Смехотворно низкая награда: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 19 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Миссия невыполнима»''' — серия шпионских боевиков. Перезагрузка телесериала 1966 года, у которого был ещё и сиквел 1988 г.
{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!


== Что тут есть ==
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?
* [[Банда маргиналов]] — условие работы в ОМН: если агент будет схвачен, ЦРУ не признает существование этого агента и будет отрицать свою причастность. Команда интернациональна: [[Америка-Америка|американцы]], [[Файв-о-клок в тумане|англичане]], [[Лягушатники-капитулянты|французы]], и вероятно, [[Доннерветтер унд сосиски|немцы]].
** Основной состав:
*** Итан Хант, собственно [[протагонист]], [[шпион]]-[[супер-агент]]. В первом фильме — молодой, но подающий надежды агент, оставшийся в живых после провала задания в Праге. Со второго уже выступает в привычном амплуа супер-агента. На начало третьего был преподавателем ЦРУ и тренеров новых агентов ОМН, но не срослось. С четвертой части — непосредственный командир ОМН.
*** Лютер Стикелл, [[Хакер|крутой компьютерщик]], выступающий также электронщиком, то даже сапёром, и заодно [[гениальный силач]] с внешностью громилы. Появляется во всех частях, хотя в «МН: Протокол Фантом» — в финале в качестве камео, пьющим пиво с Итаном.
*** Бенджи Данн, [[крутой ботан]] безобидной внешности (появился в третьей части), но позднее перешел в «поле» в качестве оперативного агента. Еще один [[Хакер|компьютерщик]] и вообще спец по техническому обслуживанию. В бою слабоват, но потихоньку и помаленьку [[поднял уровень крутизны]].
** Остальные члены команды относительно временные и обычно появляются на один фильм, редко на два. Наиболее интересные экземпляры:
*** Джим Фелпс — наследие оригинального сериала, командир группы в первом фильме, [[Ментор|учитель]] и друг Итана. {{spoiler|Свернул [[налево кругом]], [[Предатель|предал]] свою команду и ЦРУ, после чего превратился в [[Торговец информацией|продавца секретных сведений]]. Погиб по вине Итана}}. Что актер из сериала, что фанаты [[Разрыв канвы фанатами|не оценили]] такой сюжетный поворот.
*** Клер Фелпс — [[роковая женщина]], жена Джима в первом фильме. {{spoiler|Как выясняется, с самого начала помогла угробить всю остальную группу, однако ей было [[Антизлодей|не очень приятно]] убивать людей, с которыми она служила. К тому же Джим [[Ты меня подвёл|убил ее, когда выяснил]], что Хант все же обставил их обоих.}}
*** Франц Кригер — поставщик различных шпионских устройств и [[крутой авиатор]], первый фильм. {{spoiler|Был куплен Фелпсом, после чего вместе с ним предал остальную команду. Погиб вместе с Джимом при крушении вертолета в тоннеле под Ла-Маншем}}.
*** Найя Нордофф-Холл — еще одна [[роковая женщина]], профессиональная воровка и взломщица замков, второй фильм.
*** Джейн Картер — агент(есса) из четвертого фильма, у которой от рук [[Зло с женским лицом|Сабин Моро]] погиб друг и любимый, поэтому она ввязывается в преследование антагониста, [[Это личное|чтобы отомстить]]. И да, она тоже [[Мисс Фансервис|весьма обаятельна]].
*** Уильям Брандт — бывший оперативный агент, появился в четвертом и пятом фильмах. Несколько лет назад провалил задание по защите семьи агента ЦРУ в Боснии, и ушедший в аналитический отдел вместе с [[Кающийся грешник|чувством вины]]. {{spoiler|Этим агентом был сам Итан, однако он предварительно спрятал свою жену, поэтому Брандт в конце концов узнает об этом и успокаивается}}. Остался в ОМН как аналитик, но и сам способен выйти в «поле».
*** Алан Ханли — директор ЦРУ, позднее снижается до директора ОМН, появляется в пятом и шестом фильмах. Пытался [[Героический антагонист|распустить отряд]] и доказать, что работа ОМН проводится на грани фола, однако после захвата главного гада и открытия всей правды {{spoiler|(Соломон Лейн был агентом МИ-6 и создал террористическую организацию "Синдикат", вышедшую из-под контроля)}} переходит на сторону Ханта, становясь его [[Добрый начальник|прямым начальником]] и другом. {{spoiler|Погиб от рук Августа Уокера в шестом фильме.}}
*** Ильза Фауст — [[Файв-о-клок в тумане|британская]] шпионка из МИ-6, пятый и шестой фильмы. Была внедрена в «Синдикат» с целью получения информации о счетах лидера группировки Соломона Лейна, однако начинает сотрудничать с Итаном (в общем-то, они [[Они будут или нет?|оба симпатизируют друг другу]]), спасая ему жизнь. Официально в отряд не входит, неофициально — оперативник и соблазнительница. {{spoiler|В шестом фильме МИ-6 [[Пережил свою полезность|предает её]] почти полностью: либо она убьет Лейна ([[Кому сохранить верность|при том]], что Итан должен доставить его в США), либо её будут считать ренегатом-террористкой. Однако после [[Героический антагонист|небольшого противостояния]] она все же восстановлена в МИ-6.}}
*** Август Уокер, оперативник особого отряда ЦРУ по ликвидации «Синдиката», прикреплен к группе в шестом фильме. {{spoiler|Он же "Джон Ларк", тайный агент Соломона в ЦРУ, устраняющий всех свидетелей его причастности к "Синдикату"}}. Довольно надменный и не принимающий всерьез ОМН человек, полагающийся на [[Громила|силовые методы]] решения вопроса, {{spoiler|в том числе — взрыв двух [[Грязная атомная бомба|атомных бомб в лагере с огромным количеством бактерий оспы]]. Убит Итаном Хантом в сражении на краю скалы.}}
* [[Благонамеренный экстремист]] — Джон Ларк/{{spoiler|Август Уокер}}: «Чем больше страдания, тем крепче мир».
** [[Не очень благонамеренный экстремист]] — Соломон Лейн. Уже в первом фильме Итан отметил, что система не виновата в его кровожадности. {{Spoiler|А в Fallout Лейн подтвердил это, попытавшись убить треть населения Мира лишь ради мести Итану за свою поимку.}}
* Фирменная фишка и [[Символ из второй части]], появившаяся в третьей части — 3d-печать силиконовой маски, причём сразу с волосами + [[Звукоимитатор|имитатор голоса]].
** Маска была еще в первой части, но голосовой имитатор, «дополняющий» устройство, появился только во второй.
* [[Говорящее имя]] — фамилия «Hunt» дословно означает «Охота».
* [[Героический антагонист]] — про Ханли и {{spoiler|Ильзу}} уже сказали, остается добавить только:
** Юджин Китридж, директор отдела ЦРУ в Европе из первого фильма, считающий, что именно Хант был предателем.
** [[Клюква|Анатолий Сидоров, агент ФСБ]] из четвертого фильма. {{spoiler|Сидоров считал, что именно Хант взорвал Кремль, поскольку его видели в здании перед взрывом. Однако в итоге он все же осознает сложившееся положение и помогает Ханту, поэтому под антизлодея не подходит.}}
*** Героический антагонист и антизлодей не одно и то же.
* [[Девочки бьют девочек]] — нередко встречается. Эталон в четвертом фильме: Джейн Картер против Сабин Моро. {{spoiler|Последняя улетела вниз с высоты ста этажей небоскреба.}}
* [[Докажи, что ты злодей]] — предложение освободить террориста, перебив весь полицейский конвой. {{spoiler|Итан прокручивает этот план в своей голове, однако на практике находит [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|иной выход]], чем и завоёвывает расположение Белой Вдовы.}}
* [[Двойной агент]] — много:
** {{spoiler|В первом фильме: со знаком «[[Злодей|минус]]» — Франц Кригер, Джим и Клер Фелпсы.}}
** {{spoiler|В третьем: со знаком «минус» — Джон Масгрейв, аналитик ЦРУ.}}
** {{spoiler|В пятом: со знаком «минус» — Соломон Лейн и большинство бойцов «Синдиката», со знаком «[[Герой|плюс]]» — Ильза Фауст.}}
** {{spoiler|В шестом: со знаком «минус» — Август Уокер/«Джон Ларк», [[Борьба нанайских мальчиков|фактически нейтральный]] — Белая Вдова/Аланна Миконополис}}.
* [[Звонок не вовремя]] — в «Протокол Фантом». Некий агент получает очень важное сообщение, призванное спасти его жизнь. В результате он отвлекается на телефон и получает пулю от того человека, про которого писали в этом сообщении.
* [[Злодей]] — итак…
** Первый фильм: {{spoiler|командир ОМН Джим Фелпс, его жена Клер и Франц Кригер — агенты, решившие кинуть ЦРУ и убравшие большую часть группы. Клер убита Джимом в поезде, идущий через тоннель [[великий смог|Лондон]]-[[Увидеть и умереть|Париж]], Джим и Франц погибли при крушении вертолёта в том же тоннеле.}} {{spoiler|Торговка информацией Макс — дама [[Даже у зла есть стандарты|со стандартами]], в финале арестована агентом Китриджем. Судя по шестому фильму, согласилась на сотрудничество с ЦРУ и [[Кармический Гудини|осталась в шоколаде]], да и вообще вроде как [[Какое бы мне доброе дело сделать?|исправилась]], став благотворителем.}}
** Второй фильм: бывший сотрудник ОМН Шон Амброуз, а также его [[Непростые головорезы|подручные]] Уоллис и Стамп — а эти покусились на [[биологическое оружие]]. {{spoiler|Стампа застрелил сам Амброуз, Уоллис погиб при взрыве сбитого грузовиком автомобиля, а Амброуза убил Хант в результате поединка.}}
** Третий фильм: торговец оружием Оуэн Девиан {{spoiler|(Итан, будучи в состоянии [[Бешеный гнев|бешеного гнева]], вытолкнул [[Злодейское глумление|глумившегося]] Девиана на проезжую часть)}} и {{spoiler|аналитик ЦРУ и директор ОМН [[предатель|Джон Масгрейв]], которого застрелила Джулия Хант}}.
** Четвертый фильм: профессор [[Апокалиптический маньяк|Курт Хендрикс]], его [[Дракон (персонаж)|заместитель]] Мариан Уистрем и торговка информацией [[Зло с женским лицом|Сабин Моро]]. {{spoiler|Первый решил [[Взять в ад компанию|уйти красиво]] и разбился насмерть, считая, что Итан не сумеет обезвредить атомную боеголовку. Второго убил спасавший напарников Бенджи, а третью [[Ай, молодца!|случайно]] прикончила Джейн Картер, вытолкнув девушку из окна небоскреба.}}
** Пятый фильм: [[Апокалиптический маньяк|Соломон Лейн]], {{spoiler|бывший сотрудник МИ-6.}}, и [[Дракон (персонаж)|второй человек]] в «Синдикате» Янек «[[Красный барон|Костоправ]]» Винтер, который [[Инсценировал смерть|считается]] [[Тело так и не нашли|мёртвым]]. В финале {{spoiler|Соломон был арестован ОМН и Ильзой Фауст, причем его перехитрили [[Кармическая справедливость|тем же способом]], который Соломон использовал в начале фильма}}, а Винтер {{spoiler|убит Ильзой в поединке на [[Фанат ножей|ножах]].}}.
** Шестой фильм: [[История повторяется|снова]] Соломон Лейн, и {{spoiler|Август Уокер}}. {{spoiler|Соломон больше не хотел бежать и [[Ушёл достойно|хотел погибнуть при взрыве ядерной бомбы]], однако этому помешали Бенджи и Ильза. Уокер же погиб в поединке с Хантом на краю отвесной скалы: [[Оверкилл|получил подвесным крюком в глаз, а затем рухнул вниз вместе с пылающим вертолетом]]}}.
* [[История повторяется]] — помимо вышеупомянутой ситуации с Лейном, почти в каждой части (кроме второй) Ханта так или иначе кидает собственное правительство. Потом, правда, кое-как [[Крокодилушка|исправляется]] в виде «простите, Итан, [[Правда Кассандры|вы были правы]]» — но сколько уже можно-то?
* {{spoiler|[[Команда предателей]] — в первом фильме: из пяти выживших к концу сюжета сотрудников ОМН предателями являются трое.}}
* [[Коронная фраза]] — слоган ОМН: «Ваша миссия, если вы возьметесь за ее выполнение…»
* [[Крутое семейство]] — и такое есть:
** {{spoiler|[[Крутая бабуля|Макс]] [[Даже у зла есть стандарты|из первого фильма]] и [[Леди-воительница|Белая Вдова]] — мать и дочь. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], что Макс смогла продолжить сотрудничество с ЦРУ и передала свое дело Вдове, именно поэтому девушка так влиятельна.}}
** {{spoiler|[[Одна сатана|Джим и Клер Фелпсы]] — агенты-ренегаты ЦРУ.}}
** {{spoiler|С Итаном Хантом все понятно, а вот [[Вот это поворот!|его бывшую жену Джулию]] Лютер обучал скрываться и прибегнул к ее помощи при разминировании атомной бомбы. Да и [[Дева в беде|в третьем фильме]] на ее счету два фрага.}}
* [[Круто, но непрактично]] — нож {{spoiler|Вдовы}} спрятан так, что потребовалось несколько секунд, чтобы вынуть его. За это время её успели бы не раз убить.
* [[Крутой в отставке]] — Итан Хант в начале третьего фильма. Не вышло, отпуск испортился, а потом Хант сам вернулся на службу.
* [[Из силовиков в бандиты]]: поскольку [[Красная угроза|Красной Угрозы]] не стало, то в перезапуске противники — часто именно бывшие силовики. Причем [[Деконструкция|западного происхождения]].
* [[Лжерусские]] — изредка, но все же бывает в виде странных надписей и пары персонажей, которые играют [[братушки-славяне]].
* [[Лейтмотив]], унаследованный от сериала 1966 г. Во втором фильме также имеется переделка в стиле рок.
* [[Лёгкое золото]] — не золото, а плутоний, но он весил бы ещё больше.
* [[Любовный треугольник]] — [[с прикрученным фитильком]]: бывшая жена и боевая подруга.
* [[Нарядили и подставили]] — {{spoiler|во втором фильме: Хант переоделся в одежду Хью Стампа и надел его лицо-маску, а злодею заклеил рот (якобы сломал челюсть) и надел на него маску в виде своего лица. В итоге Амброуз [[Пнуть сукиного сына|застрелил Стампа]], а Итан похитил контейнеры с антивирусом и сбежал.}}
* [[Неприступная цитадель]] — как правило, места, куда проникает ОМН: штаб ЦРУ в Лэнгли, бактериологическое хранилище, небоскреб с охраной из бывших солдат НОАК, Кремль, база данных под АЭС, прием у премьер-министра Великобритании… ну и [[с прикрученным фитильком]] клуб с благотворительным вечером Белой Вдовы.
* [[Обезвреживание бомбы]] — в третьем фильме два раза {{spoiler|([[Запоздалая кавалерия|один раз не получилось]])}}, в четвертом один, в шестом два.
* [[Оборотень в погонах]] — встречаются и такие.
* [[Отвлечь с помощью женщины]] — регулярно, {{spoiler|даже антизлодейка Клер Фелпс попыталась применить этот троп на Итане, но получилось не очень.}}
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — субверсия: Итан не оттолкнул любимую, но ему пришлось с ней развестись и расстаться ради её безопасности.
* [[Погоня]] — регулярно.
* [[Полное чудовище]] — Овен Дэвиан и Соломон Лейн.
* [[Серийные образцы никуда не годятся]] — четвертый фильм: оборудование для создания маски, прилипающие перчатки для лазания по стенам и электромагнитная машинка для «левитации» накрылись в процессе их использования, чуть не сорвав всю операцию и едва не угробив Итана с Брандтом.
* [[Скалолазание]] — в начале второго фильма показывается, как Итан на отдыхе лазает по скалам, а на работе он нередко применяет свои навыки, чтобы лазать по небоскрёбам или по утёсам. Без страховки!
* [[Стрелять через заложника]]: {{spoiler|в шестом фильме Итану приходится стрелять в террориста, захватившего в плен Лютера. Из-за темноты он промахивается, попадая по Лютеру, и бандит убегает. Лютер, впрочем, претензий не имеет — у него был бронежилет.}}
* [[Супервзрывчатка]] с почтовую марку — фишка первого фильма.
* {{spoiler|[[Предательская кавалерия]] — шестой фильм, [[педаль в пол]]: Итан, Бенджи, Лютер и Ханли разоблачают Уокера и выставляют напоказ его план главе ЦРУ Эрике Слоун. Однако Эрика приказала спецгруппе арестовать и самих членов ОМН, да и еще двое членов этой самой спецгруппы оказываются соратниками Уокера. В итоге спецгруппа перебита выстрелами в спину, предателей-террористов застрелил сам Хант, а Уокер сбежал, убив Ханли.}}
* [[Храмовник]] — сотрудник ЦРУ Теодор Брасселл, третий фильм. «Понадобится, я буду проливать кровь за свой флаг, лишь бы полосы на нём оставались красными».
* [[Шлем-лампочка]] — шлем с подсветкой лица, ясно показывающий лицо актёра в темноте. В реале он бы не только мешал видеть в темноте слепя в светом в глаза, но и нехило демаскировал бы парашютиста, показывая всем, вокруг где он.
* [[Альтернативная история]] и [[криптоистория]] — зигзаг: почти во всех фильмах подразумевается, что шпионская история происходит в наши дни, просто под грифом «секретно». Но в «МН: Протокол Фантом» террористы взрывают Кремль вместе со Спасской башней, что явно является альтернативной историей.
* [[Он и в жизни так может!]] — ряд трюков Т. Круз проделывал сам.


{{Nav/Джей Джей Абрамс}}
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!
{{Nav/Фильмы-боевики}}
 
[[Категория:Кинофраншизы и киносерии]]
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].
{{stub}}
 
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]
 
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].
 
== Где встречается ==
 
=== [[Литература]] ===
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:
{{q|pre=1|
Мне б огреть тебя плетьми,
Четырьмя али пятьми,
Чтобы ты не изгалялся
Над сурьезными людьми!
 
Но поскольку я спокон
Чту порядок и закон, —
Вот тебе пятак на водку
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.
 
=== [[Мультфильм]]ы ===
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.
 
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго <s>человека</s> минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении <s>РУВД</s> Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.
*** Собственно, Anomaly и, в особенности, модпак G.A.M.M.A — задание Душмана «Ни шагу назад!». Задача — держать оборону в Лиманске (одному или с своим сквадом) от набегающих монолитовцев (в общем числе доходит до 50 человек). Награда — 10000 с чем-то денег и, опционально, наводка на тайник.
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня<ref>[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]</ref> гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Для игрока]]. Для Геральта выгоднее было бы плюнуть и пойти дальше.
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!<ref>Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.</ref>
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.
* [[Механоиды]]
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.
* [[GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…
* [[GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]<ref>А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.</ref>
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов<ref>Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.</ref>, но это всё-таки редкая пасхалка.
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.
** С другой стороны, Рогача убивать придётся в любом случае, и основная награда за него — баронский титул, а копьё Неттла — лишь бонус из разряда «мелочь, а приятно». И действительно приятно: если копьё не востребовано как оружие, его можно продать за 600 золотых — а на начальном этапе строительства баронства дорога каждая копейка. К тому же на переправе Неттла, которая существует только ради этого торжественного вручения копья, можно найти ещё несколько приятных для начала игры мелочей.
** Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)
** В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.
** В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!
 
=== [[Музыка]] ===
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Награды}}
{{Nav/Деньги}}
{{Nav/Не знает матчасти}}

Текущая версия на 19:17, 24 августа 2026

« Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина! »
— М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»

— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!

Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?

Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным отказ от копеечной платы — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!

Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, шутки ради.

Родственные тропы — Смехотворно высокая цена (противоположный троп), Смехотворно дешёвый подкуп (частный случай), Торговец всегда прав (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в смешных деньгах, нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься гриндом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — Поздравления, ты подебил!

А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — символическая плата.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.
    • Впрочем встречается, и инверсия — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.
    • Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.
  • Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает удвоить жалованье. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.
    • Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.
  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти ростовщик Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.
    • История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.
  • Тот же Филатов, «Про Федота-стрельца, удалого молодца»:
«

Мне б огреть тебя плетьми,
Четырьмя али пятьми,
Чтобы ты не изгалялся
Над сурьезными людьми!

Но поскольку я спокон
Чту порядок и закон, —
Вот тебе пятак на водку
И пошёл отседа вон!

»
— Царская доброта
  • «Знак четырёх» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.
  • Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…
    • Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король имел право не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.
  • I Shall Seal the Heavens — за то, что Мэн Хао привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.
  • Александр Волков, «Волшебник Изумрудного города» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».
    • Возможный обоснуй: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.
  • Николай Носов, «Незнайка на Луне» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).

Телесериалы[править]

  • «Чем мы заняты в тени» (2019)
    • 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.
      • В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.
    • 4 сезон, 4 серия. За победу в гладиаторских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.
    • 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.
    • 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.

Мультфильмы[править]

  • «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую.
  • «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».
    • В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.

Мультсериалы[править]

  • «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • One Piece — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго человека минка в команде Ло награда 250 белли. Ну не врубаются в соответствующем управлении РУВД Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.
  • «Youjo Senki»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.
  • Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.
  • Goblin Slayer — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.
    • Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.

Видеоигры[править]

  • С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.
  • Gothic II — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.
    • Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что 50 золотых, да в один кошель насыпать… это жестокая шутка.
      • 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.
  • Gothic III — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно купить у торговца по соседству в том же монастыре!
    • Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за копыто кабана. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для калаша или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, стиль жизни!
    • Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.
    • Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»
    • Различный школоло-хордкор в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.
      • Собственно, Anomaly и, в особенности, модпак G.A.M.M.A — задание Душмана «Ни шагу назад!». Задача — держать оборону в Лиманске (одному или с своим сквадом) от набегающих монолитовцев (в общем числе доходит до 50 человек). Награда — 10000 с чем-то денег и, опционально, наводка на тайник.
  • ELEX — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.
    • Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»
  • Серия игр «Ведьмак» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.
    • Педаль в пол в первой части с квестом про башню на болотах. Алхимик Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам (справедливости ради, при везении 80-го уровня[1] гроза может начаться сама собой). Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий мазохистский квест, и что хуже всего — сюжетный.
      • Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения. Для игрока. Для Геральта выгоднее было бы плюнуть и пойти дальше.
    • Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на скупость, жадность и бесчестность заказчиков.
    • У Господина Зеркало в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.
    • А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.
      • Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, реальность нереалистична — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние![2]
      • С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ведьмачий доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?
  • Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.
  • Neverwinter Nights — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.
  • Dark Souls 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.
  • Mount and Blade — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и сколько угодно затягивать со сдачей — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.
    • Довольно неплохо оплачивается зачистка бандитского логова, поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…
  • «King's Bounty» от «Katauri Interactive»
    • В «Легенде о Рыцаре» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что лут с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.
    • «Воин Севера» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.
    • В «Тёмной Стороне» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (ЧЕТЫРЕ!) раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего пять монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.
  • Undertale — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за почти победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.
  • World of Warcraft — ты убил Короля-лича, лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.
  • Final Fantasy Tactics — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от коллекционирования и поиска секреток:
    • Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и заморочены в прохождении. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.
    • Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.
    • Получение в команду секретных персонажей, особенно, Клауда из FFVII. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.
  • Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.
  • В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.
  • Fallout: New Vegas — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла смерть от кармы. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.
  • Arx Fatalis — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.
  • Механоиды
    • В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на картонный глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, не работает из-за бага. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.
    • Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, смехотворной эту награду считают квестодатели и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.
  • Sunless Sea — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.
  • Two words 2 — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. Да только ради этого стоило выполнять этот квест.
  • House Flipper — инверсия, тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.
  • Mortal Kombat 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.
  • Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.
  • Path of Exile — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.
  • Спин-офф LISA: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».
  • Fallout — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.
  • Fallout 2 — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.
  • GTA: Vice City — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на гадких заданиях, если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со щедрых 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…
  • GTA: San Andreas — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.
    • Миссии Каталины на более мелкие ограбления — зигзагом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…
  • Total War — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.
    • В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?[3]
      • Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).
  • Warframe — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.
    • Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как инверсия, потому что святой Рандомий обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.
    • Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов[4], но это всё-таки редкая пасхалка.
    • Постоянная шутка на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.
    • Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.
  • Pathfinder: Kingmaker — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.
    • С другой стороны, Рогача убивать придётся в любом случае, и основная награда за него — баронский титул, а копьё Неттла — лишь бонус из разряда «мелочь, а приятно». И действительно приятно: если копьё не востребовано как оружие, его можно продать за 600 золотых — а на начальном этапе строительства баронства дорога каждая копейка. К тому же на переправе Неттла, которая существует только ради этого торжественного вручения копья, можно найти ещё несколько приятных для начала игры мелочей.
    • Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.
  • Казаки 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.
  • Hollow Knight — хорошо, этот гадкий уровень Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!
  • «Героини Меча и Магии 2» (2025)
    • В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.
    • В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.
  • Far Cry 2 — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!

Музыка[править]

  • В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».
  • Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в бафос: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.

Реальная жизнь[править]

  • Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких зарплат. Или высоких только числом нулей.
  • Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?
    • Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь серьёзного спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.
  • Зачем повышать зарплату, если можно премировать футболкой «лучший … месяца»?
    • Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?
      • Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная аверсия так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.
    • А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается зигзаг. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).

Примечания[править]

  1. То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.
  2. Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.
  3. А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле получилась реальность: уничтожил кучу потенциальной еды и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.
  4. Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.
КлассикаАтлас