Смехотворно низкая награда: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Info/Game
{{Q|Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма. Исследователь, которому не нужны приборы, который сам себе прибор и сам себе транспорт. И никаких очередей за ульмотронами… Я это себе прекрасно представляю. Человек-флаер, человек-реактор, человек-лаборатория. Неуязвимый, бессмертный…|Про ученых, срастивших себя с машинами. [[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]»}}
|game_name = Shin Megami Tensei: Persona 3
Этот персонаж — настоящий гений, или, по крайней мере, обладатель блестящего интеллекта. Он имеет выдающиеся научные достижения, легко решает детективные загадки, обыгрывает в [[шахматы]] гроссмейстеров. Казалось бы, этот [[умник]] будет интересным, приятным собеседником, но…
|image = [[Файл:Cover-psp-shin-megami-tensei-persona-3-portable.jpg|250px|centre]]
|genre = [[JRPG]]
|year = 2006
|developer = <ul><li>Atlus</li></ul>
|publisher = <ul><li>Atlus</li></ul>
|plat = Sony PlayStation 2<br />PlayStation Portable
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
}}
'''Shin Megami Tensei: Persona 3''' — японская ролевая игра, выпущенная компанией Atlus для консоли PlayStation 2 в 2006 году. Третья игра в серии Persona и переломная часть всей подсерии. Игра была очень тепло принята игроками и критиками, что дало зелёный свет портативной версии игры для PSP с выбором пола главного героя и новыми социальными связями, а также версии игры Persona 3: FES, с наличием дополнительного сценария и Persona 3: Portable для Playstation Portable с выбором пола протагониста. В 2024 году подтянулсе ремейк, выбор пола и всё с этим связанное из него выброшен (ибо игру свели к общему знаменателю со следующими), но всё остально осталось.


== Игровой процесс ==
«Поэзия? Я не понимаю, зачем она нужна. По-моему, люди напрасно уделяют своим нелогичным эмоциям время, которое могли бы занять чем-то полезным — взять пару-тройку интегралов, например».
Геймплей в данной игре бывает двух видов. Первый — это симулятор повседневности. Главный герой ходит в школу, проводит время с друзьями, строит отношения с девушками, работает, отдыхает и т.д. Для этого необходимо выбирать правильные ответы в диалогах, выполнять квесты, развивать такие параметры, как образованность, упорство, понимание, смелость и выражение, играть в мини-игры и прочее. Второй — классическая JRPG, где члены отряда SEES покоряют огромную Вавилонскую башню на 200+ этажей и сражаются с тенями за возможность прекратить «Темный час» — время между одним днём и следующим. В ходе этого времени большинство людей оказываются спящими в своих гробах, где им ничего не угрожает; но есть и небольшая группа людей, которые могут продолжать передвигаться в это время. Бороться с Тартаром отряду SEES помогает то, что у каждого члена отряда своя персона, за исключением главного героя, который может использовать сразу несколько, меняя их во время боя.


== Завязка сюжета ==
«Чувство юмора? Не понимаю, что такого привлекательного во лжи, тем более когда всем участникам диалога известно, что это ложь».
Сюжет Persona 3 начинается с перевода главного героя в Геккоуканскую Академию и переезда в общежитие в городе. После того, как герой узнает о своей способности вызывать Персон, его приглашают присоединиться к SEES, а позже выбирают лидером, который и поведёт их в бой, чтобы убить 12 великих Теней для прекращения Тёмного часа, с которым и сражается отряд SEES.


== Место действия ==
«Сострадание? Мало вам своих собственных эмоций, так вы ещё и уделяете избыточно много внимания чужим!»
90 % действия игры происходит в городе ''Иватодай'' в районе ''портового острова Тацуми'', который соединяется монорельсом и мостом, более известным как ''Лунный мост''. Иватодай — это типичный японский город-полумиллионник, в нем есть своё железнодорожное движение, а также водное сообщение. На самом же острове находятся кинотеатр, ''Геккоуканская Академия'' и ''Торговый центр Павловния'', спонсируемые ''группой компании Киридзё'' (Kirijo Group). Все названия улиц в игре даны на французском языке. На континентальной части города же расположены стадион, ''храм Наганаки'', большое количество закусочных, несколько книжных магазинов и ''общежитие Геккоуканской Академии'' для членов ''S.E.E.S.'', которое также получает поддержку от Kirijo Group. На момент событий Persona 3, город охватил так называемый «синдром апатии», что немного испортило местные пейзажи. Пандемия этой болезни сильна, что даже обычные люди замечают и очень беспокоятся. {{spoiler|Портовый остров десять лет назад был местом действия неудачного эксперимента группы компаний Киридзё. На месте взрыва была построена Геккоуканская Академия, повреждён мост, вся проводка и кабели были замурованы под торговым центром, также с тех времен в городе остался военный бункер.}}


== Персонажи ==
«Любовь? Нет, не слышали. Что это вообще?»


=== Члены SEES ===
'''Бездушный разум''' не испытывает эмоций и не способен разделять всё, что с ними связано, также он может быть лишён фантазии и способности создавать новые идеи и концепции. Скорее всего, у него будут большие трудности во взаимопонимании с более эмоциональными окружающими. С другой стороны, бездушный разум незаменим в вопросах, требующих приложения чистого интеллекта.
* '''Протагонист''' — главный герой игры. Имя можно задать самому, но в манге его зовут '''Минато Арисато''', а в полнометражном аниме — '''Макото Юки'''. Сирота, [[обыкновенный японский школьник]]. В начале игры был переведен в Геккоуканскую академию. Молчалив, равнодушен. {{spoiler|[[Смерть героя|В конце игры умирает]].}}
* '''Женский протагонист''' — является зеркальным отражением главного героя мужского пола или главных героев [[Megami Tensei]] в целом, она очень игривая и веселая. Оригинальное имя при создании — '''Котонэ Сиоми'''.
* '''Юкари Такэба''' — одноклассница и подруга главного героя, именно её он встречает первой во время игры. Типичная [[цундэрэ]], любящая называть главного героя бакой. {{spoiler|10 лет назад потеряла отца, из-за неудачных стечений обстоятельства, в время одного из экспериментов которого появился Тартар и Темный Час}}. Владеет персонами ''Ио'' и ''Изида''. Олицетворяет аркану '''Влюблённые (Lovers)'''. Через три года стала студенткой, моделью, а так же ее пригласили на главную роль в токусацу-шоу «Phoenix Ranger Featherman Victory» за умение стрелять из лука. Резервный участник «Теневых оперативников».
* '''Дзюнпэй Иори''' — одноклассник главного героя, старый знакомый Юкари со средней школы. Ленив, глуп и оптимистичен. Мечтает с самого начала стать лидером и прославится, по-этому присоединяется к SEES. На самом деле, все его бахвальство и геройство лишь оболочка, он неуверенный в себе и не разобравшийся человек, который завидует главному герою, что даже он лучше в единственном деле, которое он умеет — в драках. Владеет персонами ''Гермес'' и ''Гермес Трисмегист''. Олицетворяет аркану '''Волшебник (The Magician)'''. Через три года после событий игры тренирует резервную команду по бейсболу и мечтает сделать предложение {{spoiler| Чидори}}. Резервный участник «Теневых оперативников».
* '''Мицуру Киридзё''' — дочь главы группы компаний Киридзё, президент студенческого совета, изначальный лидер SEES и просто красавица. Владеет персонами ''Пентесилея'' и ''Артемисия''. Олицетворяет аркану '''Императрица (The Empress)'''. Через три года, создала отряд «Теневых оперативников», спонсируемый группой компании Киридзё, который разбирается с проблемами теней по всей Японии.
* '''Акихико Санада''' — серьёзный и уважаемый старшеклассник, член боксёрского клуба, а также довольно холодный с девушками красавчик из SEES. Очень агрессивен к теням. Владеет персонами ''Полидевк'' и ''Цезарь''. Олицетворяет аркану '''Император (The Emperor)'''. Член-основатель «Теневых оперативников», после событий P4AU уходит из группы, чтобы совершить путешествие по всему миру.
* '''Фуука Ямагиси''' — тихая и интеллигентная девушка, учится в соседнем с героями классе. Подверглась школьному насилию и случайно попала в Тартар, где продержалась до спасения отрядом SEES десять часов (тренированный Акихико выдержал бы лишь три). Её персона не является боевой, зато обладает огромными сенсорными способностями. Владеет персонами ''Люсия'' и ''Юно''. Олицетворяет аркану '''Жрица (The Priestess)'''. Резервный участник «Теневых оперативников».
* '''Аигис''' — маскот игры, робот-андроид, созданный группой компаний Киридзё для убийства самых сильных теней в Тартаре. Не имеет эмоций, но потом инженеры прикрутили ей дружбу и сострадание. Сильно привязана к главному герою. {{spoiler|После смерти главного героя Айгис [[ГЭС|сильно опустошена]], что она снова теряет волю к жизни и хочет вернуться к тому, чтобы стать просто роботом без эмоций}}. Владеет персонами ''Палладион'' и ''Афина''. {{spoiler|В дополнительном сценарии ей досталась персона главного героя, ''Орфей''}}. Олицетворяет аркану '''Колесница (The Chariot)'''. Член-основатель «Теневых оперативников», одна из самых активных участников группы. Выезжает на все дела вместе с Мицуру.
* '''Коромару''' — пес, который был домашним любимцем монаха в городском храме. После смерти монаха Коромару стал хранителем святилища. В один прекрасный момент его находит Акихико, лежащего в крови рядом с убитой Тенью. Оказывается, даже животные могут призывать персону. Владеет персоной ''Цербер''. Олицетворяет аркану '''Сила (Strength)'''.
* '''Кен Амада''' — не по годам зрелый ученик младших классов Геккоуканской академии, {{spoiler|пытается отомстить за смерть матери, которая была убита два года назад}}. Владеет персонами ''Немезида'' и ''Каланеми''. Олицетворяет аркану '''Правосудие (The Justice)'''. Через три года, Кен стал хозяином Коромару и состоят в резерве «Теневых оперативников» как дуэт. Кен учится в Средней школе Академии Геккоукан и состоит в студенческом совете. Играет в футбол (наверное благодаря спортивным увлечениям так сильно вырос), после событий P4AU уходит из «Теневых оперативников», чтобы прожить свое детство нормально, которое он потратил на месть и на S.E.E.S. По его словам, вернется к «Теневым оперативникам», когда станет совершеннолетним.
* '''Синдзиро Арагаки''' — друг детства Акихико, бывший член SEES. {{spoiler|Является одним из первых пользователей Персон, из-за неполного контроля персоны случайно убил мать Кена Амады, после чего покинул SEES и бродяжничал на улице. Возвращается в SEES, узнав от Акихико о плане по убийству 12 теней и того, что Кен вступил, чтобы отомстить. Умирает во время задания, пожертвовав жизнью ради спасения Кена, чем заслужил его уважение}}. Владеет персоной ''Кастор''.
* '''Сюдзи Икуцки''' — исполнительный директор академии и глава, а также советник группы SEES. Обладает отвратительным юмором. {{spoiler|Предатель, мечтает об возрождении Никс, манипулирует членами SEES, обманывая про убийства 12 великих Теней. Умирает, но успевает привести свой план в действие}}.


=== Второстепенные герои ===
Бездушный разум может быть [[Козёл|козлом]], но [[:tv:InnocentlyInsensitive|ненамеренно]] — обычно он и в мыслях не имеет никого оскорблять, но именно так окружающие воспринимают его [[отсутствие эмпатии]] и привычку [[резать правду-матку]]. Другие характерные типажи — [[Неэтичный учёный]] и [[невыносимый гений]], не обязанный, однако, быть бездушным.
* '''[[Горбун Игорь|Игорь]]''' — постоянный персонаж серии Persona, обитатель бархатной комнаты, обеспечивающий связь между реальным миром и миром сущностей, [[ментор]] главного героя, создающий новые персоны.
* '''Элизабет''' — помощница Игоря, владельца бархатной комнаты. Говорит мягким и вежливым тоном и на первый взгляд очень отстранена от мира, но стоит её познакомить с миром людей, то сразу открывается её более игривая и по-ребячески любопытная и непосредственная сторона. {{spoiler|Появляется также в «Persona 4: Arena», где ищет способ освободить протагониста Persona 3 от бытия Великой печатью — и хотя Эреба дамочка выпиливает только не щелчком пальцев, уничтожить его с концами пока не получается.}}
* '''Теодор''' — помощник Игоря для женского персонажа игры, вежливый и серьезный молодой человек.
* '''Рюдзи Мотидзуки''' — {{spoiler|он же '''Фарос''', он же главный злодей '''Никс''', переведенный ученик, появляется в школе после смерти 12 великих теней. Быстро находит общий язык как с героем, так и с Дзюнпэем и Юкари. Является чем-то вроде аватара Никс, которая сама по себе не факт, что вообще обладает разумом. Признаёт, что сам не желает пришествия Никс, но ничего не может с этим поделать. 10 лет назад Айгис его запечатала в теле главного героя, и имеено это превратило его из безмозглой Тени в личность. В конце игры побежден. Олицетворяет аркану Смерть '''(The Death)''' как Фарос и '''Колесо Фортуны (Wheel of Fortune)''' для женского персонажа игры.}}
* '''Стрега''' — другая группа пользователей Персон, которая используют Темный час для своей личной выгоды. Они создали интернет-сайт под названием «Revenge Request», где пользователи могут заключать контракты на совершение убийств и других незаконных действий, которые они выполняют в течение Темного часа, когда снимают защиту с гробов, что позволяет им делать все, что они хотят со своей жертвой. Группа состоит из Такаи Сакаки, Дзина Сирато и Тидори Ёсино.
** '''Такая Сакаки''' — Похожий на Иисуса член Стреги и ее лидер. Козёл, мизантроп и вообще неприятная личность.{{spoiler|Убивает Синдзиро в ночь 4 Октября}}. Позже основывает культ, поклоняющийся {{spoiler|Никс}}. {{spoiler| Владеет персоной Гипнос. Погибает в конце игры}}.
** '''Дзин Сирато''' — [[дракон]] и правая рука Такаи Сакаки. Дзин выступает в качестве своего тактического советника и веб-мастера ''«Revenge Request»'' — сайта на котором «Стрега» берет свои контракты. Он использует ручные гранаты и другие маленькие бомбы в бою, а также является опытным компьютерным хакером. Дзин фанатично предан Такае и целям Стреги. {{spoiler|Владеет персоной Морос. Погибает в конце игры}}.
** '''Тидори Ёсино''' — она же ''Тидорита'', как ее любит называть Дзюнпэй. Девушка, которая похожа на готическую лолиту и обожает рисовать. {{spoiler| Владеет персоной Медея. Изначально враждебна, но потом «пересматривает свою точку зрения» после некоторых игровых событий. В оригинальной игре умирает, жертвуя своей жизнью взамен за жизнь Дзюнпэя. В переизданиях третьей части, есть возможность оставить ее в живых, что вроде как канонично.}} {{spoiler|Во время событий P4AU, упоминается, что Джунпей собирается сделать ей предложение.}}
* '''Тихиро Фусими''' — казначей студенческого совета. Тихиро очень застенчивый человек, ей неуютно с мужчинами и трудно постоять за себя. Возможный любовный интерес главного героя, а для многих игроков самая первая и легко получаемая. В конце ветки покажет себя по-настоящему любящей, но эгоистичной собственницей к главному герою. Тихиро также появляется как камео в [[Persona 4]], где стала президентом студенческого совета. Олицетворяет аркану '''Правосудие (The Justice)'''.
* '''Метис''' — робот такой же модели, как Айгис, которая появляется в дополнительном сценарии. По характеру как подросток, на что обижается. Считает себя младшей сестрой/кохаем Айгис.
* {{spoiler|'''Эреб''' — как объсняют сами персонажи, каждый человек хоть раз в жизни, хоть на секунду, но всерьёз хотел умереть. Эреб — воплощение такого вот коллективного желания. Финальный босс дополнительного сценария, пытается разрушить печать и притянуть Никс на Землю. Печать же в свою очередь не столько сдерживает Никс, сколько не пускает к ней Эреба. Герои разматывают монстра, но понимают что этого мало, ибо пока есть люди, желающие умереть — Эреб будет возрождаться.}}


== Геймлейные тропы ==
Педаль в пол, если речь идёт не о человеке или гуманоиде, а о искусственном интеллекте или [[Чу-Чу]].
* [[Ад в начале игры]] — особенно на нормальном и тяжелом уровне сложности.
* [[Новая игра+]] — такое здесь есть.
* [[Рандом]] — битва против «Колеса Фортуна» и «Силы».
* [[Реиграбельность]] — присутствует.
* [[Секретный босс]] — Элизабет и ее поручение 55.


== Сюжетные тропы ==
Противотроп — «[[Поэт и учёный]]». Родственный троп — «[[Голливудский аутизм]]».
* [[Аллюзия]] — все персоны основаны на богах языческих мифологий.
* [[Биоробот]] — Айгис-тян. В форме академии даже учится в школе в месте с главными героями и ее не раскрывают.
* [[Гаечка]] — Фуука Ямагиси.
* [[Голоса в голове]] — главный герой почти каждое новолуние общается с Фаросом.
* [[Гурман-порно]] — каждая социальная связь имеет сцену поедания чего-нибудь вкусного в ресторане.
* [[Закадровая любовная сцена]]
* [[Золотые глаза]] — у Элизабет, а также у Такаи и Теней.
* [[Камео]] — в версии для PSP, в руте Котонэ Сиоми присутствует маленькая Юкико Амаги из [[Persona 4|четвёртой части]].
* [[Куда заводит месть]] — Кен Амада.
* [[Крутой в пальто]] — Синдзиро.
* [[Лечит и калечит]] — Юкари.
* [[Лолита]] — в данном случае, ''готическая лолита'', член Стреги — Тидори.
* [[Любовь и железяка]] — с Айгис можно завести роман.
* [[Мужчины не плачут]] — аверсия. {{spoiler|Дзюнпэй плакал после смерти Тидори, а Акихико и Кен - после смерти Синдзиро}}.
* [[Непристойно — значит, смешно]] — шутки Дзюнпэя.
* [[Обычный японский школьник]] — главные герои игры.
* [[Президент студенческого совета]] — Мицуру Киридзё.
* [[Переведённый ученик]] — главный герой, а так же '''Бебе''' — ученик из Франции, глава клуба моды.
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Никс запечатана и больше не придет на землю, но дорогой ценой - жизнью Протагониста}}.
* [[Повар-катастрофа]] — Юкари, чью еду отказывается есть даже Коромару и Фуука, которая только учится готовить.
* [[Потрясающий повар]] — по словам Акихико, Синдзиро замечательный повар, но он никогда не пробовал, впрочем еда, приготовленная Синдзиро Коромару очень нравится.
* [[Протагонист-второклассник]] — собственно главный герой.
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|Синдзиро}}.
* [[Слезогонка]] и [[Душегрейка]] — в общем-то, вся вторая половина сиквельной арки The Answer (присутствует в версии P3 FES, рекомендуется к ознакомлению)
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — почти каждый из членов S.E.E.S человек в неполной семье, каждый второй — сирота. Люди же с семьями или имеют какие-то проблемы с родными, либо же родные безразличны к своему чаду.
* [[Чужеродное место]] — соственно Тартар. Снаружи выглядит как просто сваленные в кучу фрагменты разных зданий, которые непонятно на чём держатся. Внутри же это местечко явно просторней, чем снаружи, а чем выше, тем вычурней: если первый сектор Тевель (на иврите — «Мир», седьмой мир в каббалистической традиции) похож на сикось-накось перепутанные школьные коридоры, то Арка («Земля», третий мир) похожа на люминесцирующие внутренности гигантского биомеханизма, Яббаша («Суша», пятый мир) имеет футуристичный индастриал-стайл с парящими в воздухе архитектурными элементами, Тзиа («Засуха», шестой мир) смахивает на сделанный из золота дворец или храм, Хараба («Пустыня», четвёртый мир) выглядит как озарённые безумным калейдоскопом всех цветов радуги черные коридоры, ну а Адама («Почва»/«Земля»/«Страна», второй мир) выглядит как преимущественно белое и словно бы застрявшее на стадии заготовки хрен пойми что.
* [[Чужеродное чудовище]] — различные Персоны, да и Тени тоже. Хотя и те и те рождены из коллективного бессознательного всего человечества, так что они по совместительству — близкие и родные чудовища. {{spoiler|За исключением Никс (и её Теней-фрагментов), которая, если автор правки не ошибается, свалилась вечность назад откуда-то из космоса.}}
* [[Фанат ножей]] — Коромару, пёс, который дерётся ножом, держа его во рту.
* [[Фанская кличка]] — главный герой игры, имеет более прицепившееся, чем его имя, прозвище «дверной человек».
** Среди фанатов его принято называть Макото Юки, поскольку именно такое имя он получил в аниме-адаптации.
** В [[Persona 5|Persona 5: Royal]], в которой он играет роль секретного босса, теперь получил официальное прозвище от самих разработчиков. [[Бафос-нежданчик|Только не ржите, пожалуйста]] — {{spoiler|S.E.E.S. Boy.}}
* [[Эксцентричный учитель]] — сэнсэй Эдогава.


Также противотроп — «[[Безрассудный разум]]» — [[Инверсия]] бездушного разума, существо '''полностью''' лишенное математической логики, рационализма, здравого смысла, и тому подобного — оно руководствуется '''исключительно''' чувствами, эмоциями, и Т.П («Математика? Зачем она нужна, всем и без этих цифр понятно, что моя крутая штука больше твоей! По-моему, [[Фантастический расизм|юдишки]] попусту занимаются ерундой, когда могли бы заняться чем-то полезным — например, [[Рыцарь крови|постукать кого-нибудь]]!»).


{{Nav/Persona}}
== Примеры ==
{{Nav/JRPG}}
Огромное количество советских произведений 1960-70-х гг., времён спора «физиков и лириков». Поскольку абсолютное большинство этих произведений было по понятным причинам написано «лириками», сабж в них преподносился как нечто плохое и негодное.
 
=== Инопланетяне ===
Один из самых распространённых сюжетных ходов: есть некие инопланетяне, чья [[нечеловеческая психология]] заключается именно в безэмоциональности; общаясь с землянами, они (отдельные представители или все сразу) так или иначе обретают способность к эмоциям.
* Барсумский цикл Эдгара Берроуза. Калданы — мозги на ножках, управляющие рикорами — безголовыми и безмозглыми телами. Организованы по принципу коллективных насекомых. Очень стараются стать именно темой статьи — вплоть до слияния в единый огромный мозг в неопределённом будущем. Но получается у них пока не очень — эмоции то и дело прорываются.
* Ф. Кнорре, «Бумажные книги Лали».
* [[Инверсия]]: Никита Разговоров, «Четыре четырки». В этой повести у инопланетян (конкретно — марсиан) когда-то давно была своя война физиков и лириков, в которой физики одержали решительную победу, превратив всю цивилизацию в бездушно-разумных существ. Но впоследствии они сами поняли неполноценность такой жизни — и теперь старательно учатся испытывать эмоции, понимать юмор, писать стихи… [[Получается смешно]], но трогательно.
* Юрий Томин же, дилогия «Пришельцы»! Инопланетяне-исследователи с такой вот планеты затем и летают на Землю — «нахвататься» от землян, чтобы превратиться из бездушного разума обратно в одухотворённый.
* Сергей Лукьяненко, «Рыцари сорока островов» — разумные Лотари насколько бездушны, что понятие предательства у них носит название «смена поведения».
** Он же «Предел» — разумная раса феол, у представителей которой за эмоции отвечает живущий в мозгу глист-симбионт, которого они называют «лучшая часть меня». По ходу действия симбионт персонажа-феол гибнет, отчего тот превращается в сабж.
* «[[Ложная слепота]]» Уоттса — инопланетяне именно такие, причём у них даже не разум в смысле самосознания, а сверхнавороченные инстинкты вкупе с колоссальным бессознательным интеллектом.
* Фильм Леонида Нечаева «Сказка о Звёздном мальчике». Сюжет основан на сказках Уайльда, но добавлены инопланетяне, из числа которых и происходит Звёздный мальчик. Они давно «освободили» себя от эмоций и считают их болезнью. Именно в этом и состоит причина [[Козёл|козлизма]] главного героя.
* С юмором и элементами пародии на троп — в фильме-капустнике «Эта весёлая планета».
* Спок и вообще раса вулканцев из Star Trek — [[инверсия]]. В действительности этот народ отличает очень эмоциональная натура, но они учатся подавлять свои эмоции и мыслить, опираясь исключительно на холодную логику. Их родственники, империалисты и расисты ромулане (да и не родственники, а такие же вулканцы, разделились всего две тысячи лет как) — как раз пример того, во что могут превратится вулканцы, не контролирующие свою страстную натуру.
** Оттуда же — Борги. Полностью неспособны к креативности и потому для прогресса присоединяют к себе другие расы.
** Шелдон из «[[Теория большого взрыва|Теории большого взрыва]]» фанатеет по Споку и косплеит бездушный разум. В одной из серий он разочаровывается в Споке, осознав, что очень даже эмоционален.
* «Санта Клаус побеждает Марсиан» (Santa Claus Conquers the Martians, 1964). Марсиане добились прогресса. Дети сразу получают информацию от ЭВМ и уже почти взрослые. Но юному поколению не хватает чего-то. По всей планете дети ведут себя странно для Марса. Как выясняется им не хватает «старорежимного» детства, как пример для подражания — земные дети.
 
=== Роботы ===
Другой распространённый ход: эмоциям и т. п. обучают, ни много ни мало, робота. Причем и в зарубежных произведениях.
* «[[Приключения Электроника]]» (в книге это заметнее, чем в фильме).
* «Его звали Роберт».
* Аналогично и робота Читти из индийского (тамильского) «Робота».
* У С.Лема в «Кибериаде», «Сказках роботов» и произведениях про И.Тихого роботы тоже научились эмоциям, но об этом как-то упоминается вскользь.
* И нельзя забывать про [[Терминатор]]а!
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня|Далёкая Радуга]] (см. эпиграф). Чертова Дюжина — тринадцать ученых, которые сращивали себя с машинами. «— А как же они погибли, если они бессмертны? — Разрушили сами себя. Видно, не сладко быть человеком-лабораторией».
** Последний живой из Чертовой Дюжины — Камилл. «Он никогда не снимает блестящей белой пластмассовой каски. Такие каски надевали иногда во время экспериментов нуль-физики: она предохраняла от излучений». Да, он бессмертен. «— Как дела на том свете? — Там темно. Сегодня я умирал и воскресал трижды. Каждый раз было очень больно». И он всё знает, даже будущее. Но «Опыт не удался. Вместо состояния „хочешь, но не можешь“ состояние „можешь, но не хочешь“. Это невыносимо тоскливо — мочь и не хотеть». (В романе «Волны гасят ветер» между делом сообщается о самоубийстве или, точнее, саморазрушении Камилла).
** «Вы любите мечтать иногда о мудрости патриархов, у которых нет ни желаний, ни чувств, ни даже ощущений. А куда уйдешь от своей психической призмы? От врожденной способности чувствовать… Ведь нужно любить, нужно читать о любви, нужны зеленые холмы, музыка, картины, неудовлетворенность, страх, зависть… Вы пытаетесь ограничить себя — и теряете огромный кусок счастья. И вы прекрасно сознаете, что вы его теряете. И тогда, чтобы вытравить в себе это сознание и прекратить мучительную раздвоенность, вы оскопляете себя. И тогда вас ожидает одиночество».
* Эдак половина ИИ [[Изуверский интеллект|разной]] [[Цифровое чудовище|степени]] «злобности»<ref>В кавычках, ибо они вредят пусть целенаправленно и осознанно, но без ненависти, коя тоже эмоция.</ref>, от Скайнета с терминаторами и HAL 9000 до Икара, Дедала и Гелиоса из [[Deus Ex]]. Другая половина чаще всего ударяется в противоположную крайность.
* Кит Лаумер, «[[Берег динозавров]]» — карги<ref>В оригинале — kargs, от английского «cargo».</ref> Третьей Эры. Предполагалось, что бесстрастные машины смогут преуспеть там, где потерпели неудачу их предшественники-люди, получилось… как всегда.
** Впрочем, с точки зрения {{spoiler|машинного сверхинтеллекта Восьмой Эры}} тут субверсия — карги так и не стали действительно бездушным разумом, почему и не смогли найти [[Героическое самопожертвование|правильного решения]] — слишком цеплялись за жизнь.
 
=== Прочее ===
* Это косплеил литературный [[Шерлок Холмс]], прикидываясь перед Уотсоном, будто бы он не читает романов, потому что они не имеют отношения к его работе. И не знает, что Земля вращается вокруг Солнца, ага. Но при этом он ходит в театр и таки цитирует романы в других рассказах.
** Шерлок из [[Sherlock|сериала BBC]] — однозначный сабж. «Я не психопат, а высокоактивный социопат, выучите термины». Сам он, заметим, термины выучил плохо: симптоматике социопата он не соответствует и употребляет это выражение в значении «Мизантроп в режиме [[педаль в пол]]». Впрочем, в итоге оказалось, что этот Шерлок тоже косплеит и выпендривается. Более того, его чувствительность даёт ему преимущество перед Эвр, которая действительно максимально далека от своих эмоций.
* В антиутопии «[[Мы]]» Замятина сабж считается образцом поведения гражданина, {{spoiler|а в финале главный герой действительно им становится.}}
* «День гнева» Гансовского — [[люди-медведи|выведенные из медведей]] отарки, отличающиеся отличной обучаемостью, высоким интеллектом, развитым научным сознанием и полным отсутствием морали, нравственности и человеческих чувств, зато со звериной агрессивностью.
* «200% свободы» Анатолия Днепрова — главный герой. Всё потому, что он мутант — мать, когда была беременна, пережила бомбардировку Нагасаки.
* [[Prince of Nothing|Анасуримбор Келлхус]] же! Правда, душа стала потихоньку появляться во второй книге и таки окончательно появилась в третьей. А вот прочие дуниане — [[педаль в пол]], особенно Моэнгхус.
* Многие персонажи Ю. Нестеренко.
** Сам писатель также активно позиционирует себя в качестве такового.
** Хотя по отзывам невольных собеседников создаётся ощущение, что автор, в лучшем случае, {{spoiler|просто бравирует}}
* [[HPMOR]] — {{spoiler|Риддл предстает именно таким. Вдобавок у него потрясающий актерский талант: целый год изображать другого человека, который «на самом деле» третий человек! Все его эмоции фальшивы, но убедительны, а тактическое и стратегическое мышление совершенно. Ничего удивительного, что он разочарован в людях и воспринимает их как ботов в игрушке. А вот Риддл 2.0 уже не таков: он пытается доказать своему «создателю» практическую пользу добрых поступков. Риддл 1.0 соглашается с его доводами и обещает их осмыслить, но добрее не становится.}}
* Фильм «Машина смерти» — технарь-социопат Джек Данте, изобретатель смертоносного робота.
* «[[Эквилибриум]]» давит [[педаль в асфальт]] — там всё человечество такое благодаря специальному препарату прозиуму, регулярное употребление которого обязательно даже для детей.
* [[Aladdin|Аладдин]] — в эпизоде 51 [[маг|волшебник]] Халиф Капок [[Без балды|разделил тело и голову]], дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело мыслит сердцем, положив болт на здравый смысл, а [[живая голова|голова]] становится холодным и суровым гением. Позже Капок проделал тот же фокус с главным героем. Безголовое тело в этой серии [[казался злодеем, оказался героем|оказалось положительным персонажем]].
* [[Watchmen]]. Доктор Манхэттен всё больше и больше теряет связь с человечеством по ходу действия комикса. В конце только невероятная по масштабам катастрофа сумела пробудить в нём заново осознание человечности<ref>Нет, не саму человечность, её Манхэттену уже никак не вернуть, а только ''осознание'' её важности.</ref>. В итоге Доктор улетел создавать свою жизнь в другой части вселенной, но обещал, возможно, когда-нибудь, вернуться.
* Аниме Violet Evergarden — главная героиня. При этом она очень хочет научиться чувствовать.
* [[WarHammer 40,000]] — члены культа Адептус Механикус стремятся именно к этому. Автору правки особенно запомнился эпизод из книги «Темный апостол» Энтони Рейнольдса, где магос Механикумов послал возмущённый запрос командиру элизианцев на то, что его бойцы нерационально утилизирует трупы погибших товарищей, и просил предоставить эти тела в его распоряжение — мол, у скитариев белковая паста на исходе, негоже ресурсами разбрасываться и в землю их закапывать… Реакция командира Имперской Гвардии была вполне ожидаемой для читателя, но магос все равно не понял, что так обидело элизианца.
** Не забудем «Железную ярость» Криса Райта. Для киборгизирующих себя Железных Рук подобный способ мышления — единственно правильный. В итоге командующий войсковой операцией не подумал о том, что, если гробить отборные боевые части ради скорости продвижения, но не говорить подчинённым о готовящимся демоническом прорыве, то они рано или поздно взбунтуются. В его сознании то, что он имеет право приказывать — уже достаточно, и объяснять что-либо даже ближайшим подчинённым (которые — сами именитые командиры) — излишнее сотрясение воздуха. Что почти приводит к потере планеты.
** Помянем здесь также элиту некронов. Связались невесть с кем, отдали родные биологические тела и души в придачу… а в новых металлических как-то не очень уютно. И пока просыпающийся рядовой состав, как правило, ещё и личности лишён и просто хочет вырезать всё живое, командование всерьёз обеспокоено изысканием способа вернуться в биологические тела, а главное — вернуть души.
* «Последние и первые люди»: Четвёртые люди — мозги-гиганты, живущие в башнях, этаких гигантских системах жизнеобеспечения. В какой-то момент своего существования вляпались в интеллектуальный кризис — не смогли придумать, ни что делать с уже накопленными знаниями, ни что бы еще изучить. А заняться чем-то другим, дабы отдохнуть и развеяться, они не могли, как как не видели в этом смысла. Пришлось создавать новую расу себе на замену — Пятых людей.
* [[The Longest Journey]] — Гордон Хэллоуэй, личность которого, в результате экспериментов «Авангарда», оказалась {{spoiler|расколота на две части – лишённый эмоций безжалостный убийца и неконтролируемый Вихрь Хаоса, первый из которых вполне подходит под троп.}}
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — Пахвулти, неправильно переделанный сервитор механикус. Сохранил разум и самостоятельность, но лишён эмоций, включая даже страха и боли. В итоге стал преступным гением, мечтающим о власти над городом — и больше ни о чём.
* [[World of Darkness]]: сразу три примера.
** Истинные Бруха (родословная вампиров). Прокляты безэмоциональностью. Не обязательно интеллектуальны, но большинство [[фанская кличка|трух]] всё же воплощают троп.
** Путь Выжженного Сердца. Альтернативная мораль, практикующая принципы бездушного разума для защиты от Зверя. Подавляющее большинство вышеназванных следуют именно ей.
** Ткачиха — одна из трёх местных высших божеств, божество порядка и статики. Её слуги часто подходят под это описание.
 
=== Реальная жизнь ===
* «Если законы морали невозможно рационально объяснить с точки зрения их природной необходимости, то они являются лишь банальными заблуждениями или предрассудками, от которых необходимо избавляться». [[Субверсия]] тропа, поскольку человек, придерживающийся данного мнения оказался на редкость [[Законопослушный добрый|добропорядочным]] и с чувством юмора. Возможно, в немалой степени из-за того, что чётко понимал свой [[Кодекс чести|моральный кодекс]] и мог его логически обосновать «от» и «до». Из всего списка лишь с поэзией у него проблемы.
 
== Где не встречается ==
* Питер Уоттс, «[[Blindsight|Эхопраксия]]» — монахи-двухпалатники, представляют собой именно рафинированный (избавленный от человеческого) [[транс-человек|транс-человеческий]] роевой разум, и они не считают это «бездуховностью», а напротив, такой транс является основой их Веры. И да, это [[космопанк]] со всеми вытекающими включая как транс- так и [[пост-человек]]ов.
* В [[Star Wars]] тоже есть интересные монахи-трансгуманисты — Орден Б’омарр. Они ложатся под нож хирургов, которые вырезают им мозги и [[Мозг в банке|помещают в банку]] именно с целью познания истины, чтобы стать свободными и от всяческих гормонов, и от лишних чувств и ощущений. Это у них арендовал свой дворец Джабба-хатт.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}

Версия 12:27, 17 ноября 2025

« Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма. Исследователь, которому не нужны приборы, который сам себе прибор и сам себе транспорт. И никаких очередей за ульмотронами… Я это себе прекрасно представляю. Человек-флаер, человек-реактор, человек-лаборатория. Неуязвимый, бессмертный… »
— Про ученых, срастивших себя с машинами. Братья Стругацкие, «Далёкая Радуга»

Этот персонаж — настоящий гений, или, по крайней мере, обладатель блестящего интеллекта. Он имеет выдающиеся научные достижения, легко решает детективные загадки, обыгрывает в шахматы гроссмейстеров. Казалось бы, этот умник будет интересным, приятным собеседником, но…

«Поэзия? Я не понимаю, зачем она нужна. По-моему, люди напрасно уделяют своим нелогичным эмоциям время, которое могли бы занять чем-то полезным — взять пару-тройку интегралов, например».

«Чувство юмора? Не понимаю, что такого привлекательного во лжи, тем более когда всем участникам диалога известно, что это ложь».

«Сострадание? Мало вам своих собственных эмоций, так вы ещё и уделяете избыточно много внимания чужим!»

«Любовь? Нет, не слышали. Что это вообще?»

Бездушный разум не испытывает эмоций и не способен разделять всё, что с ними связано, также он может быть лишён фантазии и способности создавать новые идеи и концепции. Скорее всего, у него будут большие трудности во взаимопонимании с более эмоциональными окружающими. С другой стороны, бездушный разум незаменим в вопросах, требующих приложения чистого интеллекта.

Бездушный разум может быть козлом, но ненамеренно — обычно он и в мыслях не имеет никого оскорблять, но именно так окружающие воспринимают его отсутствие эмпатии и привычку резать правду-матку. Другие характерные типажи — Неэтичный учёный и невыносимый гений, не обязанный, однако, быть бездушным.

Педаль в пол, если речь идёт не о человеке или гуманоиде, а о искусственном интеллекте или Чу-Чу.

Противотроп — «Поэт и учёный». Родственный троп — «Голливудский аутизм».

Также противотроп — «Безрассудный разум» — Инверсия бездушного разума, существо полностью лишенное математической логики, рационализма, здравого смысла, и тому подобного — оно руководствуется исключительно чувствами, эмоциями, и Т.П («Математика? Зачем она нужна, всем и без этих цифр понятно, что моя крутая штука больше твоей! По-моему, юдишки попусту занимаются ерундой, когда могли бы заняться чем-то полезным — например, постукать кого-нибудь!»).

Примеры

Огромное количество советских произведений 1960-70-х гг., времён спора «физиков и лириков». Поскольку абсолютное большинство этих произведений было по понятным причинам написано «лириками», сабж в них преподносился как нечто плохое и негодное.

Инопланетяне

Один из самых распространённых сюжетных ходов: есть некие инопланетяне, чья нечеловеческая психология заключается именно в безэмоциональности; общаясь с землянами, они (отдельные представители или все сразу) так или иначе обретают способность к эмоциям.

  • Барсумский цикл Эдгара Берроуза. Калданы — мозги на ножках, управляющие рикорами — безголовыми и безмозглыми телами. Организованы по принципу коллективных насекомых. Очень стараются стать именно темой статьи — вплоть до слияния в единый огромный мозг в неопределённом будущем. Но получается у них пока не очень — эмоции то и дело прорываются.
  • Ф. Кнорре, «Бумажные книги Лали».
  • Инверсия: Никита Разговоров, «Четыре четырки». В этой повести у инопланетян (конкретно — марсиан) когда-то давно была своя война физиков и лириков, в которой физики одержали решительную победу, превратив всю цивилизацию в бездушно-разумных существ. Но впоследствии они сами поняли неполноценность такой жизни — и теперь старательно учатся испытывать эмоции, понимать юмор, писать стихи… Получается смешно, но трогательно.
  • Юрий Томин же, дилогия «Пришельцы»! Инопланетяне-исследователи с такой вот планеты затем и летают на Землю — «нахвататься» от землян, чтобы превратиться из бездушного разума обратно в одухотворённый.
  • Сергей Лукьяненко, «Рыцари сорока островов» — разумные Лотари насколько бездушны, что понятие предательства у них носит название «смена поведения».
    • Он же «Предел» — разумная раса феол, у представителей которой за эмоции отвечает живущий в мозгу глист-симбионт, которого они называют «лучшая часть меня». По ходу действия симбионт персонажа-феол гибнет, отчего тот превращается в сабж.
  • «Ложная слепота» Уоттса — инопланетяне именно такие, причём у них даже не разум в смысле самосознания, а сверхнавороченные инстинкты вкупе с колоссальным бессознательным интеллектом.
  • Фильм Леонида Нечаева «Сказка о Звёздном мальчике». Сюжет основан на сказках Уайльда, но добавлены инопланетяне, из числа которых и происходит Звёздный мальчик. Они давно «освободили» себя от эмоций и считают их болезнью. Именно в этом и состоит причина козлизма главного героя.
  • С юмором и элементами пародии на троп — в фильме-капустнике «Эта весёлая планета».
  • Спок и вообще раса вулканцев из Star Trek — инверсия. В действительности этот народ отличает очень эмоциональная натура, но они учатся подавлять свои эмоции и мыслить, опираясь исключительно на холодную логику. Их родственники, империалисты и расисты ромулане (да и не родственники, а такие же вулканцы, разделились всего две тысячи лет как) — как раз пример того, во что могут превратится вулканцы, не контролирующие свою страстную натуру.
    • Оттуда же — Борги. Полностью неспособны к креативности и потому для прогресса присоединяют к себе другие расы.
    • Шелдон из «Теории большого взрыва» фанатеет по Споку и косплеит бездушный разум. В одной из серий он разочаровывается в Споке, осознав, что очень даже эмоционален.
  • «Санта Клаус побеждает Марсиан» (Santa Claus Conquers the Martians, 1964). Марсиане добились прогресса. Дети сразу получают информацию от ЭВМ и уже почти взрослые. Но юному поколению не хватает чего-то. По всей планете дети ведут себя странно для Марса. Как выясняется им не хватает «старорежимного» детства, как пример для подражания — земные дети.

Роботы

Другой распространённый ход: эмоциям и т. п. обучают, ни много ни мало, робота. Причем и в зарубежных произведениях.

  • «Приключения Электроника» (в книге это заметнее, чем в фильме).
  • «Его звали Роберт».
  • Аналогично и робота Читти из индийского (тамильского) «Робота».
  • У С.Лема в «Кибериаде», «Сказках роботов» и произведениях про И.Тихого роботы тоже научились эмоциям, но об этом как-то упоминается вскользь.
  • И нельзя забывать про Терминатора!
  • Братья Стругацкие, Далёкая Радуга (см. эпиграф). Чертова Дюжина — тринадцать ученых, которые сращивали себя с машинами. «— А как же они погибли, если они бессмертны? — Разрушили сами себя. Видно, не сладко быть человеком-лабораторией».
    • Последний живой из Чертовой Дюжины — Камилл. «Он никогда не снимает блестящей белой пластмассовой каски. Такие каски надевали иногда во время экспериментов нуль-физики: она предохраняла от излучений». Да, он бессмертен. «— Как дела на том свете? — Там темно. Сегодня я умирал и воскресал трижды. Каждый раз было очень больно». И он всё знает, даже будущее. Но «Опыт не удался. Вместо состояния „хочешь, но не можешь“ состояние „можешь, но не хочешь“. Это невыносимо тоскливо — мочь и не хотеть». (В романе «Волны гасят ветер» между делом сообщается о самоубийстве или, точнее, саморазрушении Камилла).
    • «Вы любите мечтать иногда о мудрости патриархов, у которых нет ни желаний, ни чувств, ни даже ощущений. А куда уйдешь от своей психической призмы? От врожденной способности чувствовать… Ведь нужно любить, нужно читать о любви, нужны зеленые холмы, музыка, картины, неудовлетворенность, страх, зависть… Вы пытаетесь ограничить себя — и теряете огромный кусок счастья. И вы прекрасно сознаете, что вы его теряете. И тогда, чтобы вытравить в себе это сознание и прекратить мучительную раздвоенность, вы оскопляете себя. И тогда вас ожидает одиночество».
  • Эдак половина ИИ разной степени «злобности»[1], от Скайнета с терминаторами и HAL 9000 до Икара, Дедала и Гелиоса из Deus Ex. Другая половина чаще всего ударяется в противоположную крайность.
  • Кит Лаумер, «Берег динозавров» — карги[2] Третьей Эры. Предполагалось, что бесстрастные машины смогут преуспеть там, где потерпели неудачу их предшественники-люди, получилось… как всегда.
    • Впрочем, с точки зрения машинного сверхинтеллекта Восьмой Эры тут субверсия — карги так и не стали действительно бездушным разумом, почему и не смогли найти правильного решения — слишком цеплялись за жизнь.

Прочее

  • Это косплеил литературный Шерлок Холмс, прикидываясь перед Уотсоном, будто бы он не читает романов, потому что они не имеют отношения к его работе. И не знает, что Земля вращается вокруг Солнца, ага. Но при этом он ходит в театр и таки цитирует романы в других рассказах.
    • Шерлок из сериала BBC — однозначный сабж. «Я не психопат, а высокоактивный социопат, выучите термины». Сам он, заметим, термины выучил плохо: симптоматике социопата он не соответствует и употребляет это выражение в значении «Мизантроп в режиме педаль в пол». Впрочем, в итоге оказалось, что этот Шерлок тоже косплеит и выпендривается. Более того, его чувствительность даёт ему преимущество перед Эвр, которая действительно максимально далека от своих эмоций.
  • В антиутопии «Мы» Замятина сабж считается образцом поведения гражданина, а в финале главный герой действительно им становится.
  • «День гнева» Гансовского — выведенные из медведей отарки, отличающиеся отличной обучаемостью, высоким интеллектом, развитым научным сознанием и полным отсутствием морали, нравственности и человеческих чувств, зато со звериной агрессивностью.
  • «200% свободы» Анатолия Днепрова — главный герой. Всё потому, что он мутант — мать, когда была беременна, пережила бомбардировку Нагасаки.
  • Анасуримбор Келлхус же! Правда, душа стала потихоньку появляться во второй книге и таки окончательно появилась в третьей. А вот прочие дуниане — педаль в пол, особенно Моэнгхус.
  • Многие персонажи Ю. Нестеренко.
    • Сам писатель также активно позиционирует себя в качестве такового.
    • Хотя по отзывам невольных собеседников создаётся ощущение, что автор, в лучшем случае, просто бравирует
  • HPMOR — Риддл предстает именно таким. Вдобавок у него потрясающий актерский талант: целый год изображать другого человека, который «на самом деле» третий человек! Все его эмоции фальшивы, но убедительны, а тактическое и стратегическое мышление совершенно. Ничего удивительного, что он разочарован в людях и воспринимает их как ботов в игрушке. А вот Риддл 2.0 уже не таков: он пытается доказать своему «создателю» практическую пользу добрых поступков. Риддл 1.0 соглашается с его доводами и обещает их осмыслить, но добрее не становится.
  • Фильм «Машина смерти» — технарь-социопат Джек Данте, изобретатель смертоносного робота.
  • «Эквилибриум» давит педаль в асфальт — там всё человечество такое благодаря специальному препарату прозиуму, регулярное употребление которого обязательно даже для детей.
  • Аладдин — в эпизоде 51 волшебник Халиф Капок разделил тело и голову, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело мыслит сердцем, положив болт на здравый смысл, а голова становится холодным и суровым гением. Позже Капок проделал тот же фокус с главным героем. Безголовое тело в этой серии оказалось положительным персонажем.
  • Watchmen. Доктор Манхэттен всё больше и больше теряет связь с человечеством по ходу действия комикса. В конце только невероятная по масштабам катастрофа сумела пробудить в нём заново осознание человечности[3]. В итоге Доктор улетел создавать свою жизнь в другой части вселенной, но обещал, возможно, когда-нибудь, вернуться.
  • Аниме Violet Evergarden — главная героиня. При этом она очень хочет научиться чувствовать.
  • WarHammer 40,000 — члены культа Адептус Механикус стремятся именно к этому. Автору правки особенно запомнился эпизод из книги «Темный апостол» Энтони Рейнольдса, где магос Механикумов послал возмущённый запрос командиру элизианцев на то, что его бойцы нерационально утилизирует трупы погибших товарищей, и просил предоставить эти тела в его распоряжение — мол, у скитариев белковая паста на исходе, негоже ресурсами разбрасываться и в землю их закапывать… Реакция командира Имперской Гвардии была вполне ожидаемой для читателя, но магос все равно не понял, что так обидело элизианца.
    • Не забудем «Железную ярость» Криса Райта. Для киборгизирующих себя Железных Рук подобный способ мышления — единственно правильный. В итоге командующий войсковой операцией не подумал о том, что, если гробить отборные боевые части ради скорости продвижения, но не говорить подчинённым о готовящимся демоническом прорыве, то они рано или поздно взбунтуются. В его сознании то, что он имеет право приказывать — уже достаточно, и объяснять что-либо даже ближайшим подчинённым (которые — сами именитые командиры) — излишнее сотрясение воздуха. Что почти приводит к потере планеты.
    • Помянем здесь также элиту некронов. Связались невесть с кем, отдали родные биологические тела и души в придачу… а в новых металлических как-то не очень уютно. И пока просыпающийся рядовой состав, как правило, ещё и личности лишён и просто хочет вырезать всё живое, командование всерьёз обеспокоено изысканием способа вернуться в биологические тела, а главное — вернуть души.
  • «Последние и первые люди»: Четвёртые люди — мозги-гиганты, живущие в башнях, этаких гигантских системах жизнеобеспечения. В какой-то момент своего существования вляпались в интеллектуальный кризис — не смогли придумать, ни что делать с уже накопленными знаниями, ни что бы еще изучить. А заняться чем-то другим, дабы отдохнуть и развеяться, они не могли, как как не видели в этом смысла. Пришлось создавать новую расу себе на замену — Пятых людей.
  • The Longest Journey — Гордон Хэллоуэй, личность которого, в результате экспериментов «Авангарда», оказалась расколота на две части – лишённый эмоций безжалостный убийца и неконтролируемый Вихрь Хаоса, первый из которых вполне подходит под троп.
  • «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — Пахвулти, неправильно переделанный сервитор механикус. Сохранил разум и самостоятельность, но лишён эмоций, включая даже страха и боли. В итоге стал преступным гением, мечтающим о власти над городом — и больше ни о чём.
  • World of Darkness: сразу три примера.
    • Истинные Бруха (родословная вампиров). Прокляты безэмоциональностью. Не обязательно интеллектуальны, но большинство трух всё же воплощают троп.
    • Путь Выжженного Сердца. Альтернативная мораль, практикующая принципы бездушного разума для защиты от Зверя. Подавляющее большинство вышеназванных следуют именно ей.
    • Ткачиха — одна из трёх местных высших божеств, божество порядка и статики. Её слуги часто подходят под это описание.

Реальная жизнь

  • «Если законы морали невозможно рационально объяснить с точки зрения их природной необходимости, то они являются лишь банальными заблуждениями или предрассудками, от которых необходимо избавляться». Субверсия тропа, поскольку человек, придерживающийся данного мнения оказался на редкость добропорядочным и с чувством юмора. Возможно, в немалой степени из-за того, что чётко понимал свой моральный кодекс и мог его логически обосновать «от» и «до». Из всего списка лишь с поэзией у него проблемы.

Где не встречается

  • Питер Уоттс, «Эхопраксия» — монахи-двухпалатники, представляют собой именно рафинированный (избавленный от человеческого) транс-человеческий роевой разум, и они не считают это «бездуховностью», а напротив, такой транс является основой их Веры. И да, это космопанк со всеми вытекающими включая как транс- так и пост-человеков.
  • В Star Wars тоже есть интересные монахи-трансгуманисты — Орден Б’омарр. Они ложатся под нож хирургов, которые вырезают им мозги и помещают в банку именно с целью познания истины, чтобы стать свободными и от всяческих гормонов, и от лишних чувств и ощущений. Это у них арендовал свой дворец Джабба-хатт.

Примечания

  1. В кавычках, ибо они вредят пусть целенаправленно и осознанно, но без ненависти, коя тоже эмоция.
  2. В оригинале — kargs, от английского «cargo».
  3. Нет, не саму человечность, её Манхэттену уже никак не вернуть, а только осознание её важности.
КлассикаАтлас