Эволюция главного меню: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
=== [[ | === [[Roguelike]] === | ||
* [[The Binding of Isaac]] — а в нём экран меняется постоянно, в зависимости от достижений в игре, будь то убийство определённых боссов или сбор вещей. | |||
=== [[Шутер]]ы === | |||
* [[Call of Duty]] — по крайней мере в первой части и в дополнении к нему (United Offensive) в зависимости от того, [[Поиграй пока вот этим|за кого вы играете на данный момент]], главное меню будет выглядеть по разному. | |||
* F.E.A.R. 2 — в процессе прохождения сюжета подложка меню замещается локацией, где находится игрок. | |||
* F.E.A.R. 3 — меняется расположение кроватей с Оперативником и Пакстоном Феттелем, комната наполняется всё большим количеством безумных граффити, сделанных рукой Феттеля… | |||
* [[Half-Life 2]] — а там главное меню показывает сцену из того уровня, на котором вы пока остановились. | |||
** Black Mesa — аналогично. | |||
* [[Max Payne|Max Payne 3]] — главное меню отображает текущий уровень и Макса в соответствующей одежде. | |||
=== [[JRPG]] === | |||
* [[Final Fantasy]] XV — после конца игры в главном меню меняется музыка, на лого добавляется главный герой, а заодно фон изменяется с ночного на дневной. | |||
* [[Ouroboros]] — на заставке всегда изображены главный герой и три его соратницы, но вот выражение их лиц меняется в зависимости от того, насколько мы продвинулись по сюжету игры. | |||
=== Классические [[RPG]] === | |||
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — главное меню представляет из себя рабочий стол, на котором в зеркале скриншот последнего сохранения. {{spoiler|Это рабочий стол Арилу Ворлеш — если начинаете без имеющихся сохранений, в зеркале видно её отражение.}} | |||
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Knights of the Old Republic II]] — в течение игры в главном меню меняется главный злодей… и что характерно, если доиграться с темнотой кармы, им станете '''''вы'''''. | |||
* [[Icewind Dale]] 2 — в меню сменяются день и ночь в соответствии с системным временем. | |||
=== [[TRPG]] === | |||
* [[XCOM]] 2 — при каждом входе в игру на фоне будет случайная сценка операции с одним из агентов с вашего текущего прохождения игры. | |||
=== [[RTS]] === | |||
* [[Starcraft]] II — в зависимости от кампании, которую проходит игрок, недавно выбранных командиров в совместном режиме и событий в киберспортивной сцене, меняется изображение в главном меню и, иногда, музыка (Проходите Heart of the Swarm — увидите Керриган в человеческом облике, недавно запускали кооперативный режим за Аларака — увидите его в главном меню при следующем запуске). | |||
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — в главном меню первой части будет позировать командир той фракции, за которую игрок играл в последнем сражении — неважно, по сети, в кампании или против ИИ. Музыка также сменится на тему этой фракции. | |||
=== Неотсортированное === | |||
* Angry Birds (оригинал и Seasons) — по мере открытия птиц они добавляются к тем, что летают на фоне. После прохождения глав туда же добавляются предметы, ассоциирующиеся с этими главами. Если пройти все уровни на три звезды — на предметах появятся звёзды в том или ином виде, а если пройти на все перья — там появятся и перья. | * Angry Birds (оригинал и Seasons) — по мере открытия птиц они добавляются к тем, что летают на фоне. После прохождения глав туда же добавляются предметы, ассоциирующиеся с этими главами. Если пройти все уровни на три звезды — на предметах появятся звёзды в том или ином виде, а если пройти на все перья — там появятся и перья. | ||
* Bad Dream: Fever — в процессе прохождения квеста приходится задействовать и изменять главное меню. К примеру, на определённых этапах игрок якобы разблокирует функцию многопользовательской игры, а для прохождения другого этапа необходимо отключить звук. | * Bad Dream: Fever — в процессе прохождения квеста приходится задействовать и изменять главное меню. К примеру, на определённых этапах игрок якобы разблокирует функцию многопользовательской игры, а для прохождения другого этапа необходимо отключить звук. | ||
* [[Batman: Arkham Asylum]] — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным. | * [[Batman: Arkham Asylum]] — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным. | ||
* [[Black and white]] — главное меню — это здания храма, посвящённого игроку. Его экстерьер и интерьер меняются в зависимости от того, «добрым» или «злым» богом будет игрок. | * [[Black and white]] — главное меню — это здания храма, посвящённого игроку. Его экстерьер и интерьер меняются в зависимости от того, «добрым» или «злым» богом будет игрок. | ||
* [[Crusader Kings 3]] — в главном меню стоит текущий персонаж его супруг(а) (главная, [[полигамия|если их несколько]]) и наследник. | * [[Crusader Kings 3]] — в главном меню стоит текущий персонаж его супруг(а) (главная, [[полигамия|если их несколько]]) и наследник. | ||
* [[Dead Space]] 2 — по мере прохождения сюжета осколки на загрузочном меню постепенно собираются в Обелиск. | * [[Dead Space]] 2 — по мере прохождения сюжета осколки на загрузочном меню постепенно собираются в Обелиск. | ||
| Строка 26: | Строка 51: | ||
* [[eversion]] — после конца игры вместо вида начала первого уровня вас будет ждать {{spoiler|жуткий чёрно-красный глаз.}} Музыка, кстати, [[Диссонирующий саундтрек|не меняется и остаётся весёленькой.]] | * [[eversion]] — после конца игры вместо вида начала первого уровня вас будет ждать {{spoiler|жуткий чёрно-красный глаз.}} Музыка, кстати, [[Диссонирующий саундтрек|не меняется и остаётся весёленькой.]] | ||
* [[Far Cry 5]] — в главном меню отображается арт посвященный району, где игрок находится на момент последнего сохранения. А после концовки и вовсе {{spoiler|разрушенный ядерной бомбой пейзаж.}} | * [[Far Cry 5]] — в главном меню отображается арт посвященный району, где игрок находится на момент последнего сохранения. А после концовки и вовсе {{spoiler|разрушенный ядерной бомбой пейзаж.}} | ||
* [[God Eater]] 2 — не то чтобы меню, но тем не менее: у игры есть опенинг, как у аниме, и он учитывает, какого пола ГГ. Если создать и Мужчину-ГГ и Женщину-ГГ, то в опенинге будет показан персонаж такого пола, какой из персонажей игрока на данный момент мощнее. | * [[God Eater]] 2 — не то чтобы меню, но тем не менее: у игры есть опенинг, как у аниме, и он учитывает, какого пола ГГ. Если создать и Мужчину-ГГ и Женщину-ГГ, то в опенинге будет показан персонаж такого пола, какой из персонажей игрока на данный момент мощнее. | ||
** God Eater 3 — в главном меню стоит активный главный герой или героиня. После прохождения сюжетной кампании к нему (или ней) присоединятся все остальные персонажи. | ** God Eater 3 — в главном меню стоит активный главный герой или героиня. После прохождения сюжетной кампании к нему (или ней) присоединятся все остальные персонажи. | ||
* Grim Fandango — по ходу сюжета, фреска в главном меню показывает приключения Мэнни. | * Grim Fandango — по ходу сюжета, фреска в главном меню показывает приключения Мэнни. | ||
* Grimshade — в главном меню изображены набранные в партию персонажи. | * Grimshade — в главном меню изображены набранные в партию персонажи. | ||
* Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II — Хогвартс в главном меню изменяется по мере прохождения. | * Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II — Хогвартс в главном меню изменяется по мере прохождения. | ||
* [[Hitman]] Blood Money — чем больше игрок проходит миссий, тем меньше остается людей непосредственно в меню. {{spoiler|Потому что это не просто люди, а цели.}} | * [[Hitman]] Blood Money — чем больше игрок проходит миссий, тем меньше остается людей непосредственно в меню. {{spoiler|Потому что это не просто люди, а цели.}} | ||
| Строка 42: | Строка 62: | ||
** При прохождении Пантеона Халлоунеста и получении концовки {{spoiler|Принять Пустоту}}, откроется тема Пустоты. | ** При прохождении Пантеона Халлоунеста и получении концовки {{spoiler|Принять Пустоту}}, откроется тема Пустоты. | ||
** При прохождении режима Стальной Души также откроется соответствующая тема. | ** При прохождении режима Стальной Души также откроется соответствующая тема. | ||
* [[Jade Empire]] — пейзаж в меню меняется в зависимости от этапа игры. | * [[Jade Empire]] — пейзаж в меню меняется в зависимости от этапа игры. | ||
* [[Just Cause]] (по крайней мере последние части) — в меню показан Рико мирно отдыхающий на фоне конкретно того места, где вы сохранились, при загрузке, интерфейс меню пропадает, а Рико встаёт. | * [[Just Cause]] (по крайней мере последние части) — в меню показан Рико мирно отдыхающий на фоне конкретно того места, где вы сохранились, при загрузке, интерфейс меню пропадает, а Рико встаёт. | ||
| Строка 49: | Строка 68: | ||
* [[Life is Strange]] — время суток меняется в зависимости от выбранного на данный момент эпизода. | * [[Life is Strange]] — время суток меняется в зависимости от выбранного на данный момент эпизода. | ||
** В приквеле, в первом эпизоде показан залитый солнцем парк, во втором это же место охвачено пожаром, в третьем — унылое пепелище. | ** В приквеле, в первом эпизоде показан залитый солнцем парк, во втором это же место охвачено пожаром, в третьем — унылое пепелище. | ||
* Metro: Exodus — меняется с уровнем: первый — рабочий стол Артёма, все последующие — кабина «Авроры», Аня, пьющая чай {{spoiler|на последнем уровне её нет}} и соответствующий уровню пейзаж за окном. | * Metro: Exodus — меняется с уровнем: первый — рабочий стол Артёма, все последующие — кабина «Авроры», Аня, пьющая чай {{spoiler|на последнем уровне её нет}} и соответствующий уровню пейзаж за окном. | ||
* [[Never Again]]: по мере прохождения игры, в главном меню будут появляться новые предметы. После прохождения главы с Пиковой Дамой, героиня в главном меню будет повешенной. После прохождения игры, у героини будет короткая стрижка, а ночнушка будет заменена тюремной робой. {{spoiler|А всё потому что она узница концлагеря.}} | * [[Never Again]]: по мере прохождения игры, в главном меню будут появляться новые предметы. После прохождения главы с Пиковой Дамой, героиня в главном меню будет повешенной. После прохождения игры, у героини будет короткая стрижка, а ночнушка будет заменена тюремной робой. {{spoiler|А всё потому что она узница концлагеря.}} | ||
| Строка 55: | Строка 73: | ||
* [[NieR: Automata]] — схожая фича есть и там, после достижения одной из концовок. | * [[NieR: Automata]] — схожая фича есть и там, после достижения одной из концовок. | ||
* [[Nioh]] — главное меню украшает собой дух-покровитель, который сейчас сопровождает Уильяма. | * [[Nioh]] — главное меню украшает собой дух-покровитель, который сейчас сопровождает Уильяма. | ||
* [[Oxenfree]] — в меню остаётся кадр последней локации, которую посещала главная героиня. | * [[Oxenfree]] — в меню остаётся кадр последней локации, которую посещала главная героиня. | ||
* «[[Партизаны 1941]]» (2019) — в главном меню все партизаны, присоединившиеся к отряду Зорина на данный момент, сидят у костра. Соответственно, чем дальше, тем их больше. | * «[[Партизаны 1941]]» (2019) — в главном меню все партизаны, присоединившиеся к отряду Зорина на данный момент, сидят у костра. Соответственно, чем дальше, тем их больше. | ||
* [[The Path]] — начальный экран зависит от того, какими Красными Шапочками уже сыграли. | * [[The Path]] — начальный экран зависит от того, какими Красными Шапочками уже сыграли. | ||
* [[Portal]] — а тут это играется с изрядным сарказмом, так как после конца игры пейзаж сменится на вид ''того самого тортика''. | * [[Portal]] — а тут это играется с изрядным сарказмом, так как после конца игры пейзаж сменится на вид ''того самого тортика''. | ||
** Portal 2 — а тут уже ближе к стилю Half-Life 2, но экран меняется не каждый уровень, а примерно каждую пройденную треть игры. | ** Portal 2 — а тут уже ближе к стилю Half-Life 2, но экран меняется не каждый уровень, а примерно каждую пройденную треть игры. | ||
| Строка 67: | Строка 83: | ||
* [[SOMA]] — по мере прохождения игры лицо в главном меню становится всё более пугающим и всё менее человеческим. После завершения игры, фрагменты лица соединятся в лицо Кэтрин. | * [[SOMA]] — по мере прохождения игры лицо в главном меню становится всё более пугающим и всё менее человеческим. После завершения игры, фрагменты лица соединятся в лицо Кэтрин. | ||
* [[Spec Ops: The Line]] — там с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а флаг США — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки. | * [[Spec Ops: The Line]] — там с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а флаг США — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки. | ||
* [[Trails of Cold Steel]] — в первой части в меню появляются новые персонажи по мере их присоединения к играбельной партии, во второй изменения приурочены к сюжету. | * [[Trails of Cold Steel]] — в первой части в меню появляются новые персонажи по мере их присоединения к играбельной партии, во второй изменения приурочены к сюжету. | ||
* Trine 2 — в зависимости от системного времени, фоном главного меню будет дневное или ночное небо. | * Trine 2 — в зависимости от системного времени, фоном главного меню будет дневное или ночное небо. | ||
| Строка 74: | Строка 89: | ||
* [[Deltarune]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном. | * [[Deltarune]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном. | ||
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения. | ** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения. | ||
* Sonic Forces — после прохождения игры грязный коричневый склад в главном меню становится чистым и белым. | * Sonic Forces — после прохождения игры грязный коричневый склад в главном меню становится чистым и белым. | ||
* One Piece: Pirate Warriors 4 — с солидным фитильком, так как есть только два варианта меню: с предтаймскипной и постаймскипной командой мугивар. | * One Piece: Pirate Warriors 4 — с солидным фитильком, так как есть только два варианта меню: с предтаймскипной и постаймскипной командой мугивар. | ||
* Just Shapes & Beats — после прохождения кампании в главном меню появляются задания. Выполнение этих заданий добавляет персонажей на экран, как положительных, так и отрицательных. Можно [[Неофициальная ачивка|попробовать]] собрать всех. | * Just Shapes & Beats — после прохождения кампании в главном меню появляются задания. Выполнение этих заданий добавляет персонажей на экран, как положительных, так и отрицательных. Можно [[Неофициальная ачивка|попробовать]] собрать всех. | ||
=== [[Визуальные романы]] === | === [[Визуальные романы]] === | ||
Текущая версия на 08:57, 3 июня 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Evolving Title Screen . Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Главное меню встречает любого игрока после того, как он включит игру, и почти всегда оно неизменно, независимо от действий… но не в этом случае.
Встречаются игры, где главное меню меняется в зависимости от прогресса игры, а то и от определённых достижений в ней, будь то специфичная концовка, убийство определенных персонажей… или пробитие дна своей кармой.
Типичные варианты таких изменений бывают следующими:
- Экран изменяется после конца игры.
- Экран меняется по ходу прохождения игры, чаще всего на текущий уровень.
- Дополнительные украшения экрана, в зависимости от определённых достижений вроде побеждённых боссов или пройденных рутов.
А с определённой точки зрения этот троп можно считать вариацией сцены после титров… в тех случаях, когда это действительно происходит после концовки.
Примеры[править]
Roguelike[править]
- The Binding of Isaac — а в нём экран меняется постоянно, в зависимости от достижений в игре, будь то убийство определённых боссов или сбор вещей.
Шутеры[править]
- Call of Duty — по крайней мере в первой части и в дополнении к нему (United Offensive) в зависимости от того, за кого вы играете на данный момент, главное меню будет выглядеть по разному.
- F.E.A.R. 2 — в процессе прохождения сюжета подложка меню замещается локацией, где находится игрок.
- F.E.A.R. 3 — меняется расположение кроватей с Оперативником и Пакстоном Феттелем, комната наполняется всё большим количеством безумных граффити, сделанных рукой Феттеля…
- Half-Life 2 — а там главное меню показывает сцену из того уровня, на котором вы пока остановились.
- Black Mesa — аналогично.
- Max Payne 3 — главное меню отображает текущий уровень и Макса в соответствующей одежде.
JRPG[править]
- Final Fantasy XV — после конца игры в главном меню меняется музыка, на лого добавляется главный герой, а заодно фон изменяется с ночного на дневной.
- Ouroboros — на заставке всегда изображены главный герой и три его соратницы, но вот выражение их лиц меняется в зависимости от того, насколько мы продвинулись по сюжету игры.
Классические RPG[править]
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — главное меню представляет из себя рабочий стол, на котором в зеркале скриншот последнего сохранения. Это рабочий стол Арилу Ворлеш — если начинаете без имеющихся сохранений, в зеркале видно её отражение.
- Knights of the Old Republic II — в течение игры в главном меню меняется главный злодей… и что характерно, если доиграться с темнотой кармы, им станете вы.
- Icewind Dale 2 — в меню сменяются день и ночь в соответствии с системным временем.
TRPG[править]
- XCOM 2 — при каждом входе в игру на фоне будет случайная сценка операции с одним из агентов с вашего текущего прохождения игры.
RTS[править]
- Starcraft II — в зависимости от кампании, которую проходит игрок, недавно выбранных командиров в совместном режиме и событий в киберспортивной сцене, меняется изображение в главном меню и, иногда, музыка (Проходите Heart of the Swarm — увидите Керриган в человеческом облике, недавно запускали кооперативный режим за Аларака — увидите его в главном меню при следующем запуске).
- Warhammer 40,000: Dawn of War — в главном меню первой части будет позировать командир той фракции, за которую игрок играл в последнем сражении — неважно, по сети, в кампании или против ИИ. Музыка также сменится на тему этой фракции.
Неотсортированное[править]
- Angry Birds (оригинал и Seasons) — по мере открытия птиц они добавляются к тем, что летают на фоне. После прохождения глав туда же добавляются предметы, ассоциирующиеся с этими главами. Если пройти все уровни на три звезды — на предметах появятся звёзды в том или ином виде, а если пройти на все перья — там появятся и перья.
- Bad Dream: Fever — в процессе прохождения квеста приходится задействовать и изменять главное меню. К примеру, на определённых этапах игрок якобы разблокирует функцию многопользовательской игры, а для прохождения другого этапа необходимо отключить звук.
- Batman: Arkham Asylum — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.
- Black and white — главное меню — это здания храма, посвящённого игроку. Его экстерьер и интерьер меняются в зависимости от того, «добрым» или «злым» богом будет игрок.
- Crusader Kings 3 — в главном меню стоит текущий персонаж его супруг(а) (главная, если их несколько) и наследник.
- Dead Space 2 — по мере прохождения сюжета осколки на загрузочном меню постепенно собираются в Обелиск.
- Detroit: Become Human — Хлоя комментирует прохождение игры. А может и вовсе попросить отпустить ее, поскольку она превратилась в девианта. Можно так и сделать, позднее «заказав» у разработчиков нового куратора.
- eversion — после конца игры вместо вида начала первого уровня вас будет ждать жуткий чёрно-красный глаз. Музыка, кстати, не меняется и остаётся весёленькой.
- Far Cry 5 — в главном меню отображается арт посвященный району, где игрок находится на момент последнего сохранения. А после концовки и вовсе разрушенный ядерной бомбой пейзаж.
- God Eater 2 — не то чтобы меню, но тем не менее: у игры есть опенинг, как у аниме, и он учитывает, какого пола ГГ. Если создать и Мужчину-ГГ и Женщину-ГГ, то в опенинге будет показан персонаж такого пола, какой из персонажей игрока на данный момент мощнее.
- God Eater 3 — в главном меню стоит активный главный герой или героиня. После прохождения сюжетной кампании к нему (или ней) присоединятся все остальные персонажи.
- Grim Fandango — по ходу сюжета, фреска в главном меню показывает приключения Мэнни.
- Grimshade — в главном меню изображены набранные в партию персонажи.
- Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II — Хогвартс в главном меню изменяется по мере прохождения.
- Hitman Blood Money — чем больше игрок проходит миссий, тем меньше остается людей непосредственно в меню. Потому что это не просто люди, а цели.
- Hiveswap — после попадания на другую планету земной пейзаж в главном меню сменяется на альтернийский.
- Hollow Knight — после получения концовки Грёз больше нет, экран главного меню изменится на тему Чума.
- В дополнение Godmaster победив 57 Зотов в испытании Вечные муки, вы откроете тему со статуей Зота на фоне.
- При прохождении Пантеона Халлоунеста и получении концовки Принять Пустоту, откроется тема Пустоты.
- При прохождении режима Стальной Души также откроется соответствующая тема.
- Jade Empire — пейзаж в меню меняется в зависимости от этапа игры.
- Just Cause (по крайней мере последние части) — в меню показан Рико мирно отдыхающий на фоне конкретно того места, где вы сохранились, при загрузке, интерфейс меню пропадает, а Рико встаёт.
- King's Bounty: Тёмная Сторона — в главном меню отображается главгерой и его (или её) пленники. Сколько пленников на данный момент набрано, столько и будет показано.
- The Last of Us — после прохождения на подоконнике появится вещь одного из персонажей.
- Life is Strange — время суток меняется в зависимости от выбранного на данный момент эпизода.
- В приквеле, в первом эпизоде показан залитый солнцем парк, во втором это же место охвачено пожаром, в третьем — унылое пепелище.
- Metro: Exodus — меняется с уровнем: первый — рабочий стол Артёма, все последующие — кабина «Авроры», Аня, пьющая чай на последнем уровне её нет и соответствующий уровню пейзаж за окном.
- Never Again: по мере прохождения игры, в главном меню будут появляться новые предметы. После прохождения главы с Пиковой Дамой, героиня в главном меню будет повешенной. После прохождения игры, у героини будет короткая стрижка, а ночнушка будет заменена тюремной робой. А всё потому что она узница концлагеря.
- NieR — после концовки, предусматривающей удаление главного героя из реальности, в главном меню появляется белый цветок, что довольно символично, с учётом того, что от исчезнувшего персонажа остаётся именно он.
- NieR: Automata — схожая фича есть и там, после достижения одной из концовок.
- Nioh — главное меню украшает собой дух-покровитель, который сейчас сопровождает Уильяма.
- Oxenfree — в меню остаётся кадр последней локации, которую посещала главная героиня.
- «Партизаны 1941» (2019) — в главном меню все партизаны, присоединившиеся к отряду Зорина на данный момент, сидят у костра. Соответственно, чем дальше, тем их больше.
- The Path — начальный экран зависит от того, какими Красными Шапочками уже сыграли.
- Portal — а тут это играется с изрядным сарказмом, так как после конца игры пейзаж сменится на вид того самого тортика.
- Portal 2 — а тут уже ближе к стилю Half-Life 2, но экран меняется не каждый уровень, а примерно каждую пройденную треть игры.
- Prototype 2 — картиночка, украшающая меню, показывает этап игры, на котором остановилось текущее сохранение. И при загрузке с него игра как таковая отдельно не загружается, просто исчезают элементы меню и чуть отъезжает камера.
- The Punisher — по мере прохождения игры, появляется новое оружие на стенде. После каждой миссии, на стене появляется газетная вырезка с заголовком. Также, по мере продвижения по сюжету, на стене будут появляться фотографии различных злодеев с описанием каждого, а когда злодей будет убит, то фотография будет зачёркнута.
- Red Dead Redemption 2 — сцена в главном меню изображает то место, поблизости от которого игрок сохранился в последний раз.
- SOMA — по мере прохождения игры лицо в главном меню становится всё более пугающим и всё менее человеческим. После завершения игры, фрагменты лица соединятся в лицо Кэтрин.
- Spec Ops: The Line — там с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а флаг США — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки.
- Trails of Cold Steel — в первой части в меню появляются новые персонажи по мере их присоединения к играбельной партии, во второй изменения приурочены к сюжету.
- Trine 2 — в зависимости от системного времени, фоном главного меню будет дневное или ночное небо.
- Trine 4 — по мере прохождения в главном меню оказывается всё больше предметов и доступных с ними действий, за которые дают ключи открывающие секретную комнату с пасхалкой.
- Undertale — по мере заведения дружбы с разными персонажами они добавляются в главное меню (если не дружиться ни с кем, в меню остаётся только Флауи). А при получении концовки Пацифиста в меню добавляются персонажи, которых там раньше не было, вроде Меттатона, Напстаблука, Монстрёнка и Асгора.
- Deltarune — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.
- У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.
- Sonic Forces — после прохождения игры грязный коричневый склад в главном меню становится чистым и белым.
- One Piece: Pirate Warriors 4 — с солидным фитильком, так как есть только два варианта меню: с предтаймскипной и постаймскипной командой мугивар.
- Just Shapes & Beats — после прохождения кампании в главном меню появляются задания. Выполнение этих заданий добавляет персонажей на экран, как положительных, так и отрицательных. Можно попробовать собрать всех.
Визуальные романы[править]
- Katawa Shoujo — с каждой пройденной главой каждого рута на экране появляется нечто вроде бумажной ленточки с сценой из жизни персонажа.
- Doki Doki Literature Club! — в течение игры те или иные персонажи исчезают из главного меню.
- Игры компании Key. В Clannad, к примеру, после каждого успешного завершения маршрута на главном экране появляются шарики света, нужные для открытия истинной концовки.
- Crimson Gray — после получения истинной концовки, в главном меню заставка сгоревшей старой вишни и безумно улыбающейся Лиззи Досс сменяется на картинку цветущей вишни и счастливо улыбающейся девушки главного героя.
- Cinders — все ачивки помещаются на картинку с героиней в главном меню: корона за концовку за принца, череп — за смерть, хрустальная туфелька — за побег и т. д.
- «Бесконечное лето» — в зависимости от времени суток во время загрузки (до меню) меняется и пейзаж на дневной, вечерний или ночной (насчёт утреннего неясно, надо проверять).
- «7 дней лета» — по мере получения истинных концовок персонажей в главном меню появляются различные предметы, связанные с ними (игрушечный самолётик (Мику) и машинка (Славя), например).
- Uro no Shoujo — всего три изображения: при старте главное меню украшает собой Юкико, после первого прохождения — Сацуки, поскольку его финалом является разгадка её тайны. Наконец, самым слезогонным образом после открытия истинной концовки в меню в осколках чёрной скорлупы появляется разобранная шарнирная кукла с беременным животом и неожиданно умиротворённым лицом Токо, наконец-то обретшей свободу.
- Her Tears Were My Light — главный экран может стать полностью тёмным или светлым в зависимости от концовки Нил или Спейс. А после истинной концовки он уже совмещает в себе обе эти цветовые гаммы, как следствие примирения героинь.
- Fate/Stay Night — с каждым пройденным рутом фоновая картинка в меню изменяется.
Неигровые примеры[править]
- «Мстители: Величайшие герои земли» — заставка оканчивается кадром, где Мстители стоят группой, состав группы меняется в зависимости от того, кто из героев в данном эпизоде находится в команде.
- «Каламбур» — в одном из скетчей показывают, как Дюма пишет роман «Д’Артаньян и три мушкетёра», который сводится к тому, что д’Артаньян по очереди дерётся с мушкетёрами на шпагах и убивает их, а потом и себя. По мере написания Дюма зачёркивает название и заменяет его на «Д’Артаньян и два мушкетёра», «Д’Артаньян и мушкетёр» и «Д’Артаньян». Когда персонажи заканчиваются, Дюма бесится, что ничего не получилось написать, но тут ему в голову приходит гениальная идея нового романа — «300 спартанцев».
299,298,297,296,295…