Древнее Зло: различия между версиями
м (Замена текста — «Lovecraft/Yog-Sothoth» на «Лавкрафтианские ужасы/Йог-Сотот») |
м (Замена текста — «Lovecraft/Cthulhu» на «Лавкрафтианские ужасы/Ктулху») |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
== Спящее зло == | == Спящее зло == | ||
Один из наиболее ярких примеров — [[ | Один из наиболее ярких примеров — [[Лавкрафтианские ужасы/Ктулху|Ктулху]] [[Лавкрафт]]а, который спит на дне океана в забытом городе Р’льех. | ||
{{Nav/Ужасы}} | {{Nav/Ужасы}} | ||
Текущая версия на 19:28, 26 октября 2026
Когда-то, во времена додревней тьмы, люди (боги, демиурги и пр.) боролись со злом в нашем мире. Но, как известно, обычно зло нельзя просто и однозначно прикончить: приходится заключать в специально оборудованную тюрьму. Сотни, а то и тысячи, лет спустя герой находит некий артефакт или даже (верно, зачем скупиться?) целый затерянный город. Изучая находку, покрытую рунами, неизвестными иероглифами и/или символами, леденящими душу, сам того не желая, любопытный освобождает древнее зло из заточения — ведь именно его тюрьмой зловещий предмет (или комплекс предметов) служил на протяжении всех этих веков.
Есть и другой вариант развития событий. Никто ни с кем не боролся, а зло по одному ему ведомым причинам прилегло отдохнуть. Годков эдак на пару-тройку тысяч. Для того, чтобы в урочный день, назначенный час, бодро потянувшись со сна, хорошенько размяться в современном мире.
Зло в заточении[править]
Спящее зло[править]
Один из наиболее ярких примеров — Ктулху Лавкрафта, который спит на дне океана в забытом городе Р’льех.
