Попаданец в чью-то голову: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Info/Game
{{TVTropes|GrandTheftMe|Grand Theft Me}}
|game_name = Ori and the Will of the Wisps
[[Файл:Попаданцы.jpg|320px|thumb|right]]
|image = [[Файл:Обложка_Ori_and_the_Will_of_the_Wisps.jpg|thumb|centre]]
'''Попаданец в чью-то голову''' — это разновидность [[попаданец|попаданца]], реже — намеренного путешественника во времени или между мирами. Суть в том, что ''попадает'' герой не полностью, а только ментальной частью. Что творится с его оставленным телом — иногда не уточняется, а иногда уточняется, что оно валяется в коме или трупом. Сознание же его подселяется в голову к какому-нибудь местному жителю, обычно — важному, типа генерала или царя (а иначе ж неинтересно будет!). Что при этом остается от оригинальной личности — возможны варианты: иногда она сохраняется в виде полноценной личности с волей и разумом (тогда получается картинка наподобие раздвоения личности), иногда она сохраняется только в виде набора знаний и памяти, доступных подселенцу, иногда не сохраняется вовсе, а иногда получается некая синтетическая личность, сливаемая из аборигена и подселенца.
|genre = [[метроидвания]], [[платформер]]
|year = 2020
|developer = Moon Studios
|publisher = Microsoft Studios
|plat = <ul><li>Microsoft Windows</li><li>Xbox One</li></ul>
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
}}


'''Ori and the Will of the Wisps''' — продолжение метроидвании '''[[Ori and the Blind Forest]]''', вышедшее 11 марта 2020 года. Сиквел посвящён путешествию духа-хранителя Ори и совушки Ку в соседний лес, Нивен, полный опасностей и тайн прошлого, где духу предстоит встретить своё истинное предназначение.
== Примеры ==


== Сюжет ==
=== [[Литература]] ===
Игра начинается с того, что из уцелевшего яйца Куро, заботу о котором взяли на себя главные герои, вылупляется крошка-совёнок, которую называют Ку. Нару и Гумо воспитывают её, как свою дочь, но жизнь омрачает то, что яйцо пострадало от пожара, и одно крыло Ку недоразвито, из-за чего сова неспособна нормально летать. Чтобы помочь ей, Ори придумывает использовать перо, оставшееся от Куро, в качестве протеза. Ку наконец-то учится летать, и, облетев весь Нибель, друзья увязываются за стаей перелётных гусей, перелетают пролив и оказываются в соседнем лесу, Нивене. Внезапно начавшаяся буря разделяет Ори и Ку, и они падают в разных частях леса. Очнувшись, Ори отправляется на поиски Ку, попутно знакомясь с обитателями Нивена. Древо Духов Нивена давным-давно умерло от старости, его Сердце распалось на огоньки и лес тяжело пострадал от Порчи, и теперь Ори предстоит спасти не только свою подругу, но и весь лес.
* Попаданческие романы, тысячи их! Книжки, на обложке которых — Николай Второй с пулемётом «Максим» в лапках, косплеящий Терминатора — это оно, не сомневайтесь.


== Персонажи ==
==== Отечественная ====
* '''Ори''' — титульный главный герой, дух-хранитель, имеющий облик [[Милашка|милой]] [[Неведома зверушка|неведомой зверушки]]. Вместе с Ку попадет в шторм и терпит аварийную посадку на Нивене. По ходу исследования Нивена, Ори сдруживается с местными жителями, а после получает огонёк от Кволока. После того, как Крик серьёзно ранит Ку, юный дух узнает об истории Нивена от Кволока и отправляется в разные участки Нивена в поисках других огоньков. Собрав все огоньки, на выходе получился золотой огонёк Сейр, которого нужно отнести к Иве Духов. В финале же, после боя с Крик, {{spoiler|Ори сливается с Сейром и перерождается в новое Древо Духов, с которого после падает белый листик, что знаменует начало нового цикла}}. По характеру и способностям во многом схож со своим воплощением в приквеле (правда, способности почему-то надо собирать по-новой).
* [[Братья Стругацкие|С. Ярославцев]], «Подробности жизни Никиты Воронцова» — заглавный герой после смерти возвращается в голову ''самого себя'', только молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Куда девается молодая версия Никиты, остаётся неизвестным.
* '''Ку''' — [[Милая совушка|совёнок]], вылупившийся из яйца Куро. Из-за врожденного дефекта крыла (возможно, следствие воздействия света Древа Духов, имевшее место быть в первой части и страшного пожара, который устроила Куро) не способна на полноценный полёт, но Ори решил проблему, привязав к проблемному крылу оставшееся у него [[Ружье Чехова|перо Куро]]. Сначала оказывается разделена с Ори, а потом и вовсе улетает в кому после атаки Крик. {{spoiler| В финале уже ставший новым Древом Духов Ори исцеляет Ку, в том числе и лечит её крыло}}.
* [[Генри Лайон Олди]]:
* '''Крик'''<ref>В оригинале «Shriek» — то бишь «Визг»</ref> — главный антагонист игры, [[Жуткая сова|чудовищная сова-нежить]] (похлеще Куро!). Покрыта костяной броней (из-за которой непонятно на что похожа), для ходьбы использует свои крылья, как ходули. Также может расправить перья и взлететь. Уже вылупилась монструозной, из-за чего была отвергнута прочими совами (а её стая погибла ещё до её рождения), обосновалась в Тихом лесу (вымерший участок Нивена), и в итоге бесповоротно возненавидела всё живое. До событий игры развлекалась тем, что жизнерадостно кошмарила весь Нивен. В самой игре серьёзно ранит Ку и все остальное время гоняется за Ори. {{spoiler|Когда Ори восстанавливает Сейра, Крик в очередной раз нападает, но Сейр отшвыривает чудовище. Ори не дает Сейр продолжить атаку и предлагает сове мир, но та яростно визжит в ответ и улетает прочь. В финале Крик неожиданной атакой калечит Сейра и вступает в битву с Ори. В яростной схватке Крик буквально крушит всё на своём пути, но Ори оказывается сильнее. Проиграв, Крик из последних сил добирается до окаменевших трупов своих родителей, укладывается под их крыльями и умирает (вообще-то нет, так и останется сова-нежить охранять мёртвые земли).}}
** «Мессия очищает диск» — попадание в голову мальчишки, живущего в древнем Китае, и сам феномен Безумия Будды как таковой.
* '''Кволок''' — хранитель топей, огромного размера жаба. Разговаривает [[Басы могущества|гулким басом]] [[Язык хмыканий|на непонятном языке]]. Он же выступает гидом для Ори, и рассказывает историю Нивена. Очень почитаем у местных обитателей моки (эдакая помесь хорька с кошкой). В какой-то момент терпит на себе нападение монструозной твари, что забирает контроль над телом Кволока, что вынуждает Ори сразиться с ним. Чудище удалось победить, {{spoiler|но Кволок серёзно ранен, отчего он просит Ори взять обязанности хранителя на себя, после чего рассыпается в виде искр}}.
** «[[Песни Петера Сьлядека]]», новелла «Здесь и сейчас» — внутримировой пример: магическая игра, позволяющая временно вселяться в людей из прошлого, чтобы предотвратить угрозу в настоящем.
* '''Огоньки''' — частички света Ивы Духов, разбросанные по всему Нивену. После сбора создают Сейра.
* Брайдер и Чадович, «Трилогия об Олеге Наметкине» — вся об этом.
* '''Ива Духов''' — местный аналог Древа Духов, выполняет ту же роль. Однако как выясняется, любое Древо не вечно, и Ива не исключение. Со временем она растеряла свою силу и больше не могла удерживать свет в себе, и по итогу теряет его, что сделало Нивен уязвимым к действию Упадка. Упадок убил всех здешних духов-хранителей, что означало невозможность начала нового цикла (для этого дух должен слиться со светом Древа, и стать новым Древом). Оттого Ива, когда Ори возвращает Сейра, говорит, что «её время вышло», и просит Ори слиться с Сейром, чтобы дать жизнь новому Древу, {{spoiler|что Ори и делает}}.
* Евгений Красницкий, цикл «Отрок» — сознание пожилого человека из нашего времени переселяется в тело десятилетнего мальчишки, живущего на Руси XII века. Примечательно то, что переселение происходит по доброй воле, хотя и под давлением внешних обстоятельств: грядет срок на зоне, да и по медицинским показаниям жить осталось всего ничего — почему бы и не согласиться на рискованный научный эксперимент? А ребёнок выбран носителем для облегчения адаптации в чужом времени.
** При этом адаптация прописана достаточно подробно как со стороны героя, так и со стороны его семьи: в их глазах мальчик помутился рассудком, забыв всех знакомых и даже свой родной язык, но затем в течение нескольких месяцев всё вспомнил и оказался даже более сообразительным, чем раньше.
* Р. В. Злотников:
** «Генерал-адмирал», типичный случай [[Почкование трилогий|почкования трилогий]] — попаданец в буйную головушку Великого князя Алексея Александровича.
** Цикл «Грон». Как возможность совместить опыт и знания пенсионера госбезопасности с возможностью применить все это в новом мире? Без юного и здорового тела, которое даст достаточно времени на прогрессорство, не обойтись.
* Александр Прозоров, «Череп епископа». Это практикует бесплотный демон, которому нужно тело для наслаждения чувствами. Если хозяин тела против, то кайф меньше, поэтому заключают договор: определенное время демон будет служить хозяину тела и вселяться по его приказу в нужных людей.
* Михаил Королюк, ностальгический и частично опубликованный долгострой «Квинт Лициний» — попаданец в себя-подростка в 1977 г. Примечательно тем, как меняется сознание и жизненный опыт пожившего мужика и подростка в зависимости от состояния желез внутренней секреции — автор врач и хорошо знает, что создание, «самоощущение» и методы принятия решений зависят не только от мозга. Увы, в отличие от многих других авторов попаданцев.
* Галина Гончарова «Средневековая история». В нашем мире погибает студентка мединститута, а в другом дворянка. Из-за за того, что первая хотела жить, а вторая — нет, происходит совмещение разума первой с телом второй. У новой личности периодически проявляются психофизиологические реакции чужого тела, но вот как их интерпретировать — приходится думать самой.
* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — протагонист попадает в новый мир прямо из виртуальности именно так. Что характерно, старый владелец тела и не думал никуда деваться: чуть-чуть поворочавшись в первой книге, {{spoiler|в конце четвёртой он возвращает тело обратно себе именно в тот момент, когда попаданец уже празднует победу над врагом и готовится управляться с только что захваченной вундервафлей.}}
* цикл «Путь индюка» Вадима Проскурина — в тело полуорка Серого Суслика попадает Джулиус Каэссар, его предок и видный политик прошлого. Попадает сугубо техническими способами: отправившись на опасные переговоры, Джулиус скопировал свою личность в компьютер своего дома, чтоб его можно было записать на клона при необходимости. На переговорах Каэссар был убит, личность его так никто и не переписал, а сам дом, укрытый силовым полем, простоял многие века, пока далёкие потомки не смогли пробраться внутрь и не попытались подключиться к компьютеру. В итоге две личности существуют вместе какое-то время, а после сливаются в одну, новую по отношению к обеим.
* Зиновий Юрьев. «Чужое тело, или Паззл президента».
* Сэй Алек, трилогия «Мерзкий старикашка». В нашем мире умирает, попав под автобус, 25 летний парень и попадает в тело старца, не коронованного наследника престола, в другом мире. Попадает и начинает творить внутреннюю и внешнюю политику на основании знаний из нашего мира. Книга примечательна тем, что автор юрист по образованию, отлично знающий историю.
* Макс Мах(Марк Лейкин), цикл «Авиатор». Комбинация с параллельным попаданцем. Учёная из мира в котором СССР сохранился, попала в тело лётчицы из мира, где Россия так и не объединилась в одно государство.


== Тропы и штампы ==
==== Зарубежная ====
* [[А 220 не хочешь?]] — Ори же! При всей своей зашкаливающей милоте и безобидности обзаводится таким оружием, как [[боевой молот]], копьё, лук (зачем и почему — до сих пор неясно), даже [[Файербол|огненными шарами]] дадут пострелять. Причём это не просто безделушки из разряда фейрверков, это вполне смертельное вооружение, которое с прокачкой становится ещё более опасным.
* В рассказе [[Лавкрафт|Г. Лавкрафта]] «За гранью времен» представители Великой Расы Йит могли меняться личностями с другими разумными существами, преодолевая пространство и время. Таким образом, и представитель Великой Расы, и абориген (например, земной человек) были попаданцами друг другу в головы.
* [[Аицин бронепоезд]] — частные случаи боссфайтов и некоторых рядовых врагов. Однако, в отличие от того же 3D, здесь единственный способ их обойти — перепрыгнуть или в случае боссов подгадать тайминги и проскочить под ними. Однако, вертикальной мобильности Ори вполне хватает, чтобы в случае чего обойти эти попытки переехать.
** Во «Вратах серебряного ключа» таким попаданцем стал Рэндольф Картер, когда переместился в тело инопланетянина (который был фактически одним из его воплощений), сохранив воспоминание о прошлой, человеческой, жизни. Инопланетный разум, правда, тоже сохранился, иногда даже беря власть над телом.
* [[Бонус для фанатов]] — если так подумать, копирование старого материала и перенос его в новое произведение Moon Studios умеют на отлично. Увы, какие-никакие конфликт и мораль остались там же, в 2015 году. Да и повествование начинается ровно с того момента, откуда закончилось, хотя все эти персонажи из первой игры в дальнейшем отойдут не столько на второй план, сколько исчезнут из повествования и лишь иногда будут вылезать в сюжетных вставках.
* сказка Х. К. Андерсена «Калоши счастья» — калоши счастья исполняют любое желание, о котором подумает человек, обутый в них. Один из героев, сидя в театре подумал : «Хорошо бы посмотреть что творится в сердце у соседей по зрительским креслам», в итоге попадает в разные сердца — одно представляет больницу, где хранятся слепки душевных уродств подруг, второе — светлый и чистый храм, третье — маленькую пещерку, набитую иголками, четвертое — полуразвалившуюся голубятню с портретом мужа в качестве флюгера, пятое — убогую квартирку, куда пробились однако лучи солнца и выздоравливает больная дочь.
* [[Босс, который ни при чём]] — волк в начале игры. Впоследствии появляется в виде каменной статуи, намекая на способности главгада.
* Эдмонд Мур Гамильтон, «Звездные короли». Пример взаимного попаданчества — галактический принц из далёкого-далёкого будущего предлагает отставному военному из нашего времени ненадолго обменяться сознаниями, так как хочет поизучать быт и нравы далёких предков. Эксперимент проходит успешно, но тут на научную базу нападают злодеи, учёного-ассистента убивают, и всё заверте… {{spoiler|А принц всё это время спокойно отсиживался в земной психушке.}}
* [[Босс-препятствие]] — Крик в первой (и единственной) «стелс»-сцене. Выполняет ту же функцию, что и босс-препятствие Куро в первой части, и отличается только маршрутом и локацией на заднем фоне — геймплей тот же.
* Во второй книге цикла «Тёмная Башня» С. Кинга Роланд сначала попадает в голову своего будущего ученика Эдди Дина, а потом — убийцы Джека Морта.
* [[Ветеран-дилетант]] — почему-то Ори растерял все свои навыки из первой игры, и игроку придётся собирать и качать их заново.
* «Корпорация „Бессмертие“» Роберта Шекли. Начинается всё с того, что душу пострадавшего в аварии забрали в другое время и пересадили в другое тело. А закончилось… впрочем, не буду спойлерить.
** [[Обоснуй|Как почему?]] Они были позаимствованы у поимённо перечисленных собратьев. Что если они воскресли вместе с древом, и способности вернулись обратно? Да и Сейн от него тоже отцепился.
* «[[Колесо Времени]]». Люс Терин Теламон, великий (и безумный) герой древности, «сидит» внутри головы [[протагонист]]а — Ранда ал’Тора.
* [[Жуткая сова]] — Крик в этом плане даже похлеще Куро будет — это ж огромная полуокаменевшая сова-полунежить, которая может трансформировать свои крылья в костяные ходули, когда же Куро — самая обычная сова. И в моральном плане тоже: если Куро осознала свою ошибку и исправила её ([[Искупление равносильно смерти|что, правда, стоило ей жизни]]), то вот на Крик дружбомагия Ори не подействовала. И даже после того, Ори надавал ей по морде, исправляться Крик всё равно отказалась и предпочла умереть в гордом одиночестве (умереть у неё не получится, не может она этого, долгий-долгий сон в лучшем случае).
* Трилогия «Седьмой меч». Весь сюжет является историей о том, как безвременно почивший химик Уолли Смит из современного мира волей богов оказался в загадочном Мире Реки, да ещё и в теле высокопоставленного воина Шонсу.
* [[Злонамеренная архитектура]] — даже (и особенно) на фоне первой части. Локации закручены исключительно опасными и злонамеренными узлами, чтобы компенсировать тот факт, что Ори крайне быстро изучает такие навыки, которые по меркам предыдущей части считались бы абсолютной и безнадёжной [[имба|имбой]].
* «Бегство Земли» Франсиса Карсака — в тело простого инженера Поля Дюпона вселяется Орк Акеран, видный учёный и политический деятель из далёкого будущего, изучающий путешествия во времени. Эта история представляет из себя своеобразное [[обрамление]] для основного сюжета.
** [[Педаль в пол]] на [[Очевидно Зловещий Последний Данж|подходах к Иве]]: на этом этапе Ори уже запросто может проскакать не один десяток метров, не касаясь ни пола, ни стен… И ему, чёрт возьми, ''придётся'' это сделать, потому что под Ивой везде сплошная порча, шипы и огненные лучи.
* Гордон Диксон, «Дракон и джордж» (The Dragon and the George; и да, «джордж» здесь со строчной буквы — так драконы называют людей). Главный герой Джим попадает в голову дракона Горбаша в фэнтезийном мире.
* [[Идиотский сюжет]] — Ори залетает по какой-то только ему известной причине в шторм, теряет Ку и благополучно совершает твёрдую посадку. Раз. {{spoiler|Во время сцены с побитой Крик Сейр вот-вот выпустит в птичку атаку, которая должна была убить главгада, и хеппи-энд, но Ори в последний момент останавливает духа, оттягивая сюжет ещё на 3-4 часа.}} Два.
* [[Drenai Saga]]: так работает технология бессмертия, созданная Храмом Воскрешающих. Сначала выращивается клон того, кому надо новое тело, а потом душа (то есть личность и все воспоминания) пересаживается в голову этого клона. При этом уточняется, что для клона это равносильно смерти, и его душа в результате пересадки отправляется на тот свет.
** [[Обоснуй]]: Ори слишком добр и невинен, чтобы собственноручно убивать персонажей, пусть даже злодеев, он ведь крайне [[Все оттенки белого|белый]], роль не позволяет.
** Более мягкий вариант — Друсс. Благородный Друсс, конечно, не стал бы убивать кого-то ради продления своей жизни; но вот временно вернуться к жизни, взять под контроль собственного клона и возглавить оборону крепости — почему бы и нет?
*** Что, впрочем, не мешает ему [[Головорезов не считают|ходить по трупам рядовых существ]] {{spoiler|и лично [[Геймплей вразрез с сюжетом|отполировать морду главгаду]] в конце игры}}. [[Обоснуй]]: не факт, что рядовые существа порчи вообще разумны, что с ними ещё делать-то?
* Бернхард Хеннен «[[Эльфийский цикл Хеннена|Elfenlicht]]» — [[Крутой фехтовальщик|Олловейн]] потерял свою личность, но стараниями королевы эльфов в его теле пробуждается давно погибший полководец и разгильдяй — Фальрах. Будучи весьма средним бойцом при жизни, Фальрах заметно [[Поднять уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]], за счет навыков [[Рыцарь в сияющих доспехах|белого рыцаря]].
** Не совсем понятно также почему {{spoiler|Ива не обеспечила себе наследника. Свет нельзя было передать добровольно как она сделала во время своего кратковременного воскрешения в финале?}}
* Дэн Симмонс, «Черные Холмы» — дух убитого в бою генерала Кастера вселяется в индейского мальчика и сопровождает того всю жизнь. Со временем, выучив английский язык, индеец начинает понимать своего «квартиранта» и понемногу общаться с ним.
* [[Избранный]] — Ори чуть ли не с начала игры получает эту бирку, хотя по своей же [[Несовместимая с жизнью тупость|дурости]] чуть не разбился насмерть в шторм, потерял птичку и попал в Нивен.
* Л. Буджолд, «Священная охота». Антагонист — древний король, обреченный после каждой смерти попадать в тело ближайшего родственника мужского пола, поглощая его душу. Также распространена магия подселения к человеку или зверю духа убитого зверя, дабы хозяин тела приобрел качества этого животного, но есть опасность сойти с ума.
* [[Имба]] — лечение. За одну единицу маны восстанавливает 3 секции HP, да и задержка перед использованием очень небольшая, где-то раз в секунду. Единственный минус — не кастуется ни под водой, ни во время прыжка, что внаглую эксплуатирует {{Spoiler|Кволлок}} во время боя.
* А. Меррит, «Корабль Иштар». Боги способны в любое время вселяться в своих жрецов. Все шло хорошо, пока жрец бога тьмы не влюбился в жрицу богини света. И однажды боги сошли к ним в самый пикантный момент.
** Последний навык, который Ори открывает по сюжету — дэш в любом направлении прямо в воздухе. Для сравнения: открываемые до этого способности — двойной прыжок и отскок — не имеют такого имбалансного преимущества, как отсутствие недостатков: двойной прыжок давёт только больше горизонтальной манёвренности, а отскок может быть осуществлён хоть и в любую сторону, но только от снаряда/врага.
* Джордж «Когда же он допишет ПЛИО?!» Мартин.
* [[Копиркин]] — ряд персонажей и механик подозрительно похожи на аналогичные из [[Hollow Knight]], к тому же последние в сильно [[С прикрученным фитильком|упрощённом]] варианте.
** «Песнь льда и огня». Очевидно, древовидцы могут попадать в головы не только современников, но и людей прошлого. В последнем опубликованном на данный момент томе «ПЛИО», «Танце с драконами», Бран Старк вроде смог окликнуть своего отца через чардрево. В уже закончившемся сериале по ПЛИО, «Игре престолов» — полноценно проник в мозг юного Ходора. А жаль.
* [[Недобрый Свет, незлая Тьма]] — [[Субверсия|кхм-кхм…]] Если в первой игре это ещё было обыграно на должном уровне), то здесь попахивает сугубым [[Чёрно-белая мораль|ЧБ]].
** Повесть «В осаде» («Крепость») — в недалеком постапокалиптическом будущем редкие одаренные мутанты ментально путешествуют в прошлое, пытаясь его исправить и не допустить постапока и маячащей совсем близко окончательной гибели человечества.
** [[Получилась реальность]]: неудивительно, что [[травля|затравленную]] ещё в раннем детстве [[сирота|сироту]], которая выросла в психованную [[социал-дарвинист]]ку, ничуть не впечатлили разовые проявления доброты со стороны одного-единственного лесного духа.
** «Тупиковый вариант» {{spoiler|(антагонист посредством изобретенной им машины времени несколько раз попадал в себя же чтобы исправить свою судьбу и отомстить обидчикам).}}
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — анимация утопания протагониста из первой части на месте, а ещё можно ''медленно'' увязнуть в болоте в Тихом Лесу. Вместе с Ку.
** «Стеклянный цветок».
* [[Оздоровительная порка]] — с фитильком, да и вообще чем-то похоже на контроль мозга, но именно это мы сотворим с двумя боссами, после чего у них с головы отвалятся паразиты и они внезапно похорошеют. [[Ты уже мёртв|Но не все]] — {{Spoiler|Кволлока}} после боя паразит [[Взять в ад компанию|заберёт с собой на тот свет]].
* Док Смит. «Кровавое око Сарпедиона». В параллельном мире ученые посредством машины времени (вот такая ограниченная машина) ненавязчиво влияют на предков, чтобы не допустить тех бед, что в их настоящем и успешно меняют и прошлое и свое время. Говорят, к русскому переводу много добавил переводчик Михаил Нахмансон.
** С Крик — [[субверсия]]. Её порют дважды, но до [[поворот направо|до переоценки ценностей]] она не доходит даже перед смертью.
* Брайан Д’Амато. Дилогия «Ритуалы апокалипсиса». Выросший в США мексиканец-метис из условно нашего времени позволяет перенести свое сознание в индейца-майя восьмого века н. э. чтобы поучиться у неолитических мастеров тамошней настольной игры и «переиграть» наше время, ведущее, как выяснилось, к «концу света».
* [[Одноразовый инструмент]] — вообще-то одноразовое оружие, но не суть важно. Выдаваемый в самом начале факел ломается об первого же босса. Благо, потом Ори находит нормальную альтернативу палочке с огоньком.
* Майкл Суэнвик. «Дочь железного дракона». Главная героиня Джейн — человеческое дитя, похищенное эльфами и дважды сбежавшее от них, черная недо-вдова поневоле, ловкая обманщица и воровка, апокалиптическая маньячка, шлюха, серийная убийца и просто хороший человек в плохих обстоятельствах. Магический и населенный существами из мифов и фольклора мир, где происходит действие — более «тонкий», чем наш, поэтому никаких материальных предметов из нашего туда перенести невозможно, только души, и для эльфов похищение и использование человеческих душ — налаженный бизнес.
* [[Ой, бл…]] — в пустынной локации Ори находит способ соединить четыре светлячка в Сейра. Конечно же, ничто не могло не идти так гладко длительное время, поэтому сразу после соединения начинается побег от огромного червя в разрушающемся храме.
** [[То ли магия, то ли реальность]] — а другим читателям может показаться в финале, что Джейн просто свихнулась, а в эпилоге приходит в себя.
** Последняя фаза финальной битвы. {{spoiler|Там нет пола и стен. И даже восходящих потоков воздуха нет, только дождь из снарядов.}}
* Эдмонд Гамильтон, «Отверженный» — учёный подселился в разум Эдгара По и… застрял навеки.
* [[Оркестровая бомбёжка]] — вот что действительно доставляло удовольствие в первой части серии, так это саундтрек. И во второй его только сделали ещё лучше. Ещё и включают в самый подходящий момент, будь то погони или боссфайты [[Непреднамеренное совпадение|А ещё местные лейтмотивы отдают гимном СССР…]]
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — присутствует. Огроменная локация перед Ивой, которая зовётся краем Ивы. Концентрированный паркур, как и в прошлой части, вот только тебя здесь никто не подгоняет преследующей лавой, ты просто лезешь наверх с минимальными помехами, поскольку к этому моменту открывается [[Имба|дэш в любое направление прямо в воздухе]]. В качестве компенсации — особо [[злонамеренная архитектура]] данжа, где не то, что полы, а даже и стены без шипов встречаются крайне редко.
* [[Пауки необычных размеров]] — Мора. Бой с ней будет жутко тяжёлый, но закончится всё на удивление хорошо.
* [[Пейзажное гуро]] — Тихий Лес об этом. На фоне остальных локаций выделяется обилием костей, трупов и статуй, вместо воды — грязь, убивающая всё живое. Освещением и блёкло-синими тонами создаёт гнетущую атмосферу. Идеальное место для домика главгада, в общем.
* [[Пейзажное порно]] — да, это у нас тоже осталось из первой части. За 5 лет графика заметно похорошела, так что кровь из носа у [[Графон как в Крузисе|ценителей искусства]] вызывает при первом запуске.
** [[Прекрасная зима]] — одна из локаций — сабж, причём по красоте не уступает пустыне и водной локации. Все головоломки здесь решаются игрой с огнём и фаерболлами и механикой [[Изменение реальности|изменения реальности]] — с фитильком, т. к. всё в округе просто оттаивает, а не меняется на что-то из другого измерения или временного отрезка, но с точки зрения геймплея локация изменяется.
* [[Пианино]] — игра предлагает жонглировать двенадцатью абилками в трёх слотах с помощью оперативного назначения их круговым меню, а также парить на пере, спайдерменить с кнутом, делать рывки с несколькими контекстами, ну и, конечно же, прыгать и бегать. Возможно, ручное сохранение упразднили потому что на геймпаде не хватает кнопок. Там же, кстати, нужно ещё и дико вращать стиком, потому что многие абилки требуют прицеливания, которое совмещено с управлением бегом.
* [[Поднял уровень крутизны]] — Ори же, в сравнении с первой частью. Если раньше он был просто маленьким концентратом света и доброты (рядовых врагов за него бил Сейн, битвы с боссами были представлены исключительно побегами, и даже с антагонистом в финале разобралась «мама»), то теперь это добро обзавелось кулачищами в виде внушительного арсенала, при помощи которого Ори с лёгкостью проводит [[Оздоровительная порка|жестокую нарутотерапию]] существам гораздо больше и сильнее его.
** Что, в свою очередь, вызывает [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Потому что по сценарию Ори — всё ещё маленький добрый дух, у которого болит душа за каждое живое существо, и который не может заставить себя поднять руку даже на [[полное чудовище]], если оно не загнало его в угол и не припёрло там к стенке.
* [[Порча]] — всё злое/фиолетовое/кислотно-зелёное в игре. Слизняки покрыты шипами, а некоторые даже эволюционировали в живые бомбы. Иногда кажется, что с фитильком, т. к. поражённые существа просто перекрашиваются (или отращивают бороду, что бросается в глаза, когда на местных пауков смотришь), но по большому счёту так оно и есть: тут и там будут мешаться ярко-фиолетовые шипастые кустарники, вода будет окрашена в фиолетовый, иногда встречаются зелёные нарывы. Есть и свой аналог «порчи»: всё, к чему прикасается Крик, превращается в камень (Медуза же!), хотя это также может быть влиянием её родной местности: все её сородичи — тоже камни {{spoiler|это же и с волком произошло}}. Впрочем, это не мешает Крик использовать камни как костыли или ходули (без них она передвигается по земле неохотно).
* [[Проблема противоположных оценок]] — достойный наследник первой части, углубляющий игровую механику и проливающий свет на детали местного [[сеттинг|мироустройства]], или бездарный клон [[Hollow Knight]], на который кое-как натянули слезогоночный сюжет и заполировали пейзажным порно? Ближайший пример — в истории правок этой статьи.
* [[Слезогонка]] (иногда даже балансирующей на [[Одноногая собачка|одной ноге над самой пропастью]]) — основной сюжет плюс парочка второстепенных персонажей.
** Семья моки из Тихого Леса — [[педаль в асфальт|педаль в недра подземелий]].
* [[Сила Мэджикарпа]] — лук. При полной сборке превращается в классический [[Дакка|пулемёт]], выдающий по пачке расщепляющихся стрел в секунду. Правда, ману тоже будет выедать в момент.
* [[Темнота смертельно опасна]] — попав в непроглядный мрак, Ори гаснет за несколько секунд, на чём и строятся головоломки в подземелье Моры.
* [[Ходячий арсенал]] — У Ори к концу игры полностью заполняется колесо из 12 абилок, которые можно менять на ходу. Прямо во время боя, ага. Активных за раз может быть всего три, но это нивелируется вышеописанной способностью. И 75 % из них наносят урон.
* [[Цветовой дресс-код]] — более-менее дружественные существа окрашены чуть ли не во все цвета радуги, за исключением Моки, которые имеют одну серую модельку на всех персонажей этой расы. А вот почти все плохие ребята окрашены либо в фиолетовый, либо в кислотно-зелёный. Исключение — Ку, т. к. её родитель — изначально злой персонаж, вот и досталась совушке фиолетовая окраска. Справедливости ради стоит отметить, что на боссов это правило работает весьма слабо.
* [[Чудесное воскрешение]] — {{spoiler|Ку в самом конце игры}}. [[С прикрученным фитильком]], потому что персонаж был не мёртвым, а [[кома]]тозным (что постоянно [[подсветка|подсвечивается]]), а вся операция по восстановлению леса Нивен ради этого и затевалась.
* [[Ща как засвечу]] — весь арсенал Ори — это та или иная форма материализованного света, будь то те же стрелы, копья или буквально световые лезвия. Удары света из прошлой игры перекочевали в размещаемую турельку, но толку от неё немного — уж очень сильно ей урон порезали, да и лишние траты маны здесь иной раз могут оказаться критичны.
** Особняком стоит аура, которой Ори научится в паучьих подземельях: она позволяет протагонисту разгонять [[темнота смертельно опасна|непроглядный мрак]], который в противном случае гасит свет самого Ори за пару секунд.


==Примечания==
==== [[Сетевая литература]] ====
<references/>
* Цикл «Евангелион: чтобы выжить» Сергея Кима. Обыкновенный российский студент (камео автора) попадал в параллельный мир где случился Второй Удар в голову Икари Синдзи и все заверте… Изначальный Синдзи в начале сдал управление телом попаданцу без особых протестов, а потом слился с ним в единую личность.
{{Nav/Платформер}}
* Педаль в Австралию: книги [[так плохо, что уже хорошо|Олега Рыбаченко]]. В чью голову только не переселялся погибший на Донбассе российский полковник-инженер Петр Дегтярев, чтобы изменить ход Второй мировой! Ну, про пчелу, наверное, все знают, но были ещё, как минимум, лев, крокодил и бацилла. А далее у автора снесло крышу окончательно, и его занесло в микромир: извольте, молекула ДНК, атом, кварк и преонн с разумом несчастного полковника.
 
=== [[Фанфик]]и ===
* Сотни тысяч! Особенно этим славится фэндом [[Гарри Поттер]]а, где больше всего от вселенцев страдает заглавный герой, хотя и остальные ненамного отстают. В фэндоме [[ПЛиО]] самый популярный объект попадания — Джон Сноу, [http://samlib.ru/p/pawlow_i_w/kratkijputewoditelxpopopadancamkonohi.shtml в Naruto] — cам Наруто Узумаки, в [[RWBY]] — Жан Арк и т. д. Из комиксов DC от попаданцев в голову частенько страдает Брюс Уэйн с семьей, в Marvel авторы любят заселяться в Питера Паркера, хотя и Веном, и Дэдпул этой заразы не избежали. Очень часто сочетается с [[Мэри Сью|Мэри\Марти Сью]].
** автору правки встречался роман о попаданце в Очень далекую галактику (не куда-нибудь, а в голову самого Люка). Это надо же придумать!
*** Ну да, все же в Энакина попадают намного чаще, чем в его сына. Наверное, потому, что на этапе 4-6 серий по-крупному исправлять уже особо нечего.
 
=== [[Кино]] ===
* «Быть Джоном Малковичем» — [[Педаль в асфальт]].
* «Люди Икс: Дни минувшего будущего»: Дополнительной способностью Китти Прайд стала возможность перемещать сознания мутантов на несколько минут назад, чем и герои и воспользовались для заброски Росомахи в 1973 год, чтобы предотвратить весьма мрачное будущее для мутантов и людей.
* «Из 13 в 30» — сознание 13-летней Дженны Ренк из 1987 года переносится в тело 30-летней Дженн Ренк из 2004 года.
* «Чудо-женщина 1984». Загадав желание вернуть возлюбленного, Диана вселила душу Стива Тревора в тело ничего не подозревающего чувака и даже переспала с ним, всё время представляя себе Стива.
* «Мужчина в моей голове» (2009) — женщина, очнувшись после травмы в больнице, обнаруживает, что в её сознании присутствует «безбилетный пассажир» — сознание незнакомого мужчины, который видит её глазами и общается с ней с помощью  речи, но, конечно, кроме неё его никто не слышит. Несколько дней совместного проживания в одной голове, и незнакомец исчезает. Оказывается, персонажи попали в разные больницы одновременно, но мужик [[Приключения в Комаляндии|всё это время провёл в коме]], а через несколько дней пришёл в сознание. Комедия, поэтому очень многие вещи вынесены за скобки, иначе мог бы получиться мозговыносящий триллер.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «Квантовый скачок». Главный герой случайным образом путешествует по головам людей в разные исторические периоды, чтобы исправить важные ошибки их жизни. Хотя тут не совсем сабж, так как тело то на самом деле его, вот только все (или почти все) видят того, кто там должен быть (этим объясняется то, как он мог ходить в теле инвалида). Тем временем, владелец тела находится в комнате ожиданий, якобы в теле Сэма.
* «Обратная сторона Луны» — оперуполномоченный российской полиции попадает в голову своего отца, тоже опера (советского). Во втором сезоне попадает в свою собственную голову, но в альтернативной реальности (и в ней он до попадания был таким же алкашом и раздолбаем, как и его отец). Сериал — римейк британского сериала «Жизнь на Марсе», где главный герой был просто попаданцем в прошлое (через [[Приключения в Комаляндии|комаляндию]]), а не в чью-то голову.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[The Flight of Dragons|Полёт драконов]]», частично основанный на книге «Дракон и джордж», рассказывает о студенте Питере, случайно занявшем тело дракона Горбаша и присоединившимся к силам добра в борьбе против зловещего Красного Волшебника.
* «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020) — у Велмы имеется собственный воображаемый «Храм знаний», в котором она хранит все собранные улики и воспоминания. Перед финальной битвой она решила отправиться туда, чтобы раскрыть тайну шакатильников. А Скуби и Шегги, владеющие недостающими кусочками паззла, нашли способ попасть в велмин храм вместе с ней. Как оказалось, для этого нужно всего лишь совместно угоститься Скуби-снэками. Можно было бы подумать, что Скуби и Шегги, путешествующие по храму, тоже являются порождением воображения Велмы, но они показали ей воспоминания о тех событиях, свидетелями которых были только они сами, что и помогло раскрыть дело.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — эпизод «Скользкое дело» (4 сезон, 3 серия). Буквальной отыгрыш тропа. Испугавшись Монстра-улитки, Скуби запрыгнул внутрь головы Шегги, приоткрыв макушку, словно люк, и прятался там, пока Шегг удирал вместе с остальной командой.
* [[RWBY]] — принцип работы [[Ретроактивное бессмертие|бессмертия]] Озпина. После событий третьего тома, попадает в голову к четырнадцатилетнему пареньку Оскару и теперь эти двое стараются вместе ужиться в одном теле. {{spoiler|А до событий сериала, подобное происходило с Озом уже в течение [[Бездна времени|тысячелетий]].}}
* Супермен — когда Руди (Паразита) привлекли для того, чтобы узнать где лежащий в коме террорист спрятал бомбу, сознание последнего как-то влезло в тело Руди. Сбежать злодею удалось когда две сущности начали действовать вместе, но потом Супермен убедил Руди дать отпор, чтобы выиграть время для обезвреживания бомбы.
 
=== [[Комиксы]] ===
* Возможно — с фитильком — «Инок»: прозрачно намекается, что Андрей должен пройти все войны, после которых были получены камни для креста, в которых участвовали его предки (явно подразумевается, что он должен влезть в их шкуру). Однако все же троп не в чистом виде: Андрей ведет себя как Андрей в теле Андрея.
 
==== [[Веб-комиксы]] ====
* «[[Order of the Stick]]» — в мире Ордена так функционируют вампиры. Когда разумное существо становится вампиром, в его теперь неживом теле поселяется новая личность-душа. Прежняя душа оказывается в заточении и тело никак не контролирует; она служит только «базой данных» с воспоминаниями, к которым новая душа имеет неограниченный доступ.
** Таки не всегда: душа бывшего хозяина тела может остаться в заточении навечно, а может регулировать поток воспоминаний так, чтобы ослабить новую душу и взять управление телом. Пример — Даркон. Правда, тело всё равно пришлось убить и воскресить обратно.
* «Замри. Замолчи» — вылетев из тела из-за слишком большой траты магических сил, дух Лалли попадает в голову к Эмилю и успешно изображает звуковые галлюцинации.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Насуверс]] — Жанна Д’арк. Редкий пример, когда исторический персонаж становится гостем в голове у простого человека. Причём Летиция добровольно согласилась одолжить Жанне своё тело, а та в свою очередь предприняла все меры по его сохранности.
** В мобильной игре Fate/Grand Order многие персонажи-неслуги, присутствующие в предыдущих тайтлах франшизы, стали носителями псевдо-слуг. К примеру, в голове Рин Тосаки успели посидеть две шумерские богини — Иштар и Эрешкигаль.
* Ruka to Ita Natsu. Главный герой обнаруживает, что с недавних пор в его сестре обитает кто-то другой. Оказывается, противоборствующие стороны некого будущего конфликта таким образом направляют в прошлое своих агентов. Герой вступает в романтические отношения с пришелицей, сохраняющей контроль за левой половиной тела его сестры (то есть отношения именно с этой половиной тела), к немалому удивлению самой сестры, о своём странном состоянии даже не догадывающейся. Япония, да-ааа.
* [[Boku dake ga Inai Machi]] — герой при перемещении во времени попадает в себя же.
* Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga (Моя сестра в последнее время сама не своя) — в тело Мицуки Кандзаки то и дело вселяется дух неупокоенной Хиёри Котобуки, которая активно домогается сводного брата Мицуки Юю. Цель Хиёри — заполнить некий термометр любви развратными действиями, тем самым очистившись от неудовлетворенных желаний и получив шанс наконец уйти в загробный мир.
* «Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея» — главный герой попадает в мир посредственного гаремного фэнтези, причём в тело главного злодея, которого герой в финале убьёт с особой жестокостью. Приходится выкручиваться.
* Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — игра с тропом: главный герой оказался ИИ броненосного крейсера «Козерог», почему троп? Потому что он появился после того как оригинальный ИИ был перезапущен вследствие аварии, что с натяжкой под троп подпадает.
* Tensei Shitara Warui Kuni no Musume Deshita — завязка последовательно разворачивает ситуацию [[от плохого к ужасному]]. Акиюки встретил наконец давнюю подругу детства Хитоми — но ее призвали в другой мир ради защиты людей от демонов. А вот и они — ради спасения Хитоми Акиюки жертвует собой…и просыпается в теле своей убийцы-демонессы. При этом Хитоми стремится убить убившую ее друга детства и спасителя и слышать ничего не хочет от нее, а демоны лишь гордятся как специально выращенной для борьбы с силами добра бойцом…и потенциальной невестой короля.
* Samayoeru Tensei-sha-tachi no Revival Game — аналогично, Асаи Манацу, типичный хороший парень, оказывается цинично брошен девушкой, для которой он два года был запасным вариантом, и почти сразу убит тентаклем великана, защищая свалившуюся из ниоткуда девушку-бойца…и просыпается в другом мире в теле спасенной, которая не так уж и нуждалась в спасении (от тентакля она увернулась).
* Boku wa Mari no Naka — хикки Исао Комори однажды просыпается в теле умницы-красавицы Мари Йошизаки. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле Мари просто выдумала себе личность Исао и погрузилась в нее настолько, что забыла собственную. В итоге возвращает себе прежнюю.}}
* Aru Asa Okitara — некто однажды просыпается в теле школьницы Фукацы Хацуко. Личность протагониста остается загадкой для читателя, пока Хацуко не приходит в больницу — там лежит ее болезненный друг детства Сакума Хару. Вчера ему резко стало хуже, он впал в кому и успел лишь пожелать перед смертью провести еще хотя бы один день с любимой Ха-тян…и провел. На следующее утро она просыпается, не помня прошедший день, и находит его прощальное письмо с благодарностью
* «[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Да, я паук, и что с того?]]» — целый класс ОЯШей в результате взрыва переместился в тела своих ровесников в фэнтези-мире. Правда, повезло не всем — Каната Оошима сменил пол, став Карнатией Сэри Анабальд, а Шинохара Мирей — вид, переродившись в виде маленького земляного дракончика-фамилиара (считает это расплатой за дурной нрав и издевательства над Вакабой). Ну и Хиро Вакаба, ставшая пауком и неоднократно жалеющая о таком выверте судьбы. {{spoiler|[[Субверсия]]: на самом деле она и была пауком, просто темная богиня Ди при исекае внушила ей воспоминания о человеческой жизни.}}
** Вообще-то в данном произведении они полноценно переродились, просто сохранили свои воспоминания. Не было никакого перемещения разумов в тела своих ровесников.
* [[Konpeki no Kantai]] — адмирал Ямамото после гибели попадает в себя самого, но на сорок лет раньше (сразу после Цусимского сражения). Схожим образом в прошлом оказался и другой японский адмирал — Дзисабуро Одзава.
* Moseukeubaui Yeomyeong — вряд ли мангака знал о многочисленных фанфиках типа «наши в Японии\Корее», но совершил их [[Russian Reversal]]: потерявший мелкую моторику пальцев после ДТП и смысл жить пианист Ли Ши Юн решил [[Доктор Стрэндж (фильм)|не ехать в Тибет]], а совершить Роскомнадзор…но проснулся в теле Тани. Нет, не [[Youjo Senki|той]], а Татьяны Верзеновой, дочери явно весьма богатого человека Юрия с огромным собственным имением и горничными (аквадискотеку и домик для уточки не завезли). Правда, русский язык он не понимает, но зато может снова играть.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Вариант намеренного попадания в чью-то голову используется в [[Final Fantasy VIII]], где такое попаданчество — фирменная фишка ведьмы Ультимеции. Кратковременное попадание того же сорта испытывают и главные герои, которые несколько раз, на одну ночь, оказываются в головах у персонажей, живших 17 лет назад. Только в случае Ультимеции оригинальная личность объекта подселения оказывается задвинута куда-то далеко на второй план (даже неизвестно, доступны ли Ульте воспоминания объекта), а в случае Скволла и компании обе личности сосуществуют в одной тушке, подселенец комментирует события, а объект отзывается.
* [[Assassin's Creed]] — добро пожаловать в голову собственного предка.
* Вселенная Меча и Магии — В мире Асхан в чужие головы попадают демоны.
** [[Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah]] — Зана у Сарета, в качестве гида и советчицы.
*** Нет, Зана - это троп [[Одержимость демонами]]. Зана хоть в основном и не мешает Сарету, но если он попытается её "выселить", то пытается сжечь его, а [[Режим демона]] в игре - это действия именно Заны (ГГ временно превращается в неё - посмотрите на его руки в это время: это руки Заны!).
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Часть VI]] — попаданец в попаданце. Кирилл попадает в Шио, а к нему в голову попадает Азкаал.
* Shadow warrior 2 — Душа девушки Камико в теле наёмника Ло Ванга (душа Ло собственно никуда не делась).
* [[Dishonored]] — после прокачки соответствующего навыка протагонист может на короткое время вселиться в человека или животное.
* Driver: San Francisco — данной способностью обладает {{spoiler| главный герой Таннер, который после подстроенной аварии попал в кому}}, она же основная фишка игры.
* [[Clive Barker's Jericho]] — аналогично предыдущему. {{spoiler| После своей смерти}} командир отряда Росс получает возможность вселяться в своих подопечных и управлять за них.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|персонаж-попаданец здесь Блик Винкель, прибывший из четвёртого измерения. За событиями игры он наблюдает через главных персонажей, всё, что видит он, видим и мы. Такой расклад недвусмысленно намекает на то, что БВ на самом деле является игроком, из чего следует, что его реальное тело находится перед экраном вашего монитора.}}
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — — именно так главные герои попадают в «Совёнок». Перенос между параллельными мирами возможен только таким образом {{spoiler|и только в свое тело (т. е. в тело своего [[Кванк|кванка]] из этого мира). Что происходит с сознанием оригинального тела при переносе в него разума «представителя сопряжённой реальности» — очень важная часть загадки сюжета.}} {{spoiler|Тем не менее, механика процесса сложнее, чем простой [[Перенос личности в чужое тело|перенос личности]] — сознание попаданца занимает чужое тело, но тело ещё и оказывается одетым в одежду из другого мира и личные вещи тоже переносятся… Этому есть объяснение в DLC «Клуб 27: Extended».}}
** {{spoiler|Впрочем, есть ещё и мистическая Старая Дорога, позволяющая перемещаться в альтернативные реальности во плоти.}}
 
{{Nav/Попаданцы}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
{{Nav/Science fiction}}

Текущая версия на 09:21, 19 мая 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Grand Theft Me. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Попаданцы.jpg

Попаданец в чью-то голову — это разновидность попаданца, реже — намеренного путешественника во времени или между мирами. Суть в том, что попадает герой не полностью, а только ментальной частью. Что творится с его оставленным телом — иногда не уточняется, а иногда уточняется, что оно валяется в коме или трупом. Сознание же его подселяется в голову к какому-нибудь местному жителю, обычно — важному, типа генерала или царя (а иначе ж неинтересно будет!). Что при этом остается от оригинальной личности — возможны варианты: иногда она сохраняется в виде полноценной личности с волей и разумом (тогда получается картинка наподобие раздвоения личности), иногда она сохраняется только в виде набора знаний и памяти, доступных подселенцу, иногда не сохраняется вовсе, а иногда получается некая синтетическая личность, сливаемая из аборигена и подселенца.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Попаданческие романы, тысячи их! Книжки, на обложке которых — Николай Второй с пулемётом «Максим» в лапках, косплеящий Терминатора — это оно, не сомневайтесь.

Отечественная[править]

  • С. Ярославцев, «Подробности жизни Никиты Воронцова» — заглавный герой после смерти возвращается в голову самого себя, только молодого, сохраняя при этом воспоминания множества прожитых им жизней. Куда девается молодая версия Никиты, остаётся неизвестным.
  • Генри Лайон Олди:
    • «Мессия очищает диск» — попадание в голову мальчишки, живущего в древнем Китае, и сам феномен Безумия Будды как таковой.
    • «Песни Петера Сьлядека», новелла «Здесь и сейчас» — внутримировой пример: магическая игра, позволяющая временно вселяться в людей из прошлого, чтобы предотвратить угрозу в настоящем.
  • Брайдер и Чадович, «Трилогия об Олеге Наметкине» — вся об этом.
  • Евгений Красницкий, цикл «Отрок» — сознание пожилого человека из нашего времени переселяется в тело десятилетнего мальчишки, живущего на Руси XII века. Примечательно то, что переселение происходит по доброй воле, хотя и под давлением внешних обстоятельств: грядет срок на зоне, да и по медицинским показаниям жить осталось всего ничего — почему бы и не согласиться на рискованный научный эксперимент? А ребёнок выбран носителем для облегчения адаптации в чужом времени.
    • При этом адаптация прописана достаточно подробно как со стороны героя, так и со стороны его семьи: в их глазах мальчик помутился рассудком, забыв всех знакомых и даже свой родной язык, но затем в течение нескольких месяцев всё вспомнил и оказался даже более сообразительным, чем раньше.
  • Р. В. Злотников:
    • «Генерал-адмирал», типичный случай почкования трилогий — попаданец в буйную головушку Великого князя Алексея Александровича.
    • Цикл «Грон». Как возможность совместить опыт и знания пенсионера госбезопасности с возможностью применить все это в новом мире? Без юного и здорового тела, которое даст достаточно времени на прогрессорство, не обойтись.
  • Александр Прозоров, «Череп епископа». Это практикует бесплотный демон, которому нужно тело для наслаждения чувствами. Если хозяин тела против, то кайф меньше, поэтому заключают договор: определенное время демон будет служить хозяину тела и вселяться по его приказу в нужных людей.
  • Михаил Королюк, ностальгический и частично опубликованный долгострой «Квинт Лициний» — попаданец в себя-подростка в 1977 г. Примечательно тем, как меняется сознание и жизненный опыт пожившего мужика и подростка в зависимости от состояния желез внутренней секреции — автор врач и хорошо знает, что создание, «самоощущение» и методы принятия решений зависят не только от мозга. Увы, в отличие от многих других авторов попаданцев.
  • Галина Гончарова «Средневековая история». В нашем мире погибает студентка мединститута, а в другом дворянка. Из-за за того, что первая хотела жить, а вторая — нет, происходит совмещение разума первой с телом второй. У новой личности периодически проявляются психофизиологические реакции чужого тела, но вот как их интерпретировать — приходится думать самой.
  • цикл «Мрачность» Элиана Тарса — протагонист попадает в новый мир прямо из виртуальности именно так. Что характерно, старый владелец тела и не думал никуда деваться: чуть-чуть поворочавшись в первой книге, в конце четвёртой он возвращает тело обратно себе именно в тот момент, когда попаданец уже празднует победу над врагом и готовится управляться с только что захваченной вундервафлей.
  • цикл «Путь индюка» Вадима Проскурина — в тело полуорка Серого Суслика попадает Джулиус Каэссар, его предок и видный политик прошлого. Попадает сугубо техническими способами: отправившись на опасные переговоры, Джулиус скопировал свою личность в компьютер своего дома, чтоб его можно было записать на клона при необходимости. На переговорах Каэссар был убит, личность его так никто и не переписал, а сам дом, укрытый силовым полем, простоял многие века, пока далёкие потомки не смогли пробраться внутрь и не попытались подключиться к компьютеру. В итоге две личности существуют вместе какое-то время, а после сливаются в одну, новую по отношению к обеим.
  • Зиновий Юрьев. «Чужое тело, или Паззл президента».
  • Сэй Алек, трилогия «Мерзкий старикашка». В нашем мире умирает, попав под автобус, 25 летний парень и попадает в тело старца, не коронованного наследника престола, в другом мире. Попадает и начинает творить внутреннюю и внешнюю политику на основании знаний из нашего мира. Книга примечательна тем, что автор юрист по образованию, отлично знающий историю.
  • Макс Мах(Марк Лейкин), цикл «Авиатор». Комбинация с параллельным попаданцем. Учёная из мира в котором СССР сохранился, попала в тело лётчицы из мира, где Россия так и не объединилась в одно государство.

Зарубежная[править]

  • В рассказе Г. Лавкрафта «За гранью времен» представители Великой Расы Йит могли меняться личностями с другими разумными существами, преодолевая пространство и время. Таким образом, и представитель Великой Расы, и абориген (например, земной человек) были попаданцами друг другу в головы.
    • Во «Вратах серебряного ключа» таким попаданцем стал Рэндольф Картер, когда переместился в тело инопланетянина (который был фактически одним из его воплощений), сохранив воспоминание о прошлой, человеческой, жизни. Инопланетный разум, правда, тоже сохранился, иногда даже беря власть над телом.
  • сказка Х. К. Андерсена «Калоши счастья» — калоши счастья исполняют любое желание, о котором подумает человек, обутый в них. Один из героев, сидя в театре подумал : «Хорошо бы посмотреть что творится в сердце у соседей по зрительским креслам», в итоге попадает в разные сердца — одно представляет больницу, где хранятся слепки душевных уродств подруг, второе — светлый и чистый храм, третье — маленькую пещерку, набитую иголками, четвертое — полуразвалившуюся голубятню с портретом мужа в качестве флюгера, пятое — убогую квартирку, куда пробились однако лучи солнца и выздоравливает больная дочь.
  • Эдмонд Мур Гамильтон, «Звездные короли». Пример взаимного попаданчества — галактический принц из далёкого-далёкого будущего предлагает отставному военному из нашего времени ненадолго обменяться сознаниями, так как хочет поизучать быт и нравы далёких предков. Эксперимент проходит успешно, но тут на научную базу нападают злодеи, учёного-ассистента убивают, и всё заверте… А принц всё это время спокойно отсиживался в земной психушке.
  • Во второй книге цикла «Тёмная Башня» С. Кинга Роланд сначала попадает в голову своего будущего ученика Эдди Дина, а потом — убийцы Джека Морта.
  • «Корпорация „Бессмертие“» Роберта Шекли. Начинается всё с того, что душу пострадавшего в аварии забрали в другое время и пересадили в другое тело. А закончилось… впрочем, не буду спойлерить.
  • «Колесо Времени». Люс Терин Теламон, великий (и безумный) герой древности, «сидит» внутри головы протагониста — Ранда ал’Тора.
  • Трилогия «Седьмой меч». Весь сюжет является историей о том, как безвременно почивший химик Уолли Смит из современного мира волей богов оказался в загадочном Мире Реки, да ещё и в теле высокопоставленного воина Шонсу.
  • «Бегство Земли» Франсиса Карсака — в тело простого инженера Поля Дюпона вселяется Орк Акеран, видный учёный и политический деятель из далёкого будущего, изучающий путешествия во времени. Эта история представляет из себя своеобразное обрамление для основного сюжета.
  • Гордон Диксон, «Дракон и джордж» (The Dragon and the George; и да, «джордж» здесь со строчной буквы — так драконы называют людей). Главный герой Джим попадает в голову дракона Горбаша в фэнтезийном мире.
  • Drenai Saga: так работает технология бессмертия, созданная Храмом Воскрешающих. Сначала выращивается клон того, кому надо новое тело, а потом душа (то есть личность и все воспоминания) пересаживается в голову этого клона. При этом уточняется, что для клона это равносильно смерти, и его душа в результате пересадки отправляется на тот свет.
    • Более мягкий вариант — Друсс. Благородный Друсс, конечно, не стал бы убивать кого-то ради продления своей жизни; но вот временно вернуться к жизни, взять под контроль собственного клона и возглавить оборону крепости — почему бы и нет?
  • Бернхард Хеннен «Elfenlicht» — Олловейн потерял свою личность, но стараниями королевы эльфов в его теле пробуждается давно погибший полководец и разгильдяй — Фальрах. Будучи весьма средним бойцом при жизни, Фальрах заметно поднимает уровень крутизны, за счет навыков белого рыцаря.
  • Дэн Симмонс, «Черные Холмы» — дух убитого в бою генерала Кастера вселяется в индейского мальчика и сопровождает того всю жизнь. Со временем, выучив английский язык, индеец начинает понимать своего «квартиранта» и понемногу общаться с ним.
  • Л. Буджолд, «Священная охота». Антагонист — древний король, обреченный после каждой смерти попадать в тело ближайшего родственника мужского пола, поглощая его душу. Также распространена магия подселения к человеку или зверю духа убитого зверя, дабы хозяин тела приобрел качества этого животного, но есть опасность сойти с ума.
  • А. Меррит, «Корабль Иштар». Боги способны в любое время вселяться в своих жрецов. Все шло хорошо, пока жрец бога тьмы не влюбился в жрицу богини света. И однажды боги сошли к ним в самый пикантный момент.
  • Джордж «Когда же он допишет ПЛИО?!» Мартин.
    • «Песнь льда и огня». Очевидно, древовидцы могут попадать в головы не только современников, но и людей прошлого. В последнем опубликованном на данный момент томе «ПЛИО», «Танце с драконами», Бран Старк вроде смог окликнуть своего отца через чардрево. В уже закончившемся сериале по ПЛИО, «Игре престолов» — полноценно проник в мозг юного Ходора. А жаль.
    • Повесть «В осаде» («Крепость») — в недалеком постапокалиптическом будущем редкие одаренные мутанты ментально путешествуют в прошлое, пытаясь его исправить и не допустить постапока и маячащей совсем близко окончательной гибели человечества.
    • «Тупиковый вариант» (антагонист посредством изобретенной им машины времени несколько раз попадал в себя же чтобы исправить свою судьбу и отомстить обидчикам).
    • «Стеклянный цветок».
  • Док Смит. «Кровавое око Сарпедиона». В параллельном мире ученые посредством машины времени (вот такая ограниченная машина) ненавязчиво влияют на предков, чтобы не допустить тех бед, что в их настоящем и успешно меняют и прошлое и свое время. Говорят, к русскому переводу много добавил переводчик Михаил Нахмансон.
  • Брайан Д’Амато. Дилогия «Ритуалы апокалипсиса». Выросший в США мексиканец-метис из условно нашего времени позволяет перенести свое сознание в индейца-майя восьмого века н. э. чтобы поучиться у неолитических мастеров тамошней настольной игры и «переиграть» наше время, ведущее, как выяснилось, к «концу света».
  • Майкл Суэнвик. «Дочь железного дракона». Главная героиня Джейн — человеческое дитя, похищенное эльфами и дважды сбежавшее от них, черная недо-вдова поневоле, ловкая обманщица и воровка, апокалиптическая маньячка, шлюха, серийная убийца и просто хороший человек в плохих обстоятельствах. Магический и населенный существами из мифов и фольклора мир, где происходит действие — более «тонкий», чем наш, поэтому никаких материальных предметов из нашего туда перенести невозможно, только души, и для эльфов похищение и использование человеческих душ — налаженный бизнес.
  • Эдмонд Гамильтон, «Отверженный» — учёный подселился в разум Эдгара По и… застрял навеки.

Сетевая литература[править]

  • Цикл «Евангелион: чтобы выжить» Сергея Кима. Обыкновенный российский студент (камео автора) попадал в параллельный мир где случился Второй Удар в голову Икари Синдзи и все заверте… Изначальный Синдзи в начале сдал управление телом попаданцу без особых протестов, а потом слился с ним в единую личность.
  • Педаль в Австралию: книги Олега Рыбаченко. В чью голову только не переселялся погибший на Донбассе российский полковник-инженер Петр Дегтярев, чтобы изменить ход Второй мировой! Ну, про пчелу, наверное, все знают, но были ещё, как минимум, лев, крокодил и бацилла. А далее у автора снесло крышу окончательно, и его занесло в микромир: извольте, молекула ДНК, атом, кварк и преонн с разумом несчастного полковника.

Фанфики[править]

  • Сотни тысяч! Особенно этим славится фэндом Гарри Поттера, где больше всего от вселенцев страдает заглавный герой, хотя и остальные ненамного отстают. В фэндоме ПЛиО самый популярный объект попадания — Джон Сноу, в Naruto — cам Наруто Узумаки, в RWBY — Жан Арк и т. д. Из комиксов DC от попаданцев в голову частенько страдает Брюс Уэйн с семьей, в Marvel авторы любят заселяться в Питера Паркера, хотя и Веном, и Дэдпул этой заразы не избежали. Очень часто сочетается с Мэри\Марти Сью.
    • автору правки встречался роман о попаданце в Очень далекую галактику (не куда-нибудь, а в голову самого Люка). Это надо же придумать!
      • Ну да, все же в Энакина попадают намного чаще, чем в его сына. Наверное, потому, что на этапе 4-6 серий по-крупному исправлять уже особо нечего.

Кино[править]

  • «Быть Джоном Малковичем» — Педаль в асфальт.
  • «Люди Икс: Дни минувшего будущего»: Дополнительной способностью Китти Прайд стала возможность перемещать сознания мутантов на несколько минут назад, чем и герои и воспользовались для заброски Росомахи в 1973 год, чтобы предотвратить весьма мрачное будущее для мутантов и людей.
  • «Из 13 в 30» — сознание 13-летней Дженны Ренк из 1987 года переносится в тело 30-летней Дженн Ренк из 2004 года.
  • «Чудо-женщина 1984». Загадав желание вернуть возлюбленного, Диана вселила душу Стива Тревора в тело ничего не подозревающего чувака и даже переспала с ним, всё время представляя себе Стива.
  • «Мужчина в моей голове» (2009) — женщина, очнувшись после травмы в больнице, обнаруживает, что в её сознании присутствует «безбилетный пассажир» — сознание незнакомого мужчины, который видит её глазами и общается с ней с помощью речи, но, конечно, кроме неё его никто не слышит. Несколько дней совместного проживания в одной голове, и незнакомец исчезает. Оказывается, персонажи попали в разные больницы одновременно, но мужик всё это время провёл в коме, а через несколько дней пришёл в сознание. Комедия, поэтому очень многие вещи вынесены за скобки, иначе мог бы получиться мозговыносящий триллер.

Телесериалы[править]

  • «Квантовый скачок». Главный герой случайным образом путешествует по головам людей в разные исторические периоды, чтобы исправить важные ошибки их жизни. Хотя тут не совсем сабж, так как тело то на самом деле его, вот только все (или почти все) видят того, кто там должен быть (этим объясняется то, как он мог ходить в теле инвалида). Тем временем, владелец тела находится в комнате ожиданий, якобы в теле Сэма.
  • «Обратная сторона Луны» — оперуполномоченный российской полиции попадает в голову своего отца, тоже опера (советского). Во втором сезоне попадает в свою собственную голову, но в альтернативной реальности (и в ней он до попадания был таким же алкашом и раздолбаем, как и его отец). Сериал — римейк британского сериала «Жизнь на Марсе», где главный герой был просто попаданцем в прошлое (через комаляндию), а не в чью-то голову.

Мультфильмы[править]

  • «Полёт драконов», частично основанный на книге «Дракон и джордж», рассказывает о студенте Питере, случайно занявшем тело дракона Горбаша и присоединившимся к силам добра в борьбе против зловещего Красного Волшебника.
  • «Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!» (2020) — у Велмы имеется собственный воображаемый «Храм знаний», в котором она хранит все собранные улики и воспоминания. Перед финальной битвой она решила отправиться туда, чтобы раскрыть тайну шакатильников. А Скуби и Шегги, владеющие недостающими кусочками паззла, нашли способ попасть в велмин храм вместе с ней. Как оказалось, для этого нужно всего лишь совместно угоститься Скуби-снэками. Можно было бы подумать, что Скуби и Шегги, путешествующие по храму, тоже являются порождением воображения Велмы, но они показали ей воспоминания о тех событиях, свидетелями которых были только они сами, что и помогло раскрыть дело.

Мультсериалы[править]

  • «Щенок по кличке Скуби Ду» (1988) — эпизод «Скользкое дело» (4 сезон, 3 серия). Буквальной отыгрыш тропа. Испугавшись Монстра-улитки, Скуби запрыгнул внутрь головы Шегги, приоткрыв макушку, словно люк, и прятался там, пока Шегг удирал вместе с остальной командой.
  • RWBY — принцип работы бессмертия Озпина. После событий третьего тома, попадает в голову к четырнадцатилетнему пареньку Оскару и теперь эти двое стараются вместе ужиться в одном теле. А до событий сериала, подобное происходило с Озом уже в течение тысячелетий.
  • Супермен — когда Руди (Паразита) привлекли для того, чтобы узнать где лежащий в коме террорист спрятал бомбу, сознание последнего как-то влезло в тело Руди. Сбежать злодею удалось когда две сущности начали действовать вместе, но потом Супермен убедил Руди дать отпор, чтобы выиграть время для обезвреживания бомбы.

Комиксы[править]

  • Возможно — с фитильком — «Инок»: прозрачно намекается, что Андрей должен пройти все войны, после которых были получены камни для креста, в которых участвовали его предки (явно подразумевается, что он должен влезть в их шкуру). Однако все же троп не в чистом виде: Андрей ведет себя как Андрей в теле Андрея.

Веб-комиксы[править]

  • «Order of the Stick» — в мире Ордена так функционируют вампиры. Когда разумное существо становится вампиром, в его теперь неживом теле поселяется новая личность-душа. Прежняя душа оказывается в заточении и тело никак не контролирует; она служит только «базой данных» с воспоминаниями, к которым новая душа имеет неограниченный доступ.
    • Таки не всегда: душа бывшего хозяина тела может остаться в заточении навечно, а может регулировать поток воспоминаний так, чтобы ослабить новую душу и взять управление телом. Пример — Даркон. Правда, тело всё равно пришлось убить и воскресить обратно.
  • «Замри. Замолчи» — вылетев из тела из-за слишком большой траты магических сил, дух Лалли попадает в голову к Эмилю и успешно изображает звуковые галлюцинации.

Аниме и манга[править]

  • Насуверс — Жанна Д’арк. Редкий пример, когда исторический персонаж становится гостем в голове у простого человека. Причём Летиция добровольно согласилась одолжить Жанне своё тело, а та в свою очередь предприняла все меры по его сохранности.
    • В мобильной игре Fate/Grand Order многие персонажи-неслуги, присутствующие в предыдущих тайтлах франшизы, стали носителями псевдо-слуг. К примеру, в голове Рин Тосаки успели посидеть две шумерские богини — Иштар и Эрешкигаль.
  • Ruka to Ita Natsu. Главный герой обнаруживает, что с недавних пор в его сестре обитает кто-то другой. Оказывается, противоборствующие стороны некого будущего конфликта таким образом направляют в прошлое своих агентов. Герой вступает в романтические отношения с пришелицей, сохраняющей контроль за левой половиной тела его сестры (то есть отношения именно с этой половиной тела), к немалому удивлению самой сестры, о своём странном состоянии даже не догадывающейся. Япония, да-ааа.
  • Boku dake ga Inai Machi — герой при перемещении во времени попадает в себя же.
  • Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga (Моя сестра в последнее время сама не своя) — в тело Мицуки Кандзаки то и дело вселяется дух неупокоенной Хиёри Котобуки, которая активно домогается сводного брата Мицуки Юю. Цель Хиёри — заполнить некий термометр любви развратными действиями, тем самым очистившись от неудовлетворенных желаний и получив шанс наконец уйти в загробный мир.
  • «Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея» — главный герой попадает в мир посредственного гаремного фэнтези, причём в тело главного злодея, которого герой в финале убьёт с особой жестокостью. Приходится выкручиваться.
  • Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — игра с тропом: главный герой оказался ИИ броненосного крейсера «Козерог», почему троп? Потому что он появился после того как оригинальный ИИ был перезапущен вследствие аварии, что с натяжкой под троп подпадает.
  • Tensei Shitara Warui Kuni no Musume Deshita — завязка последовательно разворачивает ситуацию от плохого к ужасному. Акиюки встретил наконец давнюю подругу детства Хитоми — но ее призвали в другой мир ради защиты людей от демонов. А вот и они — ради спасения Хитоми Акиюки жертвует собой…и просыпается в теле своей убийцы-демонессы. При этом Хитоми стремится убить убившую ее друга детства и спасителя и слышать ничего не хочет от нее, а демоны лишь гордятся как специально выращенной для борьбы с силами добра бойцом…и потенциальной невестой короля.
  • Samayoeru Tensei-sha-tachi no Revival Game — аналогично, Асаи Манацу, типичный хороший парень, оказывается цинично брошен девушкой, для которой он два года был запасным вариантом, и почти сразу убит тентаклем великана, защищая свалившуюся из ниоткуда девушку-бойца…и просыпается в другом мире в теле спасенной, которая не так уж и нуждалась в спасении (от тентакля она увернулась).
  • Boku wa Mari no Naka — хикки Исао Комори однажды просыпается в теле умницы-красавицы Мари Йошизаки. Субверсия: на самом деле Мари просто выдумала себе личность Исао и погрузилась в нее настолько, что забыла собственную. В итоге возвращает себе прежнюю.
  • Aru Asa Okitara — некто однажды просыпается в теле школьницы Фукацы Хацуко. Личность протагониста остается загадкой для читателя, пока Хацуко не приходит в больницу — там лежит ее болезненный друг детства Сакума Хару. Вчера ему резко стало хуже, он впал в кому и успел лишь пожелать перед смертью провести еще хотя бы один день с любимой Ха-тян…и провел. На следующее утро она просыпается, не помня прошедший день, и находит его прощальное письмо с благодарностью
  • «Да, я паук, и что с того?» — целый класс ОЯШей в результате взрыва переместился в тела своих ровесников в фэнтези-мире. Правда, повезло не всем — Каната Оошима сменил пол, став Карнатией Сэри Анабальд, а Шинохара Мирей — вид, переродившись в виде маленького земляного дракончика-фамилиара (считает это расплатой за дурной нрав и издевательства над Вакабой). Ну и Хиро Вакаба, ставшая пауком и неоднократно жалеющая о таком выверте судьбы. Субверсия: на самом деле она и была пауком, просто темная богиня Ди при исекае внушила ей воспоминания о человеческой жизни.
    • Вообще-то в данном произведении они полноценно переродились, просто сохранили свои воспоминания. Не было никакого перемещения разумов в тела своих ровесников.
  • Konpeki no Kantai — адмирал Ямамото после гибели попадает в себя самого, но на сорок лет раньше (сразу после Цусимского сражения). Схожим образом в прошлом оказался и другой японский адмирал — Дзисабуро Одзава.
  • Moseukeubaui Yeomyeong — вряд ли мангака знал о многочисленных фанфиках типа «наши в Японии\Корее», но совершил их Russian Reversal: потерявший мелкую моторику пальцев после ДТП и смысл жить пианист Ли Ши Юн решил не ехать в Тибет, а совершить Роскомнадзор…но проснулся в теле Тани. Нет, не той, а Татьяны Верзеновой, дочери явно весьма богатого человека Юрия с огромным собственным имением и горничными (аквадискотеку и домик для уточки не завезли). Правда, русский язык он не понимает, но зато может снова играть.

Видеоигры[править]

  • Вариант намеренного попадания в чью-то голову используется в Final Fantasy VIII, где такое попаданчество — фирменная фишка ведьмы Ультимеции. Кратковременное попадание того же сорта испытывают и главные герои, которые несколько раз, на одну ночь, оказываются в головах у персонажей, живших 17 лет назад. Только в случае Ультимеции оригинальная личность объекта подселения оказывается задвинута куда-то далеко на второй план (даже неизвестно, доступны ли Ульте воспоминания объекта), а в случае Скволла и компании обе личности сосуществуют в одной тушке, подселенец комментирует события, а объект отзывается.
  • Assassin's Creed — добро пожаловать в голову собственного предка.
  • Вселенная Меча и Магии — В мире Асхан в чужие головы попадают демоны.
    • Dark Messiah — Зана у Сарета, в качестве гида и советчицы.
      • Нет, Зана - это троп Одержимость демонами. Зана хоть в основном и не мешает Сарету, но если он попытается её "выселить", то пытается сжечь его, а Режим демона в игре - это действия именно Заны (ГГ временно превращается в неё - посмотрите на его руки в это время: это руки Заны!).
    • Часть VI — попаданец в попаданце. Кирилл попадает в Шио, а к нему в голову попадает Азкаал.
  • Shadow warrior 2 — Душа девушки Камико в теле наёмника Ло Ванга (душа Ло собственно никуда не делась).
  • Dishonored — после прокачки соответствующего навыка протагонист может на короткое время вселиться в человека или животное.
  • Driver: San Francisco — данной способностью обладает главный герой Таннер, который после подстроенной аварии попал в кому, она же основная фишка игры.
  • Clive Barker's Jericho — аналогично предыдущему. После своей смерти командир отряда Росс получает возможность вселяться в своих подопечных и управлять за них.

Визуальные романы[править]

  • Ever 17: The Out of Infinity — персонаж-попаданец здесь Блик Винкель, прибывший из четвёртого измерения. За событиями игры он наблюдает через главных персонажей, всё, что видит он, видим и мы. Такой расклад недвусмысленно намекает на то, что БВ на самом деле является игроком, из чего следует, что его реальное тело находится перед экраном вашего монитора.
  • «7 дней лета» — — именно так главные герои попадают в «Совёнок». Перенос между параллельными мирами возможен только таким образом и только в свое тело (т. е. в тело своего кванка из этого мира). Что происходит с сознанием оригинального тела при переносе в него разума «представителя сопряжённой реальности» — очень важная часть загадки сюжета. Тем не менее, механика процесса сложнее, чем простой перенос личности — сознание попаданца занимает чужое тело, но тело ещё и оказывается одетым в одежду из другого мира и личные вещи тоже переносятся… Этому есть объяснение в DLC «Клуб 27: Extended».
    • Впрочем, есть ещё и мистическая Старая Дорога, позволяющая перемещаться в альтернативные реальности во плоти.
КлассикаАтлас