Есть геймплей — сюжет не нужен

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Play The Game, Skip The Story. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. »
— Джон Кармак,
создатель Wolfenstein, DOOM, Quake

Некоторые игры рассказывают захватывающую историю с самыми различными персонажами и разнообразными сюжетными поворотами. Иногда бывает, что проработка всех деталей и запутанность истории в играх могут конкурировать с фильмами или телесериалами. Часть игр не имеют сюжета вообще — игроки просто хотят повеселиться. Есть игры, в которых сюжета по минимуму.

Наш случай — когда разработчики запарились, создавая хороший и интересный сюжет, да вот только игрокам на него всё равно. Причиной может быть то, что сюжет писался под игру, заточенную под мультиплеер, в которой игроки вряд ли будут особо обращать внимание на те же диалоги. Или же просто игроки думают, что история не особо связана с игровым процессом. А некоторые игроки не обращают внимания на персонажей и действуют по принципу «Заткнись, кем бы ты ни был», но это уже не проблема разработчиков.

Обратная ситуация — Есть сюжет — геймплей не нужен.

Примеры[править]

Общие[править]

  • Всевозможные олдсульные аркады. Сюжет в лучшем случае подавался через редкие текстовые вставки. В худшем — рассказывался в отдельном файле или вообще на коробке с игрой. Ну зачем спросите вы, нам разбираться, с какого черта злой черепах похитил грибную принцессу? Или как почему это героиня в красном костюме из ПВХ рубит на винегрет разномастную растительность? Главное, чтобы было весело и интересно.
  • Олдскульные шутеры туда же. Сюжеты многих из них можно было уложить в пару предложений. Война во Вьетнаме — NAM. Приключения реднека — Redneck Rampage. Морпех против Ада — Doom. Сюжета как такового не было. А вот геймплей был выверен донельзя.
  • Для мясных шутеров это штатный modus operandi — ну зачем, скажите на милость, разбавлять процесс сборки и обкатки очередной мобокосилки какими-то дилеммами морального выбора, а? Да и какой сюжет будет органично сочетаться с геймплеем, на 99 % состоящем из истребления всего попадающегося на пути? Впрочем некоторым удаётся вполне неплохо раскрутить в недурственный сюжет рассказ о том, как докатились до жизни такой — на сам геймплей оно, правда, обычно не влияет, но возможно оно и к лучшему, а то бывает, знаете ли.
  • Командные или deadmatch-шутеры: Counter-Strike, Unreal Tournament, Quake, PUBG. Сюжет может быть и проработан. Но игроков он волнует куда как меньше, чем геймплей.
  • Игры про Вторую Мировую. Причем вне зависимости от жанра. Какая разница, какой в игре сюжет, если вы 100500-й раз высаживетесь на песок Омаха-бич, отбиваетесь от напступающих фрицев во время Арденского наступления или идете в ура-атаку на пулеметы в Сталинграде?
  • Большинство стратегий. Сюжет кампаний зачастую нужен лишь для того, чтобы игрок разобрался с назначением юнитов и «потренировался на кошках».
    • Особняком стоят стратегии типа «Civilization». Здесь вы сами пишете сюжет. И да, он не нужен от слова совсем.
  • Файтинги. Да, прикольно, когда разработчики создают интересный лор. Но в большинстве случаев, игроки и имена героев запоминают только для того, чтобы было проще договариваться, кто-кем играет.
  • Под данный троп попадают многие MMORPG. Игроки обычно забивают на сюжет и лор, и больше сконцентрированы на прокачке и получении высокого статуса в игре. А зря, ведь в некоторых представителях жанра очень интересный сюжет, чтение которого является, пожалуй, лучшим времяпровождением, чем унылый гринд низкоуровневых мобов.
    • Для любителей сюжета и отыгрыша роли были созданы официальные ролевые сервера для World of Warcraft, где игроки отыгрывают роль персонажей. Разумеется, данные сервера не пользуются особой популярностью, ибо для правильного отыгрыша роли нужно быть грамотным, что не под силу школьникам и простым людям. Но зато тут нету токсичных игроков.
      • Подобные сервера есть и для других игр. Например, в Minecraft.
      • Стоит заметить, что конкретно «World of Warcraft» под троп не попадает, благодаря крутым персонажам и роликам, где-то со времён «Лича», большинство игроков сюжетом интересуются, а благодаря постановке, даже человек, который не читает квесты в курсе того, что происходит в Азероте.
      • The Elder Scrolls Online — инверсия. Большинство играет ради сюжета, и даже основной квест проходим без участия в испытаниях, зачистки подземелий и прочего коллективного контента. Впрочем, так было не всегда — на релизе у игры присутствовала явная PvP-направленность, и это чуть не похоронило проект, хорошо хоть, разработчики поняли, что на самом деле нужно аудитории. А второстепенные задания… скажем так, они одни из лучших не только в жанре ММО, но и в «Свитках».
  • В автосимуляторах сюжета обычно нет, либо он рудиментарный.
    • Аверсия в авиасимах NovaLogic, конкретно «F22 Raptor» и «F35 Lighting» — там был крепкий сюжет, о котором игра постоянно напоминала.
  • Игры в стиле Песочница — нередко также предоставляет свободу и разнообразие действий, а сюжет если вообще есть, может быть пройден когда захочется.
  • Компания Nintendo страдатет наслаждается этим тропом. По мнению фанатов Nintendo, во многих играх из данной статьи геймплей однообразный. А вот в их играх он — разнообразный.

Конкретные случаи[править]

  • Overwatch — есть комплексная предыстория, рассказываемая путём комиксов и анимаций. Игра же забивает на всю историю, ибо задачи как-либо не объясняются, кроме как обычного противостояния разных команд. Ну игрокам особо много и не надо. Ну разве что порно-контента по игре.
  • BattleField — у них это почти постоянно. Сюжет, если таковой имеется зачастую излагается на коробке с игрой. Какая разница, главное что геймплей выверен!
    • Battlefield: Bad Company 1/2 и Battlefield 3 — аверсия. Каждая из игр подарила крепкий и интересный сюжет. Особенно «Тройка», которая успешно обскакала CoD.
    • Battlefield 4 — а вот тут чистый троп. После божественной BF3 игроки ожидали чего-то аналогичного. В итоге получили шикарный геймплей, помноженный на бредовый сюжет «для галочки».
  • Dota 2 — педаль в пол, многие игроки даже вообще не знают, что в этой игре есть какой-никакой лор! А ведь игра обладает достаточно богатой мифологией, и у каждого персонажа есть своя интересная предыстория. Просто прочтите предысторию Оракула.
  • Первая Diablo — ты просто ходишь по подземельям и режешь демонов. Про то, что у героев были имена и даже предыстория, ты узнаешь сильно позже завершения.
  • Первая GTA — сюжет сводится к тому, что ты пашешь на очередного криминального босса. А каждый второй эпизод заканчивается тем, что тебе приходится срочно валить из города.
  • Left 4 Dead — в игре имеется своя предыстория, которую можно узнать из комиксов и после расшифровки некоторых надписей из окружения. Вот только игроков особо это не заботило. Из-за чего у некоторых появлялись вопросы о том, как выжившие добрались до южной части США в компании «Жертва».
    • Сюжет там появился пост-фактум, на момент релиза налево четыре трупа был кристально чистым примером тропа — вот вам четверо выживших, вот вам возможные ситуации в виде нескольких, совершенно не связанных друг с другом кампаний, играйте. А вот во второй части сделали аверсию — тамошние кампании составляют из себя цельное повествование о том, как (другие) четверо выживших добираются до точки окончательной эвакуации.
  • DOOM (2016) — сюжет здесь есть, и интересный, если вы будете в нём разбираться, но зачем, если мы здесь за совсем другим.
  • Настольные игры по типу Warhammer и D&D страдают из-за этого, так как игроков особо не интересует лор и предыстория в мануалах, в основном объектом интереса являются правила игры. Впрочем, нахватавшиеся вершков лора и беспрестанно шутящие ещё хуже.
    • В случае вархаммера виноваты сами издатели игры: какой смысл изучать лор, который в каждой новой редакции безжалостно ретконится.
    • С другой стороны, WH40k скорее аверсия. Лор присутствует в каждом кодексе и практически любой игрок в настолку там как минимум разбирается. И нет, его не ретконят «каждый релиз». Начиная с 4-й редакции общая канва сохраняется.
    • Дында это ещё ролевая система по умолчанию, которую все постоянно пытаются «модить», то есть натянуть на любой приглянувшийся сеттинг как сову на глобус, так что есть ли там какой-то родной лор, пофигу абсолютно. ПРАВДА, есть для неё так называемые «дефолтные» сеттинги (самый известный из них, пожалуй, Forgotten Realms), и вот там лор важен.
  • «Joint Operation: Typhoon Rising» — в первой части однопользовательская кампания представляла собой дюжину тренировочных уровней, обучающих использовать то или иное оружие. Все основные действия проходили в онлайне.
  • Oni — во все подробности игрового лора вникать необязательно, а тем более читать сообщения дополнительных информационных терминалов. Всё, что надо, и так будет усвоено по ходу геймплея.
  • Dark Souls — проблема противоположных оценок, так как обе составляющие одинаково бесючие. С одной стороны, люди, которые нашли здесь сюжет, собирая лор по крупицам, вошли в легенды сообщества. С другой — те, кто ищет лютый хардкор ради лютого хардкора, идут играть во всякие там Boshy, а Соулсы любят не только за адекватный уровень хардкора, а ещё за эстетику и атмосферу.
  • Dynasty Warriors и спин-оффы. Поскольку первые две серии основаны на исторических периодах Троецарствия и периода Сэнгоку соответственно, сюжет там весьма занимателен и объёмен. А также в третьей серии сюжет и взаимодействие с персонажами тоже есть. Вот только приниматься за них начинают уже тогда, когда уровни уже пройдены и проходишь их по новой, а первое и последующее время хочется тупо рубить 100500 врагов.
  • Disgaea — тут тоже есть весьма занимательные сюжеты, вот только это всё принято пропускать и просматривать уже потом.
  • Внезапно, многострадальная Mass Defect: Andromeda. Недурный геймплей при редкостно тупом сюжете и картонных персонажах. Это при том, что оригинальная трилогия являла собой яркий образец противоположного тропа.
  • Беседка знает в этом толк! Впрочем, тут речь именно о главной сюжетной линии, побочные квесты там проработаны, как правило, даже лучше основного.
    • Skyrim же! Сюжет есть, но кому он нафиг там нужен, когда можно тупо приключаться по миру. В еще большей степени под троп подходит Oblivion, где сюжет откровенно унылый и штампованный, но с геймплеем и побочными квестами — полный порядок. А вот в Morrowind аверсия — сюжет не менее важен, чем геймплей.
    • Fallout 4 аналогично. Особенно учитывая, что если по сюжету идти, Престон начнёт заваливать игрока автоматически берущимися, проваливаемыми по времени заданиями.
    • Зигзагом в Daggerfall. У игры отличный сюжет с интригами и внезапными поворотами, да еще и несколькими концовками. Но на релизных версиях он был непроходимым из-за бага, и к тому же сюжетные квесты можно было провалить. Так что многие играли в Даггер просто как в песочницу, благо, занятий было полно.
  • Mirror's Edge — благодаря стараниям Рианны Пратчетт (да, это дочь того самого Терри Пратчетта), игра приобрела совсем уж идиотский сюжет на уровне второсортных фанфиков, что аж хочется закрыть лицо рукой. Но зато мы получили очень годный и в меру сложный симулятор паркура. Игра, к слову, до сих пор смотрится отлично.
  • Серия «Sexy Beach» — вы знали, что в этом симуляторе курортного романа есть сюжет и у каждой из девушек есть предыстория. Хотя… Мазать партнершу кремом от загара, попутно проникая ей в трусики он не мешает.
  • Dead Cells — сюжет явно сделан на троечку, лишь бы хоть игра имела какую-никакую фабулу. Но зато игроки получили отличный Roguelite с интересной боевой системой.
  • Touhou Project — примерно половина фанатов придерживается именно этой точки зрения. Каждая новая часть — это новый хардкорный данмаку-шутер с интересными механиками, уникальными боссами, запоминающимися спелл-картами, и, конечно же, новыми возможностями для челленжей и игры на очки! Уже не терпится попробовать пройти всё это на Лунатике без смертей и бомб! Сюжет? Ну, очередное непонятно что с дурацкими диалогами, где красивые девочки дерутся с другими красивыми девочками, а потом вместе пьют чай. Мнение другой половины фанатов можно почитать в соседней статье.
  • Tom Clancy's Rainbow Six — бич всех игр серий. Кто помнит, из-за чего был сыр-бор в каждой из игр? Биологическое оружие? Украденная атомная боеголовка? Терористы-неонацисты? Какая разница! У нас тут каждая спецоперация это штучный товар, с вариативным прохождением!
  • Heroes of Might and Magic III — несмотря на шикарный геймплей, кампании здесь слабые по сравнению как со второй, так и с четвёртой частью. И вообще, кому нужны кампании, когда у нас тут дуэли на Джебусе? Про кампании даже в обзорах «тройки» на ютубе говорят мало. Запоминающихся персонажей там ровно четыре — Сандро, которому посвящён целый аддон, Джелу, умеющий превращать лучников в имбовых снайперов, Дракон, умеющий превращать магов в имбовых чародеев, и королева Катерина Айронфист, потому что она главная Мисс Фансервис всей игры.
  • SWAT4 — в основной игре сквозного сюжета вообще не было, а индивидуальность героев нужно с микроскопом искать. В дополнении «Синдикат Стечкова» сюжет как бы есть. Но на игру он не влияет.
  • «Take no Prisoners» — формально вам требуется достать особый кристалл для воссоздания защитного поля над планетой. По факту, вы просто гуляете по локациям, отстреливая всё живое и разживаясь новым оружием и снаряжением.
  • XCOM: UFO Defense — сюжета в игре вообще не было. Просто при определенном уровне развития вам открываются всё новые возможности. А в финале вы летите на Марс, штурмовать главную базу пришельцев.
КлассикаАтлас