Попаданец в чью-то голову: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{video|KJWEeB0auDI}}
{{TVTropes|GrandTheftMe|Grand Theft Me}}
'''Alien: Isolation''' — игра в жанре [[Survival Horror|survival horror]] от компании «Creative Assembly». Действие разворачивается на [[Именно то, что написано на упаковке|изолированной]] [[Космическая_станция|космической станции]], где придётся выживать, создавая оружие из подручных материалов, отбиваясь от враждебных людей, взбунтовавшихся андроидов и неубиваемого чужого, превозмогая и распутывая сети корпоративного заговора в [[Зло под выбитыми лампочками|тёмных коридорах при тусклом свете]].
[[Файл:Попаданцы.jpg|320px|thumb|right]]
'''Попаданец в чью-то голову''' — это разновидность [[попаданец|попаданца]], реже — намеренного путешественника во времени или между мирами. Суть в том, что ''попадает'' герой не полностью, а только ментальной частью. Что творится с его оставленным телом — иногда не уточняется, а иногда уточняется, что оно валяется в коме или трупом. Сознание же его подселяется в голову к какому-нибудь местному жителю, обычно — важному, типа генерала или царя (а иначе ж неинтересно будет!). Что при этом остается от оригинальной личности — возможны варианты: иногда она сохраняется в виде полноценной личности с волей и разумом (тогда получается картинка наподобие раздвоения личности), иногда она сохраняется только в виде набора знаний и памяти, доступных подселенцу, иногда не сохраняется вовсе, а иногда получается некая синтетическая личность, сливаемая из аборигена и подселенца.


== Сюжет ==
== Примеры ==
Спустя 15 лет после событий первого фильма [[Чужой|франшизы]] Аманда, дочь пропавшей без вести Эллен Рипли, узнаёт, что найден самописец с корабля её матери. Надеясь выяснить, что случилось с экипажем «Ностромо», Аманда отправляется на станцию «Севастополь», куда доставили самописец.
Во время высадки на «Севастополь» [[Что-то пошло не так|что-то идёт не так]] и Аманда остается одна, обнаружив, что станция находится в запустении, остатки местного персонала сбились в агрессивные группировки, атакующие всех посторонних, андроиды вышли из-под контроля и убивают людей, и всё это ещё не самое худшее, с чем ей придётся столкнуться. Тем не менее, попав в отчаянную ситуацию, главная героиня намерена выжить и узнать правду о случившемся на станции и о судьбе своей матери.


== Что здесь есть ==
=== [[Литература]] ===
* [[Ай, молодца!]] — сразу двойное выдает маршал Уэйтс:
* Попаданческие романы, тысячи их! Книжки, на обложке которых — Николай Второй с пулемётом «Максим» в лапках, косплеящий Терминатора — это оно, не сомневайтесь.
** Во-первых, своими действиями по принятию мер безопасности (почему он их принимал — он умолчал) он подорвал доверие экипажа станции к Маршалам, в итоге люди, схлопотав нехилую паранойю, стали сбиваться во враждебные ко всему и вся банды;
** Во-вторых, {{spoiler|спровадив Чужого за борт, он настроил против себя и всех людей «Севастополя» еще и «АПОЛЛО» со всеми его андроидами, которые, посчитав Ксеноморфа мертвым, устроили резню на станции}}.
* [[Апокалиптическое порно]]: [[с прикрученным фитильком|с очень прикрученным фитильком]] — уничтожение «Севастополя» в конце игры, когда он рухнул на газовый гигант.
* [[Армия из одного человека]] — точнее будет сказать «из одного пришельца»: для ксеноморфа вырезать взвод вооруженной охраны — как нефиг делать.
* [[Банкрот|Банкротство]] — на момент событий игры компания «Сигсон» очень близка к банкротству, из-за чего руководством компании было принято решение демонтировать станцию «Севастополь» и распродать ее имущество. О жителях, застрявших на ней ввиду того, что компания захотела сэкономить на подрядчиках и разобрать космопорт своими силами, разумеется, никто не подумал, из-за чего люди стали роптать. [[От плохого к ужасному|А когда к станции причалила еще и «Анесидора» с инфицированным пассажиром на борту]]…
* [[Берегись красных глаз]] — не связывайтесь с андроидами, если их глаза горят красным. Если белым — то пожалуйста, но если красным… В общем, вас предупредили.
* [[Бесполезный огнестрел]] — на протяжении игры можно собрать внушительный арсенал — от простого револьвера до тяжёлых футуристических пушек. Всё это пригодится при столкновениях с людьми или андроидами, но вот против главного врага — Чужого — абсолютно бесполезно. Более того, выстрелы в бою с обычными противниками могут привлечь его внимание.
** Хотя и это можно использовать себе на пользу — если спровоцировать врага открыть огонь (главное не стрелять самому), а затем быстро спрятаться — Чужой перебьёт всех врагов-людей, а через некоторое время скроется в вентиляции, таким образом расчистив путь игроку.
** Выстрел из дробовика на несколько секунд останавливает чужого. Так же можно заметить, что попадания в корпус из револьвера и дробовика наносят раны монстру, из которых брызгает кровь, а вот от головы пули рикошетят. Взрывчатка тоже ранит и отпугивает ксеноморфа.
* [[Билингвальный бонус]] — все указатели и знаки на станции написаны на английском и японском языках.
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — Доктор Лингард [[Кающийся грешник|в произошедшем на «Севастополе» вовсю винит себя]], так как она пыталась изучить Чужого {{spoiler|'''явно не с целью его уничтожить'''}}.
** Кроме того, в дополнении ''«Травма»'' ее основная цель — уничтожение всех данных об ее исследованиях, проводимых над ксеноморфом, пока они не попали не в те руки.
* [[Бой-баба]] пополам с [[Крутой ботан]] — Аманда Рипли. С самого начала игры она демонстрирует сдержанный характер, быстро приспосабливается к обстановке, не паникует, может отбиться как от вооруженных людей, так и от андроидов, проявляет выносливость и стойкость. В то же время инженерное образование и опыт позволяют ей мастерить полезные устройства или чинить найденные, а также восстанавливать важные системы станции.
* [[Босс не для битья]] — по всей станции расхаживает один-единственный ({{spoiler|ну да, но вообще-то нет}}) Чужой, но если увидишь его, считай что уже покойник.
* [[Босс-недобиток]] — {{spoiler|вы наблюдаете, как станция с Чужими летит к поверхности газового гиганта, где и взрывается, после чего возвращаетесь на корабль и на капитанском мостике вместо капитана встречаете последнего Чужого, который неизвестно как пробрался на борт. Убить его тоже нельзя, приходится совершить [[Героическое самопожертвование|героическое самопожертвование]]}}.
* [[В общем, все умерли]] — спастись суждено только Аманде.
* [[Ваншот]] — Любая атака Чужого глазами атакуемого человека представляет собой именно сабж.
** Хотя, если у ГГ есть в руках огнемет, то убойная сила атаки Ксеноморфа вполне может быть сведена к нулю.
* [[Вентиляция]] — Чужой в ней чувствует себя как дома. Как, впрочем, и где бы то ни было на «Севастополе».
** Аманда Рипли также может использовать некоторые ходы как альтернативные маршруты, или как '''временное''' укрытие от посторонних глаз. Временное потому, {{spoiler|что Чужой может и туда без проблем залезть}}.
** Некоторые вентиляционные ходы, судя по лестницам и знакам, затевались как запасные эвакуационные пути. {{spoiler|Которые не помогли обитателям станции вообще никак}}.
* [[Гад-франшизик]] — собственно, Чужой.
* [[Гаечка]] — Рипли, ясен пень.
* [[Героическое самопожертвование]] — в середине игры на это идёт {{spoiler|андроид Сэмюэльс}}, а позднее {{spoiler|и сама Аманда}}, но уже [[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]], поскольку {{spoiler|в финале мы наблюдаем, что её, выброшенную в космос, освещает прожектор. А кроме того, по второму фильму известно, что она умерла на Земле, в возрасте 66 лет, так что тянет на [[Пережить самопожертвование|пережить самопожертвование]]}}.
** Генри Марлоу планирует покончить с Чужими, {{spoiler|взорвав свою «Анесидору» в непосредственной близости у «Севастополя»}}.
* [[Герой-недотёпа]] — за что Рипли ни возьмется на «Севастополе» — все накроется медным тазом:
** Авантюра с аптечкой для Нины Тейлор лишь {{spoiler|отсрочила ее смерть на несколько часов}};
** Избавление станции от Чужого {{spoiler|путем выбрасывания его в открытый космос привело к локальному «Восстанию машин»}};
** Люди, которых нужно было сопроводить до Маршалов, {{spoiler|оказались перебиты «Работягами Джо»}};
** Уничтожение гнезда Чужих в реакторе привело к тому, что {{spoiler|ксеноморфы мало того, что разбежались по всей станции, так еще и [[Умер — не беда, починим|построили новое гнездо]]}};
** Предотвращение взрыва станции, который собирался устроить Марлоу, ничего не дало: Рипли самой пришлось разрушать «Севастополь» спустя пару часов.
* [[Глумливые ачивки]] — достижение «На сто раз больше, чем нужно» (100 Times Too Many). Выполнить его сравнительно легко, нужно всего-то {{spoiler|указанное число раз попасться Чужому}}.
* [[Горизонт отчаяния]] — его перешел Алан Микс после смерти Фостера. [[От плохого к ужасному|Правда, потом все стало только хуже]].
* [[Гравитация сосёт]] — {{spoiler|разрушение «Анесидоры» повредило стабилизаторы «Севастополя», из-за чего станция сошла с орбиты и начала медленно, но верно падать в атмосферу газового гиганта неподалеку}}.
* [[Грозная репутация]] — всего один Чужой перекошмарил весь «Севастополь». {{spoiler|Правда на станции этих кровожадных созданий оказалось намного больше, но бояться их оказалось практически некому, и не потому, что обитатели станции внезапно осмелели}}.
* [[Дева в беде]] — Нина Тейлор. В беде она на протяжении почти всей игры, а большую часть времени — ещё и без сознания.
* [[Диссонирующее спокойствие]] — андроиды. Особенно [[Сарказм|приятно]] смотреть на то, как они душат Аманду, спокойным голосом приговаривая: «Вы можете ушибиться».
** Марлоу довольно спокойно сидит у себя в камере под надзором маршала Уэйтса. {{spoiler|[[Обоснуй]]: он уже нацелился покончить с Ксеноморфом путем подрыва ядерного реактора своей «Анесидоры», и ему в принципе было плевать на то, выживет ли он в процессе своей авантюры или нет}}.
* [[Дневник катастрофы]] — на компьютерах «Севастополя» можно найти множество записей такого рода.
* [[Дом разделённый]] — окружающие люди здесь делятся на три группы, которые в той или иной мере способствовали тому [[Судный день|безецу]], что случился на «Севастополе»: Маршалы, которые знали о ксеноморфе на борту, но решили сыграть в молчанку, охранная служба «Сигсон», которая вскоре после инцидента начала шмалять по гражданским и просто мелкие группки параноиков. Примечательно, что из трех этих группировок две сугубо враждебные по отношению к главгерою, да и объединяться между собой они тоже не станут.
* [[Дышит в космосе]] — Чужой. Думали, что покинув помещения станции, вы уже в безопасности? А вот фиг вам!
* [[Жертва — козёл]] — {{spoiler|Доктор Кульман был тем еще козлом. Докозлился до того, что нашел свою смерть в «объятиях» ксеноморфа}}.
* [[Жертвенный мышонок]] — позвольте представить вам Акселя — первого союзника Аманды в игре и до кучи {{spoiler|первую жертву Чужого, которую та увидела}}.
* [[Заброшенный госпиталь]] — Госпиталь «Сан-Кристобаль», занимающий большую часть научно-исследовательского комплекса «Севастополя». К моменту проникновения в него главного героя был эвакуирован ({{spoiler|судя по всему — в большой спешке, изуродованные тела пациентов и врачей врать не будут}}) и заблокирован по приказу маршала Уэйтса, т. к. {{spoiler|именно там и содержался «нулевой пациент» с инопланетным паразитом внутри}}.
* [[Зловещая долина]] — Андроиды «Сигсон» — весьма точная демонстрация сего клише. А учитывая, {{spoiler|[[Убить всех человеков|что]] впоследствии они вытворят}}…
* [[Инстинкт старшего брата]] — развит у Чужого: если убить Лицехвата (пусть даже и одного), ксеноморф мигом примчится на место преступления с целью покарать обидчика.
* [[Ирония отставки]] — встречается часто:
** Сама станция «Севастополь» всего чуток не дожила до своего списания с учета;
** Аксель, по его словам, должен был покинуть станцию за неделю до случившегося инцидента:
{{Q|Меня вообще не должно было здесь быть. Рабочая виза неделю назад закончилась.|Отака фихня, малята.}}
** Некоторые параноики будут бубнить что-то по поводу своей отставки. Наверное, думали, что тихо-мирно выйдут на пенсию, а не [[Получилась реальность|станут когтеточками/мишенями для Чужого/Рипли]].
* [[Искусственный гений]] — у Чужого весьма недурно прокачан мозг. Он ведет себя практически непредсказуемо, может «слазить, вылазить, прилазить и залазить» когда ему в голову взбредет. [[Педаль в асфальт]] — он может изучить манеру поведения игрока: часто прячется в шкафу? Монстр начнет принюхиваться, есть ли там ходячее мясо. Вовсю использует бомбы? Чужой тогда будет их игнорировать. Шастает по вентиляции? Чудовище полезет следом за ним. Использует огнемет? Ксеноморф встанет вне радиуса поражения, вынуждая неопытного игрока тратить топливо.
** [[Слово Божие]] гласит, что ИИ Чужого узнает о действиях игрока через «макро-режиссера» и у него открываются новые нюансы поведения. Технически, монстр не учится, а совершенствует свои охотничьи навыки.
* [[Искусственный идиот]] — в основном срабатывает на легких уровнях сложности, но особо стоит отметить следующие нюансы:
** NPC-люди легко ловятся на уловку «Забегу за угол, а как подойдут поближе/пробегут мимо — засвечу в лобешник/затылок». Кроме того, люди склонны бегать во время погони, что может приманить [[Чужой|куда более опасного противника]];
** Если играть на уровне ниже сложного, можно заметить т. н. «куриную слепоту» у врагов-людей и даже ксеноморфа. Серьезно, если вы стоите ''буквально'' в паре метров впереди них, они могут спокойненько так пройти мимо;
** Андроиды тоже тупят, хотя у них это по сюжету такое творится. Например, можно «засветиться» на глазах враждебного «Работяги Джо», тот пойдет шагом прямо за игроком, а тот может бегом их обрулить.
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — АПОЛЛО и андроиды «Сигсон» вместе доставят вам немало хлопот!
* [[Искусственный человек]] — андроиды, сделанные по образу и подобию человека с незначительными отличиями, такими как {{spoiler|кожа а-ля Фантомас и [[Искусственный идиот|примитивный ИИ]]. Настолько примитивный, что даже если станция будет разваливаться к чертям собачьим, они будут лишь выполнять свои обязанности}}.
* [[Капиталисты плохие]] — сплошь и рядом! Станцию ввиду нерентабельности демонтируют, причем делают это сугубо своими силами (нанять подрядчика, занимающегося демонтажом космических кораблей — зочемь? ДОРОГО жеж); о сокращениях работники «Севастополя» узнали лишь в самый последний момент, а новую работу фиг найдешь где бы то ни было; руководство компании часто нарушают законы (навскидку — промышленный шпионаж в отрасли производства андроидов (и то даже он не помогает — как сообщил «крот», свои отстают от конкурентов «на световые годы») и самовольное вскрытие черного ящика начальником декомиссии); действия Рэнсома как такового, который печется исключительно о своем благополучии и не гнушается шантажировать врачей и маршалов; капитальное шкурничество Синклера, который и до катастрофы брал взятки, а едва началось ЧП — отказался помогать кому бы то ни было («денег нам больше не платят, поэтому мы этим людям ничего не должны»)… И это только «Сигсон», — про {{spoiler|«Вейланд-Ютани»}} и говорить нечего.
* [[Капитан Очевидность]] — андроид, удерживая вырывающегося из его железной хватки главного героя, иногда может выдать: {{spoiler|«Прекратите истерику»}}.
* [[Катсценная некомпетентность]] — неоднократно:
** Прежде чем садиться за компьютер/открыть щиток/заняться сваркой, убедитесь, что рядом с вами никого нет. Фокус в том, что во время всех этих манипуляций персонаж '''АБСОЛЮТНО УЯЗВИМ''' для врага. Да и по завершению работы проходит некоторое время, пока управление вернется к игроку.
** В госпитале в момент последнего разговора с доктором Кульманом Аманда может засечь {{spoiler|Чужого, притаившегося за дверью}}. При этом предупредить его о смертельной опасности Рипли не сможет, т. к. [[Обоснуй|Кульман ранее упомянет, что ее «плохо слышно»]].
** Под конец игры Верлен сообщит, что пристыковала шлюз «Торренса» к «Севастополю», чтобы Аманда могла как можно скорее покинуть станцию. {{spoiler|При этом сама Рипли не предупреждает о бегающих по всей станции Чужих, которые могут воспользоваться ситуацией и устроить резню на «Торренсе»}}.
** Впрочем есть и обратный пример: помните ту барышню, которая делает предупредительный выстрел в сторону Аманды Рипли? Так вот, игроки в этот момент инстинктивно пригибаются, {{spoiler|но Аманда может пригнуться и сама, вынудив враждебную мамзель побежать [[Предательская кавалерия|за подмогой]]}}.
* [[Круто, но жалко тратить]] — огнемет — отличное средство против ксеноморфа, но боеприпасы к нему днем с огнем не сыскать, а тварь после каждой струи напалма становится только свирепее. В итоге можно с его помощью как остаться в профите, так и без конца подыхать. Зато [[Лицехват|лицехватов]] можно жарить только так — тут огнемет покажет себя во всей красе.
* [[Куда заводит месть]] — Марлоу, капитана корабля «Анесидора», в общем, неплохого человека, месть довела до захвата заложника и попытки устроить ядерный взрыв, чтобы уничтожить станцию. Здесь же и [[Экстремист был прав]], поскольку в конце концов именно полное уничтожение станции {{spoiler|оказывается единственным способом покончить с разбежавшимися по «Севастополю» Чужими}}.
* [[Лицехват]] — те самые лицехваты. Надо сказать, очень мерзкие твари: если нападут, то убивают сразу, а попытка их раздавить может привлечь внимание Чужого. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё они мерзко визжат]].
* [[Ловушка для любопытных]] — в некоторых местах можно найти мертвых андроидов. Но если подойти к ним слишком близко, то они попытаются убить Аманду.
** В игре можно задействовать спринт. Но здесь — это последнее, что нужно делать.
* [[Масштабный взрыв]] — взрыв заранее подготовленной Маршалами ловушки спас Аманду от Ксеноморфа а Госпитале «Сан-Кристобаль».
** Марлоу, желая покончить с Чужими, устраивает подрыв своей «Анесидоры», пришвартованной рядом со станцией «Севастополь». В результате станция начала медленно, но верно сходить с орбиты газового гиганта.
* [[Миллионы — это статистика]] — о тех людях, которым не посчастливилось сбежать из «Севастополя», вспоминать мы, естественно, не будем.
* [[Мегакорпорация]] — «Weyland-Yutani Corporation», которая стоит за всем происходящим. Также корпорация «Сигсон», которой принадлежит «Севастополь».
* [[Мёртвая космическая станция]] — станция «Севастополь», население которой стремительно вымирает стараниями ксеноморфа. {{spoiler|Как выясняется позже - целого улья ксеноморфов}}.
* [[Двойной босс|Множественный босс]] — {{spoiler|после избавления от единственного Чужого кажется, что на станции уже относительно безопасно (люди и андроиды к тому времени уже не представляют серьёзной угрозы, если не атакуют в большом количестве). Однако вскоре предстоит спуститься под основание реактора «Севастополя» и обнаружить там гнездо Чужих, которые потом разбегаются по всей станции. Как и первый Чужой, они все неубиваемы, а расправится с ними можно только уничтожив всю станцию целиком}}.
** В Выставочном зале Аманде предстоит {{spoiler|сразиться сразу с восемью андроидами, у одного из которых находится нужная героине ключ-карта. [[Арена для босса|Место сражения, огороженное струей пламени]] и [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх|валяющиеся собранные аптечки и ЭМИ-мины прилагаются]]}}.
* [[Мортидо]] — {{spoiler|Марлоу из-за чувства вины перед своими погибшими товарищами [[Героическое самопожертвование|хочет покончить с собой, захватив с собой ксеноморфов на тот свет]]}}.
* [[Наглая ложь]] — в одном из сообщений в сети «Севастолинк» говорится, что [[Антивосставательная фича|ИИ «Работяг Джо» не может быть переформатирован, а тем более — стать автономной машиной]]. {{spoiler|Ага, щаз}}.
** Технически всё-таки правда, ИИ отдельного «Работяги» слишком примитивен, чтобы обрести сознание. А вот управляющий ими всеми суперкомпьютер АПОЛЛО — другое дело.
* [[Невинно выглядящий злодей]] — внезапно {{spoiler|всё та же Нина Тейлор — её задание узнать настоящую причину гибели «Ностромо» было лишь прикрытием. На самом деле Тейлор должна обеспечить сохранение Чужого, чтобы его могла получить «Вейланд-Ютани»}}.
* [[Неприступный заборчик]] — удирая от противника с гаечным ключом, даже не надейтесь, что сможете перепрыгнуть через какую-нибудь скамейку.
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — примеров полно:
** Некоторые выжившие пытаются [[Старый добрый мордобой|разобраться с ксеноморфом врукопашную]]. Учитывая неуязвимость твари и хрупкость человека, слова товарища Лаврова будут тут вполне уместны.
** Часть выживших (как правило, безоружные) будут либо пялиться в космос за бортом «Севастополя», либо доставать газировку из автоматов. Этим [[Горизонт отчаяния|откровенно плевать, что Чужой может их всех перебить]].
** Некоторые выжившие попытаются прогнать Аманду… Предупредительным выстрелом. Учитывая, что монстр очень чутко реагирует на шум, засекаем время, как быстро начнется [[Гуро|мясцо]].
** На уровне «Ловушка» можно найти труп с гитарой. [[Что за идиот!|Видимо решил побренчать, дожидаясь помощи, а дождался инопланетного головореза]]. Пожалуй, об индивиде такого рода точнее всех сказал Епанчин из «Даун Хаус».
* [[Неумолимый преследователь]] — Чужой. Судите сами: {{spoiler|револьвер его не берет, болтер и дробовик могут лишь задержать его на пару секунд, огнемет, коктейль Молотова и трубчатая бомба могут лишь припугнуть его (в лучшем случае он даст деру в ближайшую вентиляцию, в «посредственном» случае — пронесется мимо, швырнув Рипли на пол и отняв у нее часть здоровья, в худшем — прибьет)}}.
* [[Ну нафиг!]] — увидев случившийся кавардак на «Севастополе», Рэнсом вознамерился покинуть станцию, используя корабль, на котором прибыла Рипли. {{spoiler|Вот только у него еще есть дела, какие — качаем DLC «Корпоративная этика», просвещаемся}}.
* [[Ой, бл...]] — Когда Аманда находит на корабле целый улей Чужих.
* [[Окрутеть в адаптации]] — Если [[Обоснуй|невосприимчивость Чужого к револьверным пулям и напалму можно списать на то, что револьвер в игре — гражданское оружие самозащиты, а огнемет, коктейли Молотова и трубчатые бомбы — кустарного производства, а значит, наносят меньше урона по сравнению с их боевыми аналогами]], то неуязвимость к '''выстрелу из боевого дробовика в упор''' однозначно намекает на то, что пришелец пережрал «Окрутина», а [[Ой, бл...|стрелка ждет неминуемая смерть]].
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — разрабы здесь здорово отожгли:
** Если взять датчик движения в руки во время разговора с доктором Кульманом, после которого он пойдет за своими вещами, можно {{spoiler|засечь Чужого, поджидающего врача за дверью}}.
** Если слишком долго стоять на месте смерти Акселя, то {{spoiler|по вашу душу объявится Ксеноморф}}.
** {{spoiler|У Чужого есть три различные анимации убийства ГГ, если тот найдет ее в маленьком шкафчике. Манера убийства зависит от многих условий, начиная от местоположения шкафа до положения персонажей в момент обнаружения}}.
** Если два рядом идущих враждебных человека {{spoiler|заметят монстра до того, как тот обнаружит их, то один похлопает по плечу другого, [[Ну нафиг!|и они тут же ретируются куда подальше от чудовища]]}}.
** Крайне редко, но имеет место: {{spoiler|если Чужой убьет человека и скроется в вентиляции, а потом Рипли и другой человек встретятся на месте убийства, последний начнет обвинять главного героя в убийстве. Ситуация редка потому, что монстр, во-первых, скорее предпочтет побродить по локации, а во-вторых, будет искать(и убивать) людей неподалеку}}.
* [[Персонаж одной черты]] — Коннор. Малое «экранное время» и пара диалогов, из которых вообще не ясно, что это за фрукт, прилагаются.
* [[Персонаж-призрак]] — в текстовых и звуковых файлах нередко упоминается Рэнсом, высокопоставленный сотрудник компании «Сигсон». Встречаются сообщения, оставленные им лично. По этим материалам можно понять, что он во многом ответственен за происходящее на станции. Однако встретится с ним не придётся, вполне возможно, что ко времени прибытия Аманды на «Севастополь» Рэнсом уже погиб.
** За Рэнсома можно поиграть в DLC-кампании «Корпоративная этика», где он занимается уничтожением документов с компроматом на него. Впрочем, его конечная судьба не раскрывается и здесь.
* [[Поднял уровень крутизны]] — Рипли: начала профессиональным инженером, стала отменным выживальщиком.
* [[Последний Босс Первого Диска]] — ВНЕЗАПНО, Чужой, {{spoiler|которого вместе с Амандой заперли в модуле и выбросили в сторону газового гиганта. Потом, однако, оказалось, что Чужих на станции целая прорва}}.
* [[Последний выживший]] — Аманда Рипли.
* [[Правда Кассандры]] — при подлете к «Севастополю» корабль, на котором путешествует Аманда, получает предупреждение от начальника службы безопасности станции, объясняющего, что всё плохо и высадку проводить нельзя. Однако капитан корабля всё-таки решает высаживаться. Помехи при связи выглядят слабым обоснуем, поскольку игрок ясно слышит обрывки фраз, по которым понятно, что на «Севастополе» творится неладное и лучше там не появляться.
* [[Разговор под дулом пистолета]]: именно так происходит знакомство Аманды с первым встреченным живым обитателем «Севастополя», Акселем.
* [[Реактивный громила]] — Ксеноморф. Он быстр, смертоносен, пуленепробиваем, очень умен и феерически настырен. Короче:
{{Q|Не пытайтесь убежать от Чужого. Это бесполезно.|Один из многочисленных советов в игре.}}
* [[Ретрофутуризм]] — На дворе 2137-й год, однако на станции игроку периодически попадаются кассетные диктофоны и магнитофоны, а компьютерные терминалы отдалённо напоминают Commodore 64.
* [[Робот-убийца]] — собственно, андроиды. И если в начале игры они атакуют, только если игрок при них использует оружие (необязательно против них самих), то в конце игры они окончательно теряют берега, пытаясь убить всех людей в пределах досягаемости.
* [[Стелс]] — основной способ прохождения.
* [[Тараканище]] — {{spoiler|копошатся на теле Зака Уотсона (жмурика, у которого по сюжету надо забрать специнструмент из его хладных рук), подливая дополнительное [[Топливо ночного кошмара|масло ужаса]] в пламя сюжета}}.
* [[Такие похожие родственники]] — Аманда Рипли очень похожа на свою мать: оба симпатичные члены экипажа корабля, обе бывали [[Последний выживший|единственными уцелевшими]]. Разница лишь в прическе, но это уже мелочи.
* [[Топливо ночного кошмара]] — представлено преимущественно [[Неожиданно жестокая смерть|внезапными сценами жестокого убийства Чужим]] и [[Зло под выбитыми лампочками|плохо освещёнными уровнями]].
** Периодически Чужой отвлекается от охоты за Амандой и вместо этого нападает на людей-NPC (если они присутствуют на уровне). Довольно жутко красться по уровню и вдруг услышать как Чужой начинает рвать несчастных на части в соседней комнате. Но в этом есть и своя выгода. Если Ксеноморф убивает людей, враждебных Аманде — по сути он неосознанно расчищает путь для игрока.
* [[Ты уже мёртв]] — Если на игрока набросится Лицехват, игра будет проиграна, хотя при таком раскладе фактическая смерть наступит на несколько часов (или даже дней) позднее, ибо {{spoiler|вылупившемуся внутри носителя Грудолому еще надо созреть}}.
** {{spoiler|Рикардо}} также схлопотал свое «omae wa mou shindeiru» в лицо.
** {{spoiler|Некоторые люди, оказавшиеся утащенными в улей Чужих. Аманду также ждала такая участь, но ей удалось сбежать}}.
* [[Убить всех человеков]] — {{spoiler|приказывает АПОЛЛО андроидам в целях доставить ксеноморфа корпорации «Вейланд-Ютани»}}.
* [[Ужасное ассорти]] — в игре присутствуют: инопланетные насекомопобные чудовища; рыскающие по станции мародёры; [[Робот-убийца|андроиды]], атакующие любых людей, которых увидят.
* [[Управляющий суперкомпьютер]] — АПОЛЛО, который следит за «Севастополем».
* [[Хвостобойка]] — один из способов убийства главного героя Чужим заключается в {{spoiler|пронзании ее живота со стороны спины наконечником хвоста}}. {{spoiler|Но последним, что заприметит угасающий взор умирающей Аманды, будет шестипалая ладонь Ксеноморфа, летящая прямо в лицо}}.
* [[Цель оправдывает средства]] — так рассуждает Уэйтс, начальник службы безопасности станции. Ради уничтожения Чужого он готов {{spoiler|использовать Аманду в качестве наживки, разумеется, не предупредив о своих намерениях}}. Некоторым оправданием Уэйтсу может служить лишь то, что он пошел на такую крайность, отчаявшись избавиться от монстра другими способами.
* [[Читерский искусственный интеллект]] — управляет Чужим. Огромный госпиталь со множеством помещений, включена сигнализация, воют сирены и мигают проблесковые маячки… но чёртова тварь, не сомневайтесь, упорно будет шляться в радиусе десяткам метров от Рипли, как привязанная, словно в точности знает, где именно она сидит, только что-то ей мешает просто подойти и схватить. Ну так и правда знает, а мешает просто подойти всё тот же тупой скрипт. Особенно нелепо это выглядит, когда в соседнем помещении ходят, разговаривают и даже стреляют NPC-люди. Да, чужой их может атаковать и скорей всего атакует. После того, как Рипли разблокирует дверь и ни секундой ранее, хотя сам монстр перемещается по вентиляции и техническим ходам.
** [[Слово Божие]] гласит, что за поведение монстра отвечают два «режиссера»: «макро», который знает все о действиях игрока, и «микро», который отвечает непосредственно за поведение Чужого. Первый «режиссер» периодически дает наводку второму, в каком районе надо искать цель, а тот дает Ксеноморфу соответствующие команды, исходя из текущей обстановки вокруг чудовища. Подробнее о работе ИИ Чужого расписано [https://dtf.ru/gamedev/12164-idealnyy-organizm-ii-chuzhogo-v-alien-isolation здесь]. Итог именно тот, что описан выше: Чужой тщательно и относительно честно ищет Рипли… не удаляясь от места её реального положения далее, чем на несколько метров.
* [[Шерифы и маршалы]] — Уэйтс вполне может сойти за шерифа станции «Севастополь».
** А на самой станции часто можно увидеть жуткие кроваво-красные надписи, посылающие местных маршалов в «пешее эротическое».
* [[Шумный космос]] — [[Аверсия|аверсия]]: вместо звуков в космосе — вибрации примерно как в [[Dead Space]].
* [[Этот гадкий босс]] — Чужой. Избавиться от него главная героиня может лишь {{spoiler|заблокировав в отделяемом от станции отсеке, который затем сбрасывается в направлении газового гиганта}}. [[Педаль в пол]] — разработчики даже не сделали для Чужого анимации смерти, предполагая, что убить его нельзя вообще никак. Тем не менее, [[Постулат лорда Бритиша|хитрые игроки отыскали способ]]: если набросать в одно место баллонов со взрывчатым веществом, приманить к ним Чужого (например, осветительной шашкой или звуковой миной) и взорвать их выстрелом, то Чужой просто исчезнет.
* [[Этот гадкий уровень]] — госпиталь «Сан-Кристобаль». Именно здесь ИИ Чужого «спускается с цепи», и сам Чужой начинает охотиться конкретно за игроком (в отличие от предыдущих столкновений, ограниченных скриптами). Для неопытного игрока прохождение этого уровня с лабиринтами узких коридоров, медицинских палат и множества тупиков может обернуться настоящим кошмаром. На самом деле, уровень не так уж и сложен, если внимательно изучить карту и запомнить места, где можно прятаться.
* [[Эффект Ворфа]] — Аксель показан крутым перцем в плане выживания, но {{spoiler|лишь до первой встречи с Чужим}}.
* [[Язвительный насмешник]] — Аманда Рипли язвит только так… Пока ей самой не начнет угрожать смертельная опасность.


== DLC ==
==== Отечественная ====
К игре было выпущено несколько дополнений. Из них наиболее примечательны «Команда смертников» и «Последняя выжившая», которые воспроизводят события фильма «Чужой». Точно воссоздан интерьер «Ностромо», а персонажей озвучили актёры, снявшиеся в «Чужом» 35 лет назад: Сигурни Уивер, Том Скерритт, Яфет Котто, Вероника Картрайт и Гарри Дин Стэнтон. При прохождении «Команды смертников» может случиться неканон, поскольку по сюжету фильма загонщиком чужого выступает капитан Даллас, однако игрок может также выбрать вместо него Рипли или Паркера. Независимо от выбора ни один из них не погибнет, столкнувшись с чужим в вентиляционной шахте, что в оригинале случилось с Далласом. Однако является ли это [[Вопиющий неканон|вопиющим]] или [[Блестящий неканон|блестящим]] неканоном, сказать трудно.
* [[Братья Стругацкие|С. Ярославцев]], «Подробности жизни Никиты Воронцова» — заглавный герой после смерти возвращается в голову ''самого себя'', только молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Куда девается молодая версия Никиты, остаётся неизвестным.
* [[Генри Лайон Олди]]:
** «Мессия очищает диск» — попадание в голову мальчишки, живущего в древнем Китае, и сам феномен Безумия Будды как таковой.
** «[[Песни Петера Сьлядека]]», новелла «Здесь и сейчас» — внутримировой пример: магическая игра, позволяющая временно вселяться в людей из прошлого, чтобы предотвратить угрозу в настоящем.
* Брайдер и Чадович, «Трилогия об Олеге Наметкине» — вся об этом.
* Евгений Красницкий, цикл «Отрок» — сознание пожилого человека из нашего времени переселяется в тело десятилетнего мальчишки, живущего на Руси XII века. Примечательно то, что переселение происходит по доброй воле, хотя и под давлением внешних обстоятельств: грядет срок на зоне, да и по медицинским показаниям жить осталось всего ничего — почему бы и не согласиться на рискованный научный эксперимент? А ребёнок выбран носителем для облегчения адаптации в чужом времени.
** При этом адаптация прописана достаточно подробно как со стороны героя, так и со стороны его семьи: в их глазах мальчик помутился рассудком, забыв всех знакомых и даже свой родной язык, но затем в течение нескольких месяцев всё вспомнил и оказался даже более сообразительным, чем раньше.
* Р. В. Злотников:
** «Генерал-адмирал», типичный случай [[Почкование трилогий|почкования трилогий]] — попаданец в буйную головушку Великого князя Алексея Александровича.
** Цикл «Грон». Как возможность совместить опыт и знания пенсионера госбезопасности с возможностью применить все это в новом мире? Без юного и здорового тела, которое даст достаточно времени на прогрессорство, не обойтись.
* Александр Прозоров, «Череп епископа». Это практикует бесплотный демон, которому нужно тело для наслаждения чувствами. Если хозяин тела против, то кайф меньше, поэтому заключают договор: определенное время демон будет служить хозяину тела и вселяться по его приказу в нужных людей.
* Михаил Королюк, ностальгический и частично опубликованный долгострой «Квинт Лициний» — попаданец в себя-подростка в 1977 г. Примечательно тем, как меняется сознание и жизненный опыт пожившего мужика и подростка в зависимости от состояния желез внутренней секреции — автор врач и хорошо знает, что создание, «самоощущение» и методы принятия решений зависят не только от мозга. Увы, в отличие от многих других авторов попаданцев.
* Галина Гончарова «Средневековая история». В нашем мире погибает студентка мединститута, а в другом дворянка. Из-за за того, что первая хотела жить, а вторая — нет, происходит совмещение разума первой с телом второй. У новой личности периодически проявляются психофизиологические реакции чужого тела, но вот как их интерпретировать — приходится думать самой.
* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — протагонист попадает в новый мир прямо из виртуальности именно так. Что характерно, старый владелец тела и не думал никуда деваться: чуть-чуть поворочавшись в первой книге, {{spoiler|в конце четвёртой он возвращает тело обратно себе именно в тот момент, когда попаданец уже празднует победу над врагом и готовится управляться с только что захваченной вундервафлей.}}
* цикл «Путь индюка» Вадима Проскурина — в тело полуорка Серого Суслика попадает Джулиус Каэссар, его предок и видный политик прошлого. Попадает сугубо техническими способами: отправившись на опасные переговоры, Джулиус скопировал свою личность в компьютер своего дома, чтоб его можно было записать на клона при необходимости. На переговорах Каэссар был убит, личность его так никто и не переписал, а сам дом, укрытый силовым полем, простоял многие века, пока далёкие потомки не смогли пробраться внутрь и не попытались подключиться к компьютеру. В итоге две личности существуют вместе какое-то время, а после сливаются в одну, новую по отношению к обеим.
* Зиновий Юрьев. «Чужое тело, или Паззл президента».
* Сэй Алек, трилогия «Мерзкий старикашка». В нашем мире умирает, попав под автобус, 25 летний парень и попадает в тело старца, не коронованного наследника престола, в другом мире. Попадает и начинает творить внутреннюю и внешнюю политику на основании знаний из нашего мира. Книга примечательна тем, что автор юрист по образованию, отлично знающий историю.
* Макс Мах(Марк Лейкин), цикл «Авиатор». Комбинация с параллельным попаданцем. Учёная из мира в котором СССР сохранился, попала в тело лётчицы из мира, где Россия так и не объединилась в одно государство.


{{Nav/Survival Horror}}
==== Зарубежная ====
* В рассказе [[Лавкрафт|Г. Лавкрафта]] «За гранью времен» представители Великой Расы Йит могли меняться личностями с другими разумными существами, преодолевая пространство и время. Таким образом, и представитель Великой Расы, и абориген (например, земной человек) были попаданцами друг другу в головы.
** Во «Вратах серебряного ключа» таким попаданцем стал Рэндольф Картер, когда переместился в тело инопланетянина (который был фактически одним из его воплощений), сохранив воспоминание о прошлой, человеческой, жизни. Инопланетный разум, правда, тоже сохранился, иногда даже беря власть над телом.
* сказка Х. К. Андерсена «Калоши счастья» — калоши счастья исполняют любое желание, о котором подумает человек, обутый в них. Один из героев, сидя в театре подумал : «Хорошо бы посмотреть что творится в сердце у соседей по зрительским креслам», в итоге попадает в разные сердца — одно представляет больницу, где хранятся слепки душевных уродств подруг, второе — светлый и чистый храм, третье — маленькую пещерку, набитую иголками, четвертое — полуразвалившуюся голубятню с портретом мужа в качестве флюгера, пятое — убогую квартирку, куда пробились однако лучи солнца и выздоравливает больная дочь.
* Эдмонд Мур Гамильтон, «Звездные короли». Пример взаимного попаданчества — галактический принц из далёкого-далёкого будущего предлагает отставному военному из нашего времени ненадолго обменяться сознаниями, так как хочет поизучать быт и нравы далёких предков. Эксперимент проходит успешно, но тут на научную базу нападают злодеи, учёного-ассистента убивают, и всё заверте… {{spoiler|А принц всё это время спокойно отсиживался в земной психушке.}}
* Во второй книге цикла «Тёмная Башня» С. Кинга Роланд сначала попадает в голову своего будущего ученика Эдди Дина, а потом — убийцы Джека Морта.
* «Корпорация „Бессмертие“» Роберта Шекли. Начинается всё с того, что душу пострадавшего в аварии забрали в другое время и пересадили в другое тело. А закончилось… впрочем, не буду спойлерить.
* «[[Колесо Времени]]». Люс Терин Теламон, великий (и безумный) герой древности, «сидит» внутри головы [[протагонист]]а — Ранда ал’Тора.
* Трилогия «Седьмой меч». Весь сюжет является историей о том, как безвременно почивший химик Уолли Смит из современного мира волей богов оказался в загадочном Мире Реки, да ещё и в теле высокопоставленного воина Шонсу.
* «Бегство Земли» Франсиса Карсака — в тело простого инженера Поля Дюпона вселяется Орк Акеран, видный учёный и политический деятель из далёкого будущего, изучающий путешествия во времени. Эта история представляет из себя своеобразное [[обрамление]] для основного сюжета.
* Гордон Диксон, «Дракон и джордж» (The Dragon and the George; и да, «джордж» здесь со строчной буквы — так драконы называют людей). Главный герой Джим попадает в голову дракона Горбаша в фэнтезийном мире.
* [[Drenai Saga]]: так работает технология бессмертия, созданная Храмом Воскрешающих. Сначала выращивается клон того, кому надо новое тело, а потом душа (то есть личность и все воспоминания) пересаживается в голову этого клона. При этом уточняется, что для клона это равносильно смерти, и его душа в результате пересадки отправляется на тот свет.
** Более мягкий вариант — Друсс. Благородный Друсс, конечно, не стал бы убивать кого-то ради продления своей жизни; но вот временно вернуться к жизни, взять под контроль собственного клона и возглавить оборону крепости — почему бы и нет?
* Бернхард Хеннен «[[Эльфийский цикл Хеннена|Elfenlicht]]» — [[Крутой фехтовальщик|Олловейн]] потерял свою личность, но стараниями королевы эльфов в его теле пробуждается давно погибший полководец и разгильдяй — Фальрах. Будучи весьма средним бойцом при жизни, Фальрах заметно [[Поднять уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]], за счет навыков [[Рыцарь в сияющих доспехах|белого рыцаря]].
* Дэн Симмонс, «Черные Холмы» — дух убитого в бою генерала Кастера вселяется в индейского мальчика и сопровождает того всю жизнь. Со временем, выучив английский язык, индеец начинает понимать своего «квартиранта» и понемногу общаться с ним.
* Л. Буджолд, «Священная охота». Антагонист — древний король, обреченный после каждой смерти попадать в тело ближайшего родственника мужского пола, поглощая его душу. Также распространена магия подселения к человеку или зверю духа убитого зверя, дабы хозяин тела приобрел качества этого животного, но есть опасность сойти с ума.
* А. Меррит, «Корабль Иштар». Боги способны в любое время вселяться в своих жрецов. Все шло хорошо, пока жрец бога тьмы не влюбился в жрицу богини света. И однажды боги сошли к ним в самый пикантный момент.
* Джордж «Когда же он допишет ПЛИО?!» Мартин.
** «Песнь льда и огня». Очевидно, древовидцы могут попадать в головы не только современников, но и людей прошлого. В последнем опубликованном на данный момент томе «ПЛИО», «Танце с драконами», Бран Старк вроде смог окликнуть своего отца через чардрево. В уже закончившемся сериале по ПЛИО, «Игре престолов» — полноценно проник в мозг юного Ходора. А жаль.
** Повесть «В осаде» («Крепость») — в недалеком постапокалиптическом будущем редкие одаренные мутанты ментально путешествуют в прошлое, пытаясь его исправить и не допустить постапока и маячащей совсем близко окончательной гибели человечества.
** «Тупиковый вариант» {{spoiler|(антагонист посредством изобретенной им машины времени несколько раз попадал в себя же чтобы исправить свою судьбу и отомстить обидчикам).}}
** «Стеклянный цветок».
* Док Смит. «Кровавое око Сарпедиона». В параллельном мире ученые посредством машины времени (вот такая ограниченная машина) ненавязчиво влияют на предков, чтобы не допустить тех бед, что в их настоящем и успешно меняют и прошлое и свое время. Говорят, к русскому переводу много добавил переводчик Михаил Нахмансон.
* Брайан Д’Амато. Дилогия «Ритуалы апокалипсиса». Выросший в США мексиканец-метис из условно нашего времени позволяет перенести свое сознание в индейца-майя восьмого века н. э. чтобы поучиться у неолитических мастеров тамошней настольной игры и «переиграть» наше время, ведущее, как выяснилось, к «концу света».
* Майкл Суэнвик. «Дочь железного дракона». Главная героиня Джейн — человеческое дитя, похищенное эльфами и дважды сбежавшее от них, черная недо-вдова поневоле, ловкая обманщица и воровка, апокалиптическая маньячка, шлюха, серийная убийца и просто хороший человек в плохих обстоятельствах. Магический и населенный существами из мифов и фольклора мир, где происходит действие — более «тонкий», чем наш, поэтому никаких материальных предметов из нашего туда перенести невозможно, только души, и для эльфов похищение и использование человеческих душ — налаженный бизнес.
** [[То ли магия, то ли реальность]] — а другим читателям может показаться в финале, что Джейн просто свихнулась, а в эпилоге приходит в себя.
* Эдмонд Гамильтон, «Отверженный» — учёный подселился в разум Эдгара По и… застрял навеки.
 
==== [[Сетевая литература]] ====
* Цикл «Евангелион: чтобы выжить» Сергея Кима. Обыкновенный российский студент (камео автора) попадал в параллельный мир где случился Второй Удар в голову Икари Синдзи и все заверте… Изначальный Синдзи в начале сдал управление телом попаданцу без особых протестов, а потом слился с ним в единую личность.
* Педаль в Австралию: книги [[так плохо, что уже хорошо|Олега Рыбаченко]]. В чью голову только не переселялся погибший на Донбассе российский полковник-инженер Петр Дегтярев, чтобы изменить ход Второй мировой! Ну, про пчелу, наверное, все знают, но были ещё, как минимум, лев, крокодил и бацилла. А далее у автора снесло крышу окончательно, и его занесло в микромир: извольте, молекула ДНК, атом, кварк и преонн с разумом несчастного полковника.
 
=== [[Фанфик]]и ===
* Сотни тысяч! Особенно этим славится фэндом [[Гарри Поттер]]а, где больше всего от вселенцев страдает заглавный герой, хотя и остальные ненамного отстают. В фэндоме [[ПЛиО]] самый популярный объект попадания — Джон Сноу, [http://samlib.ru/p/pawlow_i_w/kratkijputewoditelxpopopadancamkonohi.shtml в Naruto] — cам Наруто Узумаки, в [[RWBY]] — Жан Арк и т. д. Из комиксов DC от попаданцев в голову частенько страдает Брюс Уэйн с семьей, в Marvel авторы любят заселяться в Питера Паркера, хотя и Веном, и Дэдпул этой заразы не избежали. Очень часто сочетается с [[Мэри Сью|Мэри\Марти Сью]].
** автору правки встречался роман о попаданце в Очень далекую галактику (не куда-нибудь, а в голову самого Люка). Это надо же придумать!
*** Ну да, все же в Энакина попадают намного чаще, чем в его сына. Наверное, потому, что на этапе 4-6 серий по-крупному исправлять уже особо нечего.
 
=== [[Кино]] ===
* «Быть Джоном Малковичем» — [[Педаль в асфальт]].
* «Люди Икс: Дни минувшего будущего»: Дополнительной способностью Китти Прайд стала возможность перемещать сознания мутантов на несколько минут назад, чем и герои и воспользовались для заброски Росомахи в 1973 год, чтобы предотвратить весьма мрачное будущее для мутантов и людей.
* «Из 13 в 30» — сознание 13-летней Дженны Ренк из 1987 года переносится в тело 30-летней Дженн Ренк из 2004 года.
* «Чудо-женщина 1984». Загадав желание вернуть возлюбленного, Диана вселила душу Стива Тревора в тело ничего не подозревающего чувака и даже переспала с ним, всё время представляя себе Стива.
* «Мужчина в моей голове» (2009) — женщина, очнувшись после травмы в больнице, обнаруживает, что в её сознании присутствует «безбилетный пассажир» — сознание незнакомого мужчины, который видит её глазами и общается с ней с помощью  речи, но, конечно, кроме неё его никто не слышит. Несколько дней совместного проживания в одной голове, и незнакомец исчезает. Оказывается, персонажи попали в разные больницы одновременно, но мужик [[Приключения в Комаляндии|всё это время провёл в коме]], а через несколько дней пришёл в сознание. Комедия, поэтому очень многие вещи вынесены за скобки, иначе мог бы получиться мозговыносящий триллер.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «Квантовый скачок». Главный герой случайным образом путешествует по головам людей в разные исторические периоды, чтобы исправить важные ошибки их жизни. Хотя тут не совсем сабж, так как тело то на самом деле его, вот только все (или почти все) видят того, кто там должен быть (этим объясняется то, как он мог ходить в теле инвалида). Тем временем, владелец тела находится в комнате ожиданий, якобы в теле Сэма.
* «Обратная сторона Луны» — оперуполномоченный российской полиции попадает в голову своего отца, тоже опера (советского). Во втором сезоне попадает в свою собственную голову, но в альтернативной реальности (и в ней он до попадания был таким же алкашом и раздолбаем, как и его отец). Сериал — римейк британского сериала «Жизнь на Марсе», где главный герой был просто попаданцем в прошлое (через [[Приключения в Комаляндии|комаляндию]]), а не в чью-то голову.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[The Flight of Dragons|Полёт драконов]]», частично основанный на книге «Дракон и джордж», рассказывает о студенте Питере, случайно занявшем тело дракона Горбаша и присоединившимся к силам добра в борьбе против зловещего Красного Волшебника.
* «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020) — у Велмы имеется собственный воображаемый «Храм знаний», в котором она хранит все собранные улики и воспоминания. Перед финальной битвой она решила отправиться туда, чтобы раскрыть тайну шакатильников. А Скуби и Шегги, владеющие недостающими кусочками паззла, нашли способ попасть в велмин храм вместе с ней. Как оказалось, для этого нужно всего лишь совместно угоститься Скуби-снэками. Можно было бы подумать, что Скуби и Шегги, путешествующие по храму, тоже являются порождением воображения Велмы, но они показали ей воспоминания о тех событиях, свидетелями которых были только они сами, что и помогло раскрыть дело.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — эпизод «Скользкое дело» (4 сезон, 3 серия). Буквальной отыгрыш тропа. Испугавшись Монстра-улитки, Скуби запрыгнул внутрь головы Шегги, приоткрыв макушку, словно люк, и прятался там, пока Шегг удирал вместе с остальной командой.
* [[RWBY]] — принцип работы [[Ретроактивное бессмертие|бессмертия]] Озпина. После событий третьего тома, попадает в голову к четырнадцатилетнему пареньку Оскару и теперь эти двое стараются вместе ужиться в одном теле. {{spoiler|А до событий сериала, подобное происходило с Озом уже в течение [[Бездна времени|тысячелетий]].}}
* Супермен — когда Руди (Паразита) привлекли для того, чтобы узнать где лежащий в коме террорист спрятал бомбу, сознание последнего как-то влезло в тело Руди. Сбежать злодею удалось когда две сущности начали действовать вместе, но потом Супермен убедил Руди дать отпор, чтобы выиграть время для обезвреживания бомбы.
 
=== [[Комиксы]] ===
* Возможно — с фитильком — «Инок»: прозрачно намекается, что Андрей должен пройти все войны, после которых были получены камни для креста, в которых участвовали его предки (явно подразумевается, что он должен влезть в их шкуру). Однако все же троп не в чистом виде: Андрей ведет себя как Андрей в теле Андрея.
 
==== [[Веб-комиксы]] ====
* «[[Order of the Stick]]» — в мире Ордена так функционируют вампиры. Когда разумное существо становится вампиром, в его теперь неживом теле поселяется новая личность-душа. Прежняя душа оказывается в заточении и тело никак не контролирует; она служит только «базой данных» с воспоминаниями, к которым новая душа имеет неограниченный доступ.
** Таки не всегда: душа бывшего хозяина тела может остаться в заточении навечно, а может регулировать поток воспоминаний так, чтобы ослабить новую душу и взять управление телом. Пример — Даркон. Правда, тело всё равно пришлось убить и воскресить обратно.
* «Замри. Замолчи» — вылетев из тела из-за слишком большой траты магических сил, дух Лалли попадает в голову к Эмилю и успешно изображает звуковые галлюцинации.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Насуверс]] — Жанна Д’арк. Редкий пример, когда исторический персонаж становится гостем в голове у простого человека. Причём Летиция добровольно согласилась одолжить Жанне своё тело, а та в свою очередь предприняла все меры по его сохранности.
** В мобильной игре Fate/Grand Order многие персонажи-неслуги, присутствующие в предыдущих тайтлах франшизы, стали носителями псевдо-слуг. К примеру, в голове Рин Тосаки успели посидеть две шумерские богини — Иштар и Эрешкигаль.
* Ruka to Ita Natsu. Главный герой обнаруживает, что с недавних пор в его сестре обитает кто-то другой. Оказывается, противоборствующие стороны некого будущего конфликта таким образом направляют в прошлое своих агентов. Герой вступает в романтические отношения с пришелицей, сохраняющей контроль за левой половиной тела его сестры (то есть отношения именно с этой половиной тела), к немалому удивлению самой сестры, о своём странном состоянии даже не догадывающейся. Япония, да-ааа.
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — герой при перемещении во времени попадает в себя же.
* Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga (Моя сестра в последнее время сама не своя) — в тело Мицуки Кандзаки то и дело вселяется дух неупокоенной Хиёри Котобуки, которая активно домогается сводного брата Мицуки Юю. Цель Хиёри — заполнить некий термометр любви развратными действиями, тем самым очистившись от неудовлетворенных желаний и получив шанс наконец уйти в загробный мир.
* «Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея» — главный герой попадает в мир посредственного гаремного фэнтези, причём в тело главного злодея, которого герой в финале убьёт с особой жестокостью. Приходится выкручиваться.
* Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — игра с тропом: главный герой оказался ИИ броненосного крейсера «Козерог», почему троп? Потому что он появился после того как оригинальный ИИ был перезапущен вследствие аварии, что с натяжкой под троп подпадает.
* Tensei Shitara Warui Kuni no Musume Deshita — завязка последовательно разворачивает ситуацию [[от плохого к ужасному]]. Акиюки встретил наконец давнюю подругу детства Хитоми — но ее призвали в другой мир ради защиты людей от демонов. А вот и они — ради спасения Хитоми Акиюки жертвует собой…и просыпается в теле своей убийцы-демонессы. При этом Хитоми стремится убить убившую ее друга детства и спасителя и слышать ничего не хочет от нее, а демоны лишь гордятся как специально выращенной для борьбы с силами добра бойцом…и потенциальной невестой короля.
* Samayoeru Tensei-sha-tachi no Revival Game — аналогично, Асаи Манацу, типичный хороший парень, оказывается цинично брошен девушкой, для которой он два года был запасным вариантом, и почти сразу убит тентаклем великана, защищая свалившуюся из ниоткуда девушку-бойца…и просыпается в другом мире в теле спасенной, которая не так уж и нуждалась в спасении (от тентакля она увернулась).
* Boku wa Mari no Naka — хикки Исао Комори однажды просыпается в теле умницы-красавицы Мари Йошизаки. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле Мари просто выдумала себе личность Исао и погрузилась в нее настолько, что забыла собственную. В итоге возвращает себе прежнюю.}}
* Aru Asa Okitara — некто однажды просыпается в теле школьницы Фукацы Хацуко. Личность протагониста остается загадкой для читателя, пока Хацуко не приходит в больницу — там лежит ее болезненный друг детства Сакума Хару. Вчера ему резко стало хуже, он впал в кому и успел лишь пожелать перед смертью провести еще хотя бы один день с любимой Ха-тян…и провел. На следующее утро она просыпается, не помня прошедший день, и находит его прощальное письмо с благодарностью
* «[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Да, я паук, и что с того?]]» — целый класс ОЯШей в результате взрыва переместился в тела своих ровесников в фэнтези-мире. Правда, повезло не всем — Каната Оошима сменил пол, став Карнатией Сэри Анабальд, а Шинохара Мирей — вид, переродившись в виде маленького земляного дракончика-фамилиара (считает это расплатой за дурной нрав и издевательства над Вакабой). Ну и Хиро Вакаба, ставшая пауком и неоднократно жалеющая о таком выверте судьбы. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле она и была пауком, просто темная богиня Ди при исекае внушила ей воспоминания о человеческой жизни.}}
** Вообще-то в данном произведении они полноценно переродились, просто сохранили свои воспоминания. Не было никакого перемещения разумов в тела своих ровесников.
* [[Konpeki no Kantai]] — адмирал Ямамото после гибели попадает в себя самого, но на сорок лет раньше (сразу после Цусимского сражения). Схожим образом в прошлом оказался и другой японский адмирал — Дзисабуро Одзава.
* Moseukeubaui Yeomyeong — вряд ли мангака знал о многочисленных фанфиках типа «наши в Японии\Корее», но совершил их [[Russian Reversal]]: потерявший мелкую моторику пальцев после ДТП и смысл жить пианист Ли Ши Юн решил [[Доктор Стрэндж (фильм)|не ехать в Тибет]], а совершить Роскомнадзор…но проснулся в теле Тани. Нет, не [[Youjo Senki|той]], а Татьяны Верзеновой, дочери явно весьма богатого человека Юрия с огромным собственным имением и горничными (аквадискотеку и домик для уточки не завезли). Правда, русский язык он не понимает, но зато может снова играть.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Вариант намеренного попадания в чью-то голову используется в [[Final Fantasy VIII]], где такое попаданчество — фирменная фишка ведьмы Ультимеции. Кратковременное попадание того же сорта испытывают и главные герои, которые несколько раз, на одну ночь, оказываются в головах у персонажей, живших 17 лет назад. Только в случае Ультимеции оригинальная личность объекта подселения оказывается задвинута куда-то далеко на второй план (даже неизвестно, доступны ли Ульте воспоминания объекта), а в случае Скволла и компании обе личности сосуществуют в одной тушке, подселенец комментирует события, а объект отзывается.
* [[Assassin's Creed]] — добро пожаловать в голову собственного предка.
* Вселенная Меча и Магии — В мире Асхан в чужие головы попадают демоны.
** [[Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah]] — Зана у Сарета, в качестве гида и советчицы.
*** Нет, Зана - это троп [[Одержимость демонами]]. Зана хоть в основном и не мешает Сарету, но если он попытается её "выселить", то пытается сжечь его, а [[Режим демона]] в игре - это действия именно Заны (ГГ временно превращается в неё - посмотрите на его руки в это время: это руки Заны!).
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Часть VI]] — попаданец в попаданце. Кирилл попадает в Шио, а к нему в голову попадает Азкаал.
* Shadow warrior 2 — Душа девушки Камико в теле наёмника Ло Ванга (душа Ло собственно никуда не делась).
* [[Dishonored]] — после прокачки соответствующего навыка протагонист может на короткое время вселиться в человека или животное.
* Driver: San Francisco — данной способностью обладает {{spoiler| главный герой Таннер, который после подстроенной аварии попал в кому}}, она же основная фишка игры.
* [[Clive Barker's Jericho]] — аналогично предыдущему. {{spoiler| После своей смерти}} командир отряда Росс получает возможность вселяться в своих подопечных и управлять за них.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|персонаж-попаданец здесь Блик Винкель, прибывший из четвёртого измерения. За событиями игры он наблюдает через главных персонажей, всё, что видит он, видим и мы. Такой расклад недвусмысленно намекает на то, что БВ на самом деле является игроком, из чего следует, что его реальное тело находится перед экраном вашего монитора.}}
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — — именно так главные герои попадают в «Совёнок». Перенос между параллельными мирами возможен только таким образом {{spoiler|и только в свое тело (т. е. в тело своего [[Кванк|кванка]] из этого мира). Что происходит с сознанием оригинального тела при переносе в него разума «представителя сопряжённой реальности» — очень важная часть загадки сюжета.}} {{spoiler|Тем не менее, механика процесса сложнее, чем простой [[Перенос личности в чужое тело|перенос личности]] — сознание попаданца занимает чужое тело, но тело ещё и оказывается одетым в одежду из другого мира и личные вещи тоже переносятся… Этому есть объяснение в DLC «Клуб 27: Extended».}}
** {{spoiler|Впрочем, есть ещё и мистическая Старая Дорога, позволяющая перемещаться в альтернативные реальности во плоти.}}
 
{{Nav/Попаданцы}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
{{Nav/Science fiction}}

Текущая версия на 09:21, 19 мая 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Grand Theft Me. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Попаданцы.jpg

Попаданец в чью-то голову — это разновидность попаданца, реже — намеренного путешественника во времени или между мирами. Суть в том, что попадает герой не полностью, а только ментальной частью. Что творится с его оставленным телом — иногда не уточняется, а иногда уточняется, что оно валяется в коме или трупом. Сознание же его подселяется в голову к какому-нибудь местному жителю, обычно — важному, типа генерала или царя (а иначе ж неинтересно будет!). Что при этом остается от оригинальной личности — возможны варианты: иногда она сохраняется в виде полноценной личности с волей и разумом (тогда получается картинка наподобие раздвоения личности), иногда она сохраняется только в виде набора знаний и памяти, доступных подселенцу, иногда не сохраняется вовсе, а иногда получается некая синтетическая личность, сливаемая из аборигена и подселенца.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Попаданческие романы, тысячи их! Книжки, на обложке которых — Николай Второй с пулемётом «Максим» в лапках, косплеящий Терминатора — это оно, не сомневайтесь.

Отечественная[править]

  • С. Ярославцев, «Подробности жизни Никиты Воронцова» — заглавный герой после смерти возвращается в голову самого себя, только молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Куда девается молодая версия Никиты, остаётся неизвестным.
  • Генри Лайон Олди:
    • «Мессия очищает диск» — попадание в голову мальчишки, живущего в древнем Китае, и сам феномен Безумия Будды как таковой.
    • «Песни Петера Сьлядека», новелла «Здесь и сейчас» — внутримировой пример: магическая игра, позволяющая временно вселяться в людей из прошлого, чтобы предотвратить угрозу в настоящем.
  • Брайдер и Чадович, «Трилогия об Олеге Наметкине» — вся об этом.
  • Евгений Красницкий, цикл «Отрок» — сознание пожилого человека из нашего времени переселяется в тело десятилетнего мальчишки, живущего на Руси XII века. Примечательно то, что переселение происходит по доброй воле, хотя и под давлением внешних обстоятельств: грядет срок на зоне, да и по медицинским показаниям жить осталось всего ничего — почему бы и не согласиться на рискованный научный эксперимент? А ребёнок выбран носителем для облегчения адаптации в чужом времени.
    • При этом адаптация прописана достаточно подробно как со стороны героя, так и со стороны его семьи: в их глазах мальчик помутился рассудком, забыв всех знакомых и даже свой родной язык, но затем в течение нескольких месяцев всё вспомнил и оказался даже более сообразительным, чем раньше.
  • Р. В. Злотников:
    • «Генерал-адмирал», типичный случай почкования трилогий — попаданец в буйную головушку Великого князя Алексея Александровича.
    • Цикл «Грон». Как возможность совместить опыт и знания пенсионера госбезопасности с возможностью применить все это в новом мире? Без юного и здорового тела, которое даст достаточно времени на прогрессорство, не обойтись.
  • Александр Прозоров, «Череп епископа». Это практикует бесплотный демон, которому нужно тело для наслаждения чувствами. Если хозяин тела против, то кайф меньше, поэтому заключают договор: определенное время демон будет служить хозяину тела и вселяться по его приказу в нужных людей.
  • Михаил Королюк, ностальгический и частично опубликованный долгострой «Квинт Лициний» — попаданец в себя-подростка в 1977 г. Примечательно тем, как меняется сознание и жизненный опыт пожившего мужика и подростка в зависимости от состояния желез внутренней секреции — автор врач и хорошо знает, что создание, «самоощущение» и методы принятия решений зависят не только от мозга. Увы, в отличие от многих других авторов попаданцев.
  • Галина Гончарова «Средневековая история». В нашем мире погибает студентка мединститута, а в другом дворянка. Из-за за того, что первая хотела жить, а вторая — нет, происходит совмещение разума первой с телом второй. У новой личности периодически проявляются психофизиологические реакции чужого тела, но вот как их интерпретировать — приходится думать самой.
  • цикл «Мрачность» Элиана Тарса — протагонист попадает в новый мир прямо из виртуальности именно так. Что характерно, старый владелец тела и не думал никуда деваться: чуть-чуть поворочавшись в первой книге, в конце четвёртой он возвращает тело обратно себе именно в тот момент, когда попаданец уже празднует победу над врагом и готовится управляться с только что захваченной вундервафлей.
  • цикл «Путь индюка» Вадима Проскурина — в тело полуорка Серого Суслика попадает Джулиус Каэссар, его предок и видный политик прошлого. Попадает сугубо техническими способами: отправившись на опасные переговоры, Джулиус скопировал свою личность в компьютер своего дома, чтоб его можно было записать на клона при необходимости. На переговорах Каэссар был убит, личность его так никто и не переписал, а сам дом, укрытый силовым полем, простоял многие века, пока далёкие потомки не смогли пробраться внутрь и не попытались подключиться к компьютеру. В итоге две личности существуют вместе какое-то время, а после сливаются в одну, новую по отношению к обеим.
  • Зиновий Юрьев. «Чужое тело, или Паззл президента».
  • Сэй Алек, трилогия «Мерзкий старикашка». В нашем мире умирает, попав под автобус, 25 летний парень и попадает в тело старца, не коронованного наследника престола, в другом мире. Попадает и начинает творить внутреннюю и внешнюю политику на основании знаний из нашего мира. Книга примечательна тем, что автор юрист по образованию, отлично знающий историю.
  • Макс Мах(Марк Лейкин), цикл «Авиатор». Комбинация с параллельным попаданцем. Учёная из мира в котором СССР сохранился, попала в тело лётчицы из мира, где Россия так и не объединилась в одно государство.

Зарубежная[править]

  • В рассказе Г. Лавкрафта «За гранью времен» представители Великой Расы Йит могли меняться личностями с другими разумными существами, преодолевая пространство и время. Таким образом, и представитель Великой Расы, и абориген (например, земной человек) были попаданцами друг другу в головы.
    • Во «Вратах серебряного ключа» таким попаданцем стал Рэндольф Картер, когда переместился в тело инопланетянина (который был фактически одним из его воплощений), сохранив воспоминание о прошлой, человеческой, жизни. Инопланетный разум, правда, тоже сохранился, иногда даже беря власть над телом.
  • сказка Х. К. Андерсена «Калоши счастья» — калоши счастья исполняют любое желание, о котором подумает человек, обутый в них. Один из героев, сидя в театре подумал : «Хорошо бы посмотреть что творится в сердце у соседей по зрительским креслам», в итоге попадает в разные сердца — одно представляет больницу, где хранятся слепки душевных уродств подруг, второе — светлый и чистый храм, третье — маленькую пещерку, набитую иголками, четвертое — полуразвалившуюся голубятню с портретом мужа в качестве флюгера, пятое — убогую квартирку, куда пробились однако лучи солнца и выздоравливает больная дочь.
  • Эдмонд Мур Гамильтон, «Звездные короли». Пример взаимного попаданчества — галактический принц из далёкого-далёкого будущего предлагает отставному военному из нашего времени ненадолго обменяться сознаниями, так как хочет поизучать быт и нравы далёких предков. Эксперимент проходит успешно, но тут на научную базу нападают злодеи, учёного-ассистента убивают, и всё заверте… А принц всё это время спокойно отсиживался в земной психушке.
  • Во второй книге цикла «Тёмная Башня» С. Кинга Роланд сначала попадает в голову своего будущего ученика Эдди Дина, а потом — убийцы Джека Морта.
  • «Корпорация „Бессмертие“» Роберта Шекли. Начинается всё с того, что душу пострадавшего в аварии забрали в другое время и пересадили в другое тело. А закончилось… впрочем, не буду спойлерить.
  • «Колесо Времени». Люс Терин Теламон, великий (и безумный) герой древности, «сидит» внутри головы протагониста — Ранда ал’Тора.
  • Трилогия «Седьмой меч». Весь сюжет является историей о том, как безвременно почивший химик Уолли Смит из современного мира волей богов оказался в загадочном Мире Реки, да ещё и в теле высокопоставленного воина Шонсу.
  • «Бегство Земли» Франсиса Карсака — в тело простого инженера Поля Дюпона вселяется Орк Акеран, видный учёный и политический деятель из далёкого будущего, изучающий путешествия во времени. Эта история представляет из себя своеобразное обрамление для основного сюжета.
  • Гордон Диксон, «Дракон и джордж» (The Dragon and the George; и да, «джордж» здесь со строчной буквы — так драконы называют людей). Главный герой Джим попадает в голову дракона Горбаша в фэнтезийном мире.
  • Drenai Saga: так работает технология бессмертия, созданная Храмом Воскрешающих. Сначала выращивается клон того, кому надо новое тело, а потом душа (то есть личность и все воспоминания) пересаживается в голову этого клона. При этом уточняется, что для клона это равносильно смерти, и его душа в результате пересадки отправляется на тот свет.
    • Более мягкий вариант — Друсс. Благородный Друсс, конечно, не стал бы убивать кого-то ради продления своей жизни; но вот временно вернуться к жизни, взять под контроль собственного клона и возглавить оборону крепости — почему бы и нет?
  • Бернхард Хеннен «Elfenlicht» — Олловейн потерял свою личность, но стараниями королевы эльфов в его теле пробуждается давно погибший полководец и разгильдяй — Фальрах. Будучи весьма средним бойцом при жизни, Фальрах заметно поднимает уровень крутизны, за счет навыков белого рыцаря.
  • Дэн Симмонс, «Черные Холмы» — дух убитого в бою генерала Кастера вселяется в индейского мальчика и сопровождает того всю жизнь. Со временем, выучив английский язык, индеец начинает понимать своего «квартиранта» и понемногу общаться с ним.
  • Л. Буджолд, «Священная охота». Антагонист — древний король, обреченный после каждой смерти попадать в тело ближайшего родственника мужского пола, поглощая его душу. Также распространена магия подселения к человеку или зверю духа убитого зверя, дабы хозяин тела приобрел качества этого животного, но есть опасность сойти с ума.
  • А. Меррит, «Корабль Иштар». Боги способны в любое время вселяться в своих жрецов. Все шло хорошо, пока жрец бога тьмы не влюбился в жрицу богини света. И однажды боги сошли к ним в самый пикантный момент.
  • Джордж «Когда же он допишет ПЛИО?!» Мартин.
    • «Песнь льда и огня». Очевидно, древовидцы могут попадать в головы не только современников, но и людей прошлого. В последнем опубликованном на данный момент томе «ПЛИО», «Танце с драконами», Бран Старк вроде смог окликнуть своего отца через чардрево. В уже закончившемся сериале по ПЛИО, «Игре престолов» — полноценно проник в мозг юного Ходора. А жаль.
    • Повесть «В осаде» («Крепость») — в недалеком постапокалиптическом будущем редкие одаренные мутанты ментально путешествуют в прошлое, пытаясь его исправить и не допустить постапока и маячащей совсем близко окончательной гибели человечества.
    • «Тупиковый вариант» (антагонист посредством изобретенной им машины времени несколько раз попадал в себя же чтобы исправить свою судьбу и отомстить обидчикам).
    • «Стеклянный цветок».
  • Док Смит. «Кровавое око Сарпедиона». В параллельном мире ученые посредством машины времени (вот такая ограниченная машина) ненавязчиво влияют на предков, чтобы не допустить тех бед, что в их настоящем и успешно меняют и прошлое и свое время. Говорят, к русскому переводу много добавил переводчик Михаил Нахмансон.
  • Брайан Д’Амато. Дилогия «Ритуалы апокалипсиса». Выросший в США мексиканец-метис из условно нашего времени позволяет перенести свое сознание в индейца-майя восьмого века н. э. чтобы поучиться у неолитических мастеров тамошней настольной игры и «переиграть» наше время, ведущее, как выяснилось, к «концу света».
  • Майкл Суэнвик. «Дочь железного дракона». Главная героиня Джейн — человеческое дитя, похищенное эльфами и дважды сбежавшее от них, черная недо-вдова поневоле, ловкая обманщица и воровка, апокалиптическая маньячка, шлюха, серийная убийца и просто хороший человек в плохих обстоятельствах. Магический и населенный существами из мифов и фольклора мир, где происходит действие — более «тонкий», чем наш, поэтому никаких материальных предметов из нашего туда перенести невозможно, только души, и для эльфов похищение и использование человеческих душ — налаженный бизнес.
  • Эдмонд Гамильтон, «Отверженный» — учёный подселился в разум Эдгара По и… застрял навеки.

Сетевая литература[править]

  • Цикл «Евангелион: чтобы выжить» Сергея Кима. Обыкновенный российский студент (камео автора) попадал в параллельный мир где случился Второй Удар в голову Икари Синдзи и все заверте… Изначальный Синдзи в начале сдал управление телом попаданцу без особых протестов, а потом слился с ним в единую личность.
  • Педаль в Австралию: книги Олега Рыбаченко. В чью голову только не переселялся погибший на Донбассе российский полковник-инженер Петр Дегтярев, чтобы изменить ход Второй мировой! Ну, про пчелу, наверное, все знают, но были ещё, как минимум, лев, крокодил и бацилла. А далее у автора снесло крышу окончательно, и его занесло в микромир: извольте, молекула ДНК, атом, кварк и преонн с разумом несчастного полковника.

Фанфики[править]

  • Сотни тысяч! Особенно этим славится фэндом Гарри Поттера, где больше всего от вселенцев страдает заглавный герой, хотя и остальные ненамного отстают. В фэндоме ПЛиО самый популярный объект попадания — Джон Сноу, в Naruto — cам Наруто Узумаки, в RWBY — Жан Арк и т. д. Из комиксов DC от попаданцев в голову частенько страдает Брюс Уэйн с семьей, в Marvel авторы любят заселяться в Питера Паркера, хотя и Веном, и Дэдпул этой заразы не избежали. Очень часто сочетается с Мэри\Марти Сью.
    • автору правки встречался роман о попаданце в Очень далекую галактику (не куда-нибудь, а в голову самого Люка). Это надо же придумать!
      • Ну да, все же в Энакина попадают намного чаще, чем в его сына. Наверное, потому, что на этапе 4-6 серий по-крупному исправлять уже особо нечего.

Кино[править]

  • «Быть Джоном Малковичем» — Педаль в асфальт.
  • «Люди Икс: Дни минувшего будущего»: Дополнительной способностью Китти Прайд стала возможность перемещать сознания мутантов на несколько минут назад, чем и герои и воспользовались для заброски Росомахи в 1973 год, чтобы предотвратить весьма мрачное будущее для мутантов и людей.
  • «Из 13 в 30» — сознание 13-летней Дженны Ренк из 1987 года переносится в тело 30-летней Дженн Ренк из 2004 года.
  • «Чудо-женщина 1984». Загадав желание вернуть возлюбленного, Диана вселила душу Стива Тревора в тело ничего не подозревающего чувака и даже переспала с ним, всё время представляя себе Стива.
  • «Мужчина в моей голове» (2009) — женщина, очнувшись после травмы в больнице, обнаруживает, что в её сознании присутствует «безбилетный пассажир» — сознание незнакомого мужчины, который видит её глазами и общается с ней с помощью речи, но, конечно, кроме неё его никто не слышит. Несколько дней совместного проживания в одной голове, и незнакомец исчезает. Оказывается, персонажи попали в разные больницы одновременно, но мужик всё это время провёл в коме, а через несколько дней пришёл в сознание. Комедия, поэтому очень многие вещи вынесены за скобки, иначе мог бы получиться мозговыносящий триллер.

Телесериалы[править]

  • «Квантовый скачок». Главный герой случайным образом путешествует по головам людей в разные исторические периоды, чтобы исправить важные ошибки их жизни. Хотя тут не совсем сабж, так как тело то на самом деле его, вот только все (или почти все) видят того, кто там должен быть (этим объясняется то, как он мог ходить в теле инвалида). Тем временем, владелец тела находится в комнате ожиданий, якобы в теле Сэма.
  • «Обратная сторона Луны» — оперуполномоченный российской полиции попадает в голову своего отца, тоже опера (советского). Во втором сезоне попадает в свою собственную голову, но в альтернативной реальности (и в ней он до попадания был таким же алкашом и раздолбаем, как и его отец). Сериал — римейк британского сериала «Жизнь на Марсе», где главный герой был просто попаданцем в прошлое (через комаляндию), а не в чью-то голову.

Мультфильмы[править]

  • «Полёт драконов», частично основанный на книге «Дракон и джордж», рассказывает о студенте Питере, случайно занявшем тело дракона Горбаша и присоединившимся к силам добра в борьбе против зловещего Красного Волшебника.
  • «Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!» (2020) — у Велмы имеется собственный воображаемый «Храм знаний», в котором она хранит все собранные улики и воспоминания. Перед финальной битвой она решила отправиться туда, чтобы раскрыть тайну шакатильников. А Скуби и Шегги, владеющие недостающими кусочками паззла, нашли способ попасть в велмин храм вместе с ней. Как оказалось, для этого нужно всего лишь совместно угоститься Скуби-снэками. Можно было бы подумать, что Скуби и Шегги, путешествующие по храму, тоже являются порождением воображения Велмы, но они показали ей воспоминания о тех событиях, свидетелями которых были только они сами, что и помогло раскрыть дело.

Мультсериалы[править]

  • «Щенок по кличке Скуби Ду» (1988) — эпизод «Скользкое дело» (4 сезон, 3 серия). Буквальной отыгрыш тропа. Испугавшись Монстра-улитки, Скуби запрыгнул внутрь головы Шегги, приоткрыв макушку, словно люк, и прятался там, пока Шегг удирал вместе с остальной командой.
  • RWBY — принцип работы бессмертия Озпина. После событий третьего тома, попадает в голову к четырнадцатилетнему пареньку Оскару и теперь эти двое стараются вместе ужиться в одном теле. А до событий сериала, подобное происходило с Озом уже в течение тысячелетий.
  • Супермен — когда Руди (Паразита) привлекли для того, чтобы узнать где лежащий в коме террорист спрятал бомбу, сознание последнего как-то влезло в тело Руди. Сбежать злодею удалось когда две сущности начали действовать вместе, но потом Супермен убедил Руди дать отпор, чтобы выиграть время для обезвреживания бомбы.

Комиксы[править]

  • Возможно — с фитильком — «Инок»: прозрачно намекается, что Андрей должен пройти все войны, после которых были получены камни для креста, в которых участвовали его предки (явно подразумевается, что он должен влезть в их шкуру). Однако все же троп не в чистом виде: Андрей ведет себя как Андрей в теле Андрея.

Веб-комиксы[править]

  • «Order of the Stick» — в мире Ордена так функционируют вампиры. Когда разумное существо становится вампиром, в его теперь неживом теле поселяется новая личность-душа. Прежняя душа оказывается в заточении и тело никак не контролирует; она служит только «базой данных» с воспоминаниями, к которым новая душа имеет неограниченный доступ.
    • Таки не всегда: душа бывшего хозяина тела может остаться в заточении навечно, а может регулировать поток воспоминаний так, чтобы ослабить новую душу и взять управление телом. Пример — Даркон. Правда, тело всё равно пришлось убить и воскресить обратно.
  • «Замри. Замолчи» — вылетев из тела из-за слишком большой траты магических сил, дух Лалли попадает в голову к Эмилю и успешно изображает звуковые галлюцинации.

Аниме и манга[править]

  • Насуверс — Жанна Д’арк. Редкий пример, когда исторический персонаж становится гостем в голове у простого человека. Причём Летиция добровольно согласилась одолжить Жанне своё тело, а та в свою очередь предприняла все меры по его сохранности.
    • В мобильной игре Fate/Grand Order многие персонажи-неслуги, присутствующие в предыдущих тайтлах франшизы, стали носителями псевдо-слуг. К примеру, в голове Рин Тосаки успели посидеть две шумерские богини — Иштар и Эрешкигаль.
  • Ruka to Ita Natsu. Главный герой обнаруживает, что с недавних пор в его сестре обитает кто-то другой. Оказывается, противоборствующие стороны некого будущего конфликта таким образом направляют в прошлое своих агентов. Герой вступает в романтические отношения с пришелицей, сохраняющей контроль за левой половиной тела его сестры (то есть отношения именно с этой половиной тела), к немалому удивлению самой сестры, о своём странном состоянии даже не догадывающейся. Япония, да-ааа.
  • Boku dake ga Inai Machi — герой при перемещении во времени попадает в себя же.
  • Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga (Моя сестра в последнее время сама не своя) — в тело Мицуки Кандзаки то и дело вселяется дух неупокоенной Хиёри Котобуки, которая активно домогается сводного брата Мицуки Юю. Цель Хиёри — заполнить некий термометр любви развратными действиями, тем самым очистившись от неудовлетворенных желаний и получив шанс наконец уйти в загробный мир.
  • «Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея» — главный герой попадает в мир посредственного гаремного фэнтези, причём в тело главного злодея, которого герой в финале убьёт с особой жестокостью. Приходится выкручиваться.
  • Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — игра с тропом: главный герой оказался ИИ броненосного крейсера «Козерог», почему троп? Потому что он появился после того как оригинальный ИИ был перезапущен вследствие аварии, что с натяжкой под троп подпадает.
  • Tensei Shitara Warui Kuni no Musume Deshita — завязка последовательно разворачивает ситуацию от плохого к ужасному. Акиюки встретил наконец давнюю подругу детства Хитоми — но ее призвали в другой мир ради защиты людей от демонов. А вот и они — ради спасения Хитоми Акиюки жертвует собой…и просыпается в теле своей убийцы-демонессы. При этом Хитоми стремится убить убившую ее друга детства и спасителя и слышать ничего не хочет от нее, а демоны лишь гордятся как специально выращенной для борьбы с силами добра бойцом…и потенциальной невестой короля.
  • Samayoeru Tensei-sha-tachi no Revival Game — аналогично, Асаи Манацу, типичный хороший парень, оказывается цинично брошен девушкой, для которой он два года был запасным вариантом, и почти сразу убит тентаклем великана, защищая свалившуюся из ниоткуда девушку-бойца…и просыпается в другом мире в теле спасенной, которая не так уж и нуждалась в спасении (от тентакля она увернулась).
  • Boku wa Mari no Naka — хикки Исао Комори однажды просыпается в теле умницы-красавицы Мари Йошизаки. Субверсия: на самом деле Мари просто выдумала себе личность Исао и погрузилась в нее настолько, что забыла собственную. В итоге возвращает себе прежнюю.
  • Aru Asa Okitara — некто однажды просыпается в теле школьницы Фукацы Хацуко. Личность протагониста остается загадкой для читателя, пока Хацуко не приходит в больницу — там лежит ее болезненный друг детства Сакума Хару. Вчера ему резко стало хуже, он впал в кому и успел лишь пожелать перед смертью провести еще хотя бы один день с любимой Ха-тян…и провел. На следующее утро она просыпается, не помня прошедший день, и находит его прощальное письмо с благодарностью
  • «Да, я паук, и что с того?» — целый класс ОЯШей в результате взрыва переместился в тела своих ровесников в фэнтези-мире. Правда, повезло не всем — Каната Оошима сменил пол, став Карнатией Сэри Анабальд, а Шинохара Мирей — вид, переродившись в виде маленького земляного дракончика-фамилиара (считает это расплатой за дурной нрав и издевательства над Вакабой). Ну и Хиро Вакаба, ставшая пауком и неоднократно жалеющая о таком выверте судьбы. Субверсия: на самом деле она и была пауком, просто темная богиня Ди при исекае внушила ей воспоминания о человеческой жизни.
    • Вообще-то в данном произведении они полноценно переродились, просто сохранили свои воспоминания. Не было никакого перемещения разумов в тела своих ровесников.
  • Konpeki no Kantai — адмирал Ямамото после гибели попадает в себя самого, но на сорок лет раньше (сразу после Цусимского сражения). Схожим образом в прошлом оказался и другой японский адмирал — Дзисабуро Одзава.
  • Moseukeubaui Yeomyeong — вряд ли мангака знал о многочисленных фанфиках типа «наши в Японии\Корее», но совершил их Russian Reversal: потерявший мелкую моторику пальцев после ДТП и смысл жить пианист Ли Ши Юн решил не ехать в Тибет, а совершить Роскомнадзор…но проснулся в теле Тани. Нет, не той, а Татьяны Верзеновой, дочери явно весьма богатого человека Юрия с огромным собственным имением и горничными (аквадискотеку и домик для уточки не завезли). Правда, русский язык он не понимает, но зато может снова играть.

Видеоигры[править]

  • Вариант намеренного попадания в чью-то голову используется в Final Fantasy VIII, где такое попаданчество — фирменная фишка ведьмы Ультимеции. Кратковременное попадание того же сорта испытывают и главные герои, которые несколько раз, на одну ночь, оказываются в головах у персонажей, живших 17 лет назад. Только в случае Ультимеции оригинальная личность объекта подселения оказывается задвинута куда-то далеко на второй план (даже неизвестно, доступны ли Ульте воспоминания объекта), а в случае Скволла и компании обе личности сосуществуют в одной тушке, подселенец комментирует события, а объект отзывается.
  • Assassin's Creed — добро пожаловать в голову собственного предка.
  • Вселенная Меча и Магии — В мире Асхан в чужие головы попадают демоны.
    • Dark Messiah — Зана у Сарета, в качестве гида и советчицы.
      • Нет, Зана - это троп Одержимость демонами. Зана хоть в основном и не мешает Сарету, но если он попытается её "выселить", то пытается сжечь его, а Режим демона в игре - это действия именно Заны (ГГ временно превращается в неё - посмотрите на его руки в это время: это руки Заны!).
    • Часть VI — попаданец в попаданце. Кирилл попадает в Шио, а к нему в голову попадает Азкаал.
  • Shadow warrior 2 — Душа девушки Камико в теле наёмника Ло Ванга (душа Ло собственно никуда не делась).
  • Dishonored — после прокачки соответствующего навыка протагонист может на короткое время вселиться в человека или животное.
  • Driver: San Francisco — данной способностью обладает главный герой Таннер, который после подстроенной аварии попал в кому, она же основная фишка игры.
  • Clive Barker's Jericho — аналогично предыдущему. После своей смерти командир отряда Росс получает возможность вселяться в своих подопечных и управлять за них.

Визуальные романы[править]

  • Ever 17: The Out of Infinity — персонаж-попаданец здесь Блик Винкель, прибывший из четвёртого измерения. За событиями игры он наблюдает через главных персонажей, всё, что видит он, видим и мы. Такой расклад недвусмысленно намекает на то, что БВ на самом деле является игроком, из чего следует, что его реальное тело находится перед экраном вашего монитора.
  • «7 дней лета» — — именно так главные герои попадают в «Совёнок». Перенос между параллельными мирами возможен только таким образом и только в свое тело (т. е. в тело своего кванка из этого мира). Что происходит с сознанием оригинального тела при переносе в него разума «представителя сопряжённой реальности» — очень важная часть загадки сюжета. Тем не менее, механика процесса сложнее, чем простой перенос личности — сознание попаданца занимает чужое тело, но тело ещё и оказывается одетым в одежду из другого мира и личные вещи тоже переносятся… Этому есть объяснение в DLC «Клуб 27: Extended».
    • Впрочем, есть ещё и мистическая Старая Дорога, позволяющая перемещаться в альтернативные реальности во плоти.
КлассикаАтлас