Реиграбельность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Al anur (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Q|А мирку-то полегчало как! | {{Q|pre=1|А мирку-то полегчало как! | ||
Очень красочный финал… | |||
Не начать ли всё сначала? Ха! | |||
Культ игры — не криминал.|Народное творчество}} | |||
Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось! | Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось! | ||
'''Реиграбельность''' (от англ. ''replayability'') | '''Реиграбельность''' (от англ. ''replayability'') — специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения. | ||
== Как её обеспечить == | == Как её обеспечить == | ||
| Строка 20: | Строка 23: | ||
*: Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр [[The Elder Scrolls]], [[Fallout: New Vegas]]. | *: Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр [[The Elder Scrolls]], [[Fallout: New Vegas]]. | ||
* Введение системы [[Достижения|достижений]], статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные | * Введение системы [[Достижения|достижений]], статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные параметры — на скорость (спидран), количество фрагов, денег и так далее. | ||
*: Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed. | *: Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed. | ||
* Возможность проходить игру за нескольких [[персонаж]]ей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов. | * Возможность проходить игру за нескольких [[персонаж]]ей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов. | ||
*: Типичные представители: [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|VtM: Bloodlines]] (педаль в пол: игра за | *: Типичные представители: [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|VtM: Bloodlines]] (педаль в пол: игра за носферату — сплошные канализации, игра за фиш… то есть за малкавиан — вообще другая игра), «[[Мор (Утопия)|Мор. Утопия]]», [[Dragon Age]], серия [[Quest for Glory]], [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Severance: Blade of Darkness]]. | ||
* Возможность отыгрыша [[Класс персонажа|различных классов]], таких как воин, [[маг]], вор, и так далее. | * Возможность отыгрыша [[Класс персонажа|различных классов]], таких как воин, [[маг]], вор, и так далее. | ||
| Строка 38: | Строка 41: | ||
*: Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat | *: Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat | ||
* Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее: | * Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее: | ||
*: Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2. | *: Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2. | ||
* Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику. | * Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику. | ||
*: Целый жанр посвящён | *: Целый жанр посвящён этому — [[Roguelike]]. | ||
* Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение. | * Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение. | ||
*: Например: [[Doom]] (случай дополнительной | *: Например: [[Doom]] (случай дополнительной игромеханики — респаун монстров на сложности Nightmare). | ||
*: Или инверсия, вроде [[Painkiller]], где на высшем уровне сложности ''закрыта'' целая глава, {{spoiler|а протагонист получает свою счастливую (неканоничную) концовку с женой в Раю}}. | |||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Версия 14:02, 9 сентября 2025
| « | А мирку-то полегчало как! |
» |
| — Народное творчество | ||
Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось!
Реиграбельность (от англ. replayability) — специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения.
Как её обеспечить
- Наличие в игре нескольких концовок, причем таких, которые зависят от действий персонажа на протяжении всей игры, а не от выбора перед финальным роликом.
- Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Undertale, Detroit: Become Human.
- Наличие нескольких взаимоисключающих веток прохождения сюжета, желательно принципиально различающихся между собой.
- Типичные представители: Серия игр Ведьмак.
- Наличие увлекательного геймплея.
- Типичные представители: Mount and Blade, серия игр Need for Speed, и другие: кому что нравится.
- Предельная свобода действий, фактически делающая песочницей игру или часть игры.
- Типичные представители: серия GTA, Simcity, многие симуляторы с инструментами моддинга, а также значительная часть стратегий реального времени с их отдельными сценариями вне кампании и редактором.
- Большое количество секретов, загадок, побочных квестов, которые почти невозможно пройти за одно прохождение. Одна или несколько таких «штук», могут быть такими, что хоть и не мешают закончить игру, но для их прохождения придётся немало попотеть.
- Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр The Elder Scrolls, Fallout: New Vegas.
- Введение системы достижений, статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные параметры — на скорость (спидран), количество фрагов, денег и так далее.
- Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed.
- Возможность проходить игру за нескольких персонажей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов.
- Типичные представители: VtM: Bloodlines (педаль в пол: игра за носферату — сплошные канализации, игра за фиш… то есть за малкавиан — вообще другая игра), «Мор. Утопия», Dragon Age, серия Quest for Glory, Star Wars: Knights of the Old Republic, Severance: Blade of Darkness.
- Возможность отыгрыша различных классов, таких как воин, маг, вор, и так далее.
- Типичные представители: Серии игр Gothic, The Elder Scrolls, Quest for Glory и Knights of the Old Republic.
- Необычные системы прокачки персонажей, с которыми манчить разными способами не занудно, а увлекательно.
- Типичные представители: Серия игр Final Fantasy.
- Сильно различающиеся фракции:
- Стратегия Total War, где поиграв, скажем, за Рим, интересно попробовать за Карфаген, или поиграв за Священную Римскую Империю, интересно поиграть за Римский (Румский) Султанат.
- Открытие дополнительных возможностей, персонажей, предметов, локаций.
- Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat
- Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее:
- Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2.
- Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику.
- Целый жанр посвящён этому — Roguelike.
- Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение.
- Например: Doom (случай дополнительной игромеханики — респаун монстров на сложности Nightmare).
- Или инверсия, вроде Painkiller, где на высшем уровне сложности закрыта целая глава, а протагонист получает свою счастливую (неканоничную) концовку с женой в Раю.