Досье Дрездена: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Иггдрасиль.jpg|300px|thumb|right|Схематичное изображение Иггдрасиля. [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Скандинавская мифология]].]]
{{TVTropes|DragonRider|Dragon Rider}}
Мы — [[Конспиролог|ну]], большинство из нас — привыкли к тому, что живём на круглой планете с шестью континентами, вместе с семью другими планетами и меньшими телами вращающейся вокруг Солнца, одной из звёзд нашей Галактики. Как звёзды, так и галактики образуют скопления, наполняющие бесконечную Вселенную, возникшую около 15 миллиардов лет назад в результате Большого Взрыва.
{{Вкратце|Для персонажа дракон выступает в роли ездового животного.}}
[[Дракон]]ы — это опасные создания. Они огромны и шипасты. Они умеют быстро и высоко летать. Они извергают из пасти пламя, способное оставить от неудачливой жертвы один лишь обугленный скелет. Их чешую не пробить обычным клинком, а их когти остры как бритвы. В битве они жестоки и беспощадны. Не всякий воин может победить эту тварь в честном бою. И ещё меньше людей [[Драконом трудно управлять|могут похвастаться тем, что они смогли обуздать буйный нрав дракона и подчинить его своей воле]].
[[Файл:Dragon_rider_trope.jpg|thumb|right]]
К числу последних и относится герой нашего тропа. '''Драконий наездник''' — это смельчак, которому удалось совладать с драконом и сделать его своим ездовым животным. В итоге получается смертоносное сочетание силы и ума: дракон учиняет разрушения на поле брани, а всадник направляет его гнев в нужное место. В других случаях, дракон даёт союзнику преимущество своего огромного тела.


Конечно, так было не всегда. Немногим больше ста лет назад люди считали, что мир ограничивается нашей Галактикой, и существовал всегда, а Земле не более нескольких сотен тысяч или миллионов лет (либо настаивали на Творении около восьми тысяч лет назад). Зато жизнь нередко ожидали обнаружить не то, что на Марсе и Венере, но на Луне и чуть ли не на Солнце.
Иногда дракон под седлом наездника может обладать интеллектом на уровне людского. Почему же тогда он позволяет другому существу управлять собой, если сам в состоянии вести бой в одиночку? Ну, летать на драконе и подчинять его — разные вещи; возможно, они со всадником — хорошие друзья, и только поэтому дракон позволяет ему сидеть у себя на спине. В таких случаях между наездником и питомцем может даже установиться сильная ментальная связь, из-за чего после гибели одного из пары второй потихоньку начинает чахнуть.


Для средневекового европейца Земля была круглой, но стояла в центре мироздания, а соответствующие семи металлам Солнце, Луна и пять планет вращались вокруг неё, прикреплённые к прозрачным сферам (сфера каждой планеты издавала при движении звук определённой ноты, вместе звуки космоса сливались в симфонию сфер), под управлением ангелов, снаружи же мир был объят сферой звёзд, где, вероятно, находился Божий престол. То есть, для образованного средневекового европейца, коих было меньшинство: как видели мир крестьяне, не писавшие книг, мы уже не узнаем.
Под троп могут попадать наездники не только на драконах, но и на драконоподобных существах, в том числе и на [[динозавр]]ах.


Античные учёные составили множество рациональных, но причудливых моделей мира. Мифологии разных народов ставили в центр мироздания то Мировое Древо, то гору или реку, делили мир на Верхний, Средний и Нижний, обитаемую ойкумену и внешний хаос, видели в небе купол иглу, крышу, тело бога, Солнце и Луна были то очами божества, то антропоморфными или зооморфными божественными супругами, братьями, или охотником и жертвой.
Надтропы — [[Повелитель драконов]] и [[Крутой наездник]]. Пересекается с тропами [[Не лошадь]] и [[Боевой зверь]].
 
Итак, причудливая космология неизбежна при описания мироустройства [[Старше, чем грязь|в]] [[Старше, чем феодализм|достаточно]] [[Старше, чем печать|старом]] произведении. А для чего к ней могут прибегать современные работы?
 
* Для имитации чувства мифа, эпоса, сказки или средневековой литературы — ради реконструкции мировоззрения конкретной культуры или некой абстрактной архаики, либо наоборот постмодернистского обыгрывания в сочетании с современными элементами (стиля, сюжета, сеттинга).
* В эстетических целях: альтернативная космология может быть источником ярких и причудливых образов.
* Ради некой научной или философской спекуляции. Какой была бы реальность или жизнь при иных физических (или метафизических) законах?
* И просто в качестве обоснуя для [[антисеттинг]]а.
 
Сейчас иное строение мира — преимущественно троп фэнтези, магического реализма и антисеттиноговой мягкой научной фантастики — но по третьей вышеприведённой причине встречается и среди жёсткой.
 
Характерные элементы иного строения мира — [[Не космос]], [[Чужое небо]], [[Чуждая геометрия]], [[Чужеродное место]], [[Три мира]], [[Все любят Гелиоса и Селену]], [[Плоская земля]], [[Геоцентризм]], [[Это не луна!]], [[Устаревшие научные теории]], [[Альтернативная история]].


== Примеры ==
== Примеры ==


=== Мифология ===
=== Фольклор ===
С точки зрения современного человека — любое представление предков о Земле, о чём уже рассказано выше.
* Русская народная сказка «Про глупого змея и умного солдата» (известна в версии М. А. Булатова) — после множества хитростей змей повез солдата в его родную деревню. После того, как их встретили дети со словами «Солдат приехал! Змея привез!» и очередной хитрости-импровизации солдата удрал. Недолго солдат катался на Горыныче, но зато избавил всех от чудовища. Больше змея ни в одной из деревень никто не видел.
* [[Эпос о Гильгамеше]] — плоская земля окружена горами, на которые опирается металлическое небо, на востоке и на западе в них есть ворота, через которые проходит Солнце, охраняемые людьми-скорпионами. По другую сторну гор находится берег Мирового Океана, по которому котором и плавает Земля. Ещё в этом океане находится остров, где живёт месопотамский аналог Ноя, Утнапиштим с женой — единственные люди, получившие от богов бессмертие.
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Скандинавская мифология]] — трудно поверить что викинги придумали столь красивую вселенную, которая представляет собой огромное дерево, чьи миры располагаются на её ветвях. В общем, по их мнению наш мир Мидгард является всё же диском, который опоясывает Иггдрасиль (так называется дерево), края которой стережёт змей Ёрмунганд. Повыше располагается мир эльфов Альфхейм и ещё выше — обитель богов Асгард. А ниже располагаются миры помельче, связанные со стихиями.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Властелин Колец]]» — после того, как их кони погибли у Бруиненского брода, назгулы пересели на летающих [[птерозавр]]о-подобных существ (в экранизации — чистейшие [[виверна|виверны]]). [[С прикрученным фитильком]]: в Средиземье были и настоящие драконы (если верить некоторым письмам Профессора, последнего — Смога — убили лет за семьдесят до того, как назгулы начали летать).
** Правда драконы у Профессора — это сущности разрядом повыше не то что назгульских крыланов, но и самих назгулов — это тёмные майар, как и балроги.
* Александр Волков, гексалогия «[[Волшебник Изумрудного города]]» — драконов когда-то давно приручили жители Cтраны подземных рудокопов. После того, как они вышли на поверхность, для спасения Волшебной страны не раз приходилось гонять дракона (одного, специально обученного) и в большой мир.
* [[Harry Potter]] — [[золотое трио]] успело покататься на слепом украинском железнобрюхе, удирая из Гринготтса. [[С прикрученным фитильком]] — они им никак не могли управлять, не знали, куда он летит, и в конце концов [[Упасть в воду|спрыгнули с него в воду]]. А управлять драконами в полёте здесь вообще никто не умеет.
** Однажды [[это был только сон|в кошмарном сне Гарри видит]], как слизеринская сборная прилетела играть в квиддич верхом на драконах.
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996)
** Древние валирийцы и их потомки Таргариены (самые известные — Эйгон Завоеватель и его сёстры-жёны Висенья и Рейнис), завоевавшие с помощью драконов весь Вестерос. Никого другого драконы не слушаются. Потом драконы обмельчали до крохотных размеров. Впрочем, драконы Дейнерис уже выросли достаточно большими, чтобы носить на себе наездника, и на Дрогоне Бурерождённой даже довелось покататься.
** А вот Тириону Ланнистеру то, что он — драконий наездник, <s>пока что</s> всего лишь снится…
* Сергей Лукьяненко, «Непоседа» — полёт на драконе, как выяснил Трикс, является очень быстрым и удобным способом передвижения. Но драконы на всякий случай стараются, чтобы об этом знало как можно меньше людей.
* «[[Хроники странного королевства]]» — Хрисс и Аррау разрешают на себе ездить для развлечения или ради дела.
* [[Dragonlance]] — вся об этом, свои наездники есть у обеих воюющих сторон. С помощью заглавных артефактов всадники принимают активное участие в сражении, а не только указывают крылатым партнёрам, куда лететь и в кого плевать.
* Кристофер Паолини, «[[Eragon|Наследие]]» — когда-то в Алагейзии был целый Орден драконьих Всадников, возникший при заключении мира между драконами и эльфами (люди появились в Алагейзии позже), потом их осталось всего три (и третий лишился дракона); по ходу действия появились три новых (и среди них [[главный герой]] всего цикла Эрагон). Каждый Всадник телепатически связан только с одним драконом, и их отношения больше напоминают партнёрство, чем подчинение.
* [[МИФы]] — в третьей книге Скив участвует в [[Кровавый спорт|Большой Игре]] верхом на своём драконе Глипе. Несмотря на сомнительную управляемость и юный возраст, не позволяющий ему летать, Глип проявил себя весьма и весьма неплохо… а в ряде ситуаций даже лучше, чем его наездник.
* Виталий Зыков, «[[Дорога домой (цикл)|Дорога домой]]» — у [[Магократия|республики магов]] Нолд есть целые подразделения драконьих всадников, известные как Крылья. Впрочем, их использование пришлось прекратить, когда все драконы того мира попали под влияние одного очень и очень нехорошего [[Чужеродный дракон|существа]].
* Юрий Никитин, серия «[[Трое из леса]]» — героям часто приходится летать на змеях. Олег не потерял этой привычки и после распада компании.
* Андрей Белянин, трилогия «Меч без имени» — драконы в сеттинге имеются. Самому главному герою более чем хватило лишь одного боя верхом на союзнике-драконе, чтобы впредь заречься повторять раз и навсегда. А паж Лия — прирождённый лётчик-истребитель с каменным желудком и неубиваемым вестибулярным аппаратом.
** В [[спин-офф]]е «Троецарствие» в армии куявов есть и наездники на драконах, крайне эффективная боевая единица.
* Энн Маккефри, «Всадники Перна» — собственно, Всадники, телепатически связанные со своими драконами.
* Наоми Новик, цикл «Отчаянный» — альтернативная Земля; действие основных книг цикла происходит в эпоху [[Наполеоновские войны|наполеоновских войн]], в которых все державы используют драконью авиацию. Считается, что дракон выбирает всадника непосредственно после того, как вылупляется из яйца, и не всякий ему подойдёт… Явно не обошлось без влияния предыдущего примера, но здесь отношения между драконами и их всадниками куда сложнее.
* [[Метавселенная Рудазова]]:
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — [[Кащей Бессмертный]] ездит на летучей колеснице, запряжённой [[виверна|крылатым змеем]]. Он бы и полноценного дракона оседлать сдюжил, но полноценный дракон на свете остался [[Змей Горыныч|всего один]], и у него другие тактические задачи.
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — в [[Империя зла|Империи Зла]] крупнейшая драконья популяция на всём Парифате (исключая Драконию, но та вообще особый случай) и крупнейшая драконация. Под седлом у самого [[Тёмный Властелин|лорда Бельзедора]] ходит Растаэрок — сын первородных драконьих царей и величайший после них чёрный дракон в мире.
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — с очень сильно прикрученным фитильком сойдут за сабж эйсты-погонщики океанических червей. Означенные черви драконам никак не родственники (принадлежат к классу двоякожаберных, не имеющему аналогов в земной фауне), но тактическую роль исполняют ту же самую, только не в воздухе, а в воде, и вместо огня [[убойное дыхание|плюются]] кипящим паром.
* В.Алешин «И летит, и свистит» (журнал «Левша» № 4 1991 г.) — один из вариантов оформления безморторной авиамодели — человечек с длинным носом и в колпаке верхом на драконе. При этом во время полета модель издает звук — «свист».


==== Отечественная ====
=== [[Кино]] ===
* Ник Перумов, «Семь зверей Райлега»: Райлег — не просто плоский мир (что доказано местными учёными), это лист на великом древе. А вот демонический план здесь вполне стандартный.
* «Волшебная лампа Аладдина» (1966). Драконов в кадре не было, но Аладдин успел рассказать тоже «за кадром», как летал на драконе (похоже, пересказывал сказку и увлекся). Поэтому появление джинна для его мамы выглядело как логичное развитие увлечений сказками.
* [[Метавселенная Рудазова]] — помимо классического строения мира — пятимерной вакуумной гиперсферы — есть и множество других, весьма причудливых. Скажем, вакуум может быть заменен чем угодно: [[Рай|Светом]], [[Ад|Тьмой]], какой-нибудь стихией или веществом, как огонь в Кафе, вода в Абсу или камень в Лабиринте. Педаль в пол — [[Шеол]], где [[не космос]] заполнен живым организмом бесконечной размерности.
* «[[Star Wars/Star Wars: Revenge of the Sith|Star Wars: Revenge of the Sith]]» — во время битвы на Утапау Оби-Ван сражается верхом на варактиле по имени Бога, большом ящероподобном существе. В новеллизации ящерку, не мудрствуя, обозвали именно что драконом.
** Чуть реже встречаются выверты с геометрией пространства: так, [[Мудрецы (дилогия)|Эйкр]] — плоский. Нет, без всяких слонов и черепах, просто бесконечная плоскость толщиной около 14 километров, освещение и тепло в которой создается особым газом в воздухе. А Олег Бритва с Джемуланом однажды посетили мир настолько маленький, что смогли заглянуть за его границу и увидеть далеко впереди себя самих.
* «[[Avatar]]» — горные баньши (икраны), используемые На’ви для воздушной верховой езды. Чтобы приручить икрана, воин На’ви должен сладить с выбравшей его хищной летучей тварью буквально голыми руками и, установив телепатическую связь через нервные отростки, мысленно «договориться». «А как я узнаю, что он меня выбрал?» — «Он захочет тебя убить».
** Ещё более экзотические миры — лишённые какого-нибудь привычного нам взаимодействия. К примеру, мир, где отсутствует сила трения, или мир, где пространство и время взаимосвязаны, так что с течением времени не только стареешь, но и движешься.
** [[Педаль в пол]] выжимает турук макто — легендарный герой, сумевший оседлать и покорить турука — тридцатиметрового летучего монстра, рядом с которым икран кажется воробушком. Причем «оседлать» — фигура речи и условность. На’ви летают без сёдел.
** И это мы ещё не упомянули о строении метавселенной '''''за''''' пределами миров! [[Хаос]] или [[Лимб]]о тоже достаточно чужеродные места. На этом фоне тот факт, что [[эфир]] у Рудазова реален и активно взаимодействует с материей и энергией, даже как-то теряется.
* Любительская короткометражка по рассказу Гончарова «Слово предоставляется». Жители планеты в качестве ездовых животных используют тамошних ящеров. На чем аборигены ездили в рассказе не говорится.
* Леонид Кудрявцев, «Чёрная сена» и «Клятва крысиного короля» — цепь миров. Неопределённое количество соединённых друг с другом плоских миров (один из персонажей упоминал, что добирался до сотого). Первый мир, с которого велась нумерация, открывался чёрной стеной, и о том, что за ней находится, не знал никто.
* «[[Он — дракон]]» — с тех пор как Мира и [[Дракон в облике человека|дракон Арман]] полюбили друг друга, Арман, именно в драконьем облике, несколько раз катал Миру на себе.
* [[Братья Стругацкие]]:
** «[[Обитаемый остров]]» — субверсия, так как Саракш — обычная планета в нашем мире, но местные жители считают, что живут на внутренней стороне пустой сферы в твёрдом космосе.
** «[[Град обреченный]]» — а вот мир, где проводится Эксперимент, подходит под троп полностью: длинный и относительно узкий уступ между Стеной и Обрывом, которые [[Чуждая геометрия|неким странным образом «замкнуты» друг на друга]].
* Брайдер, Чадович, цикл «Тропа» — сама Тропа, состоящая из нарезанных кусочков других миров (которые, впрочем, вполне себе взаимодействуют, иногда с очень неприятными результатами, как например «Кирквудовский янтарь») и конкретно мир в «Бастионах Дита», постепенно сокрушаемый ирреальностью по вине Призраков. Гибели на сузившейся границе мира протагонист избежал чудом.


==== Зарубежная ====
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Божественная комедия]]» — описание Рая основано на средневековой космологии. А догмат о [[чистилище]] был переведён из разряда народных верований именно в догматы не в малой степени благодаря дантовому описанию данной локации.
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Светловолосое дитя» (1 сезон, 9 серия). Скучающая на уроке Тара нарисовала в своей тетради прекрасную амазонку, летящую верхом на драконе.
** Идея чистилища в католической церкви не является догматом и внезапно никогда им не являлась (догматом в том смысле смысле, в каком догматами является идея Троицы или исхождение святого Духа от Отца и Сына — то есть нечто, не подлежащее сомнению или обсуждению). Чистилище было общепринятым в народе представлением (да, Данте неплохо популяризовал его), но на уровне богословия вполне дискутабельным.
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)
* «[[Сильмариллион]]» — игра с тропом. Изначально была и плоская Арда, и звёзды во внешнем слое воздухов на грани с омывающим мир океаном, заключённым в Стены Ночи, не говоря уже о Светильниках и Древах, и только с ходом истории вселенная принимает нынешний вид: планета сворачивается в шар и начинает кружиться в вакууме вокруг солнца, а не наоборот. Ну и такая пикантная мелочь, что утренняя звезда, известная землянам как планета Венера, на самом деле <s>космический</s> корабль Эарендила с Сильмариллом на топе мачты.
** Начиная с 6-го сезона, Дейнерис становится полноценной драконьей наездницей. Более того, своих личных ездовых драконов позже по сюжету себе получают Джон Сноу и Король Ночи.
* «[[Хроники Нарнии]]» — здешний мир, и это научно задокументировано, плоский, а звёзды над ним — натуральные [[ангел]]ы. А представление о мире как о шаре, вращающемся в вакууме вокруг звезды из горящего газа, считается таким же глупым суеверием, как плоскоземелие на, собственно, Земле (завезённым, вероятно, тельмаринами).
** А вот Тирион в экранизации так и не сподобился (хотя специально была введена сцена в драконятнике, в которой дракон не только не атаковал Тириона, но и приласкался к нему и… рассмеялся его шутке).
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — планета в форме диска, расположенного на спинах четырёх слонов, несомых плывущей в космосе гигантской черепахой А’Туином. Солнце вращается вокруг диска.
* [[Легенды Этшара]] — край мира, под которым [[нет, не тот|жёлтый туман]].
* «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» — мир, на котором происходит большинство событий, представляет собой шестиугольник, тесселированный на бесконечной плоскости. Над ним вращается солнце и обитаемая луна, населённая эльфами.
* «Небесные материи» Ричарда Гарфинкла — мир работает в полном согласии с физическими законами, известными древним грекам (прежде всего Аристотелю). Земля находится в центре Вселенной, звёзды расположены на внешних сферах, земная материя движется по прямой, а небесная — по кругу, и так далее.
* «Иные песни» Яцека Дукая.
* «Заводная ракета» Гега Игона — мир, основанный на альтернативной физике.
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — лето и зима тут длятся годами, причём с большим и непредсказуемым разбросом. А в [[Игра престолов (телесериал)|экранизации]] упоминается легенда о том, что мир находится в голубом глазу великана.


=== [[Кино]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Звёздный ворс» — космос твёрдый, а планеты — это полости в космической тверди. Освещение обеспечивается вращением солнца, у которого светится одна сторона.
* «[[How to Train Your Dragon|Как приручить дракона]]» — все три мультфильма о том, как их «приручили» викинги Олуха. Что характерно — никакой магии, только доскональное знание драконьих повадок. Последним особо выделяются Иккинг и его мать Валка: первый мало того что сам драконьим наездником стал, так и своих друзей из племени на драконов подсадил, а вторая и вовсе держит титул самой первой в истории драконьей наездницы.
* «Параллельные миры» — жители каждой из планет притягиваются только к своей планете, при том, что планеты расположены так тесно, что с высокой горы можно дотронуться до другой.
* «[[Шрек]]» — Дракониха, которую охмурил Осёл, подвезла его и Шрека на себе до Дюлока на свадьбу Фионы и Фаркуада. {{spoiler|В результате свадьба была вовремя сорвана, а Фаркуаду настали кранты.}}
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — Горыныч часто выступает в роли транспорта сначала для Добрыни, а потом и для всей троицы богатырей. Хотя [[Поднял уровень крутизны|изначально он и сам-то по себе летать не мог]].


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — гравитация на планетах в измерении кренгов направлена в две стороны навстречу друг другу, так что, шагнув через край, можно оказаться на другой стороне.
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Аватар Рокку и Созин ездили верхом на своих личных драконах. А потом последний приказал их всех истребить.
* «[[BlackStar|Блэкстар]]» — заглавный герой (дракон классический) и некоторые приспешники Властелина (драконы необычные).
* «Погонщики динозавров» — звери хоть и [[С прикрученным фитильком|немного другие]], но [[Динозавр похож на дракона|функционально]] вполне тянут на троп.
* Французский почти утерянный «Наездники драконов» — после какого-то необычного апокалипсиса на Земле появились драконы и антропоморфные [[ящеры]]-«[[демон]]ы», а люди впали в средневековье, и обе стороны («демоны» и люди) используют драконов как боевых зверей.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Аниме]], [[Манга]], [[Ранобе]] ===
* [[Homestuck]] — уже с первых страниц нам показывают, что мир этого веб-комикса работает по собственным законам. Сначала веб-комикс имитирует под классический point-and-click квест… с разрушением четвёртой стены, разумеется. А потом, когда главный герой уже начинает играть в Sburb со своей подружкой… о-о-о, тут уже начинается полнейшая наркомания!
* [[Hitsugi no Chaika]] — Драгуны, высшие фейла,<ref>Магические существа этого мира.</ref> вполне разумные, неимоверно могучие, практически бессмертные, но ощущающие себя несколько неприкаянными без контакта с партнёром-человеком. При этом весьма переборчивы в поиске таких партнёров, но уж если сошлись — бойся, враг, умри и ляг. Магической силы хорошо развитого драгуна с наездником хватает на полноценного Тёмного Властелина.
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — для местных драконов единственный способ размножения — найти себе партнера не из их расы (дракон подстраивается под партнера). Причем потомство от этого союза рандомно — это либо человек, либо дракон, либо полулюди-полудраконы — так называемые драконюты. Для дракона помолвка — это предложение предполагаемому партнеру прокатится на себе.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
[[Файл:Аурбис (альтернативная версия).jpg|300px|thumb|right|Вселенная [[The Elder Scrolls]]. [[Вывих мозга|Удачи вам её понять.]]]]
* [[World of Warcraft]] — великое множество случаев полётов на драконах. Например во время Войны Нексуса маги Кири-Тора летали на красных драконах, а сектанты Сумеречного Молота иногда садились на сумеречных драконов. Самому игроку не раз предоставиться возможность полетать таким образом по сюжету.
* [[The Elder Scrolls]] — данная вселенная обладает весьма сложной космологией (см. иллюстрацию), но в целом её можно описать несколькими предложениями. Итак, Аурбис — это вся вселенная серии игр. Её внешняя оболочка — это Этериус, план аэдра (светлых духов и богов), куда попадают после смерти праведные разумные существа. Под нею находится Обливион, что-то вроде ада демонами-даэдра, только разделённый на уникальные области, каждый из которых правит собственный Принц. Ну а под Обливионом располагается Мундус, план смертных с несколькими планетами, в центре которого находится Нирн, планета где происходят почти все действия игр франшизы. Ну а звёзды с Солнцем — это дырочки на границе Мундуса и Обливиона, через которые просачивается магия из Этериуса. И да, всё это досконально изучено учёными магами. В играх серии можно даже книжку почитать о путешествии одного волшебника по планам Обливиона.
** Разнообразные драконы-маунты для игроков. От любых других летающих маунтов практически ничем не отличаются, но зато выглядят эпично. Сюжетно это обосновано чисто по манере «давай подвезу»; так, например, в комиксах Тиригоса чисто подвозит Джорада домой или же в пункт назначения.
* [[We Are The Dwarwes]] — твёрдый космос в виде скал с пещерами, [[изометрия]].
* [[Mortal Kombat]] X — в концовке Саб-Зиро воины клана Лин-Куэй находят и укрощают ледяных драконов и становятся драконьими всадниками на страже Земного Царства.
* Ремейк [[King's Bounty]] — в дань уважения упомянутому выше [[Discworld|Терри Пратчетту]], в космосе плывут черепахи, на спинах которых располагаются океаны и континенты.
* [[Dragon Age]] II — герцог Проспер, финальный босс дополнения «Клеймо Убийцы», выходит в бой против главных героев верхом на своей ручной виверне по имени Леопольд.
* [[Kingdom Hearts]] — в плане мозголомности сеттинга может по-соперничать с The Elder Scrolls, а порою даже превосходит. В общем, действия этой серии игр происходят в мультивселенной, состоящем из множества относительно изолированных друг от друга миров. Главный герой и его спутники передвигаются между ними с помощью корабля гамми по всему [[Не космос|некосмосу]]. И судя ко всему, каждый мир обладает своими собственными законами (например, прибыв в Атлантику Сора тут же отращивает рыбий хвост). Однако для всей этой мультивселенной всё же есть общий метафизические законы. Во-первых, каждое живое существо (а порою даже неодушевлённые предметы!) имеет так называемое «Сердце». Это не душа, а совсем уж метафизическое нечто, которое делает существо существом, то есть человеком-человеком или уткой-уткой. И если не бай дог это сердце наполнится Тьмой или вырвут из груди, то существо превратится в так называемого Несуществующего, то есть неразумного монстра… при условии что у существа Сердечко было слабое. У тех, [[Железная воля|у кого Сердце сильное]] они становятся Несуществующими, но с сохранившимся обликом и разумом. А Сердце — в Бессердечного. А ещё главному герою по ходу дела нужно закрывать миры ключ-клинком, чтобы предотвратить зомби-апокалипсис и… давайте признаёмся честно, вселенная Kingdom Hearts — ещё тот вывих мозга который уступает по мозголомности лишь Хоумстаку.
* [[Dark Souls]] 3 — Забытый Король, воин исполинского роста на птицеподобном драконе.
* [[Halo]] — случай с прикрученным фитильком, но всё же творения Предтечей и Ковенанта выглядят крайне экзотично. Представьте себе, что вы бороздите по космосу и видите огромное кольцо, на внутренней стороне которого располагается целый мир.
** Dark Souls 2 — Драконьи всадники. Один выполняет роль босса практически в самом начале игры и ещё двое ближе к концу. [[С прикрученным фитильком]], так как драконами на момент игры уже не укомплектованы.
* [[Disco Elysium]]
* [[DragonStrike]] — можно поиграть за такого
** Мир-то в Диско Элизиуме обычная планета, просто покрытая огромными зонами серости («the pale»), в которых чем дальше от нормального пространства, тем хуже работают физические законы, так что желающие пересечь этот «океан ирреальности» делают это в основном по инерции.
* [[Drakan: Order of the Flame]] — игра тянула бы на кодификатор, не будь подзабытой и подзаброшенной на фоне вышеперечисленных актуальных игр. Взаимоотношения дракона Аррока и наездницы-протагонистки Ринн представляют собой как раз тот вариант, когда жизни обоих существ в тандеме переплетены и взаимозависимы. Такой симбиоз возникает после инициирующего ритуала, который с формальной стороны является присягой тому самому «Order of the Flame», и первым из нескольких метафизических этапов раскрытия драконьих спецспособностей у Аррока. Интеллект же у него, к слову, и так получше человеческого, и ему ничего не остается, как недовольно ворчать, поддаваясь втягиванию в очередную заварушку.
* [[Sunless Skies]]
* [[Star Wars: Empire at War]] — в дополнении Ночные Сёстры с Датомира ездят верхом на ранкорах, которые отрабатывают архетип на все сто, только что [[дракон похож на ящера|не летают]]. Дыхания им тоже не завезли, зато вместо этого ведьмочки занимаются вампиризмом, причём по площади.
* [[Planescape: Torment]] — действие происходит в описанном ниже сеттинге [[DnD]], большей частью — в [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Сигил Сигиле], крайне причудливом городе-перекрёстке миров, находящемся внутри гигантского тора, вращающегося вокруг [[Чуждая геометрия|вершины бесконечного]] горного пика (гравитация в любой точке направлена к наружной стороне тора).
* «[[King's Bounty]]: Тёмная Сторона». Здесь наездницы на драконах — самые могучие существа вообще: летают, больно жгутся, умеют пикировать и сотрясать землю в месте падения (урон копеечный, зато ярость взлетает экспонентой) и способны призывать отдельных драконов, неосёдланных. Беда только в том, что производятся они из совращённых драконом принцесс, которых на всю Нетану [[круто, но жалко тратить|от силы штук тридцать]] (даже меньше, но те ящеры, что ставятся под седло, фальшивых принцесс не отличают), а поставить их производство на поток получится только в ходе квеста с о-очень неочевидным решением.
* [[Мор (Утопия)]] — в представлении степняков, мироздание образует тело Бооса Туроха, Мирового быка.
* [[Battletoads]] — в первой же локации игры присутствуют противники в виде маленьких дракончиков, с пони размером, плюющихся огнём. Жаба может ухитриться оседлать дракончика и заставлять его плеваться уже в других противников.
* [[Golden Axe]] — некоторые враги едут в бой верхом на бескрылых огнедышащих драконоподобных ящерах. Их можно выбить из седла и оседлать «дракона» самому.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — по сюжету Довакин добирается до Скулдафна верхом на драконе Одавинге. В DLC Dragonborn появляется Крик, с помощью которого можно летать на драконах (в первую очередь на том же Одавинге), а антагонист Мирак передвигается так постоянно.
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]]: нанимать драконов могут все фракции, а вот драконий всадник в игре один — король эльфов Лунарион.
* Рыцари Поднебесья / Flying Heroes: одна из четырех фракций — как раз всадники на драконах (дословно «Всадники на ящерах»).
* [[Pokemon]] — в Омега Рубине/Альфа Сапфире, в Эпизоде «Дельта» главный герой/героиня седлает Мега Рейквазу, что бы вместе уничтожить метеорит — с целью спасти от него регион Хаэнн.
** В Black/White, Эн после победы главного героя/героини над Гестисом улетает на спине Реширама/Зекрома.
** В Солнце/Луне, а так же — «Путешествуем с Пикачу/Иви», главный герой/героиня могут оседлать Чаризарда — внешне очень похожего на дракона покемона — как замена HM02 Fly.
* Turok: Dinosaur Hunter — три уникальных врага — солдаты верхом трицератопсах, помимо естественного оружия, динозавр вооружен ракетными установками, а человек стреляет из винтовки. Гибнут вместе: динозавр давит свалившегося седока.
* [[Final Fantasy IX]] — главный гад летает на серебряном драконе. Потом дракон (возможно не тот самый), выступает как босс.
* The Astyanax — первый босс вступает в бой верхом на похожем на бескрылого дракона существе, с отделяемой головой (!). Лишившись маунта, пытается порубить героя саблей.
* [[Divine Divinity]] — Пламенные всадники, которые служат Тёмному кругу. Крепкие, живучие, а их драконы дышат всеми возможными магическими стихиями, в том числе [[станлок|замораживают]]. Очень опасные противники… если не нападают по одному.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40,000]] — в принципе, сеттинг тут космооперный. Есть галактика, планеты и межзвёздные путешествия… которые происходят [[Телепортация через ад|посредством телепортации с помощью Варпа.]] А Варп — это уже что-то с чем-то! По сути это отражение эмоций всех существ обычного мира, параллельный мир состоящий из чисто психической энергии, в которой демоны. И, ох-хо-хо, там совсем иные законы пространства и времени, чем пользуется имперский флот для преодолений расстояний в несколько тысяч световых лет. Разумеется, для безопасного путешествия на борту необходимо включить Поле Геллера, иначе из-за высокой концентрации психической энергии произойдёт такой звездец, что можно с ума сойти! Буквально! Достойны упоминания захваченные силами Хаоса планеты, где уже действуют похожие на Варп законы физики, разве что там люди друг друга переубивают. Неудивительно, почему Империум завёл крестовый поход против Хаоситов.
* «[[Warhammer 40k]]» — среди эльдар-экзодитов есть рыцари-драконы, виртуозные копейщики верхом на динозавроподобных существах.
* [[Dungeons and Dragons]] — большой выбор самых разных устройств миров. Например, солнце под названием «Лига» в сеттинге Greyhawk вращается вокруг планеты, где происходят основные действия игры. И это только верхушка айсберга. Как вам хрустальные сферы, плывущие в потоке флогистона, возможность летать по космосу, наполненному пригодым для дыхания воздухом, бесконечный шпиль, над концом которого висит бублик, на внутренней поверхности которого построен [[Planescape: Torment|торговый город Сигил]], связанный порталами со множеством иных миров, миры с преобладанием стихий, света или тьмы, Бездна, состоящая из бесконечного числа слоёв, на последнем из которых спит очень злой бог, и так далее?
** Истребители хаотиков с высокой долей вероятности мутируют в хель-дракона. Так что тех немногих пилотов, кто к моменту мутации с машиной ещё не сросся можно назвать в том числе и драконьими всадниками.
** Вообще говоря, в ранних версиях D&D считался стандартным вариант теории пустой Земли, в котором под землёй есть бесчисленное количество пещер, те самые подземелья из названия.
* [[Warhammer Fantasy]] — ряд персонажей повышенной крутизны может выйти на поле битвы, оседлав дракона. Большинство принадлежат к фракциям Тёмных, Лесных или Высших Эльфов, но встречаются уникумы и у других народов, например, император людей Карл Франц.
** Конкретное строение вселенной вообще зависит от сеттинга. Planescape и, отчасти, [[Dragonlance]] следуют космологии Великого Колеса (материальный план, окружённый эфирным, окружённый элементальными планами, окружённый астральным, окружённые внешними планами [[элайнмент]]а; вышеописанное безумие это именно внешние планы), у Forgotten Realms Мировое Древо (не связанное с Иггдрасилем, который в нём тоже есть; это название для слегка смахивающей на дерево структуры астральных связей между планами) и в пятой редакции вариант Великого Колеса (отличается тем, что добавлены два плана к материальному, элементальные буквально соприкасаются, порождая параэлементальные, а положительный с отрицательным убраны от элементальных и сделаны «половинками» сферы, окружающей Колесо), а в Eberron используется [[Фанская кличка|Оррери]], с «внешними» планами, вращающимися по орбитам в Астрале вокруг заключённого в Эфирный и Теневой планы Материального, и влияющими на него. В четвёртой редакции попытались заменить Колесо на Мировую Ось, что не сыскало успеха от фанатов, почему его и откатили к вышеупомянутому варианту Колеса в пятой редакции.
* [[Forgotten Realms]] — Драконьи наездники Гитъянки.
*** Элементальные планы соприкасаются во всех редакциях, кроме четвёртой, в пятой это наоборот по большей части убрали (оставив только четыре параэлементальных, то есть сочетания основных элементов огня, воды, воздуха и земли, без позитивной и негативной энергий), потому что с игровой точки зрения большинство смешанных планов смысла не несло (ну что группа приключенцев забудет в Сиянии — по сути, внутри звезды («звёзды» материального плана — постоянные порталы в Сияние на внутренней поверхности сферы) или на плане Соли, состоящем из, собственно, бесконечной соли?
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — есть и такая карта.
 
=== [[Музыка]] ===
* [[Эпидемия (группа)/Эльфийская рукопись|Эльфийская рукопись]] — полёты на драконах встречаются в сюжете несколько раз.
* [[Rhapsody_of_Fire]] — идин из персонажей — дракон Тарос, помогающий Воину Льда добраться Башни Бездны на своей спине.
 
=== Интернет ===
* «[[SCP Foundation]]» — доктор Кондраки прочно удерживает славу единственного человека, который смог покататься верхом на SCP-682 и выжить.
 
=== Прочее ===
* [http://fivepearls.ru/?product=%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BC-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9 Надувные костюмы «Верхом на динозавре»] и им подобные.


{{Nav/Место действия}}
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Животные}}

Версия 20:44, 18 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Dragon Rider. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Для персонажа дракон выступает в роли ездового животного.

Драконы — это опасные создания. Они огромны и шипасты. Они умеют быстро и высоко летать. Они извергают из пасти пламя, способное оставить от неудачливой жертвы один лишь обугленный скелет. Их чешую не пробить обычным клинком, а их когти остры как бритвы. В битве они жестоки и беспощадны. Не всякий воин может победить эту тварь в честном бою. И ещё меньше людей могут похвастаться тем, что они смогли обуздать буйный нрав дракона и подчинить его своей воле.

Dragon rider trope.jpg

К числу последних и относится герой нашего тропа. Драконий наездник — это смельчак, которому удалось совладать с драконом и сделать его своим ездовым животным. В итоге получается смертоносное сочетание силы и ума: дракон учиняет разрушения на поле брани, а всадник направляет его гнев в нужное место. В других случаях, дракон даёт союзнику преимущество своего огромного тела.

Иногда дракон под седлом наездника может обладать интеллектом на уровне людского. Почему же тогда он позволяет другому существу управлять собой, если сам в состоянии вести бой в одиночку? Ну, летать на драконе и подчинять его — разные вещи; возможно, они со всадником — хорошие друзья, и только поэтому дракон позволяет ему сидеть у себя на спине. В таких случаях между наездником и питомцем может даже установиться сильная ментальная связь, из-за чего после гибели одного из пары второй потихоньку начинает чахнуть.

Под троп могут попадать наездники не только на драконах, но и на драконоподобных существах, в том числе и на динозаврах.

Надтропы — Повелитель драконов и Крутой наездник. Пересекается с тропами Не лошадь и Боевой зверь.

Примеры

Фольклор

  • Русская народная сказка «Про глупого змея и умного солдата» (известна в версии М. А. Булатова) — после множества хитростей змей повез солдата в его родную деревню. После того, как их встретили дети со словами «Солдат приехал! Змея привез!» и очередной хитрости-импровизации солдата удрал. Недолго солдат катался на Горыныче, но зато избавил всех от чудовища. Больше змея ни в одной из деревень никто не видел.

Литература

  • «Властелин Колец» — после того, как их кони погибли у Бруиненского брода, назгулы пересели на летающих птерозавро-подобных существ (в экранизации — чистейшие виверны). С прикрученным фитильком: в Средиземье были и настоящие драконы (если верить некоторым письмам Профессора, последнего — Смога — убили лет за семьдесят до того, как назгулы начали летать).
    • Правда драконы у Профессора — это сущности разрядом повыше не то что назгульских крыланов, но и самих назгулов — это тёмные майар, как и балроги.
  • Александр Волков, гексалогия «Волшебник Изумрудного города» — драконов когда-то давно приручили жители Cтраны подземных рудокопов. После того, как они вышли на поверхность, для спасения Волшебной страны не раз приходилось гонять дракона (одного, специально обученного) и в большой мир.
  • Harry Potter — золотое трио успело покататься на слепом украинском железнобрюхе, удирая из Гринготтса. С прикрученным фитильком — они им никак не могли управлять, не знали, куда он летит, и в конце концов спрыгнули с него в воду. А управлять драконами в полёте здесь вообще никто не умеет.
  • Джордж Мартин, цикл «Песнь Льда и Пламени» (с 1996)
    • Древние валирийцы и их потомки Таргариены (самые известные — Эйгон Завоеватель и его сёстры-жёны Висенья и Рейнис), завоевавшие с помощью драконов весь Вестерос. Никого другого драконы не слушаются. Потом драконы обмельчали до крохотных размеров. Впрочем, драконы Дейнерис уже выросли достаточно большими, чтобы носить на себе наездника, и на Дрогоне Бурерождённой даже довелось покататься.
    • А вот Тириону Ланнистеру то, что он — драконий наездник, пока что всего лишь снится…
  • Сергей Лукьяненко, «Непоседа» — полёт на драконе, как выяснил Трикс, является очень быстрым и удобным способом передвижения. Но драконы на всякий случай стараются, чтобы об этом знало как можно меньше людей.
  • «Хроники странного королевства» — Хрисс и Аррау разрешают на себе ездить для развлечения или ради дела.
  • Dragonlance — вся об этом, свои наездники есть у обеих воюющих сторон. С помощью заглавных артефактов всадники принимают активное участие в сражении, а не только указывают крылатым партнёрам, куда лететь и в кого плевать.
  • Кристофер Паолини, «Наследие» — когда-то в Алагейзии был целый Орден драконьих Всадников, возникший при заключении мира между драконами и эльфами (люди появились в Алагейзии позже), потом их осталось всего три (и третий лишился дракона); по ходу действия появились три новых (и среди них главный герой всего цикла Эрагон). Каждый Всадник телепатически связан только с одним драконом, и их отношения больше напоминают партнёрство, чем подчинение.
  • МИФы — в третьей книге Скив участвует в Большой Игре верхом на своём драконе Глипе. Несмотря на сомнительную управляемость и юный возраст, не позволяющий ему летать, Глип проявил себя весьма и весьма неплохо… а в ряде ситуаций даже лучше, чем его наездник.
  • Виталий Зыков, «Дорога домой» — у республики магов Нолд есть целые подразделения драконьих всадников, известные как Крылья. Впрочем, их использование пришлось прекратить, когда все драконы того мира попали под влияние одного очень и очень нехорошего существа.
  • Юрий Никитин, серия «Трое из леса» — героям часто приходится летать на змеях. Олег не потерял этой привычки и после распада компании.
  • Андрей Белянин, трилогия «Меч без имени» — драконы в сеттинге имеются. Самому главному герою более чем хватило лишь одного боя верхом на союзнике-драконе, чтобы впредь заречься повторять раз и навсегда. А паж Лия — прирождённый лётчик-истребитель с каменным желудком и неубиваемым вестибулярным аппаратом.
    • В спин-оффе «Троецарствие» в армии куявов есть и наездники на драконах, крайне эффективная боевая единица.
  • Энн Маккефри, «Всадники Перна» — собственно, Всадники, телепатически связанные со своими драконами.
  • Наоми Новик, цикл «Отчаянный» — альтернативная Земля; действие основных книг цикла происходит в эпоху наполеоновских войн, в которых все державы используют драконью авиацию. Считается, что дракон выбирает всадника непосредственно после того, как вылупляется из яйца, и не всякий ему подойдёт… Явно не обошлось без влияния предыдущего примера, но здесь отношения между драконами и их всадниками куда сложнее.
  • Метавселенная Рудазова:
    • Трилогия Преданий — Кащей Бессмертный ездит на летучей колеснице, запряжённой крылатым змеем. Он бы и полноценного дракона оседлать сдюжил, но полноценный дракон на свете остался всего один, и у него другие тактические задачи.
    • «Властелин» — в Империи Зла крупнейшая драконья популяция на всём Парифате (исключая Драконию, но та вообще особый случай) и крупнейшая драконация. Под седлом у самого лорда Бельзедора ходит Растаэрок — сын первородных драконьих царей и величайший после них чёрный дракон в мире.
    • Цикл «Архимаг» — с очень сильно прикрученным фитильком сойдут за сабж эйсты-погонщики океанических червей. Означенные черви драконам никак не родственники (принадлежат к классу двоякожаберных, не имеющему аналогов в земной фауне), но тактическую роль исполняют ту же самую, только не в воздухе, а в воде, и вместо огня плюются кипящим паром.
  • В.Алешин «И летит, и свистит» (журнал «Левша» № 4 1991 г.) — один из вариантов оформления безморторной авиамодели — человечек с длинным носом и в колпаке верхом на драконе. При этом во время полета модель издает звук — «свист».

Кино

  • «Волшебная лампа Аладдина» (1966). Драконов в кадре не было, но Аладдин успел рассказать тоже «за кадром», как летал на драконе (похоже, пересказывал сказку и увлекся). Поэтому появление джинна для его мамы выглядело как логичное развитие увлечений сказками.
  • «Star Wars: Revenge of the Sith» — во время битвы на Утапау Оби-Ван сражается верхом на варактиле по имени Бога, большом ящероподобном существе. В новеллизации ящерку, не мудрствуя, обозвали именно что драконом.
  • «Avatar» — горные баньши (икраны), используемые На’ви для воздушной верховой езды. Чтобы приручить икрана, воин На’ви должен сладить с выбравшей его хищной летучей тварью буквально голыми руками и, установив телепатическую связь через нервные отростки, мысленно «договориться». «А как я узнаю, что он меня выбрал?» — «Он захочет тебя убить».
    • Педаль в пол выжимает турук макто — легендарный герой, сумевший оседлать и покорить турука — тридцатиметрового летучего монстра, рядом с которым икран кажется воробушком. Причем «оседлать» — фигура речи и условность. На’ви летают без сёдел.
  • Любительская короткометражка по рассказу Гончарова «Слово предоставляется». Жители планеты в качестве ездовых животных используют тамошних ящеров. На чем аборигены ездили в рассказе не говорится.
  • «Он — дракон» — с тех пор как Мира и дракон Арман полюбили друг друга, Арман, именно в драконьем облике, несколько раз катал Миру на себе.

Телесериалы

  • «Мастера ужасов» (2005) — эпизод «Светловолосое дитя» (1 сезон, 9 серия). Скучающая на уроке Тара нарисовала в своей тетради прекрасную амазонку, летящую верхом на драконе.
  • «Игра престолов» (2011)
    • Начиная с 6-го сезона, Дейнерис становится полноценной драконьей наездницей. Более того, своих личных ездовых драконов позже по сюжету себе получают Джон Сноу и Король Ночи.
    • А вот Тирион в экранизации так и не сподобился (хотя специально была введена сцена в драконятнике, в которой дракон не только не атаковал Тириона, но и приласкался к нему и… рассмеялся его шутке).

Мультфильмы

  • «Как приручить дракона» — все три мультфильма о том, как их «приручили» викинги Олуха. Что характерно — никакой магии, только доскональное знание драконьих повадок. Последним особо выделяются Иккинг и его мать Валка: первый мало того что сам драконьим наездником стал, так и своих друзей из племени на драконов подсадил, а вторая и вовсе держит титул самой первой в истории драконьей наездницы.
  • «Шрек» — Дракониха, которую охмурил Осёл, подвезла его и Шрека на себе до Дюлока на свадьбу Фионы и Фаркуада. В результате свадьба была вовремя сорвана, а Фаркуаду настали кранты.
  • «Три богатыря» — Горыныч часто выступает в роли транспорта сначала для Добрыни, а потом и для всей троицы богатырей. Хотя изначально он и сам-то по себе летать не мог.

Мультсериалы

  • «Avatar: The Last Airbender» — Аватар Рокку и Созин ездили верхом на своих личных драконах. А потом последний приказал их всех истребить.
  • «Блэкстар» — заглавный герой (дракон классический) и некоторые приспешники Властелина (драконы необычные).
  • «Погонщики динозавров» — звери хоть и немного другие, но функционально вполне тянут на троп.
  • Французский почти утерянный «Наездники драконов» — после какого-то необычного апокалипсиса на Земле появились драконы и антропоморфные ящерыдемоны», а люди впали в средневековье, и обе стороны («демоны» и люди) используют драконов как боевых зверей.

Аниме, Манга, Ранобе

  • Hitsugi no Chaika — Драгуны, высшие фейла,[1] вполне разумные, неимоверно могучие, практически бессмертные, но ощущающие себя несколько неприкаянными без контакта с партнёром-человеком. При этом весьма переборчивы в поиске таких партнёров, но уж если сошлись — бойся, враг, умри и ляг. Магической силы хорошо развитого драгуна с наездником хватает на полноценного Тёмного Властелина.
  • Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — для местных драконов единственный способ размножения — найти себе партнера не из их расы (дракон подстраивается под партнера). Причем потомство от этого союза рандомно — это либо человек, либо дракон, либо полулюди-полудраконы — так называемые драконюты. Для дракона помолвка — это предложение предполагаемому партнеру прокатится на себе.

Видеоигры

  • World of Warcraft — великое множество случаев полётов на драконах. Например во время Войны Нексуса маги Кири-Тора летали на красных драконах, а сектанты Сумеречного Молота иногда садились на сумеречных драконов. Самому игроку не раз предоставиться возможность полетать таким образом по сюжету.
    • Разнообразные драконы-маунты для игроков. От любых других летающих маунтов практически ничем не отличаются, но зато выглядят эпично. Сюжетно это обосновано чисто по манере «давай подвезу»; так, например, в комиксах Тиригоса чисто подвозит Джорада домой или же в пункт назначения.
  • Mortal Kombat X — в концовке Саб-Зиро воины клана Лин-Куэй находят и укрощают ледяных драконов и становятся драконьими всадниками на страже Земного Царства.
  • Dragon Age II — герцог Проспер, финальный босс дополнения «Клеймо Убийцы», выходит в бой против главных героев верхом на своей ручной виверне по имени Леопольд.
  • Dark Souls 3 — Забытый Король, воин исполинского роста на птицеподобном драконе.
    • Dark Souls 2 — Драконьи всадники. Один выполняет роль босса практически в самом начале игры и ещё двое ближе к концу. С прикрученным фитильком, так как драконами на момент игры уже не укомплектованы.
  • DragonStrike — можно поиграть за такого
  • Drakan: Order of the Flame — игра тянула бы на кодификатор, не будь подзабытой и подзаброшенной на фоне вышеперечисленных актуальных игр. Взаимоотношения дракона Аррока и наездницы-протагонистки Ринн представляют собой как раз тот вариант, когда жизни обоих существ в тандеме переплетены и взаимозависимы. Такой симбиоз возникает после инициирующего ритуала, который с формальной стороны является присягой тому самому «Order of the Flame», и первым из нескольких метафизических этапов раскрытия драконьих спецспособностей у Аррока. Интеллект же у него, к слову, и так получше человеческого, и ему ничего не остается, как недовольно ворчать, поддаваясь втягиванию в очередную заварушку.
  • Star Wars: Empire at War — в дополнении Ночные Сёстры с Датомира ездят верхом на ранкорах, которые отрабатывают архетип на все сто, только что не летают. Дыхания им тоже не завезли, зато вместо этого ведьмочки занимаются вампиризмом, причём по площади.
  • «King's Bounty: Тёмная Сторона». Здесь наездницы на драконах — самые могучие существа вообще: летают, больно жгутся, умеют пикировать и сотрясать землю в месте падения (урон копеечный, зато ярость взлетает экспонентой) и способны призывать отдельных драконов, неосёдланных. Беда только в том, что производятся они из совращённых драконом принцесс, которых на всю Нетану от силы штук тридцать (даже меньше, но те ящеры, что ставятся под седло, фальшивых принцесс не отличают), а поставить их производство на поток получится только в ходе квеста с о-очень неочевидным решением.
  • Battletoads — в первой же локации игры присутствуют противники в виде маленьких дракончиков, с пони размером, плюющихся огнём. Жаба может ухитриться оседлать дракончика и заставлять его плеваться уже в других противников.
  • Golden Axe — некоторые враги едут в бой верхом на бескрылых огнедышащих драконоподобных ящерах. Их можно выбить из седла и оседлать «дракона» самому.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — по сюжету Довакин добирается до Скулдафна верхом на драконе Одавинге. В DLC Dragonborn появляется Крик, с помощью которого можно летать на драконах (в первую очередь на том же Одавинге), а антагонист Мирак передвигается так постоянно.
  • Warlords Battlecry III: нанимать драконов могут все фракции, а вот драконий всадник в игре один — король эльфов Лунарион.
  • Рыцари Поднебесья / Flying Heroes: одна из четырех фракций — как раз всадники на драконах (дословно «Всадники на ящерах»).
  • Pokémon — в Омега Рубине/Альфа Сапфире, в Эпизоде «Дельта» главный герой/героиня седлает Мега Рейквазу, что бы вместе уничтожить метеорит — с целью спасти от него регион Хаэнн.
    • В Black/White, Эн после победы главного героя/героини над Гестисом улетает на спине Реширама/Зекрома.
    • В Солнце/Луне, а так же — «Путешествуем с Пикачу/Иви», главный герой/героиня могут оседлать Чаризарда — внешне очень похожего на дракона покемона — как замена HM02 Fly.
  • Turok: Dinosaur Hunter — три уникальных врага — солдаты верхом трицератопсах, помимо естественного оружия, динозавр вооружен ракетными установками, а человек стреляет из винтовки. Гибнут вместе: динозавр давит свалившегося седока.
  • Final Fantasy IX — главный гад летает на серебряном драконе. Потом дракон (возможно не тот самый), выступает как босс.
  • The Astyanax — первый босс вступает в бой верхом на похожем на бескрылого дракона существе, с отделяемой головой (!). Лишившись маунта, пытается порубить героя саблей.
  • Divine Divinity — Пламенные всадники, которые служат Тёмному кругу. Крепкие, живучие, а их драконы дышат всеми возможными магическими стихиями, в том числе замораживают. Очень опасные противники… если не нападают по одному.

Настольные игры

  • «Warhammer 40k» — среди эльдар-экзодитов есть рыцари-драконы, виртуозные копейщики верхом на динозавроподобных существах.
    • Истребители хаотиков с высокой долей вероятности мутируют в хель-дракона. Так что тех немногих пилотов, кто к моменту мутации с машиной ещё не сросся можно назвать в том числе и драконьими всадниками.
  • Warhammer Fantasy — ряд персонажей повышенной крутизны может выйти на поле битвы, оседлав дракона. Большинство принадлежат к фракциям Тёмных, Лесных или Высших Эльфов, но встречаются уникумы и у других народов, например, император людей Карл Франц.
  • Forgotten Realms — Драконьи наездники Гитъянки.
  • Берсерк: вселенная магических битв — есть и такая карта.

Музыка

  • Эльфийская рукопись — полёты на драконах встречаются в сюжете несколько раз.
  • Rhapsody_of_Fire — идин из персонажей — дракон Тарос, помогающий Воину Льда добраться Башни Бездны на своей спине.

Интернет

  • «SCP Foundation» — доктор Кондраки прочно удерживает славу единственного человека, который смог покататься верхом на SCP-682 и выжить.

Прочее

Примечания

  1. Магические существа этого мира.
КлассикаАтлас