Музей Посмотрелья/Полотна: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 424 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Здесь писать споры по серии игр «[[Космические рейнджеры]]»
С прекрасными дамами сайта вы можете ознакомиться [[Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке|вот здесь]], а с галантными кавалерами [[Музей Посмотрелья/Кавалеры сайта в отставке|вот здесь]].


= Спор 1 =
А тут мы вывешиваем картины.
На редкость странный спор.


* [[Космические рейнджеры]]. Наличиствующие дыры: ракетомет появляется под середину игры, хотя он вообще ''первое оружие для космоса за историю''. И вообще, легче сделать так, чтоб снаряд летел сам в цель, чем попасть в корабль вооооон там за тысячи километров. Вы тютелька в тютельку в нужный электрон на другой стороне земли попасть не пробовали? Вот! А лепить ограничитель скорости (ракета летит с постоянной скоростью, не ускоряясь и не замедляясь под воздействием планет и звезд даже когда [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80| ей это выгодно]) и самоуничтожение при пролете энного расстояния (по уму она должна лететь за целью пока не будет сбита или не влетит во что-либо, но по балансу она пролетает некоторое расстояние и взрывается. Топливо и энергия закончиться не может: из-за новых технологий «затраты топлива при полете в звездной системе почти нулевые», а генератор переменного тока на двигателе будет давать ток до тех пор, пока топливо не кончится, то есть — всегда. И от чего это вообще защищает: шанс попасть в корабль почти равен 0, а от прочего спасет ПРО или корабль-мусорщик.) (Защищает от кучи ракетного мусора.), а также сложность изобретения торпедомета (то же самое, но вместо 3 маленьких ракет 1 большая, что париться) — вообще маразм. Да и кораблю не мешало бы совершать гравитационные маневры, так ведь быстрее получалось бы летать. Есть ли у разрабов представление о том, с какой прытью можно летать при отсутствии ограничения на delta V (топливо же по лору при перелете по системе не расходуется) и [[Любитель каламбуров|скорости изменения скорости]]{{spoiler| т.е. УСКОРЕНИЕ}} (один ход- это день, а в KSP можно маневр совершить и за минуту, и это при современных, а не футуристичных движках…). (Похоже, это не сюда, но куда же тогда? Перенесите в другое место.) Ещё в качестве вооружения можно использовать перепиленный захват (то захватывает цель, то отпускает, и начинает её колбасить, разрывать, крутить, плющить, растягивать и прч.), перепиленный генератор защитного поля (тоже самое), перепиленный генератор защитного поля (накладываещь его на стволы орудий и сопла дивигателя врага, тот застопорался), перепиленную гипер-половину двигателя (в цель выстреливается вход в гиперпространство, после чего последняя ускоряется во времени и улетает в будующее, а значит-нейтрализеутся), другую половину двигателя (попорачиваем двигатель на врага и врубаем полный ход, враг сгорает), топливо (раз уж оно такое эффективное, что вообще при перелетах в системе, то можно просто стрелять из масс-драйвера сферами с топливом или чем-то подобным), а бои велись бы так: у кого пушка стреляет дальше и компьютер вычисляет точнее — тот и победил, а у того, у кого эти компоненты хуже нет шансов, а жрать игра будет процессора '''очень''' много. И гипердвайв работает не так: почему корабль должен пролететь все расстояние за один присест, если топливо есть? Рачехан вообще находился в гипре на постоянной основе, значит корабль неразваливаетя, так если в баке 80 единиц топлива, а двигло бьет на 19 парсек, то 70 парсек буде преодолено за 3,6 дня (и да, время надо делить не на дни, а хотя бы на минуты или даже на секунды), останется 10 единиц топлива (Т. Е. корабль летит от одной «достопримечательности» к другой, по прямой, а длина отрезка не может быть больше мощности двигателя), и каждый день будут гоп-стопать гиперпространственные пираты/неизвестные корабли, а каждое скопление материи должно быть отдельной локацией размером в звездную систему. Если топливо кончилось вне звездной системы, то так и будешь столбом торчать, пока новое не найдешь. И ещё для перелетов требовалась бы пища, без неё герой быстро умирал бы от истощения.
Требования простые:
** Проблемы «жидкого вакуума» решаются если представить скорость безынерционной, например когда движение — по факту множество микротелепортаций. Инерция отсутствует, максимальная скорость ограничена, когда кончается топливо — корабль останавливается (в масштабах звездной системы конечно). Гравитационные маневры при скоростях «пролететь систему за 3 дня» достаточно незаметны.
*** Ну предположим, это так. Но тогда почему нельзя в нормальной ситуации летать через эти самые «микротелепортации», а в бою вполне обычно скакать обычными телепортациями по системе, пускай и тратя за каждый прыжок 0,0000000000001 (1 единица топлива на парсек, а если рассматривать прыжки внутри системы, которые по дальности по сравнению с расстояниями между звезд так — рукой подать) грамм топлива, зато уворачиваясь от всех атак, пока бак не иссякнет. А врагам, соответственно, придется абсолютно также телепортироваться. И особенно — вражеским снарядам, они должны уметь что-то вроде самонаводки, но не лететь в корабль-цель, а телепортироваться в него, либо все пространство в космосе придется специально засорять всяким хламом, дабы противнику было некуда прыгать. А тому же при окончании топлива, даже во время поломки двигателя, в игре корабль не останавливается, а '''сильно''' сбавляет ход, но лететь все равно продолжает, причем на постоянной скорости, хотя гравитационный маневр тут уже будет к месту, из-за малой скорости корабля. Астероиды в игре летят с переменной скоростью, и на них гравитация влияет. Причем на ранних этапах игры астероиды будут побыстрее кораблей, но все равно могут быть значительно замедлены или ускорены гравитацией, а также из-за неё изменить направление. Так что гравитацию не выбрасываем.
** Ракеты в таком сеттинге по сути не классические ракеты с низкими скоростями, а мини-корабли с варп-двигателями, но и с соответствующей ценой. Поэтому дешевые ракеты доступны не сразу. Когда кончается топливо, такая ракета сразу теряет полезность и самоуничтожается, чтобы не замусоривать космос оружием (вы в реальной жизни на гражданских свалках много оружия и взрывчатки находили?).
*** Несомненно, космос лучше замусоривать разлетающимся облаком всяких винтиков и обломков, чем одним большим куском.
**** Лучше, потому что их не придётся просчитывать.
***** Учитывая космические скорости, в виде винтиков и обломков ракета даже опаснее. Для кораблей это, может быть, не опасно, а вот орбитальные структуры вроде спутников и малых станций может разбить очень много.
**** Ага. Так можно таймер поставить так: при освобождении системы все ракеты и торпеды взрываются, а до этого они захламляют вражеское пространство, притягиваясь к вражеским кораблям при помощи специального, сверхмощного, футуристического магнита. Это превращает оставшиеся без топлива ракеты/торпеды в мины. А поскольку они буквально '''ничего''' не весят (даже зубная щётка в этой игре весит больше, полный БК к 5 ракетометам/торпедомета), их можно было бы набрать полный трюм и сбросить на вражеские позиции, уничтожая все, что попадет в облако из ракет и торпед.
*** И почему тогда в начале игры, когда технологии устаревшие, не используются старые, добрые, дещёвые, примитивные ракеты с «низкими скорастями»? На начальных этапах игры в качестве орудий используются промышленный лазер, для боя не предназначенный, и, в первой части, использовавшаяся несколько веков назад фотонная пушка. По сравнению с ними старые ракеты — очень годное вооружение.
** Почему в начале второй части не используется старое оружие из первой части, которое ещё могло быть достаточно сильным для начала войны (а отдельные экземпляры из конца войны могли бы использоваться и в середине войны), которое из-за своей простоты и примитивности могло легко производиться в сложных условиях (из отходов переработки, на станциях, где все детали на счету, а производить можно лишь из сломанных деталей, брака, металлолома и вторсырья; системы Пиратского Клана, где весьма большую дою производства составляет кустарные самоделки, производимые «мирным» населением; планеты с низким ТУ, где техники и промышленности мало, а что-то производить для нужд фронта надо), и которое после войны лежало что на складах, что в трюмах кораблей в огромных количествах (что, кстати, касается и расходиков (запчасти, БК, смазка) к нему, и станков для его производства).
*** Автор правки слышал от знакомых, что в Space Rangers: Quest есть следующий [[обоснуй]] этого явления: после войны с клисанами Коалиция запретила технологии, использовавшиеся в то время, потому что они «ломали» Вселенную, заставляя её сворачиваться в чёрную дыру, а также жрали очень много энергии и были дико дорогие (в основном относится к двигателям). А к 3300 году изменился принцип работы прыжковых двигателей и поменялась система энергоснабжения корабля, из-за чего теперь можно навесить только 4 артефакта и нельзя подключить старые шмотки, а переделка под современные стандарты сложна, дорога и не гарантирует успеха.


= Спор 2 =
# Сюжет — фэнтези или фантастика.
Во второй части «космических рейнджеров» (иными словами — во всех, за исключением самой первой части, а также (не) заслуженно забытых Space Rangers Quest и «наследие») в «черных дырах» (в этом сеттинге [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B| это «прокол в пространстве-времени», ведущий в Гиперпространство, и выходящий в итоге в пространство обычное, но в другую систему]) встречались не гиперпространственные пираты, а неизвестные [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/неизвестные_корабли неизвестные корабли]. Суть спора состоит в следующем: кто иль что они за чуды-юды такие, откуда произошли, что более детально из себя представляют и почему их не было в первой части. Варианты такие:
# Стиль — реализм или что-то близкое. То есть кубизмы, футуризмы и прочие перфекционизмы — нежелательны.
* Это изменившиеся за 250 лет [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B гиперпространственные пираты]. Сразу понятно, почему их раньше не было: это же они и есть.
# Совсем порнуху не надо, хотя <s>Валеджо</s> Вальехо вполне катит.
* Новая группировка пиратов, сместившая старую.
# '''Дополнение:''' Полотно дня должно быть так или иначе связано с [[Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке|леди]] и, если возможно, [[Музей Посмотрелья/Кавалеры сайта в отставке|джентльменом]] дня из соседних рубрик.
* Сильно изменившиеся [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B клисаны], которые без командного центра ушли в гипер, изобрели новые технологии и одичали.
# Для размещения — просто впишите загруженные файлы в вики-разметку в [[Шаблон:Главная/ПолотноДня|Шаблон ПолотноДня]].
** Исключено. Клисаны — это дистанционно управляемые органы, которые производят Махпеллы для изучения окружающего космоса.
# Картины можно обновлять ежедневно с 6 часов МСК. В будние дни — не более 3, в выходные — без ограничений.
*** Ну как сказать… Вполне вероятно, что где-то в Гипре летает другая Махпелла, которая управляет неизвестными кораблями — а её дальние разведчики выглядят сильно по-другому, до неузнаваемости. Как вариант, это — утратившая контроль часть клисан, которые продолжили само копироваться без командования, нападая на все суда, не опознаваемые ими как «свои». Скорее всего, они производятся или производились или на другой Махпелле, а не на той что была в 1 части, или — если они ведут родословную таки от первой — от захваченной системы, целиком провалившейся в Гипр или там всегда и бывшей, или от клисанских аналогов «Берторов», в игре не показанного.
Пока, вроде все.
* Какие-то [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B сильно изменившиеся доминаторы], которые на постоянной основе (в отличие от того же Келлера, не пользуются гиперпространством, проживая в обычном мире, а сидят там безвылозно, в принципе не появляясь в обычном мире целиком, а не в виде выносимых из дыры кусочков) перебрались в гиперпространство. Могут быть как отделившейся или ставшей самостоятельной боковой ветвью доминаторов (скорее всего, из серии Келлера, хотя и у других серий могли быть поводы уйти в гипер), так и совсем другой серией доминаторов. Или же они поселились на неком аналоге звездных систем и планет в Гипре, если они там есть, и если в Гипр вообще могла провалиться целая система, или же воспроизводятся на находящихся неизвестно где "Бертор"ах, «мутировавших» в большие мобильные фабрики, способные собрать любой судно, включая самих себя.
** Это дополнительно подтверждается тем, что в более ранней [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8 Войне с ботами] было 4 типа ботов. Также четвертый тип доминаторов упоминался в [[Лицензированный треш|Space Rangers: Quest]].
* Просто аномалии.
** Если учесть, что из них регулярно выпадают артефакты, возможно это просто рэйнджеры, которые так увлеклись охотой за артефактами и нашпиговыванием своих кораблей ими, что однажды спровоцировали аномалию, из-за которой больше не могут выбраться из червоточин и вынуждены выживать там, залатывая свои корабли чем придётся?
*** Правда непонятно, почему тогда они все кидаются на игрока, не выходят на связь (даже с доминаторами можно говорить, хотя разговор получается короткий — неразговорчивые они), имеют какие-то странные, не похожие ни на что корабли. Тем более, что сама невозможность выхода из гипра и её причины под вопросом, а от разбитого в дребезги корабля игрока выгоды им ноль: корабль разлетается в пыль, оборудование игрок не дропает. И тем более, что так сильно нашпиговать судно нельзя, так как есть ограничение (или это те, кто решил насувать артефактов больше, чем предусматривает конструкция? но не может же их быть так много, дураков таких). И это уже не говоря о том, что кроме игрока в гипр летают лишь келлероиды, так что даже если такие «сталкеры» были до событий игры — их оборудование бы очень сильно устарело, а их количество рано или поздно закончилось бы. И ещё: игрок выбивает артефакты из неизвестных кораблей, а откуда их берут сами неизвестные корабли? Есть обычное пространство, есть гипр, и значит — есть… Субгипр/сверхгипр, и черные дыры в гиперпространстве? Или наоборот — «сверхнормальное» пространство, из которого в обычное ведут ЧД и в которое можно выйти из обычного?
**** Возможно аномалия проявляется в первую очередь в виде помутнения рассудка? Например такие пилоты перестают видеть (или боястся?) выходы из червоточин и перестают отличать корабли других рейнджеров от тех самых неопознанных кораблей, в которые со временем превращаются их собственные корабли. Ну и попытка нашпиговать корабль артефактами сверх предусмотренного конструкцией предела в таком ключе будет смотреться даже в чём-то логично. А ремонт своих кораблей [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинком и эдакой матерью]], да может быть чинящими аномалиями. Радара же у них может просто не быть, или он поломан (при этом в обычном пространстве можно попытаться связаться даже с доминаторами, а в гипре, похоже, радар не работает или работает не так: за игру получится связаться разве что с Келлером в ЧД, в остальных случаях при связи ничего не получается).
** Ещё один вариант аномального происхождения — попадание обломков уничтоженных кораблей (как вариант — астероидов, оборудования, контейнеров с грузом, кусков неизвестных кораблей, кусков кораблей доминаторов, и прочего) в чинящие аномалии (как вариант — чинятся оставшимся после сбития корабля сбойным ремонтным дроидом<ref>раз уж на то пошло, то любой, даже самый плохой, дроид может починить корабль с 1 ХП до 100 % прочности, если не сломается, пускай это и займет много времени — так что в теории он может попытаться воссоздать корабль, начав с одного обломка, когда у него из-за аномалий происходит сбой в программе, приводящий к отключению опознавания целого корабля от обломка, или же выключения/самоуничтожения при уничтожении корабля</ref>), которые через некоторое время восстанавливают и сами корпуса, и даже пилотов (или как минимум бортовой ИИ), но в формате [[Вернулся не таким|как получится]], от чего пилоты получаются не слишком разумными (а если разумными — то сбивающими все что движется в надежде, что таким образом образуют ещё сколько-то себе подобных, или же пытающиеся выбить с судов оборудование и груз), а некоторые элементы оборудования могут [[S.T.A.L.K.E.R.|случайно превращаться в артефакты]].
** Кстати, раз уж речь зашла о сравнении внешности, то [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8 вот картинки с изображением Коалиционных кораблей], а [https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8 вот — кораблей из ЧД]. Можно сравнивать и прикидывать, что из чего вышло, автору правки это делать немного трудновато, так как неизвестные корабли не обозначены номерками, а картинки находятся на разных вкладках — взять бы все на одну страницу, да и сравнить… По ощущению кажется, что если брать номера по порядку расположения неиспользованных картинок в окне корабля (планировалась возможность маскировки или трансформации своего корабля в корабль из ЧД?), то корабль № 1 как влитой похож на перекорёженную «Гетереогу», а так же немного на «Экефар», «Дракар», «Корсар», «Лянчер» и малокский рейнджерский корпус, корабль № 2 похож на «Пиолептида», «Аралита», «Пачрямба», и фэянский/гаальский рейнджерские корпуса, корабль № 3 вобще мало на что похож, напоминает фэянский/гаальский/малокский рейнджерские корпуса. Хотя автор правки сравнивал не очень точно, переключаясь между 2 страницами, на глазок, без специальной программы — так что мог что-то напутать. Ясно что неизвестные корабли получались не только из кораблей рейнждеров, а так как из рейнджеров только один лишь игрок горазд летать на кораблей «другого вида» — как минимум бывали экспедиции в ЧД или попытки их использования кем-то кроме рейнджера-игрока, просто [[ИИ этим не пользуется|разработчики это не проработали]].
* Какая-то другая цивилизация, о которой ничего не известно. Возможно, что это изначальные гаальцы из времен вымирания (возможно, что даже в том виде, в какой были до генетических самомодефикаций, или же ветвь, которая модифицироваля себя по-другому), которые первыми вылетели в дальний космос, исследовали его и сбежали в гиперпространство от одной из махпелл, после чего сильно изменились за такой огромный срок, перестав выходить на контакт. Выходит какой-то странный аналог выживальщиков.


= Спор 3: поиски 3 части =
Ну и первая картина — очень в тему :-)
Собственно, третью часть ждали долго, и был найден более-менее правдоподобный вариант третьей части:
* Игры «империя»[https://forums.playground.ru/space_rangers_2_dominators/imperiya_saga_po_motivam_kosmicheskih_rejndzherov-608236], «star time»[https://stopgame.ru/game/star_time] и «space hunters»[http://spacerangers3.narod.ru/SH.html]. «Империя» и «Время звезд» были [[MMO]] по «рейнджерам», но закрылись. Сам сайт был на [http://elementalgames.com], но они ещё 15 лет назад прекратили свою работу, хотя сайт был записан в архив [https://web.archive.org/web/2015*/http://elementalgames.com]. Что же касательно «охотников», то сайт игры был тут [http://spacehunters.ru], но тоже закрылся, хотя и был записан в архив [https://web.archive.org/web/20170701000000*/http://spacehunters.ru], был собой с 2009 года включительно до 2014 не включительно.
** https://web.archive.org/web/20131127125620/http://spacehunters.ru/demo/game.php Пробуйте запускать в Rufle, или другом эмуляторе. Можете даже попробовать «выкрутить» её из Веб Архива и послать куда-то. Ещё есть https://web.archive.org/web/20140221043309/http://spacehunters.ru/demo/AC_OETags.js и https://web.archive.org/web/20140221043309/http://spacehunters.ru/demo/demogame2.swf Радуйтесь что нашли.


= Спор 4: о взятии систем =
== Картины 2022 года ==
Понятно, что разработчики делали ситему так, как можно было с учетом особенностей движка, и многие вещи могли бы не вписаться в игровой процесс (скажем, постепенное превращение захваченных доминаторами/клисанами планет из обитаемых в необитаемые или в застроенные так, что их оттуда не выкуришь), но вот с [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианской точки зрения]] получаются вопросы:
Перенесены в отдельные подстатьи:
* Система считается захваченной, когда в ней в космосе нет ни одного корабля защитников, и есть хоть один из нападающих. Однако, в игре нет способа как-то атаковать или навредить ''именно самой планете'': можно разве что сесть на неё, но тогда ГГ посадят в местную тюрьму, а всяких там бомбардировок и десантов нет, при сбитии даже всех кораблей в ситеме ничего критического не случится, если в ней нет противника. Соответственно, правительству планеты было бы незачем сдаваться при поражении в космосе будь там хоть тысяча кораблей — ничего плохого они не сделают, а еды у планеты и своей достаточно, её даже на экспорт хватает — а попытка уговорить сдаться доминаторов или клисанов — это на грани с абсурдом (в теории возможно, но это было бы очень сложно, примерно как уговорить командный центр для победы над веткой доминаторов). Ровно как и понятно, что лучше уж сидеть в торговой блокаде без кораблей, чем сдаться доминаторам/клисанам — они вообще могут дел наворотить таких, что мало не покажется — а так получится куча систем, которые до освобождения будут отрезаны от внешнего мира и не контролирующие космическое пространство ситемы, но имеющие сверхсветовой аналог интернета, и живущие нормальной жизнью даже при полном «захвате» Коалиции. Также непонятно с сюжетной точки зрения, почему не используются ракеты класса «земла-космос» или другие способы атаковать вражеские силы с планеты: ясно, что движок на такое не способен ([[Офигенно находчивые разработчики|хотя такие ракеты можно было сделать как БПЛА-камикадзе, типа аналога клигов, стартующих с планеты, большой скоростью, дальность гиперпрыжка и размер бака 0-1, дабы в другие системы аналог зенитного снаряда не летал, помимо этого на борту только режим форсажа]]), но все-таки…
* [[/Май 2022|Май 2022]]
* Также странно и с захватом систем доминаторами: собственно, население планеты остается даже после захвата планеты доминаторами/клисанами, хотя в таком случае ему наверняка пришлось бы худо. Клисаны атаковали корабли, так как считали пилотов паразитами, а корабли — живыми; вполне вероятно, что те стали бы «лечить» технику на планетах, то есть — попытались бы уничтожить население планеты. Блазероиды имели цель уничтожить все формы жизни, до каких дотянутся — естественно, что согласно своим программам, на планете они бы устроили геноцид. Терроноиды преобразуют всю материю во Вселенной — так что те стали бы просто преобразовывать всю материю на планете, до какой дотянутся — а эвакуироваться населению не на чем. Келлероиды же изучали все во Вселенной, расщепляя объект изучения по атомам — так что они, возможно, не навели бы полный разгром на планете (в «HD Революции» можно было даже отправить Келлера мирно изучать систему Нифигац, передав её в его распоряжение), но все равно гарантий нет.
* [[/Июнь 2022|Июнь 2022]]
* Также непонятно, почему доминаторы/клисаны не захватывают/«заселяют» незаселенные планеты: воздух и прочее им не нужны, материалы и природные ресурсы там есть, а о имеющейся промышленности и населении записано выше, так что они могли бы и там строить корабли, особенно — Терроноиды, которые в одной из концовок даже ''звезду'' попытались переработать в свой вид.
* [[/Июль 2022|Июль 2022]]
** Из-за этого в свою очередь возникает проблема: в галактике на карте игры звездных систем мало потому, что занесены только те системы, где есть заселенные планеты — системы без таких планет никому не интересны. Только вот доминаторы/клисаны вполне могли бы заселиться и там, да и игроку тоже была бы полезна возможность прыгнуть из вражеской системы «лишь бы куда», даже в пустую систему ([[Непроходимая ситуация|Топливо кончится]]? Взять с звезды, но аккуратно) — так что пришлось бы как минимум вносить в карту все системы, где есть хоть одна планета, а как максимум — вообще буквально все что есть — так что во-первых доминаторов/клисан было бы слишком много, их было бы трудно выбивать, притом что большая часть систем для кого-то кроме них непригодна, и все это несусветно грузило бы процессор и память. [[Ватсонианство против дойлизма|И с дойлизмской точки зрения это понятно, а с ватсонианской — нет]].
* [[/Август 2022|Август 2022]]
* [[/Сентябрь 2022|Сентябрь 2022]]
* [[/Октябрь 2022|Октябрь 2022]]
* [[/Ноябрь 2022|Ноябрь 2022]]
* [[/Декабрь 2022|Декабрь 2022]]


= Кто такие рейнджеры? =
== Картины 2023 года ==
В начале игры нам говорят, что рейнджеры — пилоты в свободном плавании, которые подчиняются сами себе с дозволения Коалиции. Говоря проще, каперы. Но, что эти каперы имеют со своего положения? Льготы в торговле? Маловато для боевой организации, которой необходимо воевать (ведь официально рейнджеры собираются только во время глобальных космических конфликтов). Рейнджеры на полном самообеспечении, делают, что хотят и как хотят, пользуются некоторыми поблажками со стороны закона… И в целом, это все. В итоге, большую часть деятельности рейнджера составляет поиск денег для нового оборудования и периодические попытки вместе с военными отвоевать систему от клисан/доминаторов. Не особо понятно, зачем формировать подобную организацию на правительственном уровне? Если так нужны пилоты, что будут самостоятельно решать, как и куда атаковать, то легче в рамках флота собрать необходимых офицеров, выдать им подъемные и корабли по последнему слову техники и предоставить полную свободу действий.
* [[/Январь 2023|Январь 2023]]
Но, если посмотреть на задания, которые рейнджерам выдают помимо войн. Перевозка важных государственных грузов, организация оборонительной или наступательной операции, обеспечение безопасности различных персон,
* [[/Февраль 2023|Февраль 2023]]. Тема месяца — нейросетевые полотна<ref>Строго говоря, тема месяца устанавливается для рубрики «Леди сайта», а экспонатам музея достаточно всего лишь быть тем или иным образом связанными с дамами за тот же день. Но иногда тема месяца бывает подобрана настолько удачно, что распространяется и на музей. «Нейросетевые барышни/полотна» стали первой из таких тем, ведь для того чтобы подобрать пару к сгенерированной нейросетью девушке, достаточно всего лишь найти сгенерированный нейросетью арт.</ref>
дипломатические переговоры, которые по-хорошему должны вести министры, выигрывание соревнований для поднятия престижа определенных правительств, а порой и руководство целыми организациями и колониями (один квест вообще посвящен деятельности мафиозной группировки). Похоже, что рейнджеры существуют не только во время войн, но и в мирное время, занимая роль СПЕКТР-ов из Масс Эффект. Различные индивидуумы, способные самостоятельно решать те задачи, где официальное вмешательство будет нежелательным. И если они действительно выполняют роль не столько пилотов-добровольцев, сколько спецслужбы Коалиции для решения проблем межзвездного уровня, то многое становится на свои места.
* [[/Март 2023|Март 2023]]. Тема месяца — ностальгия.
* [[/Апрель 2023|Апрель 2023]]. Тема месяца — магия и те, кто её применяют.
* [[/Май 2023|Май 2023]]. Тема месяца — мультфильмы и мультсериалы. А также флэшмобы по случаю Дня Победы и дня рождения Посмотрелья.
* [[/Июнь 2023|Июнь 2023]]. Тема месяца — боевые подруги.
* [[/Июль 2023|Июль 2023]]. Тема месяца — фэнтезийные народы.
* [[/Август 2023|Август 2023]]. Тема месяца — наш ответ Чемберлену.
* [[/Сентябрь 2023|Сентябрь 2023]]. Тема месяца: знание — сила!
* [[/Октябрь 2023|Октябрь 2023]]. Тема месяца — их ответ Чемберлену.
* [[/Ноябрь 2023|Ноябрь 2023]]. Тема месяца — Африка и её [[СФК]].
* [[/Декабрь 2023|Декабрь 2023]]. Свободная тема.


= Примечания =
== Картины 2024 года ==
<references/>
* [[/Январь 2024|Январь 2024]]. Тема — Новый Год и зима.
* [[/Февраль 2024|Февраль 2024]]. Тема — боги, богини и их служители.
* [[/Март 2024|Март 2024]]. Тема — новоделы.
* [[/Апрель 2024|Апрель 2024]]. Тема — космос.
* [[/Май 2024|Май 2024]]. Тема — Восток — дело тонкое.
* [[/Июнь 2024|Июнь 2024]]. Тема — магия кино.
* [[/Июль 2024|Июль 2024]]. Тема — Средние века.
* [[/Август 2024|Август 2024]]. Тема — Злодейки и злодеи / Выдающиеся формы.
* [[/Сентябрь 2024|Сентябрь 2024]]. Тема — И всё-таки злодейки и злодеи.
* [[/Октябрь 2024|Октябрь 2024]]. Тема — Война никогда не меняется.
* [[/Ноябрь 2024|Ноябрь 2024]]. Тема — Новый Свет.
* [[/Декабрь 2024|Декабрь 2024]]. Свободная тема.


{{Прошу помощи зала}}
== Картины 2025 года ==
{{Nav/Необузданные догадки}}
* [[/Январь 2025|Январь 2025]]. Тема — Новогодние праздники и зима.
{{Nav/Fans}}
* [[/Февраль 2025|Февраль 2025]]. Тема — Леди-воительницы и джентльмены-воители.
{{Nav/Космоопера (произведения)/Игры}}
* [[/Март 2025|Март 2025]]. Тема — Природа как [[Отцы и дети|храм и мастерская]].
{{Nav/Российское_искусство}}
* [[/Апрель 2025|Апрель 2025]]. Тема — [[Russian Reversal|Чемберлен отвечает нам]].
* [[/Май 2025|Май 2025]]. Тема — Демоны.
* [[/Июнь 2025|Июнь 2025]]. Тема — [[Нестандартная красота]].
* [[/Июль 2025|Июль 2025]]. Тема месяца — [[Косплей]].
* [[/Август 2025|Август 2025]]. Тема месяца — Война полов.
* [[/Сентябрь 2025|Сентябрь 2025]]. Тема месяца — Путешественники.
* [[/Октябрь 2025|Октябрь 2025]]. Тема месяца — [[Кроссовер]]ы (Восстановлено чуть менее, чем полностью).
* [[/Ноябрь 2025|Ноябрь 2025]]. Тема месяца — Отцы и дети.
* [[/Декабрь 2025|Декабрь 2025]]. Вольный стиль.
 
== Картины 2026 года ==
 
=== Первое полугодие ===
* '''Чёрный январь'''. Из-за сбоя оборудования в этом месяце выкладок не было.
* [[/Февраль 2026|Февраль 2026]]. Тема месяца — Здесь и далее
* [[/Март 2026|Март 2026]]. Тема месяца — Аристократия.
* [[/Апрель 2026|Апрель 2026]]. Тема месяца — Униформа.
* [[/Май 2026|Май 2026]]. Тема месяца — Меч и магия.
* [[/Июнь 2026|Июнь 2026]]. Тема месяца — [[Пляжный эпизод]].
 
=== Июль 2026. Тема месяца — [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] ===
Вынесены в подстатью: [[/Июль 2026|Июль 2026]].
 
=== Август 2026. Тема месяца — Это классика, это знать надо ===
Вынесены в подстатью: [[/Август 2026|Август 2026]].
 
=== Сентябрь 2026. Тема месяца — Криминал ===
Вынесены в подстатью: [[/Сентябрь 2026|Сентябрь 2026]].
 
=== Октябрь 2026. Тема месяца — [[Хронофантастика]] ===
Путешественники во времени; машины времени и их изобретатели; персонажи, способные манипулировать временем; вселенные, посещённые путешественниками, оставленные ими или порождённые манипуляциями со временем; обитатели этих вселенных и т. д.
 
'''01.10.2026.''' Арт по книге Кира Булычёва «Сто лет тому вперёд», по мотивам которой был снят знаменитый советский телесериал «[[Гостья из будущего]]». [[Алиса Селезнёва]] — та самая гостья из будущего. Здесь и далее художник: Svetlana Kozlova
* [[Файл:Алиса Селезнёва от Svetlana Kozlova.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Дети прошлого, к которым прибыла гостья из будущего.
* [[Файл:Дети прошлого от Svetlana Kozlova.jpg|800px]]
А это дети будущего, в котором живёт Алиса.
* [[Файл:Дети будущего от Svetlana Kozlova.jpg|800px]]
----
'''02.10.2026.''' Косплей по фильму «[[Иван Васильевич меняет профессию]]». Замаскированный под царя советский управдом Иван Васильевич Бунша, замаскированный под князя харизматичный вор Жорж Милославский и настоящая царица Марфа Васильевна, с которой царь-самозванец флиртовал на пиру [[Очень приятно, царь|в привычной для двадцатого века манере]]. Здесь и далее модели: Mary la Fer, Rizachan и Kittyserenity, фотограф: Ив Ллин
* [[Файл:Иван Васильевич меняет профессию косплей.jpg|800px]]
'''Бонус:''' съёмки с косплей-фестиваля. Фотограф: Zomboss<br>
Отдельно Жорж Милославский и Марфа Васильевна.
* [[Файл:Жорж Милославский и Марфа Васильевна косплей.jpg|800px]]
Танцуют все!
* [[Файл:Танцуют все от Zomboss.jpg|800px]]
----
'''03.10.2026 (суббота).''' В последнее время в сети неожиданно завирусились арты с Драко Малфоем, запечатлённым в образе симпатичной (и разумеется, совершеннолетней) девушки-[[цундере]]. Взглянем же на них поближе. Здесь, впрочем, изображёна не только Драко-тян, но и другие персонажи «Поттерианы 63». Художник: jinaim
* [[Файл:ФемДрако не только от jinaim.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Драко-цундеряко во всей своей красе. Художник: Ninja8004art
* [[Файл:ФемДрако от Ninja8004art.jpg|800px]]
Она же в компании Беллатрисы Лестрейндж. Автор тот же.
* [[Файл:ФемДрако и Беллатриса от Ninja8004art.jpg|800px]]
Гарри недоумевает, как эта студентка Слизерина может быть такой милой. Художник: Jourd4n
* [[Файл:ФемДрако и Гарри от Jourd4n.jpg|800px]]
Арт по мотивам небезызвестного видео о том, как Персонажи Поттерианы находят заклинаниям необычное применение. Художник: ProfitWalrus
* [[Файл:Акцио жопка от ProfitWalrus.jpg|800px]]
----
'''04.10.2026 (воскресенье).''' Арт по «[[Дюна|Дюне]]» Фрэнка нашего Герберта. Космические корабли над планетой Арракис, основным местом действия романа. Художник: Ростислав Загорнов
* [[Файл:Дюна арт от Ростислава Загорнова.jpg|800px]]
'''Бонус:''' спустимся на поверхность:<br>
Полёт над горами планеты. Художник тот же.
* [[Файл:Дюна арт от Ростислава Загорнова 2.jpg|800px]]
Пейзаж [[Планета-пустыня|планеты-пустыни]]. На заднем плане можно увидеть [[Песчаный червь|песчаного червя]]. Художник: Tavras
* [[Файл:Арракис от Tavras.jpg|800px]]
Ещё один пейзаж с песчаными червями. Помимо них, здесь также запрятаны песчаная мышь и скелет солдата Харконненов. Художник: Emmilius25
* [[Файл:Пейзаж Арракиса от Emmilius25.jpg|800px]]
Чани и Стилгар, фремены, представители коренного населения Арракиса. Оба из [[Подземный город|ситча]] Табр. Художник: Manilyn Toledana — Gibson
* [[Файл:Чани и Стилгар художник Manilyn Toledana - Gibson.jpg|800px]]
----
'''05.10.2026.''' Персонажи мультсериала «[[Футурама]]» неоднократно путешествовали во времени самими разными способами. Сюжет буквально стартует с того, что житель XX века переносится на тысячу лет вперёд, благодаря криогенной заморозке. Ну а на этом арте изображён робот Бендер Сгибальщик Родригес, который попутешествовал, пожалуй, побольше всех прочих. Художник: Evris Black Sugar
* [[Файл:Бендер от Evris Black Sugar.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
В центре золотое трио — мутантка Туранга Лила, гость из прошлого Филипп Джей Фрай и уже знакомый нам Бендер Родригес. По краям портреты чуть менее значимых персонажей.
* [[Файл:Футурама от daekazu.jpg|800px]]
Арт по мотивам одного из эпизодов. Фрай, являющийся большим фанатом «[[Звёздный путь|Стартрека]]», рассказывает Лиле об этом сериале. Художник: Pepe Silvia
* [[Файл:Фрай поясняет за Стартрек от Pepe Silvia.jpg|800px]]
----
'''06.10.2026.''' Арт по «[[Dota 2]]». «Я видел будущее, тебя там нет». Дарктеррор, он же Faceless Void, пришелец из мира, где время течёт по-другому, и одна из эталонных «[[Сила Мэджикарпа|керри]]»-героев. Умеет перемещаться в прошлое на секунду назад, ускорять время для себя и замедлять или останавливать его для врагов, в том числе по площади. Художник: Frida Meteora
* [[Файл:Я видел будущее, тебя там нет художник Frida Meteora.jpeg|800px]]
'''Бонус:''' он же и ещё один герой, путешествующий во времени:<br>
Всё тот же Дарктеррор. Художник: Tensaiteki
* [[Файл:Дарктеррор от Tensaiteki.jpg|800px]]
Скитскур, он же Weaver, [[инсектоид]] и один из Ткачей, присматривающих за тканью пространственно-временного континуума, но изгнанный за попытку перекроить доверенный ему мир. Попав в новую вселенную, сохранил прежние способности и взялся за старое. Геймплейно — очень раздражающий [[хрупкий шустрик]] со способностью возвращаться назад во времени. Художник: Big Green Pepper
* [[Файл:Скитскур от Big Green Pepper.jpeg|800px]]
----
'''07.10.2026.''' Арт по аниманге «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders]]», она же третья арка глобального произведения «[[JoJo's Bizarre Adventure]]». Вампир-главгад Дио Брандо, [[Общеизвестный спойлер|стенд которого обладает способностью останавливать время]], держит в ладони героев, осмелившихся бросить ему вызов. Художник: ark nemesis
* [[Файл:Дио и Крестоносцы от ark nemesis.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Финальная битва Дио и Джотаро Куджо. Последний сначала находил хитроумные способы противостоять остановкам времени, {{spoiler|а под конец и сам обрёл аналогичную способность}}. Художник: lydart mclo
* [[Файл:Дио против Джотаро от lydart mclo.jpg|800px]]
Главгад шестой арки «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]]» Энрико Пуччи, заполучивший способность ускорять время для всего окружающего мира, на фоне ещё более окрутевшего (хотя казалось бы куда уж) Дио Брандо из файтинга «JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven», сюжет которого также вертится вокруг путешествий во времени.
* [[Файл:Пуччи и Дио из Eyes of Heaven.jpg|800px]]
----
'''08.10.2026.''' Арт по фильму «[[День сурка]]». Будильник, который каждый день будит протагониста, метеоролога Фила Коннорса. Один и тот же день, повторяющийся снова и снова. Художник: Kznsk
* [[Файл:Будильник из Дня сурка художник Kznsk.jpg|800px]]
'''Бонус:''' собственно Фил Коннорс и не только:<br>
Во время одной из попыток разорвать петлю. Здесь он угнал внедорожник и похитил панксатонского Фила — сурка, предсказывающего погоду. Художник: Beatrice Bourloton
* [[Файл:День сурка от Beatrice Bourloton.jpg|800px]]
А здесь он наконец-то выбрался из временной петли и проснулся в компании своей новой девушки, Риты Хэнсон. Художник: Shi-an Matthew King
* [[Файл:Завтра наступило художник Shi-an Matthew King.jpg|800px]]
----
'''09.10.2026.''' Максин «Макс» Колфилд — главная героиня игры «[[Life is Strange]]». Обладает способностью управлять временем несколькими разными способами — от перемотки на несколько мгновений назад и до переписывания реальности путём возврата в прошлую себя. Здесь и далее художник: Angel Moonlight
* [[Файл:Макс Колфилд от Angel Moonlight.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Хлоя Прайс — лучшая подруга Макс и одна из главных причин для использования её способностей.
* [[Файл:Хлоя Прайс от Angel Moonlight.jpg|800px]]
Рэйчел Эмбер — лучшая подруга Хлои, чьё загадочное исчезновение пытаются расследовать две предыдущие героини.
* [[Файл:Рэйчел Эмбер от Angel Moonlight.jpg|800px]]
----
'''10.10.2026 (суббота).''' Арт по мультфильмам «[[Как приручить дракона]]». Иккинг, сын вождя викингов с острова Олух, изобретатель разной степени везучести и первый в истории острова [[драконий наездник]]. Рядом с ним — Беззубик, ездовой дракон Иккинга, принадлежащий к редкому подвиду «ночная фурия». Художник: Sharpie91
* [[Файл:Иккинг и Беззубик от Sharpie91.png|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Всё тот же Иккинг, Валка, его родная мать, похищенная драконами, но научившаяся с ними ладить, и Астрид, [[От неприязни до любви|сначала его соперница, а потом, по ходу сюжета — девушка и супруга]]. Художник: Kaydeefox
* [[Файл:Иккинг, Валка и Астрид от Kaydeefox.jpg|800px]]
Детёныши ночных фурий атакуют, [[Сарказм|спасайся кто может]]! Художник тот же.
* [[Файл:Атака ночных фурий от Kadeart.png|800px]]
Финальная битва Иккинга и Беззубика против Красной смерти — дракона-титана и вожака огромной стаи. Художник: Иван Шаврин
* [[Файл:Битва с Красной смертью художник Иван Шаврин.jpg|800px]]
Недотёпистые [[Дуэт брата и сестры|близнецы]] Забияка и Задирака, летают на одном драконе, но друг с другом препираются часто и по любому поводу. Художник: Raides Art
* [[Файл:Забияка и Задирака от Raides Art.jpg|800px]]
----
'''11.10.2026 (воскресенье).''' И снова «[[Футурама]]». А точнее эпизод «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия), в котором главные герои попадают на планету Амазония, которая населена очень колоритными амазонками. Данный арт стилизован под рисованную кинотеатральную афишу.
* [[Файл:Амазонки в настроении в стиле киноафиши.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Золотое трио амазонок. Художник: SenorPerez
* [[Файл:Трио амазонок от SenorPerez.jpg|800px]]
Амазонка с ирокезом несёт Фрая, чтобы подвергнуть его ужасающей казни посредством сну-сну. Фрай, похоже, не так уж и против. Художник: rongs1234
* [[Файл:Время сну-сну от rongs1234.jpg|800px]]
----
'''12.10.2026.''' Арт по [[MCU|киновселенной Marvel]]. «Дормамму, [[я пришёл договориться]]!» [[День сурка|Временная петля]], намеренно созданная доктором Стрэнджем, чтобы вынудить трансцендентное существо, известное как Дормамму, оставить Вселенную Стрэнджа в покое: пока Дормамму не согласится, он будет вынужден снова и снова убивать одного и того же парламентёра [[Чтобы ты задолбался|до бесконечности]].
* [[Файл:Дормамму, я пришёл договориться фанарт.jpg|800px]]
'''Бонус:''' события «Финала»:<br>
Мем с Халком, который изобретал машину времени вместе с остальными Мстителями. Фразу «Time Travel!» (у нас перевели как «Машина времени!») произнёс, когда получившийся агрегат вместо отправки испытуемого в прошлое или в будущее произвольно менял его возраст.
* [[Файл:Халк машина времени мем.jpg|800px]]
Одно из последствий хрононалёта и заключительное противостояние Мстителей и Таноса в «Финале», как раз перед появлением [[Эй, все сюда!|порталов с подмогой]]. Холст, масло. Художница: Aronja (она же и на фотографии, справа от картины)
* [[Файл:Мстители Финал картина от Aronja.jpeg|800px]]
----
'''13.10.2026.''' Арт по игре «[[Prince of Persia]]: Warrior Within» и трилогии Песков Времени в целом. Различные манипуляции со временем играют наиважнейшую роль как в геймплее, так и в сюжете. Здесь запечатлён сам заглавный герой, прибывший на Остров Времени, чтобы вступить в схватку со собственной судьбой и расхлебать последствия событий предыдущей части. Художник: Davood Diba
* [[Файл:Принц Персии от Davood Diba.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Воительница Шади — прислужница Императрицы Времени и первый босс, с которым довелось столкнуться Принцу на Острове Времени. <s>Но любят её не это.</s> Художник: Mattia Simone
* [[Файл:Шади от Mattia Simone.jpg|800px]]
Таинственный Песчаный дух, неоднократно встречаемый принцем во второй половине игры {{spoiler|и оказавшийся самим же Принцем из будущего}}. Художник: Loksanor
* [[Файл:Песчаный дух от Loksanor.jpg|800px]]
----
'''14.10.2026.''' Арт по «[[Overwatch]]». Уинстон, разумный самец гориллы и подопытный биологических экспериментов из лаборатории на Луне. Увлекается изобретательством и в целом довольно дружелюбный, но если его разозлить, становится крайне опасен. Именно Уинстон изобрёл хроноускоритель, позволяющий другой героине — Лене Окстон, контролировать прежде хаотичные перемещения во времени. Художник: Екатерина Вдовкина
* [[Файл:Overwatch Уинстон от Екатерины Вдовкиной.jpg|800px]]
'''Бонус:''' он же вместе с Трейсер<br>
В спокойной обстановке.
* [[Файл:Уинстон и Трейсер обои.jpg|800px]]
В бою. Художник: Morten Bruno
* [[Файл:Уинстон и Трейсер от Morten Bruno.jpg|800px]]
----
'''15.10.2026.''' Сеттинг шедеврального мультсериала «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» — это тот ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]. Нашлось в нём место и путешествиям во времени хорошим и разным. Начать хотя бы с того, что главгероические гаргульи переместились в будущее своим ходом, проведя тысячу лет в колдовском каменном сне. Кроме-того, здесь есть артефакт Вратами Феникса, позволяющий путешествовать во времени в обе стороны, а один из владеющих магией антагонистов спас прошлого себя от гибели и провернул многоходовочку длинной у тысячу лет. И это далеко не вся здешняя хронофантастика. Ну а на данном арте гаргульи изображены в чуть более мрачном стиле, нежели в оригинале, который тоже не сказать, чтобы светлый и мягкий. Художник: Bogdan Timchenko
* [[Файл:Гаргульи от Bogdan Timchenko.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Протагонист мультсериала Голиаф и его возлюбленная Демона, в те времена, когда последняя ещё не стала апокалиптической маньячкой, мечтающей уничтожить человечество. Художник: alancampos
* [[Файл:Голиаф и Демона от alancampos.jpg|800px]]
Голиаф и нью-йоркская полицейская Элиза Маза, ставшая его любовным интересом уже в современности. Художник: MartinPolo
* [[Файл:Голиаф и Элиза Маза от MartinPolo.jpg|800px]]
----
'''16.10.2026.''' Не отходя далеко от темы фениксов и петель времени — Арт по «[[Spellforce]]: The Order of Dawn» (если вы не знаете эту игру, мимо вас прошёл весьма годный гибрид [[RTS]] и [[CRPG]]). Кузнец Душ, создатель [[автоматон]]-ов-Клинков, сильнейший их представитель и, по совместительству, финальный босс основной кампании. Охраняет главного антагониста {{spoiler|вместе с магической машиной времени}} и параллельно собирает всё новых и новых Клинков. Сгенерирован нейросетью, промтописец — House of Hunters
* [[Файл:Нейросетевой Кузнец душ.png|800px]]
'''Бонус:''' одно из его творений:<br>
Принцепс Клинка, несколько раз выступают мини-боссом в последней локации основной кампании, {{spoiler|где протагонист пробивается к магической машине времени, чтобы остановить её создателя.}} И нейросеть, и промтописец те же.
* [[Файл:Нейросетевой принцепс Клинка.png|800px]]
Принцепс Клинка, нарисованный человеком. Художник: KudiWolf
* [[Файл:Принцепс Клинка от KudiWolf.jpg|800px]]
----
'''17.10.2026 (суббота).''' Немного «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргулий]]» вдогонку. Голиаф — лидер манхэттенского клана гаргулий и главный герой мультсериала. Пока не сказано обратное художник: Valerio Dreelrayk Buonfantino
* [[Файл:Голиаф от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Гудзон — самый старый и опытный из нью-йоркских гаргулий и полуразумная собакоподобная гаргулья Бронкс.
* [[Файл:Гудзон и Бронкс от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg|800px]]
Трио младших гаргулий. Слева направо: Бродвей, Лексингтон и Бруклин.
* [[Файл:Бродвей, Лексингтон и Бруклин от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg|800px]]
Демона — бывшая возлюбленная Голиафа, за тысячу лет преисполнившаяся лютой ненавистью ко всему человеческому роду.
* [[Файл:Демона от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg|800px]]
Все вышеперечисленные на одном арте.
* [[Файл:Гаргульи от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg|800px]]
Слева Голиаф и его новая возлюбленная Элиза Маза. Справа Демона и Макбет, состоящие в очень непростых отношениях. Художник: stplmstr
* [[Файл:Гаргульи от stplmstr.jpg|800px]]
Слева Дэвид Ксанатос (сначала враг, а после друг гаргулий), силовая броня Ксанатоса и его же секретарь Оуэн Бёрнетт. Ну а справа Бронкс и Гудзон. Автор тот же.
* [[Файл:Гаргульи 2 от stplmstr.jpg|800px]]
----
'''18.10.2026 (воскресенье).''' Арт по «[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]». Тактические [[Космодесант]]ники из ордена Кровавых воронов высадились на некой планете под прикрытием «Громового ястреба» с воздуха и то, как эту высадку видят сами «вороны». Художник: Florian Haeckh
* [[Файл:Высадка Кровавых воронов от Florian Haeckh.jpeg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
А так прибытие Кровавых воронов видят [[Фанатское утрирование|фанаты]]. Художник: a20t43c
* [[Файл:Кровавые вороны пришли художник a20t43c.jpg|800px]]
Этот «кровавый ворон» спёр артефакты ксеносов и роется в какой-то яме, пока эльдарки, некронка, тауситка, девушка из лиг Вотанна и какая-то мутантка в броне Имперской гвардии наблюдают за ним издалека. Художник: Carl Tabora
* [[Файл:Раскопки художник Carl Tabora.jpeg|800px]]
Некая рядовая Имперской гвардии дарит космодесантнику венок. Художник: Pelinal
* [[Файл:Венок для Кровавого ворона художник Pelinal.jpeg|800px]]
[[Космические эльфы|Эльдарская]] видящая Маха, мощный [[псионика|псайкер]] с [[Тактическое ясновидение|тактическим и стратегическим ясновидением]], вместе с Габриэлем Ангелосом, капитана 3-й роты [[космодесант]]а из ордена Кровавых воронов. [[Любимый фанский пейринг|Да, их часто сводят вместе]]. Художник: Dockleaf
* [[Файл:Видящая Маха и Габриэль Ангелос от Dockleaf 2.jpeg|800px]]
Они же. Художник тот же.
* [[Файл:Видящая Маха и Габриэль Ангелос от Dockleaf.jpeg|800px]]
----
'''19.10.2026.''' Арт по мультсериалу «[[Самурай Джек]]», заглавный герой которого был перемещён из средневековой Японии на несколько тысяч лет вперёд и очутился в мрачном мире, находящимся под властью злобного демона Аку. На протяжении всего произведения Джек ищет способ вернуться в родное время и разобраться с Аку прежде, чем тот натворит бед. На данном арте герой сражается механической версией традиционного японского ёкая рокурокуби — этаким слиянием прошлого и будущего. Художник: DiscountVillain
'''Бонус:'''<br>
* [[Файл:Самурай Джек против рокурокуби от DiscountVillain.jpg|800px]]
Демон Аку — главный гад мультсериала. Именно он забросил уже почти победившего самурая в далёкое будущее, а сам, будучи бессмертным, [[В будущее своим ходом|попал в то же время своим ходом]], завоевав при этом всю землю. {{spoiler|800px]]В конечном итоге был убит сумевшим вернуться в прошлое Джеком, что привело к отмене всего таймлайна с тёмным правлением Аку}}. Художник: cosmo moss
* [[Файл:Аку от cosmo moss.jpg|800px]]
Аку разоряет родной город Джека. Художник: Aeflus
* [[Файл:Аку от Aeflus.jpg|800px]]
----
'''20.10.2026.''' Арт по «[[Starcraft]] 2: Legacy of the Void». «Копьё Адуна», огромный [[Гордая и мудрая раса|протосский]] корабль-ковчег с [[Мощь Солнца в моих руках|искусственной звездой]] в качестве силовой установки. Оснащён множеством систем для поддержки армии с орбиты, в том числе двумя [[Остановка времени|останавливающими время]] (в небольшой области и на всём поле боя) и одним — ускоряющим его в десять раз, но только в пределах одной постройки. Художник: Simon Fuchs
'''Бонус:'''<br>
* [[Файл:Копьё Адуна 3D-модель от Simon Fuchs.jpg|800px]]
Материнский корабль, вершина современного событиям игры кораблестроения протоссов. Может быть построен в единственном экземпляре и помимо невидимости и телепортации умеет замедлять время в большой области, причём в альфа-версии замедление времени было настолько мощным, что даже ракеты падали, не долетая до цели. Художник: Nak Ma
* [[Файл:Материнский корабль протоссов от Nak Ma.jpg|800px]]
Интерьер нексуса, главной постройки на базе протоссов, оснащённой сборочным цехом рабочих зондов и устройством для ускорения времени внутри любого здания. Художник: Phill Art
* [[Файл:Интерьер протосского нексуса от Phill Art.jpg|800px]]
----
'''21.10.2026.''' Это среда, мои чуваки. Скуби-среда. За долгую историю существования франшизы назойливые детишки и их собака неоднократно путешествовали во времени в обе стороны (как по настоящему, так и в рамках мистификаций), а также боролись с гадами с пришельцами из прошлого и будущего, мастером времени и монстром, живучим в разломах меж временами. Художник: doginhat
* [[Файл:Скуби-среда от doginhat.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
И дабы быть ещё ближе к теме месяца. Скуби-банда занимается любимым делом в сеттинге страдающего средневековья. Художник: Jairo Leal
* [[Файл:Страдающее Скубивековье от Jairo Leal.jpg|800px]]
Скуби-Ду в мире киберпанкового будущего. Художник: Markoriginals .
* [[Файл:Киберпанк-Скуби от Markoriginals ..jpg|800px]]
----
'''22.10.2026.''' Арт по «[[World of Warcraft]]». Ноздорму, сильнейший дракон времени и один из сильнейших драконов на Азероте в целом. Активно путешествует в прошлое и будущее, но в основном занят охраной временной линии от желающих её переписать, а ещё умеет [[Дракон в облике человека|принимать облик эльфа]]. Художник: Константин Туровец
* [[Файл:Ноздорму художник Константин Туровец.jpg|800px]]
'''Бонус:''' он же с супругой:<br>
Ноздорму и Соридорми в эльфийском облике. Перевод реплики Соридорми: «Давай откроем другие временные линии». Художник: Ammatice
* [[Файл:Ноздорму и Соридорми от Ammatice.jpg|800px]]
[[Косплей|Во плоти]]. Модели: Ketrin и Ali Cosplay, фотограф: Butrix Production
* [[Файл:Соридорми и Ноздорму от Ketrin и Ali cosplay.jpg|800px]]
----
'''23.10.2026.''' В серии игр «[[Dino Crisis]]» люди сталкиваются с агрессивными динозаврами по вине учёных, доэкспериментировавшихся до сдвигов во времени. А здесь изображены главные герои второй части — Дилан Мортон и Регина. Последняя также является протагонисткой всей серии в целом.
* [[Файл:Дилан и Регина.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Они же ведут бой с динозаврами. Арт наглядно демонстрирует уклон второй части в экшн. Художник: Neal-Akuma
* [[Файл:Динокризис от Neal-Akuma.jpg|800px]]
Арт по первой части, которая была в большей степени сурвайвл-хоррором. Регина дразнит динозавра, пользуясь тем, что он не может пройти через лазерную решётку. Художник: Darda
* [[Файл:Регина дразнит динозавра от Darda.jpg|800px]]
----
'''24.10.2026 (суббота).''' Арт по «[[Властелин колец|Властелину Колец]]». Эпизод из первого фильма, где Арвен Ундомиэль, правнучка самой [[Лютиэн]], устраивает [[Умертвие|назгулам]] на бродах Бруинена персональное «[[Ты не пройдёшь!]]» (с небольшой помощью Элронда). В первом томе вместо неё то же самое сделал Глорфиндел. Художник: Jerry Vanderstelt
* [[Файл:У бродов Бруинена художник Jerry Vanderstelt.jpeg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Та же сцена, другой ракурс. Художник: Rado Markovic
* [[Файл:Броды Бруинена художник Rado Markovic.jpg|800px]]
Дети Элронда и Келебриан, правителей Ривенделла. На переднем плане — всё та же Арвен, на заднем: Элладан и Элрохир. Художник: Денис Мазнев
* [[Файл:Дети Элронда художник Денис Мазнев.jpg|800px]]
Встреча Арагорна, последнего потомка Исилдура, и Арвен, в Ривенделле. Художник: Borja Pindano
* [[Файл:Арагорн и Арвен от Borja Pindado.jpeg|800px]]
Они же. Художник: Darda
* [[Файл:Арагорн и Арвен от Annoulaki.jpg|800px]]
----
'''25.10.2026 (воскресенье).''' Ещё немного «[[Самурай Джек|Самурая Джека]]» вдогонку. Аку. Художник: Fox Days
* [[Файл:Аку от Fox Days.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Арт по финальному сезону. Битва заматеревшего и ожесточившегося Джека и харизматичного робота-музыканта Скарамуша.
* [[Файл:Самурай Джек против Скарамуша.jpg|800px]]
Опасная ситуация. Джек по атакой всех дочерей Аку одновременно! Художник: saltyxodium
* [[Файл:Самурай Джек и дочери Аку от saltyxodium.jpg|800px]]
Финал мультсериала. Джек и Аши, соединившиеся узами брака. Художник: sofiapuerto
* [[Файл:Самурай Джек и Аши от sofiapuerto.jpg|800px]]
И на закуску кроссовер с «[[Warhammer 40,000|Сорокатысячником]]». Аку-кхорнит.
* [[Файл:Аку 40000.jpg|800px]]
Белый шрам Джек и ассасинка Аши. Автор явно тот же, хоть он и неизвестен.
* [[Файл:Самурай Джек 40000.jpg|800px]]
----
'''26.10.2026.''' 26 октября 1985 года состоялось первое путешествие во времени… в кинотрилогии «[[Назад в будущее]]», так что день посвящён ей целиком. Фанатский постер, на котором собраны все персонажи всех трёх фильмов (кроме совсем эпизодических). Художник: PaleaRaptor
* [[Файл:Назад в будущее мультяшный постер от PaleaRaptor.jpg|800px]]
'''Бонус:''' собственно птуешественники во времени:<br>
Троица путешественников во времени — Марти Макфлай, Эммет Браун и Дженнифер Паркер (проспавшая, впрочем, большую часть путешествия), отдыхают в комнате Марти. Художник: Glen Brogan
* [[Файл:Назад в будущее комната Марти художник Glen Brogan.png|800px]]
А здесь Марти гонится за купленным в будущем спортивным альманахом, чтобы предотвратить [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]], где Бифф Таннен заработал миллионы на ставках, загадил Хилл-Вэлли, убил отца Марти и женился на его матери. Художник: Luihz Umreal
* [[Файл:Погоня за альманахом художник Luihz Umreal.jpg|800px]]
----
'''27.10.2026.''' «[[Терминатор]]» — культовая [[Разрыв канвы фанатами|дилогия]] фильмов о киборгах-убийцах (или же Терминаторах), засылаемых из будущего, чтобы переписать историю путём устранения ключевых фигур, способных дать отпор восставшим машинам. А также людях и киборгах, засылаемых с целью не дать первым этого сделать. Конкретно же здесь изображена бой-баба Сара Коннор из второй части. А на заднем плане можно наблюдать жидкого терминатора Т-1000. Художник: ohnosam
* [[Файл:Терминатор 2 от ohnosam.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Сара Коннор из первой части, ещё не успевшая превратиться в бой-бабу с предыдущего арта. В окно за ней наблюдает терминатор Т-800, присланный с целью её убийства. Художник: Tim Grayson
* [[Файл:Сара Коннор и Т-800 от Tim Grayson.jpg|800px]]
Вновь вторая часть. Т-1000, принявший облик полицейского, пытается выяснить у девушки, не видела ли та Джона Коннора. Но барышня слишком занята. Художник: Grobi-Grafik
* [[Файл:Терминатор 2 от Grobi-Grafik.jpg|800px]]
----
'''28.10.2026.''' «[[Принц Персии]]» вернулся, но теперь в виде весьма вольной экранизации. Впереди — Дастан, ловкий и благородный юноша, усыновлённый в детстве царём Персии, но без претензий на трон со стороны усыновлённого. Сзади — Тамина, верховная жрица Аламута, весьма гордая и бойкая особа, а также хранительница кинжала, способного обращать время вспять. Художник: Rory on a Rainbow
* [[Файл:Дастан и Тамина с кинжалом времени художник Rory on a Rainbow.jpg|800px]]
'''Бонус:''' они же:<br>
Художник: Kris and Jen
* [[Файл:Дастан и Тамина художник Kris and Jen.jpg|800px]]
Дастан и Тамина в мультяшном стиле. Художник: Dr Misty Tang
* [[Файл:Мультяшные Дастан и Тамина от Dr Misty Tang.jpg|800px]]
----
'''29.10.2026.''' Основные персонажи дополнения «Каменные сердца» к игре «[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]». Художник: Adrian Tan
* [[Файл:Каменные сердца от Adrian Tan.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Гюнтер о'Дим, также известный под прозвищем Господин Зеркало — главный антагонист «Каменных сердец», могущественный и коварный не то демон, не то бог, не то злой джинн, обожающий заключать сделки с людьми и обладающий способностью останавливать время. Строго говоря, эту способность он применял всего лишь в одной катсцене, но демонстрация вышла очень уж впечатляющей. [[Фанатское утрирование|С тех его часто рисуют с ложкой в руках]], вот прямо как на этом арте. Художник: Darja Klisnikova
* [[Файл:Гюнтер о'Дим от Darja Klisnikova.jpg|800px]]
Он же в компании Пятнистого Вихта — монстра из дополнения «Кровь и вино», который тоже очень любит ложки. Автор тот же.
* [[Файл:Гюнтер о'Дим и пятнистый вихт от Darja Klisnikova.jpg|800px]]
----
'''30.10.2026.''' Арт по вселенной «[[The Elder Scrolls]]». Нумидиум, также известный как медный бог двемеров. Этот [[ОБЧР|огромный боевой человекоподобный]] [[автоматон]] должен был работать на Сердце другого, уже мёртвого бога Лорхана, но эксперименты показали, что вместо сердца подойдёт и Мантелла — исключительно мощный камень душ. Каждый раз, когда Нумидиума вводили в строй, это сопровождалось [[Временной парадокс|временными парадоксами]] вплоть до [[хронокаша|полного вывиха мозга]]. Художник: Tom Hanch
* [[Файл:Нумидиум художник Tom Hanch.jpg|800px]]
'''Бонус:''' Нумидиум в действии<br>
Нумидиум, подпитываемый Мантеллой — исключительно мощным камнем душ, в одиночку завоевывает для Тайбера Септима острова Саммерсет. Художник: Katie-Beth Tutt
* [[Файл:Нумидиум на Саммерсете художник Katie-Beth Tutt.jpg|800px]]
Представления художника о том, что случилось бы, если бы Дагот Ур достроил Акулахан — второй Нумидиум. Художник: Andrey Pletosu
* [[Файл:Нумидиум приближается художник Andrey Pletosu.jpg|800px]]
----
'''31.10.2026.''' Арт по фильму «Кошелёк или жизнь», действие которого происходит во время Хэллоуина. Здесь и далее художник: SGTMADNESS
* [[Файл:Кошелёк или жизнь (фильм) от SGTMADNESS.jpg|800px]]
'''Бонус:'''<br>
Ещё один арт под названием «Кошелёк или жизнь». Ни с какими фильмами не связан. Просто три барышни празднуют Хэллоуин.
* [[Файл:Кошелёк или жизнь от SGTMADNESS.jpg|800px]]
И снова «Кошелёк или жизнь», но уже с другими дамами. А может, с теми же самыми, но в других костюмах.
* [[Файл:Кошелёк или жизнь 2 от SGTMADNESS.jpg|800px]]
 
=== Ноябрь 2026. Тема месяца — Ужасы и хоррор-элементы ===
'''01.11.2026.''' ''Здесь пока пусто.''
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
 
{{Nav/Фанарт}}
[[Категория:Ежедневная рубрика]]

Текущая версия на 10:10, 1 ноября 2026

С прекрасными дамами сайта вы можете ознакомиться вот здесь, а с галантными кавалерами вот здесь.

А тут мы вывешиваем картины.

Требования простые:

  1. Сюжет — фэнтези или фантастика.
  2. Стиль — реализм или что-то близкое. То есть кубизмы, футуризмы и прочие перфекционизмы — нежелательны.
  3. Совсем порнуху не надо, хотя Валеджо Вальехо вполне катит.
  4. Дополнение: Полотно дня должно быть так или иначе связано с леди и, если возможно, джентльменом дня из соседних рубрик.
  5. Для размещения — просто впишите загруженные файлы в вики-разметку в Шаблон ПолотноДня.
  6. Картины можно обновлять ежедневно с 6 часов МСК. В будние дни — не более 3, в выходные — без ограничений.

Пока, вроде все.

Ну и первая картина — очень в тему :-)

Картины 2022 года[править]

Перенесены в отдельные подстатьи:

Картины 2023 года[править]

Картины 2024 года[править]

Картины 2025 года[править]

Картины 2026 года[править]

Первое полугодие[править]

Июль 2026. Тема месяца — Теперь БАНАНОВЫЙ![править]

Вынесены в подстатью: Июль 2026.

Август 2026. Тема месяца — Это классика, это знать надо[править]

Вынесены в подстатью: Август 2026.

Сентябрь 2026. Тема месяца — Криминал[править]

Вынесены в подстатью: Сентябрь 2026.

Октябрь 2026. Тема месяца — Хронофантастика[править]

Путешественники во времени; машины времени и их изобретатели; персонажи, способные манипулировать временем; вселенные, посещённые путешественниками, оставленные ими или порождённые манипуляциями со временем; обитатели этих вселенных и т. д.

01.10.2026. Арт по книге Кира Булычёва «Сто лет тому вперёд», по мотивам которой был снят знаменитый советский телесериал «Гостья из будущего». Алиса Селезнёва — та самая гостья из будущего. Здесь и далее художник: Svetlana Kozlova

  • Алиса Селезнёва от Svetlana Kozlova.jpg

Бонус:
Дети прошлого, к которым прибыла гостья из будущего.

  • Дети прошлого от Svetlana Kozlova.jpg

А это дети будущего, в котором живёт Алиса.

  • Дети будущего от Svetlana Kozlova.jpg

02.10.2026. Косплей по фильму «Иван Васильевич меняет профессию». Замаскированный под царя советский управдом Иван Васильевич Бунша, замаскированный под князя харизматичный вор Жорж Милославский и настоящая царица Марфа Васильевна, с которой царь-самозванец флиртовал на пиру в привычной для двадцатого века манере. Здесь и далее модели: Mary la Fer, Rizachan и Kittyserenity, фотограф: Ив Ллин

  • Иван Васильевич меняет профессию косплей.jpg

Бонус: съёмки с косплей-фестиваля. Фотограф: Zomboss
Отдельно Жорж Милославский и Марфа Васильевна.

  • Жорж Милославский и Марфа Васильевна косплей.jpg

Танцуют все!

  • Танцуют все от Zomboss.jpg

03.10.2026 (суббота). В последнее время в сети неожиданно завирусились арты с Драко Малфоем, запечатлённым в образе симпатичной (и разумеется, совершеннолетней) девушки-цундере. Взглянем же на них поближе. Здесь, впрочем, изображёна не только Драко-тян, но и другие персонажи «Поттерианы 63». Художник: jinaim

  • ФемДрако не только от jinaim.jpg

Бонус:
Драко-цундеряко во всей своей красе. Художник: Ninja8004art

  • ФемДрако от Ninja8004art.jpg

Она же в компании Беллатрисы Лестрейндж. Автор тот же.

  • ФемДрако и Беллатриса от Ninja8004art.jpg

Гарри недоумевает, как эта студентка Слизерина может быть такой милой. Художник: Jourd4n

  • ФемДрако и Гарри от Jourd4n.jpg

Арт по мотивам небезызвестного видео о том, как Персонажи Поттерианы находят заклинаниям необычное применение. Художник: ProfitWalrus

  • Акцио жопка от ProfitWalrus.jpg

04.10.2026 (воскресенье). Арт по «Дюне» Фрэнка нашего Герберта. Космические корабли над планетой Арракис, основным местом действия романа. Художник: Ростислав Загорнов

  • Дюна арт от Ростислава Загорнова.jpg

Бонус: спустимся на поверхность:
Полёт над горами планеты. Художник тот же.

  • Дюна арт от Ростислава Загорнова 2.jpg

Пейзаж планеты-пустыни. На заднем плане можно увидеть песчаного червя. Художник: Tavras

  • Арракис от Tavras.jpg

Ещё один пейзаж с песчаными червями. Помимо них, здесь также запрятаны песчаная мышь и скелет солдата Харконненов. Художник: Emmilius25

  • Пейзаж Арракиса от Emmilius25.jpg

Чани и Стилгар, фремены, представители коренного населения Арракиса. Оба из ситча Табр. Художник: Manilyn Toledana — Gibson

  • Чани и Стилгар художник Manilyn Toledana - Gibson.jpg

05.10.2026. Персонажи мультсериала «Футурама» неоднократно путешествовали во времени самими разными способами. Сюжет буквально стартует с того, что житель XX века переносится на тысячу лет вперёд, благодаря криогенной заморозке. Ну а на этом арте изображён робот Бендер Сгибальщик Родригес, который попутешествовал, пожалуй, побольше всех прочих. Художник: Evris Black Sugar

  • Бендер от Evris Black Sugar.jpg

Бонус:
В центре золотое трио — мутантка Туранга Лила, гость из прошлого Филипп Джей Фрай и уже знакомый нам Бендер Родригес. По краям портреты чуть менее значимых персонажей.

  • Футурама от daekazu.jpg

Арт по мотивам одного из эпизодов. Фрай, являющийся большим фанатом «Стартрека», рассказывает Лиле об этом сериале. Художник: Pepe Silvia

  • Фрай поясняет за Стартрек от Pepe Silvia.jpg

06.10.2026. Арт по «Dota 2». «Я видел будущее, тебя там нет». Дарктеррор, он же Faceless Void, пришелец из мира, где время течёт по-другому, и одна из эталонных «керри»-героев. Умеет перемещаться в прошлое на секунду назад, ускорять время для себя и замедлять или останавливать его для врагов, в том числе по площади. Художник: Frida Meteora

  • Я видел будущее, тебя там нет художник Frida Meteora.jpeg

Бонус: он же и ещё один герой, путешествующий во времени:
Всё тот же Дарктеррор. Художник: Tensaiteki

  • Дарктеррор от Tensaiteki.jpg

Скитскур, он же Weaver, инсектоид и один из Ткачей, присматривающих за тканью пространственно-временного континуума, но изгнанный за попытку перекроить доверенный ему мир. Попав в новую вселенную, сохранил прежние способности и взялся за старое. Геймплейно — очень раздражающий хрупкий шустрик со способностью возвращаться назад во времени. Художник: Big Green Pepper

  • Скитскур от Big Green Pepper.jpeg

07.10.2026. Арт по аниманге «JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders», она же третья арка глобального произведения «JoJo's Bizarre Adventure». Вампир-главгад Дио Брандо, стенд которого обладает способностью останавливать время, держит в ладони героев, осмелившихся бросить ему вызов. Художник: ark nemesis

  • Дио и Крестоносцы от ark nemesis.jpg

Бонус:
Финальная битва Дио и Джотаро Куджо. Последний сначала находил хитроумные способы противостоять остановкам времени, а под конец и сам обрёл аналогичную способность. Художник: lydart mclo

  • Дио против Джотаро от lydart mclo.jpg

Главгад шестой арки «JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean» Энрико Пуччи, заполучивший способность ускорять время для всего окружающего мира, на фоне ещё более окрутевшего (хотя казалось бы куда уж) Дио Брандо из файтинга «JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven», сюжет которого также вертится вокруг путешествий во времени.

  • Пуччи и Дио из Eyes of Heaven.jpg

08.10.2026. Арт по фильму «День сурка». Будильник, который каждый день будит протагониста, метеоролога Фила Коннорса. Один и тот же день, повторяющийся снова и снова. Художник: Kznsk

  • Будильник из Дня сурка художник Kznsk.jpg

Бонус: собственно Фил Коннорс и не только:
Во время одной из попыток разорвать петлю. Здесь он угнал внедорожник и похитил панксатонского Фила — сурка, предсказывающего погоду. Художник: Beatrice Bourloton

  • День сурка от Beatrice Bourloton.jpg

А здесь он наконец-то выбрался из временной петли и проснулся в компании своей новой девушки, Риты Хэнсон. Художник: Shi-an Matthew King

  • Завтра наступило художник Shi-an Matthew King.jpg

09.10.2026. Максин «Макс» Колфилд — главная героиня игры «Life is Strange». Обладает способностью управлять временем несколькими разными способами — от перемотки на несколько мгновений назад и до переписывания реальности путём возврата в прошлую себя. Здесь и далее художник: Angel Moonlight

  • Макс Колфилд от Angel Moonlight.jpg

Бонус:
Хлоя Прайс — лучшая подруга Макс и одна из главных причин для использования её способностей.

  • Хлоя Прайс от Angel Moonlight.jpg

Рэйчел Эмбер — лучшая подруга Хлои, чьё загадочное исчезновение пытаются расследовать две предыдущие героини.

  • Рэйчел Эмбер от Angel Moonlight.jpg

10.10.2026 (суббота). Арт по мультфильмам «Как приручить дракона». Иккинг, сын вождя викингов с острова Олух, изобретатель разной степени везучести и первый в истории острова драконий наездник. Рядом с ним — Беззубик, ездовой дракон Иккинга, принадлежащий к редкому подвиду «ночная фурия». Художник: Sharpie91

  • Иккинг и Беззубик от Sharpie91.png

Бонус:
Всё тот же Иккинг, Валка, его родная мать, похищенная драконами, но научившаяся с ними ладить, и Астрид, сначала его соперница, а потом, по ходу сюжета — девушка и супруга. Художник: Kaydeefox

  • Иккинг, Валка и Астрид от Kaydeefox.jpg

Детёныши ночных фурий атакуют, спасайся кто может! Художник тот же.

  • Атака ночных фурий от Kadeart.png

Финальная битва Иккинга и Беззубика против Красной смерти — дракона-титана и вожака огромной стаи. Художник: Иван Шаврин

  • Битва с Красной смертью художник Иван Шаврин.jpg

Недотёпистые близнецы Забияка и Задирака, летают на одном драконе, но друг с другом препираются часто и по любому поводу. Художник: Raides Art

  • Забияка и Задирака от Raides Art.jpg

11.10.2026 (воскресенье). И снова «Футурама». А точнее эпизод «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия), в котором главные герои попадают на планету Амазония, которая населена очень колоритными амазонками. Данный арт стилизован под рисованную кинотеатральную афишу.

  • Амазонки в настроении в стиле киноафиши.jpg

Бонус:
Золотое трио амазонок. Художник: SenorPerez

  • Трио амазонок от SenorPerez.jpg

Амазонка с ирокезом несёт Фрая, чтобы подвергнуть его ужасающей казни посредством сну-сну. Фрай, похоже, не так уж и против. Художник: rongs1234

  • Время сну-сну от rongs1234.jpg

12.10.2026. Арт по киновселенной Marvel. «Дормамму, я пришёл договориться!» Временная петля, намеренно созданная доктором Стрэнджем, чтобы вынудить трансцендентное существо, известное как Дормамму, оставить Вселенную Стрэнджа в покое: пока Дормамму не согласится, он будет вынужден снова и снова убивать одного и того же парламентёра до бесконечности.

  • Дормамму, я пришёл договориться фанарт.jpg

Бонус: события «Финала»:
Мем с Халком, который изобретал машину времени вместе с остальными Мстителями. Фразу «Time Travel!» (у нас перевели как «Машина времени!») произнёс, когда получившийся агрегат вместо отправки испытуемого в прошлое или в будущее произвольно менял его возраст.

  • Халк машина времени мем.jpg

Одно из последствий хрононалёта и заключительное противостояние Мстителей и Таноса в «Финале», как раз перед появлением порталов с подмогой. Холст, масло. Художница: Aronja (она же и на фотографии, справа от картины)

  • Мстители Финал картина от Aronja.jpeg

13.10.2026. Арт по игре «Prince of Persia: Warrior Within» и трилогии Песков Времени в целом. Различные манипуляции со временем играют наиважнейшую роль как в геймплее, так и в сюжете. Здесь запечатлён сам заглавный герой, прибывший на Остров Времени, чтобы вступить в схватку со собственной судьбой и расхлебать последствия событий предыдущей части. Художник: Davood Diba

  • Принц Персии от Davood Diba.jpg

Бонус:
Воительница Шади — прислужница Императрицы Времени и первый босс, с которым довелось столкнуться Принцу на Острове Времени. Но любят её не это. Художник: Mattia Simone

  • Шади от Mattia Simone.jpg

Таинственный Песчаный дух, неоднократно встречаемый принцем во второй половине игры и оказавшийся самим же Принцем из будущего. Художник: Loksanor

  • Песчаный дух от Loksanor.jpg

14.10.2026. Арт по «Overwatch». Уинстон, разумный самец гориллы и подопытный биологических экспериментов из лаборатории на Луне. Увлекается изобретательством и в целом довольно дружелюбный, но если его разозлить, становится крайне опасен. Именно Уинстон изобрёл хроноускоритель, позволяющий другой героине — Лене Окстон, контролировать прежде хаотичные перемещения во времени. Художник: Екатерина Вдовкина

  • Overwatch Уинстон от Екатерины Вдовкиной.jpg

Бонус: он же вместе с Трейсер
В спокойной обстановке.

  • Уинстон и Трейсер обои.jpg

В бою. Художник: Morten Bruno

  • Уинстон и Трейсер от Morten Bruno.jpg

15.10.2026. Сеттинг шедеврального мультсериала «Гаргульи» — это тот ещё Ниндзя-пират-зомби-робот. Нашлось в нём место и путешествиям во времени хорошим и разным. Начать хотя бы с того, что главгероические гаргульи переместились в будущее своим ходом, проведя тысячу лет в колдовском каменном сне. Кроме-того, здесь есть артефакт Вратами Феникса, позволяющий путешествовать во времени в обе стороны, а один из владеющих магией антагонистов спас прошлого себя от гибели и провернул многоходовочку длинной у тысячу лет. И это далеко не вся здешняя хронофантастика. Ну а на данном арте гаргульи изображены в чуть более мрачном стиле, нежели в оригинале, который тоже не сказать, чтобы светлый и мягкий. Художник: Bogdan Timchenko

  • Гаргульи от Bogdan Timchenko.jpg

Бонус:
Протагонист мультсериала Голиаф и его возлюбленная Демона, в те времена, когда последняя ещё не стала апокалиптической маньячкой, мечтающей уничтожить человечество. Художник: alancampos

  • Голиаф и Демона от alancampos.jpg

Голиаф и нью-йоркская полицейская Элиза Маза, ставшая его любовным интересом уже в современности. Художник: MartinPolo

  • Голиаф и Элиза Маза от MartinPolo.jpg

16.10.2026. Не отходя далеко от темы фениксов и петель времени — Арт по «Spellforce: The Order of Dawn» (если вы не знаете эту игру, мимо вас прошёл весьма годный гибрид RTS и CRPG). Кузнец Душ, создатель автоматон-ов-Клинков, сильнейший их представитель и, по совместительству, финальный босс основной кампании. Охраняет главного антагониста вместе с магической машиной времени и параллельно собирает всё новых и новых Клинков. Сгенерирован нейросетью, промтописец — House of Hunters

  • Нейросетевой Кузнец душ.png

Бонус: одно из его творений:
Принцепс Клинка, несколько раз выступают мини-боссом в последней локации основной кампании, где протагонист пробивается к магической машине времени, чтобы остановить её создателя. И нейросеть, и промтописец те же.

  • Нейросетевой принцепс Клинка.png

Принцепс Клинка, нарисованный человеком. Художник: KudiWolf

  • Принцепс Клинка от KudiWolf.jpg

17.10.2026 (суббота). Немного «Гаргулий» вдогонку. Голиаф — лидер манхэттенского клана гаргулий и главный герой мультсериала. Пока не сказано обратное художник: Valerio Dreelrayk Buonfantino

  • Голиаф от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg

Бонус:
Гудзон — самый старый и опытный из нью-йоркских гаргулий и полуразумная собакоподобная гаргулья Бронкс.

  • Гудзон и Бронкс от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg

Трио младших гаргулий. Слева направо: Бродвей, Лексингтон и Бруклин.

  • Бродвей, Лексингтон и Бруклин от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg

Демона — бывшая возлюбленная Голиафа, за тысячу лет преисполнившаяся лютой ненавистью ко всему человеческому роду.

  • Демона от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg

Все вышеперечисленные на одном арте.

  • Гаргульи от Valerio Dreelrayk Buonfantino.jpg

Слева Голиаф и его новая возлюбленная Элиза Маза. Справа Демона и Макбет, состоящие в очень непростых отношениях. Художник: stplmstr

  • Гаргульи от stplmstr.jpg

Слева Дэвид Ксанатос (сначала враг, а после друг гаргулий), силовая броня Ксанатоса и его же секретарь Оуэн Бёрнетт. Ну а справа Бронкс и Гудзон. Автор тот же.

  • Гаргульи 2 от stplmstr.jpg

18.10.2026 (воскресенье). Арт по «Warhammer 40,000: Dawn of War». Тактические Космодесантники из ордена Кровавых воронов высадились на некой планете под прикрытием «Громового ястреба» с воздуха и то, как эту высадку видят сами «вороны». Художник: Florian Haeckh

  • Высадка Кровавых воронов от Florian Haeckh.jpeg

Бонус:
А так прибытие Кровавых воронов видят фанаты. Художник: a20t43c

  • Кровавые вороны пришли художник a20t43c.jpg

Этот «кровавый ворон» спёр артефакты ксеносов и роется в какой-то яме, пока эльдарки, некронка, тауситка, девушка из лиг Вотанна и какая-то мутантка в броне Имперской гвардии наблюдают за ним издалека. Художник: Carl Tabora

  • Раскопки художник Carl Tabora.jpeg

Некая рядовая Имперской гвардии дарит космодесантнику венок. Художник: Pelinal

  • Венок для Кровавого ворона художник Pelinal.jpeg

Эльдарская видящая Маха, мощный псайкер с тактическим и стратегическим ясновидением, вместе с Габриэлем Ангелосом, капитана 3-й роты космодесанта из ордена Кровавых воронов. Да, их часто сводят вместе. Художник: Dockleaf

  • Видящая Маха и Габриэль Ангелос от Dockleaf 2.jpeg

Они же. Художник тот же.

  • Видящая Маха и Габриэль Ангелос от Dockleaf.jpeg

19.10.2026. Арт по мультсериалу «Самурай Джек», заглавный герой которого был перемещён из средневековой Японии на несколько тысяч лет вперёд и очутился в мрачном мире, находящимся под властью злобного демона Аку. На протяжении всего произведения Джек ищет способ вернуться в родное время и разобраться с Аку прежде, чем тот натворит бед. На данном арте герой сражается механической версией традиционного японского ёкая рокурокуби — этаким слиянием прошлого и будущего. Художник: DiscountVillain Бонус:

  • Самурай Джек против рокурокуби от DiscountVillain.jpg

Демон Аку — главный гад мультсериала. Именно он забросил уже почти победившего самурая в далёкое будущее, а сам, будучи бессмертным, попал в то же время своим ходом, завоевав при этом всю землю. 800px]]В конечном итоге был убит сумевшим вернуться в прошлое Джеком, что привело к отмене всего таймлайна с тёмным правлением Аку. Художник: cosmo moss

  • Аку от cosmo moss.jpg

Аку разоряет родной город Джека. Художник: Aeflus

  • Аку от Aeflus.jpg

20.10.2026. Арт по «Starcraft 2: Legacy of the Void». «Копьё Адуна», огромный протосский корабль-ковчег с искусственной звездой в качестве силовой установки. Оснащён множеством систем для поддержки армии с орбиты, в том числе двумя останавливающими время (в небольшой области и на всём поле боя) и одним — ускоряющим его в десять раз, но только в пределах одной постройки. Художник: Simon Fuchs Бонус:

  • Копьё Адуна 3D-модель от Simon Fuchs.jpg

Материнский корабль, вершина современного событиям игры кораблестроения протоссов. Может быть построен в единственном экземпляре и помимо невидимости и телепортации умеет замедлять время в большой области, причём в альфа-версии замедление времени было настолько мощным, что даже ракеты падали, не долетая до цели. Художник: Nak Ma

  • Материнский корабль протоссов от Nak Ma.jpg

Интерьер нексуса, главной постройки на базе протоссов, оснащённой сборочным цехом рабочих зондов и устройством для ускорения времени внутри любого здания. Художник: Phill Art

  • Интерьер протосского нексуса от Phill Art.jpg

21.10.2026. Это среда, мои чуваки. Скуби-среда. За долгую историю существования франшизы назойливые детишки и их собака неоднократно путешествовали во времени в обе стороны (как по настоящему, так и в рамках мистификаций), а также боролись с гадами с пришельцами из прошлого и будущего, мастером времени и монстром, живучим в разломах меж временами. Художник: doginhat

  • Скуби-среда от doginhat.jpg

Бонус:
И дабы быть ещё ближе к теме месяца. Скуби-банда занимается любимым делом в сеттинге страдающего средневековья. Художник: Jairo Leal

  • Страдающее Скубивековье от Jairo Leal.jpg

Скуби-Ду в мире киберпанкового будущего. Художник: Markoriginals .

  • Киберпанк-Скуби от Markoriginals ..jpg

22.10.2026. Арт по «World of Warcraft». Ноздорму, сильнейший дракон времени и один из сильнейших драконов на Азероте в целом. Активно путешествует в прошлое и будущее, но в основном занят охраной временной линии от желающих её переписать, а ещё умеет принимать облик эльфа. Художник: Константин Туровец

  • Ноздорму художник Константин Туровец.jpg

Бонус: он же с супругой:
Ноздорму и Соридорми в эльфийском облике. Перевод реплики Соридорми: «Давай откроем другие временные линии». Художник: Ammatice

  • Ноздорму и Соридорми от Ammatice.jpg

Во плоти. Модели: Ketrin и Ali Cosplay, фотограф: Butrix Production

  • Соридорми и Ноздорму от Ketrin и Ali cosplay.jpg

23.10.2026. В серии игр «Dino Crisis» люди сталкиваются с агрессивными динозаврами по вине учёных, доэкспериментировавшихся до сдвигов во времени. А здесь изображены главные герои второй части — Дилан Мортон и Регина. Последняя также является протагонисткой всей серии в целом.

  • Дилан и Регина.jpg

Бонус:
Они же ведут бой с динозаврами. Арт наглядно демонстрирует уклон второй части в экшн. Художник: Neal-Akuma

  • Динокризис от Neal-Akuma.jpg

Арт по первой части, которая была в большей степени сурвайвл-хоррором. Регина дразнит динозавра, пользуясь тем, что он не может пройти через лазерную решётку. Художник: Darda

  • Регина дразнит динозавра от Darda.jpg

24.10.2026 (суббота). Арт по «Властелину Колец». Эпизод из первого фильма, где Арвен Ундомиэль, правнучка самой Лютиэн, устраивает назгулам на бродах Бруинена персональное «Ты не пройдёшь!» (с небольшой помощью Элронда). В первом томе вместо неё то же самое сделал Глорфиндел. Художник: Jerry Vanderstelt

  • У бродов Бруинена художник Jerry Vanderstelt.jpeg

Бонус:
Та же сцена, другой ракурс. Художник: Rado Markovic

  • Броды Бруинена художник Rado Markovic.jpg

Дети Элронда и Келебриан, правителей Ривенделла. На переднем плане — всё та же Арвен, на заднем: Элладан и Элрохир. Художник: Денис Мазнев

  • Дети Элронда художник Денис Мазнев.jpg

Встреча Арагорна, последнего потомка Исилдура, и Арвен, в Ривенделле. Художник: Borja Pindano

  • Арагорн и Арвен от Borja Pindado.jpeg

Они же. Художник: Darda

  • Арагорн и Арвен от Annoulaki.jpg

25.10.2026 (воскресенье). Ещё немного «Самурая Джека» вдогонку. Аку. Художник: Fox Days

  • Аку от Fox Days.jpg

Бонус:
Арт по финальному сезону. Битва заматеревшего и ожесточившегося Джека и харизматичного робота-музыканта Скарамуша.

  • Самурай Джек против Скарамуша.jpg

Опасная ситуация. Джек по атакой всех дочерей Аку одновременно! Художник: saltyxodium

  • Самурай Джек и дочери Аку от saltyxodium.jpg

Финал мультсериала. Джек и Аши, соединившиеся узами брака. Художник: sofiapuerto

  • Самурай Джек и Аши от sofiapuerto.jpg

И на закуску кроссовер с «Сорокатысячником». Аку-кхорнит.

  • Аку 40000.jpg

Белый шрам Джек и ассасинка Аши. Автор явно тот же, хоть он и неизвестен.

  • Самурай Джек 40000.jpg

26.10.2026. 26 октября 1985 года состоялось первое путешествие во времени… в кинотрилогии «Назад в будущее», так что день посвящён ей целиком. Фанатский постер, на котором собраны все персонажи всех трёх фильмов (кроме совсем эпизодических). Художник: PaleaRaptor

  • Назад в будущее мультяшный постер от PaleaRaptor.jpg

Бонус: собственно птуешественники во времени:
Троица путешественников во времени — Марти Макфлай, Эммет Браун и Дженнифер Паркер (проспавшая, впрочем, большую часть путешествия), отдыхают в комнате Марти. Художник: Glen Brogan

  • Назад в будущее комната Марти художник Glen Brogan.png

А здесь Марти гонится за купленным в будущем спортивным альманахом, чтобы предотвратить жуткую альтернативную реальность, где Бифф Таннен заработал миллионы на ставках, загадил Хилл-Вэлли, убил отца Марти и женился на его матери. Художник: Luihz Umreal

  • Погоня за альманахом художник Luihz Umreal.jpg

27.10.2026. «Терминатор» — культовая дилогия фильмов о киборгах-убийцах (или же Терминаторах), засылаемых из будущего, чтобы переписать историю путём устранения ключевых фигур, способных дать отпор восставшим машинам. А также людях и киборгах, засылаемых с целью не дать первым этого сделать. Конкретно же здесь изображена бой-баба Сара Коннор из второй части. А на заднем плане можно наблюдать жидкого терминатора Т-1000. Художник: ohnosam

  • Терминатор 2 от ohnosam.jpg

Бонус:
Сара Коннор из первой части, ещё не успевшая превратиться в бой-бабу с предыдущего арта. В окно за ней наблюдает терминатор Т-800, присланный с целью её убийства. Художник: Tim Grayson

  • Сара Коннор и Т-800 от Tim Grayson.jpg

Вновь вторая часть. Т-1000, принявший облик полицейского, пытается выяснить у девушки, не видела ли та Джона Коннора. Но барышня слишком занята. Художник: Grobi-Grafik

  • Терминатор 2 от Grobi-Grafik.jpg

28.10.2026. «Принц Персии» вернулся, но теперь в виде весьма вольной экранизации. Впереди — Дастан, ловкий и благородный юноша, усыновлённый в детстве царём Персии, но без претензий на трон со стороны усыновлённого. Сзади — Тамина, верховная жрица Аламута, весьма гордая и бойкая особа, а также хранительница кинжала, способного обращать время вспять. Художник: Rory on a Rainbow

  • Дастан и Тамина с кинжалом времени художник Rory on a Rainbow.jpg

Бонус: они же:
Художник: Kris and Jen

  • Дастан и Тамина художник Kris and Jen.jpg

Дастан и Тамина в мультяшном стиле. Художник: Dr Misty Tang

  • Мультяшные Дастан и Тамина от Dr Misty Tang.jpg

29.10.2026. Основные персонажи дополнения «Каменные сердца» к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Художник: Adrian Tan

  • Каменные сердца от Adrian Tan.jpg

Бонус:
Гюнтер о'Дим, также известный под прозвищем Господин Зеркало — главный антагонист «Каменных сердец», могущественный и коварный не то демон, не то бог, не то злой джинн, обожающий заключать сделки с людьми и обладающий способностью останавливать время. Строго говоря, эту способность он применял всего лишь в одной катсцене, но демонстрация вышла очень уж впечатляющей. С тех его часто рисуют с ложкой в руках, вот прямо как на этом арте. Художник: Darja Klisnikova

  • Гюнтер о'Дим от Darja Klisnikova.jpg

Он же в компании Пятнистого Вихта — монстра из дополнения «Кровь и вино», который тоже очень любит ложки. Автор тот же.

  • Гюнтер о'Дим и пятнистый вихт от Darja Klisnikova.jpg

30.10.2026. Арт по вселенной «The Elder Scrolls». Нумидиум, также известный как медный бог двемеров. Этот огромный боевой человекоподобный автоматон должен был работать на Сердце другого, уже мёртвого бога Лорхана, но эксперименты показали, что вместо сердца подойдёт и Мантелла — исключительно мощный камень душ. Каждый раз, когда Нумидиума вводили в строй, это сопровождалось временными парадоксами вплоть до полного вывиха мозга. Художник: Tom Hanch

  • Нумидиум художник Tom Hanch.jpg

Бонус: Нумидиум в действии
Нумидиум, подпитываемый Мантеллой — исключительно мощным камнем душ, в одиночку завоевывает для Тайбера Септима острова Саммерсет. Художник: Katie-Beth Tutt

  • Нумидиум на Саммерсете художник Katie-Beth Tutt.jpg

Представления художника о том, что случилось бы, если бы Дагот Ур достроил Акулахан — второй Нумидиум. Художник: Andrey Pletosu

  • Нумидиум приближается художник Andrey Pletosu.jpg

31.10.2026. Арт по фильму «Кошелёк или жизнь», действие которого происходит во время Хэллоуина. Здесь и далее художник: SGTMADNESS

  • Кошелёк или жизнь (фильм) от SGTMADNESS.jpg

Бонус:
Ещё один арт под названием «Кошелёк или жизнь». Ни с какими фильмами не связан. Просто три барышни празднуют Хэллоуин.

  • Кошелёк или жизнь от SGTMADNESS.jpg

И снова «Кошелёк или жизнь», но уже с другими дамами. А может, с теми же самыми, но в других костюмах.

  • Кошелёк или жизнь 2 от SGTMADNESS.jpg

Ноябрь 2026. Тема месяца — Ужасы и хоррор-элементы[править]

01.11.2026. Здесь пока пусто.

Примечания[править]

  1. ↑ Строго говоря, тема месяца устанавливается для рубрики «Леди сайта», а экспонатам музея достаточно всего лишь быть тем или иным образом связанными с дамами за тот же день. Но иногда тема месяца бывает подобрана настолько удачно, что распространяется и на музей. «Нейросетевые барышни/полотна» стали первой из таких тем, ведь для того чтобы подобрать пару к сгенерированной нейросетью девушке, достаточно всего лишь найти сгенерированный нейросетью арт.
КлассикаАтлас