Сила Мэджикарпа: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|TheNineties|The Nineties}}
{{Вкратце|Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.}}
{{Q|Моё поколение — дерьмовое поколение. На чём мы росли? Мерзкая жвачка, [[бойз-бэнд|поп-группы из сладкоголосых мальчиков]] и чудовищные гибриды рэпа и металла.|Скарлетт Йоханссон}}
{{TVTropes|MagikarpPower|Magikarp Power}}
{{Video|0YdAFnG-TW4|Вот так выглядела эта эпоха глазами российских детей}}
После окончания Холодной войны, когда СССР прекратил своё существование, его бывших жителей встретил [[Бесславные девяностые|дикий капитализм, приватизация, разгул преступности и все прочие «прелести»]] — а вот на Западе (особенно в США) наступило время благоденствия и процветания, которое даже сподвигнуло Фрэнсиса Фукуяму заявить о наступившем «конце истории» и начале вечной эпохи либеральной демократии. Привлекательность этого периода в том, что он соединил в себе [[Белый заборчик|стабильность и уют пятидесятых]] и [[Контркультура шестидесятых|свободные нравы шестидесятых-семидесятых]]: тогда люди уже крепко забыли послевоенный патриархальный уклад и пуританскую мораль, но ещё не знали про «харассмент», «белые привилегии», «культуру отмены» и тому подобное. Как и не знали про «карантин», «самоизоляцию», «QR-коды», «социальную дистанцию» и прочие прелести [[Ковидная эпоха|одной из последующих эпох]].


Эпоха имеет очень чёткие временные рамки — от распада СССР (1991)<ref>С некоторой натяжкой к ней можно отнести и период с 1989 (конец президентства Рейгана и вывод советских войск из Афганистана) по 1991</ref> до теракта 11 сентября 2001, [[Новое тысячелетие|когда стало понятно, что Фукуяма был, мягко говоря, недальновиден]].
[[Файл:13850_original.jpg|мини|На примере Мэджикарпа]]


'''Внимание''': в статью просьба добавлять только те произведения, где показаны именно ''реалии'' этой эпохи и именно западных стран (США-Канады-Австралии и Западной Европы) либо какой-то их [[СФК]]. Страны бывшего соцлагеря проходят по [[Бесславные девяностые|другому ведомству]], а если речь идёт просто про характерный художественный стиль (суперкомпьютеры, мутанты и инопланетные монстры) — это [[Китч восьмидесятых]]. В России аналогом этого времени можно считать [[Сытые нулевые]], когда 90-е уже закончились, а новый кризис из-за санкционной войны и структурной деградацией отечественной экономики ещё не наступил.
Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но если приложить усилия для развития или прокачки, а также проявить терпение, могут быть невероятно эффективными позже.


== Характерные приметы времени ==
Название данной статье дал покемон — рыба Мэджикарп, совершенно бесполезный в атакующем смысле. Изначально он знает только одну атаку — всплеск, которая вообще не имеет никакого эффекта. Вот только если докачать Мэджикарпа до 20-ого уровня, он превратится в могущественного Гаярдоса, мстительного морского змея (или скорее китайского водяного дракона-луна), у которого огромный арсенал смертоносных атак.


=== Наука и технологии ===
Схожий троп в фэнтези-мирах — [[Воины — по прямой, маги — по параболе]].
* Персональные компьютеры продолжают своё победное шествие. IBM PC-совместимые машины [[wikipedia:IBM PC compatible#"IBM PC compatible" becomes "Wintel"|вытесняют конкурентов с массового рынка]], а Microsoft превращается из «молодой, динамично развивающейся компании» в [[Преступная корпорация|корпорацию зла]]. Настоящим символом эпохи становится компьютерная дискета aka флоппи-диск.
** 25 августа 1991 года финский студент Линус Торвальдс пишет в [[:wikipedia:Usenet|ньюсгруппу comp.os.minix]] про «I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’t be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones».
** В 1992 году появилась 386BSD, прародительница FreeBSD и NetBSD (которая, в свою очередь, породила OpenBSD).
* В мире игровых приставок, тем временем, появляются четвёртое (самые известные представители: Sega Genesis, она же MegaDrive, и SNES), пятое (Sony Playstation, Nintendo 64 и Sega Saturn) и, под самый занавес, шестое (продажи Sega Dreamcast начались в 1997/1998 году, второй плойки в 2000) поколения.
* Компакт-диски начинают и выигрывают. К концу эпоху доля компакт-кассет на рынке музыкальной продукции США упала до 4 %, а единственной (новой) приставкой, использовавшей картриджи, осталась только Nintendo 64<ref>Что стоило ей, в частности, такой франшизы как [[Final Fantasy]].</ref>. С дискетами же установился паритет: пишущие CD приводы стоят намного дороже<ref>HP 4020i, выпущенный в 1995 году, стоил 995 тогдашних долларов и это было ещё дёшево в сравнении с $10000, которые просили за подобный привод всего три года назад.</ref> дисководов, перезаписываемые диски стоят дороже, запись и перезапись требуют специального софта, так что самым доступным простому пользователю вариантом оставалось скопировать файлы на дискету и пойти с ней к другу. По схожим причинам (плюс то, что качество изображения у них было не лучше чем у бытового видеомагнитофона) не взлетели и VideoCD.
** Во второй половине эпохи появились DVD и карты памяти, но в массы домашних пользователей они пошли уже в [[Новое тысячелетие|следующем десятилетии]].
* В Интернете революция — появился WWW, а по-простому — сайты<ref>Интернет был и до сайтов: электронная почта как средство общения, новостные группы как аналог форумов, FTP-серверы с разными программами. Термины «ник», «смайл», «спам», «модератор» были изобретены до WWW, но, конечно, с появлением WWW известность Интернета значительно выросла.</ref>, которые быстро вышли за пределы университетов, правительственных учреждений и IT-отделов крупных фирм. Отдельные региональные сети сливаются воедино. Появляются коммерческие провайдеры, [[w:Вечный сентябрь|предлагающие доступ к интернету для простых смертных]], а правительство (США) озабочивается вопросом его <s>цензуры</s> [[wikipedia:Communications Decency Act|законодательного регулирования]].
** Уже в восьмидесятые существовал прообраз интернета — Usenet, который использовался в основном для общения между собой студентов и работников ВУЗ-ов. Из-за такой специфики каждый сентябрь сопровождался наплывом новичков, малознакомых с укладом сети и ее негласными правилами. В 1993 году, когда было положено начало коммерческому использованию сетей, и количество пользователей начало расти в геометрической прогрессии, наступил «Вечный сентябрь».
** Первая [[wikipedia:Browser wars#First Browser War (1995–2001)|война браузеров]], выигранная Микрософтом за счёт того, что Internet Explorer шёл в нагрузку к каждой копии Windows, а его главный конкурент — Netscape Navigator — был платным и докупался отдельно, причем «мелкомягкие» при подписании контрактов с компаниями часто напрямую требовали отказаться от использования Netscape Navigator.
* Первые цифровые фотокамеры. Стоят от «'''очень''' дорого» (появившийся в 1991 Kodak DCS100 продавался за $20000, легендарный Nikon D1 (1999 год) — $5500, не считая объектива) до «сравнимо с плёночной зеркалкой» (Nikon Coolpix E100 — $249), техническими характеристиками не блещут.


=== Быт и культура ===
== Примеры ==
* [[Виртуальная реальность]], с которой тогда носились примерно как в середине XX века с космосом или сейчас — с [[Запрет на трансгуманизм|трансгуманизмом]] и [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]]. Очень популярны фильмы на тему «реальность не та, чем кажется» — как про ВР и симуляции («[[Вспомнить всё]]», «Экзистенция», «Тринадцатый этаж», «Тёмный город» и как итог всего этого — «[[Матрица]]»), так и просто про обман или безумие («Игра», «Шоу Трумена», «Бойцовский клуб»). Ещё один символ времени — шлем виртуальной реальности, которые в дальнейшем утратили популярность из-за дороговизны и нерентабельности<ref>И откровенной технической паршивости: вот тебе [https://en.wikipedia.org/wiki/VFX1_Headgear два недо-VGA (263×230, 256 цветов) экраничка], и ни в чём себе не отказывай.</ref>.
* Ещё одна характерная особенность эпохи, отчасти пересекающаяся с предыдущим пунктом — [[Игра в реальном мире|отношение к жизни как к игре]]. Типичный герой 1990-х — это уже не бунтарь-идеалист, протестующий против системы (как в 1960-70-е), не карьерист-яппи, стремящийся [[путь наверх|пробиться наверх]] (как в 1980-е), а сытый обыватель, ищущий приключений себе на одно место. Отсюда, с одной стороны, всякие [[детские ужастики]] и [[Книга-игра|книги-игры]] про тинейджеров-[[Супер-агент|суперагентов]], няню-[[вампир]]шу, миллион долларов, закопанный на заднем дворе, и тому подобное, а с другой — аналогичные сюжеты про скучающих взрослых с кризисом среднего возраста, которые от скуки вляпываются в мистику или в конспирологию («Игра», «С широко закрытыми глазами», «Малхолланд Драйв», отчасти — «Красота по-американски» и «Бойцовский клуб»). Жанр детско-подросткового [[Тюнибё|чунибья]] благополучно перекочевал и в нулевые, а вот детские игры для взрослых из серии «найди у себя в машине синий ключ и вставь его [[Рояль в кустах|в зелёный рояль у себя в офисе]]» после 9/11 смотрелись уже откровенным анахронизмом.
* Как следствие предыдущего пункта — расцвет индустрии развлечений, в частности, детских парков аттракционов.
* На стыке темы цифровых технологий и темы игр и загадок появляется много интересных электронных головоломок, для обозначения этой субкультуры даже придумали специальный термин «[[w:Шифропанк|шифропанк]]». Одной из первых ласточек стал так называемый armchair treasure hunting — [[Произведение с головоломкой|поиск ключей в тексте произведения с целью выиграть реальный приз]]: первым произведением в этом жанре была [https://live-imho.livejournal.com/350653.html книга «Маскарад» Кита Уильямса], выпущенная аж в 1979, но в девяностые этот тренд перешёл в виртуальное пространство. В частности, в 1989 стартовала [https://vk.com/@death_files-shlyapa-onga-rannyaya-konspirologicheskaya-internet-igra-kot игра-мистификация под названием «Шляпа Онга»], которая по-прежнему будоражит умы конспирологов. А в 1992 отец киберпанка Уильям Гибсон выпустил [[Самоуничтожение|самоуничтожающуюся]] книгу под названием «Агриппа (Книга мёртвых)»: в бумажной версии книги чернила выцветали под воздействием света, а в электронном варианте, распространявшемся на дискетах, файл можно было прочитать только один раз, после чего он шифровался. Криптографы ломали над ней голову 20 лет, и взломали программу самоуничтожения только в 2012.
* Бум научпопа, связанного с теоретической физикой (книги Роджера Пенроуза, Брайана Грина, Стивена Хокинга, и др.): если раньше этими темами интересовались в основном специалисты и гики, то начиная с девяностых, такие понятия, как Адронный Коллайдер и [[Кот Шрёдингера]], входят в поп-культуру. В самой физике бурно развивается [[:w:Теория струн|теория струн]] и связанная с ней [[:w:М-теория|М-теория]], которые становятся в массовом сознании синонимом [[:w:Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого|ответа на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого]].
* Начало десятилетия — всё ещё эпоха приставок, соперничают новенькая SNES и вышедшая в 1988 Sega. К концу десятилетия игры всё больше переходят с приставок на ПК, в конце десятилетия многим кажется, что приставки скоро будут вообще не нужны. Ага, как же!
* [[Видеоигры]] осваивают 3D, выходят первые части Tomb Raider, Resident Evil и Silent Hill. Но первое время низкополигональные модели выглядят настолько хуже тёплого лампового рисованного 2D, что новинка приживается со скрипом. К тому же не все машины тянут даже это. Поэтому изометрия остаётся стандартом индустрии до самого миллениума.
* Самый популярный жанр — [[шутер]]ы от первого лица (Doom, Duke Nukem, Quake). Впрочем, [[стратегии]] (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, HOMM) и изометрические [[РПГ]] (Fallout, Baldur’s Gate) тоже переживают расцвет.
* Меж тем на аркадах и консолях после выхода в 1991 безумно успешного Street Fighter ll: The World Warrior начинается золотая эра жанра [[файтинг]]. Основные серии: Японская 2d-классика [[Street Fighter]] и [[Darkstalkers]] от Capcom, [[Fatal Fury]], [[The King of Fighters]], [[The Art of Fighting]], [[Samurai Shodown]] от SNK, мрачные и кровавые файтинги западной школы [[Mortal Kombat]] и [[Killer Instinct]], появившиеся ближе к середине декады и ставшие мэйнстримом в ее конце 3d-файтинги [[Vitua Fighter]] от Sega, [[Tekken]] и [[Soul]] от Namco, Battle Arena Toshinden от Takara, [[Bloody Roar]] от Hudson, [[Dead or Alive]] от Tecmo.
* Всю первую пловину десятилетия продолжается начавшийся в конце 80х расцвет [[Beat-em-up|Beat’em upов]]: серии [[Streets of Rage]] и [[Golden Axe]] а также такая уникальная в своем роде игра как [[Comix Zone]] на Sega Mega Drive, вторая и третья части [[Final Fight]], Batman Returns, Ninja Warriors Again и в чем-то даже превзошедший аркадный оригинал порт [[Черепашки-ниндзя|TMNT]]: Turtles In Time на SNES, дилогия Battle Toads/Battle Toads & Double Dragon и эксклюзивная [[Черепашки-ниндзя|TMNT]] 3: Manhattan Project на NES, Violent Storm, Metamorphic Force, Cadillacs and Dinosaurs, Aliens vs Predator, Armored Warriors, дилогия Dungeons & Dragons на аркадах. Однако во второй половине декады интерес к жанру резко идет на спад.
* Успех вышедшей в 1991 году игры про [[Sonic the Hedgehog|синего ежа]] поспособствовал появлению множества платформеров с главгероями-животными (либо какими-нибудь странными созданиями), источающими подростковую крутость в ее тогдашнем понимании (Awesome Possum, Bubsy, Aero the Acro-Bat, Zero the Kamikaze Squirell, Mr Nutz, Radical Rex, Cool Spot, Zool), но сравниться славой с Соником удалось лишь Donkey Kong Country с переработанным в духе времени британцами из Rare персонажем классических нинтендовских аркад Донки Конгом, да появившемуся в 1996 на PSX трёхмерному [[Crash Bandicoot]].
* Игры постепенно перестают быть просто аттракционом и понемногу превращаются в полноценный вид искусства. Разработчики начинают ценить проработанные сюжеты и сеттинги. Да, в бОльшей части игр, не являющихся квестами или jRPG, сюжет всё ещё для галочки — но это уже не две строчки текста, как в восьмидесятых. Одними из первых об этом задумались разработчики RPG — в том же [[Daggerfall]] вполне себе интересный и лихо закрученный сюжет.
* Появляются изометрические RPG, которые станут классикой. [[Fallout|Fallout 1-2]], [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]], [[Diablo]]. Во второй половине десятилетия изометрия становится стандартом для RPG, почти полностью вытеснив старый с видом от первого лица (как в [[Might and Magic]]).
* Появляются стратегии, которые станут классикой: [[Dune 2]] и ее сиквелы, [[Command & Conquer]], [[Red Alert]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Heroes of Might and Magic]], [[Age of Empires]], [[Civilization]]. Во второй половине десятилетия рынок захлестывает волна однообразных [[RTS]].
* В кино правят бал: фильмы-катастрофы; криминальные комедии [[Шаблон:Nav/Фильмы Квентина Тарантино|Тарантино]] и [[Типа я Тарантино|подражателей]]; [[Disney|диснеевские]] мультфильмы-[[Музыкальный фильм|мюзиклы]]; внезапно — душевные драмы по книгам [[Стивен Кинг|Кинга]], который теперь уже не только король ужасов.
** Золотая эпоха фантастики на ТВ: «[[Секретные материалы]]», «[[Babylon 5|Вавилон-5]]», «[[Lexx|Лекс]]», «[[Star Gate|Звездные врата]]», «[[Sliders|Параллельные миры]]», «[[Farscape|Фарскейп]]».
* В отличие от предыдущих десятилетий, когда в тренде были рокеры, панки и прочая контркультурная музыка, в 1990-е в моду входит поп-музыка, которая по нынешним меркам кажется наивно-сентиментальной. Характерный саундтрек эпохи — Yaki-Da, Ace of Base, Spice Girls (и впоследствии выступавшая сольно Джери Халлиуэлл), Rednex, Селин Дион, Лара Фабиан, Джессика Джей («Касабланка»)<ref>В действительности под этим псевдонимом пела итальянка Дора Карофильо</ref>, Лорен Кристи, Лаура Паузини, Шивон де Маре (Siobhan de Mare). В тренде и просто зажигательные поп-ритмы, часто с экзотическими мотивами, такие как, например, «Макарена», «Livin' La Vida Loca», «Samba de Janeiro» и «Tic Tic Tac» (впоследствии перепетое как «[[Красавица Икуку|Мальчик хочет в Тамбов]]»). Символом эпохи стал жанр [[w:евродэнс|евродэнс]], звучавший из каждой утюга, подаривший сотни «групп одного хита»… [[Время не пощадило|и скончавшийся уже в конце 1990-х]]!
** Рок-музыка, однако, не сдаёт позиций совсем — но теперь на смену глэму приходят более жёсткие и непричёсанные движения — в частности, гранж (Nirvana, Soundgarden, Alice in Chains, Pearl Jam), более радикальные ответвления металла (в Европе правят бал блэк и дэт, просачивающиеся и к нам, в Америке на пике популярности [[Pantera]] и Rage Against the Machine). В той же Норвегии в девяностые натурально было опасно слушать какое-либо направление метала, кроме того самого блэка — тру-блэкеры были народом агрессивным и запросто могли сорвать концерт, избив публику, исполнителей и вообще всех, кто под горячую руку попадется. Не менее важны гранж (сиэтлские группы во главе с Nirvana) и усиленная им волна альтернативного рока. Последний звучал максимально по-разному: от жизнерадостных Red Hot Chili Peppers до в меру мрачных Garbage, не говоря уже о бритпопе или близких по духу авторшах-исполнительницах типа Тори Эймос, Аланис Мориссет и Пи-Джей Харви.
** А ещё, как ни странно, это золотой век как раз-таки мелодичных металлических жанров — gothic metal и power-metal, появление симфо. Но популярны они были в основном в Европе (и, опять же, на постсоветском пространстве). Если хэви-метал восьмидесятых — это в основном Великобритания и в меньшей степени США, то в девяностые главными мировыми «сталеварами» становятся немцы, скандинавы и финны. Многие жанры, начало которым было положено еще в середине-конце прошлого десятилетия, развиваются, дробятся на подстили, исполнители вовсю экспериментируют: в сырой и злобный блэк-метал добавляются клавишные и чистый вокал (Emperor, Cradle of Filth, Dimmu Borgir и вообще волна симфо-блэка), в пауэр-метале заменяют традиционного голосистого вокалиста не менее голосистой вокалисткой ([[Nightwish]]) или вводят полноценный симфонический оркестр ([[The Emerald Sword Saga|Rhapsody]]), мрачный и тяжеленный death metal делают мягче и мелодичнее (In Flames, Arch Enemy, Dark Tranquillity, Hypocrisy), или наоборот, выжимают педаль брутальности в пол (Cannibal Corpse, Deicide). Жанры скрещиваются между собой: дэз+пауэр\хэви = melodic death metal (см. выше про In Flames и иже с ними), дэт+дум = death doom\doom death в зависимости от пропорций (My Dying Bride, Swallow the Sun, Anathema). Многие «мелодично-брутальные» группы играют на контрасте чистого и экстремального вокала. В новорожденных жанрах готик-мэтала, пэган-метала и симфо-блэка быстро входят в моду вокальные дуэты «красавица и чудовище» — нежный женский голос и брутальный мужской скрим\гроул, одними из кодификаторов (но не первопримеров) выступили Theatre of Tragedy. В метал вводятся не-металлические инструменты, в том числе народные или симфонические. Многим исполнителям становится откровенно тесно в старых рамках, и они ударяются в эксперименты на полную. Часто эксперименты оказываются вполне удачными и даже полагают начало новому стилю, например, Therion, вначале игравшие тяжеленный death metal, а потом начавшие выступать с симфоническим оркестром и оперными вокалистами обоего пола — без них не было бы ни Rhapsody, ни Nightwish. Все эти эксперименты смотрятся свежо и оригинально,<ref>В отличие от нулевых, когда они стали уже затертыми штампами.</ref> каждое удачное решение подхватывается кучей других исполнителей, у многих из которых в итоге получается не хуже, чем у признанных мастеров. Лучшие и наиболее любимые фанатами альбомы бОльшей части вышеперечисленных групп изданы именно в девяностые.
** Первый глобальный взрыв популярности хип-хопа и одно из самых знаковых событий в его истории — «[[w:Война побережий|Война побережий]]», где от востока главной звездой становится The Notorious B.I.G., а от запада — Тупак Шакур.
* Интересная черта произведений того времени: поскольку зрителю необходим конфликт добра и зла, а всё Мировое Зло, казалось, победили ([[недобитый нацист|недобитые нацисты]] в основном состарились и умерли, [[красная угроза|СССР]] вместе со своими [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|спецслужбами]] развалился, Russkaya Mafiya, наоборот, ещё не вошла в тренд), то злодеи становятся максимально абстрактными: это либо [[маньяк]]и-одиночки (как в эротических триллерах), либо некий сферический в вакууме [[конспирология|заговор]] (как в фильмах «С широко закрытыми глазами» и «Малхолланд Драйв»), либо вообще [[инопланетяне|инопланетные]] монстры и сверхъестественные сущности.
** В начале 1990-х имели место робкие попытки назначить новым [[Япония захватит мир|злом Японию]], немного мурыжились с Германией, под конец эпохи сошлись на инфернально-злом правительстве.
*** Экономический монстр Япония, которая вот-вот должна была скупить все Штаты, в начале 1990-х надорвалась, там начался бесконечный экономический кризис, идущий и поныне. Вот поэтому Япония вышла из числа злодеев.
* Одного ныне забытого злодея эпоха родила: Саддам Хусейн Абдулмаджид ат-Тикрити, или просто Саддам Хуссейн — колоритный усатый араб, он травит курдов химикатами, завоёвывает соседей, сажает пацифистов, создаёт культ личности, воюет со Штатами. Однако вставляли его почему-то в основном в комедии<ref>«Голый пистолет», «Большой Лебовски», «South Park»…</ref>.
* Популярная ныне тема глобального потепления звучала и тогда (в частности, на ней строил свою избирательную кампанию Эл Гор, кандидат от демократов, в итоге проигравший республиканцу Джорджу Бушу). Однако основной Угрозой Человечеству тогда считались озоновые дыры, что даже нашло отражение в поп-культуре<ref>От компьютерной игры «Агент Лис: Операция „Озон“» до известной песни группы «Несчастный Случай» со словами «Слёзы мужчин разрушают озоновый слой», вышедшей уже в 2010.</ref>. Но благодаря подписанному ещё в 1985 [[:w:Монреальский протокол|Монреальскому протоколу]] площадь озоновых дыр стала постепенно уменьшаться, и уже в нулевые проблема была постепенно снята с повестки дня.
* Ещё одна пугалка, на этот раз полумифическая — так называемая «проблема 2000»: номер года в компьютерах записывался двумя последними цифрами, поэтому при наступлении 2000 года компьютеры могли воспринять его как 1900, что привело бы к массовым техническим сбоям и к потенциальному экономическому коллапсу. В реальности, конечно, ничего такого не произошло — в стратегических важных программах год успели сделать четырёхзначным (либо он таким и был), а всякие там часы на простых ПК просто глазом не моргнув объявили нулевой год и ничего, не взорвались. Оправданы ли были эти страхи, спорят по сей день, но в целом всё же сходятся на том, что проблема была искусственно раздута.
* Тема глобализации и дружбы народов, сюжеты часто связаны с международными организациями.
* Газеты уже теряют влияние, зато телевидение достигает вершины могущества. Интернет в основном остается уделом гиков и на массовую культуру и политику практически не влияет.
* Завершение «дерегуляции радио» (в США). Искуственно поддерживаемое государством разнообразие (которое резко ограничивало размер и возможную прибыль радиостанций) заменил [[Иронический эрратив|швятой]] рыночек и естественная олигополия, с соответствующими последствиями для музыкального разнообразия (одно дело когда в эфире тысячи независимых диджеев и совсем другое — считанные десятки менеджеров и шесть-восемь директоров).
 
== Где встречается ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Гарри Поттер]]» же! Год рождения главного героя — 1980, так что его годы в Хогвартсе пришлись именно на это время.
{{Q|«…Стыдитесь, – говорит ученому негодующий моралист, – кругом вас бедствуют люди, а вас заботит мысль – откуда взялась эта серая грязь на дне вашей колбы! Смерть уносит отца, опору семьи, вырывает ребенка из объятий матери, а вы ломаете голову – мертвы или живы какие-то точки под стеклами вашего микроскопа? Разбейте ваши колбы, бегите из лаборатории, окажите помощь больному, принесите слово утешения там, где бессильно искусство врача».<br>
* Детские ужастики [[Р. Л. Стайн]]а и серия [[Книга-игра|книг-игр]] «Ужастики-2» — действие в основном происходит как раз в эту эпоху. Местами встречаются очень характерные реалии, например, интернет-кафе («Он явился из Интернета») и игровые дискеты («Секретный агент Бабуля»). Туда же — цикл более взрослых ужастиков «Улица Страха» и спин-оффы «Ghosts of Fear Street» и «Fear Street Seniors».
Но вот проходит сорок лет, и вновь встречаются эти воображаемые лица. Теперь берет слово ученый:<br>
* Том Б. Стоун, цикл «[[Graveyard School|Кладбищенская школа]]» — аналогично.
«… Вы были правы, я не оказывал помощи больным, но вот целые народы, которые я оградил от болезней. Я не утешал отцов и матерей, но вот тысячи отцов и матерей, которым я вернул их детей, обреченных на неизбежную гибель. И все это было в той серой грязи на дне моей колбы, в тех точках, которые двигались под моим микроскопом!»|Вениамин Каверин, "Открытая книга"}}
* Серия детских [[Книга-игра|книг-игр]] «Выбери себе приключение». Особенно стоит отметить «Луна-парк для смельчаков» про красивую жизнь американских подростков.
* Серия «Как приручить дракона» (How to Train Your Dragon): дракончик Беззубик. В фильме он — весьма полезная и могучая Ночная Фурия; а вот в книге Беззубик — дракон размером с небольшую собаку, эгоистичный и высокомерный; он иногда помогает героям, но в целом от него толку не очень много. {{spoiler|В финале серии оказывается, что Беззубик — детёныш Seadragonus Giganticus Maximus, исполинской разновидности драконов, вырастающей до трёхсот метров в длину. А кроме того, Seadragonus Giganticus Maximus весьма умны и даже обладают кое-какими псионическими способностями.}}
* Майкл Колман, цикл «Интернет-детективы» — все реалии зарождающейся международной Сети.
* Вся книга «Дело практики» Брина именно об этом. ГГ попадает в параллельный мир, где законы термодинамики работают совсем не так. Неодушевлённые предметы, с которыми работают, становятся лучше со временем, и возвращаются в исходное состояние, если на них забить. Например, грубый каменный топор с годами постоянного использования превращается в полупрозрачный кристалл с лазерной заточкой. Фамильные реликвии здесь ценят ещё больше, чем у нас, именно по этой причине. Мол, этим ножом (острый как бритва и упругий как резина) практиковался ещё моё дед! Колеса здесь не изобрели, однако сани во временем приобретают антигравитационную подвеску, а масло становится смазкой будущего, над которой трение не властно. А как здесь феодалы укрепляют стены замков? Заставляют узников дубасить их дубинами и кирками, чтобы стена окрепла со временем. Затем строят второй ярус, чтобы постоянная нагрузка продолжала совершенствовать стену.
* Томас Брецина, «Марк Мега» — про приключения подростка-суперагента, сталкивающегося то с вампирами, то с морскими чудовищами, то с динозаврами ({{spoiler|[[План Стэплтона|фальшивыми]]}}). Кроме общей занимательности, оттуда можно извлечь немало полезных советов по ОБЖ и выживанию в экстремальных ситуациях.
* «[[Кодекс Алеры]]». В начале цикла главный герой терпит немало бед из-за того, что он единственный (из всего населения Алеры) не имеет способностей к магии. Но через некоторое время выясняется — ограничение его силы было создано искусственно и уже начинает иссякать, а без него {{spoiler|Гай Октавиан оказывается не слабее своего деда, Гая Секстуса, Первого Лорда Алеры}}
* «Команда кникербокеров» того же Томаса Брецины.
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)]]» — Хубаксис. [[Глупый джинн]]-подросток, ростом — с крупного хомячка, мощностью — с качественную зажигалку, магической силой — с лазерную указку. Но потом он окукливается, проходит метаморфозу — и в форме имаго оказывается способен на равных противостоять [[архимаг]]ам чуть помельче хозяина. Правда, сардару Правого Крыла Огня Гази Мунтасиру на [[Поединок оборотней|дуэли превращений]] всё равно всрал — но чисто по неопытности, а не по недостатку сил.
* Фил Роксби-Кокс, детские детективы «Кто украл чёрный алмаз?» и «Загадка профессора Джонса». Концентрация знаков, символов и секретов на квадратный сантиметр зашкаливает.
* Б''о''льшая часть творчества [[Richard Laymon|Ричарда Лаймона]] создана именно в девяностые, и уникальна в рамках хоррора именно тем, что отражает подход «жизнь как игра». В отличие от насквозь депрессивного Стивена Кинга, в творчестве которого отразились и личные проблемы с алкоголем и наркотиками, и смерть матери от рака, и боль поколения, пережившего войну во Вьетнаме, герои Лаймона в целом вполне позитивны, любят секс, и сами ищут приключения. Особенно стоит отметить «Во тьме», «Ночь в тоскливом октябре» и «Странствующий цирк вампиров» (где, правда, действие происходит в 1963, но сама книга написана в 2000).
* Умберто Эко, «Нулевой номер» — действие происходит в [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] тех времён, поэтому эпоха показана не с такого парадного фасада, как в американских примерах: безработица, криминал и избыток проходимцев и [[Теория заговора|конспирологов]], [[Навозная пресса|желающих нагреть руки на дутых сенсациях]]. Сюжет, однако, связан с теориями заговора, тянущимися ещё из [[Свинцовые семидесятые|семидесятых годов]].
* Брюс Стерлинг:
** «Зенитный угол» — примечательна книга именно тем, что она про конец конца истории. Убедительно рассказывается и показывается США и Запад на пике своего могущества, тотального доминирования, интеллектуального и технологического превосходства. И главный герой там программист, который уже собирается стать одним из тех самых влиятельных и богатых людей в IT-сфере этого самого мира победившей Фукуямы… и видит с лужайки своего дома, как захваченные боевиками самолёты заходят на Мидтаун. И вот за какие-то несколько лет (действие книги происходит в течение примерно полутора-двух лет) весь идеализм рушится, обнажая страх перед технологической уязвимостью, новым методом ведения террористических войн, и угрозы возникновения потребности в тотальном контроле.
** «Дух времени» — примерно всё про то же самое. Но на сей раз на периферии «цивилизованного мира», непризнанный Турецкий Кипр, Малая Азия и прочие развивающееся страны. Постмодерн во все поля, поп-культура как орудие «мягкой силы». Острое предчувствие грядущих перемен и ощущение того, что «конец истории» немного попахивает лажей. Настроение мира на рубеже тысячелетий передано просто идеально. И что характерно, раскрыта тема распада СССР и миграции на Запад, и без клюквы.
* Многие романы Сидни Шелдона — в ту же степь: например, «Расколотые сны» (эротический триллер в гламурном антураже Силиконовой долины), «Рухнувшие небеса» (шпионско-политический триллер, где очень ярко показан контраст между реалиями США той эпохи и реалиями постперестроечной России), «Тонкий расчёт» (тут уже про интриги внутренней политики, и что характерно, книга вышла за год до скандала с Моникой Левински), «Утро, день, ночь…», и др.
* Мистико-детективная трилогия Питера Страуба «[https://darkermagazine.ru/page/golubaja-roza Голубая роза]» — на стыке с [[Неоновые восьмидесятые|предыдущей эпохой]]. Причём на примере этой трилогии очень ярко видно ментальный разрыв между эпохами: если первая часть «Коко», вышедшая в 1988 — это рефлексия на тему войны во Вьетнаме, то третья книга «Глотка» (1993) — уже классический триллер про маньяка в духе «Основного инстинкта», «Молчания ягнят» и тому подобного.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Фильмы-катастрофы с большими взрывами и разрушениями переживают бум. «Титаник» так вообще собирает 2 миллиарда и 11 оскаров.
* «Хроника» — поначалу герои, получившие дар телекинеза, едва могли собирать с его помощью кубики конструктора, но после долгих тренировок один из них играючи порушил несколько городских кварталов.
* Краткая эпоха хоррор-блокбастеров, когда на ужастик про дом с привидениями или акул-убийц могли выделить почти сотню миллионов долларов и обойму голливудских звёзд первого класса. Благодаря феноменальному успеху «Крика» краткий повторный расцвет переживают [[зоохоррор]] и [[слэшер]].
** «[[Anaconda|Анаконда]]».
** «Конго».
** «Призрак и Тьма».
** «Лейк-Плэсид».
** «Глубокое синее море».
** «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]».
** «Мумия».
** «Сонная лощина».
** «Призрак дома на холме».
** «Дом ночных призраков».
** «13 привидений».
** «[[Scream|Крик]]».
** «Я знаю, что вы сделали прошлым летом».
** «Городские легенды».
* Целая плеяда эротических триллеров этого времени:
** «Море любви» (1989) Харольда Беккера
** «Ножницы» (1991) Фрэнка де Феллита
** «Основной инстинкт» (1992) Пола Верховена
** «Окончательный анализ» (1992)
** «Одинокая белая женщина» (1992)
** «Щепка» (1993) Филиппа Нойса
** «Тело как улика» (1993)
** «Цвет ночи» (1994)
** «Шлюха» Уильяма Фридкина (1995)<ref>Не путать со «Шлюхой» Кена Рассела (1991), которая к джалло не имеет отношения: там фильм-исповедь + горькая сатира нравов + эпатажная псевдоэротика, даже, пожалуй, антиэротика.</ref>
** «Автокатастрофа» (1996)
* Триллеров в эстетике киберпанка, сюжеты которых часто связаны с размытием граней между реальным и виртуальным:
** «Газонокосильщик» (1992).
** «Джонни-мнемоник» (1995).
** «Виртуозность» (1995).
** «Странные дни» (1995).
** «Нирвана» (1997).
** «Отель „Новая роза“» (1998).
** «Тринадцатый этаж» (1999).
** «Экзистенция» (1999).
** «Матрица» (1999) как вершина жанра.
* А также триллеров аналогичного плана, связанных просто с обманом, безумием, мистикой и др.:
** «Лестница Иакова» (1990).
** «Ножницы» Фрэнка де Феллита (1991).
** «Шоссе в никуда» (1996).
** «Три жизни и одна смерть» Рауля Руиса (1996).
** «Игра» Дэвида Финчера (1997).
** «Открой глаза» Алехандро Аменабара (1997).
*** «[[Vanilla Sky|Ванильное небо]]» — его американский [[римейк]] (2001).
** «Генеалогия преступления» того же Руиса (1997).
** И его же «Никита-двойная жизнь» (1998).
** «Тёмный город» (1998)
** «Шоу Трумана» (1998).
** «С широко закрытыми глазами» (1999).
** «Бойцовский клуб» (1999).
** «Две жизни» (1999)
** «Четвёртый этаж» (1999)
** «Реквием по мечте» (2000)
** «[[Малхолланд Драйв]]» (2001).
* И просто триллеров:
** «Сеть» (1995).
** «Имитатор» (1995)
** «Первобытный страх» (1996).
* Ввиду отсутствия внятного внешнего врага предпринимались попытки раскрыть образ врага в себе, то есть выпустить фильмы, в которых злодеями выступают американские граждане, в том числе сотрудники спецслужб, изменившие присяге:
** «Стиратель» (1996).
** «Долгий поцелуй на ночь» (1996).
** «Особо опасный преступник» (1997).
** «Приговорённая» (1999).
** «Дорога на Арлингтон» (1999).
* Вышедший ещё в 1989 фильм «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» положил начало ещё одному тренду эпохи — игровым фильмам, где часто использовались мультяшные персонажи, и по которым потом нередко делали мультсериалы:
** «Параллельный мир» (1992)
** «Маска» (1994)
** «Эйс Вентура» (1994)
** «Повелитель страниц» (1994)
** «Космический Джем» (1996)
** «Флаббер» (1997)
** «Осмозис Джонс» (2001)
* «Красота по-американски».
* «Осторожно, двери закрываются».
* «Куда приводят мечты».
* «Дети-шпионы» 2002 г.
* «Магнолия».
* «Большие надежды» (1998)
* «Радиоволна» (2000)
* «[[Home Alone|Один дома]]».
* «[[Терминатор]] 2». Рассказ о том, что Скайнет начнёт Войну с запуска ракет по России («Зачем? Мы же теперь вроде как друзья…») для вызова ответного удара по Америке.
** Ещё есть новеллизация фильма, в которой автор обращает внимание читателей на граффити фукуямовского вида (типа «История мертва»), выставляя их этаким [[мета-пророчество]]м.
* «[[Men In Black|Люди в черном]]» — фильм, выстебывающий конспирологическую теорию о сокрытии спецслужбами факта присутствия на земле инопланетных пришельцев (см. «[[Секретные материалы]]»).
* В кинотеатры приходят доселе невиданные экранизации видеоигр: «[[Super Mario Bros|Супербратья Марио]]» (1993), «[[Street Fighter|Уличный Боец]]», (1994), «Двойной Дракон» (1994), «[[Mortal Kombat|Смертельная Битва]]» (1995) и ее сиквел (1997), «Командир Эскадрильи» (1999).
* Ближе к концу десятилетия на больших экранах с переменным успехом начинается возрождение совсем было вытесненной на [[Вавилон-5|тв]] и видео старой-доброй космической фантастики: «[[Пятый элемент]]» (1997), «[[Звездный десант]]» (1997), «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]» (1997), «[[Чужие|Чужой: Воскрешение]]» (1997), «Затерянные в космосе» (1998), «Солдат» (1998), «[[Riddick|Кромешная тьма]]» (1999), «Сверхновая» (1999), «В поисках галактики» (1999), «[[Звездные Войны]]. Эпизод 1: Скрытая Угроза».(1999).
* А вот с чем всё очень плохо, так это с высоким фэнтези: в 90-е жанр практически вымер, исключения разве что сериалы про Геракла и Зену, да «Сердце дракона». А ещё в 2000 году вышла днищенская экранизация D&D, которая показала, что киношникам на жанр наплевать, и могла его похоронить. В Новой Зеландии один толстяк уже думает, как это исправить, но его фильмы выйдут уже в следующую эпоху и возвестят её начало…
* Также благодаря окончанию холодной войны и как следствие исчезновению из массового сознания страха перед войной «горячей» надолго выходит из моды [[постапокалипсис]]. Две высокобюджетные попытки возрождения жанра в лице «Водного Мира» (1995) и «Почтальона» (1997) оборачиваются грандиозными провалами. Вышедшие в 1995 м году экранизации постапокалиптических комиксов («Судья Дредд», «Танкистка») и аниме («[[Hokuto no Ken|Кулак Полярной Звезды]]») тоже не снискали успеха.
* Зато неожиданно признаки жизни начинают подавать казалось окончательно и бесповоротно похороненные [[вестерн]]ы: «Танцы с волками» (1990), «Молодые стрелки-2» (1990), «Непрощённый» (1992), «Тумстоун» (1993), «Мэверик» (1994), «Уайетт Эрп» (1994), «Мертвец» (1995), «Дикий Билл» (1995), «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» (1995).
* Успех вышедшего в самом конце предыдущей эпохи «[[Бэтмен]]а» Тима Бёртона породил моду на мрачные (но в отличии от [[нолановщина|мрачняка следующего поколения]] не гнавшиеся за «реализьмом») экранизации комиксов выдержанные в неонуарной («Дик Трейси», «Бэтмен Возвращается», «Тень») либо готической («[[Ворон (фильм)|Ворон]]», «[[Спаун]]», «[[Блэйд]]») стилистике. С фитильком сюда можно отнести и фильм «[[Черепашки-Ниндзя]]» 1990го года в сравнении с ярким и веселым мультсериалом 1987го давший [[темнее и острее|заметный обратный крен]] в сторону мрачности оригинальных комиксов «Mirage».


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — основное действие происходит именно в этот период, когда сериал и выходил. В наличии: инопланетные монстры, правительственный заговор, террористы-одиночки тоже встречаются.
* «Фантик» Ефима Гамбурга. Крохотный, беззащитный слонёнок Фантик с непропорционально огромными ушами (отсылка к диснеевскому Дамбо?), съев волшебный плод, мигом вырастает в гигантского слоняку [[Кошка по имени Нэко|по имени Элефант]]. [[Химера|Монстр]] [[Злодей-недотёпа|Штуша-Кутуша]] преследовал слонёнка, намереваясь его сожрать… но прыгнул на него строго в момент «вырастания», от изумления не успел пустить в ход когти и зубы (точнее, вовремя опомнился), а затем прекомично «сдулся», сделав вид, что ничего нехорошего и не замышлял.
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — для нас просто комедийный сериал, а для [[Большое яблоко|нью-йоркцев]] ностальгические заметки о жизни в НЙ в 1990-е.
* «Волк и теленок» — Волк долго откармливал Теленка. Сперва чтобы съесть побольше. А потом — потому что привязался к нему. В результате, когда «товарищи» Волка решили съесть теленка самостоятельно, оказалось, что «малыш» вымахал в здоровенного быка.
* «[[Чудеса науки]]» (1994) — если действие оригинального фильма происходило а [[Неоновые восьмидесятые|предыдущую эпоху]], то его сериальный ремейк это как раз 90е.
* «[[Law and order|Закон и порядок]]» — хроника того, как трущобный Нью-Йорк 80х постепенно приходит в порядок… пока не наступает 9/11.
* «[[wikipedia:Grace Under Fire|Грейс в огне]]» — [[ситком]] (шёл с 1993 по 1998 год) о жизни американской домохозяйки, оставшейся, после развода, с тремя детьми и [[Я с синим завязал наглухо|недолеченным алкоголизмом]].


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Веб-комиксы]] ===
* «[[Darkwing Duck|Чёрный плащ]]».
* [[Homestuck]] — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — больше относится к восьмидесятым, но краешком зацепил и девяностые.
* «Том и Джерри в детстве».
* «Фриказоид».
* «[[Animaniacs]]».
* «Пинки и Брейн».
* «[[Bonkers|Чокнутый]]».
* «Невероятные приключения Билла и Теда».
* «[[Черепашки-Ниндзя]]» — на стыке с восьмидесятыми.
** А также целый пласт [[копиркин|мультсериалов-подражателей]] ЧН («Мыши-рокеры с Марса», «Уличные Акулы», «Коты быстрого реагирования», «Экстремальные динозавры»). Своим мультяшным шоу попытались обзавестись и Боевые Жабы, но дальше пилотного выпуска дело не пошло.
* «[[Бивис и Баттхед]]»
** А также его [[спин-офф]] «[[Дарья]]», хотя к концу сериала всё больше и больше появляются признаки [[Новое тысячелетие|следующей эпохи]].
* «[[The Real Ghostbusters]]» и продолжение «[[Extreme Ghostbusters]]». «Реал» — на стыке эпох.
* Sonic SatAM.
* «[[Эй, Арнольд!]]» — на стыке этой эпохи и [[Новое тысячелетие|следующей]].
* «[[Котопёс]]» — аналогично, на стыке эпох.
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — пилотный выпуск сериала вышел в декабре 1989го, но его становление и «золотая эра» пришлись именно на 90е.
* В конце десятелетия стартовало несколько мультсериалов для взрослых впоследствии получивших культовый статус («[[Южный Парк]]» (1997), «Царь горы» (1997), «[[Футурама]]» (1999), «[[Гриффины]]» (1999)).
** Потому что, увы, именно в этом десятилетии, а не на пару-тройку десятилетий раньше, окончательно и навсегда ушёл в историю стереотип, что «[[мультики - это для детей]]». (Хотя, казалось бы, этот стереотип должен был уже в 1960-е кануть в лету)


=== [[Аниме]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Perfect Blue]] — многое в сюжете закручено вокруг тёплого и лампового интернета 1990-х.
* [[Digimon/Digimon Adventure|Digimon Adventure]]:
* [[Serial Experiments Lain]] — киберпанк со старыми компами и модемами.
** Патамон, слабейший дигимон лёгкого уровня, превращается в могущественного Ангемона (дигимона-ангела).
** Гомамон, который знает только атаку рыбами, превращается в сильного Иккакумона.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* «[[Day of the Tentacle]]».
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis III]] — как подобает, Германия Нового времени раздроблена, у отдельно взятого княжества мало шансов тягаться с такими великими державами как Великобритания, Франция или Испания (хотя есть бОльшие возможности для дипломатии). Вот только если захватить достаточно мелких соседей, играя за одно из таких княжеств, можно создать Германию, у которой есть все шансы стать одной из самых могущественных стран мира благодаря огромной экономической базе. Хотя для этого нужны определённые умения.
* «[[Leisure Suit Larry]]»: первые игры серии — это ещё эпоха холодной войны (во второй части герою даже встречаются агенты КГБ), но пятая, шестая и седьмая часть — уже очевидные 1990-е. В частности, пятая игра очень похожа по духу на эротические триллеры того самого времени.
** Статус императора Священной Римской Империи — педаль в пол. Изначально толку от него почти никакого (небольшие прибавки к армии и финансам не в счет), а проблем много — необходимость удерживать отношения с князьями-курфюрстами, потери влияния от каждого неправильного чиха, необходимость поддерживать религиозное единообразие (император — единственный, кому не плевать, что страна из одной провинции на самом краю империи обратилась в лютеранство). Зато если провести поочередно ВСЕ возможные имперские реформы (на которые и нужно копить влияние), то можно… объединить все страны Империи воедино, с собою во главе. К тому моменту, когда это возможно, это обычно никак не меньше трех четвертей Европы…
* «Jones in the Fast Lane» (она же «Keeping Up with Jones») — простенький симулятор жизни [[Маленький человек|обычного американца]] начала девяностых.
*** Автору правки доводилось видеть, как то же самое ухитрился сделать ИИ — увы, мегаимперия быстро потонула во множестве восстаний и снова развалилась.
* «[[Monkey Island]]» — вообще-то действие происходит в Золотой век [[пират]]ства, но серия отличается эклектичным стилем, и в третьей и четвёртой части показаны характерные реалии 1990-х (парк развлечений и туристический комплекс).
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Имперская гвардия. В начале игры у них есть отвратительная пехота, хорошо умеющая только окапываться, и отряд командования, который считается слабейшим геройским юнитом. Начальная техника тоже не впечатляет — неплохой БТР со слабенькой лазпушкой, хлипкий шагоход и огнемётный танк. А потом открываются новые специалисты и апгрейды для пехоты, «Василиски» с огромной дальностью атаки, касркины (те же гвардейцы, но лучше во всём), огрины (мощная пехота ближнего боя), универсальный танк «Леман Руссы» и, наконец, супертанк «Бейнблейд». Обычно если в сетевой игре Гвардия доживает до Т4, она выигрывает, и даже собственные убер-юниты других фракций не всегда помогают.
* «The Adventures of Willy Beamish».
* «Злосчастная» Company of Heroes 2 — в начале любой игры (будь то совместный сценарий или режим схватки) СССР очень слаб, и уязвим особенно немецким «убер» бронемашинам. Зато, если его прикрывать, то он получит доступ к танкам, которые без труда способны вынести вражескую базу в короткие сроки.
* «Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick» — атмосфера Голливуда той эпохи.
** Особенно это актуально для 1941 г — танки КВ-1 и Т-34 практически неуязвимы, а их маневренность позволит заезжать вражеским БТО в тыл, не давая попасть в себя. Немецкие Panzer IV и Stug III не способны противостоять им на равных.
* «Тони Крутони: Бешеная тыква».
** А вот у немцев — [[аверсия]]. Они сильны именно на первых порах игры благодаря своим «убер» бронемашинам. Но стоит оппонентам (особенно СССР) получить доступ к танкам и немцы уже почти гарантированно проиграют (только при условии, что игра затянулась. Немцы выигрывают только за счет блицкрига, а затяжные битвы — это не их конек).
* «Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate» — немецкая игра в стиле классики LucasArts про молодого раздолбая, ставшего суперагентом после того, как он выиграл конкурс в своём любимом шпионском журнале «Top + Secret». Что характерно, игра была выпущена компанией «Ritter Sport» для рекламы шоколадок (по сюжету герою нужно найти несколько магических ацтекских квадратов, напоминающих те самые шоколадки).
** Несмотря на кажущуюся неуязвимость, «Тигров» относительно легко уничтожить даже взводом новобранцев (при помощи гранат).
* «Bazooka Sue» — аналогично, приключения женщины-свиньи в стилистике тех же квестов LucasArts.
* Jedi Outcast и Jedi Academy — на первом уровне Молния Силы достаточно слаба, вот только если докачать её до третьего уровня, можно будет вообще забыть о противниках, не владеющих световыми мечами.
* «[[Comix Zone]]» Музыка в игре стилизована под гранж, общая эстетика отсылает к комиксам тех лет (вроде творений Джима Ли, Тодда Макфарлейна или Дж. Скотта Кэмпбелла), а сам главгерой в мешковатых шортах и с прической «конский хвост» выглядит типичным представителем тогдашней молодежи.
** Ярость Силы в Jedi Academy.
* «Inspector Gadget: Mission 1 — Global Terror!» — детский квест, выпущенный аккурат в 1992, в котором налицо все приметы времени. Тут вам и пресловутая дружба народов с миссией по поиску похищенных послов ООН, и дружественная Россия на месте СССР, и шикарный Лос-Анджелес с лимузинами, в которых есть телевизор и телефон, и закусочная а-ля Макдональдс (ЗОЖ тогда был ещё не так популярен, и фастфуд считался нормальным вариантом недорого поесть, а не «[[Гурман-гуро|едой для быдла, от которой растёт холестерин]]»).
** А еще Захват Силы, на третьем уровне позволяющий в подходящих местах даже джедаев убивать в один прием. JA любит этот троп!
* «Котопёс: В поисках золотого пожарного крана»
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — обычный 9 мм пистолет, самое слабое огнестрельное оружие в игре. Если купить ему уникальное улучшение, которое увеличивает шанс на критическое попадание в голову в пять раз, оно будет убивать практически любого ганадо мгновенно выстрелом в макушку.
* «Police Quest: Open Season» — расследуем серию убийств в [[Лос-Анджелес]]е начала девяностых.
* [[Shining Force 2]] — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.
* Серия [[The Elder Scrolls]]:
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы расчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.
*** Магическая школа Иллюзии. Первые заклинания не радуют — довольно низкий максимальный уровень цели, на которую они действуют, при высоком расходе маны и полном иммунитете к заклинаниям этой школы у примерно половины противников. Приходится очень грамотно позиционировать персонажа и действовать аккуратно. Прокачивать нужно много перков, навык растёт довольно медленно, но затем перки повышают максимальный уровень целей, на которых магия Иллюзии действует, открываются заклинания, действующие по области (одно «бешенство» — и прежде грозная толпа риклингов или Изгоев уничтожает сама себя), появляется возможность читать заклинания бесшумно, что очень помогает, расход маны растёт несильно, а ближе к максимальной прокачке к иллюзии становятся восприимчивы даже прежде неуязвимые к этой магии противники, а максимальный уровень цели растёт до 68 — это больше, чем у 95 % противников в игре.<ref>Ещё магия Иллюзии после максимальной прокачки позволяет фармить уровни один за другим — объявляете Иллюзию легендарной, сбрасывая прокачку, приходите в любой людный город, встаёте посреди площади и спамите либо «гармонию», либо «призыв к оружию» (первое предпочтительнее). За несколько применений навык вернётся к тем же 100 баллам, а Довакин получит два уровня минимум.</ref>
* [[BioShock]] — забирать АДАМ у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] как выигрыш здесь и сейчас. Спасать их — куча плюшек потом.
* Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
* [[Mount & Blade]] — женщины. Будучи набранными в отряд, ничего полезного не делают и драться не умеют. Может быть, их можно прокачивать? Можно, но на первых порах им это не в коня корм. Однако стоит их полностью прокачать — и у вас получатся Сёстры Меча, очень крутые воительницы, самая быстрая в игре кавалерия, очень неплохо одоспешенная к тому же.
* [[Ragnarok Online]] — новичок. По достижении десятого профессионального уровня можно выбрать профессию, от которой есть толк, однако, если долго и нудно играть новичком, продолжа прокачивать это бесполезное создание, можно получить мультикласс «Суперновичок», который и лечит, и благословляет, и атакующими навыками владеет, и магией бьёт, и вообще…
* [[Might and Magic/Might and Magic IX: Writ of Fate|Might and Magic IX: Writ of Fate]] — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть: во первых, путь до лаборатории личей (место апгрейда) весьма неблизкий, и значительную часть игры придётся довольствоваться довольно слабыми заклинаниями; а во вторых, лаборатория хорошо охраняется, и непрокачанным персонажам там делать нечего. Но результат того стоит — лич это самый могущественный из магических классов персонажей, и своей тёмной магией он сразит любого врага. А уж если вы соберёте сетовый набор артефактов для него, то он станет ещё круче.
* Серия «Silent Storm» — класс «разведчик». Низкоуровневый разведчик слаб и уязвим: он не может похвастать ни силой, ни здоровьем, ни меткой стрельбой; его очень быстро демаскируют, а холодное оружие в его руках сильно уступает огнестрельному. Но на высоких уровнях он превращается в настоящую машину убийства: хорошо прокачанному разведчику ничего не стоит подобраться к противнику незамеченным (ясным днём и спереди!) и снести ему голову одним ударом тяжёлого ножа. С таким бойцом остальная команда превращается в группу поддержки.
** Правда, после появления панцеркляйнов его эффективность сильно падает, но против тех, кто не в доспехе — всё ещё вполне применим.
** В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали ''давать'' очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.
* [[Final Fantasy Tactics]] — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.
* [[Pokemon]] — ещё одним таким покемоном является Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.
** Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.
** И линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космоэм), зато потом {{spoiler|Космоэм эволюционирует в соответствующего игре Легендарного - Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Cun/Pokemon Ultra Sun}}.
* Hammer’s Quest — молот The Lost Hammer. добывается ближе к концу игры (в локации, идущей ПОСЛЕ финального босса) и имеет характеристики самого первого молота (сила 1 радиус 1). Но если его силу прокачать до 128 (127 раз пройти любой уровень с ним) он превратится в молот Ragnarok (сила 255 радиус 12), а эта самая убойная штука в игре.
** Там же Pico Pico Hammer, молот с возможностью непрерывной атаки (десяток-другой ударов в секунду). Начальные характеристики: радиус 2, сила 1. Силу можно прокачать до 255, и тогда это будет второй по убойности молот в игре.
* [[Dota 2]]: герои категории «керри» (англ. carry — «нести», то есть герои, которые «принесут» команде победу). В начале боя довольно слабы, но становятся очень сильными, когда наберут достаточно опыта и золота.
** Педаль в пол выжимает Anti-Mage, ибо в ранней игре он может нанести урон только своими обычными атаками, для которых он должен подходить на дистанцию ближнего боя. Зато потом он становится одним из самых сильных «керри».
* [[Prototype]] — когти. Поначалу толку от них немного, но при достаточном усердии можно освоить выполняемый с их помощью удар Groundspike, который выпиливает всё живое в огромном радиусе. К тому же Groundspike — один из немногих ударов, пробивающих блок суперсолдат. Автору этой правки даже один раз удалось убить суперсолдата основной атакой когтей, до того как он успел поставить блок (действо заняло меньше 15 секунд, наивысшая скорость атаки у когтей пришлась очень кстати).
** Во второй части этот приём сильно понерфлен и переставлен на молоты, так что когти становятся абсолютно бесполезными после приобретения какого-то следующего оружия.
* [[Baldur's Gate]] — заклинание 1-го уровня «Магические снаряды» поначалу только и годиться, чтобы мочить низкоуровневых противников. Однако за каждые два уровня количество выпускаемых снарядов увеличивается, пока не достигнет 5. Удобно сбивать каст вражеским магам.
** Заклинание 5-го уровня «Призывание нежити» поначалу практически бесполезно — оно вызывает слабых скелетиков, которые дохнут на раз-два. Однако на 15-ом уровне заклинатель призывает скелета-воина, а это уже серьёзный противник — он носит доспехи, вооружён волшебным двуручным мечом и вдобавок устойчив к магии.
* [[Deus Ex]] — пистолет в первой игре. Кажется весьма ерундовой вещью в сравнении со штурмовыми винтовками и дробовиками. Однако, большинство игроков сохраняли его до конца. И не только из-за того, что места в инвентаре мало занимает. С прокачкой навыка до максимума становится прелесть каким удобным, а уж с техническими модификациями — вообще лепота!
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — HK-47 имеет изначально низкий показатель Ловкости и рассчитан на Бластерные винтовки, а не Тяжёлое оружие или пару Бластерных пистолетов. С другой стороны, повысить Ловкость он может выше остальных, а модулями получить и Тяжёлое оружие, и до +12(!) к Ловкости, тогда как Карт и Кандерус не более +5 от единственного в игре имплантанта. Таким образом, HK-47 станет лучшим в игре стрелком и лучшим компаньоном после джедаев.
* Dragon Nest — эльфийка-лучница. Начните ею играть с 1 уровня. Отстой, верно? Все её бьют, ей трудно выгребать даже в тех ситуациях, в каких легко справляются ВСЕ остальные персонажи. Эта тоска-унылость будет длиться раздражающе долго; у вас в ушах будут стоять тоненькие крики боли, издаваемые покалеченной эльфийкой; эти крики вам по ночам будут сниться… И вот наконец вы прокачали лучницу до максимума. Впечатляет, не так ли?! Жалко вам потраченного времени и усилий? (Подсказка: ни чуточки.)
* Cave Story. Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).
* [[Warcraft 3|Warcraft 3: Reign of Chaos]]: в кампании за ночных эльфов Тиранда кажется «нефонтаном» после всех остальных героев, которыми можно было порулить — классную поддержу заклинаниями в бою она оказывать не может (как Джайна или Тралл), крутым бойцом её назвать тоже сложно (в отличие от Артаса, Мурадина, Грома и Кэрна), а её способность вызывать разведывательную сову в условиях кампании практически бесполезна. Но стоит ей взять 6 уровень и получить «Звездопад»…
* [[World of Warcraft]] — питомец «Плюшевый элекк» не имеет ни одной способности, наносящей урон врагам. Кажется бесполезным, да? Вот только если заморочиться и сделать достижение «Ужасно большое приключение», победив чёртову кучу разных противников с этой игрушкой в команде, то можно получить в награду питомца по имени Хоботок — уже живого слонёнка, имеющего весьма пикантные боевые способности.
* Valkyrie drive: Bhikkhuni: лучница Мана на первых порах очень сильно уступает остальным героиням, которые заточены под ближний бой и без особого труда разбрасывают вражин десятками. Ей со слабенькими стрелами приходится буквально ковырять противника и постоянно уходить от ответных ударов. Что делать? Прокачивать, разумеется. Правда, не саму девушку, а ее напарниц-экстеров. Используя третий, а то и финальный «импульс», Мана по сути получает волшебный пулемет и может дать прикурить даже непробиваемым Богам-Столпам.
* [[Command & Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]] — призывники Советов. Дешевое пушечное мясо? Как бы не так! Да, они дешевые (в два раза дешевле собаки) и уступают морпехам Альянса в живучести и огневой силе… но благодаря тому, что прокачка юнитов в игре напрямую зависит от стоимости (чем ниже — тем быстрее), они растут в рангах очень быстро — в результате при определенной сноровке из бывших студентов, которые еще вчера не знали, с какой стороны взяться за ППШ, получаются суровые небритые ветераны, способные без помощи медиков в стиле Рэмбо лечить себя и разделать как бог черепаху большую часть пехоты и техники Альянса. Особенно здорово эта тактика работает в городских боях, где у призывников есть возможность занимать здания и вести оттуда огонь, не получая урона.
** С оговорками, это касается базовых танков (Носорог, Гризли, Лашер), которые поначалу худо-бедно эффективны разве что против себе подобных. Выкачанные до Элиты, они разительно преображаются в плане огневой мощи (пехоте внезапно становится очень несладко!). Тот же элитный Носорог в схватке 1 на 1 уделывает монструозного Апокалипсиса!
** Аналогично и советское тесла-оружие. Солдаты и танки с ним в базовой версии разве что умеренно эффективны, но как показали сравнения YouTube-канала Green Elf, элитная тесла-молния имеет просто опустошительный эффект.
* Многие MUD-ы на базе Diku или Circle: маги со специализацией в защите. На ранних уровнях они шарахаются от каждой тени, на пределе сил ковыряя посохом двухсотую мышку, в то время как воины на тех же уровнях режут всё, что попадается под клинок и растут как на дрожжах… Но затем они получают специфические классовые заклинания, и те же воины остаются далеко позади по боевым возможностям. В команде же получается так: до какого-то уровня воин «тащит» мага, затем маг «толкает» воина. Примерно то же с лекарями (там, где они не заточены под хождение в соло) — на низких уровнях они бесполезны, но уже на средних без них просто никуда, и подлечит, и благословит, и врага проклянёт.
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Рин. Обычная бездомная девочка без каких-либо особых способностей кроме улучшенного навыка скрытности. В сражениях от неё практически нет никакого толку: бьет она очень слабо, а в дальнем бою мажет даже с пары метров. Плюс она занимает одну ячейку в команде игрока и если прогнать её, она больше не вернется. Тем не менее, уже на втором уровне развития навыков у этого персонажа появляются неплохие способности хилера. Но по настоящему Рин становится полезной на третьем уровне — благодаря способности «искусный шифр» она может многократно использовать одноразовые артефакты-«шифры», что превращает девчонку в ходячее оружие массового поражения и едва ли не самого ценного члена команды.
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — [[Крутой копейщик|Юкимура Санада]]. Начинаем мы за него играть ещё в детском возрасте (собственно, это единственный игровой персонаж-ребёнок) с очень сильно урезанным набором атак. Затем мы будем играть за него в юношеском возрасте, и он уже показывает себя весьма достойным бойцом. Но самый шик начинается когда игрок открывает взрослую версию Юкимуры, а также полностью прокачивает его комбо-уровень (от которого зависят доступные приёмы, причём Юкимура единственный персонаж, которому доступен 11 комбо-уровень вместо 8 у остальных). И мало того, что открываются новые приёмы, так ещё и старые становятся заметно круче. Впрочем, это один из тех редких случаев, когда сабж можно пропустить разве что специально.
** А вот с Rare Weapons суровая инверсия, весьма так возмутившая автора правки. На первый взгляд ради этого оружия стоит горбатиться: заполнены все 8 из 8 возможных слотов улучшения. Все улучшения сделаны на 70-90 баллов из 99, и это при том, что прокачка одного слота до таких уровней требовала просто огромного количества ресурсов и денег. Да вот незадача, такое оружие прокачивать нельзя. То есть вообще никак. И пусть там те улучшения, которые для игрока невостребованны и которые стоило бы заменить на более толковые. А ведь если у оружия среди улучшений не будет скорости атаки, то на высших сложностях за такое будут наказывать как следует. В итоге получаются чисто коллекционные безделушки, которых обычное оружие всё-равно обгонит.
* Victoria: Revolutions — Китай и Япония, отчасти Персия. Их можно к XX веку сделать если и не великими державами, то региональными лидерами, однако у Японии фитилек скорее прикручен, так как она может стать цивилизованной еще в 1860-ом году. Туда же [[Оливы, макароны и серенады|Сардиния-Пьемонт или Королевство Обеих Сицилий]], которые смогут полноценно развиться только после объединения Италии под кем-то из них.
* Armored Warfare — Merkava Mk.4M. В «стоковом» состоянии — откровенно уныл. Вооружение от Merkava Mk.3 отлично смотрится на 8 уровне, но не десятом, а КАЗом Trophy на этом уровне никого не удивить — подобные противоракетные системы есть почти у всех. Но стоит открыть подкалиберный снаряд DM53A1 с достойным бронепробитием и еврейская «колесница» станет очень «зубастой», ибо может за сравнительное небольшое время выстрелить аж 4 снаряда. А улучшенный КАЗ Trophy New Generation и вовсе перехватывает не только ПТУРы, но и танковые снаряды!
** Премиумный танк 7 уровня К1А1. Не то что бы он был совсем плох (всё-таки он довольно живучий, с хорошей пушкой, меткой цели, а регулируемая подвеска позволяет активно использовать укрытия), но его стоковое и финальное состояние похожи как гадкий утёнок и прекрасный лебедь! Единственный врождённый минус в лице небольшого боекомплекта устраняется при помощи особого командира.
** Тот самый командир Алиса Корхонен. Начальная особенность (пуск ПТУРа союзником) не радует ни частотой применения, ни наносимым уроном. Зато если прокачать Алису хотя бы до лейтенанта, то бронетехника получит солидные баффы к возимому боекомплекту, мобильности/скрытности и даже почти 15 % увеличение хит-поинтов!
** Виктор Воропаев. В стартовом состоянии обладает довольно спорной способностью — [[каст с хитов|ускорении перезарядки при получении урона]]. Но правильно собранный билд делает Воропаева отличным командиром ОБТ, способным как раздать немало критов врагу, так и спасти собственный танк от той же участи.
** Эрин О’Конел резонно считают лучшим командиром для лёгкой бронетехники. Но как и у Воропаева, её стартовая способность довольно уныла (улучшенный обзор через кусты) — зато в финале эта ирландка может взять великолепные усиления радиуса обзора и/или солидные прибавки к незаметности.
* [[Stellaris]] — игра за взбунтовавшихся служителей как таковая. Ценная ячейка цивика занята фиг пойми чем, да еще еще нельзя наращивать единство, но у данного цивика есть одна не совсем явная особенность — чем у вас больше биотрофеев, тем больше на планете производства ТМЦ/сплавов/науки. То есть пока остальные империи пытаются выжать из планет +30 % доп. производства, взбунтовавшийся служитель может спокойно выжимать более 100 %.
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — лорд. Боевых навыков никаких, колдовских никаких, полководческих никаких — но на максимальном уровне в городе, где герой с родным для лорда навыком Благородства губернатор, в полтора раза повышается прирост существ, а это довольно серьёзная заявка. Учитывая, что вторичные к Благородству навыки — Казначей и Горняк, ежедневно приносящие соответственно золото и ресурсы в зависимости от уровня героя, а в родном замке лорда ещё и имеется постройка, еженедельно дающая +10 % денег — проблем с выкупом этого прироста не будет.
* [[Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.
* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.
* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.
* [[Dispatch]] — Водобой. Буквально слабейший герой в игре, имеющий самые низкие статы среди всех и совершенно отвратную способность (если его долго не выбирать на задания, то он вызовется самостоятельно, причём отменить этот самовыбор можно только раз за смену и получает +1 к сильнейшей характеристике на вызовах). Однако же быстро качается (и благодаря низким стартовым статам может быть безболезненно развит куда угодно, пусть его общие характеристики и будут низковаты), и, главное, имеет две великолепные способности: либо доведение бонуса к характеристикам до +3, либо он перестанет вызываться самостоятельно и сможет лечить 2(!) персонажей на совместной миссии.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Little Busters!]] — Рики и Рин в боях по правилам Кёске, потому что их статистики растут по мере прохождения веток.
** Слабая Комари лишена и этого, но она получает опыт в полтора раза быстрее остальных. Хотя всё равно она выигрывает достаточно редко…


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Мир Тьмы]] — наш мир ([[Чхать мы хотели на гайдзинов|главным образом — США]]), в котором [[Маскарад|скрытно существует]] огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Так что симпатичная соседка, к которой ты пытаешься подкатить, на самом деле [[Mage: The Ascension|магичка]], твой босс — [[Vampire: The Masquerade|вампир]], вон те бомжи — [[Werewolf: The Apocalypse|стая оборотней]], а посещение [[Забегаловка «Жирная ложка»|придорожной]] [[Мак-Сандерс-Кинг|забегаловки]] наградит вас не только ожирением, но и порчей.
* [[Dungeons and Dragons]]: Волшебник и колдун на низких уровнях физически хилы, часто мажут, если вместо слабеньких чар решат помахать оружием, у них из рук вон плохо с выносливостью и рефлексами… Но уже к моменту появления огненного шара убедительно конкурируют с «бойцами», начиная с заклинания «каменная кожа» — решительно превосходят их. А всего-то на 9-10 уровне способны поднимать мёртвых, телепортироваться и подчинять разум оппонентов. Не говоря уже о сотнях заклинаний экономического, дипломатического и шпионского характера. Впрочем, это касается исключительно классических редакций вплоть до 3.5 (или 3.75, кому как) включительно.
 
** В четвертой редакции невероятно переапаны всей «бойцы» (особенно престиж-классы, «растущие» из воинов), которые при правильно раскиданном персонаже оставляют далеко позади магов и при этом не испытывают проблем на ранних уровнях.
=== Прочее ===
*** В четвёртой классы строго вогнаны в определённые роли (танк, урон, поддержка, контроль). Игра сбалансирована так, что первые три роли нужны/очень желательны в каждой партии, а вот классы контроля опциональны. И всякие волшебники и друиды загнаны именно в контроль. Иными словами, они '''умышленно''' сделаны вспомогательными классами, независимо от их уровня. По идее — как ответка на их былое поломное «я ВСЁ могу» из тройки. Получилось так себе; с одной стороны — недовольные игроки, которые под знакомым именем видят совсем не то, что ожидали. С другой — тролли и просто идиоты, кричащие «вы просто больше не полом, вот и ноете».
* Золотой век [[MTV]].
** В пятой редакции «бойцов» и «магов» неплохо так перемешали, дав возможность использовать заклинания любому классу (да, даже варвару, который отродясь кастовать не умел, дали заклинание в количестве «одна штука»), при выборе «волшебного» архетипа. Да и в общем силу всех персонажей на первых уровнях подняли, так что волшебники не так сильно страдают в начале и не так сильно выделяются в конце.
* [[Ностальгирующий критик]] обозревает в основном фильмы, мультфильмы и рекламу этого периода. «Это сейчас-то плохой летний сезон блокбастеров? Да в 1997 одновременно вышло два блокбастера про извержение вулкана!»
** Кстати, заклинание Magic Missile: на первом уровне позволяет… Поднять с земли и бросить в противника камень. Если прокачаться по уровням, таких камней станет пять. Но если вчитаться в правила, выясняется, что кидать камень не обязательно в момент каста — он просто летает вокруг кастера, пока не будет направлен. А направление его в цель не требует действия. Что это за установка залпового огня входит в дверь? А это маг, над головой у которого висит три десятка камешков, и эти камешки он прямо сейчас раскидает по врагам прежде, чем те успеют даже хрюкнуть.
* [[Шахматы]]: да самые обыкновенные пешки! Сама по себе, без поддержки, пешка не может ровным счетом ничего. Но если уж дойдет до края доски… Педаль в пол, если в ходе серии разменов оказались выбиты все или почти все крупные фигуры, и тогда расклад сил в эндшпиле определяется тем, кто быстрее доведет хотя бы одну пешку до поля превращения.


=== Примеры нашего времени ===
=== Реальная жизнь ===
* [[Project Zomboid]] — мертвые пошли по земле летом 1993го года. Основные элементы эпохи (актуальные на начало 90х) прилагаются.
{{Q|
Корми солдата тысячу дней, чтобы использовать его один час в нужное время, в нужном месте|Знаменитая [[цитата-бастард]] Сунь Цзы, тем не менее точно отражает суть тропа}}
* Дети. Просто дети. Прежде чем ваш ребенок сможет шагать по жизни самостоятельно и даже стать кем-то выдающимся, придется потратить уйму времени, денег, нервов, чтобы обеспечивать, обучать, воспитывать его каждый день, на протяжении минимум 18-20 лет.
* Армия. И дело даже не в знаменитой цитате. При правильной прокачке, армия может стать отличным социальным лифтом и основой для модернизации общества и государства. Но перед этим нужно долго и кропотливо пестовать солдат, вплоть до того, что временами их нужно учить читать и писать. Успешнее всего получилось у чилийцев, благодаря прусским инструкторам, чилийская армия конца XIX века превратилась из банды оборванцев-головорезов в элиту общества, где простой человек мог сделать головокружительную карьеру.
* Уход в фундаментальную науку. Бытность младшего научного сотрудника «фундаменталки» — тосклива, голодна и трудна. Даже по сравнению с погодками из более «практических» направлений. Но заработав опыта, регалий и степеней, можно получить доступ к таким фондам и открывать такие двери, что скороспелым практикам и не снилось. А если очень повезет, можно перевернуть дисциплину, вписав свое имя в учебники истории.
** То же самое на уровне университетов и государств. Долгое время фундаментальные исследования не будут приносить ничего, кроме расходов. Но когда появятся результаты, они будут впечатляющи.
* Философия — даже ещё больше, чем фундаментальная наука, потому что на её основе создаются собственно научные школы, но сама по себе философия не даёт почти ничего. В лучшем случае философ может рассчитывать на карьеру публициста или преподавателя, а результаты его работы если и проявляются, то чаще всего на закате жизни или посмертно.
* Бизнес как таковой. Принцип «сложнее всего зарабатывать маленькие деньги» работает здесь в полную силу. Мелкий бизнес — дело рискованное и трудоемкое. Бюджет — ограничен. Большинство вопросов напрямую завязаны на владельца. А любые неприятности чреваты банкротством. Но если суметь пережить первые этапы, встать на ноги и развиться хотя бы до фирмы средней руки, то можно делегировать полномочия на компетентных подчиненных, нанять менеджеров с нужными связями. Кроме того, перед вами уже открываются кредитные линии банков и источники инсайдерской информации. Правда, теперь гигантских корпораций бояться нужно по-прежнему.
* Тяжёлая промышленность и станкостроение — в режиме «здесь и сейчас» она по прибыльности хуже лёгкой (если не брать в расчёт ВПК, потому что в 90 % случаев госзаказ — это лучшее, что может случиться с компанией), но её развитие ускоряет рост во всех отраслях и идёт в геометрической прогрессии. Собственно промышленные революции получили главный скачок, а фабрики вытеснили мануфактуры именно после прорыва в тяжёлой промышленности с прикладным использованием паровых машин и электричества.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания}}


{{Nav/США}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/История Европы}}
{{Nav/Место действия}}

Текущая версия на 14:39, 22 августа 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Magikarp Power. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
На примере Мэджикарпа

Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но если приложить усилия для развития или прокачки, а также проявить терпение, могут быть невероятно эффективными позже.

Название данной статье дал покемон — рыба Мэджикарп, совершенно бесполезный в атакующем смысле. Изначально он знает только одну атаку — всплеск, которая вообще не имеет никакого эффекта. Вот только если докачать Мэджикарпа до 20-ого уровня, он превратится в могущественного Гаярдоса, мстительного морского змея (или скорее китайского водяного дракона-луна), у которого огромный арсенал смертоносных атак.

Схожий троп в фэнтези-мирах — Воины — по прямой, маги — по параболе.

Примеры[править]

Литература[править]

« «…Стыдитесь, – говорит ученому негодующий моралист, – кругом вас бедствуют люди, а вас заботит мысль – откуда взялась эта серая грязь на дне вашей колбы! Смерть уносит отца, опору семьи, вырывает ребенка из объятий матери, а вы ломаете голову – мертвы или живы какие-то точки под стеклами вашего микроскопа? Разбейте ваши колбы, бегите из лаборатории, окажите помощь больному, принесите слово утешения там, где бессильно искусство врача».

Но вот проходит сорок лет, и вновь встречаются эти воображаемые лица. Теперь берет слово ученый:
«… Вы были правы, я не оказывал помощи больным, но вот целые народы, которые я оградил от болезней. Я не утешал отцов и матерей, но вот тысячи отцов и матерей, которым я вернул их детей, обреченных на неизбежную гибель. И все это было в той серой грязи на дне моей колбы, в тех точках, которые двигались под моим микроскопом!»

»
— Вениамин Каверин, "Открытая книга"
  • Серия «Как приручить дракона» (How to Train Your Dragon): дракончик Беззубик. В фильме он — весьма полезная и могучая Ночная Фурия; а вот в книге Беззубик — дракон размером с небольшую собаку, эгоистичный и высокомерный; он иногда помогает героям, но в целом от него толку не очень много. В финале серии оказывается, что Беззубик — детёныш Seadragonus Giganticus Maximus, исполинской разновидности драконов, вырастающей до трёхсот метров в длину. А кроме того, Seadragonus Giganticus Maximus весьма умны и даже обладают кое-какими псионическими способностями.
  • Вся книга «Дело практики» Брина именно об этом. ГГ попадает в параллельный мир, где законы термодинамики работают совсем не так. Неодушевлённые предметы, с которыми работают, становятся лучше со временем, и возвращаются в исходное состояние, если на них забить. Например, грубый каменный топор с годами постоянного использования превращается в полупрозрачный кристалл с лазерной заточкой. Фамильные реликвии здесь ценят ещё больше, чем у нас, именно по этой причине. Мол, этим ножом (острый как бритва и упругий как резина) практиковался ещё моё дед! Колеса здесь не изобрели, однако сани во временем приобретают антигравитационную подвеску, а масло становится смазкой будущего, над которой трение не властно. А как здесь феодалы укрепляют стены замков? Заставляют узников дубасить их дубинами и кирками, чтобы стена окрепла со временем. Затем строят второй ярус, чтобы постоянная нагрузка продолжала совершенствовать стену.
  • «Кодекс Алеры». В начале цикла главный герой терпит немало бед из-за того, что он единственный (из всего населения Алеры) не имеет способностей к магии. Но через некоторое время выясняется — ограничение его силы было создано искусственно и уже начинает иссякать, а без него Гай Октавиан оказывается не слабее своего деда, Гая Секстуса, Первого Лорда Алеры
  • Александр Рудазов, «Архимаг» — Хубаксис. Глупый джинн-подросток, ростом — с крупного хомячка, мощностью — с качественную зажигалку, магической силой — с лазерную указку. Но потом он окукливается, проходит метаморфозу — и в форме имаго оказывается способен на равных противостоять архимагам чуть помельче хозяина. Правда, сардару Правого Крыла Огня Гази Мунтасиру на дуэли превращений всё равно всрал — но чисто по неопытности, а не по недостатку сил.

Кино[править]

  • «Хроника» — поначалу герои, получившие дар телекинеза, едва могли собирать с его помощью кубики конструктора, но после долгих тренировок один из них играючи порушил несколько городских кварталов.

Мультфильмы[править]

  • «Фантик» Ефима Гамбурга. Крохотный, беззащитный слонёнок Фантик с непропорционально огромными ушами (отсылка к диснеевскому Дамбо?), съев волшебный плод, мигом вырастает в гигантского слоняку по имени Элефант. Монстр Штуша-Кутуша преследовал слонёнка, намереваясь его сожрать… но прыгнул на него строго в момент «вырастания», от изумления не успел пустить в ход когти и зубы (точнее, вовремя опомнился), а затем прекомично «сдулся», сделав вид, что ничего нехорошего и не замышлял.
  • «Волк и теленок» — Волк долго откармливал Теленка. Сперва чтобы съесть побольше. А потом — потому что привязался к нему. В результате, когда «товарищи» Волка решили съесть теленка самостоятельно, оказалось, что «малыш» вымахал в здоровенного быка.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.

Аниме и манга[править]

  • Digimon Adventure:
    • Патамон, слабейший дигимон лёгкого уровня, превращается в могущественного Ангемона (дигимона-ангела).
    • Гомамон, который знает только атаку рыбами, превращается в сильного Иккакумона.

Видеоигры[править]

  • Europa Universalis III — как подобает, Германия Нового времени раздроблена, у отдельно взятого княжества мало шансов тягаться с такими великими державами как Великобритания, Франция или Испания (хотя есть бОльшие возможности для дипломатии). Вот только если захватить достаточно мелких соседей, играя за одно из таких княжеств, можно создать Германию, у которой есть все шансы стать одной из самых могущественных стран мира благодаря огромной экономической базе. Хотя для этого нужны определённые умения.
    • Статус императора Священной Римской Империи — педаль в пол. Изначально толку от него почти никакого (небольшие прибавки к армии и финансам не в счет), а проблем много — необходимость удерживать отношения с князьями-курфюрстами, потери влияния от каждого неправильного чиха, необходимость поддерживать религиозное единообразие (император — единственный, кому не плевать, что страна из одной провинции на самом краю империи обратилась в лютеранство). Зато если провести поочередно ВСЕ возможные имперские реформы (на которые и нужно копить влияние), то можно… объединить все страны Империи воедино, с собою во главе. К тому моменту, когда это возможно, это обычно никак не меньше трех четвертей Европы…
      • Автору правки доводилось видеть, как то же самое ухитрился сделать ИИ — увы, мегаимперия быстро потонула во множестве восстаний и снова развалилась.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Имперская гвардия. В начале игры у них есть отвратительная пехота, хорошо умеющая только окапываться, и отряд командования, который считается слабейшим геройским юнитом. Начальная техника тоже не впечатляет — неплохой БТР со слабенькой лазпушкой, хлипкий шагоход и огнемётный танк. А потом открываются новые специалисты и апгрейды для пехоты, «Василиски» с огромной дальностью атаки, касркины (те же гвардейцы, но лучше во всём), огрины (мощная пехота ближнего боя), универсальный танк «Леман Руссы» и, наконец, супертанк «Бейнблейд». Обычно если в сетевой игре Гвардия доживает до Т4, она выигрывает, и даже собственные убер-юниты других фракций не всегда помогают.
  • «Злосчастная» Company of Heroes 2 — в начале любой игры (будь то совместный сценарий или режим схватки) СССР очень слаб, и уязвим особенно немецким «убер» бронемашинам. Зато, если его прикрывать, то он получит доступ к танкам, которые без труда способны вынести вражескую базу в короткие сроки.
    • Особенно это актуально для 1941 г — танки КВ-1 и Т-34 практически неуязвимы, а их маневренность позволит заезжать вражеским БТО в тыл, не давая попасть в себя. Немецкие Panzer IV и Stug III не способны противостоять им на равных.
    • А вот у немцев — аверсия. Они сильны именно на первых порах игры благодаря своим «убер» бронемашинам. Но стоит оппонентам (особенно СССР) получить доступ к танкам и немцы уже почти гарантированно проиграют (только при условии, что игра затянулась. Немцы выигрывают только за счет блицкрига, а затяжные битвы — это не их конек).
    • Несмотря на кажущуюся неуязвимость, «Тигров» относительно легко уничтожить даже взводом новобранцев (при помощи гранат).
  • Jedi Outcast и Jedi Academy — на первом уровне Молния Силы достаточно слаба, вот только если докачать её до третьего уровня, можно будет вообще забыть о противниках, не владеющих световыми мечами.
    • Ярость Силы в Jedi Academy.
    • А еще Захват Силы, на третьем уровне позволяющий в подходящих местах даже джедаев убивать в один прием. JA любит этот троп!
  • Resident Evil 4 — обычный 9 мм пистолет, самое слабое огнестрельное оружие в игре. Если купить ему уникальное улучшение, которое увеличивает шанс на критическое попадание в голову в пять раз, оно будет убивать практически любого ганадо мгновенно выстрелом в макушку.
  • Shining Force 2 — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы расчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
      • Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться оверкилл-заклинаниями со скоростью пулемета.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.
      • Магическая школа Иллюзии. Первые заклинания не радуют — довольно низкий максимальный уровень цели, на которую они действуют, при высоком расходе маны и полном иммунитете к заклинаниям этой школы у примерно половины противников. Приходится очень грамотно позиционировать персонажа и действовать аккуратно. Прокачивать нужно много перков, навык растёт довольно медленно, но затем перки повышают максимальный уровень целей, на которых магия Иллюзии действует, открываются заклинания, действующие по области (одно «бешенство» — и прежде грозная толпа риклингов или Изгоев уничтожает сама себя), появляется возможность читать заклинания бесшумно, что очень помогает, расход маны растёт несильно, а ближе к максимальной прокачке к иллюзии становятся восприимчивы даже прежде неуязвимые к этой магии противники, а максимальный уровень цели растёт до 68 — это больше, чем у 95 % противников в игре.[1]
  • BioShock — забирать АДАМ у Маленьких сестричек как выигрыш здесь и сейчас. Спасать их — куча плюшек потом.
  • Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
  • Mount & Blade — женщины. Будучи набранными в отряд, ничего полезного не делают и драться не умеют. Может быть, их можно прокачивать? Можно, но на первых порах им это не в коня корм. Однако стоит их полностью прокачать — и у вас получатся Сёстры Меча, очень крутые воительницы, самая быстрая в игре кавалерия, очень неплохо одоспешенная к тому же.
  • Ragnarok Online — новичок. По достижении десятого профессионального уровня можно выбрать профессию, от которой есть толк, однако, если долго и нудно играть новичком, продолжа прокачивать это бесполезное создание, можно получить мультикласс «Суперновичок», который и лечит, и благословляет, и атакующими навыками владеет, и магией бьёт, и вообще…
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть: во первых, путь до лаборатории личей (место апгрейда) весьма неблизкий, и значительную часть игры придётся довольствоваться довольно слабыми заклинаниями; а во вторых, лаборатория хорошо охраняется, и непрокачанным персонажам там делать нечего. Но результат того стоит — лич это самый могущественный из магических классов персонажей, и своей тёмной магией он сразит любого врага. А уж если вы соберёте сетовый набор артефактов для него, то он станет ещё круче.
  • Серия «Silent Storm» — класс «разведчик». Низкоуровневый разведчик слаб и уязвим: он не может похвастать ни силой, ни здоровьем, ни меткой стрельбой; его очень быстро демаскируют, а холодное оружие в его руках сильно уступает огнестрельному. Но на высоких уровнях он превращается в настоящую машину убийства: хорошо прокачанному разведчику ничего не стоит подобраться к противнику незамеченным (ясным днём и спереди!) и снести ему голову одним ударом тяжёлого ножа. С таким бойцом остальная команда превращается в группу поддержки.
    • Правда, после появления панцеркляйнов его эффективность сильно падает, но против тех, кто не в доспехе — всё ещё вполне применим.
    • В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали давать очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.
  • Final Fantasy Tactics — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.
  • Pokémon — ещё одним таким покемоном является Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.
    • Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.
    • И линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космоэм), зато потом Космоэм эволюционирует в соответствующего игре Легендарного - Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Cun/Pokemon Ultra Sun.
  • Hammer’s Quest — молот The Lost Hammer. добывается ближе к концу игры (в локации, идущей ПОСЛЕ финального босса) и имеет характеристики самого первого молота (сила 1 радиус 1). Но если его силу прокачать до 128 (127 раз пройти любой уровень с ним) он превратится в молот Ragnarok (сила 255 радиус 12), а эта самая убойная штука в игре.
    • Там же Pico Pico Hammer, молот с возможностью непрерывной атаки (десяток-другой ударов в секунду). Начальные характеристики: радиус 2, сила 1. Силу можно прокачать до 255, и тогда это будет второй по убойности молот в игре.
  • Dota 2: герои категории «керри» (англ. carry — «нести», то есть герои, которые «принесут» команде победу). В начале боя довольно слабы, но становятся очень сильными, когда наберут достаточно опыта и золота.
    • Педаль в пол выжимает Anti-Mage, ибо в ранней игре он может нанести урон только своими обычными атаками, для которых он должен подходить на дистанцию ближнего боя. Зато потом он становится одним из самых сильных «керри».
  • Prototype — когти. Поначалу толку от них немного, но при достаточном усердии можно освоить выполняемый с их помощью удар Groundspike, который выпиливает всё живое в огромном радиусе. К тому же Groundspike — один из немногих ударов, пробивающих блок суперсолдат. Автору этой правки даже один раз удалось убить суперсолдата основной атакой когтей, до того как он успел поставить блок (действо заняло меньше 15 секунд, наивысшая скорость атаки у когтей пришлась очень кстати).
    • Во второй части этот приём сильно понерфлен и переставлен на молоты, так что когти становятся абсолютно бесполезными после приобретения какого-то следующего оружия.
  • Baldur's Gate — заклинание 1-го уровня «Магические снаряды» поначалу только и годиться, чтобы мочить низкоуровневых противников. Однако за каждые два уровня количество выпускаемых снарядов увеличивается, пока не достигнет 5. Удобно сбивать каст вражеским магам.
    • Заклинание 5-го уровня «Призывание нежити» поначалу практически бесполезно — оно вызывает слабых скелетиков, которые дохнут на раз-два. Однако на 15-ом уровне заклинатель призывает скелета-воина, а это уже серьёзный противник — он носит доспехи, вооружён волшебным двуручным мечом и вдобавок устойчив к магии.
  • Deus Ex — пистолет в первой игре. Кажется весьма ерундовой вещью в сравнении со штурмовыми винтовками и дробовиками. Однако, большинство игроков сохраняли его до конца. И не только из-за того, что места в инвентаре мало занимает. С прокачкой навыка до максимума становится прелесть каким удобным, а уж с техническими модификациями — вообще лепота!
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — HK-47 имеет изначально низкий показатель Ловкости и рассчитан на Бластерные винтовки, а не Тяжёлое оружие или пару Бластерных пистолетов. С другой стороны, повысить Ловкость он может выше остальных, а модулями получить и Тяжёлое оружие, и до +12(!) к Ловкости, тогда как Карт и Кандерус не более +5 от единственного в игре имплантанта. Таким образом, HK-47 станет лучшим в игре стрелком и лучшим компаньоном после джедаев.
  • Dragon Nest — эльфийка-лучница. Начните ею играть с 1 уровня. Отстой, верно? Все её бьют, ей трудно выгребать даже в тех ситуациях, в каких легко справляются ВСЕ остальные персонажи. Эта тоска-унылость будет длиться раздражающе долго; у вас в ушах будут стоять тоненькие крики боли, издаваемые покалеченной эльфийкой; эти крики вам по ночам будут сниться… И вот наконец вы прокачали лучницу до максимума. Впечатляет, не так ли?! Жалко вам потраченного времени и усилий? (Подсказка: ни чуточки.)
  • Cave Story. Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).
  • Warcraft 3: Reign of Chaos: в кампании за ночных эльфов Тиранда кажется «нефонтаном» после всех остальных героев, которыми можно было порулить — классную поддержу заклинаниями в бою она оказывать не может (как Джайна или Тралл), крутым бойцом её назвать тоже сложно (в отличие от Артаса, Мурадина, Грома и Кэрна), а её способность вызывать разведывательную сову в условиях кампании практически бесполезна. Но стоит ей взять 6 уровень и получить «Звездопад»…
  • World of Warcraft — питомец «Плюшевый элекк» не имеет ни одной способности, наносящей урон врагам. Кажется бесполезным, да? Вот только если заморочиться и сделать достижение «Ужасно большое приключение», победив чёртову кучу разных противников с этой игрушкой в команде, то можно получить в награду питомца по имени Хоботок — уже живого слонёнка, имеющего весьма пикантные боевые способности.
  • Valkyrie drive: Bhikkhuni: лучница Мана на первых порах очень сильно уступает остальным героиням, которые заточены под ближний бой и без особого труда разбрасывают вражин десятками. Ей со слабенькими стрелами приходится буквально ковырять противника и постоянно уходить от ответных ударов. Что делать? Прокачивать, разумеется. Правда, не саму девушку, а ее напарниц-экстеров. Используя третий, а то и финальный «импульс», Мана по сути получает волшебный пулемет и может дать прикурить даже непробиваемым Богам-Столпам.
  • Red Alert 2 — призывники Советов. Дешевое пушечное мясо? Как бы не так! Да, они дешевые (в два раза дешевле собаки) и уступают морпехам Альянса в живучести и огневой силе… но благодаря тому, что прокачка юнитов в игре напрямую зависит от стоимости (чем ниже — тем быстрее), они растут в рангах очень быстро — в результате при определенной сноровке из бывших студентов, которые еще вчера не знали, с какой стороны взяться за ППШ, получаются суровые небритые ветераны, способные без помощи медиков в стиле Рэмбо лечить себя и разделать как бог черепаху большую часть пехоты и техники Альянса. Особенно здорово эта тактика работает в городских боях, где у призывников есть возможность занимать здания и вести оттуда огонь, не получая урона.
    • С оговорками, это касается базовых танков (Носорог, Гризли, Лашер), которые поначалу худо-бедно эффективны разве что против себе подобных. Выкачанные до Элиты, они разительно преображаются в плане огневой мощи (пехоте внезапно становится очень несладко!). Тот же элитный Носорог в схватке 1 на 1 уделывает монструозного Апокалипсиса!
    • Аналогично и советское тесла-оружие. Солдаты и танки с ним в базовой версии разве что умеренно эффективны, но как показали сравнения YouTube-канала Green Elf, элитная тесла-молния имеет просто опустошительный эффект.
  • Многие MUD-ы на базе Diku или Circle: маги со специализацией в защите. На ранних уровнях они шарахаются от каждой тени, на пределе сил ковыряя посохом двухсотую мышку, в то время как воины на тех же уровнях режут всё, что попадается под клинок и растут как на дрожжах… Но затем они получают специфические классовые заклинания, и те же воины остаются далеко позади по боевым возможностям. В команде же получается так: до какого-то уровня воин «тащит» мага, затем маг «толкает» воина. Примерно то же с лекарями (там, где они не заточены под хождение в соло) — на низких уровнях они бесполезны, но уже на средних без них просто никуда, и подлечит, и благословит, и врага проклянёт.
  • Torment: Tides of Numenera — Рин. Обычная бездомная девочка без каких-либо особых способностей кроме улучшенного навыка скрытности. В сражениях от неё практически нет никакого толку: бьет она очень слабо, а в дальнем бою мажет даже с пары метров. Плюс она занимает одну ячейку в команде игрока и если прогнать её, она больше не вернется. Тем не менее, уже на втором уровне развития навыков у этого персонажа появляются неплохие способности хилера. Но по настоящему Рин становится полезной на третьем уровне — благодаря способности «искусный шифр» она может многократно использовать одноразовые артефакты-«шифры», что превращает девчонку в ходячее оружие массового поражения и едва ли не самого ценного члена команды.
  • Samurai Warriors: Spirit of Sanada — Юкимура Санада. Начинаем мы за него играть ещё в детском возрасте (собственно, это единственный игровой персонаж-ребёнок) с очень сильно урезанным набором атак. Затем мы будем играть за него в юношеском возрасте, и он уже показывает себя весьма достойным бойцом. Но самый шик начинается когда игрок открывает взрослую версию Юкимуры, а также полностью прокачивает его комбо-уровень (от которого зависят доступные приёмы, причём Юкимура единственный персонаж, которому доступен 11 комбо-уровень вместо 8 у остальных). И мало того, что открываются новые приёмы, так ещё и старые становятся заметно круче. Впрочем, это один из тех редких случаев, когда сабж можно пропустить разве что специально.
    • А вот с Rare Weapons суровая инверсия, весьма так возмутившая автора правки. На первый взгляд ради этого оружия стоит горбатиться: заполнены все 8 из 8 возможных слотов улучшения. Все улучшения сделаны на 70-90 баллов из 99, и это при том, что прокачка одного слота до таких уровней требовала просто огромного количества ресурсов и денег. Да вот незадача, такое оружие прокачивать нельзя. То есть вообще никак. И пусть там те улучшения, которые для игрока невостребованны и которые стоило бы заменить на более толковые. А ведь если у оружия среди улучшений не будет скорости атаки, то на высших сложностях за такое будут наказывать как следует. В итоге получаются чисто коллекционные безделушки, которых обычное оружие всё-равно обгонит.
  • Victoria: Revolutions — Китай и Япония, отчасти Персия. Их можно к XX веку сделать если и не великими державами, то региональными лидерами, однако у Японии фитилек скорее прикручен, так как она может стать цивилизованной еще в 1860-ом году. Туда же Сардиния-Пьемонт или Королевство Обеих Сицилий, которые смогут полноценно развиться только после объединения Италии под кем-то из них.
  • Armored Warfare — Merkava Mk.4M. В «стоковом» состоянии — откровенно уныл. Вооружение от Merkava Mk.3 отлично смотрится на 8 уровне, но не десятом, а КАЗом Trophy на этом уровне никого не удивить — подобные противоракетные системы есть почти у всех. Но стоит открыть подкалиберный снаряд DM53A1 с достойным бронепробитием и еврейская «колесница» станет очень «зубастой», ибо может за сравнительное небольшое время выстрелить аж 4 снаряда. А улучшенный КАЗ Trophy New Generation и вовсе перехватывает не только ПТУРы, но и танковые снаряды!
    • Премиумный танк 7 уровня К1А1. Не то что бы он был совсем плох (всё-таки он довольно живучий, с хорошей пушкой, меткой цели, а регулируемая подвеска позволяет активно использовать укрытия), но его стоковое и финальное состояние похожи как гадкий утёнок и прекрасный лебедь! Единственный врождённый минус в лице небольшого боекомплекта устраняется при помощи особого командира.
    • Тот самый командир Алиса Корхонен. Начальная особенность (пуск ПТУРа союзником) не радует ни частотой применения, ни наносимым уроном. Зато если прокачать Алису хотя бы до лейтенанта, то бронетехника получит солидные баффы к возимому боекомплекту, мобильности/скрытности и даже почти 15 % увеличение хит-поинтов!
    • Виктор Воропаев. В стартовом состоянии обладает довольно спорной способностью — ускорении перезарядки при получении урона. Но правильно собранный билд делает Воропаева отличным командиром ОБТ, способным как раздать немало критов врагу, так и спасти собственный танк от той же участи.
    • Эрин О’Конел резонно считают лучшим командиром для лёгкой бронетехники. Но как и у Воропаева, её стартовая способность довольно уныла (улучшенный обзор через кусты) — зато в финале эта ирландка может взять великолепные усиления радиуса обзора и/или солидные прибавки к незаметности.
  • Stellaris — игра за взбунтовавшихся служителей как таковая. Ценная ячейка цивика занята фиг пойми чем, да еще еще нельзя наращивать единство, но у данного цивика есть одна не совсем явная особенность — чем у вас больше биотрофеев, тем больше на планете производства ТМЦ/сплавов/науки. То есть пока остальные империи пытаются выжать из планет +30 % доп. производства, взбунтовавшийся служитель может спокойно выжимать более 100 %.
  • Heroes of Might and Magic IV — лорд. Боевых навыков никаких, колдовских никаких, полководческих никаких — но на максимальном уровне в городе, где герой с родным для лорда навыком Благородства губернатор, в полтора раза повышается прирост существ, а это довольно серьёзная заявка. Учитывая, что вторичные к Благородству навыки — Казначей и Горняк, ежедневно приносящие соответственно золото и ресурсы в зависимости от уровня героя, а в родном замке лорда ещё и имеется постройка, еженедельно дающая +10 % денег — проблем с выкупом этого прироста не будет.
  • Fallout 4 — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.
  • Disciples 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон в 10-20 раз (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.
  • TROUBLESHOOTER: Abandoned Children — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.
  • Dispatch — Водобой. Буквально слабейший герой в игре, имеющий самые низкие статы среди всех и совершенно отвратную способность (если его долго не выбирать на задания, то он вызовется самостоятельно, причём отменить этот самовыбор можно только раз за смену и получает +1 к сильнейшей характеристике на вызовах). Однако же быстро качается (и благодаря низким стартовым статам может быть безболезненно развит куда угодно, пусть его общие характеристики и будут низковаты), и, главное, имеет две великолепные способности: либо доведение бонуса к характеристикам до +3, либо он перестанет вызываться самостоятельно и сможет лечить 2(!) персонажей на совместной миссии.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Рики и Рин в боях по правилам Кёске, потому что их статистики растут по мере прохождения веток.
    • Слабая Комари лишена и этого, но она получает опыт в полтора раза быстрее остальных. Хотя всё равно она выигрывает достаточно редко…

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons: Волшебник и колдун на низких уровнях физически хилы, часто мажут, если вместо слабеньких чар решат помахать оружием, у них из рук вон плохо с выносливостью и рефлексами… Но уже к моменту появления огненного шара убедительно конкурируют с «бойцами», начиная с заклинания «каменная кожа» — решительно превосходят их. А всего-то на 9-10 уровне способны поднимать мёртвых, телепортироваться и подчинять разум оппонентов. Не говоря уже о сотнях заклинаний экономического, дипломатического и шпионского характера. Впрочем, это касается исключительно классических редакций вплоть до 3.5 (или 3.75, кому как) включительно.
    • В четвертой редакции невероятно переапаны всей «бойцы» (особенно престиж-классы, «растущие» из воинов), которые при правильно раскиданном персонаже оставляют далеко позади магов и при этом не испытывают проблем на ранних уровнях.
      • В четвёртой классы строго вогнаны в определённые роли (танк, урон, поддержка, контроль). Игра сбалансирована так, что первые три роли нужны/очень желательны в каждой партии, а вот классы контроля опциональны. И всякие волшебники и друиды загнаны именно в контроль. Иными словами, они умышленно сделаны вспомогательными классами, независимо от их уровня. По идее — как ответка на их былое поломное «я ВСЁ могу» из тройки. Получилось так себе; с одной стороны — недовольные игроки, которые под знакомым именем видят совсем не то, что ожидали. С другой — тролли и просто идиоты, кричащие «вы просто больше не полом, вот и ноете».
    • В пятой редакции «бойцов» и «магов» неплохо так перемешали, дав возможность использовать заклинания любому классу (да, даже варвару, который отродясь кастовать не умел, дали заклинание в количестве «одна штука»), при выборе «волшебного» архетипа. Да и в общем силу всех персонажей на первых уровнях подняли, так что волшебники не так сильно страдают в начале и не так сильно выделяются в конце.
    • Кстати, заклинание Magic Missile: на первом уровне позволяет… Поднять с земли и бросить в противника камень. Если прокачаться по уровням, таких камней станет пять. Но если вчитаться в правила, выясняется, что кидать камень не обязательно в момент каста — он просто летает вокруг кастера, пока не будет направлен. А направление его в цель не требует действия. Что это за установка залпового огня входит в дверь? А это маг, над головой у которого висит три десятка камешков, и эти камешки он прямо сейчас раскидает по врагам прежде, чем те успеют даже хрюкнуть.
  • Шахматы: да самые обыкновенные пешки! Сама по себе, без поддержки, пешка не может ровным счетом ничего. Но если уж дойдет до края доски… Педаль в пол, если в ходе серии разменов оказались выбиты все или почти все крупные фигуры, и тогда расклад сил в эндшпиле определяется тем, кто быстрее доведет хотя бы одну пешку до поля превращения.

Реальная жизнь[править]

« Корми солдата тысячу дней, чтобы использовать его один час в нужное время, в нужном месте »
— Знаменитая цитата-бастард Сунь Цзы, тем не менее точно отражает суть тропа
  • Дети. Просто дети. Прежде чем ваш ребенок сможет шагать по жизни самостоятельно и даже стать кем-то выдающимся, придется потратить уйму времени, денег, нервов, чтобы обеспечивать, обучать, воспитывать его каждый день, на протяжении минимум 18-20 лет.
  • Армия. И дело даже не в знаменитой цитате. При правильной прокачке, армия может стать отличным социальным лифтом и основой для модернизации общества и государства. Но перед этим нужно долго и кропотливо пестовать солдат, вплоть до того, что временами их нужно учить читать и писать. Успешнее всего получилось у чилийцев, благодаря прусским инструкторам, чилийская армия конца XIX века превратилась из банды оборванцев-головорезов в элиту общества, где простой человек мог сделать головокружительную карьеру.
  • Уход в фундаментальную науку. Бытность младшего научного сотрудника «фундаменталки» — тосклива, голодна и трудна. Даже по сравнению с погодками из более «практических» направлений. Но заработав опыта, регалий и степеней, можно получить доступ к таким фондам и открывать такие двери, что скороспелым практикам и не снилось. А если очень повезет, можно перевернуть дисциплину, вписав свое имя в учебники истории.
    • То же самое на уровне университетов и государств. Долгое время фундаментальные исследования не будут приносить ничего, кроме расходов. Но когда появятся результаты, они будут впечатляющи.
  • Философия — даже ещё больше, чем фундаментальная наука, потому что на её основе создаются собственно научные школы, но сама по себе философия не даёт почти ничего. В лучшем случае философ может рассчитывать на карьеру публициста или преподавателя, а результаты его работы если и проявляются, то чаще всего на закате жизни или посмертно.
  • Бизнес как таковой. Принцип «сложнее всего зарабатывать маленькие деньги» работает здесь в полную силу. Мелкий бизнес — дело рискованное и трудоемкое. Бюджет — ограничен. Большинство вопросов напрямую завязаны на владельца. А любые неприятности чреваты банкротством. Но если суметь пережить первые этапы, встать на ноги и развиться хотя бы до фирмы средней руки, то можно делегировать полномочия на компетентных подчиненных, нанять менеджеров с нужными связями. Кроме того, перед вами уже открываются кредитные линии банков и источники инсайдерской информации. Правда, теперь гигантских корпораций бояться нужно по-прежнему.
  • Тяжёлая промышленность и станкостроение — в режиме «здесь и сейчас» она по прибыльности хуже лёгкой (если не брать в расчёт ВПК, потому что в 90 % случаев госзаказ — это лучшее, что может случиться с компанией), но её развитие ускоряет рост во всех отраслях и идёт в геометрической прогрессии. Собственно промышленные революции получили главный скачок, а фабрики вытеснили мануфактуры именно после прорыва в тяжёлой промышленности с прикладным использованием паровых машин и электричества.

Примечания[править]

  1. Ещё магия Иллюзии после максимальной прокачки позволяет фармить уровни один за другим — объявляете Иллюзию легендарной, сбрасывая прокачку, приходите в любой людный город, встаёте посреди площади и спамите либо «гармонию», либо «призыв к оружию» (первое предпочтительнее). За несколько применений навык вернётся к тем же 100 баллам, а Довакин получит два уровня минимум.
КлассикаАтлас