Древнее Зло: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
м (Замена текста — «Lovecraft/Cthulhu» на «Лавкрафтианские ужасы/Ктулху»)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Sothoth.jpg|thumb|right|[[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотот]]]]
[[Файл:Sothoth.jpg|thumb|right|[[Лавкрафтианские ужасы/Йог-Сотот|Йог-Сотот]]]]


Когда-то, [[Додревняя тьма|во времена додревней тьмы]], люди (боги, демиурги и пр.) боролись со злом в нашем мире. Но, как известно, обычно зло нельзя просто и однозначно прикончить: приходится заключать в специально оборудованную тюрьму. Сотни, а то и тысячи, лет спустя герой находит некий [[артефакт]] или даже (верно, зачем скупиться?) целый [[затерянный город]]. Изучая находку, покрытую [[вещи, которые лучше не знать|рунами, неизвестными иероглифами и/или символами, леденящими душу]], сам того не желая, любопытный освобождает древнее зло из заточения — ведь именно его тюрьмой зловещий предмет (или комплекс предметов) служил на протяжении всех этих веков.
Когда-то, [[Додревняя тьма|во времена додревней тьмы]], люди (боги, демиурги и пр.) боролись со злом в нашем мире. Но, как известно, обычно зло нельзя просто и однозначно прикончить: приходится заключать в специально оборудованную тюрьму. Сотни, а то и тысячи, лет спустя герой находит некий [[артефакт]] или даже (верно, зачем скупиться?) целый [[затерянный город]]. Изучая находку, покрытую [[вещи, которые лучше не знать|рунами, неизвестными иероглифами и/или символами, леденящими душу]], сам того не желая, любопытный освобождает древнее зло из заточения — ведь именно его тюрьмой зловещий предмет (или комплекс предметов) служил на протяжении всех этих веков.
Строка 11: Строка 11:
== Спящее зло ==
== Спящее зло ==


Один из наиболее ярких примеров — [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]] [[Лавкрафт]]а, который спит на дне океана в забытом городе Р’льех.
Один из наиболее ярких примеров — [[Лавкрафтианские ужасы/Ктулху|Ктулху]] [[Лавкрафт]]а, который спит на дне океана в забытом городе Р’льех.


{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Ужасы}}

Текущая версия на 19:28, 26 октября 2026

Когда-то, во времена додревней тьмы, люди (боги, демиурги и пр.) боролись со злом в нашем мире. Но, как известно, обычно зло нельзя просто и однозначно прикончить: приходится заключать в специально оборудованную тюрьму. Сотни, а то и тысячи, лет спустя герой находит некий артефакт или даже (верно, зачем скупиться?) целый затерянный город. Изучая находку, покрытую рунами, неизвестными иероглифами и/или символами, леденящими душу, сам того не желая, любопытный освобождает древнее зло из заточения — ведь именно его тюрьмой зловещий предмет (или комплекс предметов) служил на протяжении всех этих веков.

Есть и другой вариант развития событий. Никто ни с кем не боролся, а зло по одному ему ведомым причинам прилегло отдохнуть. Годков эдак на пару-тройку тысяч. Для того, чтобы в урочный день, назначенный час, бодро потянувшись со сна, хорошенько размяться в современном мире.

Зло в заточении[править]

Основная статья: Заключенное зло

Спящее зло[править]

Один из наиболее ярких примеров — Ктулху Лавкрафта, который спит на дне океана в забытом городе Р’льех.

КлассикаАтлас