Метагейминг: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Бля, ну хоть часть текста осталась уже хорошо)
Метка: ручная отмена
 
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
== Ролевые игры ==
== Видеоигры ==
В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.
Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.
Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет [[Ведьмак 3: Дикая Охота|Геральт из Ривии]], как лучше унизить очередного [[Этот гадкий босс|гадкого босса]], каким именно способом пройти игру, в конце концов!
В отличие от ролевых игр, где [[Гейм-мастер|ГМ]] может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано<ref>Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.</ref>. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все [[Вот это поворот!|вотэтиповороты]], механики, фичи и [[багофича|багофичи]].
Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.
С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от [[шашки|шашек]] и [[шахматы|шахмат]], заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.
=== Мета ===
Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.
Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая '''всегда''' приводит человека к наилучшему результату из возможных.
В зависимости от игры «Мета» может обозначать:
* эффективный [[билд]];
* наиболее эффективный набор вооружения;
* оптимальные маршруты прохождения уровня;
* продолжить список.
Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение [[Игровой баланс|игрового баланса]]. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы [[нёрф|мету убрать]]. Получается не всегда, и появляется '''новая мета'''. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.
== [[Путешествия во времени]], [[День сурка]], [[Попаданец в книгу|Попаданцы в книгу]] и пр. ==
Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.
Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. [[Эффект бабочки]], "мета" доступна не только герою и пр.
== Связанные тропы ==
* [[Играть в экселе]]
* [[Знать, где упадёшь]]
* [[Я всё знаю, мне всё можно]]
== См. также ==
* [[Спидран]] – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
* [[wt:Метагейминг]] – статья на эту же тему от Викитропов.
= Старое =
'''Метагейминг''' — понятие из [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.
'''Метагейминг''' — понятие из [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.


== Примеры ==
== Примеры ==
{{Примеры}}
* Краплёные карты. До революции за них били канделябрами.
* Подглядывание в чужой экран монитора (или карточную руку) в сессионной соревновательной игре.
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
** Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
** Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
Строка 19: Строка 61:
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».


{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Настольные игры}}

Текущая версия на 17:18, 24 января 2026

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Ролевые игры[править]

Видеоигры[править]

В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.

Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.

Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет Геральт из Ривии, как лучше унизить очередного гадкого босса, каким именно способом пройти игру, в конце концов!

В отличие от ролевых игр, где ГМ может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано[1]. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все вотэтиповороты, механики, фичи и багофичи.

Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.

С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от шашек и шахмат, заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.

Мета[править]

Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.

Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая всегда приводит человека к наилучшему результату из возможных.

В зависимости от игры «Мета» может обозначать:

  • эффективный билд;
  • наиболее эффективный набор вооружения;
  • оптимальные маршруты прохождения уровня;
  • продолжить список.

Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение игрового баланса. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы мету убрать. Получается не всегда, и появляется новая мета. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.

Путешествия во времени, День сурка, Попаданцы в книгу и пр.[править]

Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.

Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. Эффект бабочки, "мета" доступна не только герою и пр.

Связанные тропы[править]

См. также[править]

  • Спидран – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
  • wt:Метагейминг – статья на эту же тему от Викитропов.

Старое[править]

Метагейминг — понятие из настольных и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.

Примеры[править]

  • Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой вообще нет(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
    • Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
  • Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
  • «Выпадение из роли» в настольных RPG и использование недоступной игровому персонажу информации.
  • Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
  • Знание, когда нужно раздеть Рениесту.
  • А в некоторых играх, к примеру в Crusader Kings 2, метагеймингом может стать знание истории.
  • «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
  • Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
    • Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
    • Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
      • С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
  • Space Station 13 — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
  1. Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.
КлассикаАтлас