Атака во время секса: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|YouCantThwartStageOne|You Can't Thwart Stage One|UnwinnablebyDesign|Unwinnable by Design}}
Ему чихать на огненные шары и ледяные стрелы. От наведённой порчи он разве что зевнёт, изменением внешности его не обмануть, а обворожительные чары оставьте на кого-то другого. Нет, он не носит с собой [[Антимагия|антимагический камушек]], он сам и есть этот камушек, ибо обладает полным '''иммунитетом к магии'''.
{{spoilers ahoy}}
Допустим, вы герой. И взялись, скажем, защищать деревню от орков. Вы смело берете верный меч/книгу заклинаний/[[Мастер невероятного оружия|журавлика-оригами]]… И несколько минут спустя растерянно бродите по пепелищу сожженной деревни. Что это? Вы что-то сделали не так?


Да нет. Просто вам '''заранее прописано поражение'''. Разработчики игры решили добавить драмы, при этом будучи в курсе, что в нормальных условиях герой игры не может потерпеть поражение — только победить не с первой попытки. Поэтому в данном случае у вас вообще не предусмотрено возможности победы.
Подобным иммунитетом по умолчанию частенько обладают высшие в данном сеттинге существа — великаны, драконы, полубоги и прочее. К ним также примыкают големы, которые в некоторых сеттингах не просто иммунны, но и от вражеского заклинания могут вылечиться и ускориться. В тех играх, где существует понятие сопротивления магии, увеличение этого навыка до ста процентов фактически считается иммунитетом к магии. Также такой иммунитет является очень полезным навыком для [[убийца магов|убийцы магов]].


Часто пересекается с тропами [[Катсценная некомпетентность]] и [[Непобеждаемый босс]]. Но не всегда: порой победить невозможно просто потому, что на момент взятия квеста дело уже проиграно. Ещё родственный троп — [[безнадёжный бой]].
Стоит заметить, что сам по себе иммунитет не является читерством. Во-первых, союзные заклинания тоже не действуют — то есть никакой каменной кожи, ускорения, а зачастую и лечения. Во-вторых, иммунитет к магии, как правило, не даёт каких-то развитых физических качеств, а в отдельных случаях даже уменьшает их, так что маг, умеющий использовать оружие, по-прежнему будет опасным противником. Ну и в-третьих, вполне возможны какие-то бюрократические лазейки. Например, если телекинезом поднять над обладателем иммунитета камень, а затем прекратить телекинез и отдать камень во власть гравитации, то от такого иммунитет может и не спасти. В-четверых, если эта способность действует на некоторой дистанции, то маги и владельцы волшебных предметов будут сильно ругаться при вашем появлении.


Родственный троп: [[На шаг позади злодея]], когда предпрописанные поражения регулярно случаются на протяжении основного сюжета.
== Примеры ==
=== Религия, мифология, [[фольклор]] ===
* Шизофреники не поддаются гипнозу, в т. ч. криминальному. И в случае попытки обычно бьют очень яростно. Поскольку тут все [[Ненадёжный рассказчик|рассказчики (мягко говоря) ненадёжные]], проверить не представляется возможным.
 
=== [[Литература]] ===
==== Отечественная ====
* «[[Сварог]]» — одной из причин, по которым протагонист привлекает к себе всеобщее внимание, является как раз то, что он абсолютно иммунен к чёрной и вообще вредоносной магии. При этом вышеуказанные бюрократические лазейки действуют в полном объёме: например, вариации сыворотки правды иммунитет пробивают, так как технически не считаются чёрной магией. И чем-то «вредоносным» — тоже.
* «[[Дети против волшебников]]» — Византийская aka Русская Защита наделяет верующих славян иммунитетом к магии и одновременно не позволяет её использовать.
* «[[Тайный город]]» — японцы-воины школы Китано абсолютно иммунны к магии. С учётом их сверхскорости и отличных боевых навыков являются кошмаром для любого мага.
** Моряны тоже иммунны, но с фитильком. Их на некоторое время вырубает «Око василиска» и только оно.
** Приставники неуязвимы для магии — без всяких фитильков. К счастью, они вообще не воины (хотя по их телосложению и не скажешь).
* «Стальная петля» из цикла о Пятизонье — протагонист из-за наличия в его теле кристаллического паразита на солнечном свету становится невидимым, но и только. Он не может использовать никакие аугментации и аномальные предметы, поскольку при контакте с ним, {{spoiler|иногда даже опосредованно}}, они попросту выходят из строя.
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — существует индивидуальный «коэффициент сопротивляемости магии»; считается, что человек практически неуязвим для магии — но и сам практически неспособен к ней — при коэффициенте выше 0,7. У протагониста он составляет 0,9 (небывало высокое значение для Магического мира, хотя вполне обычное для Технологического, т. е. нашего), что порой приводит в замешательство магов, пытающихся его атаковать — но также и магов-лекарей, пытающихся его лечить.
** «Бюрократические лазейки» действуют и здесь. Например, протагониста поднимают в воздух, воздействуя магией не на него самого, а на воздух под его ногами.
* «Лейна», тудыть её в качель. Как истинная [[Мэри Сью]], героиня обладает полным иммунитетом к ''вредоносной'' магии — получать плюшки от магии полезной она вполне себе может.
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — {{Spoiler|Пятое Заклинание поглощает любые проявления волшебства, а может и полностью лишить мага способностей.}}
** Там же — маршал Хобокен и его отряд. Иммунитет не полный, но почти — самого маршала смертельно ранил своим коронным заклятием, усиленным спецартефактом, только сильнейший вражеский архимаг. И прожил после этого недолго.
*** При этом погибших бойцов вполне удалось поднять некромантией. Авторский обоснуй — у мёртвых способность «выключилась», а после оживления снова активировалась.
* Цикл «Арвендейл» Романа Злотникова. Все дворяне тамошнего мира — маги (по официальной версии, по крайней мере) и главный герой, заслужив дворянство, тоже проходит проверку на магические способности. Они у Троя действительно обнаружились, причем очень мощные, но… крайне узконаправленные — ничего, кроме как гасить чужую магию, герой не умеет.
* «Кот, который умел искать мины» Серебрякова и Уланова: один из двух главных героев — теневик. Теневые способности к магии практически лишают человека способностей к магии обычной (даже на уровне, доступном рядовому гражданину), но защищают от враждебных чар, и в первую очередь — от магического обнаружения и слежки. Учитывая, что почти вся тамошняя криминалистика построена именно на магии, киллер-теневик имеет хорошие шансы оставаться непойманным очень долго.
* Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — неверящего в магию зачаровать невозможно. Ученик чародея (а по совместительству протагонист) по незнанию принял заказ на заклятие некоего бизнесмена. Заказ выполнить невозможно: заказанный — твердокаменный атеист. Любопытно, что собственный атеизм никак не мешает атеисту лично наводить ответную порчу на заказчиков. «Верю, не верю… Какая разница! Главное, чтоб они верили».
* Руслан Бирюшев, дертский цикл — действие происходит в магическом мире, но попаданцы из нашего мира иммунны к магии, как и всё их снаряжение. В частности, они спокойно проходят (а также стреляют и бросают гранаты) сквозь магические щиты. Но умный маг может и здесь найти решение: так, в одном из эпизодов вертолёт попаданцев сбивают не самим щитом, а кучей металлолома, которую этот щит поднял в воздух.
==== Зарубежная ====
* «[[Досье Дрездена]]» — Лорд Райт обладает таким иммунитетом. Магическим чутьем он ощущается как чёрная дыра, пустота, в которую проваливаются заклинания (проверено человеком, ответственным за Кракатау и Тунгусский метеорит). Впрочем, Маргарет ЛеФей эту защиту то ли обошла, то ли прошибла своим смертным проклятием.
** Бигфуты — как хороший Сила-Реки-в-Плечах из серии рассказов, так и плохой безымянный в «Грязной игре» ({{spoiler|назван по имени Кровь-на-Его-Душе в «Мирных переговорах»}}) — неуязвимы для магии, по крайней мере для той, которую практикует Гарри. Такая же ситуация с Потомком Гренделя (в переводе [[Надмозги|«Гренделькин»]]) ещё в одном рассказе.
* Пирс Энтони, «Ксанф» — магический талант протагониста двух первых книг в этом и состоит. И даже круче: он иммунен к вредоносной магии, но легко поддаётся полезной (даже если это одно и то же заклинание в разных обстоятельствах). Это считается очень сильным даром, ставящим его на один уровень с сильнейшими волшебниками.
* Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — много примеров:
** Абсолютным иммунитетом к внешней магии обладает голем. Более того, он вообще в автоматическом режиме напрочь уничтожает любое заклинание или магическое существо, которое к нему приблизится.
** Чернобородый наёмник наделён высочайшей сопротивляемостью к магии, {{spoiler|однако недостаточной, чтобы справиться с Моровым Заклятием, охраняющим величайшие сокровища Британии}}.
** Многие члены Сопротивления обладают частичным иммунитетом к магии — к примеру, мистер Пеннифезер, Фред и Китти. А Бартимеус припоминает, что именно из-за появления большого количества устойчивых к магии простолюдинов пали многие древние державы.
** Ну а всем остальным достаточно нацепить амулет Самарканда — и можно вообще никакой магии не бояться.
* «[[Twilight|Сумерки]]» — Белла абсолютно устойчива к магии других вампиров: Эдвард не может прочитать её мысли, а Джейн — причинить боль. Когда Белла стала вампиром, её спецспособность усилилась, и Белла научилась «растягивать» свою защиту на находящихся поблизости.
* [[Black Company]]: Белая Роза создаёт вокруг себя область антимагии. Это удобно в бою с магами, но есть и недостаток: многие могущественные злодеи прошлого были магически заточены, и если Белая Роза слишком близко подойдёт к такой магической тюрьме — злодей может и освободиться.
** Интересно, что эта способность, как и способности магов, завязана на истинное имя Белой Розы. Подобно тому как поименованный маг лишается своей магии, поименованная Белая Роза лишится своей антимагии.
* Серия «[[The Sword of Truth|Меч Истины]]», также известная как «Правила волшебника»: так называемые «истинно неодарённые» (pristinely ungifted). На них не действует Магия Приращения, а вот куда более редкая Магия Ущерба действует. (Впрочем, даже Магией Приращения можно, например, обрушить на истинно неодарённого валун). Опасны тем, что их потомство всегда тоже будет истинно неодарённым, и таким образом в мире может и не остаться людей с магическим талантом. В финале цикла {{spoiler|в полном составе уходят в другой мир — по некоторым намёкам, наш}}.
* «Кольцо Тритона» Спрэга Де Кампа — с весьма прикрученным фитильком — главный герой, принц Лорска Вакар, не подвержен магии иллюзии, если он немного выпил. Один раз вовремя употреблённый кубок вина спасает ему жизнь. В остальном его немагичность — скорее недостаток: боги не являются ему во сне. И прочие заклинания на него вполне действуют.
* [[Dragonlance]]. Дракониды иммунны к некоторым разделам ментальной магии, например, к сонному заклинанию. Впрочем, качественный [[Файербол|огненный шар]] их вполне берёт.
* «Лунные хроники» Мариссы Мейер — Пустышки, лунатики, не имеющие лунного дара, зато имеющие к нему иммунитет.
* Т. Пратчетт, [[Discworld|подцикл о ведьмах]] — эльфийской магии с большим трудом противостояла даже сама матушка Ветровоск. А вот на госпожу Увёртку чары эльфов не действуют в принципе, хотя она — гораздо более слабая ведьма.
* Роберт Джордан, цикл «Колесо времени». У персонажа Мэтрима Коутона (тот ещё хронический везунчик и злостный [[нарушитель теории вероятностей]]) есть серебряный медальон в виде головы лисы. Пока медальон на теле — к магии он иммунен. Правда, кидать в него потоком воздуха навозом этот медальон не помешал.
* Филип Хай «Запрещённая реальность» — у протагониста иммунитет к [[Техномагия|ТЕХНОмагии]] (другой там, впрочем, нету).
==== [[Фанфик]]и ====
* [[Последний кольценосец]] — протагонист, Халаддин. Собственно, из-за этого он и был избран Шарья-Раной для миссии по уничтожению Зеркала.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «Легенда об Искателе», снятая по «Мечу Истины» — Истинно Неодарённая Дженсен Рал, младшая сестра Ричарда. На неё не действует никакая магия, но и она сама при этом не может пользоваться магическими предметами.


Не путать: [[Несдаваемый квест]] — когда невозможность победить вызвана багом.
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]]» — в Добрыне настолько силён русский дух, что [[Баба-Яга]] не может попортить ему здоровье своим колдовством. А вот на Елисея оно очень даже действует.


== Примеры ==
=== [[Мультсериалы]] ===
Общее: Исторические произведения, где [[История вмешивается в сюжет|поражение прописано самой реальностью]]. Какой бы крутости ни добавляли Спартаку, в финале он обязательно проиграет. А если не проиграет, это уже либо [[Теория заговора|конспирология]], либо [[альтернативная история]], либо (анти)научный труд [[Профессор Выбегалло|профессора Выбегаллы]].
* [[Adventure Time]]: колдуны-заговорщики помогают воплотиться некой сущности по имени Белла Ноче, которая обещает им много хорошего. На самом деле оказывается, что Белла Ноче — воплощённая антимагия, и [[хлипкий маг|хлипкие маги]], привыкшие полагаться только на свою магию, ничего с ней не могут поделать. А вот учёная Бетти Гроф, добравшись до Беллы Ноче, нейтрализует её одной оплеухой.


=== [[Литература]] ===  
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* Сергей Джевага «Серый маг» (третья книга цикла «Легенды безымянного мира») — нечто похожее произошло с главными героями. «Я… я победил. ― Знаю, но мы проиграли. Фронт прорвали еще в двух местах.Четвертый пехотный уничтожен. Лагерь третьего окружен. Объявлено общее отступление…»
* [[Dorohedoro]] — Кайман. Стал таковым в результате воздействия двух разноплановых магий.
=== [[Аниме]] [[Манга]] [[Ранобэ]] ===
* [[Toaru Majutsu no Index]] — [[Главный герой|Камидзё Тома]]. Его правая рука сводит на нет абсолютно любое паранормальное явление, к несчастью для него удача — благодать Божья, то есть тоже паранормальное явление, которое он с успехом развеивает.
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» именно так три Героя обьясняют своё поражение в битве с Грасс. Ну не могут же они быть слишком слабыми, верно? Нет-нет, они просто должны были проиграть этот бой по сценарию!
* [[Элементарная хай-тек магия]] — Соусиро. С самого детства ел пищу, приправленную большим количеством высокоуровневой магии, в результате стал к ней совершенно невосприимчив.
* [[Fairy Tail]] — у всех Убийц Драконов есть возможность поглощать магию своего элемента. Только своего. И только Акнология жрёт ЛЮБУЮ магию. В бою с ним волшебники автоматически оказываются в пролёте, а забить грубой силой громадного дракона с прочной шкурой и атаками, напоминающими ковровую бомбардировку... несколько проблематично (<s>нету у местных телефонного номера Сайтамы</s>). Как это чудовище одолели? [[слитая концовка|Чертовски рояльно]].


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[ATOM RPG]] – сцена в самом начале игры, где Кадета гопстопят бандюганы. С фитильком, ибо победить при правильной раскачке можно. Разрабам пришлось [[Прогнуться под фанатов|учесть этот вариант]].
* [[Heroes of Might and Magic]] — один из символов серии, Чёрный Дракон, полностью неуязвим к магии.
* [[World of Tanks]] — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого ([https://patents.google.com/patent/US8425330 Текст], eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд.
** А вообще, многие существа обладают ограниченным иммунитетом. Например, на большую часть драконов действует только высокоуровневая магия, а Фениксам наплевать на Магию Огня.
** Разработчики [[War Thunder]] признались что у них есть система отправляющая успешного игрока на дно балансировщика, что обеспечивает регулярную отправку на дно команды против звездолётов тех игроков что слишком хорошо себя показывают в середине и наверху. А ещё на правах мифа есть так называемый Режим Персонального Угнетения в котором нагибающего даже на дне списка игрока проклинают снижением урона оружия, внезапными непробилами, расшивают броню, очередь из 30 мм пушки перестаёт лопать самолёты и так далее. Но это всё конечно миф, разработчики [[Подозрительно конкретное отрицание|ведь не станут стимулировать донат на прокачку техники покруче]]…
** Инверсия — в третьей части есть и уникальный артефакт Сфера Уязвимости, которая начхать хотела на все иммунитеты.
* [[Skyrim]] — квест «Инеевая бездна». Довакин берется спасти семью редгардов, похищенную фалмерами. Все они уже мертвы, причем выясняется это постепенно: до последнего игроку, не знающему заранее результата, сохраняют надежду, что хоть кого-то удастся спасти.
***Не на всё, а только на определённые (вида "иммунитет, потому что существо магическое"). Безглазых и слепых троглодитов, например, всё равно нельзя магически ослепить.
** Сюжетный квест с Рогом Юргена же! Пробиваемся через толпу монстров и ловушек, дабы узнать, что Рог упёрли, а нам за его поиски засчитали провал. Правда потом находим Дельфину и дела идут на лад.
** В четвёртой части одним из дополнительных навыков Битвы является как раз сабж. На высшем, 5 уровне, иммунитет становится полным. Также есть заклинание Анти-магии (да, лечить/воскрешать зачарованный отряд тоже не получится). (И другое, блокирующее некромантию для всех, хотя оно не совсем сабж.)
** Любительский [[мод]] Wirmstooth — педаль в пол: при первой встрече не только дракон неуязвим (без какого-либо обоснуя), но и когда он улетит, вам издевательски напишут «Задание провалено».
* [[Disciples]] II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии {{spoiler|исключение — магия смерти}}.
* [[Sacred]] — в задании «Корпорация „Расхититель гробниц“» сохранить группу приключенцев не удастся. Даже с читами на бессмертие всей группы она мгновенно умрут возле лагеря гоблинов, так что лучше не пытаться их спасти и не тратить зелья лечения.
* [[Эадор]] — драконы и големы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
* [[Sacred]] 2: Fallen Angel — многие квесты «Темной стороны». Все потому что поведение персонажа на ней сделали [[Тупой злой|не очень-то разумным]]. [[С прикрученным фитильком]] — она откровенно недописана.
* Гвинт — с оговорками. В бета-версии «золотые» карты не были подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»). В релизной версии это убрали, теперь золотые карты от обычных ничем не отличаются.
* [[Phantasy Star]] 2 — поединок с [[Флеботический бунтарь|Первой Ней]]. Скорее всего, «ваша» Ней банально проиграет. Но даже если выиграет — всё равно умрет по сюжету, а если оживить её уже когда в бой ринется вся остальная команда — с глюками игры, но опять же преставится после боя, и сделать с этим ничего нельзя.
* [[Warcraft 3]] — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы «Ожерелье дриады».
** В римейке игры — Phantasy Star Generation 2 из серии Sega Ages — фитилёк всё же прикрутили, видимо решив потроллить фанатов [[Final Fantasy VII]]. Ней здесь оживить сложно, но можно, она даже в концовке появится. Но опять-таки именно оживить, а не предотвратить её смерть.
* [[World of Warcraft]] — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.
** Туда же роботы — «Глаза Армии» на последней дамбе. По сюжету они должны героев посадить — посадят. Но нееет, никаких катсцен, это типа бой! Откровенная имба, которую к тому же надо замахать в 3 хода. Есть такое мнение — и бой двух Ней, и этот были задуманы как непроходимые, но первый кто-то уверенно научился проходить на бета-тесте, это действительно реально, если знать как. Пришлось прикручивать заставку с альтернативной смертью Ней, при этом о том, что её ещё и оживить можно, не подумали и игра при этом раскладе глючит (заставка как если её убила Ней-1, а музыка — стандартная победная). А вот с Глазками и заморачиваться не стали, скрутили им статы вообще в центр Алголя. Когда на Мегадрайв вышел [[Чит|GameGenie]], победить их стало возможно, и… Мы навсегда застреваем на дамбе! Обратно не уйти — мы заперты с боссом, а он нас уже не арестует!
* [[Pokemon]]: большинство типов покемонов обладают пониженной уязвимостью к нескольким типам атак. Но есть и полностью иммунные: например, на Летающих не действуют земляные атаки, на Земляных — электрические, на Стальных — ядовитые.
* [[Final Fantasy VI]] — бой Генерала Лео с Кефкой. В отличие от большинства подобных сцен в FF, здесь этот бой, как и в примере выше, не скриптованный — вы реально играете за генерала и бьёте главзлодея. Причём (в отличие от драки тех же сестёр Ней) отнюдь ему по силе не уступаете и валите его достаточно легко. Вот только после победы окажется, что вы дрались с иллюзией, а настоящий Кефка выскочит у Лео за спиной и зарежет его…
** Аналогичный эффект дают некоторые свойства — Flash Fire дает иммунитет к огню, Motor Drive, Lightning Rod и Volt Absorb — к электричеству, Sap Siper — к травяным атакам, Storm Drain — к водяным и т. д.
** Ещё не про бой, но многие считают, что Сида в Мире Руин не спасти. Ну, когда он буквально "помирает - ушицы просит". Любой фанарт или фанфик всегда пляшет от печки, что он умер, а Целес совершила неудачную попытку самоубийства. На самом деле можно, если знать как. {{spoiler|Самая медленная рыба ядовитая, средняя нет, а самая быстрая целебная для Сида.}} Если Сида спасти, плот Целес он даст сам. Правда там по рандому и живучести Сида без правильной еды не самая честная сложность, в портах и римейках подправили, но тем не менее.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквел]] — поскольку Сила выступает здесь аналогом магии, игрок и спутники-джедаи могут обучиться «заклинанию», которое на время позволяет противостоять Силовым атакам противника. Некоторые противники, однако, сами могут применять такую абилку.
** А вот в [[Final Fantasy VII]] инверсия. Клауда нельзя убить в его воспоминаниях, так что что бы с салабоном 1 уровня враги не делали, управляемый компом Сефирот спасёт. Ржака случилась, когда моддеры сделали хак с этой версией Севы в роли протагониста всей игры... "-Сефирот, пошли на свидание! -С ТОБОЙ, АЭРИТ?!! Ну... Пошли..."
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — Карбункулы и {{spoiler|феи из Лабиринта Парадоксов}} готовы обрадовать игрока не просто иммунитетом, а ''отражением'' заклинаний. Впрочем, вы тоже можете кое-кого обрадовать, если выучите призыв карубнкула. Ну или просто будете таскать её в своей команде.
* [[Iconoclasts]] - не бой, но... Роял на Луне. Просто Роял на Луне. Ответственность за его смерть обязательно надо возложить не на него, не на Робин, а вот лично на игрока. Возможно злющий стёб над возможными будущими шипперами этой парочки. Ибо по всем сказочным законам они идеальная пара - Принц и Золушка типа. И вдруг нате вам, игроки...
* Koudelka — здесь сделано интересно: параметр Piety (набожность, благочестивость), дает защиту от магических эффектов, но от '''всех''' магических эффектов, включая лечение. Ирония в том, что этот же параметр отвечает за количество маны, таким образом набожный священник Джеймс, и неплохим колдуном с очень большим запасом маны (хотя уступает главной героине по другим магическим статам, например интеллекту).
* Grandia II — первый бой с Милленией. Игрок с хилыми на тот момент навыками банально выставляется против непропорционально крутого противника.
* [[Dragon Age]]: Awakening — квест на защиту фермы Турноблов от Порождений Тьмы. Даже если броситься туда немедленно, хозяйство уже разорено, хозяева убиты.
* [[Inversion]] — ГГ, с боем пройдя через армию лютадоров, неизбежно падает в пропасть вместе с главгадом. И, вероятно, он так никогда и не узнает, что его дочь, за которой он, собственно, отправился, погибла ещё в самом начале игры.
* [[Мор (Утопия)]] — в сценарии Бакалавра в один прекрасный день пропадёт Ева Ян. Девушка в доме расскажет, что её похитили одонги. Бакалавр отправится на болота, вырежет этих чудиков, а потом встретит там Андрея Стаматина, который поведает, что девушка ошиблась и одонги Еву не похищали. На самом деле, девушка забралась на крышу собора и покончила с собой.
* [[Starcraft|Starcraft 2: Legacy of The Void]] — в поисках спасения от Амуна Артанис отправляется вглубь Ульнара для поиска Зел’Нага, которые, согласно пророчествам, дожидаются там представителей высших цивилизаций. По пути он встречается с Керриган, которая стала его невольным союзником, после чего они уже вместе, сражаясь плечом к плечу, пробивались сквозь обогнавших их терранов Корпуса Мёбиуса и протоссов клана Тал’дарим. И всё это только ради того, чтобы {{spoiler|увидеть, что все Зел'Нага уже убиты Амуном, да ещё и самим там едва ли ласты не склеить.}}
* [[Metal Gear Solid]] — после победы в снайперской дуэли со Снайпер Вульф выжившая снайперша берет Снейка в плен.
* Ангелы подковы: Алина, Буран и загадка «Темных недр» — гонка с Катей на втором уровне.
* [[The Witcher]] — получив пропуск в Вызиму, подходим к воротам в город… после чего нас вяжут стражники и начинать вторую главу приходится в тюрьме. Всё же стражник Микула (трудами которого мы туда попадаем) преизрядный подонок. А после схватки у башни мага на болотах Явед и Профессор успешно сбегают, а Геральта выхаживает Трисс.
* [[The Witcher 2]] — помогаем Фольтесту взять замок Ла Валеттов, спасаем венценосца от дракона, приводим монарха к его бастардам… а потом короля Темерии убивают у нас на глазах, а мы за это попадаем в тюрьму! Ну и первая битва с Убийцей Королей тоже заканчивается не в пользу Геральта.
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — после сдачи квеста «Призрак с Эльдберга» к Геральту и его заказчику в таверне начинают приставать двое местных гопников, которых он убивает, но перед этим те успевают убить заказчика. Так что Геральт результате оказывается в тюрьме.
** Не совсем верно. Если приступить к квесту после выборов ярла, то и заказчик жив, и 2 гопника тоже, а Геральта не упекают за решётку.
** Там же, дополнение «Каменные Сердца» — после убийства Принца-Жабы Геральт теряет сознание и приходит в себя уже на корабле, который везёт его в Офир, где Геральта ждёт казнь за убийство наследника престола. Геральта спасает кораблекрушение, подстроенное Гюнтером О`Димом.
* [[GTA: San Andreas]] — после объединения всех «зелёных» мафиозных «семей» Карлу предстоит дать финальный бой Балласам. Вот только оказывается, что Райдер и Биг Смоук предали родную банду — да и вообще дело дрянь. В конечном итоге Балласы победили, старший брат Шон в тюрьме, а самого Карла вывезла за город троица оборотней в погонах ради выполнения грязной работы.
* [[Resident Evil]] — как бы быстро мы ни бежали, товарищ все равно умрет от яда. Но в REmake это поправили.
* [[No One Lives Forever]] — ох, не просто так первая глава называется «Неудача в Марокко»! И посла не удалось спасти, и [[профессиональный риск ментора|наставник погиб]] {{spoiler|вообще-то смерть он сымитировал, но это становится ясно только в самом конце}}. А потом Кейт Арчер не сможет спасти доктора Шенкера — но по счастью, полоса неудач всё же проходит и дела идут на лад.
** А пролог второй части заканчивается тем, что Кейт Арчер пронзают катаной! Пришлось неделю поваляться в больнице.
** Кооперативная миссия на заброшенной базе — Армстронга увезут прямо из-под носа агентов.
* «Hitman: Absolution» — Стоит 47-му пробраться в комнату 899 в отеле «Терминус», как его вырубают и всю следующую миссию он убегает от злых полицейских, которые считают его убийцей и поджигателем.
* [[Postal]] 2 — в среду Чувак почитает память отца струёй мочи на его могилу… после чего получает лопатой по башке от деревенщин. Придётся сбегать от них в БДСМ-костюме с голым задом.
* «[[Heavy Rain]]» — в сцене в детстве {{spoiler|Скотта Шелби aka Оригами}} он вместе с игроком пытается спасти тонущего брата Джона… но факты таковы, что брат утонул, поэтому спасти его невозможно.
** Драка с маньяком при игре за агента заканчивается поражением, но драться все равно нужно до последнего QTE, потому что это повлияет на концовку.
* Need For Speed: Most Wanted (2005) — в начале игры гонку против Рейзора, где на кону стоят автомобили, выиграть невозможно, поскольку Рейзор заранее что-то поломал в двигателе BMW протагониста и примерно за <del>четверть</del> 15 % пути до финиша он ломается.
* Armored Warfare — в первой главе «Кавказского конфликта» невозможно сохранить груз и спасти охраняющий его отряд Александра Кортеса.
* [[Neverending Nightmares]] — в игре есть моменты, когда для продвижения сюжета вы должны умереть.
* [[Fallout]] — если докопаться до правды в деле об убийстве сына мэра Циммермана, квестодателя сразу же убьют Регуляторы. Теоретически можно успеть спасти его, но тогда Циммерман просто побежит на улицу и накинется на лже-стражей порядка с кулаками. Если не дать ему этого сделать, встав в дверях, мэр либо просто нападет на персонажа игрока, либо заглючит.
** [[Fallout: New Vegas]] — в дополнении Honest Hearts членов экспедиции «Добрый Путь», которую подрядился охранять Курьер, неминуемо убьют Белоногие. Последний из Белоногих будет неуязвим, пока все караванщики не погибнут.
* [[Half-Life]] после тяжелого боя с «нинзями» на складе открывается дверь, но стоит Фримену переступить порог во тьму раздается звук удара, короткая борьба и… вот его уже тащат на носилках и далее снова придется бегать с одной монтировкой. Сколько в эту дверь было закинуто гранат…
* [[Deus Ex]] - [[поединок|Безнадёжный бой]] в Бэттери-Парке с Гюнтером. Сколько не сражайся — исход один.
* [[S.T.A.L.K.E.R]]: Чистое Небо — подвал с флешкой и скриптовым отрубом.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — первая битва с Дартом Малаком оканчивается крайне [[Тупое самопожертвование|тупым самопожертвованием]] Бастилы.
* [[Planescape: Torment]] — в побочном квесте с гитьянками и гитцераями хороший конец будет, если позволить герою убить себя.
* Sissy Girlfriend Experiment — увы, ветка отношений с лучшим другом\подругой заканчивается именно так: независимо от ваших действий, он\она найдет себе другую\другого и покинет протагониста, и ему останется лишь вернуться в темный мир БДСМ.
** Неправда: если протагонист станет полностью женщиной\сохранит мужской пол, то дело перейдет к помолвке, далее к свадьбе и медовому месяцу, и в итоге может быть единственная в игре (на данный момент) счастливая концовка «и жили они долго и счастливо».  
* [[Genshin Impact]] — битва против Сёгуна Баал. Победить вы не сможете даже при очень сильной команде, так как, во-первых, у Электро-Архонта сильно завышены показатели брони, силы атаки и мастерства стихий, отчего чувствовать вы себя будете недокачанным, а во-вторых, даже если вы сможете сбить ей определённый процент здоровья, то запустится сперва крайне неприятная способность, лишающая всех ваших персонажей (кроме Путешественника, который не факт что вообще есть в вашей пачке) элементальных сил, а после — катсцена, где протагониста едва ли не прожаривает до золотистой корочки молнией Баал и после которой вы вынуждены спасаться бегством.
** [[Постулат лорда Бритиша|Особо упёртым игрокам удавалось]] потихонечку [[это ж надо было додуматься!|спихнуть повелительницу грома и молнии за край арены]]. Чтобы затем [[сломал руку о Ктулху|застрять в её измерении]], потому что катсцена не триггерилась.
** В обновлении 2.1 игроков пустили на арену к Баал во второй раз... Но благодаря Яэ, нагло вмешавшейся в поединок, Путешественник [[Аверсия|смог-таки одолеть]] [[Ктулху с побитой мордой|сверхсильного Архонта]]!
* [[Tales of Maj'Eyal]] — при выходе из подземелья Владыки на игрока нападает засада орков с целью отобрать залутанный посох. В случае поражения игрок не погибает и даже ничего больше не теряет, орки действительно пришли только за посохом. Но — только если их предводитель жив. Если его убить, хоть это и сложнее, чем всю остальную ораву орков, игрока при поражении они добьют.
** А если всё же победить в этом бою, то [[Нам не помешает лишний ствол|посох придётся отдать]] мэру Последней Надежды, с тем же результатом.
* [[Darksiders]] — как ни сражайся Война в Апокалипсисе (он же туториал), он всё равно запущен не на полную, человечество погибает, а Война предстаёт перед Обугленным Советом и лишается большей части сил. {{spoiler|Исправляется силами Смерти в Darksiders 2.}}
* [[American McGee's Alice]]:
** У штаба Сороконожки Алиса сталкивается с кучкой муравьёв, которым велено доставить её к начальству. Ну, игрок до того видал дерьмо и похуже, так что при желании может за отведённые полминуты успеть отпинать всю эту банду к едрене-фене ледяным посохом. Но Алису всё равно схватят (не те муравьи, так другие) и отволокут в штаб — против сюжета не попрёшь.
** Задание по спасению Белой Королевы. Как бы Алиса ни торопилась (любители спидранов не дадут соврать), успеет она всё равно только на казнь пленницы.
* [[CrossCode]] (2018) — сразу после знакомства Эмили предлагает Лее пройти тренировочный храм наперегонки. Как бы быстр ни был игрок, Эмили всё равно выиграет эту гонку и будет ждать Лею на выходе из подземелья. Все последующие храмы они тоже будут проходить наперегонки, и на сей раз обогнать Эмили возможно, но очень сложно — особенно при первом похождении.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — если попробовать напасть на [[Водяной|Вакуля]] на его территории (то бишь под водой), то он лишь рассмеётся и вырвет книгу из рук Василисы потоком воды. Зато если бросить ему вызов в конце главы, то он уже не сможет провернуть такой фокус и, ежели силёнок хватит, Василиса начистит-таки его рыбье щачло. Так-то.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Mage: the Ascension]] — апокалиптический сценарий «Ад на Земле». Что ни делай, Безымянный останется победителем, и максимум, чего могут добиться герои — организовать Сопротивление на порабощенной Земле. Однако предусмотрена возможность дальнейшего фриплея, есть даже статы аль-Асвада и рекомендации по построению статов его приспешников. А то, у чего есть статы — можно убить.
* [[MtG]] — куча способностей вроде hexproof и protection from %color% даёт частичный или полный иммунитет выбранной карте.
** Если постараться, то можно навесить такой иммунитет и на игрока. При этом он успешно продолжит использовать магию самостоятельно.
* «Берсерк — вселенная магических битв». Это так и называется — ''защита от магии''.
** В игре три разновидности ''магического влияния'' — заклинание (пошепчешь — и сработает, где бы ни стояла цель; ''атакой'' не является и не считается), разряд (дистанционные магические атаки — всевозможные файерболы, молнии, лучи, magic missiles и прочее в том же духе), магический удар (разновидность магической атаки, когда в ближнем или «почти ближнем» бою физически стукнули чем-то волшебным). ''Защита от магии'' спасает от всех трёх. Бывают ещё сепаратные «защита от заклинаний», «защита от разрядов», «защита от магических ударов».
** В игре также есть понятие «воздействие» — это вроде как похоже внешне на магию, но изменяет реальность напрямую, как джедаи в Star Wars делали (или не напрямую, но немагическими методами), и поэтому магией не является и не считается, и ''защита от магии'' не спасает от воздействий. Персонажи, которые по лору псионики, тоже совершают ''воздействия''. Правда, у некоторых карт есть перк «защита от воздействий»…


=== Интернет ===
{{Nav/Superpowers}}
* MrLololoshka, Идеальный Мир — Лололошка, как и многие зрители, решил, что {{spoiler|Войд}} так тупо умер из-за его неправильного выбора. Но согласно Слову Божьему главного сценариста, его спасти было нельзя, и если бы Лололошка попытался его спасти, просто была бы другая катсцена, тоже эффектная.
** На случай, если кто-то прочитавший это неправильно понял. Да, {{spoiler|Войд мудак}}, и да, герои хотели с ним разобраться. Но это было слишком тупо для такого как он.
** Седьмой сезон, «Сердце Вселенной» — оборона Эшхолда была обречена на провал с самого начала: как бы не была крепка последняя крепость, но сдерживать натиск целой армии монстров у гарнизона бы не вышло даже при идеальных условиях. Особенно если учесть, что на стороне заражённых был огромный летающий дракон, против которого не сдюжили даже объединившие усилия JDH и Ло.
{{Nav/Games}}
{{Nav/Сюжет}}

Версия 16:03, 22 ноября 2025

Ему чихать на огненные шары и ледяные стрелы. От наведённой порчи он разве что зевнёт, изменением внешности его не обмануть, а обворожительные чары оставьте на кого-то другого. Нет, он не носит с собой антимагический камушек, он сам и есть этот камушек, ибо обладает полным иммунитетом к магии.

Подобным иммунитетом по умолчанию частенько обладают высшие в данном сеттинге существа — великаны, драконы, полубоги и прочее. К ним также примыкают големы, которые в некоторых сеттингах не просто иммунны, но и от вражеского заклинания могут вылечиться и ускориться. В тех играх, где существует понятие сопротивления магии, увеличение этого навыка до ста процентов фактически считается иммунитетом к магии. Также такой иммунитет является очень полезным навыком для убийцы магов.

Стоит заметить, что сам по себе иммунитет не является читерством. Во-первых, союзные заклинания тоже не действуют — то есть никакой каменной кожи, ускорения, а зачастую и лечения. Во-вторых, иммунитет к магии, как правило, не даёт каких-то развитых физических качеств, а в отдельных случаях даже уменьшает их, так что маг, умеющий использовать оружие, по-прежнему будет опасным противником. Ну и в-третьих, вполне возможны какие-то бюрократические лазейки. Например, если телекинезом поднять над обладателем иммунитета камень, а затем прекратить телекинез и отдать камень во власть гравитации, то от такого иммунитет может и не спасти. В-четверых, если эта способность действует на некоторой дистанции, то маги и владельцы волшебных предметов будут сильно ругаться при вашем появлении.

Примеры

Религия, мифология, фольклор

  • Шизофреники не поддаются гипнозу, в т. ч. криминальному. И в случае попытки обычно бьют очень яростно. Поскольку тут все рассказчики (мягко говоря) ненадёжные, проверить не представляется возможным.

Литература

Отечественная

  • «Сварог» — одной из причин, по которым протагонист привлекает к себе всеобщее внимание, является как раз то, что он абсолютно иммунен к чёрной и вообще вредоносной магии. При этом вышеуказанные бюрократические лазейки действуют в полном объёме: например, вариации сыворотки правды иммунитет пробивают, так как технически не считаются чёрной магией. И чем-то «вредоносным» — тоже.
  • «Дети против волшебников» — Византийская aka Русская Защита наделяет верующих славян иммунитетом к магии и одновременно не позволяет её использовать.
  • «Тайный город» — японцы-воины школы Китано абсолютно иммунны к магии. С учётом их сверхскорости и отличных боевых навыков являются кошмаром для любого мага.
    • Моряны тоже иммунны, но с фитильком. Их на некоторое время вырубает «Око василиска» и только оно.
    • Приставники неуязвимы для магии — без всяких фитильков. К счастью, они вообще не воины (хотя по их телосложению и не скажешь).
  • «Стальная петля» из цикла о Пятизонье — протагонист из-за наличия в его теле кристаллического паразита на солнечном свету становится невидимым, но и только. Он не может использовать никакие аугментации и аномальные предметы, поскольку при контакте с ним, иногда даже опосредованно, они попросту выходят из строя.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — существует индивидуальный «коэффициент сопротивляемости магии»; считается, что человек практически неуязвим для магии — но и сам практически неспособен к ней — при коэффициенте выше 0,7. У протагониста он составляет 0,9 (небывало высокое значение для Магического мира, хотя вполне обычное для Технологического, т. е. нашего), что порой приводит в замешательство магов, пытающихся его атаковать — но также и магов-лекарей, пытающихся его лечить.
    • «Бюрократические лазейки» действуют и здесь. Например, протагониста поднимают в воздух, воздействуя магией не на него самого, а на воздух под его ногами.
  • «Лейна», тудыть её в качель. Как истинная Мэри Сью, героиня обладает полным иммунитетом к вредоносной магии — получать плюшки от магии полезной она вполне себе может.
  • «Архимаг» — Пятое Заклинание поглощает любые проявления волшебства, а может и полностью лишить мага способностей.
    • Там же — маршал Хобокен и его отряд. Иммунитет не полный, но почти — самого маршала смертельно ранил своим коронным заклятием, усиленным спецартефактом, только сильнейший вражеский архимаг. И прожил после этого недолго.
      • При этом погибших бойцов вполне удалось поднять некромантией. Авторский обоснуй — у мёртвых способность «выключилась», а после оживления снова активировалась.
  • Цикл «Арвендейл» Романа Злотникова. Все дворяне тамошнего мира — маги (по официальной версии, по крайней мере) и главный герой, заслужив дворянство, тоже проходит проверку на магические способности. Они у Троя действительно обнаружились, причем очень мощные, но… крайне узконаправленные — ничего, кроме как гасить чужую магию, герой не умеет.
  • «Кот, который умел искать мины» Серебрякова и Уланова: один из двух главных героев — теневик. Теневые способности к магии практически лишают человека способностей к магии обычной (даже на уровне, доступном рядовому гражданину), но защищают от враждебных чар, и в первую очередь — от магического обнаружения и слежки. Учитывая, что почти вся тамошняя криминалистика построена именно на магии, киллер-теневик имеет хорошие шансы оставаться непойманным очень долго.
  • Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — неверящего в магию зачаровать невозможно. Ученик чародея (а по совместительству протагонист) по незнанию принял заказ на заклятие некоего бизнесмена. Заказ выполнить невозможно: заказанный — твердокаменный атеист. Любопытно, что собственный атеизм никак не мешает атеисту лично наводить ответную порчу на заказчиков. «Верю, не верю… Какая разница! Главное, чтоб они верили».
  • Руслан Бирюшев, дертский цикл — действие происходит в магическом мире, но попаданцы из нашего мира иммунны к магии, как и всё их снаряжение. В частности, они спокойно проходят (а также стреляют и бросают гранаты) сквозь магические щиты. Но умный маг может и здесь найти решение: так, в одном из эпизодов вертолёт попаданцев сбивают не самим щитом, а кучей металлолома, которую этот щит поднял в воздух.

Зарубежная

  • «Досье Дрездена» — Лорд Райт обладает таким иммунитетом. Магическим чутьем он ощущается как чёрная дыра, пустота, в которую проваливаются заклинания (проверено человеком, ответственным за Кракатау и Тунгусский метеорит). Впрочем, Маргарет ЛеФей эту защиту то ли обошла, то ли прошибла своим смертным проклятием.
    • Бигфуты — как хороший Сила-Реки-в-Плечах из серии рассказов, так и плохой безымянный в «Грязной игре» (назван по имени Кровь-на-Его-Душе в «Мирных переговорах») — неуязвимы для магии, по крайней мере для той, которую практикует Гарри. Такая же ситуация с Потомком Гренделя (в переводе «Гренделькин») ещё в одном рассказе.
  • Пирс Энтони, «Ксанф» — магический талант протагониста двух первых книг в этом и состоит. И даже круче: он иммунен к вредоносной магии, но легко поддаётся полезной (даже если это одно и то же заклинание в разных обстоятельствах). Это считается очень сильным даром, ставящим его на один уровень с сильнейшими волшебниками.
  • Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — много примеров:
    • Абсолютным иммунитетом к внешней магии обладает голем. Более того, он вообще в автоматическом режиме напрочь уничтожает любое заклинание или магическое существо, которое к нему приблизится.
    • Чернобородый наёмник наделён высочайшей сопротивляемостью к магии, однако недостаточной, чтобы справиться с Моровым Заклятием, охраняющим величайшие сокровища Британии.
    • Многие члены Сопротивления обладают частичным иммунитетом к магии — к примеру, мистер Пеннифезер, Фред и Китти. А Бартимеус припоминает, что именно из-за появления большого количества устойчивых к магии простолюдинов пали многие древние державы.
    • Ну а всем остальным достаточно нацепить амулет Самарканда — и можно вообще никакой магии не бояться.
  • «Сумерки» — Белла абсолютно устойчива к магии других вампиров: Эдвард не может прочитать её мысли, а Джейн — причинить боль. Когда Белла стала вампиром, её спецспособность усилилась, и Белла научилась «растягивать» свою защиту на находящихся поблизости.
  • Black Company: Белая Роза создаёт вокруг себя область антимагии. Это удобно в бою с магами, но есть и недостаток: многие могущественные злодеи прошлого были магически заточены, и если Белая Роза слишком близко подойдёт к такой магической тюрьме — злодей может и освободиться.
    • Интересно, что эта способность, как и способности магов, завязана на истинное имя Белой Розы. Подобно тому как поименованный маг лишается своей магии, поименованная Белая Роза лишится своей антимагии.
  • Серия «Меч Истины», также известная как «Правила волшебника»: так называемые «истинно неодарённые» (pristinely ungifted). На них не действует Магия Приращения, а вот куда более редкая Магия Ущерба действует. (Впрочем, даже Магией Приращения можно, например, обрушить на истинно неодарённого валун). Опасны тем, что их потомство всегда тоже будет истинно неодарённым, и таким образом в мире может и не остаться людей с магическим талантом. В финале цикла в полном составе уходят в другой мир — по некоторым намёкам, наш.
  • «Кольцо Тритона» Спрэга Де Кампа — с весьма прикрученным фитильком — главный герой, принц Лорска Вакар, не подвержен магии иллюзии, если он немного выпил. Один раз вовремя употреблённый кубок вина спасает ему жизнь. В остальном его немагичность — скорее недостаток: боги не являются ему во сне. И прочие заклинания на него вполне действуют.
  • Dragonlance. Дракониды иммунны к некоторым разделам ментальной магии, например, к сонному заклинанию. Впрочем, качественный огненный шар их вполне берёт.
  • «Лунные хроники» Мариссы Мейер — Пустышки, лунатики, не имеющие лунного дара, зато имеющие к нему иммунитет.
  • Т. Пратчетт, подцикл о ведьмах — эльфийской магии с большим трудом противостояла даже сама матушка Ветровоск. А вот на госпожу Увёртку чары эльфов не действуют в принципе, хотя она — гораздо более слабая ведьма.
  • Роберт Джордан, цикл «Колесо времени». У персонажа Мэтрима Коутона (тот ещё хронический везунчик и злостный нарушитель теории вероятностей) есть серебряный медальон в виде головы лисы. Пока медальон на теле — к магии он иммунен. Правда, кидать в него потоком воздуха навозом этот медальон не помешал.
  • Филип Хай «Запрещённая реальность» — у протагониста иммунитет к ТЕХНОмагии (другой там, впрочем, нету).

Фанфики

  • Последний кольценосец — протагонист, Халаддин. Собственно, из-за этого он и был избран Шарья-Раной для миссии по уничтожению Зеркала.

Телесериалы

  • «Легенда об Искателе», снятая по «Мечу Истины» — Истинно Неодарённая Дженсен Рал, младшая сестра Ричарда. На неё не действует никакая магия, но и она сама при этом не может пользоваться магическими предметами.

Мультфильмы

Мультсериалы

  • Adventure Time: колдуны-заговорщики помогают воплотиться некой сущности по имени Белла Ноче, которая обещает им много хорошего. На самом деле оказывается, что Белла Ноче — воплощённая антимагия, и хлипкие маги, привыкшие полагаться только на свою магию, ничего с ней не могут поделать. А вот учёная Бетти Гроф, добравшись до Беллы Ноче, нейтрализует её одной оплеухой.

Аниме и манга

  • Dorohedoro — Кайман. Стал таковым в результате воздействия двух разноплановых магий.
  • Toaru Majutsu no Index — Камидзё Тома. Его правая рука сводит на нет абсолютно любое паранормальное явление, к несчастью для него удача — благодать Божья, то есть тоже паранормальное явление, которое он с успехом развеивает.
  • Элементарная хай-тек магия — Соусиро. С самого детства ел пищу, приправленную большим количеством высокоуровневой магии, в результате стал к ней совершенно невосприимчив.
  • Fairy Tail — у всех Убийц Драконов есть возможность поглощать магию своего элемента. Только своего. И только Акнология жрёт ЛЮБУЮ магию. В бою с ним волшебники автоматически оказываются в пролёте, а забить грубой силой громадного дракона с прочной шкурой и атаками, напоминающими ковровую бомбардировку... несколько проблематично (нету у местных телефонного номера Сайтамы). Как это чудовище одолели? Чертовски рояльно.

Видеоигры

  • Heroes of Might and Magic — один из символов серии, Чёрный Дракон, полностью неуязвим к магии.
    • А вообще, многие существа обладают ограниченным иммунитетом. Например, на большую часть драконов действует только высокоуровневая магия, а Фениксам наплевать на Магию Огня.
    • Инверсия — в третьей части есть и уникальный артефакт Сфера Уязвимости, которая начхать хотела на все иммунитеты.
      • Не на всё, а только на определённые (вида "иммунитет, потому что существо магическое"). Безглазых и слепых троглодитов, например, всё равно нельзя магически ослепить.
    • В четвёртой части одним из дополнительных навыков Битвы является как раз сабж. На высшем, 5 уровне, иммунитет становится полным. Также есть заклинание Анти-магии (да, лечить/воскрешать зачарованный отряд тоже не получится). (И другое, блокирующее некромантию для всех, хотя оно не совсем сабж.)
  • Disciples II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии исключение — магия смерти.
  • Эадор — драконы и големы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
  • Гвинт — с оговорками. В бета-версии «золотые» карты не были подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»). В релизной версии это убрали, теперь золотые карты от обычных ничем не отличаются.
  • Warcraft 3 — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы «Ожерелье дриады».
  • World of Warcraft — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.
  • Pokémon: большинство типов покемонов обладают пониженной уязвимостью к нескольким типам атак. Но есть и полностью иммунные: например, на Летающих не действуют земляные атаки, на Земляных — электрические, на Стальных — ядовитые.
    • Аналогичный эффект дают некоторые свойства — Flash Fire дает иммунитет к огню, Motor Drive, Lightning Rod и Volt Absorb — к электричеству, Sap Siper — к травяным атакам, Storm Drain — к водяным и т. д.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic и сиквел — поскольку Сила выступает здесь аналогом магии, игрок и спутники-джедаи могут обучиться «заклинанию», которое на время позволяет противостоять Силовым атакам противника. Некоторые противники, однако, сами могут применять такую абилку.
  • Monster Girl Quest: Paradox — Карбункулы и феи из Лабиринта Парадоксов готовы обрадовать игрока не просто иммунитетом, а отражением заклинаний. Впрочем, вы тоже можете кое-кого обрадовать, если выучите призыв карубнкула. Ну или просто будете таскать её в своей команде.
  • Koudelka — здесь сделано интересно: параметр Piety (набожность, благочестивость), дает защиту от магических эффектов, но от всех магических эффектов, включая лечение. Ирония в том, что этот же параметр отвечает за количество маны, таким образом набожный священник Джеймс, и неплохим колдуном с очень большим запасом маны (хотя уступает главной героине по другим магическим статам, например интеллекту).

Настольные игры

  • MtG — куча способностей вроде hexproof и protection from %color% даёт частичный или полный иммунитет выбранной карте.
    • Если постараться, то можно навесить такой иммунитет и на игрока. При этом он успешно продолжит использовать магию самостоятельно.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». Это так и называется — защита от магии.
    • В игре три разновидности магического влияния — заклинание (пошепчешь — и сработает, где бы ни стояла цель; атакой не является и не считается), разряд (дистанционные магические атаки — всевозможные файерболы, молнии, лучи, magic missiles и прочее в том же духе), магический удар (разновидность магической атаки, когда в ближнем или «почти ближнем» бою физически стукнули чем-то волшебным). Защита от магии спасает от всех трёх. Бывают ещё сепаратные «защита от заклинаний», «защита от разрядов», «защита от магических ударов».
    • В игре также есть понятие «воздействие» — это вроде как похоже внешне на магию, но изменяет реальность напрямую, как джедаи в Star Wars делали (или не напрямую, но немагическими методами), и поэтому магией не является и не считается, и защита от магии не спасает от воздействий. Персонажи, которые по лору псионики, тоже совершают воздействия. Правда, у некоторых карт есть перк «защита от воздействий»…
КлассикаАтлас