Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Упала, как кукла со стрелою в груди,<br />Не помнит, что дальше — две руки, два меча.<br />Прокричал, прорычал — боже мой пощади,<br />След кровавый за ним, он рубил их сплеча.|Пилигрим, «Трудно быть богом»}}
{{TVTropes|Speedrun|Speedrun}}
Разновидность [[Закадровый момент крутости|закадрового момента крутости]]. Персонажи (или только читатели/зрители/игроки) видят результат некого эпичного действия (например, гигантскую воронку от взрыва или целую гору трупов). [[Педаль в пол]] — если из результатов действия формируется устойчивый след, указывающий направление движения того, кто это действие совершил.
{{video|width=350|LPCMGHkR5x0|ЭПИЧНЫЙ спидран!}}
{{video|width=350|6d3dVQSer4A|Небольшой гайд как стать спидраннером}}


== Примеры ==
{{WIP}}


=== [[Фольклор]] ===
Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.
* Американская легенда о том, как великан-дровосек [[w:Поль Баньян|Поль Баньян]] случайно создал [[w:Большой Каньон|Большой Каньон]], волоча за собой свой огромный топор.
* Африканская сказка о Нзангамуйо: после охоты на него великан Мвука устроил танец, в результате чего на Земле появились горы. А ночью после его храпа пошли дожди — и появились реки.
* В белорусском фольклоре разбросанные по земле валуны — результат деятельности великанов.
* Крутой правый берег Днепра — остатки межи, пропаханной Добрыней Никитичем. Тягловой животинкой послужил поверженный Змей Горыныч.
** Добрыня там появился благодаря «[[Два в одном, и три в одном|сокращению богатырских штатов]]», в более древних былинах это Микула Селянинович с тем же Змеем «землю на двоих по-честному делили». Доделили до Чёрного моря, в котором Змей и потонул. Или Никита (в другой версии — Кирилл) Кожемяка.
* В одной из широко распространенных у славян мифологем горы, ущелья и овраги — последствия наказания сестры\жены некоего великого воина. Она перешла на сторону его врагов и пыталась погубить, он преодолел все козни изменницы, привязал её к коню и таскал по миру, отсюда и неровности рельефа.
* Штирлиц заглянул в общественный туалет и увидел что все унитазы и раковины разбиты, а из пробитых труб хлещет вода. «Связной Дюк Нюкем настаивает на встрече» — понял разведчик.
* Анекдот про группу заблудившихся в джунглях Амазонки евреев, которых нашли по следу из рассказывающих антисемитские анекдоты попугаев.


=== [[Литература]] ===
Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.
* Шота Руставели, «Витязь в тигровой шкуре»: побратимы, потерявшие Тариэла в пылу боя за Каджети, находят его по следу из жертв и разрушений.
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — воронка Ада и исполинская гора Чистилища образованы падением Люцифера с небес.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — Румата, [[тропнеймер]].
* [[Arda|Арда]] — неровности рельефа как последствия древних войн с Мелькором.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и философский камень]]» — тролль, нокаутированный Квиррелом на пути к философскому камню.
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — поединок однорукого кузнеца Донала Нойе с великаном. Мы видим только результат.
* [[Архимаг (серия книг)|«Война колдунов: Штурм цитадели»]] — Хобокен, обозревая с командирской высоты очередную битву с серыми, характеризует путь Креола как просеку.
* Сэнди Митчелл, «Рука предателя». В финале книги Каин и его бойцы используют отряд космодесантников Хаоса в качестве тарана для их общего врага. Кхорниты не долго думая бросились на своих противников, устроив широкую просеку в их обороне. А гвардейцы сели им на хвост. Описание пути движения — прилагается.
* Уильям Кинг любит этот троп. В «[[Космические Волки (книжный цикл)|Волчьем Клинке]]» Рагнар и Торин отыскивают Хаэрга(огромного и толстого даже по меркам Космодесанта) по следу из разрушений и трупов. Чуть ранее Торин шутит, что отыскал Рагнара и Хаэрга идя от одного разграбленного продуктового склада до другого (Хаэрг большой обжора). В цикле «[[Warhammer Fantasy|Готрек и Феликс]]» Феликс неоднократно отыскивает своего побратима по следу из поверженного пушечного мяса.
* Планета [[Говорящее имя|Каньон]] в Известном Космосе Ларри Нивена получила своё название по основной черте своей географии — титаническому каньону глубиной в десятки километров, прорезавшему кору планетs аж до мантии. Это последствия работы т. н. «Вундерландского переговорщика» — построенного вундерландцами корабля с лучевой пушкой астрономических масштабов, которым они долбанули по одной из основных баз кзинти. В общем, котов теперь на этой планете нет, а [[Добрым словом и пистолетом|переговоры прошли очень успешно]].


=== [[Кино]] ===
* В олдскульных боевиках прибывшая к убежищу [[запоздалая кавалерия|полицейская кавалерия]] нередко натыкается на перебитую охрану из коллег, тела которых отмечают путь от входа в убежище до последней комнаты, где прятался свидетель/агент/осведомитель.
* «[[Robocop|Робокоп 3]]» — когда повстанцы лихорадочно соображают, как же им найти пропавшего Робокопа, один из них язвительно предлагает искать его по следу из взрывов и разрушений.
* «Форсаж 7» — в самом начале фильма, когда персонаж Дж. Стетхема выходит из больницы, по разбросанным вдоль всей траектории его движения трупам спецназовцев хорошо видно, как именно он в нее заходил.
* «Интервью с вампиром» — начинающего вампира нашли по следу из высосанных им крыс
* «Годзилла» (1998) — первую треть фильма показывают лишь следы и разрушения, оставшиеся там, где прошла гигантская ящерица.
* «Мой Кровавый Валентин» побег Гарри Уордена из госпиталя, обставлен следом из его обитателей и медсестер, убитых с особой жестокостью.
* «Огнем и мечом» — Иеремия Вишневецкий отправляется в карательный поход на восставшую Украину. Быховец отослан с заданием и наказом по завершении вернуться к коронному войску. На вопрос «Как я найду вас?» князь отвечает — «Найдешь, Украина о нас услышит» — то есть по следу пожарищ и массовых казней
* «Великий уравнитель 3» начинается со сцены прохода мафиозо по коридору полному трупов, оставленных главным героем.


=== [[Телесериалы]] ===
== Категории спидранов ==
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.
Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.
* Три жизни, три мира: любовь и судьба — главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов


=== [[Мультфильмы]] ===
Распространенные категории:
* «Разгром» — [[шутки ради]]: «Просто приходил Серёжка, поиграли мы немножко!»
* any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
* low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
* 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
* glitchless any% без багоюза.
** А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» ([[Tomb Raider]]: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» ([[Cyberpunk 2077]]).


=== [[Мультсериалы]] ===
Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) эпизод «Каменный город. Часть 2» (2 сезон, 10 серия). Обнаружив, что почти все жители Нью-Йорка окаменели по вине Демоны, гаргульи отправились на её поиски. Бруклин спрашивает: «Как же мы найдём Демону? Она может быть где угодно» Но Голиаф отвечает: «Боюсь, найти её будет очень легко». И действительно, путь, которым прошла Демона, усеян обломками разбитых статуй. [[О ужас!]]
* '''Платформа''' смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
* «[[Чёрный Плащ]]» — в серии, где ЧП получает [[Неуправляемая сила|неуправляемые]] способности [[метаморф]]а, ему приходит в голову идея превратиться в [[Злой двойник|Антиплаща]], чтобы найти его логово. Превратился [[Всё пошло слишком так|так хорошо]], что Зигзагу и Гусёне пришлось [[Псих с топором|спасаться бегством]]; зато, когда пыль осела, герои нашли берлогу злодея по погрому, оставленному ЧП, пока он возвращался «домой».
* '''Версия игры''' — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]»: Робостус — мелкий робот, но компенсирует это, делая себе [[гештальт|гигантское тело из машин]]. По Парижу он передвигается большими прыжками, оставляя внушительные вмятины в асфальте. Герои, естественно, пошли по этому следу и попались в ловушку Робостуса.
* '''Допустимость багоюза''' — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
Переписать:
* [[Code Geass]] — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.
* Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «''идеальный спидран''», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных ''живыми людьми'' фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.
* «Memories», новелла «Stink Bomb» — в результате какой-то химической реакции после принятия экспериментального препарата тело главгероя начало вырабатывать, мягко говоря, хтонические тонны невероятно вонючего зелёного газа, который стимулирует цветение растений, убивает животных и других людей, легко проникает сквозь химзащиту и выводит из строя даже самую надёжную технику, кроме новых скафандров NASA. Его маршрут легко заметить не только по спутниковым картам, но и просто с земли.
* [[Claymore|Клеймор]] — В седьмой серии такой след из сотен (!) убитых ёма оставила «неуклюжий новичок» Присцилла.
* [[Toriko]] — педаль в ядро планеты-гиганта. Некоторые животные Мира Гурманов столь огромные и обладают такой мощной аурой, что вокруг всего одного следа от шага, оставленного тысячи лет назад, может возникнуть целая экосистема или превратить местность в пустыню смерти, всё зависит от настроения оставившего след в тот момент. Некоторые одним вздохом могут изменить погодные условия на континенте, чья площадь превышает площадь Земли.
* [[Togainu no chi]]  — в одном из последних томов манги путь Нано по улицам Тосимы отмечен вереницей солдатских трупов.
* [[Tower of God]] — путь Фантаминума до покоев [[Бог-Император|Захарда]] отлично прослеживается по трупам.
* [[One Punch-Man]]: характерная деталь ландшафта / остатков архитектуры в «городе-призраке», неблагополучном районе города Z. Там живёт и ходит протагонист Сайтама, а всё вокруг испещрено следами его ударов и ошмётками монстров. Впрочем, в этом сеттинге так умеют многие, причём с характерным «почерком»:
** Там, где кирпич зданий не только покрошен, а ещё и обожжён, а ошмётки монстров не кровавые, а с хрустящей корочкой — шёл юный киборг Генос с набором встроенных огнемётов.
** Если вместо ошмётков от монстров остались кубики «на оливье» с аккуратными гранями — прошёл Атомный Самурай.
** Если ошмётки растоптаны туфельками — прошёл концерт Милой Маски. На ошмётки — сам Милая Маска, туфельками — поклонницы, бежавшие за автографами.
** Если ландшафт и монстры нарезаны концентрическими кругами — [[Крутой дедуля|Бомб]] (или нагло присвоивший навык Гароу).
** Если ландшафт и потерпевшие спрессованы в авангардистского вида фигурки — это телекинетики Тацумаки и Гёро-Гёро (и если очень постарается, старшая сестра Тацумаки, Фубуки). Для их стиля боя характерно вырывание кусков ландшафта и прессующие удары телекинезом.
** Если ландшафт (слегка) повреждён физически, зато всё живое мужского пола необратимо уничтожено морально прошёл Гомо-Гомо Зек.
** Концентрические круги на видимой стороне Луны. Это Борос забросил туда Сайтаму, а тот… прыгнул обратно. Ударные волны создали в лунной пыли рисунок, видимый с Земли невооружённым глазом.
** Идеально прямой многокилометровый тоннель диаметром в сотню метров с оплавленными стенками — это Сайтама предъявил Орочи претензию, что у Орочи в хозяйстве слишком шумно.
** Несколько квадратных километров расплющенного города, и столько же перемолотого в труху леса — это Древнюю Многоножку кто-то разозлил.
** Абстрактная конструкция посреди города Z и круг на дне океана — это Псайкос и Тацумаки выясняли, у кого псионика круче.
** Если не осталось ничего кроме кратеров, то это опять Татсумаки и Сайтама поссорились и дрались в четверть силы каждый.


=== [[Комиксы]] ===
== TAS ==
* [[Supergod]] — Малак аль-Маут. По пути из Тегерана в Индию выжег своим антиматериальным полем весь свой путь так, что он теперь стал чётко виден на спутниковых фотографиях.
TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.
* Hard Boiled — проход Барбары по офису корпорации по следам главгероя, где всё залито кровью и завалено трупами персонала и даже подбитой корпоративной бронетехникой.  


==== Веб-комиксы ====
== Общие срезы ==
* [[Homestuck]] — Лорд Инглиш — педаль в пол. {{spoiler|Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Внешнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть [[аверсия|уже нельзя]] — от них [[полное уничтожение|ничего не осталось]].}}
Распространенные практики по ускорению игры:
* '''Язык локализации''' — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
* '''Уровень сложности''' — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
* '''Манипуляция сохранениями''' – начиная от банального [[Save scumming|save/load]] ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.


=== [[Музыка]] ===
== Краткий словарик ==
* [[Владимир Высоцкий]], Солдаты группы «Центр» — «А перед нами все цветет — за нами все горит».
* TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
* Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
* [[Распрыжка|Банни-хоп/распрышка]] – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.


=== [[Видеоигры]] ===
== Вот куда это? ==
* Почти во всех шутерах (кроме самых линейных, где нет такой задачи) легко можно понять, где ты уже побывал. Даже если архитектура выполнена в стиле Ромеро (а то и, собственно, его рукой). [[Испаряющиеся трупы|Трупов обычно там нет]] (кроме того же Doom, где ошмётки импов продолжают валяться на всех поверхностях), зато как минимум [[Герой-клептоман|все ящики открыты]] и [[Мародёрство через вандализм|все бочки разломаны]].
* Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.
* [[Warcraft 3]]: путь в Сильверимун падшего Артаса видно издалека.
* [[Mortal Kombat]]: там, где прошла армия императора Шао Кана, остаются только жуткие пустоши. Уж чересчур сильно видно…
* Alien Shooter и Zombie Shooter, ребята. Кровищи там море.
* [[Age of Wonders]] 1 и 2. Ряд существ (а также некоторые герои и предметы) превращают потоптанные гексагоны в конкретный тип местности. И если посреди пустыни вы видите снежную тропинку, то ничуть не удивитесь, найдя на её конце, к примеру, ледяную ведьму.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — во время рейда по спасению Джек очень хорошо видно, где она прошла.
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — [[Орда|воины]] [[Враг всего живого|хаоса]] оставляют после себя только разрушенные города и заросшие [[Порча|порчей]] регионы, чем заметно отличаются от [[Кризис поздней игры|кризисов]] других частей. Зверолюды действуют так же, но они обычно быстренько получают по рогам.
* [[Warhammer: Vermintide]] — многие уровни в качестве ориентира советуют идти по следам погрома и крови оставленных крысолюдами
* Total Annihilation/[[Supreme Commander]]/Planetary Annihilation — в этих играх обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно [[Фарм в стратегиях|разобрать на ресурсы]]. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
* [[Final Fantasy VII]] — этим отличается Сефирот. Забавно, в одном месте, застав картину бойни, сразу думаешь на него, но нет, [[На этот раз не я|в этот раз точно не он]] — жертв застрелили.
* [[Saints Row IV]] — когда мы спасем Джонни Гэта и видим кучу разбросанных трупов ксенонсов, а также (временно) живых и убегающих, до нас доходит (вернее до тех, кто ещё не знал [[Такой крутой, что уже смешно|его уровня крутости]]), что с ним всё в порядке.
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed:Revelations]] — вернувшись из Кападокии, Эцио в магазине Софии [[Рыбки плавали|находит]] Юсуфа в конце окровавленного коридора выложенного телами нападавших.
* [[Chrono Trigger]] — если сбежать из тюрьмы с помощью Лукки, то на пути будут попадаться тела тех, кто познакомился с ее шокером.
* [[Hitman|Hitman: Contracts]]: первая миссия — прямое продолжение финальной миссии первой игры, нужно выбраться из психбольницы, тут и там натыкаясь на трупы и кровищу, оставленные, очевидно, протагонистом (хотя это и не в его обычном стиле). Аналогично последняя миссия игры: нужно выбраться из осаждённого спецназом здания, притом, что протагонист успел порядочно наследить своей кровью и где-то за кадром убил две цели (кто эти цели, игрок узнает уже в Hitman: Blood Money).
** Причем такой стиль прохождения подсвечен в заставке из начала 2-й части — на записях камер видно, как сорок седьмой убивает спецназовца и охранника больницы стреляя как будто из ниоткуда, но из оружия без глушителя. Также повсюду видны пробоины и пятна крови на стенах, что также говорит о большом бое, произошедшем внутри.
* [[Готика]] 2 — попав в рудниковую долину, герой идет по следам охотников на драконов, которые прошли здесь раньше — и видимо с боем. На дороге постоянно попадаются трупы бойцов отряда.
** Ранее, в 3-ей главе, Безымянный должен пройти по следу Педро, {{spoiler|укравшего Глаз Инноса}}. Если действовать так же, как он (в монастыре подскажут, что Педро нырнул в озеро, убегая), то по пути будут попадаться убитые послушники (те, которые бросились в погоню и были истреблены Ищущими, которые подстерегали их там), по трупам которых легко найти, куда направился Педро.
* [[Max Payne]] — Проникая в особняк Пунчинелло, Макс находит путь, которым прошла Мона — мертвые охранники, один из которых лежит на столе зарезанный, прилагаются. Во второй части также встречаются подобные моменты.
** Фишка всех частей Макса Пейна — трупы не испаряются и лежат именно там, где упали, а следы от пуль остаются везде, то есть можно потом восстановить ход схватки (и наделать скриншотов, конечно).
** В конце 2-й части полицейские, проходя через особняк и видя трупы, ужасаются: «Что за маньяк здесь поработал?!»
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.
* Серия [[Dungeons]], [[Идейный продолжатель|идейные продолжатели]] Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный [[Мордор]]. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.


{{Nav/Крутые}}
 
 
Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.
 
* Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.
 
 
 
* Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это ''скипы'', то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Эксплойт]]
* [[Багофича]]
* [[Совершенно законный финт ушами]]
 
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 17:20, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Speedrun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

ЭПИЧНЫЙ спидран!

Небольшой гайд как стать спидраннером


Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.

Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


Категории спидранов[править]

Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.

Распространенные категории:

  • any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
  • low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
  • 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
  • glitchless — any% без багоюза.
    • А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» (Tomb Raider: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» (Cyberpunk 2077).

Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:

  • Платформа — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
  • Версия игры — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
  • Допустимость багоюза — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).

Переписать:

  • Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «идеальный спидран», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных живыми людьми фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.

TAS[править]

TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.

Общие срезы[править]

Распространенные практики по ускорению игры:

  • Язык локализации — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
  • Уровень сложности — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
  • Манипуляция сохранениями – начиная от банального save/load ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.

Краткий словарик[править]

  • TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
  • Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
  • Банни-хоп/распрышка – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.

Вот куда это?[править]

  • Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.

  • Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.


  • Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это скипы, то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.


См. также[править]

КлассикаАтлас