Давайте разделимся: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{q|pre=1|
Игры [[жанр]]а [[CRPG|РПГ]] немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные ''всегда'' только ослабляют.
— Думаю, нам стоит разделиться.
— Хорошая идея.
— Да, так мы произведём больше разрушений.|«[[Охотники за привидениями]]»}}
Так, бойцы, мне категорически не нравится [[Проклятый старый дом|это место]], поэтому, чтобы поскорее всё здесь обыскать и убраться отсюда, '''давайте разделимся'''! Вот ты — выясни, что именно издаёт страшную вонь и чавканье в подвале. Ты — проверь чердак, с которого доносятся загадочные стоны и завывания. Вы двое, подите осмотрите все подозрительные рычащие кусты вокруг здания — один справа, другой слева! Я, как единственный, кто знает все детали задания, пойду прямо по следу нашего маньяка. А ты, салага, оставайся здесь и охраняй точку сбора — фонарь у нас всё равно только один, пусть побудет у тебя, чтобы мы лучше видели, куда нам возвращаться. Ну, по местам, одна нога здесь, другая там! [[Сарказм|Что может пойти не так?]]


Старый, как сам жанр [[Ужасы|ужастика]], частный случай [[Несовместимая с жизнью глупость|несовместимой с жизнью глупости]]: у героев, оказавшихся в некоем страшном месте, инстинкт самосохранения срабатывает неправильно и заставляет их разделиться и разбежаться по углам, как [[Тараканище|таракан]]ы, чтобы якобы сэкономить время. Естественно, силы Зла этим пользуются, чтобы схрупать их поодиночке (причём бонусом к беспомощности одинокого персонажа во время внезапного нападения идёт возможность до поры до времени [[Неизвестность пугает больше|не показывать, что же, собственно, его убило]]) либо переловить и утащить во тьму. Впрочем, в последнее время о сабже не знают только те, кто ни разу в жизни не видел телевизор, поэтому всё чаще используются игры с тропом, а прямое применение является скорее частным случаем [[Жанровая слепота|жанровой слепоты]].
== [[Невероятно клёвое проклятие|Где НЕ встречается]] ==


На заметку: если персонажей разделяют объективные факторы — обвалившийся коридор либо мост, например — это не троп.
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
 
* [[Warcraft 3]] — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
== Клинические случаи ==
* [[Final Fantasy]] — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
Поскольку сабж вездесущ, помещаем сюда только самые вопиющие примеры.
** Точно так же и в [[Epic Battle Fantasy|EBF]]. И в [[Heroes of Might and Magic]] V.
 
* [[Dark Souls]] — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
* «[[Скуби-Ду]]»: герои повторяют этот тактический приём постоянно и ничему не учатся. У Фреда это прям [[коронная фраза]].
* [[Hard West]] как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
** Впрочем, он всегда срабатывает: пока Скуби и Шегги отвлекают на себя монстра, остальные с успехом находят улики. Плюс к [[зигзаг]]ообразности тропа за то, что Шегги и Скуби в случае нужды могут и сами с успехом раскрыть дело!
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|«Морровинд»]] — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
** Обшучено в полнометражке «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001). Как только Фред предлагает разделиться, Скуби и Шегги сразу же молча отделяются от общей группы и уходят. Фред кричит им вслед: «Стойте! Я ещё не сказал, '''как''' мы разделяемся», на что Шегги отвечает: «А когда мы это делали по другому?»
* 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на [[Каст с хитов|убавление здоровья при каждом ударе]] или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
** «[[Скуби-Ду: Где моя мумия?]]» (2005). Своего рода инверсия: Шегги предлагает разделиться (чтобы остаться вместе со Скубом в относительно безопасном месте), но «главный разделятор» Фред возражает, что на сей раз ситуация слишком опасна и лучше держаться вместе. Зигзаг: Скуби и Шегги всё равно вскоре отделились от остальной группы и даже выполнили «побочный квест» в затерянном городе, пока Фред и Дафна обследовали гробницу в пирамиде. А Велма и вовсе большую часть мультфильма провела в виде каменной статуи.
* [[Darkest Dungeon]] — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое [[Ты уже мёртв|болезнь]]. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф (при запущенном манчкинизме — квирками на персонаже). При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Хотя есть ещё «капризы» с +3 скорости и «серая гниль» с +20 % к здоровью, но штрафами к урону и меткости.
** «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). После предложения Фреда разделиться толстый мальчик Дикон подсветил: «Позволь мне уточнить. В лесу бродит [[Псих с топором|сумасшедший с топором]], в каньоне [[Банши|призрак]], а в воде [[Рыболюди|рыба-монстр]]. А вы ходите разделиться и искать улики?». Фред, однако, не уловил сарказма и ответил [[Просто «да»|простым «да»]].
** Психоз агрессии, при котором герой не только стрессует команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к урону. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
* «[[Resident Evil: Resident Evil: Apocalypse|Обитель зла: апокалипсис]]» — не абы кто, а [[Отупеть в адаптации|Джилл Валентайн]] предлагает абсолютно штатской журналистке Терри разделиться, чтобы обыскать разные этажи школы. Для успокоения суёт ей пистолет и, предваряя вопрос «а с какой стороны за него вообще браться?», говорит «В случае чего — стреляй в голову» (видимо, [[Лучше умереть, чем быть убитым|в свою]]). Итог закономерен — несчастную Терри заживо сжирают зомби-школьники, а сама Джилл чудом<ref>Чудо зовут [[Каноническая Сью|Элис]].</ref> спасается от зомби-собак.
** Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные баффы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как [[озверин]].
 
* В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
== Игры со штампом ==
** Из той же оперы — уменьшение шарика. Он становится менее пробивным, [[Капитан Очевидность|однако маленький шарик может проникнуть в более узкие зазоры, чем обычный.]]
 
* Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
=== [[Литература]] ===
* [[Cultist Simulator]] — если нахвататься потустороннего ужаса, [[Дойти до самоубийства|дойдёшь до самоубийства]], а если видений — [[Разум не вынес|потеряешь чувство реальности]]. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно [[Скальный наездник|самая большая гадость]].
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра|20 лет спустя]]» — после того, как четвёрка друзей вернулась из Англии во Францию, Арамис предложил разойтись. Именно для большей безопасности — чтобы у кардинала Мазарини не было оснований обвинить Портоса и д’Артаньяна в том, что они проявили неповиновение.
* Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование [[Именно то, что написано на упаковке|неизбежно огребаемыми проклятиями]]. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Гарри, Майклу и Сане надо обыскать чикагский аэропорт. Саня предлагает разделиться, на что Майкл и Гарри, не сговариваясь, синхронно отвечают: «Плохая идея».
{{Nav/Games}}
* «[[Конан|Возвращение Конана]]». В ходе штурма укреплённого города туранцев, Конан отставляет сильный отряд добивать солдат в казармах и отправляет остальную ораву кочевников на грабеж. Отдельно подчёркивая: «Меньше чем дюжиной не ходить!»
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]». Просто «Хижина в лесу». Но там эксплуатация тропа: изначально герои не хотят разделяться. Тогда их шибают оглупляющим газом, и они тупеют до нужной степени.
* «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]» — экранизации 1965 и 1974 годов. После гибели второй жертвы оставшиеся «индейцы» решают обыскать особняк (действие фильмов происходит не на острове, а в австрийских Альпах и в иранской пустыне соответственно). Сначала разбиваются на пары, но в ходе поисков все эти пары распадаются (дурной пример подала пара «генерал — кинозвезда»: генерал намекнул кинозвезде, что догадывается о некоем неблаговидном поступке из её прошлого, и та в негодовании убегает). Финал подобного розыска очевиден: к двум жертвам присоединяется третья — вышеназванный генерал.
* «Очень страшное кино 2» — игра с тропом. Когда звучит сакраментальная фраза, Бренда бурно возмущается и спрашивает: «Почему, когда начинается дерьмо, и нужно держаться вместе, вы, белые, говорите: „Давайте разделимся“?» Остальные сперва соглашаются… [[Гиллигановский монтаж|и уже в следующий момент разделяются.]]
* «Пророк»: главный герой, способный [[Тактическое ясновидение|видеть будущее на пять минут вперёд]], во время облавы на террористов говорит опергруппе, мол, вы осмотрите этот этаж, а я проверю все остальные. А что, он ведь может это провернуть, не сходя с места!
* «Нельская башня» — [[инверсия]]. Предложившему разделиться Буридону в итоге удалось выбраться из Нельской башни живым. Стоит отметить, что фильм сняли, когда ужастики были практически неизвестны как жанр, так что сознательной игры с тропом не было.
** Тем более не было таковой в первоисточнике Дюма.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Teen Titans]]: в серии про материализовавшихся {{spoiler|[[Неуправляемая сила|взбесившимися силами Рейвен]]}} монстров из ужастика команда собирается разделиться, но тут Бист-бой превращается в осьминога и, стащив всех обратно в кучу, орёт: «Да вы с ума посходили!!! Монстры только того и ждут, чтобы сожрать нас поодиночке! Начиная с обаятельного комического персонажа… [[Метод утёнка|с меня!!!]]»
* Total Drama Island: в эпизоде про испытание ужастиками подкованная в этом плане Гвен требует от ребят не разделяться. Увы, никто её не слушает, из-за чего Шефу не составляет труда всех переловить.
 
== Примечания ==
<references/>
 
{{Nav/Phrases}}

Версия 16:41, 13 ноября 2025

Игры жанра РПГ немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные всегда только ослабляют.

Где НЕ встречается

  • World of Warcraft — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
  • Warcraft 3 — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
  • Final Fantasy — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
  • Dark Souls — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
  • Hard West — как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
  • «Морровинд» — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
  • 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на убавление здоровья при каждом ударе или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
  • Darkest Dungeon — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое болезнь. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф (при запущенном манчкинизме — квирками на персонаже). При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Хотя есть ещё «капризы» с +3 скорости и «серая гниль» с +20 % к здоровью, но штрафами к урону и меткости.
    • Психоз агрессии, при котором герой не только стрессует команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к урону. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
    • Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные баффы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как озверин.
  • В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
  • Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
  • Cultist Simulator — если нахвататься потустороннего ужаса, дойдёшь до самоубийства, а если видений — потеряешь чувство реальности. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно самая большая гадость.
  • Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование неизбежно огребаемыми проклятиями. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
КлассикаАтлас