Сет (набор снаряжения): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Fanboy (обсуждение | вклад) |
Jlt314 (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи. | В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи. | ||
Это распространенная механика в RPG и в диаблоидах в частности. | Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности. | ||
== Где встречается == | == Где встречается == | ||
* [[ | * [[Лутоцентричная игра]] — по определению. Ничто так не [[Сарказм|мотивирует]] убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы. | ||
** [[The Gamer]] и его многочисленное потомство в литературе, манге и аниме. | |||
* [[ | |||
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру. | * [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру. | ||
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр. | * [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр. | ||
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов). | * The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов). | ||
* [[Morrowind]] — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура. По лору это оружие столь могущественное, что без сетовой латной перчатки убивает носителя. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно как обойтись без собственно перчатки, так и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета. | |||
** Аверсия с даэдрической бронёй. Собрать полный набор честным образом, т.е. без гайда (и не заглядывая в редактор файлов игры на тему "какая локация использует код какого предмета?") очень сложно / долго, т.к. каждой части доспеха в мире ровно одна штука, и лежат они в редкостных дальних гребенях. Можно законным, но хитровывернутым способом снять набор этой брони с Дивайта Фира<ref>Заагрить заклинанием школы Иллюзии, бить аккуратно, понижая прочность брони, пока та не обнулится и Дивайт не уберёт её в инвентарь, утихомирить его контр-заклинанием той же школы Иллюзии, украсть сломанную броню навыком карманной кражи, починить. Повторять для всего сета. Не попадаться страже, ибо конфискуют.</ref>, но это требует билда и ТТХ пережить бой с ним, не умерев (и не убив его, если уважать лор серии). Можно законным способом снять полный сет с трупа наглого попрошайки в Морнхолде, если до этого в его квесте выдать ему '''дофига''' денег. Этот кадр милостыню от игрока тратит на доспехи и оружие и при второй встрече нападает со словами о том, что если '''это''' была милостыня, то сколько ж у тебя всего есть. Само собой разумеется, что модам, в которых части даэдрической брони просто чаще встречаются в гребенях поближе, либо надеты на ком-то попроще, либо есть в продаже, несть числа. И вот когда сет оказывается в руках, обнаруживается, что это конечно крутая и красивая тяжёлая броня (игрок, ты же прокачал этот навык, не так ли?), но никакой синергии между частями нет. | |||
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника). | * [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника). | ||
* [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов). | * [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов). | ||
* Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко. | * Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко. | ||
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, т.к. их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего "супруга" (т.е. хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной "Коллекции Стражей", а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и ''откуда'', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}} | |||
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег. | |||
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность. | |||
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально. | |||
* [[Genshin Impact]] — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе. | |||
* [[Honkai: Star Rail]] — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, т.е. можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее. | |||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Версия 14:54, 29 октября 2026
Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.
Это распространенная механика в RPG и в диаблоидах в частности.
Где встречается
- Лутоцентричная игра — по определению. Ничто так не мотивирует убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.
- The Gamer и его многочисленное потомство в литературе, манге и аниме.
- Grim Dawn — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в оверкап. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.
- Skyrim — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.
- The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).
- Morrowind — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура. По лору это оружие столь могущественное, что без сетовой латной перчатки убивает носителя. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно как обойтись без собственно перчатки, так и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета.
- Аверсия с даэдрической бронёй. Собрать полный набор честным образом, т.е. без гайда (и не заглядывая в редактор файлов игры на тему "какая локация использует код какого предмета?") очень сложно / долго, т.к. каждой части доспеха в мире ровно одна штука, и лежат они в редкостных дальних гребенях. Можно законным, но хитровывернутым способом снять набор этой брони с Дивайта Фира[1], но это требует билда и ТТХ пережить бой с ним, не умерев (и не убив его, если уважать лор серии). Можно законным способом снять полный сет с трупа наглого попрошайки в Морнхолде, если до этого в его квесте выдать ему дофига денег. Этот кадр милостыню от игрока тратит на доспехи и оружие и при второй встрече нападает со словами о том, что если это была милостыня, то сколько ж у тебя всего есть. Само собой разумеется, что модам, в которых части даэдрической брони просто чаще встречаются в гребенях поближе, либо надеты на ком-то попроще, либо есть в продаже, несть числа. И вот когда сет оказывается в руках, обнаруживается, что это конечно крутая и красивая тяжёлая броня (игрок, ты же прокачал этот навык, не так ли?), но никакой синергии между частями нет.
- Spellforce — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).
- Heroes of Might and Magic III — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «Армагеддона» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).
- Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.
- Gachiakuta — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, т.к. их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего "супруга" (т.е. хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной "Коллекции Стражей", а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и откуда, Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса Ребрец, легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.
- Ведьмак 3 — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег.
- Космические рейнджеры 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.
- Dungeon Siege 2 — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.
- Genshin Impact — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.
- Honkai: Star Rail — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, т.е. можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.
Примечания
- ↑ Заагрить заклинанием школы Иллюзии, бить аккуратно, понижая прочность брони, пока та не обнулится и Дивайт не уберёт её в инвентарь, утихомирить его контр-заклинанием той же школы Иллюзии, украсть сломанную броню навыком карманной кражи, починить. Повторять для всего сета. Не попадаться страже, ибо конфискуют.