Ненужное лязганье оружием
Как можно передать крутость персонажа в боевике? Как можно передать то, что сейчас полетят пули? Правильно, полязгать оружием. Ведь что может передать серьёзность ситуации лучше, чем работа затвора? Однако часто молодые и талантливые авторы не понимают принципов работы огнестрельного оружия, из-за чего случаются интересные казусы.
В целом, троп включает в себя, но не ограничивается:
- Постоянным дёрганьем затвора по поводу и без
- Постоянной перезарядкой по поводу и без
Что в троп точно НЕ входит:
- Снятие с/постановка на предохранитель во время смены вооружения
- Первичное досылание патрона в патронник из магазина
Вообще, троп появляется по большей части в компьютерных играх. Первоначальное появление можно связать с техническими ограничениями. Разработчики просто не могли/не хотели добавлять дополнительные анимации и/или усложнять код взаимодействия с оружием.
Пятиминутка реальности[править]
Что вообще можно сказать о лязганьи в реальности? Ну…
- Взведение затвора почти всегда (но бывают редкие исключения) ведёт к тому что затвор открывается и затем, экстрактор гильзы, находящийся с ним рядом, выполняет свою работу выбрасывая патрон из оружия.
- На оружии которое стреляет с открытого затвора, если оно уже было взведено и рукоять затвора соединена напрямую с ним (ПП Томпсона, MAC-10 и подобное) поиграться с затвором вообще не получится. Он фиксируется в заднем положении.
- На некоторых образцах оружия рукоять затвора перемещает его, открывая, а затем возвращается в изначальное положение (Например Uzi). Вот там можно лязгать затвором сколько душе угодно. Никаких последствий не будет.
- Предохранители часто блокируют затвор (например предохранитель винтовки Мосина).
- В револьверах затвора нет, так что вместо него используется открытый курок. В чём проблема? Да в целом ни в чём. Единственное что может случится, поворот барабана к каморе с отстрелянной гильзой. Зато, в револьверах одинарного действия, зажатие спуска и постоянное дёрганье курком позволят стрелять очень быстро.
- И наконец самое популярное. Помповые дробовики. Все знают эти сцены где чтобы показать серьёзность намерений герои работает помпой. Проблема в том что на многих дробовиках, после того как патрон оказался в патроннике, второй раз переместить цевье просто не получится. Оно намертво блокируется, пока не будет активирована специальная приблуда — разобщитель. Чаще всего это отдельная кнопка радом со спуском, нажатие которой разобщает цевьё и боевую пружину, позволяя открыть затвор и извлечь патрон. Нужна она для разрядки оружия без выстрела.
- Однако в некоторых помповых дробовиках существует механика при которой как и в револьвере зажимается спуск, а затем начинается работа цевьем. Когда цевьё возвращается в изначальную точку, тут же происходит выстрел и цевьё начинается новый цикл перезарядки. Механика в англкийском языке называется Slam Fire. Встречается, например на, дробовиках Itaca 37 и Winchester 1897
- В случае если ваша цель — скрытность, то лязгать — противопоказано. Движение механичеких частей третий по громкости звук в оружии, идущий сразу после преодоления пулей звукового барьера и выстрела. Это можно попытаться провернуть тихо, но к сожалению, оружие не любит нежности. Все действия с затвором должны быть быстрыми и резкими, чтобы, например, экстрактор нормально достал патрон в патронник.
Примеры[править]
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- «Counter Strike» — при переключении оружия проигрывается анимация взвода затвора.
- S.T.A.L.K.E.R. — по каким-то причинам, герой и NPC постоянно лязгуют оружием. Самое смешное, это происходит автоматически при запуске игры. Ах да, ещё это шумно. Поэтому, если вам пришла в голову идея пройти Сталкер по стелсу, то сохраняться в процессе бесполезно. Спалят при перезагрузке сейва.
- No More Room in Hell — Почти аверсия. Когда персонаж берет в руки оружие — он проверяет наличие патрона в патроннике, но вот MAC-10 он взводит каждый раз, но тут можно свалить на то, что он работает с открытого затвора и держать его постоянно взведенным не очень безопасно.
- Squad — трубач (так называют класс вооруженный лёгким РПГ) может быть вооружен РПГ-7. В качестве боеприпасов к нему есть стандартные выстрелы и специальные осколочные против пехоты. Так вот, из-за механики, а игрой РПГ с ПТ выстрелом и РПГ с фугасом считаются двумя разными видами оружия, персонажу каждый раз при смене с и на РПГ приходится выполнять зарядку и разрядку оружия. И знаете что? Это реалистично! Хотя многим игрокам и может показаться это не правильным. По технике безопасности РПГ-7 нельзя переносить в заряженном состоянии.