Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{video|NGco1CcmE48|античные кочевники}}
{{TVTropes|Speedrun|Speedrun}}
'''Скифы'''<ref>На самом деле это лишь один из множества кочевых иранских народов и племён, но они самые известные, поэтому все народы в этой статье обобщённо именуются скифами</ref> — кочевые племена, населявшие степи Южной России, Южной Украины и Средней Азии в I тысячелетии до н. э. и в первые века н. э. Являлись основными соперниками родственных, но более цивилизованных [[шахи, бессмертные и огнепоклонники|иранцев]], взаимодействовали также с [[клинопись и зиккураты|цивилизациями Междуречья]] и [[герои и философы|Элладой]]. Были разгромлены гуннами, в результате чего вытеснены из степей.
{{video|width=350|LPCMGHkR5x0|ЭПИЧНЫЙ спидран!}}
{{video|width=350|6d3dVQSer4A|Небольшой гайд как стать спидраннером}}


Развивая свои цивилизации, скифы иногда переходили к земледелию и даже основывали города. Их отношения с южными соседями варьировались от мирной торговли до ожесточённого военного противостояния.
{{WIP}}


== Немного истории ==
Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.


=== Киммерийцы ===
Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.
Их относят к ираноариям предположительно, имеются и другие версии.


В конце VIII века до н. э. киммерийцы разгромили царство Урарту и начали переселяться в Закавказье и на север Малой Азии. Вероятно, они спасались от наступления на их земли скифов — следующей волны иранцев. Расселившись на новых территориях, киммерийцы были ассимилированы местным населением и исчезли с исторической сцены так же быстро, как и появились.


=== Скифы ===
== Категории спидранов ==
В VII веке до н. э. в южнорусских степях начинают доминировать скифы. В этом столетии они активно воюют с Мидией и вторгаются на Ближний Восток. В VI веке до н. э. скифы изгоняются из этого региона персами, и примерно тогда же они завязывают активные торговые отношения с греками — в первую очередь, с греческими колониями северного Причерноморья.
Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.


По другим данным, персы прогнали не скифов как народ, а попросту скифских наёмников на службе у Ассирии, которыми последовательно командовали цари Ишпакай, Партатуа и Мадий. Они настолько увлеклись службой, что разгромили и разграбили даже собственных нанимателей.
Распространенные категории:
* any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
* low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
* 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
* glitchless — any% без багоюза.
** А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» ([[Tomb Raider]]: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» ([[Cyberpunk 2077]]).


Вообще, скифы — такое же зонтичное понятие, как арабы или индусы. Строго говоря, ими называли всех ираноязычных кочевников севера: и царских скифов-сколотов, которые жили в Крыму, и диких тавров, которые осели в крымских горах, и массагетов, и тавров из болот Полесья, и даже саков, которые вообще жили в Средней Азии.
Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:
* '''Платформа''' — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
* '''Версия игры''' — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
* '''Допустимость багоюза''' — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).


Согласно Геродоту, создатель величайшей империи своей эпохи, персидский царь Кир II Великий, [[а двести двадцать не хочешь?|погиб в бою]] против скифского (или родственного) племени массагетов. Царица этого племени поместила его голову в винный мех, наполненный кровью — типа, напейся уже, ненасытный, хоть сейчас. Дарий I пытался покорить европейских скифов, но тоже неудачно. Чуть позже на Дунае было мощное царство Атея, которого смог разбить только лично Филипп Македонский. Свои законные 220 получил и Зопирион — полководец Александра Македонского, в походе против скифов погибший вместе со всем своим войском.
Переписать:
* Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «''идеальный спидран''», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных ''живыми людьми'' фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.


Чуть севернее была Великая Скифия на Дунае, где правила династия Спаргапифидов. Именно с ними пытался воевать Дарий, якобы чтобы отомстить за Кира, что, конечно же, неправда: не мог же персидский царь настолько не разбираться в географии, чтобы не усвоить, что царство массагетов было на восточном берегу Чёрного Моря, а Великая Скифия на западном. А ещё именно из этой династии происходил хитроумный принц Анахарсис, которого древние греки считали одним из семи мудрецов.
== TAS ==
TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.


Зажигали скифы и в Крыму. Их влияние на Боспорское царство было весьма велико, как минимум царь Аргот был женат на вдове боспорского царя Перисада III. А когда династия пресеклась, царство успел узурпировать на пару лет некий скиф Савмак, предположительно командир царской гвардии.
== Общие срезы ==
Распространенные практики по ускорению игры:
* '''Язык локализации''' — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
* '''Уровень сложности''' — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
* '''Манипуляция сохранениями''' – начиная от банального [[Save scumming|save/load]] ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.


Скифы создали несколько довольно развитых государств с царём во главе. В это царство входили племена как кочевников, так и пахарей. Имелись у скифов и города, довольно богатые: так в Крыму был Неаполь Скифский, предположительно где-то под Симферополем. Царей и аристократию хоронили в знаменитых скифских курганах.
== Краткий словарик ==
* TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
* Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
* [[Распрыжка|Банни-хоп/распрышка]] – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.


Племенной союз дахов во главе с племенем парнов, стоявший у истоков иранского государства Парфии, тоже имел скифское происхождение.
== Вот куда это? ==
* Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


В III веке до н. э. скифы были вытеснены с основной части своих территорий сарматами. Однако они не успокоились и во II веке до н. э. скифы-саки вторглись в Индию, сокрушив греческие эллинистические царства и создав собственное [[w: Индо-скифское царство|индо-скифское царство]], просуществовавшее до IV века н. э.


=== Сарматы ===
Сарматы, вытеснив скифов, заняли территорию южнорусских степей. Это было сопряжено с некоторым упадком цивилизации — сильно сократилось земледелие и, тем более, урбанизация, утвердился чисто кочевой быт. Зато сарматы прославились высоким статусом женщин в своём обществе — до такой степени, что, вероятно, на этой основе были даже созданы легенды об '''амазонках'''.
* Сарматских цариц хоронили в больших курганах, в окружении множества богатств. В одном маленьком городке такой курган уж век, как вскрыли и пристроили сокровища по музеям, а теперь и пару последних каменных истуканов тоже ''пристроили''.


Сарматский племенной союз был уничтожен вторжением гуннов, но культура сарматов продолжила существовать южнее как аланская и — много позднее — осетинская.
Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.


== Штампы ==
* Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.
[[Файл:Пектораль.jpg|thumb|right|Пектораль из кургана Толстая могила — самая известная пектораль. [[w:Звериный стиль|Звериный стиль]]]]
* Все без исключения степняки были страшны в бою, один воин стоил десяти.
** В афинскую полицию набирали исключительно пленных скифов. Потому что если эллин побьёт эллина, это смертельное оскорбление и вражда на много лет, даже если это было заслуженно. А если скиф побьёт эллина, то чего на [[варвар]]а обижаться.
** Скифские лучники. Мало того, что быстро скачут и метко стреляют, так ещё и с удовольствием вербуются в наёмники. Если навербовать скифской конницы и эллинских гоплитов, получится каноническая армия эпохи эллинизма.
** В античности у скифов роль [[Обычные необычные деньги|монет играли бронзовые, а затем и железные наконечники]] стрел.
* Скифский меч, он же '''акинак'''. Короткий, железный, незаменимый в бою. Если в погребении есть акинак, что-нибудь звериного стиля и конское снаряжение — это скиф.
* Все без исключения степняки безбожно бухали.
** На самом деле они, в отличие от греков, просто пили неразбавленное (непонятно, вино это было, пиво или кумыс). Понятно, что важно ещё количество напитка, а не только концентрация, но насчёт сравнительного количества история уже однозначного ответа не даёт.
* Женщины скифов сражались в бою бок о бок с мужчинами и вообще были равноправны. За подробностями см. [https://www.academia.edu/11788232/%D0%A8%D0%B5%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE_%D0%95_%D0%91_%D0%90%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%B2_%D1%81%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_?email_work_card=title каноничный сборник о военном деле скифов].
* Все скифы — бородатые и в остроконечных колпаках (судя по рисункам на греческих вазах). Хотя IRL скифские воины, разумеется использовали шлемы, причём как и «отечественные», так и с обликом, позаимствованным у соседних народов — от ассирийцев до боспорских греков. А представители Пазырыкской культуры, носители которой были либо саками (скифским племенем), либо родственными скифам народом, помимо бород носили усы и плели косы.
* ''Энареи'', скифские прорицатели. Бреют усы и бороды и вообще женоподобные (видимо, одевались в женскую одежду), предсказывают будущее с помощью ивовой лозы. Пользовались огромным влиянием.
* Каменные бабы же! Вопреки названию, эти каменные статуи, ставившиеся на вершинах курганов, изображали не только, кхе-кхем, женщин, но и мужчин. Кого конкретно — непосредственно погребённых или богов, пока не ясно. Практика установления каменных баб пережила и скифов, и сарматов, и использовалась, например, половцами вплоть до монгольского нашествия.
** В одной из легенд [[Казаки, курорты и Олимпиада|донских казаков]] к главной героине обращается одна из каменных баб, чтобы она (ГГ) выпила молока из груди бабы. Что героиня и делает. К сожалению, дальнейших подробностей (в том числе и названия) автор правки не помнит.


== Где встречается ==


=== [[Литература]] ===
* Владимир Владко, роман 1939 года «Потомки скифов» — советский учёный-историк, двое его студентов и их собака [[Попаданец|попадают]] на машине времени к скифам.
* Коул Джонс (настоящее имя — Дмитрий Колосов), «Атланты. Воин» — скиф Скилл, один из главных положительных героев.
* Владимир Свержин, «[[Институт Экспериментальной Истории|Время наступает]]» — Руслан Караханов, оперативник Института, живёт в Вавилоне, под легендой наёмника-скифа.
* [[Конан-варвар]] — киммериец.
** {{Q|Ну что же, буду считать себя киммерийцем. Если верить американскому писателю-фантасту Роберту Говарду, люди они достойные. Один Конан-варвар чего стоит…|Юрий Брайдер, Николай Чадович «Гвоздь в башке»}}
* Александр, Блок, «Да, скифы мы, да, азиаты мы / С раскосыми и жадными очами…»
* Самуэла Фингарет, «Скифы в остроконечных шапках». Крымские скифы и греческие города-государства. Удивительно милая книжка для подростков.
* Клара Моисеева, «Меч Зарины» — о саках, среднеазиатских скифов, чуть-чуть затрагиваются находки пазырыкской культуры. Роман про девочек и для девочек.
* Виталий Полупуднев, дилогия исторических романов «У Понта Эвксинского» («Великая Скифия», «Восстание на Боспоре»). От возвышения Неаполя Скифского до подавления восстания Савмака.
* Иван Ботвинник, «Скиф». Куда более поэтичное изложение примерно тех же событий.
* [[Даниэль Клугер]], «Жёсткое солнце». Опять Савмак.
* Наталья Павлищева, «Непобедимые скифы. Подвиги наших предков». Потомки качеством этого опуса весьма недовольны.
* Евгений Санин, «Колесница Гелиоса» — сколот Лад (на самом деле, явный славянин) как идеализированный образ предка эпохи римской аннексии Пергама.
* Николай Ульянов «Атосса» — роман весьма и весьма по мотивам биографии персидской царицы Атоссы, дочери Кира II и жены Дария I, упомянутых в исторической части. Основная часть книги посвящена тому самому походу Дария против скифов, показанному глазами Атоссы, отправившейся в Скифию вместе с мужем (свидетельств участия реальной Атоссы в походе нет, умерла она точно много позже похода).
* Явдат Ильясов, «Пятнистая смерть» — ещё одна история неудачного похода Кира от татарского автора из Средней Азии. Много тонкостей кочевого быта.
* Василий Ливанов, «Агния, дочь Агнии» — действие происходит в Скифии, один из героев сколот. Герои служили в скифской страже Афин. Хотя большая часть истории крутится вокруг восстания рабов при царе Мадии.
* Олжас Сулейменов, «Глиняная книга» — весьма [[яой|занятная]] версия того, как ассирийский царь Ассархадон смог победить многократно превосходящие силы захватчиков своего царства, а скифский вождь Ишпакай утерял авторитет среди своего народа и потерпел поражение в Ассирии, которую его скифы постоянно захватывали как нефиг делать.
* Александр Накул, «Глазами волка». Анимешно-историческое фэнтези с работающей античной магией. Главный герой — скиф из племени невриев, который действительно оборотень. В основном обыгрывается именно античное представление о скифах как о честных, но простодушных варварах.
* Александр Говоров, «Алкамен, театральный мальчик» — автор вводит в сюжет соотечественника своего и читателя. В сеттинге Древней Греции им становится захваченный в рабство скиф Медведь.
* Василий Ян, «Огни на курганах» — о скифском царе Спитамене, поднявшем мятеж против Александра Македонского.
** Царе? Его, вообще-то, вразрез с историей, Ян [[Что за фигня, автор?|представил]] простым пастухом, ставшим народным вожаком. "Шеппе-Тэмэн — «Левша-Колючка». Как это он еще в «Чингисхане» оставил другого своего любимца, Джелаль-эд-Дина, сыном Хорезм-шаха, а в «Юности полководца» — Александра Невского князем.
* Явдат Ильясов — ещё две книги : «Согдиана» про поход Александра Македонского и борьбу местного населения против него под предводительством Спитамена и «Тропа гнева» про неудачный поход Дария первого в Приаралье к скифам.


=== [[Кино]] ===
* Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это ''скипы'', то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.
* [[Мамалыга и вампиры|Румынская]] «Колонна». Неназванное кочевое племя, которое часть дакийской знати пытается навести на римлян, по логике, должно быть сарматами.
* Казахский фильм «Томирис» (см. [[Мама-медведица]]).
* «Скиф» (2018) — к таковым относится ГГ, последний представитель своего народа. Хотя с учётом логики и исторического контекста (XI век, как-никак), он должен быть представителем крымских готов, тоже довольно интересного с культурной точки зрения народа, которых почему-то редко затрагивают в художественных произведениях.


=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — в одной из серий заглавная героиня сражалась со скифами, изображёнными как мордорское племя культистов Сатаны. В итоге находчивая воительница победила, подсунув скифам в фляжки с грязную водой, в результате чего все их воины слегли с диареей…
* «Золото скифов» 2009 года


=== [[Видеоигры]] ===
* «Age of Empires II: the Conquerors» — здесь скифы могут стать союзгниками гуннов в кампании за Аттилу, а в третьей миссии были дикими.
* «Rome. Total War» — одна из фракций варварской культуры.
* «Civilization VI» — цивилизация Скифы под предводительством Томирис.


=== [[Настольные игры]] ===
== См. также ==
* [[Changeling: The Dreaming]] дом Варич, заявленный как [[Россия, которую мы потеряли|СФК Рюриковской Руси]], если копать глубже в описание, — обрусевшие скифы. Хватает уже описания внешности (причём Варичи — единственный дом, которому Беловолки прописали фенотип) «с ''раскосыми'' и жадными очами».


=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Эксплойт]]
* Вроде как не исчезли совсем. Выше уже упоминалось об осетинах. Также в той или иной степени поучаствовали в этногенезе других [[Горы и горцы|северокавказских народов]], [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|среднеазиатов]] (особенно казахов) народов Алтая и да, славян тоже. [[Педаль в пол]] — скорее всего первые контакты иранцев и славян произошли, когда последние ещё не до конца разделились с балтами. Произошло всё это примерно на рубеже эр в рамках Зарубинецкой культуры. Там ещё были некие бастарны, но кто они такие неизвестно — то ли германцы, то ли славяне, то ли кельты, то ли вообще отдельный индоевропейский народ как греки или армяне.
* [[Багофича]]
* [[Слышал звон|По сведениям новостного агентства ОБС]], поляки очень гордятся своими якобы сарматскими корнями.
* [[Совершенно законный финт ушами]]
** Если точнее, к сарматам себя возводила польская ''шляхта''. Ей импонировали в том числе концепции дурной степной вольности и известия о равноправии женщин у сарматов. Но простой народ потомками этой цивилизации польское дворянство не считало, и называло простой народ «bydło». Причём не только [[Сало и горилка|украинцев]] и [[Партизаны-бульбоводы|белорусов]], но и самих поляков-простолюдинов.
** В России же некоторые <s>долбославы</s> неоязычники с уклоном в азиатчину на полном серьёзе распространяют и верят в давно уже устаревшую теорию о происхождении славян от скифского племени сколотов.


== Примечания ==
{{Nav/Games}}
{{примечания}}
 
{{Nav/Страны и народы}}
{{Nav/Украина}}
{{Nav/Ближний Восток}}

Текущая версия на 17:20, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Speedrun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

ЭПИЧНЫЙ спидран!

Небольшой гайд как стать спидраннером


Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.

Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


Категории спидранов[править]

Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.

Распространенные категории:

  • any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
  • low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
  • 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
  • glitchless — any% без багоюза.
    • А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» (Tomb Raider: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» (Cyberpunk 2077).

Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:

  • Платформа — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
  • Версия игры — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
  • Допустимость багоюза — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).

Переписать:

  • Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «идеальный спидран», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных живыми людьми фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.

TAS[править]

TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.

Общие срезы[править]

Распространенные практики по ускорению игры:

  • Язык локализации — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
  • Уровень сложности — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
  • Манипуляция сохранениями – начиная от банального save/load ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.

Краткий словарик[править]

  • TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
  • Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
  • Банни-хоп/распрышка – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.

Вот куда это?[править]

  • Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.

  • Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.


  • Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это скипы, то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.


См. также[править]

КлассикаАтлас