Участник:ЗаяцВолк/Mewgenics

Материал из Posmotrelisu

Игровой процесс[править]

Итак, что же может предложить нам этот симулятор поехавшей кошатницы?

Ну во-первых, можно каждый день брать к себе бездомных котов, которые будут гадить, сношаться друг с другом, мутировать и вырождаться от инцеста.

Однако коты хотят кушать, так что как поднять бабла в местном гротексно-упоротом сеттинге? А очень просто — котов надо отправлять в приключения, где они найдут и денег, и еду, и аномалии, и мутантов и пр.

За раз можно отправить до 4 котов. После каждого боя 1 из котов повышает свой уровень, получая при этом новые способности и статы. Но после похода коты уходят на пенсию — их больше нельзя будет посылать на вылазки. Но это не значит, что эти коты теперь бесполезны. Они всё так же будут гадить, сношаться и стоить сетку Габсбургов. Также котиков можно отправить на защиту дома против очередного босса.

Классы[править]

Итак, перед отправкой котов в крестовый поход против рандома надо определиться с выбором классов.

Заранее стоит отметить, что тут всё очень зависит от рандома. Вам вполне может попасться кот с нежизнеспособной комбинацией.

  • Воин: основное амплуа — крутой, но тупой. Больно бьёт, навязывает бой и т. д.
  • Танк: кот, для которого в приоритете живучесть. Больно бьёт, защищает соратников, самоусиливает свою защиту и пр.
  • Охотник: типикал рейнджер из DnD. Стреляет навесом через полкарты, призывает саммонов, ставит ловушки…
  • Маг: обладает заклинаниями контроля, мощной атакующей магией и спеллами лечения.
  • Жрец: основные амплуа — лечит и калечит и сапожник без сапог. Жрец специализируется на лечении, раздаче бафов союзникам и трындюлей супостатам.
  • Вор: рога как он есть. Наносит удары в спину, даёт дебаффы и придерживается принципа «быстрые лапки тапком не получат».
  • Некромант: в зависимости от выпавшего рандома может быть как петоводом, так и рыцарем смерти, который становится сильнее с каждым ходом.
  • Изобретатель: на ходу конструирует себе оружие и различные свистоперделки. С навыком «сделать оружие» становится офигенным дамагером.
  • Друид: в зависимости от рандомия может быть целителем, призывателем или оборотнем. Он даже может закосплетить твою бывшую, превратившись в бревно. В дополнение к друиду прилагается питомец-ворона, так что Два в одном.
  • Мясник: амплуа — гарпунщик. Основной атакой помимо урона ещё отсекает от противника мясо.
  • Экстрасенс: полностью сосредоточен на заклинаниях контроля, по сути специализированный маг.

Что тут есть[править]

  • Арена против босса — на уровне «канализация» арена с Борисом может сгенерироваться так, что там будет укромное место, которое босс не сможет атаковать.
  • Безумный учёный — доктор Бинкс. Принимает котов с болезнями и/или мутациями, даёт квесты на опробование своих поехавших изобретений.
  • Выйти на замену — иногда при потере кота в приключении к команде может присоединиться рандомный кот.
  • Гей-детектор — таким навыком обладает сосед Тинк. После очередной партии котят он передаст эту способность, что очень пригодится в селекции котов.
  • Думать о красе ногтей — сосед Тинк, который каждый раз в новом прикиде. И да, он женат.
  • Зелёный сойлент — корм для котов называется «Еда. Для еды. Из еды», что как бы намекает.
  • Крепкий середнячок — пассивка «Минимальный порог» делает так, что все характеристики у кота не могут быть ниже 5 (7 при прокачке). Что это значит? Теперь коту плевать на травмы, понижения характеристик, некоторые болезни и мутации. Теперь котяра будет эффективным всегда.
  • Метапрогрессия — как и всё в этой игре, тут сабж строится на котах. Потомки опытных котов могут унаследовать их статы и способности. Коты с ходок приносят снарягу и расходники, что так же поможет в дальнейших забегах.
  • Опасный и запретный приём — в наличии. После использования кот получает случайную болезнь. Вот только болезней у кота может быть всего две. При превышении просто одна болезнь заменяется на другую.
  • Повторяющийся босс — кошка-переросток «Гильотина», её упокаивать придётся 3 раза. Причём во 2-й и 3-й раз это будет двойной босс.
  • Сила Мэджикарпа – некоторые способности усиливаются с каждым ходом, как и некоторые пассивки. Особо повезло магу, к которого есть заклинания наносящие в 1-м раунде 0+ урона, но уже к 5-му раунду сносящие всё живое.
  • Туалетный юмор — в игре такого полно. В целом от создателя The Binding of Isaac такое неудивительно. Итак, тут коты гадят и за ними надо убирать, есть говно-препятствие, есть говно-противник, есть говоно призыватель, тут можно жрать говно. Но фоне этого весьма невинно выглядит то, что у некоторых котов есть абилка на поссать.
  • Убил дедушку лопатой – лопата при ударе наносит 5 ед урона и выкапывает из земли труп. За счёт последнего эффекта лопата в руках некроманта быстро превращается в имбу.
  • Франкенштейн — игромеханически голем у кота-некроманта представляет собой именно это. Для его создания каждый член команды должен отдать 10 ОЗ. Взамен голем получает некоторые способности котов в произвольной комбинации.