В виртуале — как в реале: различия между версиями
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
* Вадим Воля, Владислав Тарасов, «[[Клара, Дора. Бешеные бабки|Город Зомби]]» — виртуальная реальность показана как параллельный мир-«негатив» обычного мира. В частности, вместо коварного и жадного до власти мэра Доктора Net — там добряк Доктор Гуд, [[Медитация|медитирующий]] в позе лотоса, вместо [[Злобный клоун|психопата Клоуна Зомби]] — наивный милашка Клоун Гамби, развлекающий детей, а двойники положительных главных героинь — наоборот, опасные преступницы. | * Вадим Воля, Владислав Тарасов, «[[Клара, Дора. Бешеные бабки|Город Зомби]]» — виртуальная реальность показана как параллельный мир-«негатив» обычного мира. В частности, вместо коварного и жадного до власти мэра Доктора Net — там добряк Доктор Гуд, [[Медитация|медитирующий]] в позе лотоса, вместо [[Злобный клоун|психопата Клоуна Зомби]] — наивный милашка Клоун Гамби, развлекающий детей, а двойники положительных главных героинь — наоборот, опасные преступницы. | ||
| Строка 9: | Строка 10: | ||
* Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — проникновение Андрея в компьютерную систему столицы Деметры, чтобы спасти Грохотуна и Баюна, а попутно устроить побег с планеты Кроксу сотоварищи, выглядит как компьютерная игра с предельно полным погружением. | * Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — проникновение Андрея в компьютерную систему столицы Деметры, чтобы спасти Грохотуна и Баюна, а попутно устроить побег с планеты Кроксу сотоварищи, выглядит как компьютерная игра с предельно полным погружением. | ||
* [[Валерий Роньшин]], «Тайна прошлогоднего снега»: по словам героини, «развлекательный центр „Меркурий“, как подсолнух семечками, был нашпигован только суперновейшей компьютерной техникой. Никаких тебе экранов, джойстиков, шлемов, перчаток и прочих доисторических древностей. Один лишь реальный виртуал, максимально приближенный к реальному реалу!». В книге дело происходит в начале [[Сытые нулевые|сытых нулевых]], а таких технологий у нас нет и поныне. | * [[Валерий Роньшин]], «Тайна прошлогоднего снега»: по словам героини, «развлекательный центр „Меркурий“, как подсолнух семечками, был нашпигован только суперновейшей компьютерной техникой. Никаких тебе экранов, джойстиков, шлемов, перчаток и прочих доисторических древностей. Один лишь реальный виртуал, максимально приближенный к реальному реалу!». В книге дело происходит в начале [[Сытые нулевые|сытых нулевых]], а таких технологий у нас нет и поныне. | ||
* Лукъяненко | * Лукъяненко «[[Лабиринт отражений]]» — Диптаун. Это по сути город в виртуальной реальности, в котором можно сходить в бар, бордель, взять заказы на работу, перейти на отдельные игровые серверы и т. д. | ||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
* «Кто я?» | * «Кто я?» 2014 г. — виртуальная реальность показана как вагон метро: в частности, демонстрируется деанонимизация юзера (с сидящего в вагоне в буквальном смысле снимают маску), заражение вирусом, и тому подобное. | ||
* «Трон». | * «Трон». | ||
* Трилогия «[[Матрица]]». «Матрица» является электронной симуляцией реальности, которую машины разыгрывают для погружённых в искусственный сон людей. Порядок в ней поддерживают служебные подпрограммы, называемые «агентами». Делают они это, бегая цифровыми ногами по цифровым улицам, помойкам и общежитиям, стреляя в противника из цифровых пистолетов, а когда заканчиваются цифровые боеприпасы, тогда агенты дубасят цель цифровыми кулаками и ногами. Самого агента обитатель Матрицы также может как минимум огорчить, отоварив фонарным столбом или выстрелив в голову. | * Трилогия «[[Матрица]]». «Матрица» является электронной симуляцией реальности, которую машины разыгрывают для погружённых в искусственный сон людей. Порядок в ней поддерживают служебные подпрограммы, называемые «агентами». Делают они это, бегая цифровыми ногами по цифровым улицам, помойкам и общежитиям, стреляя в противника из цифровых пистолетов, а когда заканчиваются цифровые боеприпасы, тогда агенты дубасят цель цифровыми кулаками и ногами. Самого агента обитатель Матрицы также может как минимум огорчить, отоварив фонарным столбом или выстрелив в голову. | ||
* «Хакеры» с молодой Анжелиной Джоли — пожалуй, [[кодификатор]]. Причём под местное отображение процессов взлома во вполне современном сеттинге не подведено вообще никакого обоснования, кроме правила крутизны. | * «Хакеры» с молодой Анжелиной Джоли — пожалуй, [[кодификатор]]. Причём под местное отображение процессов взлома во вполне современном сеттинге не подведено вообще никакого обоснования, кроме правила крутизны. | ||
** В чём именно кодификатор мы конечно же не | ** В чём именно кодификатор мы конечно же не скажем… | ||
=== [[Мультфильмы]] === | === [[Мультфильмы]] === | ||
| Строка 25: | Строка 26: | ||
* «Sam & Max: Reality 2.0» | * «Sam & Max: Reality 2.0» | ||
** [[Пример без контекста]] | ** [[Пример без контекста]] | ||
{{Nav/Cyberpunk}} | {{Nav/Cyberpunk}} | ||
Версия 23:18, 4 июля 2026
Виртуальный мир, как и реальный, тоже полон интриг, загадок и опасностей, однако достоверно передать это в художественных произведениях очень трудно. Сравните, например, сюжет про детектива, который ездит по ночному городу, общается с подозрительными личностями и спасается от разных опасностей, и сюжет про детектива, который путешествует по даркнету, общается в чатах с подозрительными личностями и спасается от вирусов и троянов: очевидно, что первый будет куда увлекательнее смотреть, чем второй.
Возможный выход — прибегнуть к художественной условности и показать даркнет как ночной город, сайты — как бары, ночные клубы и прочие злачные места, а вирусы и трояны — как монстров, поджидающих в тёмных переулках. Иногда к подобной условности может быть подведён обоснуй в виде продвинутой виртуальной реальности, позволяющей имитировать реальный мир.
Примеры
Литература
- Вадим Воля, Владислав Тарасов, «Город Зомби» — виртуальная реальность показана как параллельный мир-«негатив» обычного мира. В частности, вместо коварного и жадного до власти мэра Доктора Net — там добряк Доктор Гуд, медитирующий в позе лотоса, вместо психопата Клоуна Зомби — наивный милашка Клоун Гамби, развлекающий детей, а двойники положительных главных героинь — наоборот, опасные преступницы.
- Р. Л. Стайн, «Он явился из Интернета».
- Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — проникновение Андрея в компьютерную систему столицы Деметры, чтобы спасти Грохотуна и Баюна, а попутно устроить побег с планеты Кроксу сотоварищи, выглядит как компьютерная игра с предельно полным погружением.
- Валерий Роньшин, «Тайна прошлогоднего снега»: по словам героини, «развлекательный центр „Меркурий“, как подсолнух семечками, был нашпигован только суперновейшей компьютерной техникой. Никаких тебе экранов, джойстиков, шлемов, перчаток и прочих доисторических древностей. Один лишь реальный виртуал, максимально приближенный к реальному реалу!». В книге дело происходит в начале сытых нулевых, а таких технологий у нас нет и поныне.
- Лукъяненко «Лабиринт отражений» — Диптаун. Это по сути город в виртуальной реальности, в котором можно сходить в бар, бордель, взять заказы на работу, перейти на отдельные игровые серверы и т. д.
Кино
- «Кто я?» 2014 г. — виртуальная реальность показана как вагон метро: в частности, демонстрируется деанонимизация юзера (с сидящего в вагоне в буквальном смысле снимают маску), заражение вирусом, и тому подобное.
- «Трон».
- Трилогия «Матрица». «Матрица» является электронной симуляцией реальности, которую машины разыгрывают для погружённых в искусственный сон людей. Порядок в ней поддерживают служебные подпрограммы, называемые «агентами». Делают они это, бегая цифровыми ногами по цифровым улицам, помойкам и общежитиям, стреляя в противника из цифровых пистолетов, а когда заканчиваются цифровые боеприпасы, тогда агенты дубасят цель цифровыми кулаками и ногами. Самого агента обитатель Матрицы также может как минимум огорчить, отоварив фонарным столбом или выстрелив в голову.
- «Хакеры» с молодой Анжелиной Джоли — пожалуй, кодификатор. Причём под местное отображение процессов взлома во вполне современном сеттинге не подведено вообще никакого обоснования, кроме правила крутизны.
- В чём именно кодификатор мы конечно же не скажем…
Мультфильмы
- «Ральф» — весь об этом, вплоть до того, что игровые персонажи сохраняют свои способности даже на просторах Интернета.
- И где тут реальность?
Видеоигры
- «Sam & Max: Reality 2.0»