Factorio/Полезные советы
Здесь представлены советы по игре и некоторые неочевидные моменты.
Модули производительности[править]
Когда будет исследован модуль производительности, то одним из отличных решений будет впихивать его во все возможные сборщики. Как следует из названия, он повышает производительность. И этот бонус мультипликативный — бонусы взаимоусиливаются.
Пример с модификатором на +10 % к производительности на всей цепочке
Из 1000 железной руды на печи, получается 1100 железа. Из 2 железных листов можно произвести 1 шестерёнку. Таким образом из 1100 листов мы с учётом бонуса получим 605 шестерёнок. Без модуля мы бы получили 500 шестерёнок. Эффективность в данном случае составила 21 %. Сложные проценты рулят.
Модули качества[править]
Появились в дополнении Space Age.
После установки модулей в сборщики/буры/заводы последние с некоторым шансом смогут производить продукцию более высокого качества. Конечная продукция из материалов высокого качества имеет более высокий КПД. Например.
- Исследовательских пакетов хватает на подольше.
- Солнечные батареи генерируют больше энергии.
- Оборудование быстрее работает.
- Маяки жрут меньше энергии.
- Буры меньше истощают ресурсов (об этом в следующем разделе).
- Лаборатории быстрее работают.
- Эффективность модулей возрастает.
- И прочая прочая прочая.
Однако, в большинстве случаев полезность бонуса под вопросом по трем простым причинам:
- Одни и те же предметы разного качества не стакаются, требуют отдельной сортировки и производственных линий, из-за чего сложность логистики растет по экспоненте.
- Карта условно-бесконечная, и по соотношению затрат к результату практически всегда проще и эффективнее решить задачу количеством, а не качеством.
- Предметы со значимым бонусом от качества в не-символических количествах появляются в глубоком эндгейме, когда задачи, для которых легендарок так не хватало 100 часов назад, уже решены (за строительство на базе отвечает сеть стационарных дронстанций, за окучивание месторождений - армия паукотронов, за экоцид - артиллерийский поезд километровой длины). И легендарная меха-броня, полностью заполненная легендарными модулями, делается ради ачивки.
Где высокое качество будет реально полезно:
- В бурах, чтобы месторождение служило дольше.
- В модулях производительности, чтобы они ещё больше повышали производительность.
- В самих модулях качества - чтобы увеличить выход легендарок.
- Броня и персональное оборудование - чем выше качество, тем больше и лучше оборудования можно впихнуть.
- Космические платформы - из-за необходимости трамбовать производственные линии как шпроты в банке.
- Когда завод разрастается до таких масштабов, что наука в секунду исчисляется пятизначными числами, а UPS - однозначными.
Вот только модули качества это заигрывание с рандомом, а мы все знаем какой рандом в видеоиграх. Так что ставить эти модули в первую очередь нужно туда, куда нельзя впихнуть модули производительности — в сборщики готовой продукции.
Например, военные исследовательские пакеты производятся из готовой продукции (гранаты, стены, патроны). Если впихнуть в сборщики этой военки модули качества, то продукция в большинстве процентов случаев будет собираться штатно (помним про злой рандом). Но иногда пойдёт улучшенная продукция, которую мы можем пустить на все те же военные исследовательские пакеты только качеством повыше и эффективностью побольше.
Игры с качеством[править]
Если же вы всё же решили поиграть с качеством, то рассмотрим способы как это сделать.
Казино[править]
Суть: один сборщик с модулями на качество. Вся продукция ненадлежащего качества выкидывается в лаву, космос и пр.
- Плюсы: проста схемы. Сборщик и пара манипуляторов.
- Минусы: КПД ниже плинтуса.
Казино с повышением[править]
Суть: Вещи ненадлежащего качества отправляются в рециклер, у которого тоже стоят модули качества. После ингредиенты отправляются в сборщики тиром выше или в начальный сборщик, если качество не прокнуло.
Плюсы:
- Не самая сложная схема.
- КПД получше.
- Идеально работает, когда в рецепте все продукты кратны 4[1].
Минусы:
- Если число ингредиентов не кратно 4, то надо усложнять логистику для уничтожения/оприходования излишков.
Перековка[править]
Суть: некоторые предметы в рециклере не разбираются, а остаются прежними, пусть и с шансом потери предмета. Если добавить модули качества, то можно получить более качественную версию предмета.
Использование:
- Повышение качества бесконечных ресурсов.
- Повышение качества научных пакетов.
- Один из оптимальнейших способов получения легендарных яиц кусак (для модулей и лабораторий).
Минусы:
- Дико низкий КПД.
Также схожая механика есть у переработчиков астероидов:
- Стандартная обработка – 20% или 5% шанс при завершении дробления астероидов вернуть кусок астероида.
- Смена типа астероида – шанс сменить тип астероида[2].
Вот это уже поинтереснее.
Катализатор[править]
В игре есть 2 примечательных рецепта, чью производительность можно разогнать до +300 %[3]:
- конструкции малой плотности (КМП);
- процессоры.
За один цикл сборщик сделает 4 единицы продукции. Рециклер, напоминаю, возвращает 25 %, то есть 1/4. Таким образом вся конструкция будет работать в ноль, но с повышением качаства.
При производстве КМП в литейных катализатором становится пластик, плюс в догонку будет качественная сталь и медь.
Чуть сложнее с процессорами – там катализатором будут зелёные микросхемы. Красные для продолжения цепочки придётся добывать отдельно.
Плюсы:
- Высокий КПД.
- Минимальные затраты.
Минусы:
- Схема для эндгейма, ибо потребуются серьёзные вложения в науку. Впрочем, можно начать и раньше, на КПД будет меньше.
Параллелизация[править]
Суть: модули качества только вначале цепочки, далее всё стандартно.
Плюсы:
- Простота схемы.
- Логистика особо не усложняется.
Минусы:
- Цеха для уровней качества выше необычного будут простаивать.
- Если в производственной цепочке более 1 расходуемого ресурса (жидкости не в счёт), то рано или поздно возникнет перекос. Рециклеры в помощь.
Сетка[править]
Суть: модули качества во всей производственной цепочке.
Плюсы:
- Потенциально высокий КПД из-за накапливающейся мультипликативности.
Минусы:
- Переусложнённая логистика (фиксится дронами).
- Рано или поздно возникнет перекос по качеству из-за чего встанет производство. Для пролечивания можно можно дублировать заводы, но уже без качества, или на добавить рециклеры для оприходования излишков (с повышением качества!), или оба варианта.
Истощение ресурсов[править]
Впихивать модули производительности в буры — идея не самая лучшая. Видите ли, когда бур за счёт дополнительной прогрессии получает «руду из воздуха», на самом деле из месторождения ресурс вычитается.
Но есть нюанс — это касается обычных буров. Буры, у которых качество выше стандартного, с некоторым шансом месторождение не истощают своей строкой дополнительной прогрессии (рандома нет, если верить вики фактории). То есть как бы да, в этот момент, руда появляется из воздуха.
Поэтому пока нету необычных/редких буров имеет смысл впихнуть в стандартные буры модули качества, дабы из полученной с долей великого рандома улучшенной руды создать те самые необычные/редкие буры. Да, дублирование логистических цепочек, всё как мы любим.
Борьба за экологию[править]
Загрязнение в игре влияет на эволюцию кусак, частоту их нападения и пр. Как же сделать своё производство эко-френдли?
- Вынесите ТЭЦ в максимально далёкий ото всего сектор – так загрязнение не будет накладываться на базу.
- Если есть ненужные площади, то займите их солнечными батареями – так ТЭЦ будет меньше генерировать загрязнения днём.
- Выключайте ненужное оборудование – даже если сборщики и манипуляторы не работают, они жрут электричество.
- Энергия в игре поочередно берётся в таком приоритете: солнечные панели, ТЭЦ, аккумуляторы. Это значит, что ночью ТЭЦ будут подпитывать и всё производство и все акки. Поэтому постройте какую-нибудь логическую сеть, чтобы ТЭЦ запускалась только при критически низком значении аккумуляторов.
Логистические ящики[править]
- Сундук запроса (голубой) – запрашивает у дронов указанные предметы.
- Сундук хранения (желтый) – используется для 2 вещей:
- Туда будут складываться объекты, которые дроны не смогли вовремя доставить (например, ракета уже улетела).
- Туда будут складываться объекты инфрастурктуры при деконструкции цехов.
- Сундук активного снабжения (фиолетовый) – из него дроны берут вещи в первую очередь. Нужен преимущественно для приоритетного расхламления. Например, чтобы не забивалась производственная цепочка.
- Сундук пассивного снабжения (красный) – из него дроны берут вещи, если пусты фиолетовые сундуки.
- Буферный сундук (зелёный) – продукт скрещивания голубого и красного сундуков. Он как и сундук запроса запрашивает предметы, но дроны могут из этого сундука и брать. Основное назначение сундука: упрощение постройки базы, чтобы строительные дроны брали инфраструктуру на месте, а не тянули все части со склада.