Атака во время секса: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{q|Мы… вы… все тут [[Lovecraft/Deep Ones|жители Баренцева моря]].|[[язык Черномырдина|Михаил Фрадков]] что-то знал об отечественном правительстве.}}
{{TVTropes|YouCantThwartStageOne|You Can't Thwart Stage One|UnwinnablebyDesign|Unwinnable by Design}}
{{spoilers ahoy}}
Допустим, вы герой. И взялись, скажем, защищать деревню от орков. Вы смело берете верный меч/книгу заклинаний/[[Мастер невероятного оружия|журавлика-оригами]]… И несколько минут спустя растерянно бродите по пепелищу сожженной деревни. Что это? Вы что-то сделали не так?


[[Файл:Barlog1.jpg|480px|thumb|right|Барон Ада узурпировавший трон [[Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim|Ардании]]]]
Да нет. Просто вам '''заранее прописано поражение'''. Разработчики игры решили добавить драмы, при этом будучи в курсе, что в нормальных условиях герой игры не может потерпеть поражение — только победить не с первой попытки. Поэтому в данном случае у вас вообще не предусмотрено возможности победы.
Нет, это не эпитет в адрес жестокого правителя из уст подданных, утомлённых тиранией венценосного самодура…


И даже если король на троне действительно [[полное чудовище]], всё равно наша статья не про него — пусть даже утро он начинает с казни мятежников, в обед сжигает деревни, а за ужином услаждает свой взор пытками и истязаниями родственников, при этом рыча и откусывая головы котятам…
Часто пересекается с тропами [[Катсценная некомпетентность]] и [[Непобеждаемый босс]]. Но не всегда: порой победить невозможно просто потому, что на момент взятия квеста дело уже проиграно. Ещё родственный троп — [[безнадёжный бой]].


О, нет. В нашем случае, на троне восседает не человек (хотя может быть и как раз человек — [[Человек — это звучит жутко]], но тогда подданные его — далеко не люди, а какие-нибудь милые зверушки), пускай и сколь угодно [[Злой король|злой]] или [[Безумный король|безумный]] — а самый настоящий монстр. Огромный (или нет, но оттого не менее чудовищный). С когтями и клыками, с могучими крыльями и в непробиваемой чешуе (или, что ещё страшнее — без привычных нам чудовищных атрибутов, но [[Причудливая чужая биология|устроенный так, как мы, смертные, даже представить себе не можем]]). Злой и кровожадный (а может быть, даже не злой по нашим меркам, но [[Нечеловеческая психология|мыслящий так, что нам не дано постичь его желаний и чаяний]])… Но совершенно определённо — не состоящий ни в каком родстве со своими подданными, раболепно простёршимися у подножия трона.
Родственный троп: [[На шаг позади злодея]], когда предпрописанные поражения регулярно случаются на протяжении основного сюжета.


Словом, это он — наш великий и могучий король. Прошу любить и жаловать! Тем более, что вы пришли как раз вовремя: сейчас время королевского завтрака… [[Жертвоприношение|Введите девственниц]]!
Не путать: [[Несдаваемый квест]] — когда невозможность победить вызвана багом.


== О чём троп ==
== Примеры ==
Как уже понятно, речь идёт о ситуации, в которой государством правит натуральное чудовище (или много чудовищ). К власти оно может прийти самыми разными путями. Возможно, некогда оно вторглось в страну, сокрушило прежнюю власть и поработило население. Возможно, люди сами призвали его на княжение из каких-либо зловещих глубин мироздания, куда лучше было бы не лезть — невольно или преднамеренно. Может быть, в древние времена слабое и разрозненное людское племя само склонилось перед могучим чудовищем и начало служить ему и приносить дары (а в дальнейшем — и жертвы) в обмен на защиту от врагов и покровительство… Но факт остаётся фактом — ныне на троне восседает монстр.
Общее: Исторические произведения, где [[История вмешивается в сюжет|поражение прописано самой реальностью]]. Какой бы крутости ни добавляли Спартаку, в финале он обязательно проиграет. А если не проиграет, это уже либо [[Теория заговора|конспирология]], либо [[альтернативная история]], либо (анти)научный труд [[Профессор Выбегалло|профессора Выбегаллы]].


От [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]] Чудовище на троне отличается тем, что его владения — отнюдь не зловещий, выжженный [[Мордор]] с бесплодными пустынями и отравленными реками, населённый тупой и [[Всегда плохие|канонически-злобной]] расой злобных прислужников. О, нет, подданные Чудовища — простые люди, пусть даже зачастую согбенные и затравленные, и живущие в постоянном ужасе под гнетом своего кошмарного повелителя. А также — тем, что в отличие от безоговорочно преданной Властелину [[Орда|Орды]] Зла, отношение подданных к властелину может сильно разниться: от покорности, порождённой страхом, и бунтарских настроений — до искреннего обожания и готовности положить жизнь за своего ужасного царя. (Это объясняется тем, что в данном случае демонстрируется не конфликт других народов с Тёмной империей-агрессором — а вид Тёмной империи «изнутри», конфликт народа с властью, максимальное отчуждение которой от населения и жестокие инициативы гиперболизированы и выражены в образе чудовища).
=== [[Литература]] ===
* Сергей Джевага «Серый маг» (третья книга цикла «Легенды безымянного мира») — нечто похожее произошло с главными героями. «Я… я победил. ― Знаю, но мы проиграли. Фронт прорвали еще в двух местах.Четвертый пехотный уничтожен. Лагерь третьего окружен. Объявлено общее отступление…»
=== [[Аниме]] [[Манга]] [[Ранобэ]] ===
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — именно так три Героя обьясняют своё поражение в битве с Грасс. Ну не могут же они быть слишком слабыми, верно? Нет-нет, они просто должны были проиграть этот бой по сценарию!


Король-Чудовище всегда чужд своим подданным. Он может быть:
=== [[Видеоигры]] ===
* '''Вариант 1''': Представителем какого-либо чудовищного с точки зрения людей, но притом разумного биологического вида, который вполне может существовать в симбиозе (чаще всего, правда, несколько одностороннем) с людьми — и брать с них дань золотом, провизией или юными девственницами. Каноничный пример — [[дракон]]ы, в мифологии и фольклоре успешно терроризировавшие целые королевства, до прихода какого-нибудь Ланселота или Ивана-Царевича.
* [[ATOM RPG]] – сцена в самом начале игры, где Кадета гопстопят бандюганы. С фитильком, ибо победить при правильной раскачке можно. Разрабам пришлось [[Прогнуться под фанатов|учесть этот вариант]].
* '''Вариант 2''': Могущественной сущностью, явившейся в смертный мир откуда-нибудь из непостижимых [[Планы бытия|потусторонних пространств]], ледяных космических глубин, затонувших городов или самой [[Ад|Преисподней]]… В этом случае могущество его, скорее всего, будет лежать не столько в материальной, сколько в сверхъестественной сфере — умение повелевать стихиями, менять погоду и насылать природные бедствия, напускать на целые народы чуму и погибель, призывать легионы нечистых тварей из родных пенатов. Соответственно, от людей он с большей вероятностью будет требовать строительства [[Нужно построить зиккурат|<s>зиккуратов</s>]] храмов, молитв и поклонения — но и юных девственниц в жертву тоже не помешает. Пример — [[демон]]ы, [[Lovecraft/Great Old Ones|Великие Древние]], а также [[Lovecraft/Great Ones|Земные]], [[Lovecraft/Other Gods|Иные]] и другие Боги, и прочие [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]] от сэра Говарда свет Филлипса.
* [[World of Tanks]] — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого ([https://patents.google.com/patent/US8425330 Текст], eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд.
* '''Вариант 3''': Человеком в прошлом — но давно покончившим с человечностью путём высокотехнологичного вмешательства, магического ритуала, мутации или заражения необратимо меняющим людскую природу вирусом. Критерием «чудовищности» в данном случае будет отхождение от человека достаточно далеко, чтобы подданные перестали ассоциировать своего повелителя с собой. С наибольшей вероятностью, залогом его власти будет свобода от «низменных» человеческих эмоций и страстей, и умение принимать решения зачастую неоправданно жестокие с точки зрения подданных, но всегда служащие благу большинства. (В зависимости от способа «монстрификации», могут прилагаться дополнительные абилки в виде магии, подключения сознания к местному Интернету и т. п.). Какую дань в этом случае будут платить владыке подданные — зависит от многого… но, увы, юные девственницы опять-таки не застрахованы. (Тяжко быть в фантастике/фэнтези универсальным ресурсом). Пример — [[вампир]]ы, [[киборг]]и и прочие [[транс-человек]]и, [[лич]]и и другие некромансеры.
** Разработчики [[War Thunder]] признались что у них есть система отправляющая успешного игрока на дно балансировщика, что обеспечивает регулярную отправку на дно команды против звездолётов тех игроков что слишком хорошо себя показывают в середине и наверху. А ещё на правах мифа есть так называемый Режим Персонального Угнетения в котором нагибающего даже на дне списка игрока проклинают снижением урона оружия, внезапными непробилами, расшивают броню, очередь из 30 мм пушки перестаёт лопать самолёты и так далее. Но это всё конечно миф, разработчики [[Подозрительно конкретное отрицание|ведь не станут стимулировать донат на прокачку техники покруче]]…
* [[Skyrim]] — квест «Инеевая бездна». Довакин берется спасти семью редгардов, похищенную фалмерами. Все они уже мертвы, причем выясняется это постепенно: до последнего игроку, не знающему заранее результата, сохраняют надежду, что хоть кого-то удастся спасти.
** Сюжетный квест с Рогом Юргена же! Пробиваемся через толпу монстров и ловушек, дабы узнать, что Рог упёрли, а нам за его поиски засчитали провал. Правда потом находим Дельфину и дела идут на лад.
** Любительский [[мод]] Wirmstooth — педаль в пол: при первой встрече не только дракон неуязвим (без какого-либо обоснуя), но и когда он улетит, вам издевательски напишут «Задание провалено».
* [[Sacred]] — в задании «Корпорация „Расхититель гробниц“» сохранить группу приключенцев не удастся. Даже с читами на бессмертие всей группы она мгновенно умрут возле лагеря гоблинов, так что лучше не пытаться их спасти и не тратить зелья лечения.
* [[Sacred]] 2: Fallen Angel — многие квесты «Темной стороны». Все потому что поведение персонажа на ней сделали [[Тупой злой|не очень-то разумным]]. [[С прикрученным фитильком]] — она откровенно недописана.
* [[Phantasy Star]] 2 — поединок с [[Флеботический бунтарь|Первой Ней]]. Скорее всего, «ваша» Ней банально проиграет. Но даже если выиграет — всё равно умрет по сюжету, а если оживить её уже когда в бой ринется вся остальная команда — с глюками игры, но опять же преставится после боя, и сделать с этим ничего нельзя.
** В римейке игры — Phantasy Star Generation 2 из серии Sega Ages — фитилёк всё же прикрутили, видимо решив потроллить фанатов [[Final Fantasy VII]]. Ней здесь оживить сложно, но можно, она даже в концовке появится. Но опять-таки именно оживить, а не предотвратить её смерть.
** Туда же роботы — «Глаза Армии» на последней дамбе. По сюжету они должны героев посадить — посадят. Но нееет, никаких катсцен, это типа бой! Откровенная имба, которую к тому же надо замахать в 3 хода. Есть такое мнение — и бой двух Ней, и этот были задуманы как непроходимые, но первый кто-то уверенно научился проходить на бета-тесте, это действительно реально, если знать как. Пришлось прикручивать заставку с альтернативной смертью Ней, при этом о том, что её ещё и оживить можно, не подумали и игра при этом раскладе глючит (заставка как если её убила Ней-1, а музыка — стандартная победная). А вот с Глазками и заморачиваться не стали, скрутили им статы вообще в центр Алголя. Когда на Мегадрайв вышел [[Чит|GameGenie]], победить их стало возможно, и… Мы навсегда застреваем на дамбе! Обратно не уйти — мы заперты с боссом, а он нас уже не арестует!
* [[Final Fantasy VI]] — бой Генерала Лео с Кефкой. В отличие от большинства подобных сцен в FF, здесь этот бой, как и в примере выше, не скриптованный — вы реально играете за генерала и бьёте главзлодея. Причём (в отличие от драки тех же сестёр Ней) отнюдь ему по силе не уступаете и валите его достаточно легко. Вот только после победы окажется, что вы дрались с иллюзией, а настоящий Кефка выскочит у Лео за спиной и зарежет его…
** Ещё не про бой, но многие считают, что Сида в Мире Руин не спасти. Ну, когда он буквально "помирает - ушицы просит". Любой фанарт или фанфик всегда пляшет от печки, что он умер, а Целес совершила неудачную попытку самоубийства. На самом деле можно, если знать как. {{spoiler|Самая медленная рыба ядовитая, средняя нет, а самая быстрая целебная для Сида.}} Если Сида спасти, плот Целес он даст сам. Правда там по рандому и живучести Сида без правильной еды не самая честная сложность, в портах и римейках подправили, но тем не менее.
** А вот в [[Final Fantasy VII]] инверсия. Клауда нельзя убить в его воспоминаниях, так что что бы с салабоном 1 уровня враги не делали, управляемый компом Сефирот спасёт. Ржака случилась, когда моддеры сделали хак с этой версией Севы в роли протагониста всей игры... "-Сефирот, пошли на свидание! -С ТОБОЙ, АЭРИТ?!! Ну... Пошли..."
* [[Iconoclasts]] - не бой, но... Роял на Луне. Просто Роял на Луне. Ответственность за его смерть обязательно надо возложить не на него, не на Робин, а вот лично на игрока. Возможно злющий стёб над возможными будущими шипперами этой парочки. Ибо по всем сказочным законам они идеальная пара - Принц и Золушка типа. И вдруг нате вам, игроки...
* Grandia II — первый бой с Милленией. Игрок с хилыми на тот момент навыками банально выставляется против непропорционально крутого противника.
* [[Dragon Age]]: Awakening — квест на защиту фермы Турноблов от Порождений Тьмы. Даже если броситься туда немедленно, хозяйство уже разорено, хозяева убиты.
* [[Inversion]] — ГГ, с боем пройдя через армию лютадоров, неизбежно падает в пропасть вместе с главгадом. И, вероятно, он так никогда и не узнает, что его дочь, за которой он, собственно, отправился, погибла ещё в самом начале игры.
* [[Мор (Утопия)]] — в сценарии Бакалавра в один прекрасный день пропадёт Ева Ян. Девушка в доме расскажет, что её похитили одонги. Бакалавр отправится на болота, вырежет этих чудиков, а потом встретит там Андрея Стаматина, который поведает, что девушка ошиблась и одонги Еву не похищали. На самом деле, девушка забралась на крышу собора и покончила с собой.
* [[Starcraft|Starcraft 2: Legacy of The Void]] — в поисках спасения от Амуна Артанис отправляется вглубь Ульнара для поиска Зел’Нага, которые, согласно пророчествам, дожидаются там представителей высших цивилизаций. По пути он встречается с Керриган, которая стала его невольным союзником, после чего они уже вместе, сражаясь плечом к плечу, пробивались сквозь обогнавших их терранов Корпуса Мёбиуса и протоссов клана Тал’дарим. И всё это только ради того, чтобы {{spoiler|увидеть, что все Зел'Нага уже убиты Амуном, да ещё и самим там едва ли ласты не склеить.}}
* [[Metal Gear Solid]] — после победы в снайперской дуэли со Снайпер Вульф выжившая снайперша берет Снейка в плен.
* Ангелы подковы: Алина, Буран и загадка «Темных недр» — гонка с Катей на втором уровне.
* [[The Witcher]] — получив пропуск в Вызиму, подходим к воротам в город… после чего нас вяжут стражники и начинать вторую главу приходится в тюрьме. Всё же стражник Микула (трудами которого мы туда попадаем) преизрядный подонок. А после схватки у башни мага на болотах Явед и Профессор успешно сбегают, а Геральта выхаживает Трисс.
* [[The Witcher 2]] — помогаем Фольтесту взять замок Ла Валеттов, спасаем венценосца от дракона, приводим монарха к его бастардам… а потом короля Темерии убивают у нас на глазах, а мы за это попадаем в тюрьму! Ну и первая битва с Убийцей Королей тоже заканчивается не в пользу Геральта.
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — после сдачи квеста «Призрак с Эльдберга» к Геральту и его заказчику в таверне начинают приставать двое местных гопников, которых он убивает, но перед этим те успевают убить заказчика. Так что Геральт результате оказывается в тюрьме.
** Не совсем верно. Если приступить к квесту после выборов ярла, то и заказчик жив, и 2 гопника тоже, а Геральта не упекают за решётку.
** Там же, дополнение «Каменные Сердца» — после убийства Принца-Жабы Геральт теряет сознание и приходит в себя уже на корабле, который везёт его в Офир, где Геральта ждёт казнь за убийство наследника престола. Геральта спасает кораблекрушение, подстроенное Гюнтером О`Димом.
* [[GTA: San Andreas]] — после объединения всех «зелёных» мафиозных «семей» Карлу предстоит дать финальный бой Балласам. Вот только оказывается, что Райдер и Биг Смоук предали родную банду — да и вообще дело дрянь. В конечном итоге Балласы победили, старший брат Шон в тюрьме, а самого Карла вывезла за город троица оборотней в погонах ради выполнения грязной работы.
* [[Resident Evil]] — как бы быстро мы ни бежали, товарищ все равно умрет от яда. Но в REmake это поправили.
* [[No One Lives Forever]] — ох, не просто так первая глава называется «Неудача в Марокко»! И посла не удалось спасти, и [[профессиональный риск ментора|наставник погиб]] {{spoiler|вообще-то смерть он сымитировал, но это становится ясно только в самом конце}}. А потом Кейт Арчер не сможет спасти доктора Шенкера — но по счастью, полоса неудач всё же проходит и дела идут на лад.
** А пролог второй части заканчивается тем, что Кейт Арчер пронзают катаной! Пришлось неделю поваляться в больнице.
** Кооперативная миссия на заброшенной базе — Армстронга увезут прямо из-под носа агентов.
* «Hitman: Absolution» — Стоит 47-му пробраться в комнату 899 в отеле «Терминус», как его вырубают и всю следующую миссию он убегает от злых полицейских, которые считают его убийцей и поджигателем.
* [[Postal]] 2 — в среду Чувак почитает память отца струёй мочи на его могилу… после чего получает лопатой по башке от деревенщин. Придётся сбегать от них в БДСМ-костюме с голым задом.
* «[[Heavy Rain]]» — в сцене в детстве {{spoiler|Скотта Шелби aka Оригами}} он вместе с игроком пытается спасти тонущего брата Джона… но факты таковы, что брат утонул, поэтому спасти его невозможно.
** Драка с маньяком при игре за агента заканчивается поражением, но драться все равно нужно до последнего QTE, потому что это повлияет на концовку.
* Need For Speed: Most Wanted (2005) — в начале игры гонку против Рейзора, где на кону стоят автомобили, выиграть невозможно, поскольку Рейзор заранее что-то поломал в двигателе BMW протагониста и примерно за <del>четверть</del> 15 % пути до финиша он ломается.
* Armored Warfare — в первой главе «Кавказского конфликта» невозможно сохранить груз и спасти охраняющий его отряд Александра Кортеса.
* [[Neverending Nightmares]] — в игре есть моменты, когда для продвижения сюжета вы должны умереть.
* [[Fallout]] — если докопаться до правды в деле об убийстве сына мэра Циммермана, квестодателя сразу же убьют Регуляторы. Теоретически можно успеть спасти его, но тогда Циммерман просто побежит на улицу и накинется на лже-стражей порядка с кулаками. Если не дать ему этого сделать, встав в дверях, мэр либо просто нападет на персонажа игрока, либо заглючит.
** [[Fallout: New Vegas]] — в дополнении Honest Hearts членов экспедиции «Добрый Путь», которую подрядился охранять Курьер, неминуемо убьют Белоногие. Последний из Белоногих будет неуязвим, пока все караванщики не погибнут.
* [[Half-Life]] после тяжелого боя с «нинзями» на складе открывается дверь, но стоит Фримену переступить порог во тьму раздается звук удара, короткая борьба и… вот его уже тащат на носилках и далее снова придется бегать с одной монтировкой. Сколько в эту дверь было закинуто гранат…
* [[Deus Ex]] - [[поединок|Безнадёжный бой]] в Бэттери-Парке с Гюнтером. Сколько не сражайся — исход один.
* [[S.T.A.L.K.E.R]]: Чистое Небо — подвал с флешкой и скриптовым отрубом.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — первая битва с Дартом Малаком оканчивается крайне [[Тупое самопожертвование|тупым самопожертвованием]] Бастилы.
* [[Planescape: Torment]] — в побочном квесте с гитьянками и гитцераями хороший конец будет, если позволить герою убить себя.
* Sissy Girlfriend Experiment — увы, ветка отношений с лучшим другом\подругой заканчивается именно так: независимо от ваших действий, он\она найдет себе другую\другого и покинет протагониста, и ему останется лишь вернуться в темный мир БДСМ.
** Неправда: если протагонист станет полностью женщиной\сохранит мужской пол, то дело перейдет к помолвке, далее к свадьбе и медовому месяцу, и в итоге может быть единственная в игре (на данный момент) счастливая концовка «и жили они долго и счастливо».
* [[Genshin Impact]] — битва против Сёгуна Баал. Победить вы не сможете даже при очень сильной команде, так как, во-первых, у Электро-Архонта сильно завышены показатели брони, силы атаки и мастерства стихий, отчего чувствовать вы себя будете недокачанным, а во-вторых, даже если вы сможете сбить ей определённый процент здоровья, то запустится сперва крайне неприятная способность, лишающая всех ваших персонажей (кроме Путешественника, который не факт что вообще есть в вашей пачке) элементальных сил, а после — катсцена, где протагониста едва ли не прожаривает до золотистой корочки молнией Баал и после которой вы вынуждены спасаться бегством.
** [[Постулат лорда Бритиша|Особо упёртым игрокам удавалось]] потихонечку [[это ж надо было додуматься!|спихнуть повелительницу грома и молнии за край арены]]. Чтобы затем [[сломал руку о Ктулху|застрять в её измерении]], потому что катсцена не триггерилась.
** В обновлении 2.1 игроков пустили на арену к Баал во второй раз... Но благодаря Яэ, нагло вмешавшейся в поединок, Путешественник [[Аверсия|смог-таки одолеть]] [[Ктулху с побитой мордой|сверхсильного Архонта]]!
* [[Tales of Maj'Eyal]] — при выходе из подземелья Владыки на игрока нападает засада орков с целью отобрать залутанный посох. В случае поражения игрок не погибает и даже ничего больше не теряет, орки действительно пришли только за посохом. Но — только если их предводитель жив. Если его убить, хоть это и сложнее, чем всю остальную ораву орков, игрока при поражении они добьют.
** А если всё же победить в этом бою, то [[Нам не помешает лишний ствол|посох придётся отдать]] мэру Последней Надежды, с тем же результатом.
* [[Darksiders]] — как ни сражайся Война в Апокалипсисе (он же туториал), он всё равно запущен не на полную, человечество погибает, а Война предстаёт перед Обугленным Советом и лишается большей части сил. {{spoiler|Исправляется силами Смерти в Darksiders 2.}}
* [[American McGee's Alice]]:
** У штаба Сороконожки Алиса сталкивается с кучкой муравьёв, которым велено доставить её к начальству. Ну, игрок до того видал дерьмо и похуже, так что при желании может за отведённые полминуты успеть отпинать всю эту банду к едрене-фене ледяным посохом. Но Алису всё равно схватят (не те муравьи, так другие) и отволокут в штаб — против сюжета не попрёшь.
** Задание по спасению Белой Королевы. Как бы Алиса ни торопилась (любители спидранов не дадут соврать), успеет она всё равно только на казнь пленницы.
* [[CrossCode]] (2018) — сразу после знакомства Эмили предлагает Лее пройти тренировочный храм наперегонки. Как бы быстр ни был игрок, Эмили всё равно выиграет эту гонку и будет ждать Лею на выходе из подземелья. Все последующие храмы они тоже будут проходить наперегонки, и на сей раз обогнать Эмили возможно, но очень сложно — особенно при первом похождении.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — если попробовать напасть на [[Водяной|Вакуля]] на его территории (то бишь под водой), то он лишь рассмеётся и вырвет книгу из рук Василисы потоком воды. Зато если бросить ему вызов в конце главы, то он уже не сможет провернуть такой фокус и, ежели силёнок хватит, Василиса начистит-таки его рыбье щачло. Так-то.


== Где встречается ==
=== [[Настольные игры]] ===
 
* [[Mage: the Ascension]] — апокалиптический сценарий «Ад на Земле». Что ни делай, Безымянный останется победителем, и максимум, чего могут добиться герои — организовать Сопротивление на порабощенной Земле. Однако предусмотрена возможность дальнейшего фриплея, есть даже статы аль-Асвада и рекомендации по построению статов его приспешников. А то, у чего есть статы — можно убить.
=== [[Фольклор]] (в том числе адаптированный) ===
* «[[Кот в сапогах]]» — ''первый вариант''. Землями, коими якобы правит маркиз Карабас, на самом деле правит Огр («Людоед», как обычно переводят на русский), умеющий превращаться в различных животных.
* Одно из путешествий Синдбада-Морехода — одной страной правил гуль, и его слуги скармливали своему царю попавших в страну иностранцев (чтобы своих не жрал).
 
=== [[Театр]] ===
* Евгений Шварц, «Дракон». И [[Убить дракона (фильм)|экранизация Захарова]]. ''Второй вариант''. Дракон у Шварца не родился от папы и мамы драконов, он выполз из крови, пролитой воинами Атиллы на поле брани — то есть вполне инфернальная сущность.
 
=== [[Литература]] ===
 
==== Во многих странах ====
* [[Шахнаме]] — Зохак (Заххак). Изначально был [[Злой король|просто узурпатором]], но затем у него из плеч от поцелуев [[Демон в облике человека|Иблиса]] выросли змеи. Затем Иблис, явившийся уже в образе врача, сказал, что срезать их нельзя, и [[Демоны всегда лгут|посоветовал]]: «корми их человечьими мозгами, и, может быть, они издохнут сами». Тысячу лет пришлось кормить, и в конце концов это привело к восстанию.
** В фильме по мотивам «Шахнаме», «Знамя кузнеца» (1961), царь страны Змей, Заххок — обычный человек, а змеи на плечах — лишь слух, распущенный для устрашения подданных и предлог для террора. Самому Заххоку этот образ сильно надоел, и он считает, что над ним уже все смеются.
** Бушков открыто использует образ в одном из томов «[[Сварог]]а» — «Алый, как снег». Персонажа так и зовут, царь Зохак: Бушков неоднократно подсвечивает, что в мире Талара и нашем с вами есть масса совпадений, миры-то параллельные. {{spoiler|Оказался Воплощением Воздуха самого Дьявола, [[Тот, кого нельзя называть|то есть простите, Великого Мастера]] и за счёт [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]] за короткое время извёл под корень ВСЮ Странную Компанию, которая до этого [[унылая непобедимость|совершила кучу подвигов практически без единой царапины]]. Да и протагониста от отравления спасли в последний момент.}}
 
==== Отечественная ====
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — [[субверсия]]. Никто не знал, как выглядит правитель города, Гудвин Великий и Ужасный. «Вероятно, вид его так страшен, что волшебник не хочет попусту пугать людей». «…Может принимать любой вид. Иногда он появляется в виде птицы или слона, а то вдруг оборотится кротом. Иные видели его в образе рыбы или мухи». Когда герои были удостоены аудиенции, то они могли лицезреть Живую голову, Морскую деву, Огненный шар и самое настоящее чудовище. «…Чудовищный зверь. Морда у него была как у носорога, и на ней было разбросано около десятка глаз, тупо смотревших в разные стороны. Штук двенадцать лап разной длины и толщины свисали с неуклюжего туловища. Кожу зверя кое-где покрывала косматая шерсть, местами кожа была голая, и на грубой серой поверхности выступали бородавчатые наросты». И всё это были куклы, которыми искусно управлял из-за кулис опытный цирковой артист.
** Да и Гингема с Бастиндой (возможно, 3-й вариант, описаны так, что возникает сомнение, простые ли это женщины, быть может, уже нет), и великанша Арахна — из той же, так сказать, оперы.
* [[Эдуард Успенский]], «[[Вниз по волшебной реке]]» (и экранизация) — [[Кощей Бессмертный|Кощей]] узурпирует власть в Тридевятом царстве.
* [[Метавселенная Рудазова]] — всё он же. Мало того, что канонiчно [[лич|бессмертен]], так ещё и богорождённый.
** [[Тёмный Властелин|Лорд Бельзедор]] такой имидж старательно поддерживает. А на деле — {{spoiler|[[титан]], обрётший <s>свою кьютимарку</s> свой жребий — быть всеобщим врагом, и этим не давать остальному Парифату собачиться между собой}}. Хотя, он в любом случае не человек.
** Там же — властвовавший над подземной страной давным-давно чёрный дракон Орказарок. {{spoiler|В послесловии «Криабала» его нижайше просят вернуться на трон, и он соглашается.}}
* «Там, где нас нет». Князь Жупел Кипучая Сера — человек ли?
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]». Наместник Харган — полудемон из соседнего мира. Причем, если сравнивать его с его же [[Смертоносный распущенный двор|окружением]] — он далеко не самый кровожадный и далеко не самый некомпетентный.
** С сильно прикрученным — [[Оборотни|королевская семья Поморья]]. Потому что оборотни в Поморье довольно распространены. Сильнее чем полуэльфы, во всяком случае.
* Александр Бачило, рассказ «Неглиневское кладбище» из цикла «АкаДЕМОНгородок». ''Третий вариант''. При строительстве промышленного объекта в глубинке разворошили древнее вурдалачье кладбище, и власть в отдельно взятом посёлке захватили вампиры. Людей согнали в бараки и используют в пищу, либо для принудительных работ, а над ними поставили полицаев… И что страшнее всего — {{spoiler|никто не вмешается, ибо производственный объект запустили и исправно гонят продукцию, а вышестоящему начальству отчитываются по телефонам, что всё в порядке}}.
* Оксана Демченко, «Паутина удачи». ''Третий вариант''. Государством Ликра, представляющим собой безошибочную [[Ряженые под Россию|СФК поздней Российской Империи]], правит суровая и безжалостная государыня-призрак с красноречивым прозвищем «Вдова».
* Виктор Исьемини, «Король-демон» — [[Попаданец|заглавный герой]] только разыгрывает из себя демона, воспользовавшись тем, что его приняли за призванного в ходе ритуала демона. На самом деле он обычный человек (ну ладно, не совсем обычный — хитроумный и с замашками [[трикстер]]а). Получается убедительно. Даже слишком.
* Андрей Лазарчук, «Мумия». ''Третий вариант'' в магически-соцреалистическом антураже.
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда|Гибель богов]]» — землями на Южном континенте Хьёрварда правит древний бог с труднопроизносимым именем. Когда-то он был благим богом, но вынужден копить силы, чтобы быть готовым отразить нападение Молодых богов. Поэтому богу-царю постоянно приносят жестокие человеческие жертвы.
* Антон Орлов, «Пепел Марнейи» — вечно молодая (140 лет) принцесса Лорма, вечный регент Эонхо, была человеком. Вот только возле неё ''рядом с троном'' находился Гонбер Живодёр — злой [[бог в облике человека]], питающийся человеческой болью и страданием. И «прекрасная принцесса» не видела ничего плохого в том, что чуть ли не каждое утро кого-то её подданных находили с развешанными по стенам кишками.
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]», основная сюжетная линия — Дирвен Кориц, очень сильный и очень глупый [[король-чародей]], тоже пока ещё был человеком. Вот только стоящая рядом с его троном Лорма (та самая) с момента превращения в вампиршу выпила целый океан крови. А ещё она, благодаря ожерелью вечной молодости, без труда соблазнила Дирвена и предложила сыграть свадьбу, после которой рассчитывала связать всех подданных магическими клятвами. К счастью {{spoiler|героям удалось испортить ожерелье, из-за чего [[свадьба не задалась|невеста прямо в разгар церемонии стала выглядеть на свой миллион лет]]}}
* Лев Прозоров, «Наш старый князь». [[С прикрученным фитильком]], ибо его [[Круль, пся крев и краковяк|ясновельможная]] светлость [[Вампир|пан князь]] не такой уж суверенный властелин, но в своём феоде-маетке он буквально царь и бог, всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных мародёров (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй. и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв-о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние свои останутся целы).}}
 
==== Зарубежная ====
* Проспер Мериме, «Локис». Правда, [[с прикрученным фитильком]] — не правитель независимых земель, а всего лишь помещик граф Шемет. Но для своих крепостных вполне представитель тропа.
* Терри Пратчетт, [[Плоский мир]]:
** «Стража! Стража!». ''Первый вариант''. Короткое время королём Анк-Морпорка успел побыть дракон.
** «Пятый Элефант». ''Третий вариант''. Весь [[Убервальд]] целиком представляет собой сабж — ибо разделён на протектораты вампиров и оборотней, которые в своих владениях вольны творить любой беспредел, вплоть до развесёлого сафари на людей по заснеженным лесам…
* Фрэнк Херберт, «Бог-Император Дюны». Лето Атрейдес, сын Пола Атрейдеса. Третий вариант — когда-то давно он был человеком, но из-за симбиоза с песчаной форелью Лето превратился в гибрид человека и [[Песчаный червь|Шай-Хулуда]]. Практически бессмертный и неуязвимый, он установил на несколько тысячелетий жестокий деспотический режим на всей человеческой Ойкумене, ограничил передвижение людей между планетами и практически остановил людской прогресс. {{spoiler|Все это для того, чтобы люди не сошли с Золотой Тропы — единственного варианта возможного будущего, увиденного Лето, где человечество после его смерти и краха режима Червя-Императора распространилось бы по всей Вселенной и никогда не вымерло.}}
* В общем-то, Алый Король в цикле «Тёмная Башня» Стивена Кинга под троп подходит. Среди его подданных есть как зверолюди и вампиры, так и просто люди, несущие обычную службу, многие из них вполне безобидны. Когда их демонический монарх окончательно спятил, первыми попали под раздачу.
* [[Майкл Муркок]], тетралогия «Хроники Хокмуна». ''Даже и вариант-то не сразу подберёшь…'' В постапокалиптическом мире [[Нескоро-нескоро|далёкого-предалёкого будущего]] мировой гегемон — тёмная Империя [[На тебе!|Гранбретания]], которой правит зловещий король Гуон. Выглядит как человеческий зародыш, плавающий внутри гигантского шара-икринки в тронном зале — и говорит голосом юноши, умершего тысячу лет назад.
* [[Нил Гейман]], «[[Шерлок Холмс/Фанфики|Этюд в изумрудных тонах]]». ''Второй вариант''. [[Педаль в асфальт|Педаль в]] [[Лавкрафтианские ужасы|кошмарные глубины мироздания, где под невыносимые звуки демонических флейт Младшие боги водят кощунственный хоровод вокруг безумного Азатота]]: ВЕСЬ мир захвачен древними тёмными богами, за семьсот лет до описываемых событий явившимися из неведомых глубин (и отчётливо отсылающими к Лавкрафту). Все цари и короли мира — исчадия Бездны, вся аристократия и прочая «<s>голубая</s> зелёная кровь» — отвратительные чудовища, и все рассматривают подданных-людей в гастрономических целях.
* Майкл Ши:
** Повесть «Жемчужины Королевы-Вампира» из цикла о приключениях вора Ниффта-Проныры. ''Третий вариант''. Болотистой страной в окружении непроходимых гор правит самая натуральная вампирша — королева Вулвула, ежегодно на ритуальной церемонии выпивающая кровь из выбранного ей в жертву юноши — «Короля Года» (а в промежутках меж ритуалами подкармливающаяся от подданных по ночам). Впрочем, и рассказчиком, и подданными оценивается скорее как [[Искусный государь|Искусная государыня]], правящая справедливо и мудро, чей аппетит — невеликая цена за сытость и процветание народа.
** Роман «The A’Rak» из того же цикла (в русском переводе — «[[Надмозг|Восьмая Нога Бога]]»). ''На грани между Первым и Вторым вариантами''. На острове Хагия царствует бог А-Рак — колоссальный инопланетный паук-людоед, чьи расплодившиеся «детки» терроризируют весь остров. Тут уж ни о какой мудрости-справедливости речь не идёт — подданные [[Нулевой рейтинг|боятся и втайне ненавидят]] своего «господа», а мнимая доброта паучища и забота о процветании населения [[Забота перед убоем|имеет сугубо практические и очень страшные цели]]…
{{q|Берегись! Тот, который привык убивать,<br>Как другие привыкли ходить и дышать,<br>Может долго рачительным быть пастухом,<br>Но когда-нибудь {{spoiler|стадо пожрёт целиком!}}|Таргвад, «Эпос об А-Раке». Внутримировая поэма предупреждает…}}
* [[Юрий Нестеренко]], «[[Чёрная топь]]» — аналогично предыдущему, ''третий вариант''. Власти маленького провинциального городка превратились в нежить ради продления жизни. Большинство их подчинённых — простые люди, выслуживающиеся перед господами в надежде на собственное бессмертие.
 
==== Сетевая ====
* Виктор Вагнер, «Рами Ясмина» — светлый вариант. Параллельный мир с отставанием примерно в 200 лет, альтернативная Империя Великих Моголов. Неоднократно подчеркнуто, что Ясмина Аздахак («[[Дракон]]» на местном варианте урду) относится к подданным как дракон к сокровищам, потому что она и есть дракон-[[оборотень]], и отец ее тоже был такой. И заговорщики в самом начале правления именно этим обосновывали, почему ей не место на Павлиньем Троне. Сама Ясмина и эту версию рассказывает при вербовке ГГ в нашем мире (а потом говорит, что тут почти всё — правда, неправда только что ее изгнать пытались, а не убить, и что визирь юную деву совратил — было наоборот). Людей, кстати, и она, и другие драконы вполне себе не против кушать, если это враги и по каким-то причинам это необходимо (тело, например, скрыть или обеспечить секретность). Информация про её происхождение считается секретной, но при этом вообще-то в Империи с некоторого момента считается нормой заявлять, что те, кто нападут на подданных императрицы-дракона (фамилию помним?) будут гореть в драконьем огне, особенно если это НЕ чьи-то регулярные войска (ну как: освоили производство напалма в промышленных количествах и поставки [[огнемёт]]ов в войска — так и стало), регулярным войскам обычно предлагают сдаться. Подданным такая жизнь нравится, а вот врагам империи — не очень. На самом деле это всё план её отца. Остальных драконов привлекла (и обосновала необходимость помогать ей) уже Ясмина. Дракона всё же можно [[убить дракона|убить]], и им почему-то это не нравится? так что сильная и независимая Индия — вопрос безопасности.
* Николай Дронт, «Воспитанник» — светлый вариант. Магическое средневековье, главой одного из графств является лич. Крестьяне под его властью далеко не бедствуют — см. разговор за жизнь между местным и «наружным». Главный герой и основной POV — ребёнок, подобранный после смерти родителей на территории графства (проникли, спасаясь от погони).
** Разговор местного и наружнего: {{spoiler|И земли ваши проклятые - солнышко их не греет, и владыки ваши злые, да и сами вы после смерти в мире не покоитесь! - Ты наших господ не замай! - отругивается оппонент. - Они за нас горой! Мою одёжку видел? А телегу? Вот! Нас даже разбойники не трогают. Даже стража мзду не требует. А потому, что господа за нас спрашивают. Пять лет назад, одного нашего ограбили, так к вечеру уже за разбойниками стражи пришли. Пошто, говорят, людишек обидели? Ваши вас совсем распустили, вот от своих и воруйте, а наших трогать не надоть! Уворованное забрали, а грабителей удавили. - Ваши сами купцов ограбили! Третьего года было. - А потому они под нас нарядились! Их остановили и грят: "Коли графские цвета надели, повинны налог платить!" Купчишки было в отказ пошли, но одёжка выдала. Вот стража раскрашенные телеги с товаром и забрала. На штраф! А вот нЕчего! Даже не казнили никого. - У вас всех казнят! - Не всех, а только преступников! И кто нас защищает? Наши же предки! Ваши стражники, про господ даже не говорю, только и ищут, как вас потиранить. Поборы, штрафы, взятки. То поле потопчут, охотившись на зайцев каких. То всех девок разом перепортят, праздник себе устроят. А вы терпите! Вот, к примеру сказать, вы какие налоги платите? - Вестимо какие... - О! А мы только десятину! Разве, если захочешь, в храм чего отнесёшь. Но на то твоя добрая воля! Ни потрав, ни глумлений у нас нет. И девки только по желанию юбку задирают. А что после смерти служить идём, так своих детей-внуков защищаем! Ваши промеж себя воюют, а наши - ни боже мой! Только супротив захватчиков войско поднимают. И кого? Наших же! Родных! Предков! - У меня сына в ополчение забрили. - Живого! Его ведь и убить могут. У нас спрашивают строго, но только по закону. Все знают, что можно, чего нельзя. А у вас если нельзя, то можно, только взятку заплати. - А зато... А зато у вас солнца нет! - И чо? Солнца нет, а что положено рОстим. И урожаи хорошие - графские волшебники следят, и лишнее не тянут. - На что им деньги? Они покойники уже! - Деньги всем нужны! А ваши живые без серебра на поле даже не посмотрят. Два гнилых года было, сколько народу от бескормицы у вас в землю слегло? А наши на свои крестьян кормили! Да, в долг! Да, на третий год с урожая мы начали недоимки и долги отдавать. Так все живы! Может и не от пуза ели, но как у вас голодных бунтов не устраивали. - Проклятые вы все! - Угу! То-то от вас сбегают, нашим господам в ножки кланяются - просят: "Явите божескую милость! Пустите на землю!" А девки? Наши к вам замуж не хотят, разве только какой сын купеческий её уговорит. А ваши за нашими парнями, табунами бегают. На три дня верхового пути от границы, наших никто тронуть правОв не имеет. Так наши парни, которые холостые, все деревни объездят, себе невесту выбираючи. - Подлые вы все! Положениями своими пользуютесь! - А отчего не попользоваться, коли девка сама лучшей доли ищет? Наши силком никого не тянут. - Вот правильно вас никто не любит! Морду бы вам начистить, да со скелетами объясняться боязно.}}
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — экранизация упомянутой выше пьесы.
** Правда, тогда не очень понятны слова Дракона: «Папа всегда говорил: „Уничтожай архивы“», которые он произнёс как раз во время съедения документа; говорил Дракон в этот момент с набитым ртом, но разобрать, что именно он произносит, вполне себе можно. Про своё происхождение из «крови мёртвых гуннов» он, к слову, говорил сам же, незадолго до фразы, полностью это опровергающей. [[Ненадёжный рассказчик|Поди разбери, чему тут верить]]…
*** Возможно в появлении Дракона из гуннской крови виноват Дьявол и его монстр считает своим отцом.
* [[Underworld]] — до восстания ликанов, когда им пришлось бежать, вампиры правили людьми в качестве аристократии.
** Не совсем так. Вампирами Маркус Корвинус сделал именно аристократов, чтобы те дали ему армию. Таким образом аристократы стали вампирами из-за своего положения, а не вампиры были аристократами потому, что они вампиры.
* «Королевство кривых зеркал» и «Пока бьют часы» тогда — в конце после свержения правители превратились в чудовищ, вернее — в животных: попугай, жаба, коршун, змея («гадина» — Анидаг), крысы и опять змеи, и проч. То ли в наказание, то ли демонстрируя собственную подлинную природу. Были ли они оборотнями? В первоисточниках у Губарева и Прокофьевой они не чужеродны подданным.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Lexx]]»
** Его Божественная Тень, верховный правитель Лиги 20 000 планет. Последний из зловещей расы насекомых. Существует в облике человека и периодически переносит свою сущность в новое тело.
** Правитель планеты Огонь Принц.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Разлучённые (мультфильм)|Разлучённые]]» — в сабж (вопреки канону книжного первоисточника) превращены Три Толстяка. Здесь они — единое туловище с тремя омерзительными головами. При одном только взгляде на них становится понятно: это или три бывших человека, прошедших через какой-то жуткий ритуал, или же ЭТО частью человечества не было никогда.
** Наверное, и не было, ибо в финале приняло свой истинный облик — облик трёх злобных рыб. Да и другие аристократы страны им под стать («очеловечившиеся» ящерица, ощипанная курица, краб, рыбий скелет)…
* «Иван Царевич и серый волк 3» После отъезда Ивана, Василисы и Кота за границу на отдых Иван оставил на время отдыха на престоле пугало, которое после приезда нашей троицы вселилось в тело Ивана, выбив из него душу.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* Bucky O’Hare: Империей Жаб управляет КОМПЛЕКС — гигантский суперкомпьютер, с жабьей физиономией на экране.
* [[Legend of Vox Machina]] — Брайарвуды. Вампиры-некроманты свергшие законную династию и превратившие процветающие земли в эталонный [[Убервальд]]
* Камень сновидений: Зордрак — огромный антропоморфный дракон восседающий на гигантском троне.
 
=== [[Комиксы]] ===
* «[[Черепашки-ниндзя]]» 2000-х: в одном из альтернативных вариантов будущего Шреддер (в этой версии инопланетный преступник Ч’Рэлл) подчинил своей власти всю Землю.
* [[DC Comics]] — Дарксайд представляет собой презабавный (и вероятно, намеренно созданный) гибрид всех трёх типажей ЧнТ. С одной стороны, он бог (очень-очень [[Тёмные боги|тёмный бог]], но тем не менее). То есть вроде бы ''второй вариант''. С другой стороны, боги в этой вселенной (конкретно Новые Боги) — не трансцедентные сущности, а отдельный инопланетный биологический вид — то есть ''вариант первый''? С третьей стороны, Дарксайд чужд своим подданным не потому, что является богом (они как-никак тоже боги, хотя и рангом пониже), а потому, что поглотив Омега-силу, мутировал в «транс-бога» — то есть стал чудовищем даже по их меркам.
 
==== Веб-комиксы ====
* Order of the Stick — Кровавая Императрица. Огромная жирная красная [[дракон]]иха, правящая империей. {{spoiler| На самом деле империей правят [[серый кардинал|серые кардиналы]] в лице [[князь церкви|первосвященника]] и генерала, а сама она просто ест целыми днями.}}
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Fullmetal Alchemist]] — [[с прикрученным фитильком]]: {{spoiler|президент-фюрером Аместриса является самый настоящий гомункул. Третий вариант, ибо был когда-то человеком.}}
* [[Berserk]]: кушанский магараджа Ганишка — демон, действующий правитель Мидланда Гриффит — архангел Идеи Зла (и одновременно [[тёмный мессия]]), среди врагов протагониста были демон-граф и демон-барон. Все, однако, принадлежат не ко второму, а к третьему варианту — демонами тут становятся те, кто пожертвовал Богу близких людей в обмен на сверхчеловеческое могущество.
* Owari no Seraph — 744 миллионами человек правят 210 вампиров-основателей, а сопротивляющийся им Король Людей Тенри Хиираги был демоническим монстром. Третий тип, так как тут все монстры когда-то были людьми.
* [[Overlord (anime)]] — Аинз Оал Гоун, правитель Колдовского Королевства. Третий тип, ибо является простым офисным служащим, волею случая [[Попаданец в чью-то голову|попавшим]] в тело своего [[Лич|игрового персонажа]]. Старается сохранять человечность, что не особо мешает ему закрывать глаза на действия [[Полное чудовище|помощников]] и лично расправляться со вражескими армиями так, что увидевшие это союзные [[рыцари]] зарабатывают [[ПТСР]]. Впрочем, тут [[субверсия]]: Король-Колдун принимает в подданные не только людей, а [[педаль в пол|вообще все разумные расы]] от [[У нас зеленее гоблины|гоблинов]] до [[дракон]]ов.
* [[Hitsugi no Chaika]] — Император Артур Газ, правитель Империи Газ, которой правил без малого пятьсот лет. Третий случай. Создатель магии этого мира, в своих магических изысканиях зашёл настолько далеко, что уже перестал считаться человеком. Это, впрочем, не помешало его убить и разрушить Империю до начала повествования. {{spoiler|Хотя его смерть и была его хитрым планом, чтобы заполучить ещё больше магической силы}}
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[BlazBlue]] — императором [[единый мировой порядок|Новус Орбис Либрариум]] является {{spoiler|[[король-женщина|богиня смерти Идзанами]]. Второй вариант}}.
* [[Dwarf Fortress]] — часто во главе какой-нибудь местной цивилизации гоблинов оказывается демон, как самый сильный и кровожадный.
** А иногда и человеческой — как самый хитрый. Что изредка порождает такие эпические случаи, как демон-дипломат, явившийся к вам в крепость с исключительно мирными целями — обновить торговый договор на год и обменяться новостями. Кто ж виноват, что при этом он огненный элементаль, плавящий железные постройки у себя под ногами и поджигающий деревянные (и дварфов), просто проходя мимо…
** С прикрученным фитильком: мэром вашей собственной крепости в последних версиях запросто может стать трёхсотлетний гоблин-[[приключенец]], которому несколько лет назад приглянулась ваша таверна и он подал запрос на жительство, а затем и на гражданство. Гоблины от старости не умирают, поэтому у них есть куча времени развить в себе качества, подходящие для мэра. Впрочем, гоблин-мэр всё так же будет трудиться на благо крепости, и даже не будет выдвигать таких заоблачных требований, как другие <s>дегенераты</s> [[Загнивающая аристократия|аристократы]] — ему бы койку и скромный кабинет для работы…
** Так же главой любой крепости дварфов может стать вампир или оборотень. Известны даже единичные случаи некромантов-правителей. А всё потому что эти товарищи долго живут и на место аристократа им претендовать проще из-за развитых навыков. Правда, никаких особых льгот они не получают и в случае обнаружения своей природы рискуют быть убиты прямо на месте своими же подданными. Если только те сами уже не стали их сородичами или нежитью, хехехехе.
* [[Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim]] — завязкой сюжета служит классический второй вариант: [[Глупый король|король Леонард]] решил прославить себя, призвав и победив самого ужасного из [[Архидемоны и архидьяволы|баронов ада]], но несколько [[Самоубийственная самоуверенность|переоценил свои силы]]. В итоге демон залез на опустевший трон, подняла голову разная нечисть и настала в Ардании [[Эпоха тьмы]]. Играя за последнего наследника королевской семьи, вам предстоит вернуть трон.
* [[Ninja Gaiden]] — Император Вигур.
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — ''третий'' и ''первый'' варианты. Первый Повелитель — бывший человек, воскрешенный оживляющим саркофагом и переродившийся в тёмную сущность, второй — его сын от госпожи Розы.
* [[The Elder Scrolls|TES]] — после смерти императора Ремана III линия императорского рода прервалась, и советники-змеелюди Цаэски захватили власть, объявив потентат. Так и продержались более 400 лет.
** [[Oblivion]] — граф Скинграда, Янус Гассилдор — вампир. Дружелюбный.
* [[World of Warcraft]] — именно так в Burning Crusade воспринимается Иллидан. Третий тип: был когда-то эльфом. И как становится ясно в Legion, эльфийского в нем осталось все же больше, чем демонского.
** Ну и Генн Седогрив — [[оборотень|ворген]] на троне, впрочем, по характеру он вполне нормальный человек.
* [[Аллоды]]: Повелитель душ — {{spoiler|король, всё время скрывавший лицо под шлемом оказался упырём, марионеткой некромансеров. Это и объяснило все беды королевства.}}
* [[Heroes of Might and Magic V]] — [[Суккуб|Биара]], {{spoiler|принявшая облик Изабель и от её имени начавшая править Империей, попутно назвав себя святой. Ужас и безобразия, ересь и кровопролития — как сказала в финале сама суккуб: «Я достаточно навредила вашему тридесятому царству».}}


{{Nav/Villains}}
=== Интернет ===
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}
* MrLololoshka, Идеальный Мир — Лололошка, как и многие зрители, решил, что {{spoiler|Войд}} так тупо умер из-за его неправильного выбора. Но согласно Слову Божьему главного сценариста, его спасти было нельзя, и если бы Лололошка попытался его спасти, просто была бы другая катсцена, тоже эффектная.
** На случай, если кто-то прочитавший это неправильно понял. Да, {{spoiler|Войд мудак}}, и да, герои хотели с ним разобраться. Но это было слишком тупо для такого как он.
** Седьмой сезон, «Сердце Вселенной» — оборона Эшхолда была обречена на провал с самого начала: как бы не была крепка последняя крепость, но сдерживать натиск целой армии монстров у гарнизона бы не вышло даже при идеальных условиях. Особенно если учесть, что на стороне заражённых был огромный летающий дракон, против которого не сдюжили даже объединившие усилия JDH и Ло.
{{Nav/Games}}
{{Nav/Сюжет}}

Версия 10:44, 22 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи You Can't Thwart Stage One, Unwinnable by Design. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!

Допустим, вы герой. И взялись, скажем, защищать деревню от орков. Вы смело берете верный меч/книгу заклинаний/журавлика-оригами… И несколько минут спустя растерянно бродите по пепелищу сожженной деревни. Что это? Вы что-то сделали не так?

Да нет. Просто вам заранее прописано поражение. Разработчики игры решили добавить драмы, при этом будучи в курсе, что в нормальных условиях герой игры не может потерпеть поражение — только победить не с первой попытки. Поэтому в данном случае у вас вообще не предусмотрено возможности победы.

Часто пересекается с тропами Катсценная некомпетентность и Непобеждаемый босс. Но не всегда: порой победить невозможно просто потому, что на момент взятия квеста дело уже проиграно. Ещё родственный троп — безнадёжный бой.

Родственный троп: На шаг позади злодея, когда предпрописанные поражения регулярно случаются на протяжении основного сюжета.

Не путать: Несдаваемый квест — когда невозможность победить вызвана багом.

Примеры

Общее: Исторические произведения, где поражение прописано самой реальностью. Какой бы крутости ни добавляли Спартаку, в финале он обязательно проиграет. А если не проиграет, это уже либо конспирология, либо альтернативная история, либо (анти)научный труд профессора Выбегаллы.

Литература

  • Сергей Джевага «Серый маг» (третья книга цикла «Легенды безымянного мира») — нечто похожее произошло с главными героями. «Я… я победил. ― Знаю, но мы проиграли. Фронт прорвали еще в двух местах.Четвертый пехотный уничтожен. Лагерь третьего окружен. Объявлено общее отступление…»

Аниме Манга Ранобэ

  • «Восхождение героя щита» — именно так три Героя обьясняют своё поражение в битве с Грасс. Ну не могут же они быть слишком слабыми, верно? Нет-нет, они просто должны были проиграть этот бой по сценарию!

Видеоигры

  • ATOM RPG – сцена в самом начале игры, где Кадета гопстопят бандюганы. С фитильком, ибо победить при правильной раскачке можно. Разрабам пришлось учесть этот вариант.
  • World of Tanks — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого (Текст, eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд.
    • Разработчики War Thunder признались что у них есть система отправляющая успешного игрока на дно балансировщика, что обеспечивает регулярную отправку на дно команды против звездолётов тех игроков что слишком хорошо себя показывают в середине и наверху. А ещё на правах мифа есть так называемый Режим Персонального Угнетения в котором нагибающего даже на дне списка игрока проклинают снижением урона оружия, внезапными непробилами, расшивают броню, очередь из 30 мм пушки перестаёт лопать самолёты и так далее. Но это всё конечно миф, разработчики ведь не станут стимулировать донат на прокачку техники покруче
  • Skyrim — квест «Инеевая бездна». Довакин берется спасти семью редгардов, похищенную фалмерами. Все они уже мертвы, причем выясняется это постепенно: до последнего игроку, не знающему заранее результата, сохраняют надежду, что хоть кого-то удастся спасти.
    • Сюжетный квест с Рогом Юргена же! Пробиваемся через толпу монстров и ловушек, дабы узнать, что Рог упёрли, а нам за его поиски засчитали провал. Правда потом находим Дельфину и дела идут на лад.
    • Любительский мод Wirmstooth — педаль в пол: при первой встрече не только дракон неуязвим (без какого-либо обоснуя), но и когда он улетит, вам издевательски напишут «Задание провалено».
  • Sacred — в задании «Корпорация „Расхититель гробниц“» сохранить группу приключенцев не удастся. Даже с читами на бессмертие всей группы она мгновенно умрут возле лагеря гоблинов, так что лучше не пытаться их спасти и не тратить зелья лечения.
  • Sacred 2: Fallen Angel — многие квесты «Темной стороны». Все потому что поведение персонажа на ней сделали не очень-то разумным. С прикрученным фитильком — она откровенно недописана.
  • Phantasy Star 2 — поединок с Первой Ней. Скорее всего, «ваша» Ней банально проиграет. Но даже если выиграет — всё равно умрет по сюжету, а если оживить её уже когда в бой ринется вся остальная команда — с глюками игры, но опять же преставится после боя, и сделать с этим ничего нельзя.
    • В римейке игры — Phantasy Star Generation 2 из серии Sega Ages — фитилёк всё же прикрутили, видимо решив потроллить фанатов Final Fantasy VII. Ней здесь оживить сложно, но можно, она даже в концовке появится. Но опять-таки именно оживить, а не предотвратить её смерть.
    • Туда же роботы — «Глаза Армии» на последней дамбе. По сюжету они должны героев посадить — посадят. Но нееет, никаких катсцен, это типа бой! Откровенная имба, которую к тому же надо замахать в 3 хода. Есть такое мнение — и бой двух Ней, и этот были задуманы как непроходимые, но первый кто-то уверенно научился проходить на бета-тесте, это действительно реально, если знать как. Пришлось прикручивать заставку с альтернативной смертью Ней, при этом о том, что её ещё и оживить можно, не подумали и игра при этом раскладе глючит (заставка как если её убила Ней-1, а музыка — стандартная победная). А вот с Глазками и заморачиваться не стали, скрутили им статы вообще в центр Алголя. Когда на Мегадрайв вышел GameGenie, победить их стало возможно, и… Мы навсегда застреваем на дамбе! Обратно не уйти — мы заперты с боссом, а он нас уже не арестует!
  • Final Fantasy VI — бой Генерала Лео с Кефкой. В отличие от большинства подобных сцен в FF, здесь этот бой, как и в примере выше, не скриптованный — вы реально играете за генерала и бьёте главзлодея. Причём (в отличие от драки тех же сестёр Ней) отнюдь ему по силе не уступаете и валите его достаточно легко. Вот только после победы окажется, что вы дрались с иллюзией, а настоящий Кефка выскочит у Лео за спиной и зарежет его…
    • Ещё не про бой, но многие считают, что Сида в Мире Руин не спасти. Ну, когда он буквально "помирает - ушицы просит". Любой фанарт или фанфик всегда пляшет от печки, что он умер, а Целес совершила неудачную попытку самоубийства. На самом деле можно, если знать как. Самая медленная рыба ядовитая, средняя нет, а самая быстрая целебная для Сида. Если Сида спасти, плот Целес он даст сам. Правда там по рандому и живучести Сида без правильной еды не самая честная сложность, в портах и римейках подправили, но тем не менее.
    • А вот в Final Fantasy VII инверсия. Клауда нельзя убить в его воспоминаниях, так что что бы с салабоном 1 уровня враги не делали, управляемый компом Сефирот спасёт. Ржака случилась, когда моддеры сделали хак с этой версией Севы в роли протагониста всей игры... "-Сефирот, пошли на свидание! -С ТОБОЙ, АЭРИТ?!! Ну... Пошли..."
  • Iconoclasts - не бой, но... Роял на Луне. Просто Роял на Луне. Ответственность за его смерть обязательно надо возложить не на него, не на Робин, а вот лично на игрока. Возможно злющий стёб над возможными будущими шипперами этой парочки. Ибо по всем сказочным законам они идеальная пара - Принц и Золушка типа. И вдруг нате вам, игроки...
  • Grandia II — первый бой с Милленией. Игрок с хилыми на тот момент навыками банально выставляется против непропорционально крутого противника.
  • Dragon Age: Awakening — квест на защиту фермы Турноблов от Порождений Тьмы. Даже если броситься туда немедленно, хозяйство уже разорено, хозяева убиты.
  • Inversion — ГГ, с боем пройдя через армию лютадоров, неизбежно падает в пропасть вместе с главгадом. И, вероятно, он так никогда и не узнает, что его дочь, за которой он, собственно, отправился, погибла ещё в самом начале игры.
  • Мор (Утопия) — в сценарии Бакалавра в один прекрасный день пропадёт Ева Ян. Девушка в доме расскажет, что её похитили одонги. Бакалавр отправится на болота, вырежет этих чудиков, а потом встретит там Андрея Стаматина, который поведает, что девушка ошиблась и одонги Еву не похищали. На самом деле, девушка забралась на крышу собора и покончила с собой.
  • Starcraft 2: Legacy of The Void — в поисках спасения от Амуна Артанис отправляется вглубь Ульнара для поиска Зел’Нага, которые, согласно пророчествам, дожидаются там представителей высших цивилизаций. По пути он встречается с Керриган, которая стала его невольным союзником, после чего они уже вместе, сражаясь плечом к плечу, пробивались сквозь обогнавших их терранов Корпуса Мёбиуса и протоссов клана Тал’дарим. И всё это только ради того, чтобы увидеть, что все Зел'Нага уже убиты Амуном, да ещё и самим там едва ли ласты не склеить.
  • Metal Gear Solid — после победы в снайперской дуэли со Снайпер Вульф выжившая снайперша берет Снейка в плен.
  • Ангелы подковы: Алина, Буран и загадка «Темных недр» — гонка с Катей на втором уровне.
  • Ведьмак — получив пропуск в Вызиму, подходим к воротам в город… после чего нас вяжут стражники и начинать вторую главу приходится в тюрьме. Всё же стражник Микула (трудами которого мы туда попадаем) преизрядный подонок. А после схватки у башни мага на болотах Явед и Профессор успешно сбегают, а Геральта выхаживает Трисс.
  • Ведьмак 2: Убийцы королей — помогаем Фольтесту взять замок Ла Валеттов, спасаем венценосца от дракона, приводим монарха к его бастардам… а потом короля Темерии убивают у нас на глазах, а мы за это попадаем в тюрьму! Ну и первая битва с Убийцей Королей тоже заканчивается не в пользу Геральта.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — после сдачи квеста «Призрак с Эльдберга» к Геральту и его заказчику в таверне начинают приставать двое местных гопников, которых он убивает, но перед этим те успевают убить заказчика. Так что Геральт результате оказывается в тюрьме.
    • Не совсем верно. Если приступить к квесту после выборов ярла, то и заказчик жив, и 2 гопника тоже, а Геральта не упекают за решётку.
    • Там же, дополнение «Каменные Сердца» — после убийства Принца-Жабы Геральт теряет сознание и приходит в себя уже на корабле, который везёт его в Офир, где Геральта ждёт казнь за убийство наследника престола. Геральта спасает кораблекрушение, подстроенное Гюнтером О`Димом.
  • GTA: San Andreas — после объединения всех «зелёных» мафиозных «семей» Карлу предстоит дать финальный бой Балласам. Вот только оказывается, что Райдер и Биг Смоук предали родную банду — да и вообще дело дрянь. В конечном итоге Балласы победили, старший брат Шон в тюрьме, а самого Карла вывезла за город троица оборотней в погонах ради выполнения грязной работы.
  • Resident Evil — как бы быстро мы ни бежали, товарищ все равно умрет от яда. Но в REmake это поправили.
  • No One Lives Forever — ох, не просто так первая глава называется «Неудача в Марокко»! И посла не удалось спасти, и наставник погиб вообще-то смерть он сымитировал, но это становится ясно только в самом конце. А потом Кейт Арчер не сможет спасти доктора Шенкера — но по счастью, полоса неудач всё же проходит и дела идут на лад.
    • А пролог второй части заканчивается тем, что Кейт Арчер пронзают катаной! Пришлось неделю поваляться в больнице.
    • Кооперативная миссия на заброшенной базе — Армстронга увезут прямо из-под носа агентов.
  • «Hitman: Absolution» — Стоит 47-му пробраться в комнату 899 в отеле «Терминус», как его вырубают и всю следующую миссию он убегает от злых полицейских, которые считают его убийцей и поджигателем.
  • Postal 2 — в среду Чувак почитает память отца струёй мочи на его могилу… после чего получает лопатой по башке от деревенщин. Придётся сбегать от них в БДСМ-костюме с голым задом.
  • «Heavy Rain» — в сцене в детстве Скотта Шелби aka Оригами он вместе с игроком пытается спасти тонущего брата Джона… но факты таковы, что брат утонул, поэтому спасти его невозможно.
    • Драка с маньяком при игре за агента заканчивается поражением, но драться все равно нужно до последнего QTE, потому что это повлияет на концовку.
  • Need For Speed: Most Wanted (2005) — в начале игры гонку против Рейзора, где на кону стоят автомобили, выиграть невозможно, поскольку Рейзор заранее что-то поломал в двигателе BMW протагониста и примерно за четверть 15 % пути до финиша он ломается.
  • Armored Warfare — в первой главе «Кавказского конфликта» невозможно сохранить груз и спасти охраняющий его отряд Александра Кортеса.
  • Neverending Nightmares — в игре есть моменты, когда для продвижения сюжета вы должны умереть.
  • Fallout — если докопаться до правды в деле об убийстве сына мэра Циммермана, квестодателя сразу же убьют Регуляторы. Теоретически можно успеть спасти его, но тогда Циммерман просто побежит на улицу и накинется на лже-стражей порядка с кулаками. Если не дать ему этого сделать, встав в дверях, мэр либо просто нападет на персонажа игрока, либо заглючит.
    • Fallout: New Vegas — в дополнении Honest Hearts членов экспедиции «Добрый Путь», которую подрядился охранять Курьер, неминуемо убьют Белоногие. Последний из Белоногих будет неуязвим, пока все караванщики не погибнут.
  • Half-Life после тяжелого боя с «нинзями» на складе открывается дверь, но стоит Фримену переступить порог во тьму раздается звук удара, короткая борьба и… вот его уже тащат на носилках и далее снова придется бегать с одной монтировкой. Сколько в эту дверь было закинуто гранат…
  • Deus Ex - Безнадёжный бой в Бэттери-Парке с Гюнтером. Сколько не сражайся — исход один.
  • S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо — подвал с флешкой и скриптовым отрубом.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — первая битва с Дартом Малаком оканчивается крайне тупым самопожертвованием Бастилы.
  • Planescape: Torment — в побочном квесте с гитьянками и гитцераями хороший конец будет, если позволить герою убить себя.
  • Sissy Girlfriend Experiment — увы, ветка отношений с лучшим другом\подругой заканчивается именно так: независимо от ваших действий, он\она найдет себе другую\другого и покинет протагониста, и ему останется лишь вернуться в темный мир БДСМ.
    • Неправда: если протагонист станет полностью женщиной\сохранит мужской пол, то дело перейдет к помолвке, далее к свадьбе и медовому месяцу, и в итоге может быть единственная в игре (на данный момент) счастливая концовка «и жили они долго и счастливо».
  • Genshin Impact — битва против Сёгуна Баал. Победить вы не сможете даже при очень сильной команде, так как, во-первых, у Электро-Архонта сильно завышены показатели брони, силы атаки и мастерства стихий, отчего чувствовать вы себя будете недокачанным, а во-вторых, даже если вы сможете сбить ей определённый процент здоровья, то запустится сперва крайне неприятная способность, лишающая всех ваших персонажей (кроме Путешественника, который не факт что вообще есть в вашей пачке) элементальных сил, а после — катсцена, где протагониста едва ли не прожаривает до золотистой корочки молнией Баал и после которой вы вынуждены спасаться бегством.
  • Tales of Maj'Eyal — при выходе из подземелья Владыки на игрока нападает засада орков с целью отобрать залутанный посох. В случае поражения игрок не погибает и даже ничего больше не теряет, орки действительно пришли только за посохом. Но — только если их предводитель жив. Если его убить, хоть это и сложнее, чем всю остальную ораву орков, игрока при поражении они добьют.
  • Darksiders — как ни сражайся Война в Апокалипсисе (он же туториал), он всё равно запущен не на полную, человечество погибает, а Война предстаёт перед Обугленным Советом и лишается большей части сил. Исправляется силами Смерти в Darksiders 2.
  • American McGee's Alice:
    • У штаба Сороконожки Алиса сталкивается с кучкой муравьёв, которым велено доставить её к начальству. Ну, игрок до того видал дерьмо и похуже, так что при желании может за отведённые полминуты успеть отпинать всю эту банду к едрене-фене ледяным посохом. Но Алису всё равно схватят (не те муравьи, так другие) и отволокут в штаб — против сюжета не попрёшь.
    • Задание по спасению Белой Королевы. Как бы Алиса ни торопилась (любители спидранов не дадут соврать), успеет она всё равно только на казнь пленницы.
  • CrossCode (2018) — сразу после знакомства Эмили предлагает Лее пройти тренировочный храм наперегонки. Как бы быстр ни был игрок, Эмили всё равно выиграет эту гонку и будет ждать Лею на выходе из подземелья. Все последующие храмы они тоже будут проходить наперегонки, и на сей раз обогнать Эмили возможно, но очень сложно — особенно при первом похождении.
  • «Чёрная книга» (2021) — если попробовать напасть на Вакуля на его территории (то бишь под водой), то он лишь рассмеётся и вырвет книгу из рук Василисы потоком воды. Зато если бросить ему вызов в конце главы, то он уже не сможет провернуть такой фокус и, ежели силёнок хватит, Василиса начистит-таки его рыбье щачло. Так-то.

Настольные игры

  • Mage: the Ascension — апокалиптический сценарий «Ад на Земле». Что ни делай, Безымянный останется победителем, и максимум, чего могут добиться герои — организовать Сопротивление на порабощенной Земле. Однако предусмотрена возможность дальнейшего фриплея, есть даже статы аль-Асвада и рекомендации по построению статов его приспешников. А то, у чего есть статы — можно убить.

Интернет

  • MrLololoshka, Идеальный Мир — Лололошка, как и многие зрители, решил, что Войд так тупо умер из-за его неправильного выбора. Но согласно Слову Божьему главного сценариста, его спасти было нельзя, и если бы Лололошка попытался его спасти, просто была бы другая катсцена, тоже эффектная.
    • На случай, если кто-то прочитавший это неправильно понял. Да, Войд мудак, и да, герои хотели с ним разобраться. Но это было слишком тупо для такого как он.
    • Седьмой сезон, «Сердце Вселенной» — оборона Эшхолда была обречена на провал с самого начала: как бы не была крепка последняя крепость, но сдерживать натиск целой армии монстров у гарнизона бы не вышло даже при идеальных условиях. Особенно если учесть, что на стороне заражённых был огромный летающий дракон, против которого не сдюжили даже объединившие усилия JDH и Ло.
КлассикаАтлас