Фехтуя, запрыгнуть на стол: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показано 11 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Тебе меня не победить! Я стою выше тебя!|Оби-Ван Кеноби, во всех смыслах своих слов.}}
{{Вкратце|[[Преимущество высоты]] с точки зрения сценического фехтования}}
{{q|pre=1|Шико по ту сторону стола взял стул и спокойно уселся.
— Бог ты мой, и болваны же эти солдаты! — сказал он, пожимая плечами, — Им кажется, что они умеют владеть шпагой, а любой буржуа, если захочет, может раздавить их, как муху. Ну вот, теперь он намеревается выколоть мне глаза. Ах, ты вскочил на стол, — только этого не хватало! Да поберегись ты, осёл этакий, нет ничего страшнее ударов снизу вверх; захоти я, и мне ничего не стоит нацепить тебя на шпагу, словно птенчика.
И он уколол его в живот, как только что уколол в лоб. Борроме зарычал от бешенства и соскочил со стола.|Александр Дюма, «45»}}


'''Фехтуя, запрыгнуть на стол''' — традиционное действие в фильмах про [[мушкетёр]]ов. Причина в том, что в европейском фехтовании в случае атаки противником ног — вместо защиты ног, вполне возможен размен: противник лёгким клинком наносит лёгкую рану ноги, контратакующий, идя на размен, одновременно наносит тяжёлую рану головы и может даже убить, удачно поразив голову. Кроме того, нога часто была в толстом кавалерийском сапоге — в ботфорте, который не так-то легко пробить шпагой (собственно говоря, ботфорты делались столь толстыми именно для того, чтобы "держать" удар шпаги - только вот и весили они не менее 5 кг, так что запрыгнуть в них на стол мог только очень и очень тренированный файтер). Правда, в случае палаша или сабли — рана ноги будет куда серьёзней, вплоть до возможности перерубить ногу сильным ударом, но все равно атакующий часто опасался получить размен с ударом в голову. Правда, если атаковать втроём на одного, то пока защищающийся отвлекается на других противников, третий может и поразить ногу.
Это один зрелищных приемов '''в сценическом фехтовании — боец запрыгивает на стол'''<ref>Ящики или иную небольшую возвышенность.</ref> во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…
* Когда дело дошло до прыжков на стол, изысканные правила фехтования уже отброшены и можно пользоваться любыми методами. Используемые "в фильмах про [[мушкетёр]]ов" ради комического эффекта пинки ногами в реальной жизни в подобных ситуациях тоже встречались. На ногах (в ту эпоху) всегда есть сапоги и штаны, поэтому, находясь на возвышении, при некоторой ловкости шпагу противника можно отвести ногой практически без ущерба для здоровья, а при везении - наступить на нее, заблокировав или сломав.


Надтроп — [[Преимущество высоты]].
[[круто, но непрактично|С точки зрения реального фехтования это нифига не практично]].
* Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры. Впрочем, это смотря какой стол.
* Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол. А если они у него защищённые — так стол вернее проломится под одоспешенным бойцом.
* Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.
 
Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны «Д’Артаньян и свинопасы», сверкая пятками.


== Где встречается ==
== Где встречается ==


===[[Литература]]===
=== [[Литература]] ===
* [[Аверсия]] в произведении "Верховная ведьма" из Белорского цикла Ольги Громыко: Во время [[Драка в общепите | сражения в таверне]] с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.  
* Ольга Громыко, «[[белорский цикл|Верховная ведьма]]» — во время [[Драка в общепите|сражения в таверне]] с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.
* Александр Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся несмертельный укол.
* Рональд Толкин, «[[Властелин колец]]» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, [[получилась реальность|и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги]].
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Три мушкетёра]]» — повсеместно.
* «[[Пираты Карибского моря]]» — аналогично. Капитан Джек Воробей и его противники фехтовали и [[Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»|на лежнях деревянной крыши]], и [[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца|на катящемся куда глаза глядят колесе водяной мельницы]], и [[Пираты Карибского моря: На краю света|на рее корабля, кое-как удерживаемого от сваливания в водоворот]], и где ещё только не. Но, ЧСХ, именно на столе — [[аверсия|ни разу]]; [[Пираты Карибского моря: На странных берегах|однажды только]] Джек ''пробежался'' по столу, мстительно оттоптавшись на обеде [[глупый король|короля Георга II]], но фехтовать ему тогда было нечем — едва-едва вырвался из-под стражи и конфискованное оружие вернуть ещё не успел. Хотя вылетающими из-под сапог капитана блюдами кое-кому в лоб таки прилетело.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dying Light]] — тут сабж верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
* [[Mount & Blade]] — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.


== Где запрыгивать на стол не столь выгодно ==
== Примечания ==
* Если кто-то из противников с алебардой или хотя бы длинным багром, то он может поразить ногу, не особо опасаясь получить удар в голову.
{{Примечания}}
* При наличии щита — становится выгодным, прикрыв свою голову от удара, подрубить ногу ударом прямо под щит, а если в руке настоящий полновесный меч, то бой для пропустившего удар по ноге под щит на этом фактически и закончится.
* В китайском фехтовании специально низко нагибаются и приседают, чтобы противник при контратаке в голову не смог дотянуться (контратаки с убиранием ноги из под удара и одновременным уколом в голову тоже присутствуют).
* Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся не смертельный укол.
* Дж. Р. Р. Толкиен, «[[Властелин колец]]» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги.
* [[Mount & Blade]] — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.
{{stub}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Штампы}}

Текущая версия на 13:38, 19 августа 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Преимущество высоты с точки зрения сценического фехтования
«

Шико по ту сторону стола взял стул и спокойно уселся.
— Бог ты мой, и болваны же эти солдаты! — сказал он, пожимая плечами, — Им кажется, что они умеют владеть шпагой, а любой буржуа, если захочет, может раздавить их, как муху. Ну вот, теперь он намеревается выколоть мне глаза. Ах, ты вскочил на стол, — только этого не хватало! Да поберегись ты, осёл этакий, нет ничего страшнее ударов снизу вверх; захоти я, и мне ничего не стоит нацепить тебя на шпагу, словно птенчика.
И он уколол его в живот, как только что уколол в лоб. Борроме зарычал от бешенства и соскочил со стола.

»
— Александр Дюма, «45»

Это один зрелищных приемов в сценическом фехтовании — боец запрыгивает на стол[1] во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…

С точки зрения реального фехтования это нифига не практично.

  • Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры. Впрочем, это смотря какой стол.
  • Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол. А если они у него защищённые — так стол вернее проломится под одоспешенным бойцом.
  • Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.

Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны «Д’Артаньян и свинопасы», сверкая пятками.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Ольга Громыко, «Верховная ведьма» — во время сражения в таверне с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.
  • Александр Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся несмертельный укол.
  • Рональд Толкин, «Властелин колец» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги.

Кино[править]

Видеоигры[править]

  • Dying Light — тут сабж верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
  • Mount & Blade — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.

Примечания[править]

  1. Ящики или иную небольшую возвышенность.
КлассикаАтлас