В виртуале — как в реале

Материал из Posmotrelisu

Виртуальный мир, как и реальный, тоже полон интриг, загадок и опасностей, однако достоверно передать это в художественных произведениях очень трудно. Сравните, например, сюжет про детектива, который ездит по ночному городу, общается с подозрительными личностями и спасается от разных опасностей, и сюжет про детектива, который путешествует по даркнету, общается в чатах с подозрительными личностями и спасается от вирусов и троянов: очевидно, что первый будет куда увлекательнее смотреть, чем второй.

Возможный выход — прибегнуть к художественной условности и показать даркнет как ночной город, сайты — как бары, ночные клубы и прочие злачные места, а вирусы и трояны — как монстров, поджидающих в тёмных переулках. Иногда к подобной условности может быть подведён обоснуй в виде продвинутой виртуальной реальности, позволяющей имитировать реальный мир.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Вадим Воля, Владислав Тарасов, «Город Зомби» — виртуальная реальность показана как параллельный мир-«негатив» обычного мира. В частности, вместо коварного и жадного до власти мэра Доктора Net — там добряк Доктор Гуд, медитирующий в позе лотоса, вместо психопата Клоуна Зомби — наивный милашка Клоун Гамби, развлекающий детей, а двойники положительных главных героинь — наоборот, опасные преступницы.
  • Р. Л. Стайн, «Он явился из Интернета».
  • Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — проникновение Андрея в компьютерную систему столицы Деметры, чтобы спасти Грохотуна и Баюна, а попутно устроить побег с планеты Кроксу сотоварищи, выглядит как компьютерная игра с предельно полным погружением.
  • Валерий Роньшин, «Тайна прошлогоднего снега»: по словам героини, «развлекательный центр „Меркурий“, как подсолнух семечками, был нашпигован только суперновейшей компьютерной техникой. Никаких тебе экранов, джойстиков, шлемов, перчаток и прочих доисторических древностей. Один лишь реальный виртуал, максимально приближенный к реальному реалу!». В книге дело происходит в начале сытых нулевых, а таких технологий у нас нет и поныне.
  • Лукъяненко «Лабиринт отражений» — Диптаун. Это по сути город в виртуальной реальности, в котором можно сходить в бар, бордель, взять заказы на работу, перейти на отдельные игровые серверы и т. д.

Кино[править]

  • «Кто я?» 2014 г. — виртуальная реальность показана как вагон метро: в частности, демонстрируется деанонимизация юзера (с сидящего в вагоне в буквальном смысле снимают маску), заражение вирусом, и тому подобное.
  • «Трон».
  • Трилогия «Матрица». «Матрица» является электронной симуляцией реальности, которую машины разыгрывают для погружённых в искусственный сон людей. Порядок в ней поддерживают служебные подпрограммы, называемые «агентами». Делают они это, бегая цифровыми ногами по цифровым улицам, помойкам и общежитиям, стреляя в противника из цифровых пистолетов, а когда заканчиваются цифровые боеприпасы, тогда агенты дубасят цель цифровыми кулаками и ногами. Самого агента обитатель Матрицы также может как минимум огорчить, отоварив фонарным столбом или выстрелив в голову.
  • «Хакеры» с молодой Анжелиной Джоли — пожалуй, кодификатор. Причём под местное отображение процессов взлома во вполне современном сеттинге не подведено вообще никакого обоснования, кроме правила крутизны.
    • В чём именно кодификатор мы конечно же не скажем…

Мультфильмы[править]

  • «Ральф» — весь об этом, вплоть до того, что игровые персонажи сохраняют свои способности даже на просторах Интернета.
    • И где тут реальность?

Видеоигры[править]