Торговля с доской объявлений

Материал из Posmotrelisu
Версия от 21:33, 11 сентября 2026; Valen Danoran (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Торговля товарами с предметом

Распространённый троп в видеоиграх, особенно RPG — ситуация, когда NPC-продавец выглядит совсем не как NPC. И даже не как разумное существо. И даже не как животное. Это просто… предмет окружения. В лучшем случае будет торговый автомат, в котором доступная покупка товаров. А вот как проходит торговля с вывеской, не вполне понятно.

Хотя иногда причины сугубо технические, особенно в модах: в зависимости от реализации в движке, может быть так, что компьютеру плевать, какая модель к какому объекту привязана, а потому он не увидит разницы, если какой-то разработчик случайно перепутал модели, то никого не поправит через лог. И тогда троп проходит по ведомству смешных багов.

Если вам интересны примеры с квестами, то смотрите статью Доска объявлений.

Примеры

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Видеоигры

  • Warcraft 3 — с помощью редактора карт любому юниту можно было присвоить модель декорации и дать способность торговать. Там же продажу артефактов осуществляет пустая лавка гоблинов.
    • В игре есть неиспользуемая анимация, где хозяин лавки всё-таки появляется.
  • World of Warcraft — автоматический молот может продать вам материалы для крафта и взять с вас денег за ремонт вещей.
  • Старая южнокорейская игра-клон World of Warcraft под названием 4 Story — почти эталон, так как в роли аукциона выступает доска объявлений. А при создании личного магазина игрок превращается в вывеску.
    • То же самое в Perfect World — продавец превращается в табличку на палке.
    • И в почившей Tera Online…
  • Silent Storm — при игре за Союзников персонал базы представлен людьми с прописанными характерами и историей (с командиром можно поговорить за жизнь, а оружейник даёт напутствия и сокрушается, что не может присоединиться к отряду). А вот при прохождении за страны Оси никаких вызывающих симпатию NPS на базе не будет, да и никого не будет — это совершенно безлюдный бункер. Командир лишь передаёт отряду короткие радиограммы, а в оружейной комнате просто стоит оружейный шкаф, который мистическим образом пополняется.
  • Mass Effect 2 — с обоснованием и выподвыподвертом. Все финансовые операции Шепард проводит через терминал магазина — подразумевается, что перечисляет кредиты, а товар доставляется непосредственно на «Нормандию». Вот только продавец всё это время стоит рядом, с ним можно поболтать и записать рекламный ролик в обмен на скидку.
  • Dungeon Siege: Aranna — в самом конце аддона торговцем будет перепрограммированный недругами автомат.
  • «Assassin's Creed: Black Flag» — продавать награбленное можно прямо из каюты капитана на «Галке», даже если последняя сейчас болтается в открытом море и до ближайшего порта грести и грести. К почтовым бакенам хабар привязывают, что ли?
  • Atomic Heart — Элеонора, оружейный шкаф со спятившим ИИ, которая считает, что влюблена в протагониста по уши. Может улучшить снаряжение и самостоятельно берёт за это плату.

Реальная жизнь

  • Покупка товаров через интернет с доставкой в ячейку постамата. Ни компьютер, ни интерфейс сайта, ни блок камер хранения на живого продавца не похожи.
  • Автоматы по продаже еды, напитков или какой-нибудь полезной мелочёвки. Вставляем монетки/купюры, выбираем интересующий товар и забираем его из устройства выдачи.
КлассикаАтлас