Knights and Merchants

Материал из Posmotrelisu
Knights and Merchants
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода
РазработчикJoymania Entertainment
ИздательTopWare Interactive
ПлатформыPC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
Режимы игрыОдиночный

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Joymania Entertainment в сентябре 1998 г. Как и говорится в название, игра представляет собой симулятор правителя средневекового королевства с непрямым управлением. В 2002 годe вышло продолжение Knights and Merchants: The Peasants Rebellion.

Тропы[править]

  • Активная пауза — отсутствует.
  • Артиллерия — бог войны — в продолжении всё так и есть.
  • Бесконечный боезапас — существует для стрелков и метательных машин, сторожевые башни надо пополнять камушком.
  • Дикие варвары — в первой части на фоне гражданской войны решают напасть на королевство игрока, нам приходится отбивать атаку. Во второй части — доступны для найма. Представлены одним юнитом — пехотинцем с самой высокой атакой, но слабой бронёй.
  • Зелёная басня — действует только для лесопромышленности: иначе очень быстро ваш город станет пустыней без единого деревца.
  • Йопт In Translation — в переводе от Snowball «Knights and Merchants» стало «Войной и миром», а дополнение «Peasant rebelion» — «Второй короной».
  • Миссия без базы — каждое третье задание.
  • Не было гвоздя — и такое бывает: слишком большое войско, на которое не хватает еды, выработка залежей природных ископаемых и неверное их расходование.
  • Отличная связь — пока отряд в бою, он вас не слышит
  • Рабочая сила — одна из ключевых механик серии. Чтобы экономика исправно функционировала, у вас должно быть достаточно жителей самых разных категорий. Для каждого производства требуются свои работники.
  • Раш — в паре миссий может сработать, но обычно враг уже имеет крепкое войско, а вы только растратите золото впустую на найм новых рекрутов.
  • Стоять насмерть — только так тут солдаты и воюют.
  • Уныло, но практично — выстроить перед городом сеть сторожевых башен, и разместив там войско — заманить врага. Пока вражеские юниты будут подходить, из каждой башни на них вылетит 5 смертельных кусков камня почти со 100 % вероятностью.
  • Упрощённое снабжение — аверсия. Армию (и работников) нужно кормить, иначе они умрут с голоду. Наступление — непростое дело, особенно если враг довольно далеко. Вдобавок специальных юнитов для снабжения нет. Те же слуги, что доставляют ресурсы на предприятия тащат еду на фронт. При том, что они медленные и крайне уязвимые. Во время сражения снабжение совсем сложное. С другой стороны стрелы и болты у лучников и арбалетчиков бесконечны.
  • Контра — копейщики и пикейщики стоят несколько дешевле, чем обычная пехота с топорами и мечами (ибо не экипируются щитами), слабее атакуют, не умеют проводить «банзай-атаки», зато против кавалерии имеют такой бонус к удару, что при равной численности потери имеют в разы меньшие.