Сохранение игры: различия между версиями
(→Видеоигры: Информативно шописец) |
|||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
{{Q|Ты разве только что не сохранялся? Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!|Чувак из [[Postal|«Postal-2»]] [[Разрушение четвёртой стены|ломает четвёртую стену]].}} | |||
Тысячи их! | Тысячи их! | ||
* Существует два жанра, где сохраняться можно, но дойка сохранениями приравнивается к [[читерство|читерству]]: [[roguelike]] и [[симулятор]]. | * Существует два жанра, где сохраняться можно, но дойка сохранениями приравнивается к [[читерство|читерству]]: [[roguelike]] и [[симулятор]]. | ||
** Версия [[Lode Runner]] (классической [[аркада|аркады]]) для компьютера «Корвет» в игре на рекорд давала возможность сохраниться и стирала файл, как и roguelike. Но это больше исключение. | ** Версия [[Lode Runner]] (классической [[аркада|аркады]]) для компьютера «Корвет» в игре на рекорд давала возможность сохраниться и стирала файл, как и roguelike. Но это больше исключение. | ||
* Классические части «[[Resident Evil]]» — сохраняться можно при помощи пишущих машинок, которые обычно располагаются в специальных безопасных комнатах. Подразумевается, что персонаж пишет отчёт обо всём, что с ним произошло. На обычной и низкой сложности количество сохранений ничем не ограничено, а на более высоких для каждого сейва требуется наличие специальной ленты, которую для начала ещё нужно где-то найти. Не говоря уж о том, что она занимает ячейку и далеко не резиновом инвентаре. | * Классические части «[[Resident Evil]]» — сохраняться можно при помощи пишущих машинок, которые обычно располагаются в специальных безопасных комнатах. Подразумевается, что персонаж пишет отчёт обо всём, что с ним произошло. На обычной и низкой сложности количество сохранений ничем не ограничено, а на более высоких для каждого сейва требуется наличие специальной ленты, которую для начала ещё нужно где-то найти. Не говоря уж о том, что она занимает ячейку и далеко не резиновом инвентаре. | ||
* Эпичный пример четвёртого варианта — «International Superstar Soccer Deluxe» для «Сеги». После каждого матча игроку выдаётся пароль, который обладает большим разнообразием символов очень похожих друг на друга. Была очень велика вероятность, что записав пароль на бумажку при следующем заходе в игру распознать все символы правильно не удастся. Здесь бы могла помочь фотография, но в те времена мобильников с фотоаппаратами не было. Ну не плёнку же на это тратить. | |||
=== [[Музыка]] === | === [[Музыка]] === | ||
Версия 23:51, 30 апреля 2026
| « | Их лазер и точнее и сильнее, Но в одиночку я готов разбить их вшивый флот, Поскольку с детства применять умею Секретный ход системы Save & load! |
» |
| — А. Свиридов | ||
Сохранение в играх бывает нескольких видов:
1) Где хочу, там и сохраняюсь.
2) Не в бою — где угодно. В бою сохраняться нельзя.
3) Сохранение в строго определённых местах. То есть — только в порталах, у компьютеров или в конце уровня. Характерная черта многих консольных и портированных игр, в основном шутеров и JRPG. Причина в основном в том, что такой способ экономнее — сохраняется только номер чекпоинта и инвентарь персонажа.
4) Сохранение по паролю. Примерно то же самое, что и в предыдущем случае, только игровая система не запоминает вообще никакой информации, а просто выдаёт тебе пароль, после ввода которого ты попадаешь на нужный уровень. Иногда в пароле ещё и зашифрован приблизительно инвентарь, который ты успел к этому времени набрать. Вариант, изредка использовавшийся в долгопроходимых консольных играх, хотя это считалось роскошью.
5) Автосэйв. Игрок вообще не оказывает влияния на сохранение — игра сама решает, когда ей сохраниться. Характерно для более современных консольных игр, в основном тех, где не предусмотрено возвращение назад. Batman Arkham Asylum и продолжения. Обычно автосохранение используется по той же причине и по тому же принципу, что и сохранение по чекпоинтам.
6) Сохранение только на выходе из игры. Фирменная примочка рогаликов, откуда попала во многие игры вроде Diablo 2. Этот же способ используется в MMORPG, где игрок на входе обычно оказывается там же, где вышел.
7) Какое нафиг сохранение? Хардкор! Приставочные игры на консолях первых поколений без энергонезависимой памяти (вроде Денди и Сеги), многие казуальные игры и реальная жизнь.
См. также: Save scumming.
Где встречается
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
Литература
- «Бета-тестеры» Алексея Ромашкина. Проблемы с автосэйвом, перезаписью важного сейва и прочие проблемы игропроходчиков — в наличии.
- Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: темпоральные гранаты, фактически, представляют собой загрузку с автосейва, сделанного перед критическим моментом (причём ГГ во второй раз ещё и выбирает, с какого именно, чтобы откатить не только свою смерть, но и смерть товарища).
Видеоигры
| « | Ты разве только что не сохранялся? Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты! | » |
| — Чувак из «Postal-2» ломает четвёртую стену. | ||
Тысячи их!
- Существует два жанра, где сохраняться можно, но дойка сохранениями приравнивается к читерству: roguelike и симулятор.
- Версия Lode Runner (классической аркады) для компьютера «Корвет» в игре на рекорд давала возможность сохраниться и стирала файл, как и roguelike. Но это больше исключение.
- Классические части «Resident Evil» — сохраняться можно при помощи пишущих машинок, которые обычно располагаются в специальных безопасных комнатах. Подразумевается, что персонаж пишет отчёт обо всём, что с ним произошло. На обычной и низкой сложности количество сохранений ничем не ограничено, а на более высоких для каждого сейва требуется наличие специальной ленты, которую для начала ещё нужно где-то найти. Не говоря уж о том, что она занимает ячейку и далеко не резиновом инвентаре.
- Эпичный пример четвёртого варианта — «International Superstar Soccer Deluxe» для «Сеги». После каждого матча игроку выдаётся пароль, который обладает большим разнообразием символов очень похожих друг на друга. Была очень велика вероятность, что записав пароль на бумажку при следующем заходе в игру распознать все символы правильно не удастся. Здесь бы могла помочь фотография, но в те времена мобильников с фотоаппаратами не было. Ну не плёнку же на это тратить.
Музыка
- Песня Алексея Свиридова Save and Load.