Существует немало ролевых игр, где можно брать напарников, одного или многих
Они выполняют разные тактические роли: кто-то танкует, кто-то урон наносит, некоторые поддерживают, леча или кастуя…
Но для видеоигр характерно давать первым, причем часто буквально с первых же шагов, если не с первой минуты, именно самых простых напарников, без изысков, которые имеют два варианта действий: «1) стукать; 2) не стукать», и вышибают всем врагам мозги — если могут — своими полутора спецприемами.
То есть воинов (варваров, монахов и т. д.), в тех или иных проявлениях, будь то танки, или дамагеры.
Если же в игре нет ролей поддержки, то опять же часто всё равно дают самых простых вояк, а не снайперов или ориентированных на стелс.
Логика такого подхода довольно проста — это смягчение тропа Воины — по прямой, маги — по параболе: маг и многие другие классы довольно слабы в начале игры, поэтому им будет сложно справиться с начальными монстрами, вот им и выдают телохранителя-воина. Минус такого решения в том, что если игрок сам выбрал воина, то двое таких это не интересно и не эффективно (или они наоборот будут переть как трактор снося все на своем пути, но делая это скучно), поэтому воин часто оказывается временным напарником, нередко — совсем временным.
- Star Wars: Knights of the Old Republic —
Карт Онаси Траск Ульго. Но Карт тоже годится.
- Mass Effect — с прикрученным фитильком, потому что воином будет первый напарник который присоединяется к игроку, но тем, с кем он начинает игру (не считая жертвенного льва) будет все таки биотик-маг.
- Mass Effect 2 — таким напарником является Джейкоб — Солдат «Цербера».
- Код доступа: Рай — Джоб, который навязывается сразу же. Впрочем, его можно проигнорить.
- Серия Fallout — этот троп характерен практически для всей серии фоллаутов, где хоть игры в плане выбора напарников и нелинейны, но в условно-каноничном прохождении локаций, первым вам скорее всего попадется именно такой вояка, без изысков, выбивается из списка только Нью-Вегас (с ЭдЭ, который скорее всё-таки ориентирован на поддержку) и Тактикс (где первые напарники — снайпер и врач). А так если по играм, то в первом это Ян, во втором — Сулик, в третьем — Джерико, в четвёртом — Кодсворт.
- Кодсворт? Да пока эта клятая железка соизволит присоединиться к герою озвереть можно! Скорее под троп подходит Псина.
- Neverwinter Nights 2 — Келгар. А ещё раньше — Бивил.
- В первой части — мечник Пол, самый первый персонаж, которого встречает ГГ в Академии, присоединяется ненадолго к нам в прологе после нападения культистов. А вот после пролога можно выбирать спутника сразу из шести разнокалиберных персонажей — бард, колдун, жрец, плут, монах и варвар.
- Dragon Age: Origins — Алистер или, в случае с дворянином, Пёс.
- В «Пробуждении» Стража будет сопровождать витязь Мхаири.
- Dragon Age II — с прикрученным фитильком, потому что действительно первым напарником будет ваш брат или сестра, которые могут быть как воином так и магом, но первым постоянным напарником, который останется с вами до конца игры, будет именно воин — Авелин.
- Dragon Age Inquisition — Кассандра.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous – педаль в пол. Первейшие напарники, которые есть у нас – это паладин Сиила, шаман-фехтовальщик Камелия, монах Ланн и воин Вендуаг.
- Planescape: Torment — Морте.
- А вот в Torment: Tides of Numenera инверсия: оба первых напарника — маги (на местном диалекте «нано»). А третий доступный спутник — вор («валет»).
- Pillars of Eternity — Эдер является первым напарников в обеих частях. И если в первой он хрестоматийнейший воин с щитом, то во второй может податься в авантюристы.
- Технически первый напарник это маг Алот, только роли это не играет, так что можно сказать что они присоединяются вместе. Во второй части Эдер, если он с Хранителем по итогам первой части.
- А если совсем уж точно говорить, то первый напарник в первой части это Калиска, по классу воин, и караванщик подсвечивает, что послал ее с ГГ чтобы с новичком ничего не случилось ночью за пределами лагеря.
- «Звездные Волки 2: Гражданская Война» — педаль в пол, там таких напарников-воинов аж двое подряд, Ласточка и Седой.
- Disgaea 5 — пусть ваша первая напарница является ганфайтершей, первый оверлорд, который к вам присоединится, будет буйным силачом.
- Risen 2 — можно взять в группу и стрелка, и друида, и колдуна вуду, и даже гнома, но первым напарником всё равно будет фехтовальщица Пэтти. Третья часть под троп подходит частично: в прологе ваш напарник тоже Пэтти, но основная часть игры начинается при поддержке хилера Боунса.
- Wasteland-2 — рейнджер-ветеран Анжела Дет.
- Аллоды: Печать тайны — аверсия: напарник зависит от класса выбранного персонажа, воина встречает магесса, а мага — лучница.
- Аллоды 2: Повелитель душ — а вот здесь напрямую. Первый из ваших компаньонов — это рыцарь Иглез. Впрочем, почти каждую миссию вы можете нанимать себе наемников по вкусу, но Иглез как присоединится, так и будет с вами приключаться до самого конца.
- Проклятые Земли — первый из возможных спутников Зака — это весёлый силач Хадор-Забияка.
- Diablo III — Кормак, храмовник-танк.
- Diablo II — инверсия: компаньон-воин доступен только в последнем акте.
- Skyrim — бежать из Хэлгена приходится с простым солдатом — Ралофом или Хадваром.
- А первым напарником доступным по основной сюжетной линии становится воительница Лидия.
- Deltarune — Сьюзи.
- The Dark Eye: Drakensang — первый из сопартийцев — это амазонка Рулана.
- Spellforce: The Order of Dawn — первой руной героя, которую найдёт протагонист, будет руна воина Корд, но где-то, кроме самой первой локации, он не понадобится — Корд всего лишь первого уровня.
- Основная кампания второй части начинается с того, что протагонист и его брат Бор возвращаются в город на праздник. Бор — как раз воин-щитовик со специализацией на танковании, но ему ещё до этого надо дорасти.
- Pathfinder: Kingmaker — первый сопартиец — бард Линдзи. Вообще наша партия разрастётся до 6 персонажей за первые 15 минут геймплея а потом ещё через 2 сократится до 4х при этом воительница Валери появляется последней, да и первый сопартиец милишник — Джейтал лишь третья.
- Drakensang: the river of time — первые сопартийцы — маг и друидка, вскоре один из них умрёт.
- Baldur's Gate — в обоих частях от Bioware нашей первой напарницей становится сестра главного героя Имоен. В первой игре у неё класс вора, во второй — дуал-класс вора/мага. Правда, во второй части после Имоен буквально через секунду мы встречаем следопыта Минска и воина/друидку Джахейру.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас