Безотказные ловушки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
** Эпизод «Ночь на Горе призраков» (2 сезон, 8 серия). Испанский галеон, на котором предводитель конкистадоров спрятал пятый кусок концентрического диска, простоял на вершине Годы Дьявола не одну сотню лет. Однако, расставленные по всему кораблю ловушки по прежнему исправно функционируют. {{spoiler|Собственно, злодейка недели нарядилась Тёмной Лилит и начала нападать на людей в окрестностях той горы как раз для того, чтобы привести к кораблю Скуби-банду. Сама бы она через все эти ловушки не прошла, а вот Фред щёлкает их, как орешки}}.
** Эпизод «Ночь на Горе призраков» (2 сезон, 8 серия). Испанский галеон, на котором предводитель конкистадоров спрятал пятый кусок концентрического диска, простоял на вершине Годы Дьявола не одну сотню лет. Однако, расставленные по всему кораблю ловушки по прежнему исправно функционируют. {{spoiler|Собственно, злодейка недели нарядилась Тёмной Лилит и начала нападать на людей в окрестностях той горы как раз для того, чтобы привести к кораблю Скуби-банду. Сама бы она через все эти ловушки не прошла, а вот Фред щёлкает их, как орешки}}.
** «Тёмная ночь для охоты» (2 сезон, 23 серия). Затерянный в юкатанских джунглях храм майя, воздвигнутый в честь «Охотников за секретами» (самого первого аналога «Мистической корпорации») полон безотказных ловушек и при том весьма продвинутых. Тут есть и дротикомёты, реагирующие на яркий свет, и сдвигающиеся стены, плющащие тех, кто заденет бьющий с потолка луч света, и даже дисковые пилы, летящие на звук тяжёлого дыхания. На галеоне из предыдущего примера всё было куда примитивнее. Можно было бы предположить, что ловушки установила злобная жрица, обосновавшаяся в храме уже у наши дни, но нет – {{spoiler|во время финальной погони за Скуби-бандой, она активировала их все и лишь чудом не погибла}}.
** «Тёмная ночь для охоты» (2 сезон, 23 серия). Затерянный в юкатанских джунглях храм майя, воздвигнутый в честь «Охотников за секретами» (самого первого аналога «Мистической корпорации») полон безотказных ловушек и при том весьма продвинутых. Тут есть и дротикомёты, реагирующие на яркий свет, и сдвигающиеся стены, плющащие тех, кто заденет бьющий с потолка луч света, и даже дисковые пилы, летящие на звук тяжёлого дыхания. На галеоне из предыдущего примера всё было куда примитивнее. Можно было бы предположить, что ловушки установила злобная жрица, обосновавшаяся в храме уже у наши дни, но нет – {{spoiler|во время финальной погони за Скуби-бандой, она активировала их все и лишь чудом не погибла}}.
** «Сквозь шторы» (2 сезон, 25 серия). А вот тут уже субверсия: Ловушки и препятствия, расставленные конкистадорами на пути к сокровищам и саркофагу со злой сущностью, по прежнему исправно работают. Но это потому что тут замешано очень сильное колдунство, включающее в себя сотворение врат в параллельные миры. Как простые конкистадоры смогли всё это сотворить — это уже другой вопрос, ответа на который не будет.
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.



Версия 17:01, 12 июня 2026

Герой, будь то авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе, идущая по следам своего отца норовистая девица или суровый наёмник-ветеран, спускается в руины древней цивилизации или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся в каждой комнате, каждом коридоре, колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.

Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.

Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.

Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — это всё магия! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) короче и безопаснее.

Схожие троп — Хайвей в отличном состоянии и Никогда не нужно промывать форсунки, объединённые надтропом Рагнарёкоустойчивость.

Пятиминутка реальности

Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.

Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — что вовсе не задумывалось древними инженерами.

Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки пробить проход, сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в Криптономиконе или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.

Примеры

Литература

  • Джек Лондон, «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.
  • «Посох и шляпа» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.
  • А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней» — личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке Семецкого, попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!
  • Александр Рудазов, «Архимаг» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках Стальных Солдат, половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.
    • Коридор ловушек в монастыре Алкеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя (в основном то, что Алкеалол наколдовал, а монахи, будучи маглами, не сумели повторить). А уж после того, как там прогулялся Креол…

Кино

  • «Индиана Джонс» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.
    • В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.
    • В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.
      • Создать износостойкую "алфавитную" ловушку можно без каких-либо сверхъестественных технологий при помощи самой обыкновенной штукатурки (ну или каменных плит на полноценных и "фальшивых" лагах, проваливающихся под весом наступившего, ОК). Это вам не "прыжок веры" на невидимый мост (под который тоже подводят обоснуй, что он просто чрезвычайно искусно раскрашен, чтобы сливаться с фоном под тем углом, под которым на него смотрят с утёса, а полумрак в комнате усиливает эффект).
  • «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.
  • «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.
  • «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.
    • Вообще-то, "Призрак..." вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - "Лимонадный Джо" (пародия на низкосортные вестерны) и "Адела еще не ужинала" (на ужасы того же класса).
  • «Мумия», особенно третий фильм.
  • Cube - пополам с Не в ладах с технологией - ловушки хоть и технологические устройства, но работают безотказно, даже и не думая о том чтобы закоротить или сломаться...

Веб-комиксы

  • Oglaf — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»

Мультсериалы

  • «Байки хранителя склепа» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице мумия ей явно благоволит.
  • «Чудовищная сила» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный мумий Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со скорпионами-убийцами! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».
  • «Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“» (2010)
    • Эпизод «Ночь на Горе призраков» (2 сезон, 8 серия). Испанский галеон, на котором предводитель конкистадоров спрятал пятый кусок концентрического диска, простоял на вершине Годы Дьявола не одну сотню лет. Однако, расставленные по всему кораблю ловушки по прежнему исправно функционируют. Собственно, злодейка недели нарядилась Тёмной Лилит и начала нападать на людей в окрестностях той горы как раз для того, чтобы привести к кораблю Скуби-банду. Сама бы она через все эти ловушки не прошла, а вот Фред щёлкает их, как орешки.
    • «Тёмная ночь для охоты» (2 сезон, 23 серия). Затерянный в юкатанских джунглях храм майя, воздвигнутый в честь «Охотников за секретами» (самого первого аналога «Мистической корпорации») полон безотказных ловушек и при том весьма продвинутых. Тут есть и дротикомёты, реагирующие на яркий свет, и сдвигающиеся стены, плющащие тех, кто заденет бьющий с потолка луч света, и даже дисковые пилы, летящие на звук тяжёлого дыхания. На галеоне из предыдущего примера всё было куда примитивнее. Можно было бы предположить, что ловушки установила злобная жрица, обосновавшаяся в храме уже у наши дни, но нет – во время финальной погони за Скуби-бандой, она активировала их все и лишь чудом не погибла.
    • «Сквозь шторы» (2 сезон, 25 серия). А вот тут уже субверсия: Ловушки и препятствия, расставленные конкистадорами на пути к сокровищам и саркофагу со злой сущностью, по прежнему исправно работают. Но это потому что тут замешано очень сильное колдунство, включающее в себя сотворение врат в параллельные миры. Как простые конкистадоры смогли всё это сотворить — это уже другой вопрос, ответа на который не будет.
  • «Утиные истории» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.

Видеоигры

  • TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку!
  • Skyrim — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и горят лампады и открываются древние двери с хитрым замком.
    • Cами драугры этим и занимаются. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.
      • А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.
        • Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.
    • Справедливости ради, сжигающие маслом и сбрасывающие камни ловушки одноразовые.
  • Tomb Raider и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.
  • Legend of Grimrock — субверсия, в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.
  • Prince of Persia: Warrior Within — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.
    • И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).
      • Субверсия в более старых, двумерных платформерах: если в The Shadow and The Flame половина действия проходит в заброшенных локациях - то древняя пещера, то покинутый город, который рушится от простой ветхости, то в первой игре дворец султану с обваливающимися галереями и пиками в полу по пути к царственным покоям явно строил какой-то законченный садист-физкультурник.
  • Darkest Dungeon — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.
  • Resident Evil: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.
  • Don’t Starve: Hamlet — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.
  • Minecraft — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.
  • Terraria — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. С прикрученным фитильком ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.
КлассикаАтлас