Очевидно зловещий последний данж: различия между версиями
м |
|||
| (не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Последний Данж''' (англ. ''dungeon'' | {{TVTropes|TheVeryDefinitelyFinalDungeon|The Very Definitely Final Dungeon}} | ||
'''Последний Данж''' (англ. ''dungeon'' — подземелье, или ''donjon'' — главная башня) — место, где [[Главный Гад]] [[видеоигры]] живёт и готовится к [[финальная битва|финальному сражению]] с героем. Во всякой видеоигре, где есть [[боёвка]], есть и последний поединок [[герой|героя]] и [[злодей|злодея]]; [[CRPG|RPG]] же, особенно [[JRPG]], просто помешаны на пафосных финальных конфронтациях. Но в любой игре лучшее место для решающего поединка — огромная, впечатляющая база врага, на которой только что не написано большими буквами: ПОСЛЕДНИЙ ПОЕДИНОК ЗДЕСЬ. Для этого последний данж и обязан быть Очевидно Зловещим. | |||
Это может быть высочайшая из башен на высочайшей из гор. Это может быть [[Воздушный замок]], витающий посреди пустоты, или вообще вне времени. Если мир научно-фантастический или постапокалиптический, то это наверняка будет космическая крепость, построенная Предтечами или Довоенной Цивилизацией. Бонус +10 очков, если она называется [[Зловещему месту — зловещее имя|Очевидно Зловеще]], еще +10, если при строительстве не соблюдалась [[техника безопасности]], и ещё +10, если после гибели злодея там организуется [[Рушится царство кощеево|фейерверк со взрывами и обрушениями]]. | Это может быть высочайшая из башен на высочайшей из гор. Это может быть [[Воздушный замок]], витающий посреди пустоты, или вообще вне времени. Если мир научно-фантастический или постапокалиптический, то это наверняка будет космическая крепость, построенная Предтечами или Довоенной Цивилизацией. Бонус +10 очков, если она называется [[Зловещему месту — зловещее имя|Очевидно Зловеще]], еще +10, если при строительстве не соблюдалась [[техника безопасности]], и ещё +10, если после гибели злодея там организуется [[Рушится царство кощеево|фейерверк со взрывами и обрушениями]]. Эталон — [[Fallout 1|первая часть]] серии [[Fallout]], где мало того что вход на базу скрыт в подвале готически-зловещей церкви Детей Собора, так ещё и там все плевать хотели на санитарные нормы, технику безопасности и всё прочее, и разумеется, после окончательного решения вопроса Повелителя вся база взрывается к чертям атомной бомбой. Плюс ещё 10 баллов за то, что по сюжету перед этим нужно проделать то же самое на военной базе Марипоза, которая тоже взрывается, но не с таким шикарным грибочком. | ||
Часто вход в Последний Данж является [[Точка невозврата|точкой невозврата]]. Выйти из него и вернуться в нормальный мир по игре уже нельзя; герой выйдет только с победой в заключительном ролике. Как правило, мерилом точки невозврата является [[Босс-привратник]]. | Часто вход в Последний Данж является [[Точка невозврата|точкой невозврата]]. Выйти из него и вернуться в нормальный мир по игре уже нельзя; герой выйдет только с победой в заключительном ролике. Как правило, мерилом точки невозврата является [[Босс-привратник]]. | ||
[[Последний Данж Первого Диска]] | [[Последний Данж Первого Диска]] — дешевая китайская подделка. Не путать с подлинным продуктом! | ||
[[Нубская пещера]] | [[Нубская пещера]] — напротив, первый данж в игре, вероятно, со встроенным обучающим уроком. | ||
А ещё бывают крайне редкие случаи, когда данж [[Один-единственный данж|единственный за всю игру]]. | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
* Серия [[Dungeon Siege]] ([[Именно то, что написано на упаковке|Осада Подземелья]]) — в каждой части есть сабж. В 1-й тюрьма-адъ Гома, во 2-й Рога Зарамота, в 3-ей крепость Джейн. | |||
* [[Hexen]] | ** В [[Dungeon Siege 3|3-ей]] [[субверсия]] — после битвы в крепости бой переносится в одну из стартовых локаций. | ||
* [[Chrono Trigger]] | * [[Hexen]] — не хаб, а всего один уровень, но зато какое начало… мост на входе не просто зловещий, он канву реальности рвёт! | ||
* [[Darkest Dungeon]] | * [[Chrono Trigger]] — Чёрное Знамение. | ||
* [[ | * [[Darkest Dungeon]] — поскольку [[темнота смертельно опасна]], [[алгоритм сортировки зла]] требует делать самое тёмное подземелье последним. Следовательно, мы имеем дело с «[[Именно то, что написано на упаковке|Очевидно Зловещий Последний Данж: the game]]». Не говоря о том, что он там и в главном меню красуется… | ||
* [[Planescape: Torment]] | * [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Звёздная Кузница. Циклопическая космоверфь, способная производить звездолёты в неограниченном количестве, питаясь Тёмной Стороной Силы и энергией ближайшей звезды. | ||
* [[Darksiders]] | * [[Planescape: Torment]] — Цитадель Сожалений размером в целый план бытия. | ||
* [[Ori and the Blind Forest]] | * [[Darksiders]] — башня Разрушителя, которую прекрасно видно на фоне локации, где мы о ней узнаём. Посещать приходится аж дважды. | ||
* [[Gothic II]] | * [[Ori and the Blind Forest]] — гора Хору, она же [[вулкан Чехова]]. | ||
* [[Shovel Knight]] | * [[Half-Life 2]] — Цитадель Альянса. | ||
* [[The World Ends with You]] | * [[Gothic II]] — Чертоги Ирдората. Эпических размеров данж, расположенный на отдельном острове, куда Безымянный со товарищи плывут на «позаимствованном» у паладинов корабле. Пробиванию пути к источнику могущественного зла в сердце оного посвящена целая 6-я глава игры. Вступительный видеоролик с [[саспенс]]ом прилагается. | ||
* Kingdom Hearts | * [[Mario|New Super Mario Bros (DS)]] — World 8. Находится в [[Мордор|огненно-вулканической локации]] и просто чертовски сложен. Как будто этого мало, после казалось бы прохождения уровня «8-замок», открывается ещё более сложная вторая половина мира 8 с истинным финальным замком в конце. У автора правки на весь мир ушло не менее 100 жизней. | ||
* [[Shovel Knight]] — Башня Судьбы. | |||
* Van Buren (не вышедший Fallout 3 от Black Isle) | * [[The World Ends with You]] — Подземные воды Сибуи. Подсвечено {{spoiler|Шики}}: «Это место просто кричит о себе, что скоро конец игры». | ||
* Kingdom Hearts — Hollow Bastion (Бастион Пустоты) по всем признакам подходит на сабж. Огромный зловещий замок со странными механизмами и очень сильными врагами, плюс сам мир намного длиннее остальных. {{spoiler|А потом появляется истинный главгад и героям приходиться сматываться. А когда они возвращаются, выясняется, что главгад тоже куда-то делся…}} {{spoiler|Это «куда-то» и есть истинный сабж тропа. The End of the World. Находящееся глубоко во тьме скопление останков уничтоженных Бессердечными миров, которое снаружи выглядит как какая-то галактика, а внутри… Это нечто настолько странное и сюрреалистичное, что просто так и не описать.}} | |||
** Kingdom Hearts II — The World That Never Was. Постепенно проявляется во второй половине игры, и чёрт побери, на карте он ОГРОМНЫЙ. В десятки раз больше остальных миров, которые обозначаются маленькими шариками. Сам мир, точнее доступные для изучения зоны, правда, не сказать, что намного больше остальных, особенно хабов… | |||
* Van Buren (не вышедший Fallout 3 от Black Isle) — довоенная орбитальная станция BOMB-001 (Ballistic Orbital Missile Base), [[машина Судного дня]], с помощью которой главгад собирался выжечь жизнь на пустоши ещё раз. | |||
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — глубины Красной горы, где главному герою предстоит битва с Ворином Даготом. | |||
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], дополнение Dragonborn — очевидно зловещий особенный визит в Апокриф для решающего боя с Мираком. | |||
* [[The Elder Scrolls Online]] — не просто данж, а целая гигантская локация в конце основной сюжетной линии — Хладна Гавань, которую предстоит штурмовать объединёнными усилиями гильдий Магов и Бойцов. | |||
* Just Shapes & Beats — пародия, открыв три двери на входе в Башню, на вершине которой сидит босс, из неё выпадает светящаяся табличка с надписью Final Boss. Собственно, за весь одноимённый уровень мы пролетаем всю башню, попутно уклоняясь от атак босса. Но есть один нюанс: {{spoiler|[[ложный финал]].}} {{spoiler|Дважды.}} | |||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Текущая версия на 19:11, 17 июля 2026
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья The Very Definitely Final Dungeon. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Последний Данж (англ. dungeon — подземелье, или donjon — главная башня) — место, где Главный Гад видеоигры живёт и готовится к финальному сражению с героем. Во всякой видеоигре, где есть боёвка, есть и последний поединок героя и злодея; RPG же, особенно JRPG, просто помешаны на пафосных финальных конфронтациях. Но в любой игре лучшее место для решающего поединка — огромная, впечатляющая база врага, на которой только что не написано большими буквами: ПОСЛЕДНИЙ ПОЕДИНОК ЗДЕСЬ. Для этого последний данж и обязан быть Очевидно Зловещим.
Это может быть высочайшая из башен на высочайшей из гор. Это может быть Воздушный замок, витающий посреди пустоты, или вообще вне времени. Если мир научно-фантастический или постапокалиптический, то это наверняка будет космическая крепость, построенная Предтечами или Довоенной Цивилизацией. Бонус +10 очков, если она называется Очевидно Зловеще, еще +10, если при строительстве не соблюдалась техника безопасности, и ещё +10, если после гибели злодея там организуется фейерверк со взрывами и обрушениями. Эталон — первая часть серии Fallout, где мало того что вход на базу скрыт в подвале готически-зловещей церкви Детей Собора, так ещё и там все плевать хотели на санитарные нормы, технику безопасности и всё прочее, и разумеется, после окончательного решения вопроса Повелителя вся база взрывается к чертям атомной бомбой. Плюс ещё 10 баллов за то, что по сюжету перед этим нужно проделать то же самое на военной базе Марипоза, которая тоже взрывается, но не с таким шикарным грибочком.
Часто вход в Последний Данж является точкой невозврата. Выйти из него и вернуться в нормальный мир по игре уже нельзя; герой выйдет только с победой в заключительном ролике. Как правило, мерилом точки невозврата является Босс-привратник.
Последний Данж Первого Диска — дешевая китайская подделка. Не путать с подлинным продуктом! Нубская пещера — напротив, первый данж в игре, вероятно, со встроенным обучающим уроком. А ещё бывают крайне редкие случаи, когда данж единственный за всю игру.
Примеры[править]
- Серия Dungeon Siege (Осада Подземелья) — в каждой части есть сабж. В 1-й тюрьма-адъ Гома, во 2-й Рога Зарамота, в 3-ей крепость Джейн.
- Hexen — не хаб, а всего один уровень, но зато какое начало… мост на входе не просто зловещий, он канву реальности рвёт!
- Chrono Trigger — Чёрное Знамение.
- Darkest Dungeon — поскольку темнота смертельно опасна, алгоритм сортировки зла требует делать самое тёмное подземелье последним. Следовательно, мы имеем дело с «Очевидно Зловещий Последний Данж: the game». Не говоря о том, что он там и в главном меню красуется…
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Звёздная Кузница. Циклопическая космоверфь, способная производить звездолёты в неограниченном количестве, питаясь Тёмной Стороной Силы и энергией ближайшей звезды.
- Planescape: Torment — Цитадель Сожалений размером в целый план бытия.
- Darksiders — башня Разрушителя, которую прекрасно видно на фоне локации, где мы о ней узнаём. Посещать приходится аж дважды.
- Ori and the Blind Forest — гора Хору, она же вулкан Чехова.
- Half-Life 2 — Цитадель Альянса.
- Gothic II — Чертоги Ирдората. Эпических размеров данж, расположенный на отдельном острове, куда Безымянный со товарищи плывут на «позаимствованном» у паладинов корабле. Пробиванию пути к источнику могущественного зла в сердце оного посвящена целая 6-я глава игры. Вступительный видеоролик с саспенсом прилагается.
- New Super Mario Bros (DS) — World 8. Находится в огненно-вулканической локации и просто чертовски сложен. Как будто этого мало, после казалось бы прохождения уровня «8-замок», открывается ещё более сложная вторая половина мира 8 с истинным финальным замком в конце. У автора правки на весь мир ушло не менее 100 жизней.
- Shovel Knight — Башня Судьбы.
- The World Ends with You — Подземные воды Сибуи. Подсвечено Шики: «Это место просто кричит о себе, что скоро конец игры».
- Kingdom Hearts — Hollow Bastion (Бастион Пустоты) по всем признакам подходит на сабж. Огромный зловещий замок со странными механизмами и очень сильными врагами, плюс сам мир намного длиннее остальных. А потом появляется истинный главгад и героям приходиться сматываться. А когда они возвращаются, выясняется, что главгад тоже куда-то делся… Это «куда-то» и есть истинный сабж тропа. The End of the World. Находящееся глубоко во тьме скопление останков уничтоженных Бессердечными миров, которое снаружи выглядит как какая-то галактика, а внутри… Это нечто настолько странное и сюрреалистичное, что просто так и не описать.
- Kingdom Hearts II — The World That Never Was. Постепенно проявляется во второй половине игры, и чёрт побери, на карте он ОГРОМНЫЙ. В десятки раз больше остальных миров, которые обозначаются маленькими шариками. Сам мир, точнее доступные для изучения зоны, правда, не сказать, что намного больше остальных, особенно хабов…
- Van Buren (не вышедший Fallout 3 от Black Isle) — довоенная орбитальная станция BOMB-001 (Ballistic Orbital Missile Base), машина Судного дня, с помощью которой главгад собирался выжечь жизнь на пустоши ещё раз.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — глубины Красной горы, где главному герою предстоит битва с Ворином Даготом.
- The Elder Scrolls V: Skyrim, дополнение Dragonborn — очевидно зловещий особенный визит в Апокриф для решающего боя с Мираком.
- The Elder Scrolls Online — не просто данж, а целая гигантская локация в конце основной сюжетной линии — Хладна Гавань, которую предстоит штурмовать объединёнными усилиями гильдий Магов и Бойцов.
- Just Shapes & Beats — пародия, открыв три двери на входе в Башню, на вершине которой сидит босс, из неё выпадает светящаяся табличка с надписью Final Boss. Собственно, за весь одноимённый уровень мы пролетаем всю башню, попутно уклоняясь от атак босса. Но есть один нюанс: ложный финал. Дважды.