День сурка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|GroundhogDayLoop|«Groundhog Day» Loop}}
{{TVTropes|JumpScare|Jump Scare}}
[[Файл:Clock groundhog day.jpg|thumb|right|]]
{{Шок-контент}}
{{Video|service=youtube|CHFDFCe1iAI|width=280|align=right|ТЕОРИЯ ИДЕАЛЬНОЙ ПЕТЛИ}}
[[Файл:Lomando.png|360px|thumb|right|Пример сайта-скримера. [http://lomando.com Открывайте на свой страх и риск]]]
'''Скример''' (перевод с англ. «кричащий», «орущий») — один из самых известных и заезженных хоррор-приёмов в визуальных произведениях (как правило, в фильмах и видеоиграх). Более обширное название данного приёма — '''jump scare''' или джампскейр. Заключается во внезапном… нет, '''''[[Перейти на КРИК|ВНЕЗАПНОМ!!!]]''''' появлении максимально жуткой рожи, да ещё и в сопровождении громкого и резкого звука (обычно пронзительного крика). Таким образом, зритель пугается за счёт эффекта неожиданности, большая часть которого лежит именно на звуке, хотя и «немой» скример тоже способен заставить хотя бы вздрогнуть неподготовленного зрителя.


'''День сурка''' — это вид [[временной парадокс|временной петли]], попадая в которую, [[персонаж]] вынужден вновь и вновь переживать один и тот же день, пока не найдет выход, исправив причину появления временной петли. Название происходит от фильма «[[:w:День сурка (фильм)|День сурка]]» с Биллом Мюрреем в главной роли. Является зацикленной разновидностью [[Альтернативный таймлайн|альтернативного таймлайна]].
Также в отрыве от визуала скример иногда может встречаться в некоторых песнях, либо с первоначальной целью (резко напугать слушателя), либо неумышленно (например, [[Орато]] после тихого и спокойного пения). А ещё существуют т.н. псевдоскримеры, когда страшная рожа заменяется чем-то вполне обыденным и даже не устрашающим (вроде обычного, даже не орущего человека), а резкость появления и неприятный звук сохраняются.


Каждое утро персонаж просыпается и наблюдает повторяющуюся цепь событий, одни из которых являются маркерами времени (утреннее шоу по радио), а некоторые влияют на возможный исход ситуации (попадание под машину прохожего). Задача героя — сначала выяснить, [[что пошло не так]], а затем это исправить, умудрившись при этом спасти как можно большее количество народу, попавшего в беду в этот день.
== Краткая история ==
В принципе, самая первая пугалка была [[старше, чем грязь]]: идёшь по лесу, а тут на тебя дикое животное/засевший в засаде противник, с соответствующими эффектами. Именно поэтому скримеры и пугают: в ответ на что-то страшное, что резко выскакивает, включается древний инстинкт «бей-беги». Ну не видят архаичные структуры нашего мозга разницы между опасным хищником и пугающим лицом [[Маленькая мёртвая девочка|маленькой мёртвой девочки]] на мониторе!
* стартовавший из кустов в пяти метрах от автора правки здоровенный фазан является хорошим примером.


[[Протагонист|Герой]], обнаружив себя во временной петле, сначала очень расстраивается и злится, затем злость уступает место любопытству и он начинает экспериментировать: признаваться в любви, объедаться в ресторанах, посылать к черту постылого шефа и так далее. Затем герою все это надоедает и приходится заниматься делом, то есть бороться с судьбой, пытаясь выбраться из западни.
История подобных пугалок как части искусства берёт начало ещё задолго до изобретения кинематографа, аж в Средневековье — наверняка многие из вас слышали про игрушку «[[чёрт из табакерки]]» (именно такой подарок получила вредная управдом Плющ из «[[Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]», что, естественно, особого умиления у неё не вызвало).


Общаясь с другими персонажами, герой часто убеждает их действовать в его интересах, демонстрируя знания, полученные им за предшествующие попытки выбраться из дня сурка. Кроме того, его способность быстро решать проблемы здорово их удивляет (с другой стороны, сделав 54 попытки, как главный герой [[:w:Новый день (телесериал)|Day Break]], еще и не такому научишься).
Первым кинематографическим скримером [https://www.youtube.com/watch?v=RT22uXUI-vg| была заставка русской телекомпании ВИD, «которая благодаря своей инфернальной заставке смогла выработать тонны кирпичей из непуганой доселе школоты». (цитата: лукоморье, статья про скримеры).]


Важно, что герой, проживающий день сурка, все-таки не знает, что же от него требуется сделать и ему еще предстоит это выяснить. Если герой получает знание о том, что нужно сделать, до попадания во временную петлю, а в петле ему лишь остается определиться со способом, — это уже другая ситуация.
В кинематографе джампскейр получил широкое распространение в 1980-х. Одним из самых первых примеров является концовка «Кэрри» 1976 г., когда единственную выжившую героиню хватает внезапно высунувшаяся из могилы рука. В свою очередь, эта сцена вдохновила создателей фильма «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» на аналогичную финальную сцену, где из-под воды вдруг выскакивает «как бы мёртвый» маленький Джейсон и пытается утопить плывущую в лодке Элис. Повсеместно джампскейр стал применяться с расцветом жанра [[слэшер]].


Если возврат в прошлое контролируется героем, это [[Вернуться и переиграть]].
Первыми компьютерными «скримерами», сделанными не нарочно, был [https://www.youtube.com/watch?v=rCkkCbP7rMg&list=PLSSDceeyjva5STVkGW_ddJJ50xmximw_S| звук поднятия ключа в «Подземельях Кремля»] (коричневый звук раздражает игрока не меньше, чем смех бабок-ёжек), звук проигрыша в «The Aladdin» на Sega Genesis [http://www.youtube.com/watch?v=l8bCqvgCm5w| (ВНЕЗАПНО ухмыляющаяся рожа Джафара и злобный смех)], звук появления ССовца в комнате и смерти при взрыве гранаты/ящика с боеприпасами неподалеку в [[Castle Wolfenstein]] и [[Beyond Castle Wolfenshtein]], которые в 2D.<ref>Выкрик противника внезапный и резкий, игра на секунду приостанавливается для просчета действий новоявленного врага, валится гранатой, которой ещё попасть надо и которых в инвентарь влезает до 3, что к тому же уничтожает форму и броню героя если гранату кинуть в упор, или наставить пистолет в упор и снять бронежилет, что невозможно если вы сами в бронежилете, да и малое количество боеприпасов при герое, громкость и частость появления врагов превращает поздние этапы игры из stealth в странный survival-horror; взрыв ещё более резкий и громкий, экран весь очень ярко светится в линиях, больше всего похожих на цветные помехи, игра на этом заканчивается, генерируется новая крепость.</ref> ''добавить примеров''
* Также это бывает случайно, возможно, ещё со времен 90-х или 80-х: сидишь ты, смотришь/играешь/слушаешь что-то, потом на другое переключился, повысил громкость/покрутил переключатели колонки, дальше слушаешь, потом опять к первому делу возвращаешься, а настройки те же. И тут '''ВНЕЗАПНО''' громкость огромная. Также бывает и в других случаях, когда громкости отличаются очень сильно, и вы с теми же настройками переключаетесь с тихого на громкое. Или если звук не отрегулировали, и оно громче, чем казалось — меньше надо было ставить…


Близкий троп — [[Колесо Сансары]], когда концовка произведения в мельчайших деталях совпадает с его началом.
Первым намеренным недо-скримером является приложение ''GameBoy Camera'' для одноимённого девайса, что продавалось для карманной консоли с очевидным названием ''Gameboy''. В приложение было встроено меню, которое помимо некоторых пунктов обладало строчкой ''Run''. При её выборе на экране ВНЕЗАПНО высвечивалось изображение одного из трёх лиц, к которому прилагалась шутливая надпись ([http://www.youtube.com/watch?v=rIkGS_a97A4 пример]). [[Получилось страшно]].


== Примеры ==
Первой видеоигрой, в которой активно встречается сознательно сделанный джампскейр, считается [[Resident Evil]]. Хотя некоторые олдскульные игроки могут также припомнить шутер от первого лица «Rescue on Fractalus!» 1984 г., где игрок-пилот должен подбирать своих товарищей, застрявших на чужой планете. Некоторые из них — замаскированные инопланетяне, которые резко бросаются на кабину и разбивают стекло, тем самым убивая пилота. Со временем джампскейр стал важной частью игр жанра [[survival horror]], а некоторые из них (например, [[Five Nights at Freddy's]]) целиком базируются на паранойе, постоянном напряжении и мучительном ожидании очередной орущей рожи.
=== Мифология ===
* У индоевропейских народов, по мнению Иванова, Дюмезиля, С. В. Алексеева и других видных культурологов, именно такой характер носили главные мифы: «солнечный» (про пленение и освобождение Солнечной Девы), «близнечный» (про [[инцест]] близнецов и их наказание), «основной» (про поединок бога-громовержца со змеем), смерть и воскрешение бога природы (Диониса\Бальдра\Ярилы). Так как ими объяснялись цикличные явления природы, получалось, что, например, каждую весну бог-громовник побеждает ящера, «[[Очистительный дождь|освобождая воды]]», после чего природа расцветает, а осенью всё повторяется вновь. Если эта теория верна, то у индоевропейских богов каждый год был годом сурка. Вечно. Брр.
** С другой стороны, при отсутствии (или малодоступности) глобальной истории и видимого материально-технического прогресса каждый год таковым и является почти для всех, кроме королей: посеял, прополол/окучил, выкопал/сжал, съел за зиму, а с весны всё по новой. И никаких тебе новых мобильников каждые полгода.
*** Не совсем так: сам герой растет, взрослеет, стареет, то же и окружающие. Еще он может жениться, завести детей, которые опять же будут расти-взрослеть-стареть-жениться-выходить замуж-заводить детей… Так что полного Дня Сурка у обычных людей и тут не будет.


=== [[Литература]] ===
Интернет-скример в классическом представлении существует как минимум с 1996 года. Он появился благодаря безобидной детской игре «What’s wrong with this picture?» («Что не так с картинкой?»), заключавшейся в поиске различных странностей. С приходом Flash появились соответствующие приложения, где ничего не подозревающему зрителю также предлагалось хорошенько вглядеться в картинку, однако теперь по прошествии некоторого времени на экране неожиданно и с воплем выскакивало фото ужасной хари с открытым ртом и пустыми глазницами. В дальнейшем появились другие флеш-игры с аналогичными «сюрпризами», сайты с резким звуковым сопровождением, гифки и, наконец, ютуб-видео. В последних эффект неожиданности часто усиливался за счёт предшествующего умиротворяющего сюжета (котятки, пейзажи, красивые девушки), хотя один из самых первых представителей (с лицом девочки из «Экзорциста») просто демонстрировал жутковатую зелёную комнату с креслом-качалкой.
==== Отечественная ====
* [[Братья Стругацкие]]:
** «[[Пикник на обочине|Машина желаний]]» — петля не только во времени, но и в пространстве: попавшие в неё люди вечно ходят по одному и тому же маршруту…
** С. Ярославцев (А. Стругацкий), «Подробности жизни Никиты Воронцова», пополам с [[Шо, опять?!]]. Заглавный герой, многократно умирая, снова воскресает в один и тот же день 1937 г. ''(нет, [[Гулаги и рабы]] не прилагаются!)'', причём в чём-то эти жизни схожи, а в чём-то — отличаются. После смерти он возвращается в себя же молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Как он сам записал в дневнике в начале очередного цикла: «Кого вверх, кого вниз, а меня опять назад, начинай всё сначала». Примечательна и другая его фраза в этом же дневнике: «Никак мне не мрётся».
* Сергей Михалёв, рассказ «Форс-Мажор»: аэродромный диспетчер каждый раз возвращается в тот же день, но на долю секунды раньше, чтобы предотвратить авиакатастрофу. Начав с самого момента крушения, он «отматывает время» на несколько часов назад, чтобы наконец подобрать ключи ко всем узким моментам и выполнить свою миссию.
* В романе «[[Vita Nostra]]» Дяченко героиня в какой-то момент многократно проживает один и тот же день. В том числе это мешает её личной жизни — ежедневные дежурные признания в нежных чувствах от парня в итоге достают её настолько, что она хамит ему. И именно этот вариант дня становится истинным.
* С. Лукьяненко, «Калеки» — сторожевая система корабля при попытке несанкционированного проникновения захватила разум компьютерщика Трейси и крутила по кругу искажённые воспоминания из его детства, давая в конце вспомнить реальность, а потом опять погружая в искажения.
* Рассказ Владимира Покровского «Жизнь Сурка Или Привет от Рогатого»: главный герой раз за разом переживает одну и ту же жизнь и всякий раз в возрасте 37-38 лет оказывается убит при участии одно и того же человека.
* [[Макс Фрай]], «Дар Шаванахолы» — почему в Ехо нет художественной литературы? Да потому что любой роман порождает недоделанный мир, и его обитатели обречены мыкаться в вечном дне сурка, произнося, к примеру, раз за разом одни и те же реплики… Жуть, правда? {{spoiler|По счастью, это лишь следствие проклятия, которое в конце концов оказывается снято, а недоделанные миры с удовольствием уничтожает [[Апокалиптический маньяк|Лойсо Пондохва]].}}
* Леонид Каганов, «Ошибка 2000 года»: в конце 1999 года [[На тебе!|Боб Гест, глава мировой софтверной корпорации]], обеспокоен предстоящими проблемами из-за «[[w:Проблема 2000 года|ошибки тысячелетия]]». К нему является [[Чёрт с рогами|чёрт]] и предлагает необычное решение проблемы: сделать так, чтобы за 1999 годом вместо двухтысячного наступил тысяча девятисотый. Уже [[Кровь в качестве чернил и краски|подписав]] [[Сделка с дьяволом|договор]], БГ [[Ой, бл…|осознаёт]] (а чёрт подтверждает), что это означает «век сурка» для всего мира.
* Майк Гелприн «Теперь так будет всегда» — трое фошшыстов попали под взрыв какой-то особо мощной бомбы и угодили в месяц сурка… Так бы они и мучались от голода, пожирая птичек, змеек, друг дружку и изредка заблудившихся лыжников, если бы однажды не наткнулись на русскую партизанку {{spoiler|— тоже в «месяце сурка», но просыпающуюся в начале каждого цикла чуть раньше плохишей}}.
* Евгений Бенилов «Тысяча девятьсот восемьдесят пятый» — творческое развитие «[[1984]]» на просторах <s>Евразии</s> Евразийского Союза (Соединённые Штаты Океании присутствуют в фоне). Каждый год 31 декабря 1985 года все электронно-вычислительные машины переводятся на 1 января 1985 года… Ну и прочее такое.
* Ольга Ярошинская, «Прекрасный день» — в бесконечном дне сурка застряло всё человечество.
* Ориджинал Свобода от Hell-Land о ГГ, которая является персонажем компьютерной игры, где после каждой концовки события игры со сроком на 10 недель(то есть, два с половиной месяца, а прохождений было 1024 — то есть, прошло там около 196 лет) начинаются заново. Потом она это осознаёт и сумеет спустя много других попыток освободиться, убив своего деда, который якобы заварил всю эту кашу по лору. На самом деле, это были мучения в Муген Дзигоку души создательницы этой самой игры, чью память о первой жизни стёр Ками, и для освобождения она уничтожила его «физическую» оболочку путём убийства персонажа, тем самым сбежав из этого ада с одобрения Шинигами.
* «[[Дом, в котором]]» — {{spoiler|Табаки в силу своих функций хранителя времени — единственный, кто всегда уходит на новый круг и сохраняет память о каждом прожитом круге. В результате его жизнь — это повторяющиеся раз за разом несколько лет}}.
* Владимир Абрамов/noslnosl, цикл «Жизнь сурка» — персонаж после смерти попадает в 2001-й год в дату своего двадцатилетия в свое тело. Каждый раз после смерти. Постепенно правда персонажи выясняют некоторые ньюансы: тело то свое (и всякие импланты в мозгах не переносятся) но вот знания/приобретенные способности (к псионики и магии) и "надстройки к душе" - переносятся, если был использован вариант телепортации который приводит к временной смерти -  это тоже повод для рестарта, сурков - больше одного и корректировать историю для личной выгоды (или для всеобщего блага в их понимании) - для некоторых из них - нормально и это не всегда проходит нормально, в одном из циклов конфликт сурков спровоцировал ядерную войн почти сразу, если разум или/или душа серьезно повреждены - рестарт его не спасет. В некоторых случаях случайно(!) получается те же возможность дать партнеру (всего то надо хотеть дать ''все'' способности друг другу). Сюжет про каждого отдельного сурка обычно кончается тем, что он (или она) выясняет механизм рестарта (это вовсе не возврат во времени)(обычно к этому моменту сурка прибить разве что Творец лично может).


==== Зарубежная ====
Приём довольно эффективен и по сей день, [[Убитый штамп|но лишь при первом знакомстве]]. Более того, при слишком частом столкновении со скримерами зритель со временем даже привыкает к ним. Согласно английской Вики, некоторые кинокритики считают данный приём примитивным и «ленивым» способом до одури напугать зрителей и утверждают, что именно из-за чрезмерной зависимости от джампскейров жанр ужасов в последние годы претерпел упадок.
* «Рождество каждый день» Уильяма Дина Хоуэллса 1892 года. Да, это XIX век.
 
* Эрнст Данлоп Суинтон, «[[The Defence of Duffer's Drift|Оборона Дурацкого брода»]], 1904 г. — [[Роман-учебник|увлекательное наставление]] по тактике ведения боя пехотным подразделением в виде сна с «сэйв-лоадом».
== Наиболее яркие примеры ==
** И многочисленные подражания других авторов, в том числе «Гадюкинский мост» Ростислава Марченко (2017 г.).
''Не помещайте все подряд — их дофига, статья распухнет.''
* Рассказ Малькольма Джемисона [[Doubled and Redoubled]] 1941 г.
 
* «Канун банкротства» Сакё Комацу. Бизнесмен за день до неизбежного банкротства заключает сделку с дьяволом и просит его «сделать что-нибудь с завтрашним днём». И вместо завтра у бизнесмена наступает бесконечно повторяющийся день накануне банкротства.
=== [[Фольклор]] ===
* Фредерик Пол, «[[The Tunnel Under the World|Туннель под миром]]» — каждый раз главный герой просыпается от грохота взрыва, разрушившего городок, и обнаруживает, что ему снился ночной кошмар, и… начинается новый день, почти такой же, как и вчера. Но только вот никто, кроме него, в городе не помнит это вчера… {{spoiler|На самом деле — нет никакой временной петли, а правда — ужаснее: весь городок погиб в то роковое утро от взрыва, а воспоминания его жителей пересажены в тела роботов, которым каждую ночь стирают воспоминания о вчерашнем дне…}}
* Многие «страшилки у костра» пародии на них) кончаются внезапным ВОПЛЕМ!!!!
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]» [[Братушки-славяне|хорватского]] автора nobody103 — Зориан хотел лишь спокойно завершить своё обучение магии. В итоге же он проживает первый месяц учебы снова и снова с финалом в виде грандиозной атаки на город и освобождением древнего зла.
* Сиримэ - [[ёкай]], который только тем и занимается, что устраивает пьяным скримеры. Без резких звуков, просто своей... кхм, своеобразной анатомией.
* [[Плоский мир|Пирамиды]] — [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]. {{spoiler|Главный жрец [[Фараоны и пирамиды|Джелибейби]], Диос, создавал Джелибейби и пирамиды много тысячелетий и в конце каждого цикла из-за своих циклов вновь попадал в первобытные времена с потерей памяти, магическим посохом и обрывочными знаниями о правильном устройстве общества (т. е. Джелибейби)}}
* Роджер Желязны, «Создания света, создания тьмы» — темпоральная фуга — боевой аспект временной петли.
* Филип Жозе Фармер, «Врата мироздания» — темпоральные кролики делают петли не в лесу, а во времени. Когда персонаж, окружённый со всех сторон кроликами, всё же попадает одному из них дубиной по голове, через несколько минут остаётся с единственной тушкой кролика.
* Клэр Норт, «Пятнадцать жизней Гарри Огаста» (нестандартный день сурка) — главные герои книги — редкие представители человечества, которые после своей смерти рождаются заново в своем же теле с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. Вечно. {{spoiler|Если, конечно, другие путешественники не убьют их в зародыше, или их родителей до их рождения}}. Если не считать редкие исключения, путешественники прошлые жизни помнят не очень чётко, и в целом память охватывает максимум 3-4 цикла.
* Стюарт Тёртон, «Семь смертей Эвелины Хардкасл» (2018) — протагонист и два других «игрока» вынужденны снова и снова проживать день убийства Эвелины Хардкасл, до тех пор пока одному из них не удастся раскрыть это преступление и этем заработать себе право на выход из петли. В начале нового витка обычные люди забывают лишь о том что уже проживали этот день, а игроки полностью лишаются памяти и вынуждены начинать всё с нуля. Однако у протагониста есть небольшое преимущество перед двумя другими участниками: Он проживает один и тот же день восемь раз, при каждой попытке вселяясь в нового персонажа и сохраняя воспоминания о действиях предыдущих воплощений, и все восемь его аватаров оказывают одновременное влияние на события дня. Если же он не сумеет раскрыть убийство за восемь попыток, то день перезагрузится и для него. Если верить наблюдателю, петля повторялась уже несколько тысяч раз, а потом он сбился со счёта. Также по его словам, это далеко не единственная подобная игра в мире.
* «Жизнь после жизни» Кейт Аткинсон — главная героиня Урсула после смерти снова и снова рождается в своём же теле в одно и то же время, но в отличие от других героев дня сурка она практически не помнит свои прошлые жизни, что, впрочем, не мешает ей инстинктивно избегать основных опасностей прошлых жизней, что делает каждую её жизнь отличающейся от предыдущих.
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — колокол Колокольного замка разбит, и враги уже идут на приступ. Могущественный, но крайне самонадеянный волшебник замка Гаймар творит заклятие времени, чтобы обратить время вспять — но в итоге вкупе с заклятием исчезновения Данны время начинает закручиваться в петлю. Герои едва успевают выбраться из замка, предварительно замкнув петлю передачей Рэндалом медальона самому себе и помощью самому себе в крушении колокола, а замок исчезает из нашей реальности, и его обитатели обречены переживать один и тот же день до скончания времен.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Очевидно, кодификатор — знаменитый «День сурка» (1993) с Биллом Мюрреем в главной роли.
* «Бриллиантовая рука» — Семён Семёныч Горбунков решил потроллить нехорошую управдомшу: подарил ей чёртика в коробочке (а она-то поначалу думала — дорогие заграничные духи!). После эпичного скримера Варвара Сергеевна юмор не оценила и подарок не приняла.
** Интересный вопрос: сколько же субъективных лет Фил провёл во временной петле? Согласно одному из вариантов сценария, он был в петле около 10 000 лет (3 650 000 дней). Удивительно, что он не сошёл с ума! Но потом авторы пересмотрели этот срок. В комментариях на DVD режиссёр и один из авторов сценария Харольд Ремис оценил полный срок в 10 лет. Но потом он решил, что это слишком мало, и позже в интервью называл срок в 30-40 лет, а ещё позже — 100 лет. А фэны провели [https://whatculture.com/film/just-how-many-days-does-bill-murray-really-spend-stuck-reliving-groundhog-day расчёт], прикинув, сколько времени понадобится на все новые навыки Фила. У них получился минимальный срок в 34 года.
** Согласно первоначальному сценарию, временная петля — это результат проклятия бывшей девушки Фила, метеоролога и по совместительству оккультистки. В финальной версии фильма никакого объяснения временной петли нет.
*** [[Ужас у холодильника]]: если взять гипотезу, что герой попросту путешествует между параллельными мирами, одинаково похожими на его родной (а, вернее, сам же и создаёт своим парадоксом их), становится страшно за тех, кого он успел угробить в процессе своих похождений, по крайней мере, например, было показано, как он несколько раз пытается умереть. Особенно страшно становится за Рит в тех параллельных мирах, где он был преступником или совершал самоубийство…
** Ещё в одном варианте сценария ангельская сущность и шарм Риты — результат её собственного «дня сурка».
* «12:01 пополуночи» — НФ-вариант дня сурка, созданный Джеком Шолдером и вышедший на экраны почти одновременно с тропнеймером. Главный герой — патентованный неудачник и недотёпа, обычный клерк, оказывается свидетелем гибели работающей в одной с ним фирме девушки, в которую он тайно влюблён. Заснув вечером, он просыпается утром того же дня. Поняв, что происходит, он пытается спасти возлюбленную, для чего вынужден влезть в историю с запрещённым научным экспериментом и резко окрутеть. Отличий от «Дня сурка» много, в частности, причина появления временной петли показана явно, а на выход из неё уходят дни, а не годы. Создатели этих двух фильмов долго ругались, кто у кого чего <s>спёр</s> позаимствовал.
* «[[w:Повторное исполнение (фильм, 1947)|Повторное_исполнение]]», в оригинале — «Repeat Performance» (1947 год и задолго до «дня Сурка») — сюжет представляет собой [[нуар]]ный год Сурка, впрочем [[с прикрученным фитильком]] — повтор происходит лишь однократно, поэтому отсутствует характерный для «Для сурка» мотив перебора вариантов одного и того же действия в поисках правильного решения.
** Ремейк 1989 года [[Turn Back the Clock]].
* «[[w:Зеркало для героя|Зеркало для героя]]» (1987) — фильм Владимира Хотиненко по мотивам повести Святослава Рыбаса. Два главгероя перемещаются в прошлое на 38 лет и там многократно переживают события одного дня, пытаясь предотвратить трагедию, повлиявшую на их личную историю. Примечательно, что в оригинальной повести Рыбаса, положенной в основу сценария, не было никакого «дня сурка», были обычные «[[попаданцы]]» в послевоенный Донбасс (в смысле: после той войны, а не этой). Заставить героев вращаться в одном дне было идеей сценаристки Надежды Кожушаной.
* «Naken» («Снова голый», Швеция, 2000). Главный герой, отгуляв мальчишник, просыпается голым в лифте и пытается попасть на свою свадьбу. Вновь и вновь.
* «In the Blink of an Eye» (2009) — триллер-детектив, с финалом, в котором детектив уверовал в Бога.
* «[[w:Треугольник (фильм, 2009)|Треугольник]]» (2009) — мистический триллер, отличается от обычного дня Сурка тем, что героиня встречает саму себя в разных вариантах.
* «Повторяющие реальность» (в оригинале — «Repeaters», 2010) — трое главных героев, попавших во временную петлю одного дня, рассматривают это как возможность не ограничиваться обычными рамками, заданными социумом.
* «[[w:Грань будущего|Грань будущего]]» (и ранобе All You Need Is Kill, по мотивам которой он снят): день сурка у разжалованного в рядовые майора, многократно переживающего свою смерть в борьбе с инопланетными захватчиками.
** Это скорее, [[Вернуться и переиграть|дальше по коридору]]. Майор не пытается выбраться из петли, а вовсю осознанно использует её, чтобы двинуть сюжет и переиграть противника на его же поле. Да и способ разорвать эту петлю ему известен (Рита рассказала).
* «[[w:Исходный код (фильм)|Исходный код]] (2011)». Фильм про пилота-вертолётчика, который должен найти террориста в поезде за ограниченное время, {{spoiler|после чего поезд взрывается, пилот приходит в себя в какой-то капсуле, после чего его отправляют снова в этот поезд}}. Густо приправлено отсылкой к сериалу «Квантовый скачок» — вплоть до того, что голос отца ГГ, с которым герой разговаривает по телефону, принадлежит Скотту Бакуле, исполнителю главной роли в «Квантовом скачке»
* «[[w:Прежде чем я усну|Прежде чем я усну]]» — [[субверсия]]: каждый день главная героиня, просыпаясь, обнаруживает рядом с собой мужчину, который ей объясняет, что была авария, из-за которой у неё [[амнезия]], и что он её муж, и они давно женаты, и т. д., и т. п. Она вчерашний день не помнит, и каждый день для неё как новый. А вот у того мужика — «день сурка» наяву.
* «Premature» (в русском прокате — «Хочу. Не могу», [[Йопт In Translation|хотя вообще-то английское название переводится как «Преждевременная эякуляция»]]) — по сути, пародия на «День Сурка», сделанная в жанре подростковой комедии. Школьник-выпускник Роб Крэбб никак не может добраться до завтра, поскольку, что бы он ни делал, в течение дня у него по тем или иным причинам происходит [[:w:эякуляция|эякуляция]], после чего обнаруживает себя проснувшимся у себя дома всё в то же утро.
* «50 первых поцелуев»: грустная игра со штампом. Девушка главного героя, пострадав в аварии, потеряла возможность запоминать происходящее с ней после. Следующим днем после аварии был ее день рождения… и каждый день ее родители воссоздавали его заново. Много лет подряд. Однако в финале выяснилось, что долговременная подсознательная память, основанная на реконсолидации, у девушки вполне работает — так главный герой и понял, как им жить с этой напастью.
* «[[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]]» 2016 года: {{spoiler|ДОРМАММУ, [[Я пришёл договориться|Я ПРИШЕЛ ДОГОВОРИТЬСЯ]]!!!}}
* «[[w:Матрица времени|Матрица времени]]» — главная героиня вместе с подругами попадает в автоаварию и в следующий момент снова просыпается предыдущим утром. После этого она вынуждена постоянно проживать этот день заново, и никакие попытки выйти из круга, даже предотвращение аварии, ничего не изменяют. {{spoiler|В итоге, правда, получилась [[Неудачная басня|неудачная басня]] — главная героиня в конце концов понимает, что должна была умереть в этот день, после чего прекращает день сурка, уладив по возможности дела и пожертвовав своей жизнью для спасения одноклассниц.}}
* «Дом странных детей мисс Перегрин»: мисс Перегрин каждый день возвращает себя и своих воспитанников на один день назад за мгновение до того, как в их дом попадет бомба. При этом для самих детей внутри временной петли время идёт обычным образом: они живут, взрослеют, помнят о прошлых циклах, хотя для обеспечения безопасности возможно, и для поддержания самого «дня сурка») они должны вести себя так, чтобы по отношению к внешнему миру все дни, которые они проживают в цикле, выглядели одинаково.
** И это тоже не данный троп, в особенности книжный первоисточник. "Странные" дети полностью осознают существование в петле, но не ищут способа её разорвать (он есть, известен, но ни к чему хорошему не приведёт).
* «[[w:Счастливого дня смерти|Happy Death Day]]» («Счастливого дня смерти») — именинницу в день рождения убивает маньяк в детской маске… и она снова просыпается живой в то же утро, и теперь пытается предотвратить свою смерть и разоблачить убийцу.
* «[[w:Счастливого нового дня смерти|Happy New Death Day]]» («Счастливого нового дня смерти») — [[сиквел]] предыдущего фильма, раскрывающий причину появления временной петли{{spoiler|: оказывается, студенты университета, где происходит действие, сдуру создали устройство, способное вызывать локальное замыкание времени для конкретного человека}} и описывающий ещё два «дня сурка»: один короткий, двухдневный, для приятеля парня главной героини, другой, длинный — для неё самой, причём героиня оказывается в параллельной реальности, имеющей значимые отличия от исходной, из-за чего опыт прошлого «дня сурка» оказывается непригоден. Реализуется ещё один из вариантов тропа: персонаж, заключённый во временную петлю, служит «блоком памяти» для группы, ведущей исследования петли, с помощью которого с одного витка на другой передаётся информация о ранее проделанной работе.
* «Valentine’s Again» («Вечный день Валентина») (2017) — Кэтрин в день святого Валентина переживает разрыв с Брэдли, которого считала идеальным кандидатом в спутники жизни. По пути домой она встречает Марту — необычную женщину, которая говорит, что сегодня Кэтрин уже встретила человека, который предназначен ей судьбой, но упустила свой шанс. Теперь она будет изо дня в день просыпаться в одно и то же утро дня Валентина, пока не найдёт свою идеальную пару. Особенность сюжета — помимо главного героя, есть ещё один человек, который понимает, что происходит, и не нуждается в ежедневных объяснениях.
* «[[w:Паранормальное (фильм)|Паранормальное]]» (2018) — множество временных петель. Некоторые из них очень короткие, например, есть петля меньше пары минут. А другая такая длинная, что главные герои прожили в коммуне, смахивающей на секту, не один день (и похоже прожили в ней годы). Причём временная петля ограниченна некой территорией, и петлю могут посещать гости, которые, успев своевременно покинуть эту территорию, в петлю не попадают. И если одни из попавших в петлю и пытаясь из неё вырваться путём самоубийства испытывают ужас без конца, то в коммуне пытаются прожить всю петлю максимально счастливо, а конец петли имеют сектантским термином «вознесение».
* «Назад — к счастью, или Кто найдет Синюю птицу» (2011) действие происходит перед [[Рождество|Новым годом]], героиню погружает в петлю времени сам <s>Дедушка Мороз</s> [[трикстер]]-[[Горячие парни и Нокия|Йоулупукки]]. Героиня отправляется в начало петли не с определённого момента времени, а сразу после того, как «правильная» сюжетная линия становится недостижимой. Это продолжается, пока она не выберет необходимый образ действий, из-за чего сюжет похож на прохождение [[квест]]а.
* [[Матрица]] — таков для всех непробужденных мир Матрицы, {{spoiler|Ибо Зеон уничтожался уже шесть раз и все начиналось сначала, Матрица по определению нестабильна и должна «перезагружаться», чтобы продолжать существовать}}
* [[ARQ|Арка]] (2016) — временная петля длиной до трёх часов в рамках одного дома. На первый взгляд кажется очередным повтором идеи тропнеймера, приправленной «исходным кодом», но здесь у всех персонажей толпа скелетов в шкафу и двойное-тройное дно. На каждой итерации у подлеца и убийцы из прошлого цикла оказываются мотивы, переворачивающие оценку его поступков, а у «хорошего парня» мотивы на поверку не столь благородны. Ну и на закуску: {{spoiler|со временем помнить предыдущие тайм-лайны сможет не только ГГ, но и все прочие, кто вынужден раз за разом переживать этот день — и, разумеется, действуют на опережение в своих интересах. Ты заранее приготовился к удару справа? А он теперь будет слева!}}
* «Зависнуть в Палм-Спрингс» — главный герой — гость на свадьбе и этот день свадьбы стал для него днем сурка. Вначале он решил не париться и наслаждаться. Но одно знакомство изменило его решение.
* «День курка» («Boss Level») — комедийный боевик про бывшего спецназовца, застрявшего во временной петле. Каждый цикл заканчивается либо смертью главного героя от рук убийц, либо [[Судный день|концом света]]. Постепенно (примерно к 250-ой попытке) протагонист методом проб и ошибок смог спасти свою бывшую жену и разорвать ([[Открытый финал|а может и нет]]) временную петлю.
* Короткометражка «The Beach House on Morro Lane» (2011) — несколько минут сурка.
* Болгарская короткометражка «Живи отражения» (2017).
* [[Groundhoudday for a Black Man]] — главного героя каждый раз застреливает полицейский
** [[Two Distant Strangers]] — римейк? номинированный на Оскара, но обвинённый в плагиате
* «[[Байки из склепа]]» (1972) — герой второй новеллы Карл Мейтлэнд с криком просыпается на пассажирском сидении едущей машины и не может вспомнить напугавший его сон, затем он попадает в аварию, чудом выживает и после относительно непродолжительных блужданий {{spoiler|обнаруживает, что на самом деле не выжил}}… а после вновь с криком просыпается в машине и не может вспомнить свой сон… Это очень похоже на «энный» виток бесконечной временной петли и начало «эн плюс первого» витка. Впрочем, с тем же успехом всё может быть вещим сном и началом его воплощения в реальности.
* "Лимб" ("Haunter") (2013) - главная героиня, девушка из 1980-х, в начале фильма уже не удивляется повторениям одного и того же дня, потому что это случалось уже несколько раз. У зрителя уже может сложиться впечатление, будто она попала в "день сурка", но оказывается [[аверсия|совершенно иначе]]. Девушка пытается, но не может убедить своих родителей в том, что нужно что-то изменить; за окном какой-то странный туман; а тут ещё и в доме странные шумы происходят. Зритель понимает, что {{spoiler|в этом доме живёт злой дух, который всех его жителей и поймал в одном дне}}. Но всё не так просто, есть второе дно: главная героиня - {{spoiler|тоже привидение, как и её семья. Злой дух, который при жизни был серийным убийцей, питается силой душ всех убитых им }} в этом доме, начиная с 1950-х годов и заканчивая 2010-ми.  Вырваться всем удаётся только после того, как эта девушка {{spoiler|вселилась в современную девушку, ещё не убитую злым духом, который уже успел захватить тело её отца. Нарушив план этого духа, она разрушает "клетку", созданную им, и с помощью других привидений побеждает его.}}
** Что-то подобное я уже видел. Это не тот фильм, где по всему дому обнаруживаются следы преступлений этого самого серийного убийцы, которые героиня показывает новой домовладелице?
* [[BadComedian]] — обзор на "Мантикору", пародирующий "Грань будущего".


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — Малдер и Скалли несколько раз пытались остановить грабителя, и тот каждый раз взрывал себя и их. Интересно, что хотя память между циклами не сохранялась, Малдер догадался, что они в цикле, и даже сумел передать информацию себе из следующего цикла. Помогла любовница грабителя, которая {{spoiler|это все каким-то образом и закрутила. Ее смерть привела к разрыву временной петли}}.
* «Игра престолов» — тут тоже не без этого. Пятый сезон, первая серия («Грядущие войны») — Дени пошла в подземелье, навестить своих драконов Визериона и Рейгаля, которых она туда заточила (они жрали не только овец, но и человеческих детей, а её не слушались). Вот молодая королева осторожно пробирается в потёмках… пауза тянется, тянется… А ПОТОМ ВДРУГ !!!!!
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — в одном эпизоде у пары влюблённых, явно [[Копиркин|соответствующих]] шекспировским [[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетте]], всё заканчивается трагически, и девушка убивает себя — но юноша просит Эрота заключить события в цикл, пока не найдётся герой и не спасёт его возлюбленную. В роли героя оказывается сама Зена, и она очень сильно задалбывается, пытаясь решить задачу.
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — эпизод «Жизнь по расписанию» (6 сезон, 5 серия). Трое задротов проводят несколько экспериментов над Баффи; в частности, они помещают её в короткий день сурка. Баффи пытается продать покупательнице в магазине магических ингредиентов руку мумии, но рука оживает, Баффи вынуждена её уничтожить, и продажа срывается. Это повторяется несколько раз (с сохранением памяти Баффи), пока Баффи не обещает покупательнице, что руку ей доставят потом. Интересно, что задроты, обсуждая свой план, упоминают аналогичные сюжеты в «[[Звёздный путь|Звёздном пути]]» и в «[[Секретные материалы|Секретных материалах]]» — но не в «Дне сурка».
* «[[Сумеречная зона]]» (2019) — 9 эпизод 2 сезона, «Try, try» — главную героиню старательно пытается раскрутить на близость случайно встреченный молодой мужчина. Казалось бы, он само обаяние, а его пристрастия и жизненные интересы поразительно совпадают с её интересами и пристрастиями. Но вскоре выясняется причина его осведомлённости: он уже давно находится во временной петле длиной в день, и события, которые для героини выглядят как цепочка невероятных совпадений — результат многократных проб и ошибок.
* «[[Звёздные врата]]», ''«Удобный момент\окно возможностей»'' — после активации неисправного инопланетного устройства (который не смогли починить даже [[Гордая и мудрая раса|его создатели]]) вся Земля (и не только) попала во временную петлю. Однако день Сурка наступил лишь для Джека О’Нилла и Тил’ка, которые по мере сил решают ситуацию и в процессе развлекаются. В «Правилах игры» тоже обыгрывается этот троп.
* «[[Доктор Кто]]», серия 9 сезона ''«Ниспосланный с небес»'' забивает педаль в земную кору, и далее через мантию и ядро на другую сторону планеты, и выводит в космос на третьей космической. {{spoiler|Доктор на четыре с половиной миллиарда лет заперт в искусственной реальности, где он должен убежать от монстра, способного необратимо и мучительно убить даже живучего Повелителя времени, а выход из этой реальности лежит за шестиметровой стеной из вещества, в 400 раз твёрже алмаза. И вот четыре миллиарда лет Доктор ломится через эту стену ГОЛЫМИ РУКАМИ, и, настигнутый монстром, умирающий, заживо сжигает себя электрическим зарядом, чтобы запустить новый виток Дня Сурка и продолжить биться в стену...}} Слово Божие молвит, что {{spoiler|Доктор [[Топливо ночного кошмара|всё это вспоминает после освобождения]]}}.
* «Универ: новая общага» — В одном из эпизодов в день сурка попадает Антон.
* Один из эпизодов сериала «Динотопия» — каждый раз, когда герой пытается перейти через мост, время отматывается, как бы давая ему шанс исправить ошибки, и он всё думает, в чём же его ошибка…
* Последний эпизод первого сезона сериала «[[Charmed|Зачарованные]]»: демон Темпус посылает наемника убить сестер, но как только он терпит неудачу, Темпус оборачивает время вспять и этот день повторяется заново. На третий раз сестрам удается разорвать временную петлю, уничтожив демона, который ее создаёт.
* Один из эпизодов сериала «[[Сверхъестественное]]»: Дин раз за разом погибает всеми возможными способами, а Сэм снова и снова пытается это предотвратить.
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]», эпизод ''Cause and Effect'': корабль взрывается, но взрыв посылает команду на несколько часов в прошлое, так что у них есть шанс предотвратить взрыв. Память сохраняется, но не полностью. Пример необычен несколькими деталями.
** Во-первых, этот эпизод вышел примерно за год до фильма «День сурка».
** Во-вторых, день сурка в эпизоде был ''локальный'': время отматывалось только для корабля (точнее, для двух кораблей), а остальная Вселенная двигалась во времени как обычно. Иначе говоря, всё время, проведённое в цикле, «засчитывалось» при выходе из цикла.
** В-третьих, при первой трансляции эпизода студия умудрилась сделать так, что даже рекламные ролики в паузах тоже повторялись в соответствии с событиями эпизода.
* [[Звёздный путь: Дискавери]] — седьмая серия первого сезона целиком об этом. Однако тут, как ни парадоксально это звучит, герои серьезно ограничены по времени. Поймавший корабль в «петлю» Гарри Мадд пришел не просто для того, чтобы издеваться над Лоркой и его экипажем — ему необходимо разобраться, как работает споровый двигатель. И с каждым циклом временной петли он все ближе к разгадке.
* «[[Being Erica|Быть Эрикой]]»: многократно.
* «[[The Outer Limits|За гранью возможного]]», эпизод ''«Дежа вю»'': с прикрученным фитильком. Петля постепенно стягивается, и главгерою остаётся всё меньше времени с каждым витком, чтобы предотвратить катастрофу. В конце концов, в новую петлю попадает главный злодей эпизода, а его петля длится всего одну секунду.
* «Узы крови», эпизод ''«5:55»'': петля каким-то образом связана с древним магическим артефактом, который ни в коем случае нельзя открывать. Знакомо?
* «Первая волна», эпизод ''«Гулаг»'': обвинённый в симпатизёрстве людям, Джошуа приговорён к наказанию в стиле сабжа. Его помещают в искусственную карманную вселенную, которая нацинает цикл заново при смерти Джошуа либо уничтожении Земли. Сам Джошуа забывает о предыдущих циклах и вынужден пытаться спасти Землю от гибели. Тюрьма постоянно подстраивается под его действия и ставит новые палки в колёса. В программе происходят сбои, когда туда попадает сперва Кейд (чтобы вызволить Джошуа), а затем и Кейн (другой гуа, тело которого идентично Джошуа). Сбои в программе позволяют героям видеть отголоски предыдущего цикла и оставлять предупреждения самим себе. Таким образом, им удаётся спасти Землю (в тюрьме) и сбежать, тогда как Кейн остаётся узником программы (кстати в сериале он больше не появляется).
* «Новый день» («Day Break»): детектива под прикрытием обвиняют в убийстве, все улики указывают против него, однако, дожив до конца столь ужасного дня он не сразу, но понимает, что оказался во временной ловушке. Теперь он изо всех сил стремится найти людей, подставивших его, надеясь, что однажды все-таки наступит новый день… {{spoiler|Здешний «день сурка» отличается от канонического тем, что день не повторяется дословно, однако меняется в зависимости от действий главного героя. Избили? Он просыпается с болью во всем теле. Подстрелили? Его подруга с ужасом обнаруживает его спящим в постели в луже собственной крови, после чего в течение нескольких итераций ему приходится в первую очередь заботиться о своем ранении. И это уже не говоря о куда более серьезных последствиях в плане воздействий на окружающих его людей...}}
* «Тёмная материя», эпизод «Времени хоть отбавляй» — персонаж Маркус Бун, он же Третий, попадает в день сурка, причём в тот же день на корабль героев совершается нападение. Затем в день сурка попадает ещё один персонаж, и выясняется, что дело в неком загадочном артефакте. Впрочем, прекратить временную петлю оказывается несложно — артефакт надо было просто сломать…
* «Библиотекари» — с прикрученным фитильком. Поначалу, Иезекииль считает, что попал в сабж, и только он помнит предыдущие витки. Затем он догадывается, что попал в видеоигру, которая воплотилась в жизнь благодаря волшебному артефакту и квантовому компьютеру (на который какой-то лаборант установил игру). Иезекииль является «игроком», а остальные — «ВИПами», то есть они обязаны дойти до конца уровня. Иезекииль постепенно начинает сходить с ума, постоянно теряя друзей.
* «Легенды завтрашнего дня» — Зари постоянно переживает цикл за час до взрыва корабля. Поначалу, она пытается долго объяснять Нейту свою ситуацию. Тогда он говорит ей сказать ему в следующем цикле кодовую фразу — «День сурка», и тогда он сразу поймёт (правда, первый раз она путает и говорит «День ежа»). Даже есть монтаж веселья и учёбы игры на скрипке. Команда обнаруживает, что в петле виноват временной агент Гэри, пытаясь дать время экипажу «Волнолёта» спастись. {{spoiler|На самом деле, это симуляция, устроенная Гидеон для Зари, чтобы убедить её не уходить}}.
* «Power rangers: Zeo» — Принц Гаскет создал артефакт, который отматывает время на день, с целью для атаки на Землю пока Рейнджеры пропадут во времени. Но Томми один оказывается не подверженным изменению во времени из-за того, что он недавно побыл в плену у Гаскета.
* «Хейвен» — один мужчина, страдающий от ОКР, а также обладающий способностью отбрасывать время назад, становится свидетелем попадания дочери под машину. Он начинает каждый отматывать время назад, но не может заставить себя выйти из машины, постоянно нажимая на кнопки радио (зациклился от ОКР). В конце концов берёт верх над собой и сам бросается под роковую машину, останавливая цикл.
* «[[На краю Вселенной]]» — 5 эпизод 1 сезона, «Back and Back and Back to the Future». [[С прикрученным фитильком]] и частично [[инверсия]], ибо главный герой, Крайтон, вместо постоянного проживания одного и того же дня видит будущее, пытаясь его изменить снова и снова, но делает только хуже, и вновь очнувшись в настоящем, проживает те же события, которые в любой момент могут вновь оказаться лишь видением, после которого он очнется в том месте, где они его застали.


=== [[Телевидение]] ===
===Мультфильмы===
* «[[Ералаш]]», серия «Безумный день». Детская версия, с третьего раза пацан понимает.
* «Серебряное копытце» — то самое появление козла (то есть самца косули) в окне. Девочка, конечно, хотела его увидеть, но не таким образом.
* «[[Каламбур (шоу)|Деревня дураков]]», эпизод «День сурка» — Мужик просыпается 4 июля, падает с кровати, напивается с Морячком, в конце дня получает по голове, теряет сознание… и снова просыпается 4 июля. И так раз за разом (только поводы для получения по бестолковке меняются). {{spoiler|[[Это был только сон]]… или нет.}}
* «[[Ёжик в тумане]]» чуть ли не наполовину состоит из скримеров…
* Вячеслав Котёночкин этот троп (и пародии на него) очень уважал.
** [[Сёстры Брумберг]] — тоже.
*** А временами — и Иван Иванов-Вано, учитель первого и давний соратник вторых.


=== [[Мультфильмы]] ===
=== Мультсериалы ===
* «Микки: Однажды под Рождество» — новелла про Дональда Дака и его племянников: те загадали, чтобы Рождество наступало каждый день. После того, как эйфория прошла, утятам это не на шутку надоело. Нормальное течение времени вернулось тогда, когда до утят дошло, как надо праздновать Рождество.
* [[Gravity Falls]] — в хэллоуинском спешале 1 сезона трое мальчиков-приятелей пугают дядю Стэна именно скримером, маскирующимся очередным милым видео про котиков.
* «Шрек навсегда» — после идеального семейного дня Фиона загадывает на звезду, чтобы каждый день был похож на этот. В итоге все последующие дни были почти такими же, одновременно с тем хуже и хуже (по крайней мере, для Шрека). Продолжалось вплоть до Дня рождения малышей-огров, на котором вусмерть задолбавшийся Шрек закономерно сорвался.
* [[Удивительный Мир Гамбола]] — в одной из серий Гамбол пугает этим свою сестру Анаис.
** А всё потому, что нужно правильно формулировать техзадание!
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]» — «сюрпрайз» от Тоффи. Стал мемом.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — после общего вида сбоку на укушенного аргентинозавра, бредущего к воде, нам РЕЗКО дают крупный план анфас на его уже полностью зараженную, разлагающуюся морду, да ещё и с характерным жутким аккордом, который будет сопровождать пробуждение чумного монстра несколько раз за серию.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Смешарики]]. Сабжу здесь посвящено две серии [[спин-офф]]а: «День Биби». Очередным космическим утром главный герой включается и отправляется незаряженным на 1 %. Как оказалось, это было причиной бесконечных взрывов межпланетного корабля (двигатель взрывался из-за недостатка энергии), силы которых оказалось достаточно для создания временной петли.
* [[Blood]] — автор правки всякий раз вздрагивал, когда во время зачистки уровней ВНЕЗАПНО из укрытия выскакивал дико визжащий фантазм с косой.
* «[[Aladdin|Аладдин]]». Караван всадников Рамойи и [[Можно грабить караваны|набежавшие]] на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, Коврик и Джинн, причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел.
* Mortal Kombat 2011, он же «девятка» — на знаменитом кладбище, оно же режим Krypt. Стало своего рода мемом. Поначалу эта выпрыгивающая зомбячья морда (ух!..) пугает чуть не до внезапной диареи. А потом к ней — к морде, а не к диарее — привыкаешь и она становится почти родной.
* Лига Справедливости — участь, которую Бэтмен уготовил Хроносу — сабж дл. 0,3 секунды…
* [[Five Nights at Freddy's]] же! И всевозможные подражатели.
* «Репка. Лихие 90-е» — Репку невозможно убить, так как в момент смерти он совершает скачок во времени и оказывается у себя в постели, после чего день повторяется заново.
* Fallout 4. Самая привычная собачка-компаньон, удачно вошедшая в луч прожектора за спиной уже успокоившегося и приступившего к луту очередной пачки поверженных врагов героя может выдавить добрую дозу кирпичей без всякого крика.
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — день сурка персонально для Твайлайт и Спайка устраивает Старлайт в конце пятого сезона. Выбраться из временной петли, предотвратив изменения прошлого, удалось только с седьмого раза.
* [[Batman: Arkham]] Knight — Мэн-Бэт. А также сцена в разуме Брюса — та, в которой Джокер отстреливается от возникающих всё ближе и ближе за его спиной статуй Бэтмена.
** Строго говоря Твайлайт стараниями Старлайт попадает в различные временные линии, в которых те или иные злодеи побеждают. А Сансет Шиммер на музыкальном фестивале стала жертвой дня сурка в более привычном понятии. {{spoiler|На этот раз временная петля возникла из-за дуэта певиц, которые нашли магический артефакт, перематывающий время на день назад, а Сансет попала под магическую волну, испускавшийся из артефакта.}}
* Концовка первой Dead Space. Айзек Кларк замочил Разум Роя, улетел, в общем, спасся. И ни он, ни игрок не ожидали, что ВНЕЗАПНО {{spoiler|на него с адским воем набросится окровавленный и безглазый призрак Николь}}. Впрочем, это, как ясно из второй части, {{spoiler|всего лишь галлюцинация Айзека}}.
* Крутые бобры — после того, как Дэг сильно достал Норба, тот грозится забросить его на год назад. И выполняет угрозу!
* Layers of Fear. Гром в нем почище воплей пугает.
* [[The Neverhood]] — [https://www.youtube.com/watch?v=qeIr5l15DC8 Neverhood Theme].
** Scullmonkeys — [https://www.youtube.com/watch?v=MWgoXSkaQyI Тема бонус-уровней].
* [[Silent Hill]] [https://www.youtube.com/watch?v=mWceBMVacK0 Just a cat].
* Control DLC AWE {{spoiler| скример с двойником Уэйка}}, и это при том, что и сама атмосфера в дополнении не сахар.
* [[Tiny Bunny]] (Зайчик) — сама визуальная новелла довольно жуткая, но когда в доме героев на экране телевизора (и на экране монитора игрока) появляется та самая заставка, ещё более криповая, испугаются не только герои.
* [[BioShock Infinite]], аддон Burial at Sea 2 — в комнатке за рестораном, обе двери в которую закрыты на замок, стоит кинетоскоп. Если Элизабет в него посмотрит, то когда видео завершится, ударит яркий свет и позади неё возникнет некто в заячьей маске, как у гостей Коэна. {{spoiler|Мёртвый и безобидный, но от неожиданности пару патронов/болтов истратить можно. А [[ужас у холодильника|ещё страшнее становится от вопроса]], кто этого жмура туда посадил, когда вокруг одни сплайсеры.}}


=== Веб-комиксы ===
=== Эстрада ===
* «[[Савил и туканокомиксы|Глубина заблуждения]]» — каждая глава комикса — это [[пародия]] на какой-либо культовый фильм<ref>Кроме четвёртой и пятой.</ref>. Седьмая — пародия на «День сурка», соответственно, основная сюжетная завязка — та же.
{{YouTube|_nZSbK9nUaE|align=right|[[Михаил Задорнов]], «А вот она, моя ручечка!!!» на 1:50}}
* Михаил Задорнов (см. видео) выступал с миниатюрой про «золотую ручечку» ещё во времена застоя, когда в СССР не было не только секса, но и [[ужасы|ужасов]]
** …ну, кроме как в виде «детских фольклорных страшилок». И в некоторых народных и авторских сказках.
** А [[Марк Твен]] выступал с этой самой миниатюрой еще в те времена, когда и СССР никакого не было даже в проекте, и описал это в очерке «[http://www.world-art.ru/lyric/lyric.php?id=6563 Об искусстве рассказа]».
** Но вообще-то это [https://livepcwiki.ru/wiki/The_Golden_Arm весьма древняя страшилка], известная у многих народов по всему миру, она достойна быть отнесенной в раздел «[[фольклор]]». Причем во всех вариантах скример входит в нее как обязательный компонент.


=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
=== [[Телевидение]] ===
* [[Urusei Yatsura: Beautiful Dreamer]] от самого Мамору Осии/ Вышло до «Зеркала для героя» и «Дня сурка».
* В передаче «Белый попугай» актерам и супругам Лазареву и Немоляевой как-то подарили коробочку. А внутри коробочка. А внутри еще одна. И еще. А из последней с неприятным звуком выскакивало гусеницеобразное нечто.
* [[Mekakucity Actors]] — Хибия и Хиори застряли в одном дне августа. Самое интересное — таймлуп двойной и привязан к их смерти. Хибия помнит только те ветки, где умирала Хиори, а Хиори — только те, где умирал Хибия.
* '''Необъяснимо, но факт'''. [https://www.youtube.com/watch?v=vLgKHYQJ1gQ Заставка перед рекламой, где можно услышать паранормальный крик.]
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]] — «Бесконечная восьмёрка» (день сурка, растянутый на 2 недели августа). В ранобэ было описано ещё более-менее адекватно (описание «месяца сурка» повторилось всего 1 раз), а вот создатели аниме ушли в отрыв и сделали 8 почти одинаковых серий (Endless Eight I — Endless Eight VIII, причём каждую рисовали снова, они действительно разные, хотя сюжет в общем-то один), чем шокировали как зрителей, так и актёров озвучки. Прежде чем Кён смог разорвать временную петлю, эти две недели повторились 15498 раз в ранобэ и 15532 раза в аниме, что даёт чуть меньше, чем 600 лет лета, простите за каламбур.
* КВН, команда Днепр, [https://www.youtube.com/watch?v=en8CLvc092Q номер "Страшилки"]
* [[Space Dandy]] — однажды экипаж «Алоха Оэ» высаживается на планете, где вырос и откуда когда-то сбежал Мяу — унылом периферийном мире, где кажется, что время остановилось. Обнаружив, что время там остановилось вполне буквально, Денди и Мяу приходят в восторг.
* [[Hanada Shounen-shi]] — Амонодзяку отправляет Итиро на 13 лет в прошлое, чтобы тот исправил его ошибку. Амонодзяку из прошлого ему активно мешает, зато Амонодзяку из будущего обеспечил бесконечное количество попыток.
* Utsuro no Hako to Zero no Maria — повторяется дважды для главного героя и единожды для главной героини. Количество повторений переходит все разумные пределы.
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура и её месяц сурка (на самом деле около сорока дней), повторённый ей почти что сто раз.
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Субару после своей смерти возвращается на некий промежуток назад и повторяет это, пока не разрешает приводящую к смерти проблему. Затем всё повторяется…
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Йошикаге Кира в конце четвёртой части получает способность, которая позволяет в том числе и зацикливать день. А как только он разделается со всеми своими врагами, он её выключит, и они больше не воскреснут. Так он, по крайней мере, думал.
** На самом деле все немного менее просто — способность Киры влияет и на судьбу, позволяя зафиксировать во времени факт смерти от нее. Таким образом, человек подорванный бомбой в прошлый раз, при при повторении цикла не обязан встречаться со способностью вовсе, — его взорвет сама судьба, в тот же самый момент, что и в прошлом витке временной петли.
* [[Bleach]] — небольшой день сурка устроил Маюри Куроцути зомбированному Тосиро Хицугае.
* Classmate, Kamimura Yuuka wa Kou itta — по сути, именно в «дне сурка» и находится весь мир манги. Впрочем, оно и неудивительно — {{spoiler|весь мир есть искусственная реальность, а все школьники лишь человекоподобные роботы}}
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — способность ГГ, данная ему относительно давно, чтобы он успел к ней привыкнуть. Обычно петля занимает всего несколько минут и отбрасывает героя в прошлое до тех пор, пока он не поймет, что вокруг не так, и не устранит проблему (обычно, предотвратит аварию или преступление).
* Saike Once Again — ГГ Сайкэ, плывущий без руля и ветрил в общем русле жизни, без мечтаний и стремлений, обретает цель, когда его подруга Микан погибает у него на глазах, но он возвращается в начало дня, чтобы предотвратить ее гибель. Фокус в том, что для очередного витка он должен умереть. [[Бафос]] в том, что, независимо от действий героя, она проявляет поистине чудесную изворотливость, чтобы попасть на один и тот же пруд, заходит на проезжую часть и ее сбивает один и тот же грузовик, а герой должен топиться в том же пруду. Ах да, спустя N попыток герой доходит до решения как в Kagerou Days {{spoiler|и '''выживает''' - свет от значка на его рюкзаке разбудил водителя и он успел свернуть и '''не задеть''' Микан}}
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai]] — в случае Томоэ Коги такое происходит аж дважды (недаром ее зовут демоном Лапласа): в первый раз в день признания героя Май и баскетболиста Томоэ Коге (петля разрывается, когда оба случайно оказываются в компрометирующей ситуации и обоих бросают), во второй раз в день последнего свидания и расставания Сакуты и Коги (на этот раз Кога сама хотела бесконечно повторять день, пока Сакута не влюбится в нее по-настоящему — когда же он объясняет ей, что это бесполезно, она переживает катарсис и примиряется с расставанием).
* Island — оказывается, весь мир застрял именно в такой невообразимо огромной петле: Сэцуна появляется на острове в наше время голым и без памяти, пытается спасать трех девушек-представительниц главных семей острова и выяснить тайны острова и самого себя, теряет Ринне и отправляется в будущее, где наступило глобальное оледенение и остров стал единственным убежищем выживших — там он пытается спасти реинкарнации тех же трех девушек, терпит неудачу и отправляется назад в прошлое, чтобы все исправить. Это замечают и ученые по странным артефактам, находимым по всему миру. В аниме, впрочем, петлю удалось разорвать уже на втором витке благодаря тому, что Сэцуна оказался в прошлом с целой памятью (почему именно в этот раз — непонятно), успешно разруливает все конфликты загодя и находит свою Ринне из будущего. Подразумевается, что тем самым он сумел разорвать петлю, но предотвратит ли это конец света и уничтожит ли аномалии — неизвестно.
* [[Code Geass]] — в полнометражке так действует гиасс королевы Шамны. Умирая, она возвращается в прошлое на 6 часов назад (раньше её способность была просто предвидением, но из-за изменения мистических законов превратилась вот в это). Соответственно, Шамна почти непобедима: она всегда может застрелиться и вернуться в прошлое со знанием о том, что ей угрожает. Шамна держит информацию о своём гиассе в секрете; её подданные думают, что она провидица.
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — Орстед заперт во временной петле, которая будет разорвана только тогда, когда «Бог Человеческий» Хитогами будет побеждён. Соответственно, он прожил бесчисленное количество лет, раз за разом откатываясь после каждого своего поражения к моменту рождения (чем и объясняются его «пророческие» способности). До появления Рудэуса Орстед находился в типичной патовой ситуации, но с ним у него появился шанс разорвать этот цикл.
* [[Pokemon]] — эффект Рева Времени Диалги. Действует на каждого, в кого попадёт.
* [[My Little Pony]] (манга) — во 2-ом выпуске манги жертвой дня сурка стала Пинки Пай. {{spoiler|Как и в примере из раздела "Мультсериалы", день сурка опять же оказалось работой копыт пони, а именно Профессора Что (Professor What), который намеревался зациклить день праздника, но из-за ошибки в расчетах сделал днем сурка день до праздника.}}
* [[Naruto]] — «Изанами» же! Применение этой техники по сути и заключает того, на ком применяется, в день сурка, причем условие для выхода определяется наложившим технику (чаще всего условием является принятие своей судьбы). Сама же техника создана как противодействие технике Изанаги. Изанаги способно стирать грань между реальностью и иллюзией, и даже объявлять одно другим, что позволяет проворачивать фокусы типа «а-а-а, нет, а на самом-то деле ты не убил меня, на самом деле ты попал в мою иллюзию, а я сам стоял невидимый у тебя за спиной, да будет так!» Ну а если ты попал в Изанами, то от этого не очень много пользы: какая разница, что ты объявишь настоящим, всё равно все будет повторяться вновь и вновь, тебе остаётся лишь принять естественный ход событий.
* Злодейка, которую убили 108 раз, но она всё вспомнила. Дева с рубином творит чудеса — злодейка Скарлет была 5 раз обезглавлена, повешена 3 раза, сгорела заживо 7 раз, утоплена 8 раз, расстреляна 12 раз, отравлена 6 раз, задушена 7 раз и т. д. в сумме 108 витков временной петли. А вот на 109 витке к ней внезапно приходят воспоминания о предыдущих жизнях и она решает предотвратить свою гибель.
* Bang Dream! Pico — в одной из серии, где басистка Рими уплетала шоколадный рогалик, но как только пикник закончился, она попрощалась со своими подружками и к вечеру легла спать. Но вот проблема, этот инцидент с рогаликом повторялась всё снова и снова, пока не узнала, что это всего лишь сон.
* Girls Go Around — Кё, одиночка и пофигист, который привык не совершать решений, о которых мог бы пожалеть (то есть, привык вообще ничего не решать и плыть по течению), попадает во временную петлю. Сперва с Томо, которая сожалела, стоит ли ей отказываться от клуба легкой атлетики ради любимого, которому не нравятся накачанные ноги — Кё помог ей разобраться в себе, и временная петля разорвалась. А в итоге на следующий день произошла петля уже из-за другой девушки, и так далее — так вот и пришлось Кё поневоле начать вникать и разбираться в чувствах других.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Технически сам по себе любой сложный участок игры, на котором умираешь и возвращаешься к чек-поинту и так по кругу много-много-много раз создает впечатление мини-сабжа. Автор правки в свое время пытаясь уеву тучу раз пройти гребанную вторую колесницу с последующим боем с близнецами в игре «Принц Персии — Два трона» уманалась настолько, что выключила звук в игре, ибо слушать одни и те же комментарии «второго Я» было уже невмочь.
** Раз уж упомянут [[Prince of Persia]] — то он, начиная с самой первой части, и есть самая настоящая тема статьи. А учитывая, что из-за забавных багов, превратиться в двойника-Тень в сиквеле можно без всяких на то причин чуть ли не с начала игры… То возникает закономерный вопрос — а смертен ли вообще этот самый принц и кто посватался к принцессе?
* [[Loop Hero]] — рогалик во временной петле.
* [[Loopmancer]] — киберпанковский рогалик про крутого детектива, который в случае гибели возвращается на начало дня
* [[Deathloop]] — день сурка, точнее день курка. Про килера застрявшего во временной петле.
* [[Undertale]] — Сила SAVE даёт возможность герою сохранять прогресс и менять [[Альтернативный таймлайн|таймлайн]], если в этом таймлайне его убивают. Также, способность SAVE делает бессмысленной любую битву с главным героем, Санс понимает это и делает игроку очень хитрую ловушку, запирая того в клетке при одной из атак. Ещё необходимо упомянуть, что так как у злодея есть DETERMINATION, он тоже может управлять таймлайнами. Перед последней битвой, он {{spoiler|стирает предыдущее сохранение, так что вернуться назад уже нельзя.}}
* [[Super Mario Bros]] — [[с прикрученным фитильком]], уровни 4-4, 7-4 и 8-4 зацикливаются до тех пор, пока не будут пройдены по единственно правильному маршруту. При чём таких зацикливаемых участков там от 2 и больше.
* [[The Legend of Zelda]]: Majora’s Mask — Линку предстоит спасти мир от столкновения с Луной за 3 дня. А поскольку времени чертовски не хватает, ему придется с помощью Окарины Времени постоянно возвращаться в первый день.
* [[SCP: Containment Breach]] — D-9341 обрёл способность откатываться обратно во времени после контакта с аномалией «Спиральный Гештальт», за что он и был переведён в класс D. Бенджамин имеет только два способа продолжить свою историю: пойти с Повстанцами Хаоса, или сдаться Фонду и стать очередным объектом. Выход B не вариант. Там либо уничтожит МОГ, или убьёт взрывом ядерного заряда, а потом обратно в камеру и по новой. И не дай бог Старик вновь сбежит, потому что все, кто выбрались живыми из его карманного измерения становятся его жертвами до конца жизни.
* [[Bastion]] — ядра позволяют откатить Катастрофу, но при этом она, разумеется, снова случится. Рукс за несколько уровней до концовки подсвечивает:
{{q|Странно… ощущение, будто я рассказывал эту часть тысячу раз…|Рукс}}
* [[Oxenfree]] — режим «новая игра +», открывающийся после концовки, это не просто новое начало, а именно повторение прошлых событий в режиме Дня Сурка. Фактически, герои навсегда застряли во временной петле. {{spoiler|Но есть секретная концовка, позволяющая выбраться.}}
* [[Ouroboros]] — вся игра представляет собой день сурка, но герои об этом не помнят; их таким образом обезвредили враги. Первое прохождение — «обычное», а дальше главный герой может «пробудиться», а заодно и пробудить своих соратниц. И, кстати, фэны подсчитали, что к моменту начала игры прошло по меньшей мере пятьдесят миллионов циклов!
* [[Outer Wilds]] — миниатюрная космическая система инопланетян погибает от взрыва местного Солнца и возвращается на 22 минуты назад — ровно в момент, когда протагонист проснулся. Нужно понять, как предотвратить взрыв и выйти из петли. По лору игры есть объекты, на которые не влияет откат по времени, в частности разум протагониста и его бортовой компьютер с полученной ранее информацией. Обоснование работы петли завязано на технологии вымершей расы пришельцев, поэтому вся игра состоит в исследованиях их записей и приборов. В игре есть возможность в реальном времени без предзагрузок высадиться на 9 небесных тел (большинство из которых обладают крайне необычным строением), загадки, основанные на физике и несколько досрочных концовок.
** По лору откат времени используется не для протагониста, а чтобы найти так называемое Око Вселенной путём отстрела зонда в случайном направлении (выстрел зондом из пушки с другой планеты — первое, что протагонист видит после пробуждения). До получения сигнала о его нахождении — и включения механизма сохранения памяти, чтобы координаты можно было использовать — этот цикл повторился ''миллионы'' раз.
* [[Twelve Minutes]] — [[то, что написано на упаковке]]. Мужчина-протагонист по возвращении домой застрял во временной петле в собственной квартире. Спустя 5 минут после очередного начала цикла в квартиру вторгается неизвестный убийца, пришедший за женой протагониста.
* [[Returnal]] (PS5) — день сурка у астронавта на другой планете.
* Transylvania: A Horror Adventure — прибывший поработать управляющим захолустной гостиницы протагонист получает в дар от владелицы магазина в деревне браслет с 5 бусинами и после смерти в первый же день от вервольфа просыпается утром того же дня. Плохие новости — теперь он женщина биологически и официально, браслет рассчитан на 5 возвращений, но его, поскольку он суккубский, можно перезаряжать сексом со всевозможными персонажами, хотя и с каждым возвращением в протагонистке будет все сильнее проявляться суккубская сущность. Тем не менее, для прохождения по сюжету умирать периодически все-таки надо.
* Save Koch — де-юре дня сурка в сюжете нет, но игра явно рассчитана на многочисленное перепрохождение, поэтому он есть де-факто. Игрок примеряет на себя шкуру босса мафии, которого хотят убить. Чтобы выжить, нужно выяснить, кто в банде крот, и кто готовит против нас покушение. Причём, и крот, и заказчик при каждом запуске разные, а в финали их личности не раскрывают. Первые несколько попыток уходят на то, чтобы просто запомнить имена и клички персонажей, особенности их характера, и кто против кого интригует. Увидели, что обычно тупой и ленивый сотрудник в новом трае проявляет несвойственное ему рвение? Знаете, что с ним делать.
* [[BlazBlue]] — весь мир находился в дне сурка длиною в 100 лет, из-за того{{spoiler|, что 31 декабря 2199 года Рагна Бладэйдж в качестве мести организации N.O.L. и её теневому кукловоду Тэруми нападает на отделение организации в Кагуцучи и пытается уничтожить находящийся там "Котёл", но терпит поражение от охраняющей его Ню-13 и вместе с ней падает внутрь Котла, проваливаясь в Грань, где вместе с ней сливается в единое существо — Чёрного Зверя — и через временной разрыв вылезает из другого Котла уже в 2100 году и своим появлением развязывает Первую Магическую Войну, из-за которой местное человеческое сообщество узнаёт о существовании магии и пытается обуздать её с помощью науки и технологий, что в свою очередь и приводит к созданию N.O.L. как организации (Тэруми существует вне времени, поэтому помнит всё, что происходило в каждой петле, корректируя события для своей выгоды)}}. И основной сюжет серии игр начинается как раз с того, что Ноэль Вермилион в финале первой игры своими действиями разрывает эту самую петлю, запуская хронологию по неизвестному ранее вектору.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== Интернет ===
* «[[Бесконечное лето]]» — главный герой снова и снова попадает в лагерь, проводит там неделю и выбирается из него. Лишь в двух концовках ему удаётся выбраться из лагеря насовсем (наверное). Предположительно, даже смерть главного героя не особо препятствует этому безобразию. {{spoiler|Правда, вариант с последовательными неделями истинен только для Безликого, коим, предположительно, становится ГГ в одной из концовок. По умолчанию, для самого ГГ все варианты параллельны и равновероятны, а это уже [[Альтернативный таймлайн|соседний троп]]}}.
* Пресловутый ролик с обезьяной. Милая такая игрушечная мартышечка… и вдруг на вас прыгает оскаленная обезьянья харя!
** Ещё под этот троп попадает жизнь {{spoiler|кошкодевочки Юли}}, которая каждую неделю наблюдает, как Семён вместе с другими пионерами уезжает из лагеря, чтобы вернуться на следующий день.
* Знаменитый скример со стулом в зелёной комнате и Пазузу из «Экзорциста».
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — [[с прикрученным фитильком]], так как сами главные герои не помнят своих предыдущих похождений в «Совёнке». Тем не менее, при получении некоторых концовок рутов в главном меню появляются кусочки пазла (символизирующие части главной загадки сюжета, которые были раскрыты герою в разных концовках), раскрашенные в любимые цвета любовных интересов главного героя, а Семен в следующем витке получает новые диалоги — например, при первой встрече с персонажем, рут которого он до этого полностью завершил, ему будет смутно казаться, что он с ним был близко знаком и где-то уже видел. Также меняются некоторые моменты сюжета. {{spoiler|Строго говоря, основой здесь служит не временная петля, как это бывает обычно, а многомировая интерпретация квантовой механики Эверетта: каждое ключевое решение, принимаемое ГГ, порождает новое квантовое состояние, а воспоминания между этими состояниями каким-то образом просачиваются, а так-то формально все руты и подруты происходят одновременно}}.
* Меметичный VID of Doom, где увеличивающаяся в размерах буква V из заставки Viacom ВНЕЗАПНО превращается в орущий ВИD с выпученными глазами и высунутым языком.  
* [[Steins;Gate]] — попытки Ринтаро спасти Маюри при помощи девайса, посылающего человеческую память в прошлое, каждый раз приводили ко дню сурка. {{spoiler|После того, как Ринтаро отменил все D-Mail'ы, он вернулся в исходный таймлайн, где погибает Курису, а не Маюри.}}
* Популярный в нулевые скример «Он и Она вместе навсегда», который прославился на просторах новорожденного ВКонтакте и напугал там много пользователей. Особенность - тихая романтичная музыка, настолько тихая, что в попытке её расслышать зритель до предела выкручивает громкость... а ПОТОМ...!!!
* [[Never 7: The End of Infinity]]: Макото Исихара вынужден переживать неделю в лагере, бесконечно перемещаясь 6 апреля в прошлое ради спасения какого-либо человека. {{spoiler|[[Субверсия|На самом деле бесконечной петли не существует]] — в момент гибели человека Макото непроизвольно [[Изменение реальности|создаёт новую реальность]], в которой просыпается 1 апреля.}}
* Встречается [[Чёрный_юмор|шуточный]] совет показать скример дедушке или бабушке, чтобы поскорее получить наследство. [https://pikabu.ru/story/kogda_khochesh_poluchit_nasledstvo_poranshe_6250711 Пример]
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — раз за разом повторяющиеся события на острове Роккендзима являются ни чем иным, как попытками Батлера доказать, что магии не существует, а Бернкастель — развлечься.
* Отдельного упоминания заслуживают видео с реакцией людей на скримеры — вплоть до падения со стула.
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — {{spoiler|благодаря силе Ханю Рика раз за разом возвращается во времени (в то же время перемещаясь в альтернативный мир) после смерти. Способность постепенно слабеет: изначальный откат на несколько лет к началу повествования снизился до одного месяца.}}
** Самые циничные авторы видео с реакцией людей на скримеры и в свои видео вставляют скримеры. Похохотал над падающими со стульев людьми — теперь сам ужаснись, дружок!
* [[Little Busters!]] — {{spoiler|каждая следующая линия, которую проходит игрок, это не отдельная история, сыгранная немного по-другому, а новый круг временной петли. Один цикл длится где-то месяц. В одной из линий всё ещё больше усугубляется — месяц сужается до дня (петля в петле). А всё потому, что очередная девушка главного героя, догадавшись как всё идёт, попыталась остановить время, чтобы не допустить рестарта и остаться со своим возлюбленным навсегда. В конце концов она проиграла.}}
* Аверсия с баша:
* Muv-Luv. {{spoiler|В третьей части, Alternative, игроку прямо намекают, что все события, которые с ним случились, происходят далеко не в первый раз.}}
{{Q|pre=1|noanon=1|xxx:Знаеш такую фишку:есть такие флеш-игры,где надо сосредотачиватьсяпотом х**к-картинка страшненькая?
ууу:Ну да,я еще пару видео видел,где люди в такие игры играли и охренеть как пугались, даж со стула падали))))
ххх:Так вот:я в нее тож сыграл)))...и че ты думаеш? человека у которого раньше на компе с интервалом в 10-30 минут появлялся [[ГЭС|BSOD]] это может напугать?)))}}
* Приложение [[BIONICLE|Bionicle]] [http://biomediaproject.com/bmp/files/gms/online/DrawAPiraka/Version2/DrawAPiraka.swf Draw a Piraka]
* [[Страшилки Севера]] – скримеров в этом якутском мультсериале хватает. Звуковая составляющая может разниться: либо очень громкий крик, либо какой-нибудь еще резкий звук, которые неизменно сопровождают нападение представителей якутской нечисти на людей.


=== [[Музыка]] ===
=== [[Музыка]] ===
* Found a Peanut (английская народная песня) — главный герой смертельно травится гнилым арахисом, высшая сила возвращает его в прошлое… И он снова ест этот арахис. Теряет ли герой память о случившемся каждый цикл, или [[он просто идиот]] — не уточняется.
* Шуточные песенки вроде «Маленькая мышка на полке сидела», которые поются нежно и тихо… а потом внезапно издаётся самый дикий вопль самым дурным голосом, на который только способен исполнитель.
** В принципе, во всех докучных сказках присутствует бесконечное (точнее, пока рассказчику не надоест или он не будет послан лесом) повторение одних и тех-же действий. Но сюжетом не всегда предполагается именно день сурка.
* Скриминг в рок-музыке. Особенно адово слушается депрессивно-суицидный блэк-метал, в котором музыка медленная и монотонная, а вокал обычно представляет собой болезненные хриплые крики, часто неожиданные для слушателя.
* Алексей «Полковник» Хрынов, «Опять». Песня явно несерьёзная, но когда [[Ужас у холодильника|неожиданно понимаешь]], сколько лирическому герою пришлось болтаться в петле времени, захлестнувшейся где-то в разгар гражданской войны (раз за разом [[Ретроактивное бессмертие|переживая собственную смерть]]) — на смену улыбке приходит перекошенная ужасом усмешка.
** Да и вообще многие [[метал]]исты любят начинать песни с тихого проигрыша, опционально — с нежным, спокойным пением или мелодекламацией. Все это потом резко, секунде на двадцатой-тридцатой, срывается в громогласные риффы, бластбиты и\или [[Оркестровая бомбёжка|оркестровую бомбардировку]] с экстремальным вокалом. Бонусные очки — за то, что начинать эту часть как раз любят истошным воплем, утробным рыком или, если экстремальный вокал не используется, просто [[Орато|внезапно и очень громко взятой вокалистом\вокалисткой высокой нотой]]. Непривычных людей может и напугать.
** Вопрос интерпретации. «Опять нашли под полом пулемет // Я думал это — тот же, ''нет, другой'' // Какая сволочь их туда кладет!» — подразумевает, что обнаружение пулеметов под полом происходит последовательно, а не параллельно в разных временных линиях (или нехарактерную для временной петли вариативность событий). Автор данной правки воспринял песню как описание полигонной ролевой игры по Гражданской войне. Игровые условности хорошо объясняют необычную мягкость красных по отношению к лирическому герою, а неоднократная постановка героя к расстрельной стенке воспринимается как повод для прогулки в мертвятник, а не триггер для возвращения в прошлое.
*** Один из примеров — начало [[Rammstein|Раммштайновской]] «Feuer Frei!».
* Внезапно, Михаил Шуфутинский и его «3 сентября». Стоило углядеть сабж в тексте и песня стала мемом.
* «The Subway Song» в исполнении «The Cure» завершается весьма своеобразно. После спокойного монотонного затухания следует внезапный ужасающий ВОПЛЬ, как будто главгероя в этом самом метро поездом переехало. Возможно, эта информация спасёт чьи-то уши <s>и штаны</s>.
* «Nick Cave & The Bad Seeds», песня «Loverman», а также (и особенно) [[Кавер-версия|кавер]] на неё от «Металлики». В припеве любителей подремать под баллады подстерегает коварный «будильник».
* Кавер на скорпионовскую «Still Loving You» от Sonata Arctica. Меланхоличное вступление. Под нежный симфонический аккомпанемент герой негромко и грустно жалуется, что ему нужно время и что только любовь сможет спасти отношения, I will be there, I will be there… Звучит тихий струнный проигрыш. И вдруг герой срывается на истерический зловещий смех, а в мелодию, вышибая дверь с ноги, врывается эпический павер-метал. FIGHT! BABE, I’LL FIGHT! Автор правки, привычно дремавший под знакомый балладно-блюзовый мотив, при первом знакомстве с композицией едва не поставил рекорд по прыжкам в высоту из положения лёжа.
* В игре Skullmonkeys на бонусных уровнях играет тихая песенка, в которой приятный голос успокаивающе напевает, что «это маленькая бонусная комната, в ней всё хорошо, тихо и спокойно, не спеши, ты можешь ничего не бояться, здесь нет монстро…» '''МОНСТРУОЗНЫЙ ВОПЛЬ!!!''' И дальше тот же голос продолжает в том же духе: «ха-ха, я просто пошутил, не бойся».
* «Апокалиптическая» песня супербарда Эдуарда Сурового (Гарик Харламов). В запеве, всё тише и тише, вплоть до едва различимого шёпота, пропевается название «[[Астероиды|Апофиз]]-пофиз-пофиз». В качестве припева — [[орато]] {{Spoiler|«ХУЯК, БЛЯ!»}}
* И даже в классике — знаменитое «Адажио» из симфонии Гайдна. Композитор подшутил над любителями поспать на концертах, вставив посреди тихой и спокойной мелодии громогласный аккорд.


=== Прочее ===
=== Прочее ===
* [https://mrakopedia.org/wiki/Пожалуйста,_пусть_он_умрёт Крипи-история] «[[Участь хуже смерти|Пожалуйста, пусть он умрёт]]»
* Некоторые модели беспроводных наушников таким страдают. Мало того, что звук на них нельзя сделать тише определённого уровня и включаются они сразу на максимальной громкости. Так эти сволочные «чебурашки», как бы тихо вы ни слушали в них музыку, ещё и имеют привычку в случае низкого заряда орать во всё своё электроннное горло приятным женским голосом «LOW BATTERY!!!» В общем, спать в таких наушниках не очень удобно.
* [https://scarfolk.blogspot.com/ Выдуманный город Скарфолк], застрявший в семидесятых — так что получается десятилетие сурка. Впрочем, каждая итерация отличается.
* Треклятая реклама в мобильных играх! Понятно, что разработчики хотят кушать, и в общем даже не жалко порой эту рекламу и посмотреть ради бонусов, но она же выпрыгивает в абсолютно произвольные моменты, орёт во всю ивановскую и чихать хотела на беззвучный режим телефона!
* Старый антивирус <s>Кашпировского</s> Касперского своим фирменным визгом в неожиданный момент запросто мог довести до кондрашки. Потом эту фичу убрали от греха, но винтажные газогенераторы помнят.
** [[Педаль в пол]] — как-то на каком-то массовом мероприятии в Москве звукорежиссер забыл скачать нужную мелодию, и ему оную притащили на флешке. Через несколькосотваттные колонки на всю площадь раздался сначала характерный "ты-дым" подключаемой флешки, а потом истошный визг зарезаемой свиньи, когда Кошмарский обнаружил на флешке вирус.
* Из реальной жизни - знакомый автора правки рассказывал, что нередко наблюдал в Австралии сцену: сидит себе у дороги плащеносная ящерица, никого не трогает. Проходящий турист, громко восторгаясь, лезет с фотоаппаратом поближе. Ящерка, матерясь по-ящеричному, раскрывает пасть и "плащ"... турист приземляется на пятую точку. Ибо не надо беспокоить милую ящерку, когда она мирно греется на солнышке!
** Лягушки-жерлянки поворачиваются брюхом к хищнику, чтобы показать его яркую окраску и напугать. Бабочка павлиний глаз распахивает крылья, демонстрируя яркий, необычный и потому страшноватый узор. Довольно распространенный защитный механизм.


=== [[Реальная жизнь]] ===
== Примеры [[Survival Horror]] без скримеров ==
* [[W: Циклическая модель (космология)|Теория циклической модели вселенной]], подтверждаемая [[W: Теорема Пуанкаре о возвращении|теоремой Пуанкаре о возвращении]] и утверждающая, что [[История повторяется|каждое возможное событие в каждый момент времени уже произошло бесконечность раз и произойдёт ещё ровно столько же]]. И если она верна, то ты, уважаемый читатель, уже читал этот текст, и непременно прочитаешь ещё.
''Добавить примеров''.


== Примечания ==
== Ссылки ==
{{примечания}}
* [https://anti-screamers.fandom.com/ru/wiki/Анти-Скримеры_вики Вики, посвящённая скримерам]


{{Nav/Сюжет}}
{{Nav/Ужасы}}

Версия 15:16, 19 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Jump Scare. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Cannot-unsee.jpgГлаза б мои не видели!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Пример сайта-скримера. Открывайте на свой страх и риск

Скример (перевод с англ. «кричащий», «орущий») — один из самых известных и заезженных хоррор-приёмов в визуальных произведениях (как правило, в фильмах и видеоиграх). Более обширное название данного приёма — jump scare или джампскейр. Заключается во внезапном… нет, ВНЕЗАПНОМ!!! появлении максимально жуткой рожи, да ещё и в сопровождении громкого и резкого звука (обычно пронзительного крика). Таким образом, зритель пугается за счёт эффекта неожиданности, большая часть которого лежит именно на звуке, хотя и «немой» скример тоже способен заставить хотя бы вздрогнуть неподготовленного зрителя.

Также в отрыве от визуала скример иногда может встречаться в некоторых песнях, либо с первоначальной целью (резко напугать слушателя), либо неумышленно (например, Орато после тихого и спокойного пения). А ещё существуют т.н. псевдоскримеры, когда страшная рожа заменяется чем-то вполне обыденным и даже не устрашающим (вроде обычного, даже не орущего человека), а резкость появления и неприятный звук сохраняются.

Краткая история

В принципе, самая первая пугалка была старше, чем грязь: идёшь по лесу, а тут на тебя дикое животное/засевший в засаде противник, с соответствующими эффектами. Именно поэтому скримеры и пугают: в ответ на что-то страшное, что резко выскакивает, включается древний инстинкт «бей-беги». Ну не видят архаичные структуры нашего мозга разницы между опасным хищником и пугающим лицом маленькой мёртвой девочки на мониторе!

  • стартовавший из кустов в пяти метрах от автора правки здоровенный фазан является хорошим примером.

История подобных пугалок как части искусства берёт начало ещё задолго до изобретения кинематографа, аж в Средневековье — наверняка многие из вас слышали про игрушку «чёрт из табакерки» (именно такой подарок получила вредная управдом Плющ из «Бриллиантовой руки», что, естественно, особого умиления у неё не вызвало).

Первым кинематографическим скримером была заставка русской телекомпании ВИD, «которая благодаря своей инфернальной заставке смогла выработать тонны кирпичей из непуганой доселе школоты». (цитата: лукоморье, статья про скримеры).

В кинематографе джампскейр получил широкое распространение в 1980-х. Одним из самых первых примеров является концовка «Кэрри» 1976 г., когда единственную выжившую героиню хватает внезапно высунувшаяся из могилы рука. В свою очередь, эта сцена вдохновила создателей фильма «Пятница, 13-е» на аналогичную финальную сцену, где из-под воды вдруг выскакивает «как бы мёртвый» маленький Джейсон и пытается утопить плывущую в лодке Элис. Повсеместно джампскейр стал применяться с расцветом жанра слэшер.

Первыми компьютерными «скримерами», сделанными не нарочно, был звук поднятия ключа в «Подземельях Кремля» (коричневый звук раздражает игрока не меньше, чем смех бабок-ёжек), звук проигрыша в «The Aladdin» на Sega Genesis (ВНЕЗАПНО ухмыляющаяся рожа Джафара и злобный смех), звук появления ССовца в комнате и смерти при взрыве гранаты/ящика с боеприпасами неподалеку в Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenshtein, которые в 2D.[1] добавить примеров

  • Также это бывает случайно, возможно, ещё со времен 90-х или 80-х: сидишь ты, смотришь/играешь/слушаешь что-то, потом на другое переключился, повысил громкость/покрутил переключатели колонки, дальше слушаешь, потом опять к первому делу возвращаешься, а настройки те же. И тут ВНЕЗАПНО громкость огромная. Также бывает и в других случаях, когда громкости отличаются очень сильно, и вы с теми же настройками переключаетесь с тихого на громкое. Или если звук не отрегулировали, и оно громче, чем казалось — меньше надо было ставить…

Первым намеренным недо-скримером является приложение GameBoy Camera для одноимённого девайса, что продавалось для карманной консоли с очевидным названием Gameboy. В приложение было встроено меню, которое помимо некоторых пунктов обладало строчкой Run. При её выборе на экране ВНЕЗАПНО высвечивалось изображение одного из трёх лиц, к которому прилагалась шутливая надпись (пример). Получилось страшно.

Первой видеоигрой, в которой активно встречается сознательно сделанный джампскейр, считается Resident Evil. Хотя некоторые олдскульные игроки могут также припомнить шутер от первого лица «Rescue on Fractalus!» 1984 г., где игрок-пилот должен подбирать своих товарищей, застрявших на чужой планете. Некоторые из них — замаскированные инопланетяне, которые резко бросаются на кабину и разбивают стекло, тем самым убивая пилота. Со временем джампскейр стал важной частью игр жанра survival horror, а некоторые из них (например, Five Nights at Freddy's) целиком базируются на паранойе, постоянном напряжении и мучительном ожидании очередной орущей рожи.

Интернет-скример в классическом представлении существует как минимум с 1996 года. Он появился благодаря безобидной детской игре «What’s wrong with this picture?» («Что не так с картинкой?»), заключавшейся в поиске различных странностей. С приходом Flash появились соответствующие приложения, где ничего не подозревающему зрителю также предлагалось хорошенько вглядеться в картинку, однако теперь по прошествии некоторого времени на экране неожиданно и с воплем выскакивало фото ужасной хари с открытым ртом и пустыми глазницами. В дальнейшем появились другие флеш-игры с аналогичными «сюрпризами», сайты с резким звуковым сопровождением, гифки и, наконец, ютуб-видео. В последних эффект неожиданности часто усиливался за счёт предшествующего умиротворяющего сюжета (котятки, пейзажи, красивые девушки), хотя один из самых первых представителей (с лицом девочки из «Экзорциста») просто демонстрировал жутковатую зелёную комнату с креслом-качалкой.

Приём довольно эффективен и по сей день, но лишь при первом знакомстве. Более того, при слишком частом столкновении со скримерами зритель со временем даже привыкает к ним. Согласно английской Вики, некоторые кинокритики считают данный приём примитивным и «ленивым» способом до одури напугать зрителей и утверждают, что именно из-за чрезмерной зависимости от джампскейров жанр ужасов в последние годы претерпел упадок.

Наиболее яркие примеры

Не помещайте все подряд — их дофига, статья распухнет.

Фольклор

  • Многие «страшилки у костра» (и пародии на них) кончаются внезапным ВОПЛЕМ!!!!
  • Сиримэ - ёкай, который только тем и занимается, что устраивает пьяным скримеры. Без резких звуков, просто своей... кхм, своеобразной анатомией.

Кино

  • «Бриллиантовая рука» — Семён Семёныч Горбунков решил потроллить нехорошую управдомшу: подарил ей чёртика в коробочке (а она-то поначалу думала — дорогие заграничные духи!). После эпичного скримера Варвара Сергеевна юмор не оценила и подарок не приняла.

Телесериалы

  • «Игра престолов» — тут тоже не без этого. Пятый сезон, первая серия («Грядущие войны») — Дени пошла в подземелье, навестить своих драконов Визериона и Рейгаля, которых она туда заточила (они жрали не только овец, но и человеческих детей, а её не слушались). Вот молодая королева осторожно пробирается в потёмках… пауза тянется, тянется… А ПОТОМ ВДРУГ !!!!!

Мультфильмы

  • «Серебряное копытце» — то самое появление козла (то есть самца косули) в окне. Девочка, конечно, хотела его увидеть, но не таким образом.
  • «Ёжик в тумане» чуть ли не наполовину состоит из скримеров…
  • Вячеслав Котёночкин этот троп (и пародии на него) очень уважал.
    • Сёстры Брумберг — тоже.
      • А временами — и Иван Иванов-Вано, учитель первого и давний соратник вторых.

Мультсериалы

  • Gravity Falls — в хэллоуинском спешале 1 сезона трое мальчиков-приятелей пугают дядю Стэна именно скримером, маскирующимся очередным милым видео про котиков.
  • Удивительный Мир Гамбола — в одной из серий Гамбол пугает этим свою сестру Анаис.
  • «Стар против сил зла» — «сюрпрайз» от Тоффи. Стал мемом.
  • «Первобытный» — после общего вида сбоку на укушенного аргентинозавра, бредущего к воде, нам РЕЗКО дают крупный план анфас на его уже полностью зараженную, разлагающуюся морду, да ещё и с характерным жутким аккордом, который будет сопровождать пробуждение чумного монстра несколько раз за серию.

Видеоигры

  • Blood — автор правки всякий раз вздрагивал, когда во время зачистки уровней ВНЕЗАПНО из укрытия выскакивал дико визжащий фантазм с косой.
  • Mortal Kombat 2011, он же «девятка» — на знаменитом кладбище, оно же режим Krypt. Стало своего рода мемом. Поначалу эта выпрыгивающая зомбячья морда (ух!..) пугает чуть не до внезапной диареи. А потом к ней — к морде, а не к диарее — привыкаешь и она становится почти родной.
  • Five Nights at Freddy's же! И всевозможные подражатели.
  • Fallout 4. Самая привычная собачка-компаньон, удачно вошедшая в луч прожектора за спиной уже успокоившегося и приступившего к луту очередной пачки поверженных врагов героя может выдавить добрую дозу кирпичей без всякого крика.
  • Batman: Arkham Knight — Мэн-Бэт. А также сцена в разуме Брюса — та, в которой Джокер отстреливается от возникающих всё ближе и ближе за его спиной статуй Бэтмена.
  • Концовка первой Dead Space. Айзек Кларк замочил Разум Роя, улетел, в общем, спасся. И ни он, ни игрок не ожидали, что ВНЕЗАПНО на него с адским воем набросится окровавленный и безглазый призрак Николь. Впрочем, это, как ясно из второй части, всего лишь галлюцинация Айзека.
  • Layers of Fear. Гром в нем почище воплей пугает.
  • The Neverhood — Neverhood Theme.
  • Silent Hill Just a cat.
  • Control DLC AWE скример с двойником Уэйка, и это при том, что и сама атмосфера в дополнении не сахар.
  • Tiny Bunny (Зайчик) — сама визуальная новелла довольно жуткая, но когда в доме героев на экране телевизора (и на экране монитора игрока) появляется та самая заставка, ещё более криповая, испугаются не только герои.
  • BioShock Infinite, аддон Burial at Sea 2 — в комнатке за рестораном, обе двери в которую закрыты на замок, стоит кинетоскоп. Если Элизабет в него посмотрит, то когда видео завершится, ударит яркий свет и позади неё возникнет некто в заячьей маске, как у гостей Коэна. Мёртвый и безобидный, но от неожиданности пару патронов/болтов истратить можно. А ещё страшнее становится от вопроса, кто этого жмура туда посадил, когда вокруг одни сплайсеры.

Эстрада

Михаил Задорнов, «А вот она, моя ручечка!!!» на 1:50

  • Михаил Задорнов (см. видео) выступал с миниатюрой про «золотую ручечку» ещё во времена застоя, когда в СССР не было не только секса, но и ужасов
    • …ну, кроме как в виде «детских фольклорных страшилок». И в некоторых народных и авторских сказках.
    • А Марк Твен выступал с этой самой миниатюрой еще в те времена, когда и СССР никакого не было даже в проекте, и описал это в очерке «Об искусстве рассказа».
    • Но вообще-то это весьма древняя страшилка, известная у многих народов по всему миру, она достойна быть отнесенной в раздел «фольклор». Причем во всех вариантах скример входит в нее как обязательный компонент.

Телевидение

Интернет

  • Пресловутый ролик с обезьяной. Милая такая игрушечная мартышечка… и вдруг на вас прыгает оскаленная обезьянья харя!
  • Знаменитый скример со стулом в зелёной комнате и Пазузу из «Экзорциста».
  • Меметичный VID of Doom, где увеличивающаяся в размерах буква V из заставки Viacom ВНЕЗАПНО превращается в орущий ВИD с выпученными глазами и высунутым языком.
  • Популярный в нулевые скример «Он и Она вместе навсегда», который прославился на просторах новорожденного ВКонтакте и напугал там много пользователей. Особенность - тихая романтичная музыка, настолько тихая, что в попытке её расслышать зритель до предела выкручивает громкость... а ПОТОМ...!!!
  • Встречается шуточный совет показать скример дедушке или бабушке, чтобы поскорее получить наследство. Пример
  • Отдельного упоминания заслуживают видео с реакцией людей на скримеры — вплоть до падения со стула.
    • Самые циничные авторы видео с реакцией людей на скримеры и в свои видео вставляют скримеры. Похохотал над падающими со стульев людьми — теперь сам ужаснись, дружок!
  • Аверсия с баша:
«

xxx:Знаеш такую фишку:есть такие флеш-игры,где надо сосредотачиваться,а потом х**к-картинка страшненькая?
ууу:Ну да,я еще пару видео видел,где люди в такие игры играли и охренеть как пугались, даж со стула падали))))
ххх:Так вот:я в нее тож сыграл)))...и че ты думаеш? человека у которого раньше на компе с интервалом в 10-30 минут появлялся BSOD это может напугать?)))

»
  • Приложение Bionicle Draw a Piraka
  • Страшилки Севера – скримеров в этом якутском мультсериале хватает. Звуковая составляющая может разниться: либо очень громкий крик, либо какой-нибудь еще резкий звук, которые неизменно сопровождают нападение представителей якутской нечисти на людей.

Музыка

  • Шуточные песенки вроде «Маленькая мышка на полке сидела», которые поются нежно и тихо… а потом внезапно издаётся самый дикий вопль самым дурным голосом, на который только способен исполнитель.
  • Скриминг в рок-музыке. Особенно адово слушается депрессивно-суицидный блэк-метал, в котором музыка медленная и монотонная, а вокал обычно представляет собой болезненные хриплые крики, часто неожиданные для слушателя.
  • «The Subway Song» в исполнении «The Cure» завершается весьма своеобразно. После спокойного монотонного затухания следует внезапный ужасающий ВОПЛЬ, как будто главгероя в этом самом метро поездом переехало. Возможно, эта информация спасёт чьи-то уши и штаны.
  • «Nick Cave & The Bad Seeds», песня «Loverman», а также (и особенно) кавер на неё от «Металлики». В припеве любителей подремать под баллады подстерегает коварный «будильник».
  • Кавер на скорпионовскую «Still Loving You» от Sonata Arctica. Меланхоличное вступление. Под нежный симфонический аккомпанемент герой негромко и грустно жалуется, что ему нужно время и что только любовь сможет спасти отношения, I will be there, I will be there… Звучит тихий струнный проигрыш. И вдруг герой срывается на истерический зловещий смех, а в мелодию, вышибая дверь с ноги, врывается эпический павер-метал. FIGHT! BABE, I’LL FIGHT! Автор правки, привычно дремавший под знакомый балладно-блюзовый мотив, при первом знакомстве с композицией едва не поставил рекорд по прыжкам в высоту из положения лёжа.
  • В игре Skullmonkeys на бонусных уровнях играет тихая песенка, в которой приятный голос успокаивающе напевает, что «это маленькая бонусная комната, в ней всё хорошо, тихо и спокойно, не спеши, ты можешь ничего не бояться, здесь нет монстро…» МОНСТРУОЗНЫЙ ВОПЛЬ!!! И дальше тот же голос продолжает в том же духе: «ха-ха, я просто пошутил, не бойся».
  • «Апокалиптическая» песня супербарда Эдуарда Сурового (Гарик Харламов). В запеве, всё тише и тише, вплоть до едва различимого шёпота, пропевается название «Апофиз-пофиз-пофиз». В качестве припева — орато «ХУЯК, БЛЯ!»
  • И даже в классике — знаменитое «Адажио» из симфонии Гайдна. Композитор подшутил над любителями поспать на концертах, вставив посреди тихой и спокойной мелодии громогласный аккорд.

Прочее

  • Некоторые модели беспроводных наушников таким страдают. Мало того, что звук на них нельзя сделать тише определённого уровня и включаются они сразу на максимальной громкости. Так эти сволочные «чебурашки», как бы тихо вы ни слушали в них музыку, ещё и имеют привычку в случае низкого заряда орать во всё своё электроннное горло приятным женским голосом «LOW BATTERY!!!» В общем, спать в таких наушниках не очень удобно.
  • Треклятая реклама в мобильных играх! Понятно, что разработчики хотят кушать, и в общем даже не жалко порой эту рекламу и посмотреть ради бонусов, но она же выпрыгивает в абсолютно произвольные моменты, орёт во всю ивановскую и чихать хотела на беззвучный режим телефона!
  • Старый антивирус Кашпировского Касперского своим фирменным визгом в неожиданный момент запросто мог довести до кондрашки. Потом эту фичу убрали от греха, но винтажные газогенераторы помнят.
    • Педаль в пол — как-то на каком-то массовом мероприятии в Москве звукорежиссер забыл скачать нужную мелодию, и ему оную притащили на флешке. Через несколькосотваттные колонки на всю площадь раздался сначала характерный "ты-дым" подключаемой флешки, а потом истошный визг зарезаемой свиньи, когда Кошмарский обнаружил на флешке вирус.
  • Из реальной жизни - знакомый автора правки рассказывал, что нередко наблюдал в Австралии сцену: сидит себе у дороги плащеносная ящерица, никого не трогает. Проходящий турист, громко восторгаясь, лезет с фотоаппаратом поближе. Ящерка, матерясь по-ящеричному, раскрывает пасть и "плащ"... турист приземляется на пятую точку. Ибо не надо беспокоить милую ящерку, когда она мирно греется на солнышке!
    • Лягушки-жерлянки поворачиваются брюхом к хищнику, чтобы показать его яркую окраску и напугать. Бабочка павлиний глаз распахивает крылья, демонстрируя яркий, необычный и потому страшноватый узор. Довольно распространенный защитный механизм.

Примеры Survival Horror без скримеров

Добавить примеров.

Ссылки

  1. Выкрик противника внезапный и резкий, игра на секунду приостанавливается для просчета действий новоявленного врага, валится гранатой, которой ещё попасть надо и которых в инвентарь влезает до 3, что к тому же уничтожает форму и броню героя если гранату кинуть в упор, или наставить пистолет в упор и снять бронежилет, что невозможно если вы сами в бронежилете, да и малое количество боеприпасов при герое, громкость и частость появления врагов превращает поздние этапы игры из stealth в странный survival-horror; взрыв ещё более резкий и громкий, экран весь очень ярко светится в линиях, больше всего похожих на цветные помехи, игра на этом заканчивается, генерируется новая крепость.
КлассикаАтлас