Давайте разделимся: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Игры [[жанр]]а [[CRPG|РПГ]] немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные ''всегда'' только ослабляют.
{{q|pre=1|
— Думаю, нам стоит разделиться.
— Хорошая идея.
— Да, так мы произведём больше разрушений.|«[[Охотники за привидениями]]»}}
Так, бойцы, мне категорически не нравится [[Проклятый старый дом|это место]], поэтому, чтобы поскорее всё здесь обыскать и убраться отсюда, '''давайте разделимся'''! Вот ты — выясни, что именно издаёт страшную вонь и чавканье в подвале. Ты — проверь чердак, с которого доносятся загадочные стоны и завывания. Вы двое, подите осмотрите все подозрительные рычащие кусты вокруг здания — один справа, другой слева! Я, как единственный, кто знает все детали задания, пойду прямо по следу нашего маньяка. А ты, салага, оставайся здесь и охраняй точку сбора — фонарь у нас всё равно только один, пусть побудет у тебя, чтобы мы лучше видели, куда нам возвращаться. Ну, по местам, одна нога здесь, другая там! [[Сарказм|Что может пойти не так?]]


== [[Невероятно клёвое проклятие|Где НЕ встречается]] ==
Старый, как сам жанр [[Ужасы|ужастика]], частный случай [[Несовместимая с жизнью глупость|несовместимой с жизнью глупости]]: у героев, оказавшихся в некоем страшном месте, инстинкт самосохранения срабатывает неправильно и заставляет их разделиться и разбежаться по углам, как [[Тараканище|таракан]]ы, чтобы якобы сэкономить время. Естественно, силы Зла этим пользуются, чтобы схрупать их поодиночке (причём бонусом к беспомощности одинокого персонажа во время внезапного нападения идёт возможность до поры до времени [[Неизвестность пугает больше|не показывать, что же, собственно, его убило]]) либо переловить и утащить во тьму. Впрочем, в последнее время о сабже не знают только те, кто ни разу в жизни не видел телевизор, поэтому всё чаще используются игры с тропом, а прямое применение является скорее частным случаем [[Жанровая слепота|жанровой слепоты]].


* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
На заметку: если персонажей разделяют объективные факторы — обвалившийся коридор либо мост, например — это не троп.
* [[Warcraft 3]] — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
 
* [[Final Fantasy]] — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
== Клинические случаи ==
** Точно так же и в [[Epic Battle Fantasy|EBF]]. И в [[Heroes of Might and Magic]] V.
Поскольку сабж вездесущ, помещаем сюда только самые вопиющие примеры.
* [[Dark Souls]] — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
 
* [[Hard West]] — как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
* «[[Скуби-Ду]]»: герои повторяют этот тактический приём постоянно и ничему не учатся. У Фреда это прям [[коронная фраза]].
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|«Морровинд»]] — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
** Впрочем, он всегда срабатывает: пока Скуби и Шегги отвлекают на себя монстра, остальные с успехом находят улики. Плюс к [[зигзаг]]ообразности тропа за то, что Шегги и Скуби в случае нужды могут и сами с успехом раскрыть дело!
* 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на [[Каст с хитов|убавление здоровья при каждом ударе]] или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — в эпизоде «Рогатый нокаут» (3 сезон, 2 серия) Фред внезапно возник пред ищущими улики Скубом и Шеггом и по своему обыкновению предложил разделиться, но Шегги ответил, что они и так уже сделали это пять минут назад. Вот каким рассеянным был Фред в детстве.
* [[Darkest Dungeon]] — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое [[Ты уже мёртв|болезнь]]. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф (при запущенном манчкинизме — квирками на персонаже). При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Хотя есть ещё «капризы» с +3 скорости и «серая гниль» с +20 % к здоровью, но штрафами к урону и меткости.
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002)
** Психоз агрессии, при котором герой не только стрессует команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к урону. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
*** «Космический шпион» (1 сезон, 3 серия). Фред: «Ребята, похоже, нам остаётся только одно», Шегги: «Я знаю…», Фред и Шегги хором: «Разделиться и искать улики!», Шегги: «Не понимаю, как я догадался». И тут даже не понятно, ссарказмировал ли он, или искренне удивился собственной проницательности.
** Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные баффы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как [[озверин]].
*** «Вампир наносит ответный удар» (2 сезон, 5 серия). Фред уже в самом начале расследования предложил установить ловушку, чтобы поймать вампира. Велма: «Что? Ты же всегда хочешь сначала разделиться, а потом установить ловушки», Фред: «Правда? Я никогда этого не замечал».
* В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
*** «Электронный крик» (3 сезон, 14 серия). Фред предложил поискать улики, ни слова не сказав о разделении. Подметив эту странность, Велма спросила, почему он не предлагает разделиться. А тот резонно заметил, что здесь слишком опасно, а потому лучше держаться вместе. {{spoiler|Это отклонение от обычного поведения Фреда стало одной из улик, подсказавших Велме, что она находится в виртуальной симуляции}}.
** Из той же оперы — уменьшение шарика. Он становится менее пробивным, [[Капитан Очевидность|однако маленький шарик может проникнуть в более узкие зазоры, чем обычный.]]
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Секретная сыворотка» (1 сезон, 11 серия). Внутренние разногласия внутри команды (и в частности обида Велмы на Шегги, который в прошлой серии предпочёл романтическим отношениям с ней дружбу со Скуби) достигли такого уровня, что девушки предложили парням разделиться ещё до выезда на место преступления — Дафна с Велмой отдельно, а Фред с Шегги и Скуби отдельно. Правда, в итоге обе группы всё равно прибыли в одну и ту же локацию, каждая своим путём.
* Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
** Обшучено в полнометражном мультфильме «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001). Как только Фред предлагает разделиться, Скуби и Шегги сразу же молча отделяются от общей группы и уходят. Фред кричит им вслед: «Стойте! Я ещё не сказал, '''как''' мы разделяемся», на что Шегги отвечает: «А когда мы это делали по другому?»
* [[Cultist Simulator]] — если нахвататься потустороннего ужаса, [[Дойти до самоубийства|дойдёшь до самоубийства]], а если видений — [[Разум не вынес|потеряешь чувство реальности]]. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно [[Скальный наездник|самая большая гадость]].
** Мультфильм «[[Скуби-Ду: Где моя мумия?]]» (2005). Своего рода инверсия: Шегги предлагает разделиться (чтобы остаться вместе со Скубом в относительно безопасном месте), но «главный разделятор» Фред возражает, что на сей раз ситуация слишком опасна и лучше держаться вместе. Зигзаг: Скуби и Шегги всё равно вскоре отделились от остальной группы и даже выполнили «побочный квест» в затерянном городе, пока Фред и Дафна обследовали гробницу в пирамиде. А Велма и вовсе большую часть мультфильма провела в виде каменной статуи.
* Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование [[Именно то, что написано на упаковке|неизбежно огребаемыми проклятиями]]. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
** Фильм «[[Скуби-Ду 3: Тайна начинается]]» (2009), повествующий о первом деле деле Скуби-банды — субверсия: Главные герои проникли ночью в школу для поисков улик. Фред первым делом предложил всем разделиться… но остальные его раскритиковали. Почему это он поставил себя в пару с красоткой (то бишь Дафной) и кто вообще назначил его боссом. В общем, немного попререкавшись, герои решили не разделяться.
{{Nav/Games}}
** Мультфильм «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). После предложения Фреда разделиться толстый и трусливый мальчик Дикон подсветил: «Позволь мне уточнить. В лесу бродит [[Псих с топором|сумасшедший с топором]], в каньоне [[Банши|призрак]], а в воде [[Рыболюди|рыба-монстр]]. А вы хотите разделиться и искать улики?». Фред, однако, не уловил сарказма и ответил [[Просто «да»|простым «да»]].
** Телесериал «[[Сверхъестественное]]» — «[[Сверхъестественное/Скубиестественное|Скубиестественное]]» (13 сезон, 16 серия). После первого столкновения с призраком Фред по своему обыкновению предложил разделиться. Винчестеры, прекрасно понимающие, что призрак представляет смертельную угрозу, попытались его отговорить. Но Скуби-банда, привыкшая к тому, что призраки — это безобидные мошенники в масках, настояла на своём. В итоге Дин, мечтающий закадрить Дафну, пошёл с ней и Фредом. Велма присоединилась к приглянувшемуся ей Сэму. Ну а Касу достались Скуби и Шегги: «Потрясающе. Прежде я возглавлял армии, а теперь — команду из неряхи-обывателя и говорящего пса».
* «[[Resident Evil: Resident Evil: Apocalypse|Обитель зла: апокалипсис]]» — не абы кто, а [[Отупеть в адаптации|Джилл Валентайн]] предлагает абсолютно штатской журналистке Терри разделиться, чтобы обыскать разные этажи школы. Для успокоения суёт ей пистолет и, предваряя вопрос «а с какой стороны за него вообще браться?», говорит «В случае чего — стреляй в голову» (видимо, [[Лучше умереть, чем быть убитым|в свою]]). Итог закономерен — несчастную Терри заживо сжирают зомби-школьники, а сама Джилл чудом<ref>Чудо зовут [[Каноническая Сью|Элис]].</ref> спасается от зомби-собак.
 
== Игры со штампом ==
 
=== [[Литература]] ===
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра|20 лет спустя]]» — после того, как четвёрка друзей вернулась из Англии во Францию, Арамис предложил разойтись. Именно для большей безопасности — чтобы у кардинала Мазарини не было оснований обвинить Портоса и д’Артаньяна в том, что они проявили неповиновение.
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Гарри, Майклу и Сане надо обыскать чикагский аэропорт. Саня предлагает разделиться, на что Майкл и Гарри, не сговариваясь, синхронно отвечают: «Плохая идея».
* «[[Конан|Возвращение Конана]]». В ходе штурма укреплённого города туранцев, Конан отставляет сильный отряд добивать солдат в казармах и отправляет остальную ораву кочевников на грабеж. Отдельно подчёркивая: «Меньше чем дюжиной не ходить!»
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]». Просто «Хижина в лесу». Но там эксплуатация тропа: изначально герои не хотят разделяться. Тогда их шибают оглупляющим газом, и они тупеют до нужной степени.
* «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]» — экранизации 1965 и 1974 годов. После гибели второй жертвы оставшиеся «индейцы» решают обыскать особняк (действие фильмов происходит не на острове, а в австрийских Альпах и в иранской пустыне соответственно). Сначала разбиваются на пары, но в ходе поисков все эти пары распадаются (дурной пример подала пара «генерал — кинозвезда»: генерал намекнул кинозвезде, что догадывается о некоем неблаговидном поступке из её прошлого, и та в негодовании убегает). Финал подобного розыска очевиден: к двум жертвам присоединяется третья — вышеназванный генерал.
* «Очень страшное кино 2» — игра с тропом. Когда звучит сакраментальная фраза, Бренда бурно возмущается и спрашивает: «Почему, когда начинается дерьмо, и нужно держаться вместе, вы, белые, говорите: „Давайте разделимся“?» Остальные сперва соглашаются… [[Гиллигановский монтаж|и уже в следующий момент разделяются.]]
* «Пророк»: главный герой, способный [[Тактическое ясновидение|видеть будущее на пять минут вперёд]], во время облавы на террористов говорит опергруппе, мол, вы осмотрите этот этаж, а я проверю все остальные. А что, он ведь может это провернуть, не сходя с места!
* «Нельская башня» — [[инверсия]]. Предложившему разделиться Буридону в итоге удалось выбраться из Нельской башни живым. Стоит отметить, что фильм сняли, когда ужастики были практически неизвестны как жанр, так что сознательной игры с тропом не было.
** Тем более не было таковой в первоисточнике Дюма.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Teen Titans]]: в серии про материализовавшихся {{spoiler|[[Неуправляемая сила|взбесившимися силами Рейвен]]}} монстров из ужастика команда собирается разделиться, но тут Бист-бой превращается в осьминога и, стащив всех обратно в кучу, орёт: «Да вы с ума посходили!!! Монстры только того и ждут, чтобы сожрать нас поодиночке! Начиная с обаятельного комического персонажа… [[Метод утёнка|с меня!!!]]»
* Total Drama Island: в эпизоде про испытание ужастиками подкованная в этом плане Гвен требует от ребят не разделяться. Увы, никто её не слушает, из-за чего Шефу не составляет труда всех переловить.
 
== Примечания ==
<references/>
 
{{Nav/Phrases}}

Текущая версия на 19:22, 28 июня 2026

«

— Думаю, нам стоит разделиться.
— Хорошая идея.
— Да, так мы произведём больше разрушений.

»
— «Охотники за привидениями»

Так, бойцы, мне категорически не нравится это место, поэтому, чтобы поскорее всё здесь обыскать и убраться отсюда, давайте разделимся! Вот ты — выясни, что именно издаёт страшную вонь и чавканье в подвале. Ты — проверь чердак, с которого доносятся загадочные стоны и завывания. Вы двое, подите осмотрите все подозрительные рычащие кусты вокруг здания — один справа, другой слева! Я, как единственный, кто знает все детали задания, пойду прямо по следу нашего маньяка. А ты, салага, оставайся здесь и охраняй точку сбора — фонарь у нас всё равно только один, пусть побудет у тебя, чтобы мы лучше видели, куда нам возвращаться. Ну, по местам, одна нога здесь, другая там! Что может пойти не так?

Старый, как сам жанр ужастика, частный случай несовместимой с жизнью глупости: у героев, оказавшихся в некоем страшном месте, инстинкт самосохранения срабатывает неправильно и заставляет их разделиться и разбежаться по углам, как тараканы, чтобы якобы сэкономить время. Естественно, силы Зла этим пользуются, чтобы схрупать их поодиночке (причём бонусом к беспомощности одинокого персонажа во время внезапного нападения идёт возможность до поры до времени не показывать, что же, собственно, его убило) либо переловить и утащить во тьму. Впрочем, в последнее время о сабже не знают только те, кто ни разу в жизни не видел телевизор, поэтому всё чаще используются игры с тропом, а прямое применение является скорее частным случаем жанровой слепоты.

На заметку: если персонажей разделяют объективные факторы — обвалившийся коридор либо мост, например — это не троп.

Клинические случаи[править]

Поскольку сабж вездесущ, помещаем сюда только самые вопиющие примеры.

  • «Скуби-Ду»: герои повторяют этот тактический приём постоянно и ничему не учатся. У Фреда это прям коронная фраза.
    • Впрочем, он всегда срабатывает: пока Скуби и Шегги отвлекают на себя монстра, остальные с успехом находят улики. Плюс к зигзагообразности тропа за то, что Шегги и Скуби в случае нужды могут и сами с успехом раскрыть дело!
    • «Щенок по кличке Скуби Ду» (1988) — в эпизоде «Рогатый нокаут» (3 сезон, 2 серия) Фред внезапно возник пред ищущими улики Скубом и Шеггом и по своему обыкновению предложил разделиться, но Шегги ответил, что они и так уже сделали это пять минут назад. Вот каким рассеянным был Фред в детстве.
    • «Что новенького, Скуби-Ду?» (2002)
      • «Космический шпион» (1 сезон, 3 серия). Фред: «Ребята, похоже, нам остаётся только одно», Шегги: «Я знаю…», Фред и Шегги хором: «Разделиться и искать улики!», Шегги: «Не понимаю, как я догадался». И тут даже не понятно, ссарказмировал ли он, или искренне удивился собственной проницательности.
      • «Вампир наносит ответный удар» (2 сезон, 5 серия). Фред уже в самом начале расследования предложил установить ловушку, чтобы поймать вампира. Велма: «Что? Ты же всегда хочешь сначала разделиться, а потом установить ловушки», Фред: «Правда? Я никогда этого не замечал».
      • «Электронный крик» (3 сезон, 14 серия). Фред предложил поискать улики, ни слова не сказав о разделении. Подметив эту странность, Велма спросила, почему он не предлагает разделиться. А тот резонно заметил, что здесь слишком опасно, а потому лучше держаться вместе. Это отклонение от обычного поведения Фреда стало одной из улик, подсказавших Велме, что она находится в виртуальной симуляции.
    • «Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“» (2010) — «Секретная сыворотка» (1 сезон, 11 серия). Внутренние разногласия внутри команды (и в частности обида Велмы на Шегги, который в прошлой серии предпочёл романтическим отношениям с ней дружбу со Скуби) достигли такого уровня, что девушки предложили парням разделиться ещё до выезда на место преступления — Дафна с Велмой отдельно, а Фред с Шегги и Скуби отдельно. Правда, в итоге обе группы всё равно прибыли в одну и ту же локацию, каждая своим путём.
    • Обшучено в полнометражном мультфильме «Скуби-Ду и киберпогоня» (2001). Как только Фред предлагает разделиться, Скуби и Шегги сразу же молча отделяются от общей группы и уходят. Фред кричит им вслед: «Стойте! Я ещё не сказал, как мы разделяемся», на что Шегги отвечает: «А когда мы это делали по другому?»
    • Мультфильм «Скуби-Ду: Где моя мумия?» (2005). Своего рода инверсия: Шегги предлагает разделиться (чтобы остаться вместе со Скубом в относительно безопасном месте), но «главный разделятор» Фред возражает, что на сей раз ситуация слишком опасна и лучше держаться вместе. Зигзаг: Скуби и Шегги всё равно вскоре отделились от остальной группы и даже выполнили «побочный квест» в затерянном городе, пока Фред и Дафна обследовали гробницу в пирамиде. А Велма и вовсе большую часть мультфильма провела в виде каменной статуи.
    • Фильм «Скуби-Ду 3: Тайна начинается» (2009), повествующий о первом деле деле Скуби-банды — субверсия: Главные герои проникли ночью в школу для поисков улик. Фред первым делом предложил всем разделиться… но остальные его раскритиковали. Почему это он поставил себя в пару с красоткой (то бишь Дафной) и кто вообще назначил его боссом. В общем, немного попререкавшись, герои решили не разделяться.
    • Мультфильм «Скуби-Ду! Истории летнего лагеря» (2010). После предложения Фреда разделиться толстый и трусливый мальчик Дикон подсветил: «Позволь мне уточнить. В лесу бродит сумасшедший с топором, в каньоне призрак, а в воде рыба-монстр. А вы хотите разделиться и искать улики?». Фред, однако, не уловил сарказма и ответил простым «да».
    • Телесериал «Сверхъестественное» — «Скубиестественное» (13 сезон, 16 серия). После первого столкновения с призраком Фред по своему обыкновению предложил разделиться. Винчестеры, прекрасно понимающие, что призрак представляет смертельную угрозу, попытались его отговорить. Но Скуби-банда, привыкшая к тому, что призраки — это безобидные мошенники в масках, настояла на своём. В итоге Дин, мечтающий закадрить Дафну, пошёл с ней и Фредом. Велма присоединилась к приглянувшемуся ей Сэму. Ну а Касу достались Скуби и Шегги: «Потрясающе. Прежде я возглавлял армии, а теперь — команду из неряхи-обывателя и говорящего пса».
  • «Обитель зла: апокалипсис» — не абы кто, а Джилл Валентайн предлагает абсолютно штатской журналистке Терри разделиться, чтобы обыскать разные этажи школы. Для успокоения суёт ей пистолет и, предваряя вопрос «а с какой стороны за него вообще браться?», говорит «В случае чего — стреляй в голову» (видимо, в свою). Итог закономерен — несчастную Терри заживо сжирают зомби-школьники, а сама Джилл чудом[1] спасается от зомби-собак.

Игры со штампом[править]

Литература[править]

  • А. Дюма, «20 лет спустя» — после того, как четвёрка друзей вернулась из Англии во Францию, Арамис предложил разойтись. Именно для большей безопасности — чтобы у кардинала Мазарини не было оснований обвинить Портоса и д’Артаньяна в том, что они проявили неповиновение.
  • «Досье Дрездена»: Гарри, Майклу и Сане надо обыскать чикагский аэропорт. Саня предлагает разделиться, на что Майкл и Гарри, не сговариваясь, синхронно отвечают: «Плохая идея».
  • «Возвращение Конана». В ходе штурма укреплённого города туранцев, Конан отставляет сильный отряд добивать солдат в казармах и отправляет остальную ораву кочевников на грабеж. Отдельно подчёркивая: «Меньше чем дюжиной не ходить!»

Кино[править]

  • «Хижина в лесу». Просто «Хижина в лесу». Но там эксплуатация тропа: изначально герои не хотят разделяться. Тогда их шибают оглупляющим газом, и они тупеют до нужной степени.
  • «Десять негритят» — экранизации 1965 и 1974 годов. После гибели второй жертвы оставшиеся «индейцы» решают обыскать особняк (действие фильмов происходит не на острове, а в австрийских Альпах и в иранской пустыне соответственно). Сначала разбиваются на пары, но в ходе поисков все эти пары распадаются (дурной пример подала пара «генерал — кинозвезда»: генерал намекнул кинозвезде, что догадывается о некоем неблаговидном поступке из её прошлого, и та в негодовании убегает). Финал подобного розыска очевиден: к двум жертвам присоединяется третья — вышеназванный генерал.
  • «Очень страшное кино 2» — игра с тропом. Когда звучит сакраментальная фраза, Бренда бурно возмущается и спрашивает: «Почему, когда начинается дерьмо, и нужно держаться вместе, вы, белые, говорите: „Давайте разделимся“?» Остальные сперва соглашаются… и уже в следующий момент разделяются.
  • «Пророк»: главный герой, способный видеть будущее на пять минут вперёд, во время облавы на террористов говорит опергруппе, мол, вы осмотрите этот этаж, а я проверю все остальные. А что, он ведь может это провернуть, не сходя с места!
  • «Нельская башня» — инверсия. Предложившему разделиться Буридону в итоге удалось выбраться из Нельской башни живым. Стоит отметить, что фильм сняли, когда ужастики были практически неизвестны как жанр, так что сознательной игры с тропом не было.
    • Тем более не было таковой в первоисточнике Дюма.

Мультсериалы[править]

  • Teen Titans: в серии про материализовавшихся взбесившимися силами Рейвен монстров из ужастика команда собирается разделиться, но тут Бист-бой превращается в осьминога и, стащив всех обратно в кучу, орёт: «Да вы с ума посходили!!! Монстры только того и ждут, чтобы сожрать нас поодиночке! Начиная с обаятельного комического персонажа… с меня!!!»
  • Total Drama Island: в эпизоде про испытание ужастиками подкованная в этом плане Гвен требует от ребят не разделяться. Увы, никто её не слушает, из-за чего Шефу не составляет труда всех переловить.

Примечания[править]

  1. Чудо зовут Элис.
КлассикаАтлас