Дети против волшебников: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:UnReal World}}
Серия крупных военных конфликтов конца XX — начала XXI веков, продолжающаяся до сих пор.
{{Info/Game
|game_name = UnReal World
|image = [[Файл:UnRealWorldLogo.jpg|thumb|centre]]
|genre = [[Roguelike]]/[[CRPG]]/[[Survival]]
|year = с 1992 и по сей день
|developer = Enormous Elk
|publisher = Enormous Elk
|plat = Microsoft Windows
|playtype = Одиночная
}}


{{q|pre=1|
== Историческая справка ==
Я видел небо в стальных переливах,
И камни на илистом дне.
И стрелы уклеек, чья плоть торопливо
Сверкает в прибрежной волне.
И ещё было море, и пенные гривы
На гребнях ревущих валов.
И крест обомшелый в объятиях ивы,
Чьи корни дарили мне кров.|[[Оргия Праведников|Рассказ Короля-Ондатры о рыбной ловле в пятницу]]}}


'''UnReal World''' — пошаговый рогалик-выживалка с минимумом [[Фэнтези|фэнтезийных]] элементов в условиях раннесредневековой [[Финляндия|Финляндии]] на территории огромного мира, в котором помимо всего прочего реализованы различные погодные условия, сложный [[крафт]] и смена сезонов.
После окончания Второй мировой войны район Персидского залива долгое время оставался относительно стабильным регионом — в 1950-70-х годах основные события происходили на территории [[Арабо-израильский конфликт|Палестины]], практически не затрагивая государства Залива.
{{Video|T3ShRM7mHZY|width=240|align=right|Фоном для создания настроения}}


== Сеттинг ==
=== Ирано-иракская война (1980-88 гг.) ===
Финляндия, железный век. Бесконечные леса, мириады озёр и протоков, гранитные скалы, пещеры, обомшелые валуны, рыба, скользящая в хрустальных водах, причудливые лишайники, волны вереска, взмывающие к небесам сосны, свежий ветер в лицо, суровая и гордая красота Севера. Немногочисленные люди разбиваются по племенам, кое-где возникают протогорода, но товарно-денежные отношения пока являются чисто товарными по бартеру — я вам тридцать отличных досок, а вы мне собаку. Племена живут в мире и согласии друг с другом, правда, с востока наползают нерпецы — беспощадные захватчики, с которыми разговаривают только через край щита. Но главная опасность этого неРеального мира — не нерпецы и бродяги-разбойники, а голод, снежные бураны, ядовитые грибы и прочие радости детализированного выживания.


== Как это играется ==
Первым крупным конфликтом в Персидском заливе стала восьмилетняя война между [[Пустыни, шейхи и мечети|Ираном и Ираком]], которая во многом и предопределила дальнейшее развитие ситуации.
[[Файл:URWГлобальнаяКарта.jpg|thumb|left|Лед он сделал выше лося,<br />
Набросал на сажень снегу,<br />
Заморозил лодку Ахти,<br />
На волнах челнок у Кауко.]]Выбираем имя, портрет, культуру, делаем бросок на параметры, распределяем очки навыков — стандартно для РПГ и рогаликов. Игра пошаговая, то есть время идёт только когда вы двигаетесь (или позволяете ему идти — во время ожидания, сна или работы). При этом, традиционно для rogue-like мир не ждёт, а совершает свои действия одновременно с вами. Враг наносит удар, тетерев взлетает, забытый кусок мяса пригорает у костра и так далее. Карта в игре трёх уровней: локальная, глобальная и обзорная. На локальной вы видите подробности мира вокруг — травы, грибы, следы, деревья, гнёзда и прочее, но в этом режиме нужно лавировать между деревьями. На глобальной карте это не требуется (предполагается, что персонаж делает это автоматически), но деталей окружающего ландшафта вы уже не видите. На обзорной карте вы можете посмотреть границы расселения племён, оценить нереальные масштабы мира, поставить отметки и так далее.


== Ролевая система ==
Иран с конца 40-х годов XX в. был последовательным союзником США в регионе, но в 1978 г. иранский шах был свергнут, а к власти пришли шиитские фундаменталисты во главе с аятоллой Хомейни, которые разорвали все отношения с США и Израилем. При этом Хомейни и его сторонники не собирались ограничиваться революцией в отдельно взятом Иране и стремились [[Экспорт революции|распространить ее в соседние страны]] — в первую очередь [[Война в Афганистане|Афганистан]] и Ирак, где имелось значительное количество мусульман-шиитов.
''Чтобы не отягощать статью, автор не будет расписывать вещи вроде [[Капитан Очевидность|«Скорость влияет на скорость персонажа»]]. Освещаться будут только особо важные и неочевидные вещи.''


=== Параметры ===
В Ираке примерно в то же время к власти пришел новый политический лидер — Саддам Хусейн, который также имел большие амбиции и стремился стать лидером всего арабского мира, для чего решил сыграть на противоречиях СССР и США<ref>В отличие от своего предшественника Ахмада Аль-Бакра, сторонника развития отношений с СССР</ref>. При этом Хусейн во внутренней политике опирался на мусульман-суннитов и не жаловал шиитов.
* '''Сила'''. Используется практически во всех боевых навыках кроме [[Вынул ножик из кармана|владения ножами]] и арбалетами, так что не рекомендуется пренебрегать этим параметром.
* '''Выносливость'''. Именно этот параметр, а не сила, определяет степень влияния нагрузки на передвижение игрового персонажа.
* '''Зрение'''. Определяет, как далеко вы видите, и с какого расстояния заметите человекоподобную или звероподобную фигуру на глобальной карте.
* '''Слух'''. С этим параметром вы можете обнаружить жертву (или опасность), не видя её. Особо важное значение имеет во время сна.
* '''Вес'''. Определяет, сколько вы сможете нести (в полтора раза больше собственного веса). Возможно, влияет на вероятность провалиться под лёд, но автор статьи не уверен в этом.


=== Навыки ===
Война началась в сентябре 1980 г., формальным поводом стала неурегулированная граница по реке Шатт-аль-Араб<ref>Дело в том, что Ирак практически не имел выхода к Персидскому заливу — Басра, главный морской порт Ирака, находилась как раз на Шатт-аль-Арабе, а ниже по течению левый берег реки контролировался Ираном. Кроме того, на иранской территории находился еще один крупный порт — Абадан и крупное нефтяное месторождение, которые Хусейн стремился взять под контроль.</ref>.
* '''Сельское хозяйство'''. Умение выращивать растения и собирать с дикорастущих семена и листья. Прежде чем возделывать поле, надо его удобрить, а способ в наши тёмные времена один — [[Справочник автора/Подсечное-огневое земледелие|подсечно-огневой]]. Некоторые растения можно высаживать как озимые, в частности, рожь. Потом выращивания зерно надо будет собрать, обмолотить и намолоть.
* '''Кулинария'''. Навык, используемый для готовки и сохранения еды. Холодильники ещё не изобретены; и завалить [[Сохатый|лося]], а затем по бестолковости [[Гурман-гуро|сгноить всё мясо]] — верх безответственного отношения к окружающему миру.
* '''Травничество'''. С его помощью вы [[Крутой ботан|можете определить съедобные, несъедобные и ядовитые растения и грибы]]. Всякую тривию типа брусники, морошки и других общеизвестных ягод персонажи знают всегда<ref>Во всяком случае, сделать это умение настолько низким, чтобы не опознать чернику, не удалось ни разу.</ref>.
* '''Рыболовство'''. Рыбалка бывает активной и пассивной. Активная — с помощью удочки или оружия (копья, трезубца или дубинки). Пассивная — при помощи сети, но чтобы забросить сеть, следует для начала выбраться на глубокую воду, а значит, нужны лодка или плот. Зимой, естественно, сначала придётся выдолбить лунку во льду.
* '''Скорняжное дело'''. Навык необходим для снятия шкур с животных. Чем лучше полученный мех, тем дороже его можно поменять; а ещё толстые зимние меха ценятся больше. Процесс состоит из нескольких этапов: снятие шкуры, очистка, золение и дубление. Также, если вы собрались сделать кожу, а не мех, вам нужно будет удалить с шкуры волосы.
* '''Ритуалы'''. Ценность этого навыка — в умении проводить ритуальные действия (призывать удачу на охоте, благодарить за улов, просить разрешения на ночлег). Когда вы получаете новый ритуал, вам нужно переговорить с мудрецом или сказителем, чтобы он объяснил все тонкости.
[[Файл:URWОбзорнаяКарта.jpg|thumb|right|Я в лесу раздвинул ветки,<br />
Прорубил тропинку в чаще,<br />
Выход к будущему дал я,<br />
И тропиночка открылась<br />
Для певцов, кто петь способен,<br />
Тех, кто песнями богаче<br />
Меж растущей молодежью,<br />
В восходящем поколенье.]]
* '''Работа с деревом'''. Используется для грубой работы с деревом — валки деревьев, получения брёвен, досок и просто дров.
* '''Работа с ловушками'''. С ловушками сложность не только в их создании, но и в правильной установке. Навык тесно работает в связке с умением тропить зверей: ловушки лучше ставить там, где животные встречаются регулярно. Чем сложнее ловушка, тем труднее её правильно установить; и нельзя забывать, что в некоторые ловушки нужна наживка.
* '''Навык следопыта'''. Это умение можно использовать как на локальной, так и на глобальной карте. Оставит животное следы или нет, зависит от поверхности — на утоптанной и каменистой земле найти отпечатки существенно сложнее, чем на снегу.
* '''Знание погоды'''. Способность предсказывать погоду. Конечно, с прогнозами можно ошибиться, но всё равно неплохо прикинуть, будет дальше метель, или нет.
* '''Столярное дело'''. Навык создания разных инструментов из дерева.
* '''Ходьба на лыжах'''. От этого навыка зависит, как быстро вы устанете, встав на лыжи.
* '''Скрытность'''. Как понимаете, умение крайне ценное. При этом руководствоваться следует здравым смыслом — если пытаться подкрасться к противнику спереди, не имея должных укрытий, то ничего из этого не выйдет. Ну и подкрасться к животным с их слухом и обонянием вы тоже сможете максимум на пару шагов. Хотя иногда и это имеет значение.
* '''Скалолазание'''. Лазить можно не только по скалам, но и по деревьям, иногда это может быть полезным.
* '''Умение уворачиваться'''. Используется, когда персонажа атакуют оружием ближнего боя. Чем меньше оружие и радиус его действия, тем эффективнее навык.
* '''Владение щитом'''. Этот навык довольно детализирован. Во-первых, чтобы успешно пользоваться щитом, нужно сначала взять его в руку. Во-вторых, значение имеет тип щита. В-третьих, нужно выбрать, какую именно область вы прикрываете щитом: центр (круглый щит прикрывает область от шеи до колен), верх (голову и грудную клетку, ограничивает обзор), бок (от локтя до колена) или ничего (просто идёте со щитом в руке). При активной обороне щитом снижается скорость, поэтому использовать навык без повода не нужно.


== Сюжет ==
Однако война, которую Хусейн планировал как [[блицкриг]], затянулась — иракским войскам не удалось захватить Абадан, более того, в 1982 году иранцы перешли в наступление, деблокировали город и подошли к Басре, которую в 1983-86 гг. безуспешно пытались захватить. С 1984 года (символично, правда?) стороны перешли к «войне городов» — ударам авиации и баллистических ракет с химическими боеголовками по городам противника, а также [[Общественно опасное возмездие|к ударам по танкерам нейтральных государств]], вывозивших нефть из Ирака и Ирана. Одновременно в Ираке началось восстание курдского населения (при поддержке Ирана), при подавлении которого Хусейн приказал применить химическое оружие. «Живые волны» иранцев, пытавшихся остановить наступление войск Хуйсейна, состояли из [[Дети-солдаты|детей]] и [[Каждый, способный держать оружие|стариков]].
Можно выбрать сюжетные приключения, или же с удобством устроиться в песочнице и искать себе развлечений. Квенты служат в основном завязкой, чтобы объяснить, как вы оказались в такой ж… изненной ситуации. В остальном сюжет отсутствует. Играют в URW не для этого.


== Достоинства ==
'''Fun fact''': пока Хусейн воевал с Ираном, у США не было к Ираку вопросов не только по применению хим. оружия и репрессиям против курдов, но и по ракетной атаке на американский фрегат «Старк». Ибо [[враг моего врага]].
* Детализация вещей, о которых многие не задумываются. Например, топоров в игре несколько разновидностей — колун, топорик для сучьев, плотницкий топор и так далее. И вытёсывать брёвна колуном адски неудобно и тяжело. Вдобавок, инструменты различаются по эффективности — работать качественным и подходящим инструментом намного, намного лучше.
* Честная смена сезонов. Время идёт, дни следуют друг за другом, весну сменяет лето, за летом приходит осень, а следом — зима, и дни становятся всё короче, а потом — всё длиннее. Постепенно снег укрывает белым безмолвием леса, а затем он потихоньку оттаивает, открывая нахально зеленеющую траву. Лёд выдержит и лося, но однажды вы не сможете выйти на него и не провалиться (осторожнее, это может стоить жизни). Животные мигрируют, птицы прилетают, вьют гнёзда и откладывают в них яйца, по вечерам на озеро начинают слетаться утки, а стылым коротким зимним днём только «Крэк, крэк» ворона разносится среди деревьев.
* Честность выживания. Нет, если голодать АЖ ЦЕЛЫЕ СУТКИ!!!, персонаж не умирает в муках<ref>У автора статьи и его жены персонажи вообще никогда не умирали от недоедания, хотя голодать случалось и долго.</ref>. Но вот если не вылечить колотую рану, всё может закончиться плохо. И если не подготовиться к зиме — тоже.
* Поле зрения. Как правило, в рогаликах используется ограниченное поле зрения — в том смысле, что за стенами, деревьями, углами и прочим вы ничего не видите. Но при этом персонажи имеют обзор в 360 градусов. А вот в URW ваше поле зрения — честные 180 градусов; при этом препятствия, заслоняющие обзор, тоже присутствуют. Поэтому система передвижения здесь несколько своеобразная: стрелки «вверх» и «вниз» отвечают за передвижение вперёд и назад, а «влево» и «вправо» — за повороты, соответственно, налево или направо. Также можно использовать NumPad для более быстрого разворота (на 90 и на 180 градусов).
* Огромный, огромнейший мир. Причём это не «эквивалент огромной карты при ускорении времени в 10/30/60/100 раз», как это бывает во многих играх. Мир игры имеет размеры примерно 300 на 200 км, и вы можете пройти его из конца в конец вручную, если вам ну совсем нечего делать.
* Отличнейший генератор, создающий восхитительно разнообразные (парадоксально при том, что кардинальных различий никаких) карты.
* Маленькое колдовство, благодаря которому за плоской картинкой из простых тайлов вы видите те самые камни-сейды, древние ели с корой, похожей на чешую дракона, рокочущие речные пороги, лопающуюся от спелости чернику, которые вы видели и в реальной жизни<ref>Ну или на фотографиях и в фильмах, если вы несчастный человек, ни разу не побывавший в Финляндии или Карелии.</ref>.


== Неоднозначные моменты ==
Затянувшаяся война привела к огромным людским потерям (от 300 до 500 тысяч человек в Ираке, от 700 тысяч до миллиона в Иране, включая [[Дети-солдаты|совсем юных]]) и к огромным расходам — Ирак, до войны бывший одним из наиболее богатых государств Персидского залива, к 1990 г. имел внешний долг в 80 миллиардов долларов (в том числе 14 млрд был должен Кувейту, что сыграло определяющую роль в начале следующей войны).
[[Файл:URWЛокальнаяКарта.jpg|thumb|left|Высоко растут деревья.<br />
Потянулись вверх побеги:<br />
Ели с пестрою верхушкой,<br />
Сосны с частыми ветвями]]
* Единицы используются то традиционные (мили, фунты и пр.), то метрические. Когда крестянин в домотканной рубахе говорит, что, мол, деревня в шести километрах отсюда, мозг немного выскакивает из сустава.
* Размер сохранения вырастает с пугающей скоростью (700 Мб — не предел). Всё дело в том, что в него записываются данные мест с приближенной карты, и все эти места сохраняются. Если обследовать на крупном масштабе весь мир, то, по идее, в файле сохранения должна храниться информация где-то о 15 миллиардах (sic) тайлов<ref>Один тайл — 2 метра, игровой мир, соответственно, имеет в длину около 300х500 = 150 000 тайлов, а в ширину — 200х500 = 100 000.</ref>.
* Это рогалик, а значит, управление ведётся в основном [[Пианино|клавиатурой]], и, естественно, чтобы не лазить постоянно в хелп, клавиши и их сочетания и последовательности лучше запомнить. Если это вам непривычно, поначалу вы можете взвыть волком.


== Недостатки ==
=== Война в Заливе (1990-91 гг.) ===
* Некоторые вещи сделаны странно.
Не имея возможности немедленно выплатить внешний долг<ref>Доходы Ирака резко упали с падением цен на нефть, а увеличить объемы продажи «черного золота» мешали серьезно пострадавшая инфраструктура на юге страны (в первую очередь в портах Басра, Умм-Каср и Аль-Фао) и отказ президента Сирии Хафеза Асада (которому наполеоновские планы Хусейна были тоже поперек горла) транспортировать нефть через сирийскую территорию</ref>, Хусейн обратил внимание на Кувейт — держателя четверти иракского внешнего долга, обладателя значительных запасов нефти и не обладающего при этом значительными вооруженными силами. Официально был объявлено, что нефтяные месторождения Кувейта является прямым продолжением иракских. 2 августа 1990 г. иракские войска вошли в Кувейт и в течение двух дней захватили его.
** Нельзя построить дома вплотную друг к другу с общей стеной.
** Чтобы собака ела, ей надо отдать команду — логично, да, но '''крайне''' неудобно в случае длительной отлучки — дисциплинированная псина будет сидеть рядом с килограммами мяса и скорее сдохнет от голода, но не съест ни кусочка.
** Нельзя плыть на бревне. Извольте делать плот, чтобы переправиться через реку (вплавь? С шансами персонаж потонет, не доплыв). Нет верёвок? Ну, ваши проблемы.
** Трупы не утилизировать, и они лежат и портят пейзаж. При попытке выкопать яму под телом у вас [[Что-то пошло не так|получится яма с лежащими над ней останками]].
** Нельзя перетаскивать предметы (например, всё те же многострадальные стволы и брёвна) на средней карте. В некоторых ситуациях это до ужаса неудобно.
** Иногда проверка на навыки создаёт не очень логичные ситуации. Птица придавлена камнем. Добьём её… А вот хрен. Промахнулись. Да, по птице, которая, по сути, неподвижна. Или это у персонажа так руки прыгают от волнения?


== Резюме ==
СБ ООН сразу же после начала вторжения потребовал от Ирака отвести войска, после отказа на Ирак были наложены санкции, а США, которые тогда возглавлял Д. Буш-ст,. начали организацию экспедиционного корпуса для решения проблемы Кувейта силовым путем, причем в этом корпусе в первый и последний раз в истории оказались объединены страны НАТО и ОВД<ref>Формально Организация Варшавского договора была ликвидирована 1 июля 1991 г.</ref>, а также большинство арабских государств.
{{q|pre=1|
Срубив последнее дерево,
Отравив последнюю реку,
Поймав последнюю рыбу,
Они поймут, что деньги нельзя есть.|Мудрое напоминание, которое вы будете видеть каждый раз при выходе из игры}}
Если вы увлекаетесь сурвайвалами — вам сюда. Здесь вы получите честную симуляцию и подробную детализацию. Если вам нравятся РПГ и отыгрыш роли — добро пожаловать. Можете разговаривать с духами и насельниками, просить их о помощи и жаловаться на свои беды. Если вы любите исследования и тайны — вам тут рады. Попробуйте обследовать пещеры, дойти на лодочке до дальнего островка и посмотреть, что там, [[Ищем клады|поискать клады]] среди необычно расположенных камней. В общем, не проходите мимо. Тем более, перед покупкой можно опробовать бесплатную и полностью функциональную версию игры.


== Тропы и штампы ==
Операция «Богомол» — американцы несколько раз промазали противокорабельными ракетами «Гарпун» и пришли к выводу, что могли случайно попасть не по судну какой-нибудь страны третьего мира, а по [[Fleet in Being|советскому кораблю, присутствующего]] в качестве нейтрального наблюдателя. Это стало основанием приказа использовать «Гарпуны» только после визуального опознавания цели, и в итоге американцы их больше не использовали.
[[Файл:URWРитуалы.jpg|thumb|right|Старый, верный Вяйнямёйнен<br />
Говорит слова такие:<br />
«Может, что еще припомнишь<br />
Иль уж высказал всю глупость?» ]]
* [[Ад разработки]] — тут, скорее, инверсия. Нет, конечно, разработка игры идёт уже 28 (это не опечатка) лет, но URW уже много-много лет как играбелен.
* [[Баги — это смешно]]: упомянутая в сабжевой статье ситуация, когда белка ускакала с воткнувшимся в неё двуручным мечом.
* [[Безобидная рана]] — инверсия. Бывают, конечно, и такие, но лучше относиться к ним серьёзно. А то до изобретения антибиотиков ещё немножко долго.
* [[Бесконечный запас крови]] — опять же, инверсия. Истечь кровью — пара пустяков.
* [[Бескровная резня]] — и вновь инверсия. По кровавым следам вполне можно ориентироваться.
* [[Графон не нужен]] — воистину так. Грамотный геймдизайн, любовно отточенные механики — и достройка и подавление недоверия делают своё дело: это ''вы'' карабкаетесь на скалу, это ''вы'' бредёте сквозь густой утренний туман к озеру, это ''вы'', ломая ногти на немеющих пальцах уже из чистого упрямства пытаетесь выдраться из весенней полыньи.
* [[Добро — это приятно]]: квесты в игре присутствуют только в добром/нейтральном варианте, и вознаграждаются они иногда крайне щедро.
* [[Зло — это отстой]]: если нападать на кого попало и вести себя как последняя сволочь, вскоре вы почувствуете неудовольствие духов. А это может аукнуться разными весёлыми вещами — например, опустевшими озёрами, в которых не выловить паршивой плотвички; или внезапно заявившимся медведем. Ну и спать будет тяжело — персонажа будет кошмарить.
* [[Зловещая кошка]] — рысь. Они, конечно, редкостные мимими… пока вы сидите за компом или смартом в тёплой квартире. А вот когда паршивка в очередной раз утаскивает добычу из ловушки, или пытается прикончить вашу домашнюю живность…
* [[Злой и страшный серый волк]] — конечно. До эпохи, когда волки начнут избегать людей, ещё много времени.
* [[Инвентарь]] — реализована нагрузка. Чем больше вы нагружены — тем медленнее идёте (логично, да), и тем тяжелее вам заниматься делами. Вещи можно брать не только в снаряжение, но и в руки (например, взять бревно в снаряжение вы не сможете в принципе), чтобы дотащить докуда-то.
* [[Испаряющиеся трупы]] — инверсия. Трупы разлагаются-разлагаются, и никак не разложатся (то же относится ко всем органическим материалам — шкурам, рыбе и прочему). Куда их потом девать, чтобы не портили пейзаж — та ещё задача.
* [[Карта]] — в любой момент можно вызвать обзорную карту (ту самую, которую вы видели при создании игры, правда, на этой видны только посещённые места). На этой карте можно найти разные интересные локации, и вы можете ставить там отметки.
* [[Карта сокровищ]] — а вот такого тут нет. Если вас наведут на клад, то сделают это описательно — «к западу отсюда, на границе ельника и соснового бора, рядом с большим камнем».
* [[Квест]] — имеются и они, правда, разновидностей, не так уж много.
* [[Крутой копейщик]] — каумолайнены. Они изначально хорошо обращаются с копьём, и вы можете выбрать этот навык в ведущих.
* [[Медведи — это страшно]]: так как игра тяготеет к реализму, то да, это так. Впрочем, хладнокровный игрок и умелый персонаж вполне могут охотиться на медведей ради шкуры и мяса. На счастье играющих, [[w:Трихинеллёз|паразитарные болезни]] не реализованы.
* [[На удивление быстрое строительство]] — жирная инверсия, от которой у любителей современных сурвайвалов с системой «отгрохай полноценную военную базу с вертодромом за два игровых дня» может жёстко пригореть. Жена автора правки строила домик внутренней площадью 3х2 тайла (6х4 метра, получается) '''полтора игровых месяца'''.
* [[Народы моря]] — племя островитян живёт на небольших островках на юго-западе мира.
* [[Обед — серебро, ночёвка — золото]]: аверсия. Денег нет вообще, вся торговля меновая.
[[Файл:URWЭкранЗдоровья.jpg|thumb|left|В рот кладёт лекарство старый<br />
На язык для испытанья<br />
И находит средство годным,<br />
Эту мазь вполне удачной.]]
* [[Ограничение мародёрства]] — вновь инверсия. С тел поверженных врагов можно снять всё, что на них было. Завалив одного нерпеца, можно здорово прибарахлиться, и либо нацепить на себя полезные вещи, либо выторговать за них в деревне что-то полезное.
* [[Падение с высоты]] — случается регулярно при скалолазании и попытках забраться на дерево. Результаты могут разниться — можно пролететь несколько метров без какого-либо ущерба, а можно пересчитать мордой и тухесом все выступы и ветки по дороге («— норды варят только мёд… — Бум! — отчего и кто поймёт… — Бум!»), что здоровья не добавит.
* [[Перманентная смерть]] — в наличии. В отличие от многих проектов, автор правки не заметил багов и вылетов, так что бэкап сохранений не является насущной необходимостью.
* [[Ролевая система]] — навыки прокачиваются по мере их использования (как в TES).
* [[Собака — друг человека]]: собака — очень полезная покупка. Она отслеживает врагов, помогает загонять животных и отвлекает их при атаке.
* [[Торговец и воин]] — в эти интересные времена торговцы должны уметь защитить свой товар.
* [[Туториал]] — в начале игры можно выбрать обучение азам игры. Штука очень нелишняя: в ходе обучения вы получите всякие ценные вещи на халяву.
* [[Унылое ожидание]] — во избежание тропа действия, которые требуют ожидания (рыбалка, строительство), как правило, проматываются.
* [[Уровни сложности]] — можно считать уровнями сложности выбор истории перед началом игры. Одно дело начать в обучающем режиме с припасами и снаряжением, и совсем другое — в процессе побега от работорговцев. Плюс, если хотите добавить модификатор к выбранной сложности — тыкайте в соответствующий сезон. Весной впереди ждут месяцы тепла, грибов с ягодами и лёгкого передвижения. Осенью — заморозки, улетающие птицы и голодные волки. Не говоря уже о зиме, особенно — при старте в чистом поле, без снаряжения, припасов и избы.
* [[Финляндия]] — она самая, странная страна со странным языком, похожая на окружающие — и чуждая им.
* [[Хутор]] — именно его вы, скорее всего и отстроите. Строиться на территории чужого поселения — чудовищный геморрой: рубить деревья на территории села нельзя, а обнаружить границу между землями посёлка и ничейной землёй сложно<ref>Подсказки о местности наверху не помогут: вам покажут, что вы уже в лесу, а при попытке срубить дерево на вас начнут орать.</ref>. И таскать эти треклятые брёвна очень долго. Так что строительство идёт на отшибе. Берег таинственного лесного озера, сосняк-беломошник, и никого вокруг на десятки миль.
* [[Шкала свободы действий]] — песочница. Квесты имеются, но их разновидностей не так уж много. Свои приключения вы создаёте сами.
* [[Эксплойт]] — пример кому-то может показаться неаппетитным, но из песни слов не выкинешь. Если персонажа вырвало, скажем, от того, что герой(-иня) изволили слопать сгоревшую рыбину, то потерей питательных веществ это считаться не будет. Так что, если вам нужно утолить голод, можете в целях экономии трескать '''съедобную''', но '''испорченную''' пищу.


== См. также ==
17 января 1991 г. началась операция '''«Буря в пустыне»'''. Авиация антииракской коалиции, наполовину состоящей из арабских сил, начала нанесение авиаударов по Ираку, а 24 февраля началась и сухопутная операция, продолжавшаяся 5 дней. Иракские войска были разгромлены, Кувейт освобожден. При этом около четверти погибших американских солдат стали жертвами [[Дружественный огонь|дружественного огня]]. Хусейн успел пострелять по [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израилю]], который даже не воевал, рассчитывая спровоцировать евреев на ответный удар и внести раскол в коалицию — но не помогло.
* [[Финляндия]]
 
* [[Калевала]]
В результате войны произошла одна из самых тяжёлых экологических катастроф в истории: иракцы, отступая из Кувейта, [[Так не доставайся же ты никому!|нарочно сбросили в залив около 8 млн баррелей нефти]].
* [[The Long Dark]]
 
Также в результате оной войны американцы [[Поверил в собственную ложь|убедили себя]], что это был стандарт военной операции, применимый против любого противника, и что на самом деле они победили советскую армию и сам советский подход к военному делу. Потому, что иракская армия была точно такой же, как советская, только меньше.
 
По итогам войны на Ирак были наложены жесткие санкции и введены две бесполётные зоны на севере и юге страны (в 1992—2002 гг. в этих зонах было сбито несколько иракских самолетов).
 
После окончания войны США приняли решение оставить часть своих войск на постоянной основе в Катаре и Бахрейне, что вызвало недовольство ряда арабских политиков, считавших, что США должны им помогать, но не должны присутствовать на их территориях. Среди недовольных был и шейх Осама бен Ладен, но это уже другая история…
 
=== Лиса пустыни (1998 г.) ===
 
После войны 1991 года в Ирак была отправлена специальная комиссия ООН, занимавшаяся ликвидацией иракского химического оружия. В 1998 году Саддам Хусейн объявил о приостановке деятельности комиссии до тех пор, пока не будет решен вопрос со снятием с Ирака санкций. В ответ по Ираку 17-19 декабря 1998 г. было нанесено несколько авиаударов (по средствам ПВО и тем объектам, на которые не были допущены наблюдатели ООН), после чего Ирак согласился возобновить работу комиссии.
 
В 1999—2002 годах было проведено еще несколько операций против иракской ПВО в южной части страны, но эти удары особого внимания не привлекли.
 
=== Вторая иракская война (2003-11 гг.) ===
 
После прихода к власти Джорджа Буша, на этот раз младшего, США начали разработку новой операции против Ирака, обвиняя Хусейна в продолжении разработки оружия массового поражения, а также в поддержке «Аль-Кайеды»<ref>Последнее обвинение было полностью абсурдным — партия БААС, к которой принадлежал и Саддам Хусейн, ставила своей целью построение светского государства и борьбу с исламистами</ref>. Хусейн уверял, что в Ираке всё ликвидировано — разумеется, ему не поверили. Получить мандат ООН на этот раз не удалось, тем не менее, 20 марта 2003 г. новая коалиция (США, Великобритания, Италия и еще полтора десятка государств, включая [[Крошечная армия|ДВУХ солдат из Исландии]]) начала вторжение в Ирак. Менее чем за месяц Ирак был полностью оккупирован, армия Ирака не оказала серьезного сопротивления. Как и в аналогичной [[Война в Афганистане|операции в Афганистане]], была провозглашена победа, но…
 
Почти сразу в Ираке началась партизанская война: сунниты, при Хусейне занимавшие привилегированное положение, «освобождению от кровавого диктатора» были явно не рады. Шииты, которые Саддама не любили, выступили резко против продолжения оккупации Ирака войсками коалиции, а курды вообще объявили о строительстве собственного государства (что вызвало [[Сарказм|огромную радость в Турции]]). Кстати, эксперты ООН никакого ОМП не нашли, но страну уже раскурочили.
 
При этом американцы полностью разогнали саддамовскую армию и спецслужбы (а они состояли в основном из суннитов). В итоге половина бывших армейцев вскоре оказалась в «Аль-Кайеде», а вторая половина — в запрещенном ИГ. А в новой иракской армии (шиитско-курдской) почти не оказалось профессиональных военных. Поступили же так американцы по примеру Восточной Европы, в которой поувольняли всех военных и сотрудников сил правопорядка за сотрудничество с коммунистами (хотя после Второй Мировой, никого не смущало, что кто-то служил ранее в вермахте)<ref>В Европе ситуацию спасло наличие неслабой оппозиции, типа польской «Солидарности», сумевшей перехватить власть, но в Ираке был такой напряг с оппозицией, что американцам пришлось завозить из США в [[Коллаборационист|коллаборационистские администрации]] даже сантехников, продавцов и грузчиков с иракскими предками второго-третьего колена. В Ираке решили строить слабое раздираемое внутренними конфликтами и полностью подконтрольное внешнему влияния государство. </ref>.
 
США с 2004 г. начали попытки организовать в Ираке дееспособное правительство, однако избрание в 2005 г. переходного правительства, лидерство в котором получили шииты (а затем и постоянного правительства, тоже с шиитским большинством), привело к фактическому началу гражданской войны. Шиитское большинство, оказавшись у власти, не видело причин деликатничать с суннитским меньшинством. Последовал ряд крупных терактов (в основном взрывались мечети «религиозных противников»). Не помог консолидировать страну даже показательный процесс над пойманным в 2004 г. Хусейном (предсказуемо приговорённым новыми иракскими властями к казни). Как следствие, сейчас государственное устройство Ирака — победивший бардак. Еще одной проблемой для США стал рост влияния Ирана<ref>В 1990-е годы наметилось было улучшение отношений между Ираном и США (в том числе и благодаря разгрому Ирака в 1991 г.), однако после вторжения США в Ирак и прихода к власти в Иране Махмуда Ахмадинежада отношения вновь резко ухудшились.</ref> на иракских шиитов (несмотря на сохранявшееся взаимное недоверие арабов и персов).
 
Тем не менее, к 2010 г. война в Ираке вроде бы начала затихать, и администрация нового президента США Обамы приняла решение о постепенном выводе войск из Ирака. В декабре 2011 г. основной контингент США покинул Ирак.
 
=== Гражданская война (с 2011 г.) ===
 
После вывода американских войск партизанская война не закончилась — исламисты, закрепившиеся после начала войны в Сирии у сирийско-иракской границы продолжили боевые действия.
 
В конце 2013 г. в борьбу вмешалась новая сила — ИГИЛ<ref>Организация запрещена на территории РФ. Впрочем, и для других исламистов её идеи, а особенно практика, [[Уволен из гестапо за жестокость|чересчур радикальны]].</ref>. «Черные» исламисты разом захватили значительную территорию на северо-западе Ирака и к лету 2014 вышли на подступы к Багдаду, после чего в иракскую войну вмешались Иран (оказавший поддержку шиитским властям Ирака), США и Россия. В результате к настоящему времени Ираку удалось нанести бородачам поражение и освободить северную часть страны.
 
3 января 2020 произошло очень интересное событие. По личному распоряжению Трампа ВВС США нанесли удар по международному аэропорту Багдада и ликвидировали иранского генерала Касема Сулеймани, руководителя [[спецназ]]а «Аль-Кудс» и военного советник главкома ВС Ирака — премьер-министра. Иранца обвинили в организации нападения на американское посольство 31 декабря 2019. Багдад расценил убийство Сулеймани как нарушение условий размещения американских военных в Ираке, и иракский парламент проголосовал за вывод иностранных войск.
 
Иран очень обиделся и пообещал отомстить Америке, а заодно и поддержавшему убийство Израилю, а также объявил о снятии ограничений на развитие своей ядерной программы. В ночь на 8 января он нанёс ракетный удар по военным объектам США в Ираке.
 
To be continued…
 
== В культуре ==
 
=== [[Литература]] ===
* «Поколение убийц» Натаниэля Фика. Мемуары главного героя охватывают время с его вербовки в Корпус морской пехоты США и до второй Иракской войны в 2003 году.
* Как не вспомнить пророка нашего [[Александр Афанасьев|Александра Афанасьева]], добрая половина книг которого так или иначе связана с войной в Заливе? В «Противостоянии/Наступлении» история альтернативная, но и там вооруженные силы США к 1990 году начинают высадку в формально просоветском Ираке. Треть персонажей «Периода распада» так или иначе принимала участие в первой и второй войнах, причем с обеих сторон. Наконец, флэшбэк в «России-2020» посвящен периоду гражданской войны в Ираке.
* «Мужская работа» Михаила Нестерова. Посвящена уничтожению лаборатории по производству химического оружия силами спецназа ГРУ до начала второй иракской войны.
* Фредерик Форсайт, «Кулак Аллаха». Шпионский триллер об охоте за Вавилонской пушкой, разрабатывавшейся для Саддама профессором Бюллем.
* Ремейки «[[The Defence of Duffer’s Drift|Обороны Дурацкого брода]]» — The Defence of Jisr al-Doreaa: 2009 г. (взвод морской пехоты США с приданной бронетехникой обороняют блокпост во время войны в Ираке; теперь еще и СМИ…) и «Кошмар на улице Вазир» (старина Дальновитт уже 2-й лейтенант армии США и вместе со взводом пехоты штурмует здание с террористами на улице Вазир в оккупированном американцами Багдаде;{{spoiler|в конечном итоге здание просто разносят [[А что, так можно было?!|артиллерийским ударом]].}}
* Ярослав Веров «Завхоз Вселенной». Действие происходит весной 2003 года, частично в Ираке. Основная цель американцев по этой версии - не Багдад, а развалины Вавилона, где нужно успеть произвести очень важную для будущего миропорядка мистическую церемонию. Но герои успевают первыми.
 
=== [[Кино]] ===
* Фрэнсис Ксавьер Хаммел, главный герой «[[The Rock|Скалы]]» Майкла Бэя, помимо прочего, принимал участие и в операции «Буря в пустыне»
* «Поколение убийц». Четырехсерийный фильм об операции «Свобода Ираку» 2003 г. Экранизация вышеуказанных мемуаров.
* Green Zone (надмозг. «Не брать живым») — якобы основанный на реальных событиях фильм о поисках ОМП непосредственно в ходе операции «Свобода Ираку». Впрочем, по легендам о иракском ОМП с тех пор не прошелся только ленивый.
* «Снайпер» (2014)
* «Повелитель бури» — о действиях американских саперов в Ираке. За него Кэтрин Бигелоу эпично отхватила «Оскара» [[Avatar|у своего бывшего мужа]].
* «Морпехи» — фильм по мемуарам снайпера Морской Пехоты, участвовавшего в операции «Буря в пустыне»
* «Особо опасный преступник» — тоже снайпер участвовавший в «Буре в пустыне» и осужденный на смертную казнь из-за убийства офицера.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* [[Lost]]. Забавный диалог при знакомстве двух главных героев (нужно учесть, что сериал снят в США и большинство героев американцы, том числе Хёрли)
{{Q|
[[Lost/Hugo Reyes|Хёрли]]: Откуда ты всё это умеешь?<br/>
[[Lost/Sayid_Jarrah|Саид]]: Был офицером связи<br/>
Х.: Бои приходилось видеть?<br/>
С.: Воевал на Войне в заливе.<br/>
Х.: Не может быть! У меня друган там воевал! В 105-й десантной дивизии. А ты где? Авиация? Армия?<br/>
С.: [[Я воевал за врагов|Республиканская Гвардия]]<ref>Имеются в виду соответственно 105-я десантная дивизия Армии США и Республиканская Гвардия Ирака. Т.е. противники в войне в Персидском заливе</ref>.<br/>
[[Немая сцена]].
|Lost, 1 сезон.}}
** Война в заливе будет показана во [[Флэшбэк|флэшбэках]] Саида, а также во флэшбэках второстепенного героя Келвина Инмана (который был на той войне полковником армии США).
 
=== [[Комиксы]] ===
* «Персеполис» Маржан Сатрапи — в сюжете присутствует и исламская революция в Иране, и ирано-иракская война.
* Sheriff of Babylon — оператор ЧВК, нанятый для обучения иракских полицейских, вынужден разбираться с войной местных криминальных кланов.
* «Багдадские Львы» — о судьбе львиного прайда из багдадского зоопарка, вызвавшихся на свободу после бомбежки.
 
=== [[Музыка]] ===
* [[Sabaton]] — Panzer Batallion, посвящена операции «Свобода Ираку».
 
=== [[Видеоигры]] ===
* C&C Generals — самая первая миссия за США: задаём же в ару иракской ячейке <s>ДАИШ</s> GLA. И это в 2003 году! То ли [[жизнь пишет сюжет]] (а Ирак таки хуссейновский), то ли [[мета-пророчество|игра реально предсказала будущее]].
** А в дополнении Zero Hour действовать приходится в Иране. {{spoiler|[[Тотальный реванш|После чего разозлённые террористы перебираются в Европу, вынуждая США позорно отступать.]]}}
* F-19 и F-117 — целый регион «Персидский залив». Налетаем на Иран, а Ирак вполне себе дружественный. Основные цели — корабли, нефтевышки, нефтехранилища и мосты. «Фирменная» миссия региона — сброс «специального оборудования» неким иранским партизанам.
* Серия Противостояние — «Война в заливе» и «Битва за чёрное золото». Разыгрываются сражения ирано-иракской войны.
* Desert Strike: Return to the Gulf. Альтернативная история с безумным лидером и террористами.
* The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — игра (за исключением пролога) разворачивается как раз в 2003, а вся заваруха с вампирами начинается из-за того, что американцы ищут химоружие.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />


{{Nav/Скандинавия}}
{{Nav/Military}}
{{Nav/CRPG}}

Версия 15:18, 17 ноября 2025

Серия крупных военных конфликтов конца XX — начала XXI веков, продолжающаяся до сих пор.

Историческая справка

После окончания Второй мировой войны район Персидского залива долгое время оставался относительно стабильным регионом — в 1950-70-х годах основные события происходили на территории Палестины, практически не затрагивая государства Залива.

Ирано-иракская война (1980-88 гг.)

Первым крупным конфликтом в Персидском заливе стала восьмилетняя война между Ираном и Ираком, которая во многом и предопределила дальнейшее развитие ситуации.

Иран с конца 40-х годов XX в. был последовательным союзником США в регионе, но в 1978 г. иранский шах был свергнут, а к власти пришли шиитские фундаменталисты во главе с аятоллой Хомейни, которые разорвали все отношения с США и Израилем. При этом Хомейни и его сторонники не собирались ограничиваться революцией в отдельно взятом Иране и стремились распространить ее в соседние страны — в первую очередь Афганистан и Ирак, где имелось значительное количество мусульман-шиитов.

В Ираке примерно в то же время к власти пришел новый политический лидер — Саддам Хусейн, который также имел большие амбиции и стремился стать лидером всего арабского мира, для чего решил сыграть на противоречиях СССР и США[1]. При этом Хусейн во внутренней политике опирался на мусульман-суннитов и не жаловал шиитов.

Война началась в сентябре 1980 г., формальным поводом стала неурегулированная граница по реке Шатт-аль-Араб[2].

Однако война, которую Хусейн планировал как блицкриг, затянулась — иракским войскам не удалось захватить Абадан, более того, в 1982 году иранцы перешли в наступление, деблокировали город и подошли к Басре, которую в 1983-86 гг. безуспешно пытались захватить. С 1984 года (символично, правда?) стороны перешли к «войне городов» — ударам авиации и баллистических ракет с химическими боеголовками по городам противника, а также к ударам по танкерам нейтральных государств, вывозивших нефть из Ирака и Ирана. Одновременно в Ираке началось восстание курдского населения (при поддержке Ирана), при подавлении которого Хусейн приказал применить химическое оружие. «Живые волны» иранцев, пытавшихся остановить наступление войск Хуйсейна, состояли из детей и стариков.

Fun fact: пока Хусейн воевал с Ираном, у США не было к Ираку вопросов не только по применению хим. оружия и репрессиям против курдов, но и по ракетной атаке на американский фрегат «Старк». Ибо враг моего врага.

Затянувшаяся война привела к огромным людским потерям (от 300 до 500 тысяч человек в Ираке, от 700 тысяч до миллиона в Иране, включая совсем юных) и к огромным расходам — Ирак, до войны бывший одним из наиболее богатых государств Персидского залива, к 1990 г. имел внешний долг в 80 миллиардов долларов (в том числе 14 млрд был должен Кувейту, что сыграло определяющую роль в начале следующей войны).

Война в Заливе (1990-91 гг.)

Не имея возможности немедленно выплатить внешний долг[3], Хусейн обратил внимание на Кувейт — держателя четверти иракского внешнего долга, обладателя значительных запасов нефти и не обладающего при этом значительными вооруженными силами. Официально был объявлено, что нефтяные месторождения Кувейта является прямым продолжением иракских. 2 августа 1990 г. иракские войска вошли в Кувейт и в течение двух дней захватили его.

СБ ООН сразу же после начала вторжения потребовал от Ирака отвести войска, после отказа на Ирак были наложены санкции, а США, которые тогда возглавлял Д. Буш-ст,. начали организацию экспедиционного корпуса для решения проблемы Кувейта силовым путем, причем в этом корпусе в первый и последний раз в истории оказались объединены страны НАТО и ОВД[4], а также большинство арабских государств.

Операция «Богомол» — американцы несколько раз промазали противокорабельными ракетами «Гарпун» и пришли к выводу, что могли случайно попасть не по судну какой-нибудь страны третьего мира, а по советскому кораблю, присутствующего в качестве нейтрального наблюдателя. Это стало основанием приказа использовать «Гарпуны» только после визуального опознавания цели, и в итоге американцы их больше не использовали.

17 января 1991 г. началась операция «Буря в пустыне». Авиация антииракской коалиции, наполовину состоящей из арабских сил, начала нанесение авиаударов по Ираку, а 24 февраля началась и сухопутная операция, продолжавшаяся 5 дней. Иракские войска были разгромлены, Кувейт освобожден. При этом около четверти погибших американских солдат стали жертвами дружественного огня. Хусейн успел пострелять по Израилю, который даже не воевал, рассчитывая спровоцировать евреев на ответный удар и внести раскол в коалицию — но не помогло.

В результате войны произошла одна из самых тяжёлых экологических катастроф в истории: иракцы, отступая из Кувейта, нарочно сбросили в залив около 8 млн баррелей нефти.

Также в результате оной войны американцы убедили себя, что это был стандарт военной операции, применимый против любого противника, и что на самом деле они победили советскую армию и сам советский подход к военному делу. Потому, что иракская армия была точно такой же, как советская, только меньше.

По итогам войны на Ирак были наложены жесткие санкции и введены две бесполётные зоны на севере и юге страны (в 1992—2002 гг. в этих зонах было сбито несколько иракских самолетов).

После окончания войны США приняли решение оставить часть своих войск на постоянной основе в Катаре и Бахрейне, что вызвало недовольство ряда арабских политиков, считавших, что США должны им помогать, но не должны присутствовать на их территориях. Среди недовольных был и шейх Осама бен Ладен, но это уже другая история…

Лиса пустыни (1998 г.)

После войны 1991 года в Ирак была отправлена специальная комиссия ООН, занимавшаяся ликвидацией иракского химического оружия. В 1998 году Саддам Хусейн объявил о приостановке деятельности комиссии до тех пор, пока не будет решен вопрос со снятием с Ирака санкций. В ответ по Ираку 17-19 декабря 1998 г. было нанесено несколько авиаударов (по средствам ПВО и тем объектам, на которые не были допущены наблюдатели ООН), после чего Ирак согласился возобновить работу комиссии.

В 1999—2002 годах было проведено еще несколько операций против иракской ПВО в южной части страны, но эти удары особого внимания не привлекли.

Вторая иракская война (2003-11 гг.)

После прихода к власти Джорджа Буша, на этот раз младшего, США начали разработку новой операции против Ирака, обвиняя Хусейна в продолжении разработки оружия массового поражения, а также в поддержке «Аль-Кайеды»[5]. Хусейн уверял, что в Ираке всё ликвидировано — разумеется, ему не поверили. Получить мандат ООН на этот раз не удалось, тем не менее, 20 марта 2003 г. новая коалиция (США, Великобритания, Италия и еще полтора десятка государств, включая ДВУХ солдат из Исландии) начала вторжение в Ирак. Менее чем за месяц Ирак был полностью оккупирован, армия Ирака не оказала серьезного сопротивления. Как и в аналогичной операции в Афганистане, была провозглашена победа, но…

Почти сразу в Ираке началась партизанская война: сунниты, при Хусейне занимавшие привилегированное положение, «освобождению от кровавого диктатора» были явно не рады. Шииты, которые Саддама не любили, выступили резко против продолжения оккупации Ирака войсками коалиции, а курды вообще объявили о строительстве собственного государства (что вызвало огромную радость в Турции). Кстати, эксперты ООН никакого ОМП не нашли, но страну уже раскурочили.

При этом американцы полностью разогнали саддамовскую армию и спецслужбы (а они состояли в основном из суннитов). В итоге половина бывших армейцев вскоре оказалась в «Аль-Кайеде», а вторая половина — в запрещенном ИГ. А в новой иракской армии (шиитско-курдской) почти не оказалось профессиональных военных. Поступили же так американцы по примеру Восточной Европы, в которой поувольняли всех военных и сотрудников сил правопорядка за сотрудничество с коммунистами (хотя после Второй Мировой, никого не смущало, что кто-то служил ранее в вермахте)[6].

США с 2004 г. начали попытки организовать в Ираке дееспособное правительство, однако избрание в 2005 г. переходного правительства, лидерство в котором получили шииты (а затем и постоянного правительства, тоже с шиитским большинством), привело к фактическому началу гражданской войны. Шиитское большинство, оказавшись у власти, не видело причин деликатничать с суннитским меньшинством. Последовал ряд крупных терактов (в основном взрывались мечети «религиозных противников»). Не помог консолидировать страну даже показательный процесс над пойманным в 2004 г. Хусейном (предсказуемо приговорённым новыми иракскими властями к казни). Как следствие, сейчас государственное устройство Ирака — победивший бардак. Еще одной проблемой для США стал рост влияния Ирана[7] на иракских шиитов (несмотря на сохранявшееся взаимное недоверие арабов и персов).

Тем не менее, к 2010 г. война в Ираке вроде бы начала затихать, и администрация нового президента США Обамы приняла решение о постепенном выводе войск из Ирака. В декабре 2011 г. основной контингент США покинул Ирак.

Гражданская война (с 2011 г.)

После вывода американских войск партизанская война не закончилась — исламисты, закрепившиеся после начала войны в Сирии у сирийско-иракской границы продолжили боевые действия.

В конце 2013 г. в борьбу вмешалась новая сила — ИГИЛ[8]. «Черные» исламисты разом захватили значительную территорию на северо-западе Ирака и к лету 2014 вышли на подступы к Багдаду, после чего в иракскую войну вмешались Иран (оказавший поддержку шиитским властям Ирака), США и Россия. В результате к настоящему времени Ираку удалось нанести бородачам поражение и освободить северную часть страны.

3 января 2020 произошло очень интересное событие. По личному распоряжению Трампа ВВС США нанесли удар по международному аэропорту Багдада и ликвидировали иранского генерала Касема Сулеймани, руководителя спецназа «Аль-Кудс» и военного советник главкома ВС Ирака — премьер-министра. Иранца обвинили в организации нападения на американское посольство 31 декабря 2019. Багдад расценил убийство Сулеймани как нарушение условий размещения американских военных в Ираке, и иракский парламент проголосовал за вывод иностранных войск.

Иран очень обиделся и пообещал отомстить Америке, а заодно и поддержавшему убийство Израилю, а также объявил о снятии ограничений на развитие своей ядерной программы. В ночь на 8 января он нанёс ракетный удар по военным объектам США в Ираке.

To be continued…

В культуре

Литература

  • «Поколение убийц» Натаниэля Фика. Мемуары главного героя охватывают время с его вербовки в Корпус морской пехоты США и до второй Иракской войны в 2003 году.
  • Как не вспомнить пророка нашего Александра Афанасьева, добрая половина книг которого так или иначе связана с войной в Заливе? В «Противостоянии/Наступлении» история альтернативная, но и там вооруженные силы США к 1990 году начинают высадку в формально просоветском Ираке. Треть персонажей «Периода распада» так или иначе принимала участие в первой и второй войнах, причем с обеих сторон. Наконец, флэшбэк в «России-2020» посвящен периоду гражданской войны в Ираке.
  • «Мужская работа» Михаила Нестерова. Посвящена уничтожению лаборатории по производству химического оружия силами спецназа ГРУ до начала второй иракской войны.
  • Фредерик Форсайт, «Кулак Аллаха». Шпионский триллер об охоте за Вавилонской пушкой, разрабатывавшейся для Саддама профессором Бюллем.
  • Ремейки «Обороны Дурацкого брода» — The Defence of Jisr al-Doreaa: 2009 г. (взвод морской пехоты США с приданной бронетехникой обороняют блокпост во время войны в Ираке; теперь еще и СМИ…) и «Кошмар на улице Вазир» (старина Дальновитт уже 2-й лейтенант армии США и вместе со взводом пехоты штурмует здание с террористами на улице Вазир в оккупированном американцами Багдаде;в конечном итоге здание просто разносят артиллерийским ударом.
  • Ярослав Веров «Завхоз Вселенной». Действие происходит весной 2003 года, частично в Ираке. Основная цель американцев по этой версии - не Багдад, а развалины Вавилона, где нужно успеть произвести очень важную для будущего миропорядка мистическую церемонию. Но герои успевают первыми.

Кино

  • Фрэнсис Ксавьер Хаммел, главный герой «Скалы» Майкла Бэя, помимо прочего, принимал участие и в операции «Буря в пустыне»
  • «Поколение убийц». Четырехсерийный фильм об операции «Свобода Ираку» 2003 г. Экранизация вышеуказанных мемуаров.
  • Green Zone (надмозг. «Не брать живым») — якобы основанный на реальных событиях фильм о поисках ОМП непосредственно в ходе операции «Свобода Ираку». Впрочем, по легендам о иракском ОМП с тех пор не прошелся только ленивый.
  • «Снайпер» (2014)
  • «Повелитель бури» — о действиях американских саперов в Ираке. За него Кэтрин Бигелоу эпично отхватила «Оскара» у своего бывшего мужа.
  • «Морпехи» — фильм по мемуарам снайпера Морской Пехоты, участвовавшего в операции «Буря в пустыне»
  • «Особо опасный преступник» — тоже снайпер участвовавший в «Буре в пустыне» и осужденный на смертную казнь из-за убийства офицера.

Телесериалы

  • Lost. Забавный диалог при знакомстве двух главных героев (нужно учесть, что сериал снят в США и большинство героев американцы, том числе Хёрли)
« Хёрли: Откуда ты всё это умеешь?

Саид: Был офицером связи
Х.: Бои приходилось видеть?
С.: Воевал на Войне в заливе.
Х.: Не может быть! У меня друган там воевал! В 105-й десантной дивизии. А ты где? Авиация? Армия?
С.: Республиканская Гвардия[9].
Немая сцена.

»
— Lost, 1 сезон.
    • Война в заливе будет показана во флэшбэках Саида, а также во флэшбэках второстепенного героя Келвина Инмана (который был на той войне полковником армии США).

Комиксы

  • «Персеполис» Маржан Сатрапи — в сюжете присутствует и исламская революция в Иране, и ирано-иракская война.
  • Sheriff of Babylon — оператор ЧВК, нанятый для обучения иракских полицейских, вынужден разбираться с войной местных криминальных кланов.
  • «Багдадские Львы» — о судьбе львиного прайда из багдадского зоопарка, вызвавшихся на свободу после бомбежки.

Музыка

  • Sabaton — Panzer Batallion, посвящена операции «Свобода Ираку».

Видеоигры

  • C&C Generals — самая первая миссия за США: задаём же в ару иракской ячейке ДАИШ GLA. И это в 2003 году! То ли жизнь пишет сюжет (а Ирак таки хуссейновский), то ли игра реально предсказала будущее.
  • F-19 и F-117 — целый регион «Персидский залив». Налетаем на Иран, а Ирак вполне себе дружественный. Основные цели — корабли, нефтевышки, нефтехранилища и мосты. «Фирменная» миссия региона — сброс «специального оборудования» неким иранским партизанам.
  • Серия Противостояние — «Война в заливе» и «Битва за чёрное золото». Разыгрываются сражения ирано-иракской войны.
  • Desert Strike: Return to the Gulf. Альтернативная история с безумным лидером и террористами.
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — игра (за исключением пролога) разворачивается как раз в 2003, а вся заваруха с вампирами начинается из-за того, что американцы ищут химоружие.

Примечания

  1. В отличие от своего предшественника Ахмада Аль-Бакра, сторонника развития отношений с СССР
  2. Дело в том, что Ирак практически не имел выхода к Персидскому заливу — Басра, главный морской порт Ирака, находилась как раз на Шатт-аль-Арабе, а ниже по течению левый берег реки контролировался Ираном. Кроме того, на иранской территории находился еще один крупный порт — Абадан и крупное нефтяное месторождение, которые Хусейн стремился взять под контроль.
  3. Доходы Ирака резко упали с падением цен на нефть, а увеличить объемы продажи «черного золота» мешали серьезно пострадавшая инфраструктура на юге страны (в первую очередь в портах Басра, Умм-Каср и Аль-Фао) и отказ президента Сирии Хафеза Асада (которому наполеоновские планы Хусейна были тоже поперек горла) транспортировать нефть через сирийскую территорию
  4. Формально Организация Варшавского договора была ликвидирована 1 июля 1991 г.
  5. Последнее обвинение было полностью абсурдным — партия БААС, к которой принадлежал и Саддам Хусейн, ставила своей целью построение светского государства и борьбу с исламистами
  6. В Европе ситуацию спасло наличие неслабой оппозиции, типа польской «Солидарности», сумевшей перехватить власть, но в Ираке был такой напряг с оппозицией, что американцам пришлось завозить из США в коллаборационистские администрации даже сантехников, продавцов и грузчиков с иракскими предками второго-третьего колена. В Ираке решили строить слабое раздираемое внутренними конфликтами и полностью подконтрольное внешнему влияния государство.
  7. В 1990-е годы наметилось было улучшение отношений между Ираном и США (в том числе и благодаря разгрому Ирака в 1991 г.), однако после вторжения США в Ирак и прихода к власти в Иране Махмуда Ахмадинежада отношения вновь резко ухудшились.
  8. Организация запрещена на территории РФ. Впрочем, и для других исламистов её идеи, а особенно практика, чересчур радикальны.
  9. Имеются в виду соответственно 105-я десантная дивизия Армии США и Республиканская Гвардия Ирака. Т.е. противники в войне в Персидском заливе
КлассикаАтлас