Призрак от первого лица: различия между версиями
м |
|||
| (не показано 12 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}} | {{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}} | ||
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») | '''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота. | ||
== Почему так происходит? == | == Почему так происходит? == | ||
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие: | Причин несколько, можно с ходу назвать следующие: | ||
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. | * Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. | ||
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]]. | * Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]]. | ||
== Где встречается == | == Где встречается == | ||
Практически везде. | Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]]. | ||
* Педаль в | * Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста. | ||
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] | * [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них. | ||
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] | ** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела. | ||
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в | *** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году? | ||
** [[The Witness]] | ** [[The Witness]] — аналогично. | ||
* [[Duke Nukem 3D]] | * [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги. | ||
== Где НЕ встречается == | == Где НЕ встречается == | ||
Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc существует ~155 игр различных лет], где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры. | |||
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010) | * [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010) | ||
* Серия [[ | * Серия [[Operation Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом. | ||
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры. | * [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры. | ||
* [[Battlefield]] | * [[Atomic Heart]] | ||
* | * [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги. | ||
* The Chronicles of | * [[Borderlands]] 3, [[Counter-Strike]] 2, [[Metro Exodus]], [[Resident Evil 7: Biohazard]], [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl]] — впервые в сериях. | ||
* [[Condemned: Criminal Origins]] | * серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger) | ||
* [[Crysis]] | * [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]] | ||
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]] | |||
* серия [[Crysis]] | |||
* [[Cyberpunk 2077]] | * [[Cyberpunk 2077]] | ||
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] | * [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой. | ||
* [[Doom]] (2016) | * [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы. | ||
* [[Dying Light]] 1-2 | |||
* [[Dying Light]] | * [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре. | ||
* [[ | * в [[Far Cry]], начиная с [[Far Cry 5|пятой]] части, можно рассмотреть всё. | ||
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]] | * серия [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]] | ||
* [[Firewatch]] | |||
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно. | * [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно. | ||
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ. | ** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ. | ||
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое | * [[Grand Theft Auto V]] и [[Red Dead Redemption 2]] при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS. | ||
* [[Left 4 Dead]] | * [[Halo]] 4 | ||
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле. | |||
** это как раз из раздела выше. Если с помощью читов переключиться на вид о 3 лица, обнаружим, что модель игрока [[Зловещая долина|состоит из руки, пистолета и груди]]. | |||
* [[Kingdom Come: Deliverance]]. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили. | |||
* [[Left 4 Dead]]. Но в сиквеле эту фишку убрали. | |||
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору. | * [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору. | ||
* [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии. | * [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии. | ||
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время). | * [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время). | ||
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s | * [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть. | ||
* [[Outlast]] | * [[Outlast]] | ||
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете | * [[Scorn]] | ||
* [[Turok]] ( | * [[Star Wars: Battlefront]] (2015). | ||
* [[What Remains of Edith Finch]] | * [[Subnautica]] | ||
* [[Will Rock]] | * [[System Shock]] (2023) | ||
* [[The Talos Principle]]: Reawakened | |||
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом. | |||
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.) | |||
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей. | |||
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках. | |||
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы. | ** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы. | ||
* [[ | * [[Zeno Clash]] 1-2 | ||
* [[ | * [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка. | ||
** Это сиквел, Montezumaʼs Return! | |||
== Игра с тропом == | == Игра с тропом == | ||
* Stanley | * Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это. | ||
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует. | |||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Текущая версия на 19:07, 24 августа 2026
| Короче, Склихосовский! Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела. |
Призрак от первого лица (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.
Почему так происходит?[править]
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:
- Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент.
- Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность Небьющихся лампочек.
Где встречается[править]
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных инди-играх.
- Педаль в пол — Half-Life 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.
- Return to Castle Wolfenstein — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.
- S.T.A.L.K.E.R. — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
- Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?
- The Witness — аналогично.
- S.T.A.L.K.E.R. — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
- Duke Nukem 3D — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.
Где НЕ встречается[править]
Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. существует ~155 игр различных лет, где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры.
- Aliens vs. Predator (2010)
- Серия Armed Assault. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.
- Arx Fatalis. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.
- Atomic Heart
- Battlefield — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.
- Borderlands 3, Counter-Strike 2, Metro Exodus, Resident Evil 7: Biohazard, S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl — впервые в сериях.
- серия Call of Juarez (кроме Gunslinger)
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
- Condemned: Criminal Origins и её сиквел Condemned 2: Bloodshot
- серия Crysis
- Cyberpunk 2077
- Dark Messiah of Might and Magic — можно увидеть даже, во что одет герой.
- Doom (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.
- Dying Light 1-2
- Oblivion и Skyrim: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «моды исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.
- в Far Cry, начиная с пятой части, можно рассмотреть всё.
- серия F. E. A. R.
- Firewatch
- Gothic 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.
- Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.
- Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS.
- Halo 4
- Jurassic Park: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.
- это как раз из раздела выше. Если с помощью читов переключиться на вид о 3 лица, обнаружим, что модель игрока состоит из руки, пистолета и груди.
- Kingdom Come: Deliverance. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили.
- Left 4 Dead. Но в сиквеле эту фишку убрали.
- Mafia (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.
- Mount & Blade. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.
- Mirror’s Edge. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).
- No One Lives Forever 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.
- Outlast
- Scorn
- Star Wars: Battlefront (2015).
- Subnautica
- System Shock (2023)
- The Talos Principle: Reawakened
- Thief: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.
- Turok (перезапуск 2008 г.)
- What Remains of Edith Finch — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.
- Will Rock — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.
- Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.
- Zeno Clash 1-2
- Montezuma’s Revenge — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде Доктора Генри Джонса-младшего)есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.
- Это сиквел, Montezumaʼs Return!
Игра с тропом[править]
- Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.
- Silent Hill 4: The Room — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.