Аура невидимости: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
(не показано 14 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Невидимость]] — полезная штука, но ещё лучше, когда этой способностью можно поделиться с кем-нибудь или даже чем-нибудь. Список возможностей сразу подскакивает: можно [[Спрятано на виду|спрятать на виду]] ценный предмет, заставив его искать. Можно сделать невидимым своё или чужое оружие. Можно создать иллюзию, что какой-то объект перестал существовать, хотя он останется там, где был. Можно посылать невидимых разведчиков, не рискуя самому. А можно сделать невидимыми мост, стену или артиллерийскую батарею — [[Военная магия|генералам понравится]].


'''Аура невидимости''' — [[Обязательные побочные способности|побочная сверхспособноть]], крайне облегчающая жизнь [[Супергерой|супергероя]], да и вообще любого персонажа, ведущего двойную жизнь. Окружая героя в нужные моменты, она мешает опознать его в обычной жизни. Именно благодаря ей супергерой, с открытым лицом парящий посреди толпы, никогда не будет узнан (даже если в толпе находятся его ближайшие друзья!). В некоторых случаях аура принимает [[Меметика|меметический]] эффект: неопознаваемы не только черты героя, но и его фотоснимки или детальные словесные описания. В некоторых случаях аура распространяется не только на героя, но и на его спутника.
'''Аура невидимости''' — умение делать невидимыми другие объекты. Может быть магической или технической, но не гарантирует невидимость для обладателя ауры, как по причине внутримировых ограничений, так и из соображений [[Игровой баланс|игрового баланса]]. Противодействовать ауре невидимости можно так же, как и против обычной невидимости, но намного эффективнее уничтожить источник ауры — обычно в такой ситуации [[У магии нет инерции|вся невидимость перестаёт работать]]
 
В случае, если аура обосновывается простыми земными хитростями (к примеру, переодеванием) — получается [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительная маскировка]], реалистичный надтроп. Если же обоснуя вовсе никакого нет, и персонажа просто не узнают — выходит [[Синдром Кларка Кента]].


== Примеры ==
== Примеры ==
{{Примеры}}


=== Мифология и фольклор ===
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобе]] ===
* Японский Нурарихён отличается большой головой, и, кроме того, любит проникать в чужие дома, есть и пить за чужой счёт, иногда забирать с собой некоторые вещи. Тем не менее, из-за магических свойств любой случайный свидетель принимает его за обычного старика или хозяина дома — даже настоящие хозяева того дома, в который Нурарихён проник.
* [[Hand Jumper]] — один из боевиков группировки Бегония, отец Хоуп. Умеет становиться невидимым не только сам, но ещё и другого человека может сделать невидимым, причём способен одновременно поддерживать маскировку на обоих — как вам атака двух невидимок разом? Неудивительно, что его дуэт с [[Раубриттер|бойцом-рукопашником Героном]] и стал настолько смертоносным. А самому Хоупу позволяет сохранять свою личность в тайне и вести [[двойная жизнь|двойную жизнь]], маскируясь под священника. Сам при этом не особо боец (что даже [[Подсветка|подсвечивает]]), но ножом в спину под инвизом тоже натыкать может — против не шибко сильных или умелых противников хватит и этого.
 
=== [[Литература]] ===
* Джонатан Л. Говард, «Иоганн Кабал, некромант» — один из сбежавших преступников обладал такой способностью. Собственно, из-за неё-то он и стал убийцей: его игнорировали и не узнавали настолько плотно, что он пытался привлечь внимание хоть как-нибудь, пусть и через убийство. Сработало плохо: большинство копов не интересовались преступником даже тогда, когда он стоял прямо перед ними с орудием убийства в окровавленных руках. Позже эта способность позволила ему осознать [[Цирк ужасов|инфернальную сущность цирка]]: слишком многие сотрудники замечали его, раскрывая тем самым свою нечеловеческую природу.
* Михаил Харитонов, «[[Золотой ключ, или Похождения Буратины]]» — [[Неуловимый Джо]] является [[Суперспособности|паранормом]]-пропаданцем: заметить его можно, но нельзя запомнить. Уничтожаются также и свидетельства его существования: от фотографий до рукописных записей. Даже бактерии и вирусы его игнорируют.
 
==== [[Сетевая литература]] ====
* «[[Worm|Червь]]» — способность Чертёнка — именно вдавленная в пол аура невидимости. При активации никто не может запомнить не только её лицо, но и сам факт её существования, и её действия, и даже её спутников в небольшом промежутке времени до начала использования силы. Что делает её весьма опасной, при правильном использовании силы.
* «Saga of Soul» — заглавная девочка-волшебница использует магический артефакт для изменения внешности, так что открытое лицо героини никак не выдаёт девочку в обычной жизни. Но спецслужбы — тоже не дураки; особенности речи и используемых слов и оборотов позволяют им в кратчайшие сроки составить весьма точный портрет героини, хотя и не опознать её.
* Павел Сормов, «Летняя вьюга» — Дарья Чекан на все супергероийские операции где ее могли заметить - поддерживала маскировку из серебристой пудры что давала заметить лишь примерно контуры тела. Помочь то помогло. Про второй сотовый аппарат для выхода в интернет - подумала. Но не подумала что покупала достаточно редкий аппарат, и без маскировки. И что MAC-адрес аппарата определить можно. А еще - не подумала что надо выключать свой настоящий аппарат при полетах, все же мало телефонов летает на большой скорости, особенно рядом с "супергеройским" апппаратом Дарьи.
 
=== [[Кино]] ===
* «Фантом 2040» — главный герой в образе Фантома носит только небольшой капюшон и маску-домино. Поначалу он сам опасается, что его могут опознать, но оказывается, что в костюм встроен особый визуальный камуфляж, заставляющий Фантома выглядеть «расплывшимся», и все черты лица смазываются, что особенно заметно на видеозаписях.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Рик и Морти]]». В одной из серий фигурировали метаморфы из другого измерения, использующие для маскировки образы из памяти тех существ, в общество которых они попали. Так как эти создания зачастую не понимали смысла воспоминаний, то на выходе получались просто сюрреалистичные создания вроде велоцираптора-фотографа или говорящего холодильника. Тем не менее, эти фрики воспринимались окружающими как рядовые члены общества. Впрочем, тут длинный фитилек — подобное поведение других людей объясняется тем, что метаморфы способны были работать с памятью не только на «прием», но и на «передачу» — таким образом, принявший облик монстра Франкенштейна пришелец воспринимался как друг семьи и старый армейский сослуживец.
** Впрочем, сюрреалистические создания начали появляться только с появлением Рика, у которого вполне могли быть и такие знакомые. В его отсутствие единственный метаморф принял облик вполне реалистичного «дяди Стива».
 
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===
* [[Sailor Moon]]. На грани этого и соседнего тропа. В аниме-сериале очевиден синдром, а вот одноимённый live-action [[хенсин]] серьёзно меняет внешность.
* «[[Meitantei Conan|Детектив Конан]]» — детектив-старшеклассник Синъити Кудо, которого [[Преступный синдикат|Чёрная организация]] неуспешно [[Свидетель из Фрязино|попыталась убрать]] с помощью смертельного препарата, вынужден притворяться первоклассником Конаном Эдогавой. У него успешно получается водить за нос окружающих, хотя его подруга и сожительница Ран время от времени начинает что-то подозревать. {{spoiler|Чуть позже к нему присоединяется Сихо Мияно, бывшая сотрудница Чёрной организации.}} Впрочем, радикальное омоложение серьёзно облегчает героям задачу.
* «[[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]]» — во второй серии героиня прямо объясняет, что специфика работы магии не позволяет узнать опознать её.
* «[[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]» — этим отличается Смеющийся Человек. Под способность подведен технический обоснуй — обладая огромными возможностями он просто взломал все визуальные сенсоры и камеры в округе, заменив своё лицо логотипом.


=== Интернет-проекты ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[SCP]] - SCP-268 "Кепка-невидимка". Реальной невидимости данный объект не даёт, но о существовании одевшего просто забывают, а самого его игнорируют. При этом эффект "заразен" и чем дольше носишь кепку тем более незаметен становишься даже без неё. И этот эффект необратим.  
* Всеобщая скрытность в некоторых играх — в режим скрытности (читай, присесть) достаточно войти только игроку, все союзники становятся полностью невидимыми для врагов, даже если враги пинают ваших тимейтов в упор. Такой механикой скрытности отметились [[Greedfall]] и [[The Outer Worlds]]
* [[Starcraft]] — протоссы любят такие устройства:
** Арбитры в первой части и в кампании Legacy of the Void делают невидимыми все находящиеся рядом с ними войска, как наземные, так и воздушные, но замаскировать другого арбитра не могут. Зато умеют телепортировать к себе других юнитов, так что без детекторов никогда не знаешь, — это один арбитр прилетел на базу, или рядом с ним уже марширует небольшая армия?
** Материнские корабли протоссов обладают схожим генератором маскировочного поля и всегда остаются видимыми, но он работает даже на здания, а в мультиплеере с недавних пор требует активации и действует ограниченное время. Однако видеть, как ультралиски зергов упираются в невидимый барьер из зданий или зилотов на удержании позиции и не могут пройти, а у врага уже нет детекторов, потому что владык посбивали протосские истребители,, дорогого стоит. Телепортировать материнский корабль тоже умеет.
* [[Warcraft 3]] — волшебницы Альянса умеют делать других юнитов невидимыми. У любой другой фракции это заклинание было бы малоэффективным — вешать его надо на каждого юнита по отдельности, и при атаке невидимость спадает, но именно у Альянса есть герой-архимаг, чья ультимативная способность — телепортация себя и 24 воинов к любому союзному юниту, поэтому тактика «взять одного бойца, кинуть на него невидимость, завести на вражескую базу, телепортироваться» до сих пор часто применяется в сетевой игре.
* [[Dota 2]] — ультимативная способность Мираны на время делает невидимой всю её команду (в том числе саму Мирану), и хотя невидимость пропадает при атаке и возвращается лишь спустя время, в слаженном коллективе это великолепный инструмент для засад — всюду вардов не понаставить.
* [[The Elder Scrolls]] — с помощью конструктора заклинаний можно создать чары, накладывающие невидимость на всех существ в определённой области, однако геймплейного применения для этой способности нет.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и последующие игры — заклинание невидимости позволяет герою спрятать от противника свой отряд — те отреагируют как если бы цель заклинания стёрли из реальности. При атаке или использовании способности эффект пропадёт, но даже так он будет полезен, например, для спасения стрелков, попавших в рукопашную.
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — врата эльдар дают невидимость постройкам вокруг, что вкупе с телепортацией позволяет невозбранно понастроить кучу тайных баз по карте. Или телепортировать пяток турелей в тыл противнику.


{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Superpowers}}

Текущая версия на 21:51, 1 мая 2026

Невидимость — полезная штука, но ещё лучше, когда этой способностью можно поделиться с кем-нибудь или даже чем-нибудь. Список возможностей сразу подскакивает: можно спрятать на виду ценный предмет, заставив его искать. Можно сделать невидимым своё или чужое оружие. Можно создать иллюзию, что какой-то объект перестал существовать, хотя он останется там, где был. Можно посылать невидимых разведчиков, не рискуя самому. А можно сделать невидимыми мост, стену или артиллерийскую батарею — генералам понравится.

Аура невидимости — умение делать невидимыми другие объекты. Может быть магической или технической, но не гарантирует невидимость для обладателя ауры, как по причине внутримировых ограничений, так и из соображений игрового баланса. Противодействовать ауре невидимости можно так же, как и против обычной невидимости, но намного эффективнее уничтожить источник ауры — обычно в такой ситуации вся невидимость перестаёт работать

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Аниме, манга и ранобе[править]

  • Hand Jumper — один из боевиков группировки Бегония, отец Хоуп. Умеет становиться невидимым не только сам, но ещё и другого человека может сделать невидимым, причём способен одновременно поддерживать маскировку на обоих — как вам атака двух невидимок разом? Неудивительно, что его дуэт с бойцом-рукопашником Героном и стал настолько смертоносным. А самому Хоупу позволяет сохранять свою личность в тайне и вести двойную жизнь, маскируясь под священника. Сам при этом не особо боец (что даже подсвечивает), но ножом в спину под инвизом тоже натыкать может — против не шибко сильных или умелых противников хватит и этого.

Видеоигры[править]

  • Всеобщая скрытность в некоторых играх — в режим скрытности (читай, присесть) достаточно войти только игроку, все союзники становятся полностью невидимыми для врагов, даже если враги пинают ваших тимейтов в упор. Такой механикой скрытности отметились Greedfall и The Outer Worlds
  • Starcraft — протоссы любят такие устройства:
    • Арбитры в первой части и в кампании Legacy of the Void делают невидимыми все находящиеся рядом с ними войска, как наземные, так и воздушные, но замаскировать другого арбитра не могут. Зато умеют телепортировать к себе других юнитов, так что без детекторов никогда не знаешь, — это один арбитр прилетел на базу, или рядом с ним уже марширует небольшая армия?
    • Материнские корабли протоссов обладают схожим генератором маскировочного поля и всегда остаются видимыми, но он работает даже на здания, а в мультиплеере с недавних пор требует активации и действует ограниченное время. Однако видеть, как ультралиски зергов упираются в невидимый барьер из зданий или зилотов на удержании позиции и не могут пройти, а у врага уже нет детекторов, потому что владык посбивали протосские истребители,, дорогого стоит. Телепортировать материнский корабль тоже умеет.
  • Warcraft 3 — волшебницы Альянса умеют делать других юнитов невидимыми. У любой другой фракции это заклинание было бы малоэффективным — вешать его надо на каждого юнита по отдельности, и при атаке невидимость спадает, но именно у Альянса есть герой-архимаг, чья ультимативная способность — телепортация себя и 24 воинов к любому союзному юниту, поэтому тактика «взять одного бойца, кинуть на него невидимость, завести на вражескую базу, телепортироваться» до сих пор часто применяется в сетевой игре.
  • Dota 2 — ультимативная способность Мираны на время делает невидимой всю её команду (в том числе саму Мирану), и хотя невидимость пропадает при атаке и возвращается лишь спустя время, в слаженном коллективе это великолепный инструмент для засад — всюду вардов не понаставить.
  • The Elder Scrolls — с помощью конструктора заклинаний можно создать чары, накладывающие невидимость на всех существ в определённой области, однако геймплейного применения для этой способности нет.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре и последующие игры — заклинание невидимости позволяет герою спрятать от противника свой отряд — те отреагируют как если бы цель заклинания стёрли из реальности. При атаке или использовании способности эффект пропадёт, но даже так он будет полезен, например, для спасения стрелков, попавших в рукопашную.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — врата эльдар дают невидимость постройкам вокруг, что вкупе с телепортацией позволяет невозбранно понастроить кучу тайных баз по карте. Или телепортировать пяток турелей в тыл противнику.
КлассикаАтлас