Манипуляция воспоминаниями: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Норнота)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|MemoryManipulation|Memory Manipulation}}
{{TVTropes|AllCrimesAreEqual|All Crimes Are Equal}}
{{Q|ЗАБУДЬ!|Стереотипный злодей стереотипно стирает память}}
{{Q|У Королевы был только один метод разрешения любых проблем, даже самых малых. «Отрубить ему голову!» — рявкнула она, даже не обернувшись.|[[w:Льюис Кэролл|Льюис Кэролл]], [[Alice in Wonderland|«Алиса в стране чудес»]]}}
{{Q|Что-то с памятью моей стало:<br>Всё, что было не со мной — помню…|Р. Рождественский}}
{{Q|Всё равно, за что быть повешенным — за овцу или за ягнёнка|английская народная пословица}}
Случай, когда технологии…<br>
 
…или иного рода методы, скажем, магические/псионические (а разница-то?)…<br>
Когда автор хочет изобразить [[империя|империю]] совершенным злом, любое преступление, неважно какое и насколько опасное, наказывается одинаково. Сомнение в непогрешимости императора, случайная помощь мятежникам, кража булочки, убийство пятидесяти человек — всё это приведет к одинаковому наказанию: смерти, [[промывание мозгов|промыванию мозгов]], [[Lexx|разбору на органы]] или [[Gothic|пожизненной ссылке за магический барьер]]. А может быть, к чему-нибудь похуже.
…позволяют манипулировать воспоминаниями. В простейшем случае это только стирание или блокирование, обычно недавних воспоминаний, например, если персонаж увидел то, что не должен был. Или давних, например, для лечения психологической травмы. Но развитые технологии (и т. п.) позволяют добавлять фальшивые воспоминания. И даже полностью переписывать прошлое персонажа, не просто удаляя или изменяя отдельные участки памяти, а [[Внушённое прошлое|внушая целый комплекс]] новых воспоминаний даже тому, у кого своего прошлого нет.
 
Проблема, однако, в том, что применение одной и той же меры наказания вовсе не приводит к уменьшению количества и тяжести преступлений. Наоборот: если уж где-то что-то нарушил, то [[Преступление за преступлением|не стоит останавливаться]] — ответ за всё один. Смерть за неправильный переход улицы? Окей, почему бы заодно не [[ограбить банк]], всё равно помирать. Это соображение, кстати, приводит к росту армии повстанцев: лучше воевать с властью, которая несправедливо собирается убить тебя, чем позволять себя убить.
 
При таком подходе часто смертью карается любая ошибка в присутствии правителя. Несогласен с императором или случайно перебил его? Смерть!
 
Одинаковая тяжесть любых нарушений закона — основа убеждений [[законопослушный дурак|законопослушных дураков]] и рыцарей-[[храмовник]]ов.


== Примеры ==
== Примеры ==


=== [[Литература]] ===
=== Мифология и [[фольклор]] ===
* Фрэнк Баум, «[[Страна Оз|Волшебство страны Оз]]» (The Magic of Oz) при помощи воды из Фонтана Забвения удалось остановить двух магов с заклинанием абсолютного полиморфа: добыв это же заклинание, протагонисты превратили магов в самих себя, но сильно хотящих пить. Маги немедленно выпили воды из близлежащего фонтана и забыли своё заклинание (а заодно и всё остальное).
Собственно концепция ада, в первую очередь христианского — иудеи до определённого момента не придавали значимого места загробной жизни в своих вероучениях, у мусульман же в Коране детально прописывается мера наказания за каждый грех. В христианстве позже также появилась концепция разных Кругов Ада, соответствующих разной тяжести преступлениям, но пришла она из художественного творчества. В католицизме также присутствует концепция Лимба, места для «не слишком хороших, не слишком плохих».
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Семь подземных королей]]» и другие книги цикла, где используется Усыпительная вода.


==== Отечественная ====
Стоит заметить, впрочем, что в христианстве по сравнению со многими иными религиями особенно велика значимость [[фанон]]а рядом с [[канон]]ом, Предание — то есть разные святоотеческие поучения поздних авторитетных старцев — считается почти столь же весомым, как само Писание или слова Христа. Пресловутые же старцы частным порядком неоднократно высказывали гипотезы о возможном неравенстве наказаний за гробом. Но неравенство наказаний упоминается и в каноническом тексте (Лк. 12:47-48).
* Кир Булычев:
** «Глубокоуважаемый микроб» — Корнелий Удалов по незнанию продает пятнадцать минут своей памяти, считая их несущественной мелочью. Это оказывается воспоминание о том, как он влюбился в свою жену.
** «Город без памяти» — а тут это попыался проделать с целой планетой один [[неэтичный учёный]]. {{spoiler|Но ошибся в расчетах и сам, виесте со своими подручными, угодил под действие стирания памяти.}}
* Софья Прокофьева, «Босая принцесса» — злодей вкладывает принцессе воспоминания мёртвой женщины, совершившей убийство.
* Ирина Коблова aka Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Страж Мира проклял себя после того, как пытками и магическим вмешательством ему были внедрены фальшивые воспоминания, выходящие далеко за его моральный горизонт.
** {{spoiler|Слуги «верховного светлого мага» Умбарха пленили в бою его бывшего лучшего ученика Хальнора, который ранее перешёл на сторону «тёмного мага» Тейзурга, подвернули страшными пытками, затем исцелили, одели в парадный мундир и привели к Умбарху для торжественного поздравления. Во время пыток ему внушили, что он по приказу Умбарха обманул Тейзурга, а затем сжёг город Тейзурга вместе со всеми населявшими его людьми. В отчаянии Хальнор убил себя ритуальным ножом, который сам же и зачаровал. А поскольку на самом деле он был Стражем Мира, то его проклятье закрепило наведённые воспоминания.}}
* «[[Сердце меча]]» — у главного героя заблокированы воспоминания раннего детства, когда он выжил после жестокой массовой зачистки, а потом {{spoiler|его кормил и какое-то время воспитывал спятивший людоед}}.
** Там же: генномодифицированным рабам после перепродажи нередко зачищают память.
* М. и С. Дяченко:
** «Медный король»: «сладкое молоко» — вещество, стирающее память. Обычно его заставляют пить рабов.
** «Мигрант» — два года жизни (и воспоминания за этот период) у Крокодила ушли в оплату за миграцию на Раа. А потом уже героем манипулируют, обещая вернуть эти воспоминания в обмен на предательство.
* Г. Л. [[Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — герои могут забирать себе чужие воспоминания (а также умения и личные качества). Героиня способна подкидывать украденное другим людям. Подшутить над соседом, чтобы тот забыл имя собственной матери? Забрать память о грехах на исповеди? Подкинуть злодею немного совести? Знаем, умеем, практикуем.
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс сам себе стирает память о Мечах, дабы не привлечь силы, которые на них охотятся. Как побочный эффект — забывает, кто он.
** Спин-офф «Война Ангелов» — [[Борьба нанайских мальчиков|искусственно заваривший ту кашу]] Игнациус после окончания войны прочистил головы всем участвовавшим [[Боевой маг|боевым магам]] головы, вложив совершенно иной ход финальной битвы. И только {{spoiler|Динтра}} (что неудивительно) сумел защититься и знал правду.
* «[[Хроники странного королевства]]»:
** Форматирование памяти — одна из способностей Макса Рельмо и вообще шархийских магов. Основательнее всего он почистил мозги любимому сыночку, дабы закрыть воспоминания о перенесённых увечьях и последующем лечении в мире Альфа.
** Раэл тоже любитель стереть чужую память в служебных целях. Ольге он дважды редактировал память, после упоминания «лавочек» в ее присутствии.
** Ну и, конечно же — пытки Шеллара в плену у Повелителя. Для пущих страданий ему в память подсунули фальшивые воспоминания о мучительной смерти всех родных и близких. {{spoiler|Правда, плохо изучили личности этих близких, так что проанализирвовав их поведение, Шеллар понял, что воспоминания наведённые.}}
** Агент Полянский (дядя Гриша) стёр память принцессе Лизавете химическим препаратом под названием «отбеливатель», действующим так, что никакая магия и никакой ментаскоп эту память уже не вернёт.
* Михаил Успенский, «Время оно» — пропивший всё Жихарь оставляет кабатчику в заклад свою славу. Так что он-то помнит, чего и как вытворял в первой книге, а вот окружающие считают его местным «толкинутым», который начитался до съехавшей крыши. Кредитору, впрочем, заклад не пошёл впрок, и он спился под давлением возросших требований окружающих.
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо»: {{spoiler|Вся жизнь Макса до его материализации в доме Джуффина оказывается фальшивыми воспоминаниями}}
* Ю. [[Нестеренко]], «Самооборона» — с помощью экспериментальной технологии полицейскому-добровольцу записали воспоминания умирающего преступника, которого уже не успевали допросить обычным способом. В результате, однако, возникла совершенно новая личность с собственной ложной памятью.
* Чингиз Айтматов — легенда о манкуртах, пленных, которым с помощью свежеснятой шкуры стирают личность.
* [[Илья Варшавский]], рассказ «Тревожных симптомов нет» — крупному учёному в рамках процедуры омоложения удаляют неприятные воспоминания, чтобы освободить память для работы. Вот только неприятными и мешающими работе машина сочла любые сильно эмоционально окрашенные воспоминания. (Подсвечено: при этом учёный превращается в бесчувственного робота, ни в грош не ставящего ни семью, ни коллег.)


==== Зарубежная ====
=== [[Литература]] ===
* Лоис Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]», «Барраяр» (последствия описаны в следующих книгах) — во время войны с Эскобаром в плен к барраярцам попала Элен Висконти, и не вполне адекватный на тот момент Константин Ботари изнасиловал её по приказу командира. Когда Эйрел Форкосиган принял командование, он приказал по соображениям гуманности стереть эти воспоминания из памяти Элен и остальным жертвам насилия перед освобождениям. Дома им восстановили память, а [[Ребёнок от изнасилования|эмбрионы]] изъяли и передали в маточных репликатора Барраяру (мол, забирайте своих ублюдков). Барраярцев обвинили в том, что они хотели скрыть преступления. К словам Корделии Нейсмит отнеслись очень критически в том числе из-за этой истории — на Колонии Бета считали, что у неё, как будущего барраярского резидента, тоже промыты мозги.
* Владислав Крапивин, «Гуси-гуси, га-га-га…» — в недалеком будущем абсолютно за все преступления, от перехода дороги в неположенном месте до убийства, полагается единственное наказание — смертная казнь. Нюанс в той вероятности, с которой преступник может получить обвинительный приговор. Так, для невнимательных пешеходов она составляет одну миллионную — то есть на практике смертная казнь к ним вряд ли вообще когда-то применялась или будет применяться. Однако шанс есть. С того, что этот шанс выпал главному герою, и начинается произведение...
* Гарри Гаррисон, «Месть Крысы из нержавеющей стали» — после того как главный герой оказался в плену у «серых», те сделали ему множество самых разных изменений воспоминаний. Самое яркое — о том, как ему отрубили топором обе руки, а затем «пришили их обратно» (для полноты ощущений ему сделали «следы швов» на руках).
* Роберт Шекли, «Страж-птица» — именно к такому выводу в итоге и приходят страж-птицы. Любая попытка принудительного изменения состояние системы — покушение на убийство. Заряжай, целься!
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:
** Cуществует специальное заклинание для стирания воспоминаний — «Обливиэйт» (англ. «забудь»). Оно периодически применяется к [[маггл]]ам, '''случайно''' узнавшим о существовании мира волшебников — ради соблюдения [[Маскарад|Статута о секретности]]. Ключевое слово здесь — «случайно»: Петунии, Вернону и Дадли Дурслям никто не модифицирует память, потому что у них есть родственники-волшебники, и скрывать от них существование магии бессмысленно; но когда Гарри, психанув, превратил тётю Мардж (сестру дяди) в огромный [[воздушный шар]]ик с головой и руками, маги из группы Аннулирования Ненужного Волшебства стёрли тёте Мардж воспоминания об этом инциденте.
** «Гарри Поттер и Тайная комната»: подлец Гилдерой Локхарт (в РОСМЭН’овском переводе — Златопуст Локонс) стирал память «скромным героям каждодневного фронта борьбы против нечисти», [[фальшивый герой|а их подвиги приписывал себе]] — причем [[пиар|умел подать это так]], что купался в громкой и незаслуженной славе. Природная, «количественная» магическая сила Локхарта была велика (в фильме это [[подсветка|подсвечено]]), а вот с навыками и знаниями у него было уже хуже… Он только и умел что стирать людям память (жертвы даже с ума сходили, «утрачивали себя»), в остальном же его дар был не раскрыт ввиду его патологической лени и легкомыслия: он не умел творить никакую другую волшбу — или, если повезёт, творил её (на наитии), но сикось-накось, без особого толку, с непредсказуемым (иногда и [[бафос]]ным) результатом.
** «Гарри Поттер и Принц-полукровка»: Гораций Слагхорн отредактировал собственные воспоминания, чтобы предстать в более выгодном свете.
*** ''Фальшивая версия:'' он, Слагхорн, будто бы, проявляя [[непоколебимая чистота|непоколебимую чистоту]], гневно отказал юному негодяю Тому Риддлу, когда тот захотел [[Мистерии зла|поговорить о крестражах]].<ref>При этом самое главное (Слово «крестраж»), в фильме Гораций и название заклинания затёр.</ref>
*** ''Было на самом деле:'' Слагхорн решил «не портить отношений с кружком [[Любимчик учителя|учеников]], у некоторых из которых столь влиятельные родители и покровители» — и кое-какую информацию ему рассказал.
** В той же книге рассказано, как сам Том вложил в голову своего дяди ''свои'' воспоминания, как он убивал своего отца, деда и бабку. Сам Морфин так и не понял, что он этого не делал.
*** В фэндоме установилось мнение, что Том приказал дяде совершить всё это, а затем стёр ту часть воспоминаний, которая порочила Тома.
** «Гарри Поттер и Дары Смерти». Перед началом своего великого [[квест]]а Гермиона Грейнджер так тщательно подкорректировала память своих родителей, что у них «как будто и не было никогда у них никакой дочери»(!)<ref>А чтобы Тёмный Лорд и Пожиратели смерти не смогли до них добраться, она отправила их в Австралию.</ref>. А после победы над Злом — Гермиона смогла полностью «откатить обратно» такой разительный эффект!
* Дин Кунц, роман «Ложная память» (False Memory) — злой психиатр Ариман разработал метод, позволяющий ему как угодно редактировать память (а также чувства и желания) своих пациентов. Например, Ариман насилует одну свою пациентку, предварительно приказав ей не сопротивляться, а потом приказывает забыть это. Развлечения доктора покрывает некая спецслужба, а он поставляет ей идеальных убийц, которые сами до критического момента не знают, что будут кого-то убивать.
* [[Филип Дик]], рассказ We Can Remember It for You Wholesale, по мотивам которого был снят фильм «Вспомнить всё» — фальшивые воспоминания стали неплохим бизнесом. Не каждый может себе позволить отпуск на Марсе, а вот вложить себе ложные воспоминания об отпуске, якобы проведённом на Марсе, куда дешевле. {{spoiler|Правда, в ходе редактирования воспоминаний оказывается, что клиенту уже редактировали воспоминания, и что он на самом деле уже был на Марсе с крайне секретной миссией…}}
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри несколько раз блокируют память.
** «Маленькая услуга»: [[Прекрасный Народ|Зимняя королева Мэб]], прежде чем нанять Гарри на задание, забрала его жезл и заблокировала его знание огненной магии, чтобы он не выдал себя Летним.
** «Перемены»: Прежде чем окончательно пойти на службу к Мэб, Гарри задумал [[хитрый план]], а затем попросил свою ученицу Молли заблокировать его память об этом.
** «Могила в подарок» — крестная Гарри, Леанансидхе, в обмен на услугу забирает у Сьюзен Родригез все воспоминания о Гарри.
* «[[Голодные игры]]» (и экранизация). Именно таким способом — методом промывки мозгов (добавляя кошмарные воспоминания, связанные с Китнисс) — Капитолий довёл кое-кого до [[ПТСР]].
* Дрю Хейс, [[Super Powereds]] — всем, кто отчисляется из программы лицензирования Героев, выборочно стираются воспоминания о личностях других студентов и профессоров. В некоторых случаях, студенты могут давать разрешение оставить воспоминания о них, если доверяют человеку. Обычно стиранием занимается профессор Стоун — старушка с довольно мощными ментальными способностями.
* Книга «Лазурные оковы» (Azure Bonds) по миру Forgotten Realms: главная героиня Элия часто встречает людей, которых она прекрасно помнит, но которые утверждают, что никогда её не видели. Элия пытается разобраться, что же происходит. {{spoiler|Оказывается, все её воспоминания фальшивые. На самом деле Элия — искусственный человек, созданный совсем недавно для одного конкретного убийства. Но один из её создателей вложил в её память сложную систему из собственных воспоминаний просто из любви к искусству.}}
* [[Сильмариллион]] — дракон Глаурунг стер память у Ниэнор, а потом вернул обратно.
* Фредерик Браун, «Шестиногий Свенгали» — на манипуляции воспоминаниями построен метод самозащиты венерианской шестиногой черепашки — тот, кто ее встретит, забывает о том, что вообще ее видел.
* Клиффорд Саймак, «Специфика службы» — никому и в голову не пришло бы лететь в космос, если бы это не было, наконец, {{spoiler|возвращением домой. Поэтому всем космонавтам по прилету вкладывают новые ложные воспоминания о семье. В марсианском космопорту - о семье на Земле, в земном - о семье на Марсе}}
 
=== Фанфики ===
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]». По сравнению с каноном работа с памятью расширена и упорядочена. Присутствуют:
** Легилименция — возможность «залезть» в голову и прочесть воспоминания (не требует вербальных заклинаний, нужно смотреть в глаза). Легилименция оставляет следы, которые способен увидеть другой легилимент, а также от нее можно защититься.
** Стирание памяти («Обливиэйт») — позволяет стереть определенную часть воспоминаний. Маг, который выполяет стирание, может задать признак, по которому производится стирание, но без использования легилименции проверить, что же там было и что получилось, не сможет.
** Блокирование памяти — аналогично стиранию, но обратимо.
** Заклинание Ложной памяти — позволяет записать в память жертвы события, которых на самом деле с ней не происходило. При этом на то, чтобы наложить подобное заклинание, требуется столько же времени прикладывания палочки к голове оглушенной жертвы, сколько должно занимать ложное воспоминание. Все заклинания работы с памятью доступны только достаточно сильным волшебникам, требуя немало как магической силы, так и таланта, но Ложную память наложить еще труднее, чем прочие заклинания из списка.
** Если легилименция не использовалась, то необратимое стирание или заклинание Ложной памяти не оставляют в сознании жертвы никаких признаков, по которым можно отличить, что память ненастоящая.
* Случаи использования:
** Некий «мистер Плащ и Шляпа» (позже выясняется, что это {{spoiler|Волдеморт под личиной профессора защиты}}) с помощью заклинания Ложной памяти и стирания неудачных попыток внушает Гермионе, что Драко представляет для нее опасность. Когда эта ассоциация у нее появляется, он стирает сами воспоминания, но ощущение опасности Драко остается. Затем он провоцирует конфликт Драко и Гермионы и {{spoiler|накладывает на них обоих Ложную память: Гермиона якобы пытается убить Драко. Гермиону отдают под суд.}} Это должно было стать первой звеном хитрого плана, но Гарри повел себя непредсказуемо и сорвал его.
** Несколько раз память стирали или подменяли аврорам (разным), которые случайно оказывались свидетелями различных сцен, которые им было нежелательно видеть. Стирателями в разных случаях были {{spoiler|Волдеморт, Дамблдор и Беллатриса Блэк}}.
** Чары Ложной памяти были применены, когда кое-кто захотел дискредитации {{spoiler|Риты Скитер}}. Она «запомнила», что видела несуществующие документы, и {{spoiler|написала статью, последующее разоблачение которой стоило бы ей карьеры, если бы ее не убил Волдеморт примерно в то же время}}.
** В развязке Гарри не мог ({{spoiler|из-за сотни-другой крестражей}}) и не хотел (из гуманизма) убивать {{spoiler|Волдеморта}}, поэтому он {{spoiler|«запечатал» его в [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруде]]}}, предварительно стерев большую часть памяти. Это заклинание стоило ему почти всех магических сил на тот момент.
** В конце мы также узнаем, что в разгар первой войны с Волдемортом воспоминания {{spoiler|Нарциссы Малфой, матери Драко}} о магическом мире были заблокированы Дамблдором, она жила как магл вплоть до победы над Волдемортом. {{spoiler|Пожиратели смерти были убеждены, что Дамблдор ее жестоко убил в ответ на аналогичный поступок Волдеморта, и это заставило их больше опасаться Дамблдора.}}
* «[[По ту сторону рассвета]]»: чтобы внедрить Берена «[[под прикрытием]]» в ряды [[мраккультист]]ов, возглавляемых самим [[дьявол]]ом и его «[[Дракон (персонаж)|драконом]]», [[искусный государь|король]] [[ментор|Финрод]] дарует Берену ложную память (ведь злодеи будут проверять неофита с помощью [[телепатия|осанвэ]]!). А истинную память своего ученика Финрод блокирует магическим способом, и она должна «пробудиться», когда в присутствии Берена споют определённую песню, которая сработает как триггер.
** Предположительно, Берен сам проделал над собой нечто вроде этого незадолго до начала книги: заставил себя забыть о кроте в рядах войска Саурона и о полученной от него информации, чтобы не выдать его под пыткой. Получилось слишком хорошо: если бы не Лютиэн, так бы и не вспомнил.
* В «[[Факап]]е» [[Михаил Харитонов|М. Харитонова]] (фанфик по «[[Полдень XXII век|Миру полудня]]») деятельность земных спецслужб вся построена вокруг манипуляций с памятью. Агентам, временным исполнителям и просто свидетелям то и дело трут память, записывают ложные воспоминания и так далее, вплоть до действий, граничащих с тотальной [[промывка мозгов|промывкой мозгов]].


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* [[Blade Runner]] — фальшивые воспоминания.
* «Стекло» М. Найта Шьямалана, пополам с [[не в ладах с юриспруденцией]]: героя и злодея бросают в одну психушку, без обвинения, суда и экспертизы вменяемости, держат в одинаковых цепях и «лечат» вместе. Хотя героя обвиняют максимум в самоуправстве, а злодей — серийный маньяк-убийца. В итоге все странности объясняют {{spoiler|происками тайной организации, которая, чихала на закон}}, но и до того никто из персонажей почему-то даже бровью не ведёт при виде настолько бредового беззакония.
* [[Total Recall]] — фальшивые воспоминания.
* [[The Island]] — фальшивые воспоминания.
* [[Final Cut]] — редактирование и цензура воспоминаний.
* [[Men in Black]] — стирание. «Теперь взгляните на этот фонарик…»
* [[Universal Soldier]] — Химическое стирание памяти, с помощью уколов. С фитильком, так как оказалось, что действует не на всех «солдат-зомби» — к тем, у которых перед смертью была «заветная мечта», память постепенно вернулась (а именно к ГлавГерою и к ГлавГаду).
* «Вечное сияние чистого разума» — стирание.
* «[[Paycheck|Час расплаты]]» — герой зарабатывает на жизнь реверс-инженирингом, после каждого заказа ему стирают память о работе, чтобы не продал кому-нибудь еще.
* «Нирвана» — когда компьютерная защитная система пытается сжечь мозг герою, погрузив его в его восприятие собственных воспоминаний о любимой девушке, вытащенных компьютером из его разума, рядом оказывается подруга, в голову которой воткнут чип с памятью этой самой девушки, и она весьма убедительно доказывает, чем оригинал отличается от отражения. А чего вы хотите, классика киберпанка же!
* «[[Push]]» — некоторые люди способны стирать воспоминания точно по указанным срокам. Обычно это делается, чтобы обмануть Провидцев, способности которых зависят от сознательного выбора человека, за которым они следят. Если человек не помнит кое-чего, то и следить за ним сложнее. Другие способны создавать ложные воспоминания путём внушения. Правда они не безупречны.
* [[Alien]] — лицехват стирает жертве память на некоторое время до инфицирования.
* «6-й день» — через специальный аппарат у человека (или домашнего питомца), через глаза полностью копируется память. Затем, в случае смерти, этот человек клонируется, а память ему «имплантируется» тем-же путём. Причём копирование происходит буквально за секунду и клон даже не будет подозревать о том, что он клон (если это нужно «заказчику») {{spoiler|Именно поэтому главный герой, которого клонировали по-ошибке, почти до конца фильма был уверен в том, что он настоящий}}.
* [[Captain America Trilogy]] — Баки Барнса неоднократно обнуляли при помощи электрошока, чтобы использовать в качестве оружия.
* «Багдадский вор» (1940) — Джаффар стирает принцессе память с помощью волшебной синей розы. Вероятно, этот эпизод позднее был использован в диснеевском мультсериале «Аладдин».


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* [[Вавилон-5]] — сильные телепаты умеют основательно покопаться в голове других людей, вплоть до полного блокирования старых воспоминаний и записывания поверх ложных.
* Не то [[субверсия]], не то ляп сценаристов в третьем сезоне [[Prison Break]]: в довольно жестокие условия тюрьмы Сона попадали и за мелкую кражу {{spoiler|причём четырнадцатилетний парень, хотя по отношению к несовершеннолетним закон часто менее суров}}, и за хранение наркотиков, и за убийство.
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — из-за взаимодействия железы невидимости с шишковидной железой, герой может вколоть себе «РНК памяти» другого человека, и когда он заснет, в нем пробудится личность донора.
* «[[Вавилон-Берлин]]» ― тайное общество [[вигилант]]ов «Белая перчатка», возглавляемое [[Тёмный судья|судьёй Фоссом]] и особо отмороженными [[Злой полицейский|служителями правопорядка]] вроде главы 14 участка [[Полное чудовище|Эрвина Кушке]]. ''Специально отлавливает'' преступников, которых, по их мнению, наказали слишком мягко, устраивают над ними показательные судилища, и выносят ''исключительно'' смертные приговоры. При этом благополучно закрывают глаза на правонарушения собственных членов вроде убийств вышеупомянутым комиссаром Кушке беспризорников, грабежа ювелирных лавок или глумления над престарелым евреем [[по праву сильного]].  
* «[[Доктор Кто]]» любит этот троп во всех проявлениях.
* «[[Девять жизней Нестора Махно]]» — упразднение тюрем приводит к тому, что преступника остаётся или расстрелять, или отпустить.
** Вся завязка серии «Ограбление во времени» строится на умышленном контролируемом стирании памяти.
** А как же опция «выпороть»? Или «оштрафовать»?
** Повелители времени, на секунду, неслабые телепаты, и если припечет… в общем, Донна Ноубл никогда больше не вспомнит о своих путешествиях с Доктором, так уж вышло.
** А если припечет еще сильнее, могут стереть память самим себе (точнее, спрятать воспоминания), придумать себе новую личность и искренне верить в собственную легенду до тех пор, пока что-то (случайность или чужой совет, например) не подтолкнет их к возвращению воспоминаний.
** Сайленты, одни из самых страшных чудищ всего сериала: люди (кажется, вообще все разумные существа) забывают о том, что их видели, как только перестают видеть. {{spoiler|Доктор со товарищи, заподозрив что-то подобное, отмечают их, рисуя чёрточки на руках. Эти чёрточки рисуют на себе и фанаты 23 апреля, пугая друг друга и окружающих.}} На самом деле, они — {{spoiler|священники, принимающие исповеди и заставляющие прихожан забыть о самой исповеди}}.
** А вообще чаще всего манипуляция воспоминаниями получается непреднамеренная, в результате адских завихрений пространства и времени.
* «[[Star Gate]]» не отстает. Только за первые два сезона Команде 1 стирали и переписывали память раз пять по разным поводам и с разными целями, а в одной серии, Митчелла обвиняют в убийстве, да и сам он помнит как его совершал, вот только что-то в этих воспоминаниях не так. Гоа’улды также могут готовить [[Манчжурский агент|манчжурских агентов]] под названием затарки, которым накладывают ложные воспоминания и которые активируются в определённой ситуации.
* А сюжет «Dollhouse» вообще построен вокруг поставленных на поток стирания и перезаписи памяти и личности людей. Более того — на основе манипуляций с мозгом ученые Кукольного Дома непреднамеренно создали суперсолдата, реализовали бессмертие через смену тел и даже устроили зомби-апокалипсис.
* «[[Warehouse 13]]» — пистолеты Теслы, которыми вооружены агенты Склада, ненадолго стирают память. Ещё есть один артефакт, способный полностью стереть личность человека и заменить её на новую. Старая личность при этом остаётся на монетке, с которой можно общаться (человек при этом появляется как голограмма).
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)
** Однажды начинающий маг Джонатан кастует сложное заклинание, делающее его аналогом Марти-Сью: блестящим гением, талантливым во всех областях. Попутно это заклинание модифицирует память всего города (а то и мира): все помнят множество прошлых достижений Джонатана.
** Некая злодейка находится под сложными чарами: она периодически принимает смертную форму, и сама не может контролировать это превращение. Эти чары также обеспечивают, что всякий человек, увидевший её превращение или ещё как-либо узнавший о нём, немедленно о нём забывает. {{spoiler|А вот на нелюдей чары забвения, как оказалось, не действуют}}.
* «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — по просьбе Ангела демонические Старшие Партнёры вложили искусственные воспоминания о том, что у сына Ангела, Коннора, якобы было счастливое детство. Причём заклинание ложной памяти было глобальным: оно подействовало почти на всех, так или иначе знавших Коннора. Это помогло: Коннор, бывший глубоко несчастным типом на грани безумия, с ложной памятью стал вполне уравновешен.
* «[[Зачарованные]]» (1998) — Чистильщики, как это ни странно, [[Капитан Очевидность|подчищают]] за «засветившимися» ведьмами и демонами, редактируя память свидетелям (могут заодно и ведьмам с демонами). Кроме того, они способны изменять события в прошлом. А ещё они [[Истинное бессмертие|абсолютно неуничтожимы]].
* «Legend of the Seeker» — всем известно, что человек под властью Исповедницы не способен ей солгать. В одной серии, Кэлен исповедует человека, обвинённого в убийстве, и он во всём сознаётся. После его казни, становится известно, что настоящий убийца использовал волшебный артефакт, чтобы переписать свои воспоминания обвинённому.
* «Звёздный путь» — в одной серии, брат Ворфа Курн просит его совершить ритуальное убийство, чтобы избавить его от бесчестия. После того, как убийству препятствуют, находится альтернативное решение — Курну стирают память и меняют лицо пластической операцией. Затем знакомый Ворфа говорит ему, что он — его сын по-имени Родек, который получил травму головы и страдает амнезией.
* «Торчвуд» — агенты Торчвуда часто подсыпают в напиток человека, узнавшего правду о пришельцах, пилюлю собственного рецепта Джека Харекнесса. После некоторого времени, человек засыпает, а наутро забывает предыдущий день.
* «Легенды завтрашнего дня» — у Легенд есть устройство аналогичное нейрализатору «Людей в чёрном», правда нет нужды создавать ложные воспоминания. Используется, чтобы стереть воспоминания Дарка (правда он потом всё равно вспоминает), Мерлина и Снарта. Позже Мик использует его на себе, чтобы забыть мелодию, которая не выходит из головы. Потом спрашивает где это он. Нейт и Амайя используют его, чтобы заниматься сексом, а затем забывать, чтоб воспоминания и чувства не мешали на задании. Также, Повелители времени обладают устройством, заменяющим личность человека на ложную, копируя подлинную на носитель. Таким образом Рип временно стал кинорежиссёром в 70-х. Позже, Эобард Тоун модифицировал его записанную личность, чтобы сделать Рипа злодеем.
* «Локи» — {{spoiler|всё устройство организации TVA строится на этом - все её агенты даже не подозревают кто они на самом деле}}.
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — феи здесь умеют стирать память. Правда, иногда это может сопровождаться побочками (как в случае с Питером в 3 серии 1 сезона).
* дорама «Легенда синего моря» — способность русалок просматривать и стирать воспоминания.
 
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008) — после победы над главгадом Король Гоблинов (и нет, главгад в этой истории вовсе не он) стёр Фреду, Дафне и Велме все воспоминания о невероятных событиях, случившихся в ночь Хэллоуина. А вот Шегги и Скуби по прежнему всё помнят, но ничего не рассказывают друзьям, справедливо полагая, что те всё равно им не поверит.
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — [[Тролли вообще не такие|тролль]] отредактировал воспоминания принцессы Анны, чтобы она не помнила об обстоятельствах своего детства, закончившихся для Анны физической и психической травмой.
** ''Фальшивая версия:'' Анна будто бы была с сестрой Эльзой в зимнем лесу, лепила снеговика, каталась на природном льду, скользила на ледянке с банальных горок, взлетала с естественных трамплинов…
** ''Было на самом деле'' и катание, и снег, и лёд. И снеговик. Но не было никакой «прогулки в лесу». Весь снег и лёд были сотворены магией [[Ледяная душа|Эльзы]] прямо во дворце. Горок и трамплинов не было, была [[левитация]]. А потом Эльза — бац! — ненароком покалечила сестру своими чарами, не умея толком ими управлять.
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]] 3: Злые чары» — в [[Альтернативный таймлайн|альтернативном таймлайне]] мачеха с помощью украденной палочки феи редактирует воспоминания принца, и тот начинает думать, что танцевал на балу не с Золушкой, а с Анастасией (одной из дочек мачехи).


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — память стирается специальным пистолетом, судя по всему, по ассоциации с каким-то словом или предложением. {{spoiler|Именно так убили Билла, предварительно заманив его в голову Стэна. Хотя таким образом понятно становится, что стираются не только воспоминания, но и мысли.}}
* «[[Люди в чёрном]]» — на планете Калафатик за любое преступление, вплоть до неправильной парковки, навеки сажают в тюрьму строгого режима. Причём возмездие настигает даже тех, кто давно оттуда улетел — рано или поздно придёт местный страж порядка. Почему же тогда туда вообще летают? Ну, там пляжи.<ref> Уж не отсюда ли позаимствовали эпизод для [[Star_Wars:_The_Last_Jedi|8-го фильма ЗВ]]. «Парковаться на пляже запрещено!»</ref>
* [[Рик и Морти]] — присутствует раса инопланетных паразитов с такой способностью. {{spoiler| Проблема в том, что они создают лишь радостные воспоминания, а других не могут. Как результат, Морти догадывается об этом и берёт первые фраги.}}
** Рик разработал специальную машину для стирания памяти. Если им с Морти нужно забыть о каком-то крупном косяке (например, чтобы не мучиться угрызениями совести или не страдать от кошмаров) — это вполне возможно. Вот только время от времени дед с внуком ухитряются накосячить так, что Саммер приходится загружать им в бошки специально заготовленный сэйв.
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:
** Однажды Абис Мал при помощи Синей Розы Забвения вызвал у принцессы амнезию и убедил в том, что она злодейка. А та и рада стараться, взяла штурмом Аграбу и уселась на трон, самого же Абис Мала [[Всё пошло слишком так|послала куда подальше]].
** В другой раз Садира подкорректировала воспоминания всей Аграбе, убедив в том, что [[Самозванец|принцессой является она]], даже внешность не поменяла. Жасмин же в это время весьма удачно воровала на рынке кошельки и думала, что всю жизнь этим занималась.
* «Приключения Папируса» — в одной серии протагонисту стёр воспоминания злой дух, вселившийся в тело мёртвого жреца.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* «[[Экслибриум]]» — не пережившие [[Инициация|инициацию]] автоматически исчезают из памяти всех, кто их знал.
* Комиксы «[[Transformers]]» от [[Transformers/IDW Comics|IDW Publishing]] — [[Мастер пыток|Дивизия Правосудия Десептиконов]] имеет только одно наказание для любого десептикона, который как-либо навредил их общему делу — жестокая казнь посредством чудовищных пыток. Часто причина бывает заслуженной ([[Человек массового поражения|десептикон массового поражения]] решил продаться предателю и позволить ему уничтожить отряд своих соотечественников за деньги), но иногда это просто [[неадекватное возмездие]] (террорист-смертник не мог взорвать свою бомбу из-за того, что ''её взрывной механизм был неисправен'').
** Лески спрятали воспоминания {{spoiler|Ангелины о том, что она прошла Костяной дом с первого раза и получила [[Царственный пурпур|аристократический фиолетовый]] [[Цвета магии|цвет]], после чего её прогоняли через дом снова и снова, пока цвет не сменился. Владимир вернул их. Он же подобным образом корректировал память маленькой Лили.}}
 
* «[[Бесобой]]» — на манипуляциях воспоминаниями и сознанием в целом специализируются Балор с Яной.
=== [[Видеоигры]] ===
* «[[X-Men|Люди Икс]]» — персонаж по прозвищу «Не забывай меня». Подобно вышеупомянутой Тишине из «[[Doctor Who|Доктора Кто]]», его забывают, едва он пропадёт из поля зрения.
В играх этот [[штамп]] случается, когда нет желания [[искусственный идиот|прорабатывать интеллект врагов]]. Застукан с дымящимся пистолетом? Пулю в голову. Пробрался незамеченным в тыл? Пулю в голову. Прошёл 10 метров за запретную черту? Пулю в голову.


=== Веб-комиксы ===
Зачастую одинаковое наказание в играх возникает из-за лени разработчиков — это же нужно продумывать сцены, прописывать скрипты, создавать локации, когда протагониста, пойманного на той же краже, надо поймать, задержать (сделать предложение-от-которого-трудно-отказаться), арестовать, доставить в суд, судить (с рассморением доказательств, возможностью оправдаться и т. п.), затем посадить в тюрьму… Из которой он, по идее, как-то должен бы выйти. Реализаций — по пальцам пересчитать, куда проще за кражу яблока набрасываться с криком «пленных не брать», когда, при всем желании, решить дело без массового смертоубийства и поломки игры никак не получится. Даже в тех играх, где есть возможность посидеть в тюрьме по сюжету, за притыренное яблоко часто следует неаказание в виде попытки убить на месте.
* Schlock Mercenary — правительство подменяет воспоминания героев о проекте бессмертия фальшивыми (альтернативой была бы пытка до смерти). Одному из героев его [[причудливая чужая биология]] позволяет протащить настоящие воспоминания контрабандой, и он [[Пнуть сукиного сына|убивает ответственного за стирание]]. Позже, базируясь на его памяти, удается если не воссоздать оригинальные воспоминания для остальных, то хотя бы пометить фальшивые. А еще та же технология позволяет перезаписывать не просто память, [[Похитители тел|а всю личность]].
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — любой предмет, попавший в трещину бытия исчезает и из реальности, и из памяти всех, кто о нём знал.
* «Семь сыновей. Джайкарн» — прародители и те, кто приходят с ними, смутно помнят, что прежде они жили на земле за морем. На самом же деле за морем нет ничего — Море (мироздание) порождает прародителей и их сопровождение в уже «готовом» виде, до появления на континенте их просто не существовало.


=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
В клинических случаях выходят совсем феерические картины, когда постовой кричит «Стой, стрелять буду!»… и садит очередями по застывшему герою.
* [[Code Geass]]. Гиас {{spoiler|Карла Британского}} — редактирование и подмена воспоминаний.
* Игры серии GTA: поскольку здесь [[дешёвая смерть]], а при аресте просто [[Они заплатили|штрафуют]], это компенсируется запредельной жестокостью копов. Начиная с двух звёздочек они пытаются героя именно ''убить'' — а заработать эти звёздочки можно как убийством, так и угоном или случайным тараном полицейской машины или заходом на запретную территорию. Копам всё равно, могут пристрелить, даже если вы безоружны. Некоторые считают, что [[получилась реальность]] — американские полицейские и правда легко хватаются за стволы при неподчинении подозреваемого.
** Лелуш с помощью зеркала отдаёт самому себе приказ забыть определенную информацию, чтобы надурить маньяка-телепата.
* Серия «[[Hitman]]» — ранние части. В новом Hitman при нарушении границ охрана требует от протагониста уйти, а если заметит оружие, то возьмет на прицел и прикажет сдаться (и это можно сделать).
* [[Sailor Moon]]. Луна-Пи (игрушка Чибиусы) — редактирование воспоминаний. Странно, что это используется положительной героиней.
** Не совсем: в самой первой части охранники несколько раз просили уйти, если игрок лез в закрытую зону без маскировки. А в отеле, если ГГ под видом коридорного начинал шарить по номеру жертвы, его выбрасывали пинком под зад.
* [[Sword Art Online|Мастера меча]]. В арке «Алисизация» заменой памяти активно пользуется {{spoiler|Администратор-сама, чтобы создавать себе лояльных Рыцарей Единства, убежденных в том, что они посланцы неба. Даже Юджио досталось. Но он как-то смог всё вспомнить без замены призмы памяти...}}
* [[Mafia]] III — полиция гоняется за NPC, учинившими небольшое ДТП, и убивает их на месте.
** {{spoiler|Прямо подчёркивается Алисой, что настоящий ритуал синтеза Первосвященница не успела бы проделать за тот весьма короткий срок между тем, как к Квинелле доставили Юджио и как к ней пришли Алиса с Кирито. И модуля подчинения у Юджио не было вовсе, была, вероятно, лишь поверхностная блокировка воспоминаний}}
** Обоснуй — протагонист чернокожий, а дело происходит в Луизиане шестидесятых, и важность темы расовой дискриминации подчёркивается как в игровом мире, так и создателями.
* [[Ghost in the Shell]] — активно используется хакером с ником Кукловод, который имплантирует своим жертвам ложные воспоминания.
** Да нет, те NPC были совершенно точно белыми!
* [[Kuroshitsuji]]. Анджела Блан/Эш Ландерс — редактирование плёнки памяти.
* [[Skyrim]] — мелкая (скорее всего, случайная) кража не будет иметь последствий, хозяин предмета просто отберет свою собственность у персонажа игрока.
* [[Bleach]]. Подчиняющий души Сюкуро Цукисима способен внедрить себя в память того, кого он ударил своей катаной, «Книгой Конца». Также изменяет прошлое неодушевленных предметов.
** Не скажите: а как же ставшая уже практически меметичной история о Довакине, попадающем в тюрьму даже за такие безобидные вещи, как убийство курицы или кража помидорки?
* [[Death Note]]. Отказавшись от Тетради, бывший владелец забывает о том, что ей пользовался, и что это вообще такое. Память возвращается, когда он снова касается Тетради. Использовалось Лайтом, чтобы, находясь рядом с подозревающим его детективом, действовать естественно и случайно себя не выдать, а затем, освободившись от подозрений, снова получить Тетрадь и продолжить дело.
*** А чему удивляться? Это средневековье. Для кого то, эта помидорка и курица - единственный источник пищи. Крестьянин значит полгода вокруг этой помидорки бегает, чтобы она выросла, курицу значит кормит. И тут приходит непонятный хрен с горы, курицу валит, а помидорку жрёт. Ну и как с таким поступили бы в реальности?
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]». {{spoiler|Ошейник Хигэ}} не только заставляет его {{spoiler|заманивать волков в ловушку Джагары}}, но и блокирует память об этом.
** При этом незаметно обкраденные персонажи иногда каким-то мистическим образом прозревают, что это был именно Довакин, и нанимают вооружённых бандитов для расправы, хотя украденное могло быть всего лишь ложкой или солонкой.
* Серия ранобэ [[Vampire Hunter D]]: используя смесь магии и технологии, вампиры внесли изменения во ''всех'' людей. Если человек хоть раз увидел в действии какую-либо вампирскую слабость — например, боязнь креста или чеснока, — то этот человек немедленно забудет об этой слабости. Таким образом, можно, например, вычитать про вампирскую боязнь чеснока (правда, едва ли на время действия ранобе остались книги, упоминающие об этом) и один раз отпугнуть вампира чесноком — но после этого человек забудет о том, что только что произошло, и о действии чеснока на вампира как таковом.
*** А что тут такого мистического? Если рядом околачивался чужак, а потом вы обнаружили исчезновение любимой ночной вазы, то сложить два и два несложно. Стража без улик работать не будет, так что приходится своими силами.
* [[Charlotte]] — способность Маэдомари — стирание памяти. Минус его способности в том, что ему приходится долго искать нужные воспоминания.
*** Мистического тут то, что это иногда срабатывает даже в том случае, если хозяина краденого заодно с воровством еще и зарезать во сне. Не иначе как призрак является наемным бандитам и сулит открыть им тайник с золотом, если поквитаются с похитителем ночной вазы.
** Там же — способность Нао Томори. Манипулирует непосредственно оперативной памятью, заставляя не замечать себя, но только одного человека за раз.
**** Средневековье. Население хорошего города - 2000 душ. Население средней деревни - 100 человек. Все друг друга знают, и приходятся всем роднёй, в том или ином виде. И тут приперся непойми кто. Начать надо с того, что в город этого приключенца, с высокой долей вероятности просто не пустят. В любом случае, новое лицо моментально окажется в центре внимания. И следить за ним будут весьма пристально. Так что, даже если наш приключенец начнёт творить фигню, это не останется незамеченым. А даже если он сумеет кого то ночью завалить, с целью ограбления, или без такового, местные моментально сложат 2 и 2. Стражу никто и напрягать не станет, своими силами управятся.
* [[One Piece]]: вырезание фрагментов памяти — фруктовая способность Пудинг Шарлотты. Фрукт Мемо-Мемо позволяет вытянуть память из головы объекта в виде киноленты и вырезать из неё «ненужные» куски, а также добавить заранее вырезанные куски из памяти других людей. Например, подстрелив некую девушку, Пудинг вырезала у неё память об этом, а взамен вставила кусок чужой памяти о ранении шальной пулей. Но Пудинг должна знать, что именно вытягивать; если она не знает, что объекту что-то известно, то и не вытянет плёнку об этом.
** При этом преступления ''суммируются'' в некие «очки преступлений». «В этом городе кто-то украл 3999 вилок, пожалуйте на плаху!»
** С фитильком — Сахарок. Побочной способностью своего фрукта ухитряется стирать память в глобальном масштабе. Никто не будет искать и спасать несчастного, превращенного в игрушку — после трансформации о его существовании забывают даже близкие люди.
*** Эти "очки преступлений" имеют вполне конкретное название - штраф. А на плаху только если поймали с поличным, и не абы кто, а стражник. И герой при этом оказал сопротитвление. Кстати, на редкость правдоподобно сделанная система.
* «Ямада и 7 ведьм» — седьмая ведьма Сайонджи Рика. Поцеловавшись с кем-либо, стирает ему напрочь память о ведьмах и сверхъестественном (с героем вышло не совсем так — не он забыл, а все друзья забыли о нем, подставив в воспоминания вместо него других людей). Побочным эффектом служит то, что и о Сайонджи тоже все забывают… кроме президента школьного совета, которому она и служит за внимание и доброту к ней. Поэтому даже ее имя никто не знает и не помнит.
** В Ривервуде(и некоторых других поселениях где нет стражи) даже убийство курицы карается смертью, что стало одним из главных мемов игры.
* Ранма 1/2: Шампу при помощи Шиацу стёрла Аканэ все воспоминания о Ранме.
*** И это правильно. Собственно, в той же Германии 13 века так и поступали.
* [[Mahou Shoujo Site]]: Палочка-шприц позволяет стереть из памяти жертвы последние три минуты жизни при инъекции. Время фиксированное и увеличению-уменьшению не подлежит, так что делать всё надо быстро.
* Satellite Reign — агентов, застуканных без оружия в руках на охраняемой территории, просто выпроводят за ворота, оштрафуют и, иногда, дадут пинка под зад. А вот по вооруженным агентам сразу открывают огонь на поражение даже просто на улице.
* [[Fairy Tail]]: способность Места.
* Prison Architect — при желании можно приказать вооруженной охране тюрьмы открывать огонь по зэкам за любое нарушение правил распорядка, но делать это рекомендуется только в случае разгорающегося бунта, в котором заключенные сами применяют захваченное или украденное оружие.
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Пуччи умеет разделять душу на два диска с помощью стенда Whitesnake. На одном из них записан станд, на втором — память. Человек без одного диска может жить {{spoiler|как Уэзер и Джотаро}}, но без обоих впадает в кому. Также он может вытащить часть своей памяти — например, он забыл как видеть, чтобы защититься от атаки {{spoiler|Уэзера.}}
** Снайперы на вышках реагируют на нарушения предупредительным выстрелом. Если это не помогло, огонь открывается на поражение.
** Пуччи вживил Муиссии Миллиер стенд Jail House Lock, позволяющий при ударе сокращать краткосрочную память до трёх объектов: как только узнаётся 4 вещь, первая тут же забывается с момента активации стенда.
* [[Dwarf Fortress]] — если в крепости не оборудована тюрьма, то стражам порядка остается ровно один метод наказания за все проступки: лупить провинившегося до потери сознания.
** California King Bed, стенд Даюии Хигашикаты из 8 части умеет забирать воспоминания, если сжульничать в игре с Даюйей (под «игрой» может подразумеваться что-угодно и под правилами тоже — как решит сама Даюйя), в виде шахматных фигурок. Если Даюйя наступит на тень своей жертвы, то все воспоминания вернуться, но если фигурки повредятся, то заключённые в них воспоминания будут утеряны навсегда.
* [[Мор (Утопия)]] — в оригинальной игре, как это во много каких играх происходит, если «сагрить» на себя какого-либо NPC, то он будет бить персонажа игрока до самой смерти, независимо от того, что именно послужило причиной конфликта. Однако, в римейке разработчики решили во имя реализма тщательно поработать над этой механикой — согласно их планам, «гопники» могут не убивать персонажа, а лишь надавать ему тумаков, чтобы потом облапошить и оставить в покое, и точно так же можно будет самому довести NPC до состояния, когда он будет согласен сдаться и выложить всё по-хорошему.
* [[Наруто]] же! Гендзюцу же!
* [[Fallout 3]] — не в плане реакции на попытку кражи, а по последствиям для кармы: попытка залезть в карман/инвентарь NPC хоть для кражи его имущества, хоть для того, чтобы подбросить ему патроны к револьверу одинаково снижает карму.
** [[Педаль в пол]] Кото Амацуками Шисуи. Способно внушить человеку любые мысли как его собственные. И само воздействие, как и его последствия, обнаружить нельзя.
* [[Fallout_Tactics|Fallout: Tactics]] — если в момент покидания партии командного бункера хоть один из обитателей окажется мёртв, не важно по какой причине, даже если всё тихо — героя скриптово изгоняют из браства. Геймовер. Если хотя бы один обитатель будет в не полных хитах — скриптово поднимается тревога и все бегут убивать героя.
* [[Shingeki no Kyojin|Атака (на?) Титанов]]. Король Внутри Стен, Титан Основатель, полностью стёр воспоминания о прошлом своему народу. {{spoiler|Действует только на элдийцев, то есть на носителей гена титанов}}.
* Underrail — педаль в пол. Попался на краже яблока в кантине — тебя бросаются убивать все, включая местного кота. Робот наехал на непонятно откуда взявшуюся мину? Это ты виноват, убить его!
* Jitsu wa Watashi wa, 7 глава — Айдзава предлагает герою помочь вскрывшуюся ему правду об истинных личностях ее и Сирагами с помощью новейшего устройства с ее родной планеты…которое до степени неразличимости напоминает земной железный молоток. Очевидно, устройство для действительно HARD reset’a, зато с эффективностью не поспоришь — «назад в прошлое» получится отменное, когда очнешься в больнице. В другой главе она предлагает уже усовершенствованную модель, опять же странно похожую на земную лопату — от удара такой можно забыть в принципе, как жить и дышать, причем навсегда.
* [[Gothic]] — королевство Миртана нуждается в магической руде, поэтому за любое преступление наказание одно: ссылка на рудники, под магический купол.
* «Интерстелла 5555: история секретной солнечной системы» — злодей редактирует память у похищенных инопланетных музыкантов таким образом, чтобы они воспринимали себя как обычные люди, родившиеся и выросшие на Земле. Настоящие воспоминания при этом архивируются и хранятся на дисках.
* We: The Revolution — с историческим обоснуем: "нарастание классовой борьбы" по мере развития Великой Французской революции отбирает возможность отправки в тюрьму, так что игрок-судья что за кражу, что за убийство может только либо оправдать, либо отправить на гильотину.
* Mayo Chiki! — Коноэ Субару владеет особой техникой стирания памяти…бить, пока не забудешь даже свое имя.
* Driver:Parallel lines. Здесь, впервые за серию решили ввести наказание за нарушение ПДД (за превышение скорости и проезд на красный свет в поле зрения полиции). Вот только сделать штрафы, как в той же Мафии разработчики не догадались и за проезд на красный свет по вам начнут стрелять.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Remember Me]] — стирание, подмена, порча, копирование. Вся игра об этом, в конце концов!
* [[Planescape]] — в гоблинском городе Кландот на Ахероне, постоянно находящемся на военном положении, стражи порядка предпочитают не тратить время на разбирательства и просто казнить всех замешанных в преступлении (и тех, кого они посчитали таковыми).
* [[Arcanum]]: яд летийской виверны вызывает потерю памяти. После нескольких укусов жертва забывает, как бегать, и становится беспомощной. [[Геймплей вразрез с сюжетом|В самом геймплее]] укус необратимо понижает интеллект персонажа.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — в городе темных эльфов Хар Ганет за любое преступления, такие как кража, убийство или публичный разврат, полагается смертная казнь. За исключением [[Судная ночь|одного дня в году, когда разрешены любые преступления]].
* Infamous — передача воспоминаний [[Удар молнии творит чудеса|посредством электричества]]. Возможно, работает только потому, что {{spoiler|и донор, и реципиент — разные временные версии одного человека}}.
 
* «Проклятые земли» — {{spoiler|протагонист сам себе стирает память и меняет внешность, чтобы сбежать от преследовавшего его демона — Проклятия Джунов.}}
=== [[Музыка]] ===
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля — {{spoiler|Меченый оказался тем самым Стрелком, которого он и должен был убить. А ещё технологии О-Сознания оказались примитивными ненадёжными, ибо в каноничной концовке Меченый/Стрелок вспомнил всё, включая тщательно охраняемые секреты О-Сознания. Результат — ликвидация центра организации на ЧАЭС}}.
* [[Шутки ради]] в песне «Дружины синего трико» исполнителя под псевдонимом «Лорд Пневмослон». За любое правонарушение, будь то кража овощей с огорода или проезд в метро без обуви — «хо-о-оп, [[Засунь это себе в…|разработано очко]]». Органов правопорядка это тоже касается, «вот только наказание им приятно будет».
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquistion]] — способностью выборочно стирать воспоминания обладает Коул, дух милосердия. Редкий случай, когда такая способность используется во благо: Коул таким образом избавляет людей от травмирующих воспоминаний и переживаний.
** [[Говорящее имя|Кошмар]] изъял воспоминания о взрыве на Конклаве из головы Инквизитора. Их можно вернуть.
* Deus Ex: Mankind Divided: {{spoiler|есть серьёзные подозрения, что нынешний Адам Дженсен — всего лишь клон, которому внедрили воспоминания оригинала}}. Однако в виду туманного будущего всей франшизы эти догадки так и остаются фаноном.
* [[Assassin's Creed]] же! Вся серия вертится вокруг Анимуса, машины, которая позволяет проживать воспоминания своих предков… кои можно, имея определённые технологии окромя голой «базовой версии» машины, спокойно редактировать и хоть единорогов для фансервиса в симуляцию добавлять, хоть фразы исторических личностей переиначивать под свой лад да создавать совершенно не имевшие место в реальной истории сцены. А ̶Ю̶б̶и̶с̶о̶ф̶т̶ Отдел Интерактивных Развлечений Абстерго это всё народу даёт под видом реального исторического опыта, и хорошо, если это просто «немного подредачить для семейного пользования»…
* [[To the Moon]] и сопутствующая серия игр — профессия главных героев. Любой человек может заказать себе поддельные воспоминания, но процедура влечёт необратимые и несовместимые с жизнью изменения в работе мозга, поэтому услуга оказывается только умирающим старикам и смертельно больным людям, давая клиенту возможность умереть счастливым.
* Kingdom Hearts — {{spoiler|«С того момента, как ты вошел в этот замок, ты то забываешь, то вспоминаешь, потому что Наминэ манипулировала твоими воспоминаниями.»}}
* [[Cyberpunk 2077]] — воспоминаниями кандидата в мэры Джефферсона Пералеса и его жены Элизабет манипулирует загадочная организация.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Сидзуру Накацу может стирать воспоминания. Правда, это сыграло с ней злую шутку, так как она нечаянно стёрла воспоминания родителей о себе.}}
* Что-то вроде этого использовалось в кодексе [[клинопись и зиккураты|вавилонского]] царя Хаммурапи. Половина уголовных статей заканчивается фразой: «его дóлжно убить». Впрочем есть и наказания в виде наложения штрафа. Впрочем в квадрате: данные законы распространялись только на вольных людей. Раба могли убить за любую провинность, и даже просто так.
* The Intoxicating Flavor — так поступили с одной из главных героинь и ГГ сам с собой.
** Рабство это именно применение к людям понятия «собственность». Раб не человек, чтобы иметь права, а имущество, которым хозяин может распоряжаться по своему усмотрению.
* [[Chaos;Head]] — {{spoiler|помимо главного героя, большая часть воспоминаний которого вообще была создана с нуля, Сёгун также поменял воспоминания собственной сестре, чтобы она считала своим братом ГГ, а не его самого. А Сакихата Рими поменяла воспоминания одноклассникам ГГ, чтобы те считали, что она якобы изначально с ними вместе училась.}}
* Законы, утверждённые [[герои и философы|афинским]] законодателем Драконтом уже самими греками было принято считать крайне жестокими («''драконовские меры''»). Один из судебных ораторов полагал, что они «писаны не чернилами, а кровью». Однако есть и другое мнение, ведь в его кодексе встречается различение непредумышленного и намеренного убийства, а также наказания в виде отлучения или изгнания, что было большим шагом вперёд по сравнению с законами гомеровской Греции с кровной местью и оком за око.
* В [[Степи и Чингисхан|Монголии]] во время правления Чингисхана абсолютно за все преступления могли убить.
** Впрочем, Чингисхан просто кодифицировал сложившиеся традиции, а они — с учетом того, что монголы были кочевниками — по техническим причинам не допускали других вариантов (тюрьму и прочие нелетальные виды наказаний можно организовать только при оседлом проживании). Либо штраф (за сравнительно мелкие прегрешения), либо смерть. Да и Великая Яса рассматривала варианты, когда преступление выходило за масштабы клана и грозило большой войной, что требовалось вмешательство хана.
* Подобную жестокость приписывают и другим одиозным политикам — например, Владу III Басарабу «Дракуле». Хотя есть альтернативные версии: 1) на Влада III наговаривали соседские государи, чтобы очернить образ успешного конкурента, 2) слухи о своей жестокости распускал сам Дракула, чтобы отбить охоту у турок ходить на него войной, 3) дошедшие до нас записи представляют точку зрения грамотных, то есть дворян и духовенства, которых Дракула в вопросе посажения на кол не сильно отличал от простолюдинов, [[Сословная мораль|что и вызвало у них закономерное (с их точки зрения) возмущение]] Что интересно, на родине, в [[мамалыга и вампиры|Румынии]], простой народ почитал Дракулу как национального героя, успешно противостоявшего одновременно турецким и венгерским попыткам завоевания Валашского княжества, а также величайшим антикоррупционером в истории. Да, и эффективным менеджером тоже, не Сталиным единым…
* Казаки, [[Тарас Бульба|если верить Гоголю]], отличались крайней нетерпимостью к гопоте. И ещё неизвестно, что хуже: быть медленно забитым насмерть за воровство или относительно быстро задохнуться под гробом со своей жертвой, так что можно считать, что за все преступления была примерно одинаковая казнь.
* В Англии долгое время — с середины XVI века до начала XIX — полагалась смертная казнь через повешение за множество преступлений: от самого жестокого убийства и до кражи на сумму более 12 шиллингов. Существует анекдот, как присяжные, разбирая дело о краже 10-фунтовой банкноты — напомним, что в одном фунте тогда было 20 шиллингов, — постановили, что стоимость банкноты составляет 11 с половиной шиллингов, чтобы воровка избежала виселицы. Правда за некоторые преступления вроде фальшивомонетничества или мужеубийства женщин не вешали, а жгли, а вот мужчине-фальшивомонетчику причиталась всё та же стандартная верёвка.
** ''В XVIII в. это было весьма необычно: на материке, как правило, за преступления вроде измены короне преступнику причиталось множество неаппетитных процедур, но в Англии — только «будет повешен за шею, пока не умрёт». (Строго говоря, некоторые такие процедуры были и в Англии, вроде знаменитого drawn and quartered, но они совершались над преступником уже после повешения.''
*** Повешение до смерти при Hanged, drawn and quartered стало практиковаться только с начала XVII века, а до этого вешали до потери сознания (что, между прочим, очень мучительно; исключения в виде повешения до смерти могли быть из-за ошибок или если палач соглашался «ошибиться» за мзду), приводили в себя, и совершали drawn, а труп уже quartered, потому, что удаления сердца перенести было невозможно. Официально повешение до смерти утвердили только в 1820, а заменили эту забаву простым повешением только в 1874.
* В племенах побережья Гвинейского залива, что в Африке, во времена работорговли (XV—XIX века) любые преступления наказывались продажей в рабство. Зачем разбираться, если можно принести прибыль вождю?
* Полулегендарный расстрел безбилетников в Третьем Рейхе. Согласно канону, после него за проезд платили все!
* Самооборона в некоторых странах <ref>Действует и в РФ, но с фитильком. По российскому законодательству  можно причинять вред человеку, если он покушался на жизнь человека (любого человека, не обязательно того, кто применяет необходимую оборону, именно поэтому в российском уголовном праве «необходимая самооборона» сменилась «необходимой обороной»), или угрожал жизни (например «отдай кошелек/отдайся, иначе убью/руку сломаю»). В случае, когда угрозы жизни нет, то оборона должна соответствовать характеру посягательства, например если при попытке изнасилования человек получит увечье, то суд врядли за это осудит, а вот если карманному воришке переломают конечности, то это уже будет наказуемо. Если же обороняющийся вследствие неожиданности посягательства не может объективно оценить степень и характер опасности нападения, то не играет роли, чего хотел сделать нападавший, завладеть имуществом, или лишить жизни, обороняющий вправе действовать по плану-максимум.</ref> даёт обороняющемуся право убивать агрессора, защищая свои (или чужие) жизнь и здоровье. Например, проникший в дом взломщик, убийца и вооружённый грабитель по суду получат разные сроки — но в некоторых странах защищающийся гражданин имеет право застрелить любого из них. Это, конечно, не наказание, но похоже. Соответственно, обороняющийся имеет право на более жёсткие меры защиты, чем положенное по суду наказание. Что логично, потому что у самообороняющегося средства весьма ограничены. В тех же США за ограбление или проникновение в чужое жилище сроки вполне адекватные, но если потерпевший вытащит свой «кольт», то добрая половина преступлений сразу станет одинаковой и наказание будет выдаваться на месте, с занесением в грудную клетку и черепную коробку.
** В США очень много зависит от штата, а иногда и от округа. Если в южных штатах в своём доме человек волен пристрелить любого незнакомца, не рассматривая, что там у него в руках, то в крупных городах даже просто наведённый на грабителя пистолет может принести изрядно проблем. Что логично: если вокруг на многие километры поля, то табличка «Trespassers Will…» вполне доходчиво рекомендует обходить дом стороной, а полиция, даже сверхоперативная, прибудет разве что к шапочному разбору. А вот в мегаполисе и границы частной собственности не так явно очерчены, и полиция появляется быстрее, и шальная пуля вполне может пройти сквозь стенку и попасть в ни в чём не повинного соседа.
** Основная идея тут такова: преступник, забирающийся в чужой дом, действует осознанно и разумно. Значит, он не может не предвидеть, что если его застукает хозяин дома, то с хозяином придется вступить в конфронтацию. Если преступник, предвидя это, тем не менее не отказывается от своего намерения, то это значит, что он оценил свои шансы на победу в этой конфронтации и нашел их достаточно большими. А поскольку хозяин дома с большой вероятностью будет вооружен, постольку получается, что преступник готов к вооруженному же отпору от хозяина! Следовательно, хозяин вправе предположить, что к нему в дом забрались с целью (ну или по крайней мере допуская для себя возможность и готовность) убить его — ну и ввиду этого поступать соответственно. Идея, что любой мало-мальски разумный грабитель постарается залезть, когда хозяина нет дома или хотя бы он спит, не высказывается: в случае отсутствия хозяина (или лица, исполняющего его обязанности) грабителя и так никто не пристрелит, в случае присутствия спящего хозяина преступник не может не предположить, что хозяин может и проснуться.
** Вообще, США, с точки зрения защиты частной собственности, это другая вселенная. Право пристрелить залезшего в дом без спроса, это их национальная "фишка". См. Американская Конвенция о правах человека(ст. 11) и знаменитая вторая поправка Конституции.


=== [[Настольные игры]] ===
== Антипримеры ==
* «[[Эра Водолея]]» — агенты Института применяют для обработки свидетелей вещество «Амнезин», добываемое из слюны вампиров. Вводится внутривенно, действует почти мгновенно, вызывает потерю памяти за последние шесть часов, а также повышенную внушаемость, что используется, чтобы объяснить «пациенту», что он на самом деле видел и делал за это время.
Законы многих народов, наоборот, отличаются проработанной системой разнообразных наказаний, где наказание должно быть сообразно преступлению.
* «[[Warhammer 40,000]]» — Серым Рыцарям положено оставаться в тайне, поэтому сражающимся с ними Космодесантникам и особо героическим Гвардейцам стирают память. Остальных просто ликвидируют.
* «[[w:Русская правда|Русская правда]]» не содержала смертной казни (высшей мерой наказания была конфискация имущества и одновременно продажа в холопы), и за бо́льшую часть преступлений вообще наказывала штрафом, но де-факто не запрещала кровную месть (но только если отомстивший мог потом заплатить штраф и только в краткой редакции Ярослава Мудрого). Правда, некоторые методы сбора доказательств следствием для современного, не очень-то волевого человека, были бы наказанием сами по себе — испытание железом, например. Кроме того, за убийство князя следовала смертная казнь, хоть это и не упоминается в самой РП, поскольку было слишком очевидным для того времени. Так что гуманизм был относительный.
* В Dungeons and Dragons также присутствуют заклинания и способности, позволяющие манипулировать воспоминаниями в определённых пределах. Например можно заставить существо забыть об оказанном на него магическом воздействии. А один довольно известный фанатский монстр — Ложная Гидра — и вовсе способна заставлять всех забывать о существовании себя и своих жертв.
** Кроме того, разрешалось «убити въ пса место» («убить как собаку») огнищанина или тиуна, застигнутых «у клети, или у коня, или у говяда, или у коровье татьбы» — то есть при попытке совершить кражу из клети (сарая), украсть корову или коня. Связано с тем, что огнищане и тиуны были добровольными рабами-холопами князя, управлявшими его имуществом. Именно затем и нужно было холопство: раб не имел собственного имущества — тем самым меньше было соблазна, что что-то «прилипнет к рукам» управляющего. Но и наказание для раба, соответственно, суровее.
*** Тут надо понимать тонкости древнерусского языка. Термин «убить», «побить» тогда трактовался куда шире, чем теперь. Под этим словом могли подразумевать и убийство, и банальное избиение, в зависимости от контекста. Так что не исключено, что под формулировкой «убити въ пса место» подразумевалось всего-навсего избиение (реликтом чего являются выражения типа «насмерть убил» — подразумевается, что убить можно было и не насмерть).
* У исландцев смертной казни тоже не было. Высшей мерой наказания было объявление преступника вне закона на тинге. После чего каждый имел право убить его. Если сумеет.
* Древнейший религиозный суд в Греции не знал смертной казни, вместо этого приговаривал к покаянию и исправительным работам, но уклонистов от наказания, а также рецидивистов отлучал сперва от церкви, а затем исключал из фратрии, то есть человек становился никем, и теперь любой мог убить его. Примерно так, как это произошло с Джоном Уиком после второго фильма.


=== Интернет-проекты ===
== См. также ==
* [[SCP Foundation|Фонд SCP]] в целях сохранения секретности часто применяет «амнезиаки» — препараты для стирания памяти. Технологии создания искуственных воспоминаний также присутствуют. Более того, существует (и применялась!) процедура распыления амнезиаков в атмосфере с целью стирания памяти большим группам людей или ''всему населению Земли.''
* [[Неадекватное возмездие]]
** Там же присутствуют объекты, называемые анти[[Меметика|меметическими]]. Их просто невозможно запомнить. Классический пример — SCP-055.
* [[Неправый суд]]


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />


{{Nav/Штампы}}
{{Nav/Криминал}}
{{Nav/Superpowers}}

Версия 20:03, 23 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья All Crimes Are Equal. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« У Королевы был только один метод разрешения любых проблем, даже самых малых. «Отрубить ему голову!» — рявкнула она, даже не обернувшись. »
Льюис Кэролл, «Алиса в стране чудес»
« Всё равно, за что быть повешенным — за овцу или за ягнёнка »
— английская народная пословица

Когда автор хочет изобразить империю совершенным злом, любое преступление, неважно какое и насколько опасное, наказывается одинаково. Сомнение в непогрешимости императора, случайная помощь мятежникам, кража булочки, убийство пятидесяти человек — всё это приведет к одинаковому наказанию: смерти, промыванию мозгов, разбору на органы или пожизненной ссылке за магический барьер. А может быть, к чему-нибудь похуже.

Проблема, однако, в том, что применение одной и той же меры наказания вовсе не приводит к уменьшению количества и тяжести преступлений. Наоборот: если уж где-то что-то нарушил, то не стоит останавливаться — ответ за всё один. Смерть за неправильный переход улицы? Окей, почему бы заодно не ограбить банк, всё равно помирать. Это соображение, кстати, приводит к росту армии повстанцев: лучше воевать с властью, которая несправедливо собирается убить тебя, чем позволять себя убить.

При таком подходе часто смертью карается любая ошибка в присутствии правителя. Несогласен с императором или случайно перебил его? Смерть!

Одинаковая тяжесть любых нарушений закона — основа убеждений законопослушных дураков и рыцарей-храмовников.

Примеры

Мифология и фольклор

Собственно концепция ада, в первую очередь христианского — иудеи до определённого момента не придавали значимого места загробной жизни в своих вероучениях, у мусульман же в Коране детально прописывается мера наказания за каждый грех. В христианстве позже также появилась концепция разных Кругов Ада, соответствующих разной тяжести преступлениям, но пришла она из художественного творчества. В католицизме также присутствует концепция Лимба, места для «не слишком хороших, не слишком плохих».

Стоит заметить, впрочем, что в христианстве по сравнению со многими иными религиями особенно велика значимость фанона рядом с каноном, Предание — то есть разные святоотеческие поучения поздних авторитетных старцев — считается почти столь же весомым, как само Писание или слова Христа. Пресловутые же старцы частным порядком неоднократно высказывали гипотезы о возможном неравенстве наказаний за гробом. Но неравенство наказаний упоминается и в каноническом тексте (Лк. 12:47-48).

Литература

  • Владислав Крапивин, «Гуси-гуси, га-га-га…» — в недалеком будущем абсолютно за все преступления, от перехода дороги в неположенном месте до убийства, полагается единственное наказание — смертная казнь. Нюанс в той вероятности, с которой преступник может получить обвинительный приговор. Так, для невнимательных пешеходов она составляет одну миллионную — то есть на практике смертная казнь к ним вряд ли вообще когда-то применялась или будет применяться. Однако шанс есть. С того, что этот шанс выпал главному герою, и начинается произведение...
  • Роберт Шекли, «Страж-птица» — именно к такому выводу в итоге и приходят страж-птицы. Любая попытка принудительного изменения состояние системы — покушение на убийство. Заряжай, целься!

Кино

  • «Стекло» М. Найта Шьямалана, пополам с не в ладах с юриспруденцией: героя и злодея бросают в одну психушку, без обвинения, суда и экспертизы вменяемости, держат в одинаковых цепях и «лечат» вместе. Хотя героя обвиняют максимум в самоуправстве, а злодей — серийный маньяк-убийца. В итоге все странности объясняют происками тайной организации, которая, чихала на закон, но и до того никто из персонажей почему-то даже бровью не ведёт при виде настолько бредового беззакония.

Телесериалы

  • Не то субверсия, не то ляп сценаристов в третьем сезоне Prison Break: в довольно жестокие условия тюрьмы Сона попадали и за мелкую кражу причём четырнадцатилетний парень, хотя по отношению к несовершеннолетним закон часто менее суров, и за хранение наркотиков, и за убийство.
  • «Вавилон-Берлин» ― тайное общество вигилантов «Белая перчатка», возглавляемое судьёй Фоссом и особо отмороженными служителями правопорядка вроде главы 14 участка Эрвина Кушке. Специально отлавливает преступников, которых, по их мнению, наказали слишком мягко, устраивают над ними показательные судилища, и выносят исключительно смертные приговоры. При этом благополучно закрывают глаза на правонарушения собственных членов вроде убийств вышеупомянутым комиссаром Кушке беспризорников, грабежа ювелирных лавок или глумления над престарелым евреем по праву сильного.
  • «Девять жизней Нестора Махно» — упразднение тюрем приводит к тому, что преступника остаётся или расстрелять, или отпустить.
    • А как же опция «выпороть»? Или «оштрафовать»?

Мультсериалы

  • «Люди в чёрном» — на планете Калафатик за любое преступление, вплоть до неправильной парковки, навеки сажают в тюрьму строгого режима. Причём возмездие настигает даже тех, кто давно оттуда улетел — рано или поздно придёт местный страж порядка. Почему же тогда туда вообще летают? Ну, там пляжи.[1]

Комиксы

  • Комиксы «Transformers» от IDW PublishingДивизия Правосудия Десептиконов имеет только одно наказание для любого десептикона, который как-либо навредил их общему делу — жестокая казнь посредством чудовищных пыток. Часто причина бывает заслуженной (десептикон массового поражения решил продаться предателю и позволить ему уничтожить отряд своих соотечественников за деньги), но иногда это просто неадекватное возмездие (террорист-смертник не мог взорвать свою бомбу из-за того, что её взрывной механизм был неисправен).

Видеоигры

В играх этот штамп случается, когда нет желания прорабатывать интеллект врагов. Застукан с дымящимся пистолетом? Пулю в голову. Пробрался незамеченным в тыл? Пулю в голову. Прошёл 10 метров за запретную черту? Пулю в голову.

Зачастую одинаковое наказание в играх возникает из-за лени разработчиков — это же нужно продумывать сцены, прописывать скрипты, создавать локации, когда протагониста, пойманного на той же краже, надо поймать, задержать (сделать предложение-от-которого-трудно-отказаться), арестовать, доставить в суд, судить (с рассморением доказательств, возможностью оправдаться и т. п.), затем посадить в тюрьму… Из которой он, по идее, как-то должен бы выйти. Реализаций — по пальцам пересчитать, куда проще за кражу яблока набрасываться с криком «пленных не брать», когда, при всем желании, решить дело без массового смертоубийства и поломки игры никак не получится. Даже в тех играх, где есть возможность посидеть в тюрьме по сюжету, за притыренное яблоко часто следует неаказание в виде попытки убить на месте.

В клинических случаях выходят совсем феерические картины, когда постовой кричит «Стой, стрелять буду!»… и садит очередями по застывшему герою.

  • Игры серии GTA: поскольку здесь дешёвая смерть, а при аресте просто штрафуют, это компенсируется запредельной жестокостью копов. Начиная с двух звёздочек они пытаются героя именно убить — а заработать эти звёздочки можно как убийством, так и угоном или случайным тараном полицейской машины или заходом на запретную территорию. Копам всё равно, могут пристрелить, даже если вы безоружны. Некоторые считают, что получилась реальность — американские полицейские и правда легко хватаются за стволы при неподчинении подозреваемого.
  • Серия «Hitman» — ранние части. В новом Hitman при нарушении границ охрана требует от протагониста уйти, а если заметит оружие, то возьмет на прицел и прикажет сдаться (и это можно сделать).
    • Не совсем: в самой первой части охранники несколько раз просили уйти, если игрок лез в закрытую зону без маскировки. А в отеле, если ГГ под видом коридорного начинал шарить по номеру жертвы, его выбрасывали пинком под зад.
  • Mafia III — полиция гоняется за NPC, учинившими небольшое ДТП, и убивает их на месте.
    • Обоснуй — протагонист чернокожий, а дело происходит в Луизиане шестидесятых, и важность темы расовой дискриминации подчёркивается как в игровом мире, так и создателями.
    • Да нет, те NPC были совершенно точно белыми!
  • Skyrim — мелкая (скорее всего, случайная) кража не будет иметь последствий, хозяин предмета просто отберет свою собственность у персонажа игрока.
    • Не скажите: а как же ставшая уже практически меметичной история о Довакине, попадающем в тюрьму даже за такие безобидные вещи, как убийство курицы или кража помидорки?
      • А чему удивляться? Это средневековье. Для кого то, эта помидорка и курица - единственный источник пищи. Крестьянин значит полгода вокруг этой помидорки бегает, чтобы она выросла, курицу значит кормит. И тут приходит непонятный хрен с горы, курицу валит, а помидорку жрёт. Ну и как с таким поступили бы в реальности?
    • При этом незаметно обкраденные персонажи иногда каким-то мистическим образом прозревают, что это был именно Довакин, и нанимают вооружённых бандитов для расправы, хотя украденное могло быть всего лишь ложкой или солонкой.
      • А что тут такого мистического? Если рядом околачивался чужак, а потом вы обнаружили исчезновение любимой ночной вазы, то сложить два и два несложно. Стража без улик работать не будет, так что приходится своими силами.
      • Мистического тут то, что это иногда срабатывает даже в том случае, если хозяина краденого заодно с воровством еще и зарезать во сне. Не иначе как призрак является наемным бандитам и сулит открыть им тайник с золотом, если поквитаются с похитителем ночной вазы.
        • Средневековье. Население хорошего города - 2000 душ. Население средней деревни - 100 человек. Все друг друга знают, и приходятся всем роднёй, в том или ином виде. И тут приперся непойми кто. Начать надо с того, что в город этого приключенца, с высокой долей вероятности просто не пустят. В любом случае, новое лицо моментально окажется в центре внимания. И следить за ним будут весьма пристально. Так что, даже если наш приключенец начнёт творить фигню, это не останется незамеченым. А даже если он сумеет кого то ночью завалить, с целью ограбления, или без такового, местные моментально сложат 2 и 2. Стражу никто и напрягать не станет, своими силами управятся.
    • При этом преступления суммируются в некие «очки преступлений». «В этом городе кто-то украл 3999 вилок, пожалуйте на плаху!»
      • Эти "очки преступлений" имеют вполне конкретное название - штраф. А на плаху только если поймали с поличным, и не абы кто, а стражник. И герой при этом оказал сопротитвление. Кстати, на редкость правдоподобно сделанная система.
    • В Ривервуде(и некоторых других поселениях где нет стражи) даже убийство курицы карается смертью, что стало одним из главных мемов игры.
      • И это правильно. Собственно, в той же Германии 13 века так и поступали.
  • Satellite Reign — агентов, застуканных без оружия в руках на охраняемой территории, просто выпроводят за ворота, оштрафуют и, иногда, дадут пинка под зад. А вот по вооруженным агентам сразу открывают огонь на поражение даже просто на улице.
  • Prison Architect — при желании можно приказать вооруженной охране тюрьмы открывать огонь по зэкам за любое нарушение правил распорядка, но делать это рекомендуется только в случае разгорающегося бунта, в котором заключенные сами применяют захваченное или украденное оружие.
    • Снайперы на вышках реагируют на нарушения предупредительным выстрелом. Если это не помогло, огонь открывается на поражение.
  • Dwarf Fortress — если в крепости не оборудована тюрьма, то стражам порядка остается ровно один метод наказания за все проступки: лупить провинившегося до потери сознания.
  • Мор (Утопия) — в оригинальной игре, как это во много каких играх происходит, если «сагрить» на себя какого-либо NPC, то он будет бить персонажа игрока до самой смерти, независимо от того, что именно послужило причиной конфликта. Однако, в римейке разработчики решили во имя реализма тщательно поработать над этой механикой — согласно их планам, «гопники» могут не убивать персонажа, а лишь надавать ему тумаков, чтобы потом облапошить и оставить в покое, и точно так же можно будет самому довести NPC до состояния, когда он будет согласен сдаться и выложить всё по-хорошему.
  • Fallout 3 — не в плане реакции на попытку кражи, а по последствиям для кармы: попытка залезть в карман/инвентарь NPC хоть для кражи его имущества, хоть для того, чтобы подбросить ему патроны к револьверу одинаково снижает карму.
  • Fallout: Tactics — если в момент покидания партии командного бункера хоть один из обитателей окажется мёртв, не важно по какой причине, даже если всё тихо — героя скриптово изгоняют из браства. Геймовер. Если хотя бы один обитатель будет в не полных хитах — скриптово поднимается тревога и все бегут убивать героя.
  • Underrail — педаль в пол. Попался на краже яблока в кантине — тебя бросаются убивать все, включая местного кота. Робот наехал на непонятно откуда взявшуюся мину? Это ты виноват, убить его!
  • Gothic — королевство Миртана нуждается в магической руде, поэтому за любое преступление наказание одно: ссылка на рудники, под магический купол.
  • We: The Revolution — с историческим обоснуем: "нарастание классовой борьбы" по мере развития Великой Французской революции отбирает возможность отправки в тюрьму, так что игрок-судья что за кражу, что за убийство может только либо оправдать, либо отправить на гильотину.
  • Driver:Parallel lines. Здесь, впервые за серию решили ввести наказание за нарушение ПДД (за превышение скорости и проезд на красный свет в поле зрения полиции). Вот только сделать штрафы, как в той же Мафии разработчики не догадались и за проезд на красный свет по вам начнут стрелять.

Настольные игры

  • Planescape — в гоблинском городе Кландот на Ахероне, постоянно находящемся на военном положении, стражи порядка предпочитают не тратить время на разбирательства и просто казнить всех замешанных в преступлении (и тех, кого они посчитали таковыми).
  • Warhammer Fantasy Battles — в городе темных эльфов Хар Ганет за любое преступления, такие как кража, убийство или публичный разврат, полагается смертная казнь. За исключением одного дня в году, когда разрешены любые преступления.

Музыка

  • Шутки ради в песне «Дружины синего трико» исполнителя под псевдонимом «Лорд Пневмослон». За любое правонарушение, будь то кража овощей с огорода или проезд в метро без обуви — «хо-о-оп, разработано очко». Органов правопорядка это тоже касается, «вот только наказание им приятно будет».

Реальная жизнь

  • Что-то вроде этого использовалось в кодексе вавилонского царя Хаммурапи. Половина уголовных статей заканчивается фразой: «его дóлжно убить». Впрочем есть и наказания в виде наложения штрафа. Впрочем в квадрате: данные законы распространялись только на вольных людей. Раба могли убить за любую провинность, и даже просто так.
    • Рабство это именно применение к людям понятия «собственность». Раб не человек, чтобы иметь права, а имущество, которым хозяин может распоряжаться по своему усмотрению.
  • Законы, утверждённые афинским законодателем Драконтом уже самими греками было принято считать крайне жестокими («драконовские меры»). Один из судебных ораторов полагал, что они «писаны не чернилами, а кровью». Однако есть и другое мнение, ведь в его кодексе встречается различение непредумышленного и намеренного убийства, а также наказания в виде отлучения или изгнания, что было большим шагом вперёд по сравнению с законами гомеровской Греции с кровной местью и оком за око.
  • В Монголии во время правления Чингисхана абсолютно за все преступления могли убить.
    • Впрочем, Чингисхан просто кодифицировал сложившиеся традиции, а они — с учетом того, что монголы были кочевниками — по техническим причинам не допускали других вариантов (тюрьму и прочие нелетальные виды наказаний можно организовать только при оседлом проживании). Либо штраф (за сравнительно мелкие прегрешения), либо смерть. Да и Великая Яса рассматривала варианты, когда преступление выходило за масштабы клана и грозило большой войной, что требовалось вмешательство хана.
  • Подобную жестокость приписывают и другим одиозным политикам — например, Владу III Басарабу «Дракуле». Хотя есть альтернативные версии: 1) на Влада III наговаривали соседские государи, чтобы очернить образ успешного конкурента, 2) слухи о своей жестокости распускал сам Дракула, чтобы отбить охоту у турок ходить на него войной, 3) дошедшие до нас записи представляют точку зрения грамотных, то есть дворян и духовенства, которых Дракула в вопросе посажения на кол не сильно отличал от простолюдинов, что и вызвало у них закономерное (с их точки зрения) возмущение Что интересно, на родине, в Румынии, простой народ почитал Дракулу как национального героя, успешно противостоявшего одновременно турецким и венгерским попыткам завоевания Валашского княжества, а также величайшим антикоррупционером в истории. Да, и эффективным менеджером тоже, не Сталиным единым…
  • Казаки, если верить Гоголю, отличались крайней нетерпимостью к гопоте. И ещё неизвестно, что хуже: быть медленно забитым насмерть за воровство или относительно быстро задохнуться под гробом со своей жертвой, так что можно считать, что за все преступления была примерно одинаковая казнь.
  • В Англии долгое время — с середины XVI века до начала XIX — полагалась смертная казнь через повешение за множество преступлений: от самого жестокого убийства и до кражи на сумму более 12 шиллингов. Существует анекдот, как присяжные, разбирая дело о краже 10-фунтовой банкноты — напомним, что в одном фунте тогда было 20 шиллингов, — постановили, что стоимость банкноты составляет 11 с половиной шиллингов, чтобы воровка избежала виселицы. Правда за некоторые преступления вроде фальшивомонетничества или мужеубийства женщин не вешали, а жгли, а вот мужчине-фальшивомонетчику причиталась всё та же стандартная верёвка.
    • В XVIII в. это было весьма необычно: на материке, как правило, за преступления вроде измены короне преступнику причиталось множество неаппетитных процедур, но в Англии — только «будет повешен за шею, пока не умрёт». (Строго говоря, некоторые такие процедуры были и в Англии, вроде знаменитого drawn and quartered, но они совершались над преступником уже после повешения.
      • Повешение до смерти при Hanged, drawn and quartered стало практиковаться только с начала XVII века, а до этого вешали до потери сознания (что, между прочим, очень мучительно; исключения в виде повешения до смерти могли быть из-за ошибок или если палач соглашался «ошибиться» за мзду), приводили в себя, и совершали drawn, а труп уже quartered, потому, что удаления сердца перенести было невозможно. Официально повешение до смерти утвердили только в 1820, а заменили эту забаву простым повешением только в 1874.
  • В племенах побережья Гвинейского залива, что в Африке, во времена работорговли (XV—XIX века) любые преступления наказывались продажей в рабство. Зачем разбираться, если можно принести прибыль вождю?
  • Полулегендарный расстрел безбилетников в Третьем Рейхе. Согласно канону, после него за проезд платили все!
  • Самооборона в некоторых странах [2] даёт обороняющемуся право убивать агрессора, защищая свои (или чужие) жизнь и здоровье. Например, проникший в дом взломщик, убийца и вооружённый грабитель по суду получат разные сроки — но в некоторых странах защищающийся гражданин имеет право застрелить любого из них. Это, конечно, не наказание, но похоже. Соответственно, обороняющийся имеет право на более жёсткие меры защиты, чем положенное по суду наказание. Что логично, потому что у самообороняющегося средства весьма ограничены. В тех же США за ограбление или проникновение в чужое жилище сроки вполне адекватные, но если потерпевший вытащит свой «кольт», то добрая половина преступлений сразу станет одинаковой и наказание будет выдаваться на месте, с занесением в грудную клетку и черепную коробку.
    • В США очень много зависит от штата, а иногда и от округа. Если в южных штатах в своём доме человек волен пристрелить любого незнакомца, не рассматривая, что там у него в руках, то в крупных городах даже просто наведённый на грабителя пистолет может принести изрядно проблем. Что логично: если вокруг на многие километры поля, то табличка «Trespassers Will…» вполне доходчиво рекомендует обходить дом стороной, а полиция, даже сверхоперативная, прибудет разве что к шапочному разбору. А вот в мегаполисе и границы частной собственности не так явно очерчены, и полиция появляется быстрее, и шальная пуля вполне может пройти сквозь стенку и попасть в ни в чём не повинного соседа.
    • Основная идея тут такова: преступник, забирающийся в чужой дом, действует осознанно и разумно. Значит, он не может не предвидеть, что если его застукает хозяин дома, то с хозяином придется вступить в конфронтацию. Если преступник, предвидя это, тем не менее не отказывается от своего намерения, то это значит, что он оценил свои шансы на победу в этой конфронтации и нашел их достаточно большими. А поскольку хозяин дома с большой вероятностью будет вооружен, постольку получается, что преступник готов к вооруженному же отпору от хозяина! Следовательно, хозяин вправе предположить, что к нему в дом забрались с целью (ну или по крайней мере допуская для себя возможность и готовность) убить его — ну и ввиду этого поступать соответственно. Идея, что любой мало-мальски разумный грабитель постарается залезть, когда хозяина нет дома или хотя бы он спит, не высказывается: в случае отсутствия хозяина (или лица, исполняющего его обязанности) грабителя и так никто не пристрелит, в случае присутствия спящего хозяина преступник не может не предположить, что хозяин может и проснуться.
    • Вообще, США, с точки зрения защиты частной собственности, это другая вселенная. Право пристрелить залезшего в дом без спроса, это их национальная "фишка". См. Американская Конвенция о правах человека(ст. 11) и знаменитая вторая поправка Конституции.

Антипримеры

Законы многих народов, наоборот, отличаются проработанной системой разнообразных наказаний, где наказание должно быть сообразно преступлению.

  • «Русская правда» не содержала смертной казни (высшей мерой наказания была конфискация имущества и одновременно продажа в холопы), и за бо́льшую часть преступлений вообще наказывала штрафом, но де-факто не запрещала кровную месть (но только если отомстивший мог потом заплатить штраф и только в краткой редакции Ярослава Мудрого). Правда, некоторые методы сбора доказательств следствием для современного, не очень-то волевого человека, были бы наказанием сами по себе — испытание железом, например. Кроме того, за убийство князя следовала смертная казнь, хоть это и не упоминается в самой РП, поскольку было слишком очевидным для того времени. Так что гуманизм был относительный.
    • Кроме того, разрешалось «убити въ пса место» («убить как собаку») огнищанина или тиуна, застигнутых «у клети, или у коня, или у говяда, или у коровье татьбы» — то есть при попытке совершить кражу из клети (сарая), украсть корову или коня. Связано с тем, что огнищане и тиуны были добровольными рабами-холопами князя, управлявшими его имуществом. Именно затем и нужно было холопство: раб не имел собственного имущества — тем самым меньше было соблазна, что что-то «прилипнет к рукам» управляющего. Но и наказание для раба, соответственно, суровее.
      • Тут надо понимать тонкости древнерусского языка. Термин «убить», «побить» тогда трактовался куда шире, чем теперь. Под этим словом могли подразумевать и убийство, и банальное избиение, в зависимости от контекста. Так что не исключено, что под формулировкой «убити въ пса место» подразумевалось всего-навсего избиение (реликтом чего являются выражения типа «насмерть убил» — подразумевается, что убить можно было и не насмерть).
  • У исландцев смертной казни тоже не было. Высшей мерой наказания было объявление преступника вне закона на тинге. После чего каждый имел право убить его. Если сумеет.
  • Древнейший религиозный суд в Греции не знал смертной казни, вместо этого приговаривал к покаянию и исправительным работам, но уклонистов от наказания, а также рецидивистов отлучал сперва от церкви, а затем исключал из фратрии, то есть человек становился никем, и теперь любой мог убить его. Примерно так, как это произошло с Джоном Уиком после второго фильма.

См. также

Примечания

  1. Уж не отсюда ли позаимствовали эпизод для 8-го фильма ЗВ. «Парковаться на пляже запрещено!»
  2. Действует и в РФ, но с фитильком. По российскому законодательству можно причинять вред человеку, если он покушался на жизнь человека (любого человека, не обязательно того, кто применяет необходимую оборону, именно поэтому в российском уголовном праве «необходимая самооборона» сменилась «необходимой обороной»), или угрожал жизни (например «отдай кошелек/отдайся, иначе убью/руку сломаю»). В случае, когда угрозы жизни нет, то оборона должна соответствовать характеру посягательства, например если при попытке изнасилования человек получит увечье, то суд врядли за это осудит, а вот если карманному воришке переломают конечности, то это уже будет наказуемо. Если же обороняющийся вследствие неожиданности посягательства не может объективно оценить степень и характер опасности нападения, то не играет роли, чего хотел сделать нападавший, завладеть имуществом, или лишить жизни, обороняющий вправе действовать по плану-максимум.
КлассикаАтлас