Быстрая концовка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{YouTube|StnmzjqMKRo|Люди Икс - 2, сцена с Ночным Змеем}}
{{spoilers ahoy}}
'''Боевая телепортация''' — тот случай, когда [[телепортация]] используется непосредственно в бою:
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…
* Для быстрого перемещения по местности и избегания атак противника.
* Телепортация союзника для того же самого.
* Для внезапного появление за [[Удар в спину|спинами противника]] и [[Героический удар в спину|неожиданного нападения]]. Не путать со стелсом.
** В космооперных сеттингах телепортация может служить заменой [[Дроппод|дропподов]] и абордажных капсул/катеров.
* Тактика «[[Hit&Run|Телепортировался к врагу-ударил его-телепортировался назад]]».
* В редких случаях телепортировать можно и самого противника. В том числе и в кратер вулкана или на минное поле.
* Еще один редкий вариант - телепортация боеприпасов (граната, незаметно телепортированная под ноги противнику) или частей экипировки противника (ты думал, что вооружен? зря...).


Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.


В сюжете может выступать в двух разновидностях:
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.
* Все участники владеют этим навыком. Вариант распространен мало, ибо такая телепортация превращает драку либо в хаос (в первых двух случаях), либо в сложную задачу на просчитывание тактики противника (в третьем-четвертом варианте), либо в состязание "кто телепортирует быстрее и точнее" (особенно в двух последних случаях, позволяющих телепортанту победить одним ударом).
* Один из участников драки владеет телепортацией, другой — нет. В зависимости от сеттинга, жанра и авторского замысла телепортанта могут урыть, но так же он может урыть всех остальных.


== Где встречается ==
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).


=== [[Литература]] ===
== Примеры ==
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — в ОФ Дамблдор использует трансгрессию, чтобы уклоняться от атак Волдеморта.
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — стражи мрака из нижнего Тартара могут телепортироваться.
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.
* «[[Создания света, создания тьмы]]» — Темпоральная Фуга, представляющая собой смесь телепорта с перемещениями во времени.
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
* Дрю Хейс, [[Super Powereds]] — второстепенный персонаж Гилберт является телепортатором, однако только на короткие дистанции (в отличие от Мистера Транспорта, которому попасть в соседнюю комнату и в Африку — одно и то же усилие), ибо он должен видеть куда телепортируется. Гилберт полагается на свою телепортацию в бою, зачастую появляясь позади или сбоку от противника, прежде чем нанести удар. Нику, однако, удаётся просчитать его стиль и предсказать где он он появится в следующий раз.
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]: Project Horizons — Блэкджек, долго сокрушавшаяся по поводу своего несоответствия знаменитым потомкам из Стойла 99, освоившим заклинание телепортации, в конце концов {{spoiler|узнаёт, что всё ещё хуже — она прямой потомок Твайлайт Спаркл, телепортировавшейся направо и налево, и}} учится ему и сама и начинает плодотворно применять в бою. Из наиболее значимых примеров — {{spoiler|бой в активной зоне Токомэр, где она спровоцировала Стил Рейна на доказательство его непримиримости и слямзила у него медальон, защищавший его от [[Ты уже мёртв|расплавления в Энервации]]}} и {{spoiler|возвращение с луны, где она телепортировалась, уворачиваясь от залпов противодраконьей обороны и одновременно работая парашютом для Бастарда и Скотч Тейп, которых просто телепортировать по какой-то причине не могла}}.
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.
* Иар Эльтеррус «Отзвуки серебряного ветра» со спин-оффами. Орден Аарн использует телепортацию бойцов как для абордажа вражеских кораблей, так и для высадки на планетах, что обеспечивает его легионам высочайший уровень мобильности. Ну и телепортацию бомб прямо в реакторный отсек вражеского корабля тоже никто не отменял.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:
 
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
=== [[Кино]] ===
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — финальная битва. Первый вариант.
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
* «Телепорт» — здесь существуют так называемые прыгуны, к которым относится главный и второстепенный персонаж. Второй использует преимущества телепортации в бою на всю катушку. Да и первый не слишком отстаёт.
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
* «[[X-Men|Люди Икс-2]]» и «Люди Икс. Апокалипсис» — Ночной Змей (он же Попрыгун, настоящее имя Курт Вагнер; англ. Nightcrawler, Kurt Wagner)
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.
** «Люди Икс: Первый класс» — Азазель, тот же Ночной Змей (по комиксам — отец Змея), только красный.
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
** «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Блинк, которая умела ''создавать'' порталы, чем очень эффективно пользовалась. <!-- Не знаю, подходит ли -->
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].
** «Люди Икс: начало. Росомаха» — Джон Рейт и <s>Дэдпул</s> Оружие-11.
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
 
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
=== [[Телесериалы]] ===
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — целая тонна персонажей, причём каждый со своим эффектом.
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.
* [[The Umbrella Academy|Академия Амбрелла]] — Пятый, второй вариант. А во втором сезоне отыгрывает первый: сначала против самого себя, а потом против Лайлы.
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.
 
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
* TMNT 2003 — Федерация собиралась использовать телепортатор, изобретённый Фугитоидом, для того, чтобы перемещать боевые снаряды прямо внутрь вражеских кораблей.
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — ведьмы из восьмого эпизода очень умело используют её в стычке с главными героями.
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
* [[Wakfu]] — Нокс в битве с Гругалораграном. Нокс вообще телепортацией очень грешит, но тут он превосходит самого себя.
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
** С прикрученным фитильком, потому что это не телепортация, а [[остановка времени]] и смена позиции. А вот главный герой, как и вся его раса, вообще телепортируется как дышит, через «бросаемые» порталы, и соответственно делает это и в бою.
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
 
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
=== [[Комиксы]] ===
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.
* [[Marvel Comics]] — уже упомянутый в разделе «кино» Ночной Змей и суперзлодей Пятно, способный с помощью грамотно открытого портала заставить противника набить морду самому себе.
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).
* [[DC Comics]] — супергероиня Мисфит.
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].
 
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
==== Веб-[[комиксы]] ====
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.
* [[Homestuck]] — {{spoiler|Бек Нуар, Гордая Побирушка и Джейд}} благодаря силам, доставшимся от первого стража, могут телепортировать что угодно, куда угодно и когда угодно, чем они активно пользуются в битвах. Фактически, это делает их сильнейшими персонажами во всем комиксе, и это при том, что в нем буквально существуют боги разных мастей. {{spoiler|(на самом деле они на втором месте)}}
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
 
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
* [[Bleach]] — целых четыре вида: сюмпо у синигами, сонидо у арранкар, хирэнкяку у квинси, свет подчинения у фуллбрингеров<ref>Строго говоря, это не телепортация, а очень быстрое перемещение.</ref>. Первый вариант.
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.
* [[To Aru Kagaku no Railgun]] и [[To Aru Majutsu no Index]] — Ширай Куроко, эспер 4-го уровня, перемещает через 12-мерное пространство предметы массой до 100 килограмм на расстояние до 200 метров. Использует данную способность с фантазией — может телепортироваться в точку над головой злодейского негодяя, врезать ему по макушке каблуками и сразу уйти, закинуть мерзавца на высоту 2-3 метра вниз головой, прибить за одежду к стене или асфальту телепортируемыми стальными штырями, обрушить на голову здание перерубив несущие колонны оконными стёклами… в принципе может «порвать голыми руками» телепортируя по частям хоть танк, хоть пытающегося её схватить противника — последнее, впрочем, не практикует, видимо из-за законопослушности, а против танков у неё Мисака «Рейлган» Микото есть.
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.
{{youtube|Llr2dcd-VBo|Драка двух телепортеров}}
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.
* [[Наруто]] — Техника Бога Грома, изобретённая Тобирама Сэндзю и усовершенствованная Намикадзэ Минато, перемещение по печатям на брошеных кунаях. И пространственная техника Тоби, он же {{spoiler|Учиха Обито}}.
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.
** Каварими и шуншин более простых ниндзя все-таки не истинная телепортация. Шуншин вроде бы даже просто «очень быстрый бег».
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура долго уверяла разных личностей, что владеет именно сабжем. На самом деле её сверхспособностью была [[остановка времени]].
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец"
* [[Jujutsu Kaisen]] — [[Магия|проклятая техника]] «Буги-вуги», которой владеет [[Гениальный силач|Аой]] [[Житель Страны Эльфов|Тодо]]. Она позволяет ему, хлопнув в ладоши, менять местами объекты или меняться с ними самому. Он может проделать это и с союзником и с противником. И даже с любым предметом в котором есть [[Мана|проклятая энергия]].
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.
 
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}
=== [[Видеоигры]] ===
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.
* [[Grim Dawn]] — есть навыки как непосредственной телепортации, так и суперскоростного помещения. Их комбинация позволяет носиться как угорелый по полю боя, выкашивая противников.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — многие вампиры-монстры, призраки и один финальный босс. Второй вариант. Да и Цири тоже умеет в телепортацию, боевую — в том числе.
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.
** Последним усилием Карантир хватает Геральта за ногу и переносится с ним под лед.
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].
* [[Two worlds 2]] — нестандартно. Можно скидывать ящики с наковальнями, которые появляются из воздуха. Видимо у магов есть специальный склад, с которого всё телепортируется на поле боя.
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.
* [[Ancient Domains of Mystery]] и ещё множество других RPG, где заклинание «телепорт» постоянно жизнь спасает, вот только не один протагонист так умеет…
* [[Painkiller]] [[субверсия]]. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. [[Хэппи-энд нужно заслужить|Для этого всего лишь нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности]] (который ещё и недоступен для первого прохождения).
* [[Heroes of Might and Magic]] и [[King's Bounty]] — заклинание «телепорт» очень даже боевое и очень даже полезное. Особенно гидр за стену замка телепортнуть и устроить врагам «гидромассаж».
{{Nav/Endings}}
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] — Майев и другие Стражи (телепортируют себя), Джайна Праудмур и другие Архимаги (телепортируются вместе с армией).
{{Nav/Games}}
* [[Neverwinter Nights 2]] — {{spoiler|Сидни Наталь}}, в бою с ней. И много кто в катсценах, например Аммон Джерро.
* [[StarCraft]] — этим славятся протоссы. В первой части у них только корабли-«арбитры» телепортируют армии (а рабочие — здания), во второй кто только так не может. Зератул и тот научился. А [[Педаль в пол|педаль в космос]] выжимают адепты.
** А ещё так могут у зергов роевики-ползуны, а у терранов крейсера, другие космические корабли и героиня Нова в посвящённом ей аддоне.
* В [[MMORPG Mist]] можно купить эликсир быстрого шага, который позволяет во время боя переместиться в любое место поля боя в радиусе двух гексов. Обычно используется для того, чтобы оказаться за спинами противников или, наоборот, сбежать от нескольких атакующих одновременно. Ещё в этой игре есть свиток телепортации, который позволяет переместиться (в том числе, чтобы прийти на помощь в бою) в любое место за городом в течение пяти секунд после каста заклинания, добираться пешком — в разы медленнее.
* В [[MMORPG]] это вообще практически стандартное умение rogue классов, в [[Lineage2]], например, кинжальщики умеют телепортироваться за спину противника — Shadow Step.
** В более поздних хрониках маги получили блинк вперед и назад. При хорошем контроле можно было выполнить два блинка в одну сторону довольно быстро (повернув персонажа после первого), а с помощью некоторых читерских программ даже и при плохом контроле, причем моментально.
* [[Dishonored]] — в первой части так умеют только протагонисты, ассасины и ведьмы из DLC (последние, однако, в бою телепортироваться не могут). Во второй части присутствуют и другие противники, которые тоже так умеют (а вот протагонист, в зависимости от выбора игрока, может и не уметь).
* [[Mortal Kombat]]: первым вспоминается Рейден (телепорт за спину), но в каком-то виде телепортироваться умеет много кто. Например, за спину телепортируются также Скорпион, Эрмак и Такеда, а над противником — Горо/Шива/Кинтаро, Милина, Кенши и Куан Чи. Причем у всех, кроме Рейдена и Кенши, телепорт автоматически продолжается ударом.
** Такеда просто кидает дымовуху и быстро обегает противника.
* [[DotA]] — не раз бывало, что у девяти героев ''Kelen’s Dagger of Escape'', а десятая — ''[[Садомазо-прикид|Акаша]]''. Около 2007 кинжал перебалансировали, и он потерял прозвище ''of escape'' — теперь он чисто наступательный девайс.
* [[Overwatch]] — Трейсер же! Примерно в той же мере Мойра и Жнец.
** Формально — и у Сомбры: свой транслокатор может использовать как для эскейпа из передряги, так и для доступа в труднодоступные уголки карты.
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — не у всех героев есть телепорт, но у их владельцев таки попадает под описание боевого: у Корвуса — [[телепортация через ад]] до оставленного ножа-маяка, у Талуса — контролируемая временная петля или прицельный скачок к любому из противников, у Иви — мгновенные блинки в любой плоскости, Вату в качестве маяков использует подстреленных противников.
** У Кинессы телепорт относительно боевой и годится только для быстрого отступления — в конце концов, хороший снайпер никогда не должен давать застигнут себя врасплох.
* [[Oni]] — Мукад, самый крутой ниндзя Синдиката, {{spoiler| и предположительно, отец Коноко,}} во время боя часто телепортируется за спину или просто куда-нибудь в сторону, а появившись, сразу стреляет парой самонаводящихся шаровых молний. Впрочем, телепортацию ему можно сбивать своевременными ударами.
* [[Sacred]] — боевой маг в принципе может использовать телепортацию в бою, но это довольно глупо, учитывая время на телепорт. А вот некоторые злые волшебники умеют телепортироваться мгновенно.
* [[Sonic the Hedgehog]] — излюбленной тактикой боя ежа Шедоу является серия коротких ударов кулаками по врагам на огромной скорости в процессе Хаос Контроля.
* [[Disciples|Disciples III]] — Бесшумные убийцы (по сути, те же ассасины Империи).
* [[Fable]] — заклинание «Рывок Ассасина», переносит героя противнику за спину.
* Ну [[Portal]] же! Хотя портальная пушка и не может никого подстрелить, но, открывая порталы на любых поверхностях, можно телепортитроваться за спину врага, уронить его в дырку, ведущую в мусоросжигатель или на стену в сотне метров выше, подставить пару врагов под огонь друг друга или даже одного врага под собственный огонь, вывалить врагу на голову что-нибудь тяжелое, горячее или едкое, {{spoiler|открыть портал на Луне и декомпрессией высосать врага в космос}}…
* [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] — так дерется [[Resident Evil/Albert Wesker|Вескер]], особенно в [[Сила катсцен на максимум|катсценах]]. Хотя технически это у него [[суперскорость]].
* А вот у [[Devil May Cry|другого белобрысого злодея Capcom]] — именно телепортация, причем и в геймплее. А вот бегать Вергилий, в отличии от младшего брата, не любит.
* [[Infernal]] — зигзагом: в бою нормально телепортировать главгерой умеет только предметы (например, бочки с горючим или ядра от вражеской вундервафли), но в силу динамичности геймплея такие понты только мешают, а огнестрел понадёжнее будет.
** Впрочем, кроме предметов, главгерой может телепортировать и самого себя — аж в 1-3 разные точки!.. но на несколько секунд. Годится лишь для взлома вражеских защитных систем и боевого преимущества не даёт.
* [[Iji]] — второй и предпоследний босс игры, Asha. Телепортирует только себя и своё снаряжение, [https://youtu.be/CqxnHl7Q4Rw?t=27s но пользуется им мастерски.]
* [[The Evil Within]] 2 — первый противник главного героя, фотохудожник-маньяк-читер {{spoiler|Стефано Валентини}}.
* [[Dragon Age]] II — подобное умение(появление за спиной врага и мгновенный удар обеими кинжалами) есть у класса разбойник. Причём вражеские разбойники им тоже активно пользуются. Ну и Хоуку применять его никто не мешает.
* Дилогия [[Divinity: Original Sin]] — телепортация это очень полезный спелл, например, можно закинуть противника в пекло или собрать нескольких в кучу, а потом припечатать сверху чем-нибудь бьющим по площади.
* [[Red Alert 2]] — хроно-легионер Союзников и секретные юниты на его базе (Хроно-коммандос у Союзников, Хроно-Иван у СССР).
** А в третьей части возможностью «откатиться» назад во времени обладает Таня.
* [[Titanfall]] 2 — [[с прикрученным фитильком]]: у одного из классов есть возможность перейти в иное пространство и выскочить из него за спины противников… или в спины противников.
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — аналогично примеру выше: в мультиплеере один из экзо — «Сверхсвет» — позволяет нырять в подпространство, избегая урона в физической реальности и обходя врагов. При возвращении в физическое пространство на той же точке, где находится враг, можно ещё и убить его красочным взрывом червоточины изнутри.
* [[Warframe]] — именно так выглядит «четвёрка» Эша Blade Storm.
* [[Risen]] 3 — герой выбравший охотников на демонов в бою может в любой момент телепортироваться с линии атаки. В то же время стражи пираты-вудуисты юзают стандартные перекаты неуязвимости.
* [[Divine Divinity]] — особым умением телепортации за спину обладают… магические классы (маг и ведьма), которым это нафиг не нужно, и ещё под занавес в божественной ветке открывается навык «перемещение», позволяющие телепортироваться на небольшое расстояние за солидные расходы маны, но с этим не связаны никакие секретки или игровые механики, персонаж просто может телепортироваться. Ещё в бою теоретически можно использовать телепортационные камни-пирамидки — швырнуть их куда-нибудь прожать второй камень и переместиться, но это даже на паузе делать очень муторно, неудобно и бессмысленно — вы на своих двоих успеете пройти большее расстояние, пока возитесь с инвентарём.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Clear Sky — ботов честно кидать гранаты ещё не научили, но их использовать уже да, поэтому они их ''телепортируют под ноги игроку''. В «Тени Чернобыля» ещё не кидают, в «Зове Припяти» уже научили делать это честно, а не силами Зоны.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — демоны как класс. Проще перечислить демонов, у которых этой абилки нет.
** Аналог телепортации с ограниченной дальностью в местной игромеханике называется «прыжок».
 
== Смотри также ==
* [[Телепортация]]
* [[Абордажная телепортация]] — тоже в бою, но не за спину противнику, а на вражеский корабль.
* [[Телефраг]] — телепортация на занимаемую противником точку с вытеснением его тушки во все стороны сразу.
 
== Примечания ==
<references/>
 
{{Nav/Superpowers}}

Текущая версия на 03:02, 27 января 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!

Поздравляем! Вы играли, играли и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…

Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на быстрой концовке.

Такая концовка отнюдь не досрочная (зато часто бывает кармической). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум горько-сладкие, а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще несчастливые. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.

Родственный троп — speed running, максимально быстрое прохождение игры с использованием багофич и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).

Примеры[править]

  • South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.
  • King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
  • Grand Theft Auto 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели чекисты, а второй — потому что так захотел вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
    • Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.
  • «Ведьмак 3» любит это дело:
    • Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
    • Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
    • Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
      • Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
    • В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека.
    • В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
    • А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
  • Undertale — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
    • Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.
  • Spec Ops: The Line: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя) сразу же пойдут титры.
  • Fate/Stay Night — на грани с досрочной же концовкой: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается концовкой «Разум из стали» — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.
    • Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «пнуть сукиного сына».
  • Mass Effect 2 — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
    • С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
    • В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
  • Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
  • Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то разоблачённый Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
  • «Серп и Молот»: помимо досрочной концовки, которая приводит к Третьей мировой войне, в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
    • Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.
  • Neverwinter Nights 2: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой трёхфазовой битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, вызванного смертью Короля Теней).
  • Bard’s Tale (2004 года): с прикрученным фитильком — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с новыми друзьями.
  • Jade Empire: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
  • «Мор (Утопия)»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой досрочную концовку; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до трагической концовки дойти-таки можно.
    • Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
  • Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к гипотетической ветке истории и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
  • True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
  • Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце начать вторжение, а не напасть на Звезду.
  • «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.
  • Бесконечное лето/7 дней лета — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. Учитывая то, как именно попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо.
    • По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела за несколько мгновений до смерти.
  • С фитильком — Nier: Automata: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).
    • Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец"
  • Age of Decadence: не хотите разбираться со спящим древним божеством, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.
    • Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.
      • А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.
  • Pathfinder: Kingmaker — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.
  • Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.
  • Cyberpunk 2077 — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто застрелиться.
    • Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.
  • Painkillerсубверсия. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. Для этого всего лишь нужно пройти игру на наивысшем уровне сложности (который ещё и недоступен для первого прохождения).
КлассикаАтлас