Интерфейс, сохранения, журнал заданий, карта, уровень сложности. Обычно в видеоиграх они являются условностью, а не частью мира. Обычно. В нашем же случае те или иные элементы присутствуют в игровом процессе прямо, и они обоснованы, потому что это часть геймплея.
Разновидности
Интерфейс
Смотрите в отдельных статьях HUD и Сломанный интерфейс.
Сохранение/загрузка
- «Undertale».
- В его идейном вдохновителе — «Earthbound» — точкой сохранения (а также уведомлением об уровне персонажей и количестве игровой валюты) служит телефон, по которому главный герой звонит отцу.
- «Эадор» — аватара игрока — дух времени, решивший стать владыкой. Потому и может возвращаться в прошлое при загрузке.
- «NieR: Automata» — главная героиня и её напарник являются роботами, так что их просто загружают из бэкапа, а сейв-поинты — это точки, где можно получить новое тело, в которое загрузят сознание.
- Аналогично в мультиплеере «Portal 2».
- «Assassin Creed» — всё происходит в Анимусе.
- Planescape: Torment — Главный герой бессмертен и будучи убит просто снова приходит в себя в местном морге.
- Prey (2006) — Главный герой — индеец из резервации и благодаря урокам дедушки-шамана, в которые он напрасно не очень верил, при смерти попадает в мир духов, где восполняет жизненные силы и воскресает.
- World of Warcraft — В ММО сохранений как таковых конечно нет, но бесконечное воскрешение персонажей игроков имеет внутриигровое объяснение: их воскрешают местные психопомпы-валькирии, решившие, что без бессмертных героев мир Азерота обречён.
- Схожая реализация в MMO Аллоды. По загробному миру можно даже побродить пока идет время до воскрешения...
- Borderlands 2 — «Перезагрузка» персонажа происходит при помощи системы резервных копий, принцип работы которой описан технотрепом, созданной и поддерживаемой корпорацией «Гиперион», терминалами которой утыкана вся Пандора.
- Beyond Good & Evil — Здесь «из компьютера» можно загрузить вполне материальный предмет. И наоборот. Правда не раскрывается, как и почему это работает с главной героиней, которая сохраняется у терминалов внутри игры, и почему аналогичный фокус не могут провернуть все остальные союзники и злодеи.
- Prince of Persia: The Sands of Time — Действие происходит во дворце, подвергшемся колдовскому и разрушительному влиянию таинственных песков времени, так что в шуточках со временем ничего удивительного нет. Быстрого сохранения и загрузки тут вообще не имеется, вместо этого волшебный кинжал с песком времени обладает способностью ограниченное число раз «отматывать» время назад на десяток-другой секунд, что выглядит как пущенный задом наперед фильм. «Основные» же сохранения выглядят как фонтаны песков времени и будучи убит, принц появляется снова в тот момент времени, когда впервые прикоснулся к последнему из таких фонтанов.
- С прикрученным фитильком. Вообще, довольно часто, особенно в старых консольных играх, сохранения и загрузка возможны только у компьютерных терминалов внутри игры, но в сюжете причины и механика этого подробно не раскрываются. Примеры:
Журнал заданий и внутриигровые энциклопедии
- Любые игры, где есть КПК или смартфоны, будут так или похоже реализованы.
- «Сталкер».
- «Doom 3».
- «Fallout».
- «Lost Planet 3» — пеший Джим пригибается и разворачивает огромную голограмму с наручного устройства. А сидя в кабине робота, он видит экраны и прочие датчики.
- «Pathfinder: Kingmaker» — журнал реализован как книга барда Линдзи. Барон может даже прикопаться к автору-барду. В финале Линдзи и становится книгой.
- В «Ведьмаке 3» вся внутриигровая энциклопедия, от описаний монстров и до квестов, стилизована под написанные Лютиком хроники событий, причем описание, разумеется, будет отличаться в зависимости от варианта решения квеста, который выбрал игрок. Впрочем, любое решение Геральта автор как правило оправдывает.
- Subnautica — инвентарь, чертежи крафтинга предметов, координаты маяков, внутриигровая энциклопедия и дневник находятся внутри планшета протагониста, который он достает из кармана.
- Destiny 2 — Записки по истории мира, персонажей и так далее стилизованы под исторические хроники, записи и обрывки книг, которые персонаж получает тем или иным образом. Хранятся они, видимо, в памяти техномагического компьютера-«призрака», сопровождающего каждого персонажа.
- Terraria — Ходячий справочник по достаточно запутанной системе крафта представляет из себя персонаж-гид, первый NPC, которого встречает персонаж игрока.
- Любые игры, где есть КПК или смартфоны, будут так или похоже реализованы.
- Thief — В этой игровой серии карты традиционно являются приблизительными набросками, сделанными наводчиками или сами Гарретом по их словам и потому грешащими приблизительностью, неточностью и даже небольшими ошибками. Что, разумеется, самым лучшим способом сказывается на атмосфере игры. Впрочем, в четвертой части «набросок» уже столь детальный, подробный и аккуратный, что ничем не отличается от обычной карты.
Уровень сложности
- «Ash of gods: redemption» — главные герои своими действиями задают уровень сложности. Послали жнеца куда подальше — играть будет сложнее. Поддались проклятью — играть будет сложнее.
- Warhammer: End Times — Vermintide — Помимо «классических» уровней сложности, которые выбираются при начале игровой сессии, во время игры можно достаточно гибко обеспечить себе дополнительные проблемы и дополнительную награду за их преодоление. На каждой карте есть три «книги» и два «гримуара», которые можно подобрать и вынести с уровня для получения дополнительной награды. Проблема в том, что они занимают слоты снаряжения, в первую очередь — лечебных припасов, а гримуары вдобавок прокляты и снижают общее количество очков жизни у всех персонажей. То есть, из восьми доступных для этого слотов, по два у каждого из четырех персонажей, при максимальной нагрузке пять будут заняты книгами и гримуарами. И гримуары нельзя временно бросить на землю, чтобы подобрать после боя, он при этом исчезнет.
Камера
- The Bureau: XCOM Declassified — камера висит за плечом главного героя Картера, потому что это игровая условность и игра от третьего лица. А вот и нет. Главный герой вовсе не Картер, а эфириал Асару, который и был заперт в чемоданчике из самого начала игры. Асару присосался к Картеру, вылечив его, и дальше был постоянным спутником агента XCOM, буквально летая за ним и наблюдая из-за плеча. А также давая ему те самые псионические способности по управлению напарниками в бою и личные умения навроде контроля разума врага - а вы думали, что безмолвные приказы напарникам и их безукоризненное выполнение это игровая условность?
- MechWarrior Online (а может, и сингловые части тоже) — вид от третьего лица включается с помощью запуска дрона, который висит над мехой и может быть сбит противником с закономерными последствиями. Да, переключаться между первым и третьим лицом чтобы заглядывать за углы здесь можно совершенно легально.
Фаст-тревел
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас