Сет (набор снаряжения): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
P1cador (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи. | В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи. | ||
Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности. | Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности, ведь ничто так не [[Сарказм|мотивирует]] убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы. | ||
== Где встречается == | == Где встречается == | ||
* [[ | * [[Diablo]]: | ||
** | ** Diablo 2 — наборов предметов предостаточно. Часть наборов преимущественно полезна лишь определенным классам, часть универсальна и подходит для любых персонажей. Примечательно, что бонусы от комплектов могут быть общими для всего сета, а могут быть привязаны к конкретному предмету из сета, а в большинстве случаев оба вида этих бонусов есть на комплекте одновременно. | ||
** Diablo 3 — общих комплектов, подходящих каждому классу, немного, и большая их часть полезна для качающегося героя. Гораздо сильнее классовые сеты, которые начинают выпадать только на сложности «Истязание», и дающие огромные бонусы для конкретных способностей классов, таким образом меняя стиль поведения игрока в бою. | |||
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру. | * [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру. | ||
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр. | * [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр. | ||
Версия 17:19, 29 октября 2026
Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.
Это распространенная механика в RPG и в диаблоидах в частности, ведь ничто так не мотивирует убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.
Где встречается
- Diablo:
- Diablo 2 — наборов предметов предостаточно. Часть наборов преимущественно полезна лишь определенным классам, часть универсальна и подходит для любых персонажей. Примечательно, что бонусы от комплектов могут быть общими для всего сета, а могут быть привязаны к конкретному предмету из сета, а в большинстве случаев оба вида этих бонусов есть на комплекте одновременно.
- Diablo 3 — общих комплектов, подходящих каждому классу, немного, и большая их часть полезна для качающегося героя. Гораздо сильнее классовые сеты, которые начинают выпадать только на сложности «Истязание», и дающие огромные бонусы для конкретных способностей классов, таким образом меняя стиль поведения игрока в бою.
- Grim Dawn — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в оверкап. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.
- Skyrim — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.
- The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).
- Spellforce — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).
- Heroes of Might and Magic III — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «Армагеддона» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).
- Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.
- Gachiakuta — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, т.к. их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего "супруга" (т.е. хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной "Коллекции Стражей", а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. Перчатки Рудо получил ещё в "Раю", однако Амо и Зодил аборигены "Ада". При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между "Раем" и "Адом" на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в "Раю" артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа "Коллекции Стражей" среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и откуда, Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса Ребрец, легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами "это моя фамилия!" На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.
- Нихрена не понятно. Наборы дают вместе синергию или нет?
- Ведьмак 3 — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег.
- Космические рейнджеры 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.
- Dungeon Siege 2 — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.
- Genshin Impact — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.
- Honkai: Star Rail — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, т.е. можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.