Несмертельная яма: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Ajoura (обсуждение | вклад) м (→С обоснованием) |
|||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
=== Без | === Без обоснования === | ||
* [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья. | * [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья. | ||
* Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв. | * Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв. | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
* [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают. | * [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают. | ||
* Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски. | * Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски. | ||
* [[BioShock Infinite]] | * [[BioShock Infinite]] — в начале игры есть места, где после падения с платформы герой сразу же оказывается на этой же платформе. | ||
* [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]]. | * [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]]. | ||
* [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте. | * [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте. | ||
* [[Shantae]] and the Seven | * [[Shantae]] and the Seven Sirens — в сражении с финальным боссом низ экрана «кипит», и при падении туда героиню отбрасывает обратно вверх, с потерей пары хитпоинтов и [[О, мой зад!|соответствующей анимацией]]. | ||
* [[Enter the Gungeon]] — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона. | * [[Enter the Gungeon]] — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона. | ||
* [[Mass Effect: Andromeda]] | * [[Mass Effect: Andromeda]] — за падения куда-то в бездну вас телепортирует недалеко от места неудачного прыжка. Причём если у «пешехода» сбивают все щиты и часть здоровья, то Кочевнику отнимет только небольшую дозу щитов. | ||
=== С | === С обоснованием === | ||
* В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии. | * В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии. | ||
* Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу. | * Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу. | ||
* Blasphemous — прыгать в бездонные ямы без вреда для здоровья позволяет специальная реликвия. Без неё герою засчитывается ваншот уже в момент пересечения края комнаты. | * Blasphemous — прыгать в бездонные ямы без вреда для здоровья позволяет специальная реликвия. Без неё герою засчитывается ваншот уже в момент пересечения края комнаты. | ||
* Guacamelee! — при падении в определённые ямы (обычно с водой) героя каким-то колдунством без вреда телепортирует на платформы, выбираемые довольно странным образом. И поэтому как минимум в одну такую яму [[офигенно находчивые разработчики]] подложили поверх воды колючих лоз чтобы коцало. | * Guacamelee! — при падении в определённые ямы (обычно с водой) героя каким-то колдунством без вреда телепортирует на платформы, выбираемые довольно странным образом. И поэтому как минимум в одну такую яму [[офигенно находчивые разработчики]] подложили поверх воды колючих лоз чтобы коцало. | ||
* Rayman 3 — между уровнями Рэйману приходится ехать и прыгать по гиперпространству на реактивной доске, а его напарник Глобокс тем временем летит на машинке вроде вертолёта. Ехать и прыгать надо строго по дорожкам, но, если прыгнуть мимо и упать в бездну, Глобокс тут же подхватит Рэймана и бросит к последней контрольной точке трассы. | |||
** В финальной части поместья Разоффа нужно будет сразиться с хозяином как раз над такой ямой. Из ямы торчат колонны, по которым надо прыгать. Если промахнуться и упасть вниз, из ямы высунется чья-то рука и поставит Рэймана обратно туда, откуда он упал. Не спрашивайте, почему — это ж Рэйман, тут всё возможно. | |||
* «Полная труба» — будет момент в игре, где надо раскачиваться на качелях и так подгадать момент, чтобы спрыгнуть с качелей и влететь в далеко стоящий выход. Перед этим выходом — глубокая яма. Но если герой не долетит до выхода и упадёт в яму, он вскоре выберется обратно. Там же лестница на стенке… | |||
* Rock of Ages — во всех частях нам нужно катить камень по высоко расположенной полосе препятствий, чтобы с размаху влепить им во вражеские ворота. Конечно, можно ошибиться на повороте трассы и сорваться в бездну. После чего камень тут же достаёт… [[бог из машины]]. А почему бы, собственно, и нет? | |||
* Trickcal — внезапно, так получилось с ведьмой Снорки. В былые времена она наделала много делов, за что её приговорили к сбрасыванию в бездонную яму. Но она оттуда выкарабкалась! | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Текущая версия на 16:45, 28 октября 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Non-Lethal Bottomless Pits, Bottomless Pit Rescue Service. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Один из способов ограничения уровней и элементов прыжковых головоломок — смертельная яма. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. Родственный троп — прыжок веры, когда несмертельны только некоторые сюжетно важные ямы.
Примеры[править]
Без обоснования[править]
- Darksiders — педаль в пол. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья.
- Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться, и тогда остаётся только загружать автосейв.
- Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов.
- В игре по третьей части некоторые пропасти представляют собой сабж, сыгранный прямо, например, на уровне с изучением Роном притягивающего заклинания.
- Серия Oddworld — важным элементом геймплея является угадать, смертельная это яма или нет. Проверить просто — над несмертельной ГГ повисает на руках.
- Beyond Oasis — недалеко от финала можно надолго застрять, потому что путь дальше лежит через сабж, но Тень достает героя и оттуда.
- Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры.
- Warframe — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают.
- Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски.
- BioShock Infinite — в начале игры есть места, где после падения с платформы герой сразу же оказывается на этой же платформе.
- Hollow Knight — игра использует схему воскрешений Dark Souls, где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это сами понимаете. Так что попадание в подобные не-ямы запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место.
- Cuphead — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте.
- Shantae and the Seven Sirens — в сражении с финальным боссом низ экрана «кипит», и при падении туда героиню отбрасывает обратно вверх, с потерей пары хитпоинтов и соответствующей анимацией.
- Enter the Gungeon — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона.
- Mass Effect: Andromeda — за падения куда-то в бездну вас телепортирует недалеко от места неудачного прыжка. Причём если у «пешехода» сбивают все щиты и часть здоровья, то Кочевнику отнимет только небольшую дозу щитов.
С обоснованием[править]
- В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.
- Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.
- Blasphemous — прыгать в бездонные ямы без вреда для здоровья позволяет специальная реликвия. Без неё герою засчитывается ваншот уже в момент пересечения края комнаты.
- Guacamelee! — при падении в определённые ямы (обычно с водой) героя каким-то колдунством без вреда телепортирует на платформы, выбираемые довольно странным образом. И поэтому как минимум в одну такую яму офигенно находчивые разработчики подложили поверх воды колючих лоз чтобы коцало.
- Rayman 3 — между уровнями Рэйману приходится ехать и прыгать по гиперпространству на реактивной доске, а его напарник Глобокс тем временем летит на машинке вроде вертолёта. Ехать и прыгать надо строго по дорожкам, но, если прыгнуть мимо и упать в бездну, Глобокс тут же подхватит Рэймана и бросит к последней контрольной точке трассы.
- В финальной части поместья Разоффа нужно будет сразиться с хозяином как раз над такой ямой. Из ямы торчат колонны, по которым надо прыгать. Если промахнуться и упасть вниз, из ямы высунется чья-то рука и поставит Рэймана обратно туда, откуда он упал. Не спрашивайте, почему — это ж Рэйман, тут всё возможно.
- «Полная труба» — будет момент в игре, где надо раскачиваться на качелях и так подгадать момент, чтобы спрыгнуть с качелей и влететь в далеко стоящий выход. Перед этим выходом — глубокая яма. Но если герой не долетит до выхода и упадёт в яму, он вскоре выберется обратно. Там же лестница на стенке…
- Rock of Ages — во всех частях нам нужно катить камень по высоко расположенной полосе препятствий, чтобы с размаху влепить им во вражеские ворота. Конечно, можно ошибиться на повороте трассы и сорваться в бездну. После чего камень тут же достаёт… бог из машины. А почему бы, собственно, и нет?
- Trickcal — внезапно, так получилось с ведьмой Снорки. В былые времена она наделала много делов, за что её приговорили к сбрасыванию в бездонную яму. Но она оттуда выкарабкалась!