Фехтуя, запрыгнуть на стол: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|[[Преимущество высоты]] с точки зрения сценического фехтования}}
{{Вкратце|[[Преимущество высоты]] с точки зрения сценического фехтования}}
{{q|pre=1|Шико по ту сторону стола взял стул и спокойно уселся.
— Бог ты мой, и болваны же эти солдаты! — сказал он, пожимая плечами, — Им кажется, что они умеют владеть шпагой, а любой буржуа, если захочет, может раздавить их, как муху. Ну вот, теперь он намеревается выколоть мне глаза. Ах, ты вскочил на стол, — только этого не хватало! Да поберегись ты, осёл этакий, нет ничего страшнее ударов снизу вверх; захоти я, и мне ничего не стоит нацепить тебя на шпагу, словно птенчика.
И он уколол его в живот, как только что уколол в лоб. Борроме зарычал от бешенства и соскочил со стола.|Александр Дюма, «45»}}


Это один зрелищных приемов в сценическом фехтовании — боец запрыгивает на стол<ref>Ящики или иную небольшую возвышенность.</ref> во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…
Это один зрелищных приемов '''в сценическом фехтовании — боец запрыгивает на стол'''<ref>Ящики или иную небольшую возвышенность.</ref> во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…


С точки зрения реального фехтования это нифига не практично.
[[круто, но непрактично|С точки зрения реального фехтования это нифига не практично]].
* Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры.
* Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры. Впрочем, это смотря какой стол.
* Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол.
* Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол. А если они у него защищённые — так стол вернее проломится под одоспешенным бойцом.
* Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.
* Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.


Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны «Д’Артаньян и свинопасы» сверкая пятками.
Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны «Д’Артаньян и свинопасы», сверкая пятками.
 


== Где встречается ==
== Где встречается ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* В произведении «Верховная ведьма» из Белорского цикла Ольги Громыко: Во время [[Драка в общепите|сражения в таверне]] с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.
* Ольга Громыко, «[[белорский цикл|Верховная ведьма]]» — во время [[Драка в общепите|сражения в таверне]] с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.
* Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся не смертельный укол.
* Александр Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся несмертельный укол.
* Дж. Р. Р. Толкин, «[[Властелин колец]]» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги.
* Рональд Толкин, «[[Властелин колец]]» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, [[получилась реальность|и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги]].


=== Видеоигры ===
=== [[Кино]] ===
* [[Dying Light]] тут сабж верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
* «[[Три мушкетёра]]» — повсеместно.
* «[[Пираты Карибского моря]]» — аналогично. Капитан Джек Воробей и его противники фехтовали и [[Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»|на лежнях деревянной крыши]], и [[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца|на катящемся куда глаза глядят колесе водяной мельницы]], и [[Пираты Карибского моря: На краю света|на рее корабля, кое-как удерживаемого от сваливания в водоворот]], и где ещё только не. Но, ЧСХ, именно на столе — [[аверсия|ни разу]]; [[Пираты Карибского моря: На странных берегах|однажды только]] Джек ''пробежался'' по столу, мстительно оттоптавшись на обеде [[глупый король|короля Георга II]], но фехтовать ему тогда было нечем — едва-едва вырвался из-под стражи и конфискованное оружие вернуть ещё не успел. Хотя вылетающими из-под сапог капитана блюдами кое-кому в лоб таки прилетело.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dying Light]] — тут сабж верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
* [[Mount & Blade]] — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.
* [[Mount & Blade]] — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.
{{stub}}
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Штампы}}

Текущая версия на 13:38, 19 августа 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Преимущество высоты с точки зрения сценического фехтования
«

Шико по ту сторону стола взял стул и спокойно уселся.
— Бог ты мой, и болваны же эти солдаты! — сказал он, пожимая плечами, — Им кажется, что они умеют владеть шпагой, а любой буржуа, если захочет, может раздавить их, как муху. Ну вот, теперь он намеревается выколоть мне глаза. Ах, ты вскочил на стол, — только этого не хватало! Да поберегись ты, осёл этакий, нет ничего страшнее ударов снизу вверх; захоти я, и мне ничего не стоит нацепить тебя на шпагу, словно птенчика.
И он уколол его в живот, как только что уколол в лоб. Борроме зарычал от бешенства и соскочил со стола.

»
— Александр Дюма, «45»

Это один зрелищных приемов в сценическом фехтовании — боец запрыгивает на стол[1] во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…

С точки зрения реального фехтования это нифига не практично.

  • Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры. Впрочем, это смотря какой стол.
  • Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол. А если они у него защищённые — так стол вернее проломится под одоспешенным бойцом.
  • Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.

Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны «Д’Артаньян и свинопасы», сверкая пятками.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Ольга Громыко, «Верховная ведьма» — во время сражения в таверне с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.
  • Александр Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся несмертельный укол.
  • Рональд Толкин, «Властелин колец» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги.

Кино[править]

Видеоигры[править]

  • Dying Light — тут сабж верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
  • Mount & Blade — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.

Примечания[править]

  1. Ящики или иную небольшую возвышенность.
КлассикаАтлас