Пойди туда, не знаю куда: различия между версиями
м Метка: отменено |
(Отмена правки 377774, сделанной Илай Джавуд (обсуждение)) Метка: отмена |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Отправиться за артефактом, который спрятан непонятно где.}} | |||
{{Q| Третья история — о поиске. […] Это Ясон, [[Аргонавты|плывущий за золотым руном]], и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге [[золотые яблоки]], другому в итоге удавалось захватить [[Грааль]]. Теперь поиски обречены на провал. [[Моби Дик|Капитан Ахав]] попадает в кита, но кит его все‑таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад. | |||
|Хорхе Луис Борхес. [http://www.borges.su/4-tsikla/ Четыре цикла]}} | |||
'''Пойди туда, не знаю куда''' (и принеси то, не знаю что), или '''квест''' в изначальном смысле слова — одна из самых древних и популярных сюжетных завязок. В некой очень далекой стране хранится [[артефакт]] или иной [[макгаффин]], каковой очень нужен кому-то мудрому и могущественному (как вариант — хитрому и подлому, а то и просто (само)дурному), но не слишком подвижному, для некой великой (как вариант — низменной) цели<ref>Ну, или просто без цели, если речь идёт об утреннем желании левой пятки комичного царя-батюшки</ref>. За этим предметом и посылают героя, не давая никаких точных указаний, как туда добраться. Нередко его посылают на самом деле за собственной смертью, придумывая заведомо несуществующий макгаффин из головы (как в сказке-[[кодификатор]]е), или такой макгаффин, который, по мнению посылальфа, достать невозможно (как в «Сильмариллионе» Толкина). В этом случае иногда оказывается, что макгаффин-то на самом деле ещё как существующий и/или в принципе-то добываемый — к изумлению посылальфа. Зачастую указания, что именно нужно найти, очень расплывчатые или вовсе отсутствуют (потому и «не знаю что»), ровно как и указания где это «что-то» искать («не знаю куда»), и нередко для нахождения искомого предмета нужно выполнять задания других квестодателей и/или находить ещё какие-то артефакты (не исключено, что схожим методом). | |||
Далее большую часть сюжета занимают [[дороги и тропы]], по которым шагают герой и его спутники, сталкиваясь по ходу с [[Подлости и приключения|приключениями и подлостями]]. | |||
Иными словами, '''Пойди туда, не знаю куда''' — мотив для сюжетообразующего путешествия. Мотив заезженный, но, несмотря ни на что, не теряющий эффективности. Толкин, например, впервые поигрался с тропом, сделав свое сюжетнообразующее путешествие в [[LotR]] не за артефактом, а за [[инверсия|способом избавиться от изначально данного, злого и крайне опасного артефакта]]. В чистом виде квест сейчас используется только в RPG, и то редко; большая часть современных RPG-квестов сильно модифицирует схему «пойди туда, не знаю куда»; квест, использующий её в чистом, неразбавленном виде, зовется [[fetch quest]] («подай-принеси квест») и презирается как убогий и заезженный. | |||
== Примеры == | |||
{{Q|pre=1| | |||
Исхитрись-ка мне добыть | |||
То, Чаво Не может быть! | |||
Запиши собе названье, | |||
Штобы в спешке не забыть. | |||
|Л. Филатов}} | |||
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология]]: | |||
** Куда только ни посылали Геракла! Даже на три буквы — к Аиду. | |||
** Царь Полидект посылает Персея за головой Медузы Горгоны. | |||
** Царь Пелий посылает Ясона за золотым руном. | |||
* Царь посылает Ивана-царевича за молодильными яблоками. | |||
* Точно так же царь отправляет героя (Андрея и др.) за разными диковинами. | |||
* Королевича послали за тремя гигантскими апельсинами сначала в итальянской народной сказке, затем в основанной на ней пьесе Карло Гоцци и наконец в [[пародия|пародийной]] (по отношению к обоим первоисточникам и ещё много к чему) пьесе Леонида Филатова. | |||
** Тот же [[Леонид Филатов]], «[[Про Федота-стрельца]]» — пересказ истории про царя и Андрея. | |||
* «[[Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]» — одни рыцари отправляются искать Святой Грааль, другие отправляются искать первых. | |||
* Обручев, «Плутония» — [[учёный|учёных]] послали исследовать Северный полюс, а на самом деле цель экспедиции состояла в том, чтобы найти вход в полую землю на этом самом полюсе. Но самим учёным ничего не сказали о подлинной цели экспедиции. | |||
* Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — в каждой книге трилогии протагонист отправляется в очередное «не знаю куда». А в первой книге — так и дважды. | |||
* [[Fallout 2]] же! Чтобы спасти деревню, Избранного посылают за ГЭККом в Убежище 13, а где оно находится — никто уже не припомнит. Учитывая, что по прямой до Убежища более 500 км, путешествие будет долгим. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
{{Nav/Сюжет}} | |||
{{Nav/Games}} | |||
Текущая версия на 10:52, 28 января 2026
| Короче, Склихосовский! Отправиться за артефактом, который спрятан непонятно где. |
| « | Третья история — о поиске. […] Это Ясон, плывущий за золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все‑таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад. | » |
| — Хорхе Луис Борхес. Четыре цикла | ||
Пойди туда, не знаю куда (и принеси то, не знаю что), или квест в изначальном смысле слова — одна из самых древних и популярных сюжетных завязок. В некой очень далекой стране хранится артефакт или иной макгаффин, каковой очень нужен кому-то мудрому и могущественному (как вариант — хитрому и подлому, а то и просто (само)дурному), но не слишком подвижному, для некой великой (как вариант — низменной) цели[1]. За этим предметом и посылают героя, не давая никаких точных указаний, как туда добраться. Нередко его посылают на самом деле за собственной смертью, придумывая заведомо несуществующий макгаффин из головы (как в сказке-кодификаторе), или такой макгаффин, который, по мнению посылальфа, достать невозможно (как в «Сильмариллионе» Толкина). В этом случае иногда оказывается, что макгаффин-то на самом деле ещё как существующий и/или в принципе-то добываемый — к изумлению посылальфа. Зачастую указания, что именно нужно найти, очень расплывчатые или вовсе отсутствуют (потому и «не знаю что»), ровно как и указания где это «что-то» искать («не знаю куда»), и нередко для нахождения искомого предмета нужно выполнять задания других квестодателей и/или находить ещё какие-то артефакты (не исключено, что схожим методом).
Далее большую часть сюжета занимают дороги и тропы, по которым шагают герой и его спутники, сталкиваясь по ходу с приключениями и подлостями.
Иными словами, Пойди туда, не знаю куда — мотив для сюжетообразующего путешествия. Мотив заезженный, но, несмотря ни на что, не теряющий эффективности. Толкин, например, впервые поигрался с тропом, сделав свое сюжетнообразующее путешествие в LotR не за артефактом, а за способом избавиться от изначально данного, злого и крайне опасного артефакта. В чистом виде квест сейчас используется только в RPG, и то редко; большая часть современных RPG-квестов сильно модифицирует схему «пойди туда, не знаю куда»; квест, использующий её в чистом, неразбавленном виде, зовется fetch quest («подай-принеси квест») и презирается как убогий и заезженный.
Примеры[править]
| « | Исхитрись-ка мне добыть |
» |
| — Л. Филатов | ||
- Справочник автора/Греко-римская мифология:
- Куда только ни посылали Геракла! Даже на три буквы — к Аиду.
- Царь Полидект посылает Персея за головой Медузы Горгоны.
- Царь Пелий посылает Ясона за золотым руном.
- Царь посылает Ивана-царевича за молодильными яблоками.
- Точно так же царь отправляет героя (Андрея и др.) за разными диковинами.
- Королевича послали за тремя гигантскими апельсинами сначала в итальянской народной сказке, затем в основанной на ней пьесе Карло Гоцци и наконец в пародийной (по отношению к обоим первоисточникам и ещё много к чему) пьесе Леонида Филатова.
- Тот же Леонид Филатов, «Про Федота-стрельца» — пересказ истории про царя и Андрея.
- «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — одни рыцари отправляются искать Святой Грааль, другие отправляются искать первых.
- Обручев, «Плутония» — учёных послали исследовать Северный полюс, а на самом деле цель экспедиции состояла в том, чтобы найти вход в полую землю на этом самом полюсе. Но самим учёным ничего не сказали о подлинной цели экспедиции.
- Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — в каждой книге трилогии протагонист отправляется в очередное «не знаю куда». А в первой книге — так и дважды.
- Fallout 2 же! Чтобы спасти деревню, Избранного посылают за ГЭККом в Убежище 13, а где оно находится — никто уже не припомнит. Учитывая, что по прямой до Убежища более 500 км, путешествие будет долгим.
Примечания[править]
- ↑ Ну, или просто без цели, если речь идёт об утреннем желании левой пятки комичного царя-батюшки