Некоторые видеоигры предоставляют ну очень широкий простор для модификаций — начиная с игровой механики и заканчивая «косметикой». Как же на это реагируют разработчики? Бывает, что реагируют нейтрально. Бывает, что идут навстречу, официально выпуская на утеху поклонникам редактор уровней с широкими возможностями или публикуя подробные инструкции по модификации. Но этот троп описывает те прискорбные случаи, где разработчики специально препятствуют какому-либо модифицированию своей игры.
По каким же причинам разработчики создают эти ограничения?
- Ревностное отношение к своему творению и принципиальное неприятие каких-либо его изменений.
- Меры предосторожности против потенциальных мододелов, которые, сделав мод на игру, начнут его продавать как отдельную игру.
- Опасения, что мод в своей популярности затмит оригинальную игру.
- Забота о том, чтобы модифицированная игра не поломалась после какого-нибудь официального патча.
- Поддержание честной игры в мультиплеере, где моды нередко используются для читерства или просто вреда другим игрокам.
- Борьба с пиратством — когда блокируется не необходимый минимум файлов, а вообще все файлы.
- Желание избежать какого-нибудь скандала, наподобие Горячего кофе.
- Наконец, обеспечение себе дохода в будущем от всяких DLC и микротранзакций — ведь новые уровни / модельки / скинчики для игры будет продать игрокам куда сложнее, если игроки смогут сделать то же самое собственноручно и бесплатно.
Примеры
 | Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Современные игры от Blizzard: World of Warcraft, Starcraft 2, Overwatch и иже с ними физически могут быть модифицированными, но файлы клиентов проверяются на целостность и неизменность, и те игроки, что «спалились» на модифицировании игры вне позволенного (интерфейсные плагины для WoW или новые карты для Starcraft 2[1], например), могут получить бан.
- Этим заболела и серия Grand Theft Auto — ранее игры серии всегда славились своим широким арсеналом модификаций всего возможного и невозможного, но сейчас в новых версиях архивы с файлами игры намеренно «зашиваются», дабы модельки, текстуры и прочие параметры игры не поддавались изменению. И если для GTA V это ещё как-то понять можно — там официальный мультиплеер прямо по соседству с одиночным режимом — то вот зачем это делать с GTA Vice City или GTA San Andreas, где мультиплеера официально нет, не было и не планировалось, непонятно.
- Кажется, с GTA был связан скандал с ню-контентом, который был выложен в ресурсах, но задействован не был. После того как моддеры отрыли ресурсы, разработчикам пришлось отбиваться от неравнодушных, которые посчитали что давать детям симулятор бандита нормально, а встраивать в него обнаженку недопустимо.
- Все игры на Windows Store не поддаются модификации, поскольку игровые файлы зашифрованы и заблокированы.
- Портированные версии Fallout 4 и TES V: Skyrim на PS4 не поддерживают моды — не удалось Bethesda договориться на этот счёт с Sony.
- По словам одного человека, близкого к разработчикам (но не сотрудника), создатели первой части Sacred не просто специально зашифровали скрипты, чтобы редактировать их стало практически невозможно, но и посылали мододелам письма, в которых требовали прекратить разработки модификаций. Правда, во время разработки второй части создатели посчитали такую стратегию ошибочной, поэтому исходный код Sacred 2 сделали частичной открытым с прицелом на будущий моддинг.
- Total War — начиная с Empire, моддить карту нельзя ни в одной игре. Хочешь сделать глобальный мод — работай с Medieval 2 2006 года.
- Hitman — Неизвестно, как там с перезапуском, но до «Кровавых денег» включительно не было ни модов, ни инструментария для редактирования файлов игры, хотя обычно они есть даже для намного менее популярных проектов. Вероятно, авторы как следует позаботились об их защите. Причины в общем-то понятны, до перезапуска новые версии игры выходили, мягко говоря, нечасто, а игра по сути является паззлом. Если бы мододелы получили возможность клепать новые карты, они легко завалили бы фанатов таким количеством контента, что это неизвестно как сказалось бы на продажах новых версий.
- Как ни странно, Witcher III. Несмотря на то, что в игре предусмотрен штатный механизм установки модификаций и разработчики выложили некоторые инструменты, что привело к появлению многих сотен модов разной степени (бес)полезности и (не)адекватности, о некоторых деталях устройства игры и движка они хранят таинственное молчание. Так, нигде нет полной спецификации языка сценариев, на котором написаны файлы игры, фанаты-мододелы выясняют подробности методом тыка.
- Spore — существо, созданное при помощи фрагментов из модов, порой нельзя сохранить. Ну и опубликовать на официальных серверах такие творения тоже, разумеется, нельзя.
- Project DIVA - Модов на эту серию игр и так особо не создашь из-за особенностей движка игры. Но начиная с F2nd и заканчивая X на SEGA что-то нашло и она вообще решила создать свои форматы файлов, вместо использования тех, что были в предыдущих частях серии (однако мододелы всё же нашли способ, как отредактировать большинство форматов файлов оттуда). Начиная с Future Tone, SEGA вдруг решила к истокам вернуться и вернуть прежние форматы файлов.
- Вообще, во многих случаях предлагаемый разработчиками инструментарий имеет серьёзные ограничения по функциональности и позволяет вносить далеко не все изменения, которые легко делались самим разработчиками. Например, редактор карт для стратегической игры может легко позволять создать новую одиночную карту, скажем, для сетевой игры, но никаких штатных инструментов для создания целой кампании и интеграции её в игру не предусмотрено. Справедливости ради, это не всегда следствие злонамеренности или сознательной политики, просто внутренние инструменты разработки могут быть написаны «на коленке» и малопригодны для использования на стороне, не говоря уж о вопросах с авторскими правами и тому подобным.
Примечания
- ↑ Касательно редактора карт, кстати, ещё и оговаривается, что все созданные карты принадлежат Blizzard — не хотят они, очевидно, второй раз наступить на грабли, как с DotA.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас