Рубенсовская красота
Крутому персонажу — крутую броню! А поскольку серийные образцы, по традиции, никуда не годятся, то на знакового героя (или злодея) необходимо надеть уникальный экземпляр, ярко выделяющийся среди остальных. Это может быть экспериментальный продукт новейших технологий или, наоборот, чудом сохранившееся наследие Древних, но факт остаётся фактом — такой брони в сеттинге либо считанные единицы, либо в принципе больше ни у кого нет. Троп может пересекаться с доспехом неуязвимости, но в более склонных к реализму сеттингах артефактная броня будет выделяться не столько запредельными параметрами, сколько исторической и культурной ценностью — например, латы, изготовленные по личному заказу какого-нибудь монарха.
Примеры
Мифология и фольклор
- Древнегреческая мифология:
- Плащ из непробиваемой шкуры Немейского льва, в котором ходил Геракл.
- Эгида — по разным версиям, либо щит, либо защитная накидка Зевса, которую он передал своей дочери Афине.
- Доспехи Ахилла, выкованные самим Гефестом. Приобрели статус реликвии почти сразу — за обладание доспехами после смерти Ахилла Аякс и Одиссей устроили большую свару.
- Кожаный шлем с клыками кабана, доставшийся тому же Одиссею через много рук в наследство от деда Автолика.
- Панцирь и серьги Карны из «Махабхараты». Делали героя неуязвимым даже для оружия богов, но были обманным путём отняты у него Индрой.
Литература
- Толкин:
- «Властелин Колец» — к Третьей Эпохе такой статус получила вся броня из мифрила, в частности, кольчуга Фродо. Подходит по всем параметрам — сверхлёгкая, сверхпрочная и сверхредкая.
- «Сильмариллион» — драконий шлем Дор-ломина.
- «ПЛиО» — фамильный бронзовый доспех Ройсов из Рунстоуна, покрытый рунами (предположительно — в охранительных целях). А у Эурона Грейджоя имеется доспех из валирийской стали.
- «Князь Света» — силовая броня Ниррити Чёрного. Позволила простому смертному на равных биться с лучшими воинами Небесного Града. Судя по всему, реликт земных технологий, который не воссоздать в условиях планеты-колонии.
- Доспехи Шивы и облачение Агни не описаны настолько мощными, но определённо уникальны и придают своим владельцам запоминающийся облик.
- «Создания света, создания тьмы» того же автора — Рукавица Мощи, наделяющая владельца невероятной силой и разрастающаяся при надевании из, собственно, рукавицы в полноценный доспех, закрывающий всё тело. Как мы узнаём в ходе повествования, в некоторых мирах этой мультивселенной умеют делать подобные саморастущие доспехи, но оригиналу они сильно проигрывают.
- Метавселенная Рудазова — в ассортименте.
- «Архимаг» — адамантиевый доспех Бестельглосуда Хаоса, перешедший впоследствии к Бокаверде Хобокену. Даёт практически идеальную физическую защиту, причём последнего владельца некоторое время спасал даже от атак архидемона.
- Доспехи Астрамария… до того, как они стали Астрамарием. Сами по себе очень качественные, но не до степени непробиваемости.
- У Мардука Двуглавого Топора был адамантовый цирон. Но будущий бог решил, что всерушительность ему важнее неуязвимости и перековал его на, собственно, двуглавый топор.
- «Властелин» — доспехи заглавного
героязлодея не только исключительно прочны и устрашающе выглядят, но и снабжены кое-какими полезными чарами. В частности, внутрь вмонтирован переговорный артефакт для связи с управляющим Цитадели Зла. Герои, приходящие его воевать тоже частенько наряжаются во что-то подобное — так, у благородного сэра Пертобраса доспехи рунные. - «Семья волшебников» — среди товаров торговца Ме Зукты есть артефактное Ме Доспеха. Чтобы им пользоваться, нужно, собственно, носить доспех и не снимать его чаще раза в сутки. К счастью, этот доспех сам подгоняется по размеру носителя.
- «Архимаг» — адамантиевый доспех Бестельглосуда Хаоса, перешедший впоследствии к Бокаверде Хобокену. Даёт практически идеальную физическую защиту, причём последнего владельца некоторое время спасал даже от атак архидемона.
- Роман Злотников:
- «Вечный» — броня Чёрного Ярла, одной из ипостасей ГГ. Была разработана им лично на основе боевого скафандра с использованием некоторых знаний из будущего (героя зашвырнуло на двести лет назад), а потом за астрономическую сумму покрыта келемитом. Чтобы было понятнее -, шпага с микронным напылением келемита на лезвии стоит как приличная гостиница или ферма.
- «Арвендейл» — тут этого добра хватает. Синее Пламя (словосочетание обозначает материал для доспеха и сам доспех), секреты которого открыты только величайшим кузнецам гномов. Алый доспех из чешуи раш, который соратник-гном сделал для Троя (гарантированно единственный в мире, поскольку обычно бой с раш заканчивался отнюдь не в пользу гуманоидов). И Броня Рассвета эльфийской работы, не прошибаемая вообще ничем, но годящаяся только для кого-нибудь субтильного, вроде возлюбленной главного героя.
- Сергей Лукьяненко, «Линия Грёз» — силовая броня модели «Серафим». Новейшая разработка, даже элитная десантная группировка адмирала Лемака экипирована не ей. Но для главного героя Семье удаётся достать несколько экземпляров. Главная отличительная черта — активируемый плазменный экран, позволяющий уверенно держать атаки лазером и плазмой, а также собственным телом прожигать дырки в стенах.
- Леонид Алёхин, «Падшие ангелы Мультиверсума» — биоброня четвёртого поколения. Настолько супер-прототип, что ей даже названия толком не придумали. Полная защита от пуль и других неприятностей, маскировочный режим, многократное усиление и ускорение носителя, а также отращиваемые по необходимости споровые пулемёты, кислотные пушки и так далее. Позволяет почувствовать себя Алексом Мерсером, но без вируса — и всё это в руках главного злодея.
- «Сварог» — доспех Дорана, который на самом деле не столько доспех, сколько комплект оружия и брони. Из элементов, собственно, доспеха в него входили кольчуга, шлем и щит, но главному герою достались не они, а топор.
- «Хроники странного королевства» — троп обыгран комически. В ортанской лавке древностей и артефактов завалялся «фрагмент рунных доспехов» прославленного героя прошлого, который по факту оказался… случайно занесённой в этот мир в ходе магических экспериментов табличкой «Achtung Minen!» Фантазии дядюшки Цыня с целью увеличения продаж можно только позавидовать!
- А вот кольчуги Кантора и Жака (родом из мира Альфа) — самое оно. Выдерживают попадание пули или арбалетного болта с близкой дистанции, хотя, будучи изделием немагическим, от синяков и переломов не спасают. На Альфе их, скорее всего, штампуют промышленным способом, но для Дельты вполне себе артефакт.
Кино
- «Джентльмены, удачи!» (печальный ремейк) — доспех «Золотой Воин». Был бы артефактным только в историко-культурном смысле, если бы не остановленная им пуля из современного пистолета (причём доспеху она ничуть не повредила). А так получился полноценный доспех неуязвимости.
- Star Wars:
- Мандалорский доспех. Обеспечивает более чем достойную защиту и нашпигован целым арсеналом высокотехнологичного оружия — от огнемётов в наручах до ракетной установки в ранце. Является эксклюзивом и отличительным признаком наёмников-мандалорцев.
- Броня Дарта Вейдера. Помимо защитных функций была нужна, чтобы поддерживать во владельце жизнь. Впрочем, сделана эта броня была довольно-таки хреново, причем совершенно намеренно (одна открытая панель управления на груди чего стоит). Вейдер в дальнейшем мог обзавестись нормальной бронёй, но не захотел.
Мультсериалы
- Ким Пять-с-плюсом — В одном из эпизодов девушка находит на военной базе браслет, который неосмотрительно одевает (забывая о том, что его потом нужно будет снять). Казалось бы, в чём цимес? А дело в том, что этот браслет был свёрнутым в украшение сверх-технологичным бронированным костюмом, который активировался при впрыске адреналина в кровь владельца, был способен выдерживать особо серьёзные попадания атаками Шиго и даже восстанавливаться после получения повреждений! Знатоки, вам слово! Серию автор праки смотрел давно, многого не помнит…
Аниме и манга
- Berserk — доспех Берсерка, позволяющий Гатсу валить тех противников, которые в обычном состоянии не по силам даже ему. Значительно повышает физические параметры носителя, но, в отличие от большинства волшебной брони, неуязвимости отнюдь не обеспечивает. Как сказала Ширке — последний носитель доспеха бился в нём три дня и три ночи, и по окончании битвы рухнул на землю в состоянии обескровленного трупа.
- Guyver: The Bioboosted Armor — собственно, био-броня Гайвер, реликт цивилизации Создателей. Это просто защитная униформа Создателей, вроде резиновых перчаток, а боевой бронёй с запредельными характеристиками она становится только на теле обычных людей. Причём человек в био-броне не подчиняется Создателям, потому они и назвали его "Гайвер" - "Вне контроля".
- Сама био-броня является паразитом, дающим носителю сверхсилу, но постепенно съедающим его. Контрольное устройство в био-броне защищает носителя, не давая его сожрать. А ведь устройство можно вырвать из брони или стереть из него данные о носителе.
- Fairy Tail — Эрза Скарлетт обладает особой магией, позволяющей призывать различное оружие и броню, обладающую самыми разными свойствами, позволяющими подстраиваться под магию противника.
- The Master (Gosu) — Броня Речного Дракона. Особая броня, способная погасить практически любую внешнюю атаку. Броня представляет собой тонкие хлысты, обвивающие тело пользователя, которые он может использовать в бою, нанося режущие и колющие удары, словно щупальцами. Может превращать хлысты в прямые прочные клинки, используя их в ближнем бою или бросая в противника; может создать клинки на любой части тела. Броня способна передвигаться, надвигаясь на лицо для защиты или латая прорехи и даже скрепляя переломы и сращивая отрубленные конечности, а при необходимости может обретать гуманоидный облик и сражаться самостоятельно. Броня Речного Дракона обладает восстанавливающим здоровье и выносливость эффектом, может защитить от ядов и газов, а также обладает подобием разума, общаясь с носителем и показывая ему моменты из жизни любого предыдущего и нынешнего носителя, проникая в разум и сохраняя воспоминания в себе.
Комиксы
- Собственноручно сконструированные боевые костюмы множества героев, самым известным из которых определённо можно назвать Тони Старка. Джентльменский набор — бронирование и полёт, а оружие индивидуально у разных модификаций.
- Костюм Чёрной Пантеры, реликвия королевского дома Ваканды. Сделан на основе вибраниума, оснащён выдвижными когтями и массой других полезных приспособлений.
- Техномагическая броня Доктора Дума. Не утратила функционала даже в Аду.
- Костюм Бэтмена же!
Видеоигры
- Любая лутоцентричная игра имеет троп в количествах.
- Stellaris — редкий случай применения тропа в космической стратегии. Самая крутая броня для корпусов делается по образцу чешуи космического Эфирного Дракона и доступна только цивилизации, которая этого самого дракона победила.
- The Elder Scrolls — Шкура Спасителя, маска Клавикуса Вайла, Разрушитель Заклинаний, шлем Орейна Медвежьего Когтя. И даэдрические доспехи, хоть и не уникальные, но очень редкие, дающие максимальную защиту и инфернально выглядящие[1]. В меньшей степени — эльфийские, стеклянные, двемерские и орочьи доспехи, которые намного реже и дороже железных и стальных.
- Oblivion — доспехи Тайбера Септима, драконьи доспехи и доспехи Крестоносца.
- Skyrim — древний нордский доспех. Встречается в считанных местах по сюжету и несёт ценность больше коллекционную. А вот драконьи доспехи — одни из лучших в игре и при этом крайне символичны. Также к тропу относятся соловьиный и древний фалмерский доспехи, рунный щит Стражи Рассвета, щиты Исграмора и Ауриэля.
- Tyranny — доспех Барика, гибрид железных лат Опальных и бронзовой брони Несломленных. Имеет кучу достоинств и только один недостаток — неотделим от тела Барика.
- Ну, игромеханически самый большой ее недостаток — конские штрафы к скорости Барика, из-за которых он даже в дамагерском билде годится только танковать.
- Из доступного игроку — шлем Магоборца, нагрудник Командира, наруч Оковы теней, маска Лик Правосудия.
- К тропу можно отнести и железные доспехи Опальных, превосходящие бронзовое снаряжение остальных воинов сеттинга.
- Dungeon Siege: Legend of Aranna — набор «Удел Аркока», фамильный артефакт главного героя, надетый целиком (и даже 2-3 частями) даёт довольно крутые бонусы, хотя к моменту полной его сборки у героя обычно есть что-то покруче. Есть в игре и другие наборы снаряжения, дающие бонусы при их полном сборе.
- Dungeon Siege 2 — куча полезных наборов брони. Также стоит выделить щит Азуная, местный макгаффин
- Fallout — силовая броня. В третьей части — уникальная T-51B и её неразрушимая зимняя разновидность, доступная в аддоне «Операция „Анкоридж“», а также говорящая медицинская броня и китайская стелс-броня.
- Fallout: New Vegas — силовая броня Оставшихся и говорящая стелс-броня.
- World of Warcraft — шлем Короля-Лича.
- Ведьмак — доспех Ворона.
- Ведьмак 2: Убийцы королей — доспех вранов.
- Ведьмак 3: Дикая Охота — ведьмачьи доспехи, которые приходится воссоздавать по древним чертежам.
- Horizon: Zero Dawn — имбовая броня «Ткач Щита», наследие Предтеч.
- Assassin's Creed — во второй части доспехи Альтаира, Брута и Исхак-паши, в четвёртой — доспех майя.
- В «Origins» — доспех/костюм Предтеч, спрятанный в Сфинксе. Не даёт никаких преимуществ, но очень круто выглядит.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — уникальная Броня Железного Клана, которая подходит только представителю «малых» рас — гному, карлику или халфлингу. Технарям других рас придётся довольствоваться механизированной бронёй (создаётся хоть и в любых количествах, но по уникальному чертежу), а магам всех мастей — «чародейскими» (arcane) доспехами разных видов, которые хоть и изредка, но бывают в продаже у бродячих торговок.
- Pathfinder: Kingmaker — тяжёлый доспех Натиск и лёгкий Королевский страж.
- Mount & Blade — латный доспех, очень редкий, дорогой и дающий максимальную защиту. Встречается только у короля Харлауса и Сестёр меча.
- В моде Prophesy of Pendor — нолдорские доспехи, в особенности древние, которые можно только снять с двух нолдорских лордов или получить за победу в десяти нолдорских турнирах.
- The Age of Decadence — силовая броня.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — очень много. Пройдёмся по основным разновидностям:
- Доспехи примархов. Естественно, изготовлялись по индивидуальным чертежам и в соответствии с пожеланиями каждого конкретного примарха — например, у Пертурабо в его броню «Логос» была встроена куча оружия и систем управления всяческой техникой. Сохранившиеся экземпляры таких доспехов имеют, по большей части, ценность только как реликвии и образцы высокой технологии, поскольку обычным космодесантникам недостаёт роста
и самомнения, чтобы их носить. - Броня эльдарских Лордов-Фениксов — почти то же самое, но эту можно носить (правда личность носителя подавляется разумом первого Лорда-Феникса, но это мелочи). Доспех каждого Лорда-Феникса послужил прототипом для всех воинов соответствующего аспекта.
- Рунная броня Космических Волков и ремесленная броня технически подкованных космодесантников вроде Железных Рук или Саламандр. Стандартные силовые доспехи, модернизированные вручную для большей эффективности, а в случае рунных — ещё и для устойчивости к колдовству. В зависимости от прямоты рук мастера, может не отличаться ничем, кроме дизайна, или существенно превосходить собратьев по классу.
- Археотековая броня времён Тёмной Эры Технологий, например терминаторский доспех «Катафракт-Прим» или кольчужный силовой плащ «Индомитан». Кардинально лучше всяких позднейших аналогов, но невоспроизводима по техническим причинам.
- Сохранившиеся в M41 комплекты брони ранних моделей, включая корпуса дредноутов «Контемптор». Ценны не только как реликвии, созданные ещё при Императоре и служившие великим героям, но и как более совершенная техника, поскольку технологии их создания либо утрачены, либо упрощены.
- Шире — терминаторские доспехи вообще, особенно редких паттернов. Их тоже давно не производят — разучились.
- Ну всё не настолько плохо. Редкие паттерны действительно только с очень большим скрипом чинят, но Индомитусы кое-как производят даже в Империуме, а у хаотиков так чуть ли не оригинальные чертежи есть[2].
- Доспехи примархов. Естественно, изготовлялись по индивидуальным чертежам и в соответствии с пожеланиями каждого конкретного примарха — например, у Пертурабо в его броню «Логос» была встроена куча оружия и систем управления всяческой техникой. Сохранившиеся экземпляры таких доспехов имеют, по большей части, ценность только как реликвии и образцы высокой технологии, поскольку обычным космодесантникам недостаёт роста
- Warhammer Fantasy Battles — у каждой стороны конфликта как минимум несколько штук, кратко описанных в разделе магических предметов. Некоторые закреплены за конкретным владельцем — Доспех Моркара, принадлежащий Архаону, Доспех Полуночи тёмноэльфийского короля-колдуна Малекита, знаковая броня Гримгора Железношкурого и так далее. К более-менее массовым разновидностям относятся латы Хаоса, либо изготовленные гномами Зорн Узкула, либо являющиеся даром непосредственно тёмных богов.
Реальная жизнь
- Чаще всего такой статус получает парадная и церемониальная броня — во-первых, по определению экзотичная и уникальная, во-вторых, не участвует в бою и поэтому имеет гораздо больше шансов остаться целой на протяжении веков. Например, о внешнем виде доспехов катафрактов археологи судят, в-основном, по сохранившимся экземплярам парадной брони, поскольку боевая до наших времён не дошла. Собственно, один из её образцов, «Иссыкский золотой человек», послужил прототипом описанного выше доспеха «Золотой воин».
- Английский король Генрих VII очень любил турниры и доспехи. Его личная коллекция насчитывала несколько штук, разного дизайна и для разных целей, включая позолоченные латы и ещё одни, украшенные чеканкой, золотой и серебряной инкрустацией по всей поверхности. Не пренебрегал король и более практичными моделями.
- Его коллега с континента Максимилиан I прославился широким внедрением особых рифлёных доспехов, названых в его честь максимилиановскими. Защищали даже от огнестрельного оружия, если стреляли не в упор. Поскольку латы для самого императора делали, естественно, лучшие мастера и в первую очередь, получился троп «новейший супер-прототип брони» возрастом старше, чем пар.
Примечания
- ↑ В четвёртой части серии из-за автолевелинга геймплей в этом смысле серьёзно расходится со здравым смыслом — в даэдрик оказывается упакован каждый второй разбойник.
- ↑ По лору СШК термоброни ушли будущим тёмным механикумам как часть платы за предательство, по кодексу терминаторы хаоса примерно в полтора раза дешевле лоялистких (это потому, что у них базовое вооружение попроще)
| Суперспособности и магия | |
|---|---|
| Происхождение | Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед • Твоя магия здесь бесполезна) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии () • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей |
| Превращение | См. шаблон Метаморфы |
| За счет чего колдуем | Артефакты • Альтернативный источник силы • Мана • Мидихлорианы • Каст с хитов • Каст с годов • Фертильность |
| Форм-фактор | Адаптация к урону • Астральная проекция • Атакующие перья • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия • Стереть из реальности) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Многозадачность • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Няшная суперсила • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Ходить по воде • Хождение сквозь стены • Ядовитая персона |
| Элементалистика | Ветродуй • EXPLOSION!!! • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и термоядерный) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • эфир • пустотная сингулярность • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Аудиокинез • Шок и трепет (демон электричества • псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Солнечная батарейка) vs Тёмная энергия |
| Экзистенциалика | Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция • Тактическое ясновидение • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия • Энергетический вампир |
| Структуристика | Алхимия • Артефакторика (программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад • экстренная) • Телекинез • Чародей-тополог (Масштабирование) |
| Управление временем | Мастер времени • Вернуться и переиграть • Остановка времени • Замедление времени • Ретрокинез |
| Маги и пр. | В отдельном шаблоне • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила) |
| Магические предметы | См. нав. шаблон "магические предметы" |
| Магические места | Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мистическая карусель • Чудесный лес • Тёмный лес • НИИ магии • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства |
| Прочее | А кто ты без брони? • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Деньги тоже сверхспособность • Детектив со сверхспособностями • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность / Заявленное проклятие / Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs Любой тренированный — маг • Магический дозор • Магия против науки vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Не в ладах со всемогуществом • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Сквиб • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич, Одной невидимости мало) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Хроники Акаши • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете • Нас бьют, а мы крепчаем • Аура невидимости Сверхъестественное зло, обыденное добро • Все любят Гипножабу Квантовая магия Чувствование магии Маглорожденный маг |
| ← | Комиксы • Штамп • Основы |