Быстрая концовка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{YouTube|StnmzjqMKRo|Люди Икс - 2, сцена с Ночным Змеем}}
: ''Эта статья о явлении Gotcha! Про Gachimuchi можно прочитать [[Гомосексуализм — это смешно|тут]].''
'''Боевая телепортация''' — тот случай, когда [[телепортация]] используется непосредственно в бою:
{{Youtube|Kck1wyi_biI|Детальный обзор всего жанра.}}
* Для быстрого перемещения по местности и избегания атак противника.
'''Гача''' — механика [[Free to Play]] игр, позволяющая путём нехитрых трюков с [[рандом]]ом эффективно вытаскивать деньги из кармана игроков. Также породила отдельный жанр гача-игр, которые на 99,9 % на ней построены.
* Телепортация союзника для того же самого.
* Для внезапного появление за [[Удар в спину|спинами противника]] и [[Героический удар в спину|неожиданного нападения]]. Не путать со стелсом.
** В космооперных сеттингах телепортация может служить заменой [[Дроппод|дропподов]] и абордажных капсул/катеров.
* Тактика «[[Hit&Run|Телепортировался к врагу-ударил его-телепортировался назад]]».
* В редких случаях телепортировать можно и самого противника. В том числе и в кратер вулкана или на минное поле.
* Еще один редкий вариант - телепортация боеприпасов (граната, незаметно телепортированная под ноги противнику) или частей экипировки противника (ты думал, что вооружен? зря...).  


== Вкратце ==
Есть онлайновая игра (иногда заявленная как бесплатная). В ней есть большое количество персонажей, артефактов и оружия, поделённого на классы / ранги / грейды и.т.п. — условно говоря, от одной до десяти звёзд. И чем больше звёзд, тем выше эффективность игрового элемента, но… Персонажи и вещи выше определённого количества звёзд нигде в игре не продаются и никак не добываются, а достаются исключительно при участии в неких розыгрышах, проводимых за премиумную валюту (в самом жестоком варианте — таких валют несколько, и самые ценные вещи завязаны на ту валюту, которая приобретается только путём [[донат]]а). Причём шансы на получение десятизвёздочного грейда исчисляются даже не долями процента, а вообще мнимыми числами.


В сюжете может выступать в двух разновидностях:
== Немного истории ==
* Все участники владеют этим навыком. Вариант распространен мало, ибо такая телепортация превращает драку либо в хаос (в первых двух случаях), либо в сложную задачу на просчитывание тактики противника (в третьем-четвертом варианте), либо в состязание "кто телепортирует быстрее и точнее" (особенно в двух последних случаях, позволяющих телепортанту победить одним ударом).
В начале XX в. в США был придумал gumball-автомат. [[Именно то, что написано на упаковке|Как следует из его названия]], продавались в нём шарики обыкновенной жевательной резинки. Работал автомат просто — кладёшь в прорезь монетку, поворачиваешь ручку, получаешь вкусный шарик. Дети были в восторге, родители в панике (тогда считалось, что жвачка [[Поджог, убийство и переход на красный свет|портит зубы, желудок и характер]]), производители в деньгах. После [[Вторая мировая война|известных событий середины века]] американцы прочно засели в Японии, привезя туда среди прочего бейсбол, гамбургеры и те самые автоматы, которые так понравились японцам, что те тут же принялись развивать идею. Так получились гасяпон (gashapon, иногда gachapon) — автоматы, в которых вместо банальной жвачки находились пластмассовые шарики, в которые, соответственно, клали вообще всё подряд, но обычно внутри были предметы из одной тематической коллекции — скажем, одна ценная фигурка, десять брелоков, двадцать магнитиков и полсотни бумажных открыток или наклеек. Любой желающий мог попытать удачу и попробовать вытащить самый ценный приз из сета. И понеслось… Гасяпон-мания не стихает до сих пор, по многим [[аниме]]-франшизам выпускаются и перевыпускаются наборы, фанаты сливают целые состояния в погоне за редкими лотами, а [[Нарушитель теории вероятностей|редкостные везунчики]], которым в принципе наплевать на эту истерию, продают случайно вытащенные ценности за бешеные деньги. Ну а за фигурку из коллекции, которая больше не перевыпускается, [[коллекционер]]ы и убить готовы, иногда даже в прямом смысле.
* Один из участников драки владеет телепортацией, другой — нет. В зависимости от сеттинга, жанра и авторского замысла телепортанта могут урыть, но так же он может урыть всех остальных.


== Где встречается ==
Ну а потом, в связи с развитием рынка компьютерных игр, механика плавно перекочевала туда, породив отдельный поджанр. Чисто формально игра может относиться к пошаговой тактике, Action-RPG, стратегии или головоломке, но во главе угла стоит всемогущая гача. Множество героев (до нескольких сотен), многовариантная прокачка (отдельно герои, оружие, броня, [[Педаль в пол|уровень противников и выпадаемого лута]]), разнообразие временных событий и эндгейма. Сюжет в основном нужен лишь для галочки, и подаётся часто путём визуального романа. И, надо признать, идея оказалась более чем удачная — у этих игр множество поклонников, а прибыли якобы бесплатных проектов перевалили за миллиарды.


=== [[Литература]] ===
== Отличие от лутбоксов ==
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — в ОФ Дамблдор использует трансгрессию, чтобы уклоняться от атак Волдеморта.
* Во-первых, лутбоксы пропагандируют (хотя иногда это и не так) отсутствие преимущества вынутых из них предметов перед полученными бесплатно. Гача же прямо говорит — «крутите барабан, некоторые полученные вещи окупятся сторицей, они на порядок круче простых».
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — стражи мрака из нижнего Тартара могут телепортироваться.
* Во-вторых, огромное значение имеет эстетическая составляющая. Гача цепляет не столько игровой азарт, сколько страсть геймеров к накопительству и коллекционированию. Поэтому каждый полученный предмет можно подробно рассмотреть, покрутить и убедиться, что оформление старших грейдов на порядок красивее, чем низших.
* «[[Создания света, создания тьмы]]» — Темпоральная Фуга, представляющая собой смесь телепорта с перемещениями во времени.
* В-третьих, и следовательно за вторым — особенности самих объектов коллекционирования: [[дофига персонажей]]. В то время как в западных лутбоксах содержатся только скины, ресурсы и снаряжение, сами игровые персонажи если вообще заданы как личности, а не абстрактные [[Класс персонажа|классы]] или [[Безликий протагонист|безликие аватары игрока]], то их мало и доступ к ним регулируется другой системой.
* Дрю Хейс, [[Super Powereds]] — второстепенный персонаж Гилберт является телепортатором, однако только на короткие дистанции (в отличие от Мистера Транспорта, которому попасть в соседнюю комнату и в Африку — одно и то же усилие), ибо он должен видеть куда телепортируется. Гилберт полагается на свою телепортацию в бою, зачастую появляясь позади или сбоку от противника, прежде чем нанести удар. Нику, однако, удаётся просчитать его стиль и предсказать где он он появится в следующий раз.
* В-четвёртых, добрый [[рандом]]. Гача порождена азиатским менталитетом, в котором очень ценят упорство, и симулирует (в том числе поэтому обожаемые) игрушкораздаточные автоматы с по определению конечным и предопределённым набором загруженных вещей. Таким образом, после каждого неудачного «вращения барабана» шанс получить желаемое увеличивается, в то время как у лутбоксов вероятности постоянны. Механика гарантированного получения чего-то на N-ной попытке (т.е. имитация автомата с N шариков) называется ''«пити»'', т.е. жалостью.
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]: Project Horizons — Блэкджек, долго сокрушавшаяся по поводу своего несоответствия знаменитым потомкам из Стойла 99, освоившим заклинание телепортации, в конце концов {{spoiler|узнаёт, что всё ещё хуже — она прямой потомок Твайлайт Спаркл, телепортировавшейся направо и налево, и}} учится ему и сама и начинает плодотворно применять в бою. Из наиболее значимых примеров — {{spoiler|бой в активной зоне Токомэр, где она спровоцировала Стил Рейна на доказательство его непримиримости и слямзила у него медальон, защищавший его от [[Ты уже мёртв|расплавления в Энервации]]}} и {{spoiler|возвращение с луны, где она телепортировалась, уворачиваясь от залпов противодраконьей обороны и одновременно работая парашютом для Бастарда и Скотч Тейп, которых просто телепортировать по какой-то причине не могла}}.
* Иар Эльтеррус «Отзвуки серебряного ветра» со спин-оффами. Орден Аарн использует телепортацию бойцов как для абордажа вражеских кораблей, так и для высадки на планетах, что обеспечивает его легионам высочайший уровень мобильности. Ну и телепортацию бомб прямо в реакторный отсек вражеского корабля тоже никто не отменял.


=== [[Кино]] ===
== Примеры ==
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — финальная битва. Первый вариант.
* «Телепорт» — здесь существуют так называемые прыгуны, к которым относится главный и второстепенный персонаж. Второй использует преимущества телепортации в бою на всю катушку. Да и первый не слишком отстаёт.
* «[[X-Men|Люди Икс-2]]» и «Люди Икс. Апокалипсис» — Ночной Змей (он же Попрыгун, настоящее имя Курт Вагнер; англ. Nightcrawler, Kurt Wagner)
** «Люди Икс: Первый класс» — Азазель, тот же Ночной Змей (по комиксам — отец Змея), только красный.
** «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Блинк, которая умела ''создавать'' порталы, чем очень эффективно пользовалась. <!-- Не знаю, подходит ли -->
** «Люди Икс: начало. Росомаха» — Джон Рейт и <s>Дэдпул</s> Оружие-11.


=== [[Телесериалы]] ===
=== Игры ===
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — целая тонна персонажей, причём каждый со своим эффектом.
* Великий и ужасный «[[Насуверс|Fate/Grand Order]]» по одноименной вселенной. Общий доход составил более 3 млрд долларов и продолжает расти! Игра уже много лет как мем; архаичное отсутствие «пити» отпугивает новых игроков и по сей день привлекает тех, у кого любовь к казино с рождения. Практически это означает, что не существует никакой гарантии получить персонажа вовсе: его можно выбить с первого броска, а можно не выбить и через тысячу, когда в современных играх существует гарантия таки получить его через N роллов. Тем не менее, FGO велик; его сюжет давно стал классикой композиционного строения для мобильных игр, а обширность эвентов и становящиеся всё более щедрыми «злые разработчики» не дают игрокам заскучать по сей день.
* [[The Umbrella Academy|Академия Амбрелла]] — Пятый, второй вариант. А во втором сезоне отыгрывает первый: сначала против самого себя, а потом против Лайлы.
* AFK Arena — довольно агрессивно рекламируемая китайская гача, с мультяшной двухмерной графикой, стандартным фэнтезийном сеттигом и стереотипными амплуа различного западного эпического фэнтези. Несмотря на вроде бы стандартную на вид гачу с автобоем и лутбоксами, обрела достаточную популярность, что подтверждает добавление в игре персонажей [[Samurai Shodown]], [[Overlord (anime)|Overlord]] и [[Persona 5]]. Недавно разработчики подлили масла в огонь, добавив главного героя [[Prince of Persia]] (видимо, в честь анонса ремастера, не иначе).
* Age of Magic — вполне стандартная гача, которая может похвастаться наличием клонов Енота-Ракеты из [[Стражи Галактики|Стражей Галактики]] и крольчихи Джуди из [[Зверополис]]а.
* «[[Azur Lane]]» — shoot ’em up с девочками-корабликами. Позиционирует себя как slice-of-life от мира гача-игр и содержит лютое, совершенно безумное количество фансервиса, близкого к откровенной эротике, а иногда и слабо от неё отличающегося. Фанаты ценят в первую очередь персонажей, рисовку и щедрость издателя. По игре даже сняли аниме!
* [[Arknights]] — [[Tower Defense]] с девушками-зверушками (и разными мифическими тварями). На Западе тот же издатель, что у Azur Lane, разработчик же совсем иной, из-за чего сеттинг семикратно [[темнее и острее]] и по степени проработанности стремительно приближается к гигантам аниме-индустрии в целом. Эстетика мрачного технопанка напоминает [[RWBY]], но без лишних фэнтезийных элементов, и даже ещё суровее. Персонажей ценят за глубокую проработку и участие в сюжете, чего в гачах обычно не хватает. Геймплей, [[субверсия|внезапно]], фактически не требует доната, а гача больше как приятный бонус — здесь одна из самых комплексных тактических систем в современных TD, думать приходится долго даже полным P2P. В сюжете десятки ветвей и линий, развёртываться он будет ещё лет пять, а количество упоминаемых персонажей давно перевалило за несколько сотен; может быть, когда-нибудь выпустят их всех. Теперь делают ещё и аниме [https://www.youtube.com/watch?v=NakocJ9Ky0I], чтобы со этим всем могла познакомиться публика извне.
* «Battle Cats» — очень странный вид [[tower defense]] с сотнями котов (и не только котов). Впрочем, существуют и no-gachеры, которые поставили себе цель пройти все уровни без использования гач. И что характерно, вполне успешно проходят большую часть уровней.
* «[[Dragon Ball]] Z: Dokkan Battle» — одна из популярнейших мобильных гач наряду с нашумевшим даже в России Фейтом. В 2019 году перешла отметку в два миллиарда долларов суммарного дохода. Боевая система — лопанье разноцветных сфер и просмотр кат-сцен, можно смеяться. Карты, выбитые в гаче, составляются в команды по категориям («Боссы Фильмов», «Боги», «Семья Гоку» и т. д.) и получают общий бонус к статам от лидера этой категории. В бою игрок старается подставить нужного бойца под атаку противника и собрать нужное количество сфер для того, чтобы максимально заполнить шкалу Ки каждой из его атакующих карт. Конечно, карты можно прокачивать, разумеется, нужно выбить пять повторок, чтобы добиться максимальной её эффективности.
** Несколько моложе гача «[[Dragon Ball]] Legends». Здесь даже реализовано PvP, но проблема не в том, чтобы такой режим сделать, а в том, что интерес донатеров подогревается всё более и более сильными персонажами в новых гача-саммонах, что постоянно ломает баланс. Так что двойной «pay to win». В этой игре есть кое-какой сюжет и свой [[маскот|оригинальный персонаж]], саян Шалот.
* [[Genshin Impact]] от HoYoVerse. От большинства гача-игр отличается качественно проработанными миром и сюжетом, равно как и возможностью пройти сюжет без доната, обходясь только получаемой в игре премиум-валютой. Значимость Геншина настолько велика, что расписывать здесь её нет смысла. Подробнее в соответствующей статье.
** Предыдущая игра от этих же разработчиков — Honkai Impact — тоже про это, но гача куда злее.
** Tears of Themis ― другой сеттинг, но тот же принцип. Множество персонажей и у каждого по кучке вариаций.
** Вот и Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero уже вышли
* [[Final Fantasy]] All the Bravest — попытка Square создать свою гачу. Весь геймплей сводится к вождению пальцем по экрану. И несмотря на то, что в партии у игрока не меньше 50 персонажей, в боях с монстрами они мрут как мухи, а восстановление занимает время… ну или деньги игрока. А легендарные персонажи серии, разумеется тоже приобретаются за деньги. Рандомно.
* «Girls' Frontline» — Тактическая RPG с вооружёнными [[оружейное порно|различным огнестрельным оружием]] девушками-андроидами. Сюжет настолько широк и глубок, что на одну часть не хватило, и студия создала прецедент среди китайских гачей — выпустила вторую часть в полноценном 3D, с дорогой графикой и эффектами. Геймплей второй части почти полностью повторяет [[X-COM]] и позволяет полюбоваться на персонажей со всех углов и ракурсов, и [[Извращенец — это смешно|любители]] уже потирают ручки и готовят кошелёк. Но самое интересное про GFL — здесь донатить в гачу не только не обязательно, но и не имеет смысла вовсе. Игра относится к гачам подвида Kantai Collection (что также имеет своё аниме) — она сугубо коллекционная, реальные вложения почти никак не повысят шансы кого-то получить. В GFL стоит тратиться разве что на скины: получить их бесплатно уж очень сложно.
* «Granblue Fantasy» — архетипичная JRPG в жанре фэнтези. GBF считается едва ли не самой щедрой японской гачей, раздающей персонажей и валюту направо и налево, но мнимая щедрость студии хитро совмещается при этом с требованиями титанического гринда. Тем, кому это нравится, впрочем, может понравится и обширный фэнтезийный мир игры, и проработка персонажей.
* «Langrisser Mobile» — довольно приятный представитель жанра. Да, для прохождения некоторых данжей нужны определённые SSR-герои, но баннеры с большинством из них регулярно повторяются раз в несколько месяцев, замену им найти возможно, ресурсы для призыва вполне фармятся, и есть гарант выпадения. Значительную часть PvE и вовсе можно пройти с SR-персонажами.
* «Marvel Strike Force» — теперь с супергероями.
** «Marvel: Contest of Champions» — туда же.
* «[[Mass Effect]]» — внезапно, но таки да, а именно — мультиплеер для третьей части, где большая часть персонажей недоступна изначально, и их можно купить либо выбив из сундучка, заработанного за выполнение миссий, либо же купив этот самый сундучок. Но по крайней мере, тут вероятности выпадения персонажей вполне нормальные, по сравнению с восточными гача-играми.
* Raid Shadow Legends — да, та самая мематичная игра, рекламируемая продажными блоггерами (и рекламными роликами в других гачах!) где только можно и где нельзя, по сравнению с которой реклама всех остальных гач меркнет. И это притом что большинство персонажей в игре обычные [[перескиновка|перекрашенные клоны]], а сюжет состоит из нескольких черно-белых комиксов. В плане доната же она переплюнет все вышеперечисленные, ибо в игре даже фиксили Боевой пропуск, так как купившие его игроки перестали донатить. А разгадка проста — студию, создавшую игру, купил австралийский производитель игровых автоматов, у которого явно хватает денег на рекламу, и существует игра теперь только ради рекламы и продаж от начала для конца. Восточные гачи стараются дать игрокам взамен хотя бы вайфу, но здесь и этого как-то не хватает.
* The Seven Deadly Sins — игра по одноименной манге и аниме. В наличии трехмерная графика, полноценные катсцены и сюжет, полностью повторяющий оригинал.
* [[Mortal Kombat]] Mobile (в прошлом — Mortal Kombat '''X''' Mobile) — да, по механике оно ближе к гаче, чем к лутбоксам. За души вы можете вытаскивать «карточки» с персонажами вселенной Мортальника, наибольшую ценность имеют, разумеется, золотые и в особенности алмазные. Есть пул «стандартных» золотых и алмазных карт, которые могут выпасть вместо желаемой, есть «экслюзивные», доступные лишь ограниченное время. Геймплей же представляет собой упрощенный донельзя файтинг, где вы просто тыкаете в экран, и тем самым бьете противника. При этом вы берете отряд из трёх персонажей, которые, тем не менее, могут иметь различные очевидные и скрытые синергии.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== Демонстрируется ===
* TMNT 2003 — Федерация собиралась использовать телепортатор, изобретённый Фугитоидом, для того, чтобы перемещать боевые снаряды прямо внутрь вражеских кораблей.
* [[Toaru Kagaku no Railgun]] — Мисака Микото, пытаясь вытащить заветный брелочек с Гекотой (её любимый персонаж-лягушонок), потратила уйму денег и осчастливила кучу приютских детишек, которым раздала ненужные призы.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — ведьмы из восьмого эпизода очень умело используют её в стычке с главными героями.
* [[Steins;Gate]] — автоматы с Упами, такими штучками типа шарообразных медвежат. Маюри их собирает. А редкий металлический Упа был [[Цепь случайных совпадений|одним из факторов]] начала [[Третья мировая война|Третьей мировой]]…
* [[Wakfu]] — Нокс в битве с Гругалораграном. Нокс вообще телепортацией очень грешит, но тут он превосходит самого себя.
* [[Lazy Dungeon Master]] — гача в '''крайне''' мягкой форме как часть механики Подземелий. Попытка стоит обычного «внутриигрового» ресурса (за полным отсутствием премиумного или донатного), а выиграть в неё что-то особенное (вроде попаданца [[Исекай|из другого мира]] или соседской дочки в качестве [[дракон]]а) способна только [[Нарушитель теории вероятностей|Рокуко]].
** С прикрученным фитильком, потому что это не телепортация, а [[остановка времени]] и смена позиции. А вот главный герой, как и вся его раса, вообще телепортируется как дышит, через «бросаемые» порталы, и соответственно делает это и в бою.
* [[Shenmue]] - традиционные гача-автоматы присутствуют на улицах Японии почти во всех локациях, причем в них содержатся разные игрушки.


=== [[Комиксы]] ===
* [[Marvel Comics]] — уже упомянутый в разделе «кино» Ночной Змей и суперзлодей Пятно, способный с помощью грамотно открытого портала заставить противника набить морду самому себе.
* [[DC Comics]] — супергероиня Мисфит.


==== Веб-[[комиксы]] ====
{{Шаблон:Nav/Games}}
* [[Homestuck]] — {{spoiler|Бек Нуар, Гордая Побирушка и Джейд}} благодаря силам, доставшимся от первого стража, могут телепортировать что угодно, куда угодно и когда угодно, чем они активно пользуются в битвах. Фактически, это делает их сильнейшими персонажами во всем комиксе, и это при том, что в нем буквально существуют боги разных мастей. {{spoiler|(на самом деле они на втором месте)}}
[[Категория:Видеоигры]]
 
[[Категория:Основы]]
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Bleach]] — целых четыре вида: сюмпо у синигами, сонидо у арранкар, хирэнкяку у квинси, свет подчинения у фуллбрингеров<ref>Строго говоря, это не телепортация, а очень быстрое перемещение.</ref>. Первый вариант.
* [[To Aru Kagaku no Railgun]] и [[To Aru Majutsu no Index]] — Ширай Куроко, эспер 4-го уровня, перемещает через 12-мерное пространство предметы массой до 100 килограмм на расстояние до 200 метров. Использует данную способность с фантазией — может телепортироваться в точку над головой злодейского негодяя, врезать ему по макушке каблуками и сразу уйти, закинуть мерзавца на высоту 2-3 метра вниз головой, прибить за одежду к стене или асфальту телепортируемыми стальными штырями, обрушить на голову здание перерубив несущие колонны оконными стёклами… в принципе может «порвать голыми руками» телепортируя по частям хоть танк, хоть пытающегося её схватить противника — последнее, впрочем, не практикует, видимо из-за законопослушности, а против танков у неё Мисака «Рейлган» Микото есть.
{{youtube|Llr2dcd-VBo|Драка двух телепортеров}}
* [[Наруто]] — Техника Бога Грома, изобретённая Тобирама Сэндзю и усовершенствованная Намикадзэ Минато, перемещение по печатям на брошеных кунаях. И пространственная техника Тоби, он же {{spoiler|Учиха Обито}}.
** Каварими и шуншин более простых ниндзя все-таки не истинная телепортация. Шуншин вроде бы даже просто «очень быстрый бег».
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура долго уверяла разных личностей, что владеет именно сабжем. На самом деле её сверхспособностью была [[остановка времени]].
* [[Jujutsu Kaisen]] — [[Магия|проклятая техника]] «Буги-вуги», которой владеет [[Гениальный силач|Аой]] [[Житель Страны Эльфов|Тодо]]. Она позволяет ему, хлопнув в ладоши, менять местами объекты или меняться с ними самому. Он может проделать это и с союзником и с противником. И даже с любым предметом в котором есть [[Мана|проклятая энергия]].
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Grim Dawn]] — есть навыки как непосредственной телепортации, так и суперскоростного помещения. Их комбинация позволяет носиться как угорелый по полю боя, выкашивая противников.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — многие вампиры-монстры, призраки и один финальный босс. Второй вариант. Да и Цири тоже умеет в телепортацию, боевую — в том числе.
** Последним усилием Карантир хватает Геральта за ногу и переносится с ним под лед.
* [[Two worlds 2]] — нестандартно. Можно скидывать ящики с наковальнями, которые появляются из воздуха. Видимо у магов есть специальный склад, с которого всё телепортируется на поле боя.
* [[Ancient Domains of Mystery]] и ещё множество других RPG, где заклинание «телепорт» постоянно жизнь спасает, вот только не один протагонист так умеет…
* [[Heroes of Might and Magic]] и [[King's Bounty]] — заклинание «телепорт» очень даже боевое и очень даже полезное. Особенно гидр за стену замка телепортнуть и устроить врагам «гидромассаж».
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] — Майев и другие Стражи (телепортируют себя), Джайна Праудмур и другие Архимаги (телепортируются вместе с армией).
* [[Neverwinter Nights 2]] — {{spoiler|Сидни Наталь}}, в бою с ней. И много кто в катсценах, например Аммон Джерро.
* [[StarCraft]] — этим славятся протоссы. В первой части у них только корабли-«арбитры» телепортируют армии (а рабочие — здания), во второй кто только так не может. Зератул и тот научился. А [[Педаль в пол|педаль в космос]] выжимают адепты.
** А ещё так могут у зергов роевики-ползуны, а у терранов крейсера, другие космические корабли и героиня Нова в посвящённом ей аддоне.
* В [[MMORPG Mist]] можно купить эликсир быстрого шага, который позволяет во время боя переместиться в любое место поля боя в радиусе двух гексов. Обычно используется для того, чтобы оказаться за спинами противников или, наоборот, сбежать от нескольких атакующих одновременно. Ещё в этой игре есть свиток телепортации, который позволяет переместиться (в том числе, чтобы прийти на помощь в бою) в любое место за городом в течение пяти секунд после каста заклинания, добираться пешком — в разы медленнее.
* В [[MMORPG]] это вообще практически стандартное умение rogue классов, в [[Lineage2]], например, кинжальщики умеют телепортироваться за спину противника — Shadow Step.
** В более поздних хрониках маги получили блинк вперед и назад. При хорошем контроле можно было выполнить два блинка в одну сторону довольно быстро (повернув персонажа после первого), а с помощью некоторых читерских программ даже и при плохом контроле, причем моментально.
* [[Dishonored]] — в первой части так умеют только протагонисты, ассасины и ведьмы из DLC (последние, однако, в бою телепортироваться не могут). Во второй части присутствуют и другие противники, которые тоже так умеют (а вот протагонист, в зависимости от выбора игрока, может и не уметь).
* [[Mortal Kombat]]: первым вспоминается Рейден (телепорт за спину), но в каком-то виде телепортироваться умеет много кто. Например, за спину телепортируются также Скорпион, Эрмак и Такеда, а над противником — Горо/Шива/Кинтаро, Милина, Кенши и Куан Чи. Причем у всех, кроме Рейдена и Кенши, телепорт автоматически продолжается ударом.
** Такеда просто кидает дымовуху и быстро обегает противника.
* [[DotA]] — не раз бывало, что у девяти героев ''Kelen’s Dagger of Escape'', а десятая — ''[[Садомазо-прикид|Акаша]]''. Около 2007 кинжал перебалансировали, и он потерял прозвище ''of escape'' — теперь он чисто наступательный девайс.
* [[Overwatch]] — Трейсер же! Примерно в той же мере Мойра и Жнец.
** Формально — и у Сомбры: свой транслокатор может использовать как для эскейпа из передряги, так и для доступа в труднодоступные уголки карты.
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — не у всех героев есть телепорт, но у их владельцев таки попадает под описание боевого: у Корвуса — [[телепортация через ад]] до оставленного ножа-маяка, у Талуса — контролируемая временная петля или прицельный скачок к любому из противников, у Иви — мгновенные блинки в любой плоскости, Вату в качестве маяков использует подстреленных противников.
** У Кинессы телепорт относительно боевой и годится только для быстрого отступления — в конце концов, хороший снайпер никогда не должен давать застигнут себя врасплох.
* [[Oni]] — Мукад, самый крутой ниндзя Синдиката, {{spoiler| и предположительно, отец Коноко,}} во время боя часто телепортируется за спину или просто куда-нибудь в сторону, а появившись, сразу стреляет парой самонаводящихся шаровых молний. Впрочем, телепортацию ему можно сбивать своевременными ударами.
* [[Sacred]] — боевой маг в принципе может использовать телепортацию в бою, но это довольно глупо, учитывая время на телепорт. А вот некоторые злые волшебники умеют телепортироваться мгновенно.
* [[Sonic the Hedgehog]] — излюбленной тактикой боя ежа Шедоу является серия коротких ударов кулаками по врагам на огромной скорости в процессе Хаос Контроля.
* [[Disciples|Disciples III]] — Бесшумные убийцы (по сути, те же ассасины Империи).
* [[Fable]] — заклинание «Рывок Ассасина», переносит героя противнику за спину.
* Ну [[Portal]] же! Хотя портальная пушка и не может никого подстрелить, но, открывая порталы на любых поверхностях, можно телепортитроваться за спину врага, уронить его в дырку, ведущую в мусоросжигатель или на стену в сотне метров выше, подставить пару врагов под огонь друг друга или даже одного врага под собственный огонь, вывалить врагу на голову что-нибудь тяжелое, горячее или едкое, {{spoiler|открыть портал на Луне и декомпрессией высосать врага в космос}}…
* [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] — так дерется [[Resident Evil/Albert Wesker|Вескер]], особенно в [[Сила катсцен на максимум|катсценах]]. Хотя технически это у него [[суперскорость]].
* А вот у [[Devil May Cry|другого белобрысого злодея Capcom]] — именно телепортация, причем и в геймплее. А вот бегать Вергилий, в отличии от младшего брата, не любит.
* [[Infernal]] — зигзагом: в бою нормально телепортировать главгерой умеет только предметы (например, бочки с горючим или ядра от вражеской вундервафли), но в силу динамичности геймплея такие понты только мешают, а огнестрел понадёжнее будет.
** Впрочем, кроме предметов, главгерой может телепортировать и самого себя — аж в 1-3 разные точки!.. но на несколько секунд. Годится лишь для взлома вражеских защитных систем и боевого преимущества не даёт.
* [[Iji]] — второй и предпоследний босс игры, Asha. Телепортирует только себя и своё снаряжение, [https://youtu.be/CqxnHl7Q4Rw?t=27s но пользуется им мастерски.]
* [[The Evil Within]] 2 — первый противник главного героя, фотохудожник-маньяк-читер {{spoiler|Стефано Валентини}}.
* [[Dragon Age]] II — подобное умение(появление за спиной врага и мгновенный удар обеими кинжалами) есть у класса разбойник. Причём вражеские разбойники им тоже активно пользуются. Ну и Хоуку применять его никто не мешает.
* Дилогия [[Divinity: Original Sin]] — телепортация это очень полезный спелл, например, можно закинуть противника в пекло или собрать нескольких в кучу, а потом припечатать сверху чем-нибудь бьющим по площади.
* [[Red Alert 2]] — хроно-легионер Союзников и секретные юниты на его базе (Хроно-коммандос у Союзников, Хроно-Иван у СССР).
** А в третьей части возможностью «откатиться» назад во времени обладает Таня.
* [[Titanfall]] 2 — [[с прикрученным фитильком]]: у одного из классов есть возможность перейти в иное пространство и выскочить из него за спины противников… или в спины противников.
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — аналогично примеру выше: в мультиплеере один из экзо — «Сверхсвет» — позволяет нырять в подпространство, избегая урона в физической реальности и обходя врагов. При возвращении в физическое пространство на той же точке, где находится враг, можно ещё и убить его красочным взрывом червоточины изнутри.
* [[Warframe]] — именно так выглядит «четвёрка» Эша Blade Storm.
* [[Risen]] 3 — герой выбравший охотников на демонов в бою может в любой момент телепортироваться с линии атаки. В то же время стражи пираты-вудуисты юзают стандартные перекаты неуязвимости.
* [[Divine Divinity]] — особым умением телепортации за спину обладают… магические классы (маг и ведьма), которым это нафиг не нужно, и ещё под занавес в божественной ветке открывается навык «перемещение», позволяющие телепортироваться на небольшое расстояние за солидные расходы маны, но с этим не связаны никакие секретки или игровые механики, персонаж просто может телепортироваться. Ещё в бою теоретически можно использовать телепортационные камни-пирамидки — швырнуть их куда-нибудь прожать второй камень и переместиться, но это даже на паузе делать очень муторно, неудобно и бессмысленно — вы на своих двоих успеете пройти большее расстояние, пока возитесь с инвентарём.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Clear Sky — ботов честно кидать гранаты ещё не научили, но их использовать уже да, поэтому они их ''телепортируют под ноги игроку''. В «Тени Чернобыля» ещё не кидают, в «Зове Припяти» уже научили делать это честно, а не силами Зоны.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — демоны как класс. Проще перечислить демонов, у которых этой абилки нет.
** Аналог телепортации с ограниченной дальностью в местной игромеханике называется «прыжок».
 
== Смотри также ==
* [[Телепортация]]
* [[Абордажная телепортация]] — тоже в бою, но не за спину противнику, а на вражеский корабль.
* [[Телефраг]] — телепортация на занимаемую противником точку с вытеснением его тушки во все стороны сразу.
 
== Примечания ==
<references/>
 
{{Nav/Superpowers}}

Версия 22:11, 23 ноября 2025

Эта статья о явлении Gotcha! Про Gachimuchi можно прочитать тут.

Детальный обзор всего жанра.

Гача — механика Free to Play игр, позволяющая путём нехитрых трюков с рандомом эффективно вытаскивать деньги из кармана игроков. Также породила отдельный жанр гача-игр, которые на 99,9 % на ней построены.

Вкратце

Есть онлайновая игра (иногда заявленная как бесплатная). В ней есть большое количество персонажей, артефактов и оружия, поделённого на классы / ранги / грейды и.т.п. — условно говоря, от одной до десяти звёзд. И чем больше звёзд, тем выше эффективность игрового элемента, но… Персонажи и вещи выше определённого количества звёзд нигде в игре не продаются и никак не добываются, а достаются исключительно при участии в неких розыгрышах, проводимых за премиумную валюту (в самом жестоком варианте — таких валют несколько, и самые ценные вещи завязаны на ту валюту, которая приобретается только путём доната). Причём шансы на получение десятизвёздочного грейда исчисляются даже не долями процента, а вообще мнимыми числами.

Немного истории

В начале XX в. в США был придумал gumball-автомат. Как следует из его названия, продавались в нём шарики обыкновенной жевательной резинки. Работал автомат просто — кладёшь в прорезь монетку, поворачиваешь ручку, получаешь вкусный шарик. Дети были в восторге, родители в панике (тогда считалось, что жвачка портит зубы, желудок и характер), производители в деньгах. После известных событий середины века американцы прочно засели в Японии, привезя туда среди прочего бейсбол, гамбургеры и те самые автоматы, которые так понравились японцам, что те тут же принялись развивать идею. Так получились гасяпон (gashapon, иногда gachapon) — автоматы, в которых вместо банальной жвачки находились пластмассовые шарики, в которые, соответственно, клали вообще всё подряд, но обычно внутри были предметы из одной тематической коллекции — скажем, одна ценная фигурка, десять брелоков, двадцать магнитиков и полсотни бумажных открыток или наклеек. Любой желающий мог попытать удачу и попробовать вытащить самый ценный приз из сета. И понеслось… Гасяпон-мания не стихает до сих пор, по многим аниме-франшизам выпускаются и перевыпускаются наборы, фанаты сливают целые состояния в погоне за редкими лотами, а редкостные везунчики, которым в принципе наплевать на эту истерию, продают случайно вытащенные ценности за бешеные деньги. Ну а за фигурку из коллекции, которая больше не перевыпускается, коллекционеры и убить готовы, иногда даже в прямом смысле.

Ну а потом, в связи с развитием рынка компьютерных игр, механика плавно перекочевала туда, породив отдельный поджанр. Чисто формально игра может относиться к пошаговой тактике, Action-RPG, стратегии или головоломке, но во главе угла стоит всемогущая гача. Множество героев (до нескольких сотен), многовариантная прокачка (отдельно герои, оружие, броня, уровень противников и выпадаемого лута), разнообразие временных событий и эндгейма. Сюжет в основном нужен лишь для галочки, и подаётся часто путём визуального романа. И, надо признать, идея оказалась более чем удачная — у этих игр множество поклонников, а прибыли якобы бесплатных проектов перевалили за миллиарды.

Отличие от лутбоксов

  • Во-первых, лутбоксы пропагандируют (хотя иногда это и не так) отсутствие преимущества вынутых из них предметов перед полученными бесплатно. Гача же прямо говорит — «крутите барабан, некоторые полученные вещи окупятся сторицей, они на порядок круче простых».
  • Во-вторых, огромное значение имеет эстетическая составляющая. Гача цепляет не столько игровой азарт, сколько страсть геймеров к накопительству и коллекционированию. Поэтому каждый полученный предмет можно подробно рассмотреть, покрутить и убедиться, что оформление старших грейдов на порядок красивее, чем низших.
  • В-третьих, и следовательно за вторым — особенности самих объектов коллекционирования: дофига персонажей. В то время как в западных лутбоксах содержатся только скины, ресурсы и снаряжение, сами игровые персонажи если вообще заданы как личности, а не абстрактные классы или безликие аватары игрока, то их мало и доступ к ним регулируется другой системой.
  • В-четвёртых, добрый рандом. Гача порождена азиатским менталитетом, в котором очень ценят упорство, и симулирует (в том числе поэтому обожаемые) игрушкораздаточные автоматы с по определению конечным и предопределённым набором загруженных вещей. Таким образом, после каждого неудачного «вращения барабана» шанс получить желаемое увеличивается, в то время как у лутбоксов вероятности постоянны. Механика гарантированного получения чего-то на N-ной попытке (т.е. имитация автомата с N шариков) называется «пити», т.е. жалостью.

Примеры

Игры

  • Великий и ужасный «Fate/Grand Order» по одноименной вселенной. Общий доход составил более 3 млрд долларов и продолжает расти! Игра уже много лет как мем; архаичное отсутствие «пити» отпугивает новых игроков и по сей день привлекает тех, у кого любовь к казино с рождения. Практически это означает, что не существует никакой гарантии получить персонажа вовсе: его можно выбить с первого броска, а можно не выбить и через тысячу, когда в современных играх существует гарантия таки получить его через N роллов. Тем не менее, FGO велик; его сюжет давно стал классикой композиционного строения для мобильных игр, а обширность эвентов и становящиеся всё более щедрыми «злые разработчики» не дают игрокам заскучать по сей день.
  • AFK Arena — довольно агрессивно рекламируемая китайская гача, с мультяшной двухмерной графикой, стандартным фэнтезийном сеттигом и стереотипными амплуа различного западного эпического фэнтези. Несмотря на вроде бы стандартную на вид гачу с автобоем и лутбоксами, обрела достаточную популярность, что подтверждает добавление в игре персонажей Samurai Shodown, Overlord и Persona 5. Недавно разработчики подлили масла в огонь, добавив главного героя Prince of Persia (видимо, в честь анонса ремастера, не иначе).
  • Age of Magic — вполне стандартная гача, которая может похвастаться наличием клонов Енота-Ракеты из Стражей Галактики и крольчихи Джуди из Зверополиса.
  • «Azur Lane» — shoot ’em up с девочками-корабликами. Позиционирует себя как slice-of-life от мира гача-игр и содержит лютое, совершенно безумное количество фансервиса, близкого к откровенной эротике, а иногда и слабо от неё отличающегося. Фанаты ценят в первую очередь персонажей, рисовку и щедрость издателя. По игре даже сняли аниме!
  • Arknights — Tower Defense с девушками-зверушками (и разными мифическими тварями). На Западе тот же издатель, что у Azur Lane, разработчик же совсем иной, из-за чего сеттинг семикратно темнее и острее и по степени проработанности стремительно приближается к гигантам аниме-индустрии в целом. Эстетика мрачного технопанка напоминает RWBY, но без лишних фэнтезийных элементов, и даже ещё суровее. Персонажей ценят за глубокую проработку и участие в сюжете, чего в гачах обычно не хватает. Геймплей, внезапно, фактически не требует доната, а гача больше как приятный бонус — здесь одна из самых комплексных тактических систем в современных TD, думать приходится долго даже полным P2P. В сюжете десятки ветвей и линий, развёртываться он будет ещё лет пять, а количество упоминаемых персонажей давно перевалило за несколько сотен; может быть, когда-нибудь выпустят их всех. Теперь делают ещё и аниме [1], чтобы со этим всем могла познакомиться публика извне.
  • «Battle Cats» — очень странный вид tower defense с сотнями котов (и не только котов). Впрочем, существуют и no-gachеры, которые поставили себе цель пройти все уровни без использования гач. И что характерно, вполне успешно проходят большую часть уровней.
  • «Dragon Ball Z: Dokkan Battle» — одна из популярнейших мобильных гач наряду с нашумевшим даже в России Фейтом. В 2019 году перешла отметку в два миллиарда долларов суммарного дохода. Боевая система — лопанье разноцветных сфер и просмотр кат-сцен, можно смеяться. Карты, выбитые в гаче, составляются в команды по категориям («Боссы Фильмов», «Боги», «Семья Гоку» и т. д.) и получают общий бонус к статам от лидера этой категории. В бою игрок старается подставить нужного бойца под атаку противника и собрать нужное количество сфер для того, чтобы максимально заполнить шкалу Ки каждой из его атакующих карт. Конечно, карты можно прокачивать, разумеется, нужно выбить пять повторок, чтобы добиться максимальной её эффективности.
    • Несколько моложе гача «Dragon Ball Legends». Здесь даже реализовано PvP, но проблема не в том, чтобы такой режим сделать, а в том, что интерес донатеров подогревается всё более и более сильными персонажами в новых гача-саммонах, что постоянно ломает баланс. Так что двойной «pay to win». В этой игре есть кое-какой сюжет и свой оригинальный персонаж, саян Шалот.
  • Genshin Impact от HoYoVerse. От большинства гача-игр отличается качественно проработанными миром и сюжетом, равно как и возможностью пройти сюжет без доната, обходясь только получаемой в игре премиум-валютой. Значимость Геншина настолько велика, что расписывать здесь её нет смысла. Подробнее в соответствующей статье.
    • Предыдущая игра от этих же разработчиков — Honkai Impact — тоже про это, но гача куда злее.
    • Tears of Themis ― другой сеттинг, но тот же принцип. Множество персонажей и у каждого по кучке вариаций.
    • Вот и Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero уже вышли
  • Final Fantasy All the Bravest — попытка Square создать свою гачу. Весь геймплей сводится к вождению пальцем по экрану. И несмотря на то, что в партии у игрока не меньше 50 персонажей, в боях с монстрами они мрут как мухи, а восстановление занимает время… ну или деньги игрока. А легендарные персонажи серии, разумеется тоже приобретаются за деньги. Рандомно.
  • «Girls' Frontline» — Тактическая RPG с вооружёнными различным огнестрельным оружием девушками-андроидами. Сюжет настолько широк и глубок, что на одну часть не хватило, и студия создала прецедент среди китайских гачей — выпустила вторую часть в полноценном 3D, с дорогой графикой и эффектами. Геймплей второй части почти полностью повторяет X-COM и позволяет полюбоваться на персонажей со всех углов и ракурсов, и любители уже потирают ручки и готовят кошелёк. Но самое интересное про GFL — здесь донатить в гачу не только не обязательно, но и не имеет смысла вовсе. Игра относится к гачам подвида Kantai Collection (что также имеет своё аниме) — она сугубо коллекционная, реальные вложения почти никак не повысят шансы кого-то получить. В GFL стоит тратиться разве что на скины: получить их бесплатно уж очень сложно.
  • «Granblue Fantasy» — архетипичная JRPG в жанре фэнтези. GBF считается едва ли не самой щедрой японской гачей, раздающей персонажей и валюту направо и налево, но мнимая щедрость студии хитро совмещается при этом с требованиями титанического гринда. Тем, кому это нравится, впрочем, может понравится и обширный фэнтезийный мир игры, и проработка персонажей.
  • «Langrisser Mobile» — довольно приятный представитель жанра. Да, для прохождения некоторых данжей нужны определённые SSR-герои, но баннеры с большинством из них регулярно повторяются раз в несколько месяцев, замену им найти возможно, ресурсы для призыва вполне фармятся, и есть гарант выпадения. Значительную часть PvE и вовсе можно пройти с SR-персонажами.
  • «Marvel Strike Force» — теперь с супергероями.
    • «Marvel: Contest of Champions» — туда же.
  • «Mass Effect» — внезапно, но таки да, а именно — мультиплеер для третьей части, где большая часть персонажей недоступна изначально, и их можно купить либо выбив из сундучка, заработанного за выполнение миссий, либо же купив этот самый сундучок. Но по крайней мере, тут вероятности выпадения персонажей вполне нормальные, по сравнению с восточными гача-играми.
  • Raid Shadow Legends — да, та самая мематичная игра, рекламируемая продажными блоггерами (и рекламными роликами в других гачах!) где только можно и где нельзя, по сравнению с которой реклама всех остальных гач меркнет. И это притом что большинство персонажей в игре обычные перекрашенные клоны, а сюжет состоит из нескольких черно-белых комиксов. В плане доната же она переплюнет все вышеперечисленные, ибо в игре даже фиксили Боевой пропуск, так как купившие его игроки перестали донатить. А разгадка проста — студию, создавшую игру, купил австралийский производитель игровых автоматов, у которого явно хватает денег на рекламу, и существует игра теперь только ради рекламы и продаж от начала для конца. Восточные гачи стараются дать игрокам взамен хотя бы вайфу, но здесь и этого как-то не хватает.
  • The Seven Deadly Sins — игра по одноименной манге и аниме. В наличии трехмерная графика, полноценные катсцены и сюжет, полностью повторяющий оригинал.
  • Mortal Kombat Mobile (в прошлом — Mortal Kombat X Mobile) — да, по механике оно ближе к гаче, чем к лутбоксам. За души вы можете вытаскивать «карточки» с персонажами вселенной Мортальника, наибольшую ценность имеют, разумеется, золотые и в особенности алмазные. Есть пул «стандартных» золотых и алмазных карт, которые могут выпасть вместо желаемой, есть «экслюзивные», доступные лишь ограниченное время. Геймплей же представляет собой упрощенный донельзя файтинг, где вы просто тыкаете в экран, и тем самым бьете противника. При этом вы берете отряд из трёх персонажей, которые, тем не менее, могут иметь различные очевидные и скрытые синергии.

Демонстрируется

  • Toaru Kagaku no Railgun — Мисака Микото, пытаясь вытащить заветный брелочек с Гекотой (её любимый персонаж-лягушонок), потратила уйму денег и осчастливила кучу приютских детишек, которым раздала ненужные призы.
  • Steins;Gate — автоматы с Упами, такими штучками типа шарообразных медвежат. Маюри их собирает. А редкий металлический Упа был одним из факторов начала Третьей мировой
  • Lazy Dungeon Master — гача в крайне мягкой форме как часть механики Подземелий. Попытка стоит обычного «внутриигрового» ресурса (за полным отсутствием премиумного или донатного), а выиграть в неё что-то особенное (вроде попаданца из другого мира или соседской дочки в качестве дракона) способна только Рокуко.
  • Серия Shenmue - традиционные гача-автоматы присутствуют на улицах Японии почти во всех локациях, причем в них содержатся разные игрушки.


КлассикаАтлас