Призрак от первого лица: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}
{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.


== Почему так происходит? ==
== Почему так происходит? ==
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент.  
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент.
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].


== Где встречается ==
== Где встречается ==
Практически везде.
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?
** [[The Witness]] аналогично.
** [[The Witness]] — аналогично.
* [[Duke Nukem 3D]] ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.


== Где НЕ встречается ==
== Где НЕ встречается ==
Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc существует ~155 игр различных лет], где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры.
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.
* Серия [[Operation Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.
* [[Battlefield]] начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.
* [[Atomic Heart]]
* антология [[Call of Juarez]]
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay
* [[Borderlands]] 3, [[Counter-Strike]] 2, [[Metro Exodus]], [[Resident Evil 7: Biohazard]], [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl]] — впервые в сериях.
* [[Condemned: Criminal Origins]]
* серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)
* [[Crysis]]
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]]
* серия [[Crysis]]
* [[Cyberpunk 2077]]
* [[Cyberpunk 2077]]
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] можно увидеть даже, во что одет герой.
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.
* [[Doom]] (2016) но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.
* [[Duke Nukem Forever]]
* [[Dying Light]] 1-2
* [[Dying Light]]
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.
* в [[Far Cry]], начиная с [[Far Cry 5|пятой]] части, можно рассмотреть всё.
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]
* серия [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]
* [[Firewatch]]
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.
* [[Grand Theft Auto V]] и [[Red Dead Redemption 2]] при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS.
* [[Left 4 Dead]]
* [[Halo]] 4
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.
** это как раз из раздела выше. Если с помощью читов переключиться на вид о 3 лица, обнаружим, что модель игрока [[Зловещая долина|состоит из руки, пистолета и груди]].
* [[Kingdom Come: Deliverance]]. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили.
* [[Left 4 Dead]]. Но в сиквеле эту фишку убрали.
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.
* [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.
* [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.
* [[Outlast]]
* [[Outlast]]
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.
* [[Scorn]]
* [[Turok]] (2008)
* [[Star Wars: Battlefront]] (2015).
* [[What Remains of Edith Finch]] видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.
* [[Subnautica]]
* [[Will Rock]] с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.
* [[System Shock]] (2023)
* [[The Talos Principle]]: Reawakened
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.)
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2
* [[Zeno Clash]] 1-2
* [[Montesuma's Revenge]] - задолго до всех выше перечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.
** Это сиквел, Montezumaʼs Return!


== Игра с тропом ==
== Игра с тропом ==

Текущая версия на 19:07, 24 августа 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.

Призрак от первого лица (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.

Почему так происходит?[править]

Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:

  • Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент.
  • Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность Небьющихся лампочек.

Где встречается[править]

Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных инди-играх.

  • Педаль в пол — Half-Life 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.
  • Return to Castle Wolfenstein — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.
    • S.T.A.L.K.E.R. — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
      • Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?
    • The Witness — аналогично.
  • Duke Nukem 3D — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.

Где НЕ встречается[править]

Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. существует ~155 игр различных лет, где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры.

  • Aliens vs. Predator (2010)
  • Серия Armed Assault. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.
  • Arx Fatalis. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.
  • Atomic Heart
  • Battlefield — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.
  • Borderlands 3, Counter-Strike 2, Metro Exodus, Resident Evil 7: Biohazard, S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl — впервые в сериях.
  • серия Call of Juarez (кроме Gunslinger)
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
  • Condemned: Criminal Origins и её сиквел Condemned 2: Bloodshot
  • серия Crysis
  • Cyberpunk 2077
  • Dark Messiah of Might and Magic — можно увидеть даже, во что одет герой.
  • Doom (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.
  • Dying Light 1-2
  • Oblivion и Skyrim: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «моды исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.
  • в Far Cry, начиная с пятой части, можно рассмотреть всё.
  • серия F. E. A. R.
  • Firewatch
  • Gothic 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.
    • Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.
  • Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS.
  • Halo 4
  • Jurassic Park: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.
  • Kingdom Come: Deliverance. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили.
  • Left 4 Dead. Но в сиквеле эту фишку убрали.
  • Mafia (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.
  • Mount & Blade. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.
  • Mirror’s Edge. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).
  • No One Lives Forever 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.
  • Outlast
  • Scorn
  • Star Wars: Battlefront (2015).
  • Subnautica
  • System Shock (2023)
  • The Talos Principle: Reawakened
  • Thief: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.
  • Turok (перезапуск 2008 г.)
  • What Remains of Edith Finch — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.
  • Will Rock — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.
    • Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.
  • Zeno Clash 1-2
  • Montezuma’s Revenge — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде Доктора Генри Джонса-младшего)есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.
    • Это сиквел, Montezumaʼs Return!

Игра с тропом[править]

  • Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.
  • Silent Hill 4: The Room — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.
КлассикаАтлас