Зелёный — лечит, красный — калечит
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Healthy Green, Harmful Red. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Подтроп тропов цвет добра, цвет зла и красно-зелёный контраст, характерный для игр. Зеленый цвет всегда связан со здоровьем и пользой в той или иной форме. Поэтому этот цвет обычно используется в видеоиграх для обозначения здоровья игрока, а также для указания игроку, какие предметы могут его исцелить. В тех случаях, когда этот образ применим, зеленый цвет в первую очередь, если не исключительно, используется для обозначения игроку лечебных предметов, а другие атрибуты, часто связанные с зеленым цветом (например, яды, ветер и земля), относят к другим цветам.
Фактически, ассоциация с зеленым цветом здоровья использовалась так часто и так долго, что многие разработчики игр просто выбирают зеленый цвет по умолчанию. Поскольку зеленый цвет ассоциируется со здоровьем, дизайнеры используют его противоположный цвет, красный, для обозначения противоположности исцеления — вреда. Кровопролитие, запекшаяся кровь, взрывчатка — всё это красное. Красный цвет обычно используется для отображения дебаффов, потери здоровья и даже часто используется как цвет наносящих урон заклинаний. Если цифры урона в игре обычно белые, то урон от критического удара как правило красный. Однако, в отличие от зеленого цвета, красный цвет, используемый в качестве цвета индикации ущерба, обычно не ограничивает окраску других красных элементов или атрибутов, а именно огня, из-за его основного использования в качестве оружия.
При объединении и отображении на полосе здоровья зеленый цвет обычно обозначает высокий уровень или полное здоровье, и полоска здоровья становится красной, когда уровень здоровья становится низким, хотя желтый и/или оранжевый цвет иногда могут появляться как промежуточные стадии в зависимости от их положения на цветовом круге.
Примеры[править]
Мультсериалы[править]
- «Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“» (2010) — эпизод «Где гуляет Афродита» (1 сезон, 16 серия). Афродита одурманивает своих жертв при помощи чар (на самом деле это газ с феромонами) розового цвета. Не совсем красный, конечно, но где-то рядом. А противоядие, созданное Скубом под чутким руководством Профессора Перикла, представляет собой жидкость токсично зелёного оттенка.
Веб-комиксы[править]
- Romantically Apocalyptic — зелёная Жизнелопа (Lifalope) и красная Биоматрица 117. Правда у последней тоже есть своеобразная вариация на тему способностей лечить.
Видеоигры[править]
- Общий пример для жанра стратегий — полоска здоровья у юнитов с полным здоровьем зелёная, но по мере его потери постепенно приобретает красный оттенок.
- «Bayonetta» — леденцы, восстанавливающие жизненные силы, имеют зеленый цвет, а леденцы, увеличивающие урон, — красные. Кроме того, шкала жизненных сил Байонетты отображается зеленым цветом, а полученный урон — красным.
- «Dead Rising» — полоски здоровья психопатов и выживших показаны зеленым цветом, а получаемый ими урон — красным.
- «Devil May Cry» — индикатор здоровья обычно зеленый, а полученный урон отображается красным.
- «Fear & Hunger» — с фитильком. Здоровье тут восстанавливают синие флаконы и травы. Впрочем, зелёная трава лечит инфекции, а красный флакон плавит замки и вражеские глаза. Красная трава тут усиливает свойства, а зелёный флакон даёт бафф на уворот.
- «Genshin Impact» — шкала жизни игровых персонажей зеленая, но становится красной при низком уровне здоровья.
- Серия «Resident Evil»: зеленые травы — наиболее распространенный и основной лечебный предмет во франшизе. Красные же травы сами по себе бесполезны, но при смешивании усиливают эффект зеленой травы в три раза.
- «The Sims» — полоски потребностей симов и ромбовидная сводка над их головами имеют зеленый цвет, когда они заполнены, и красный, когда они находятся на самом низком уровне, с различными оттенками оранжевого между ними.
- «Project Zomboid» — Очень странный Зигзаг. Маленькая автомобильная аптечка в игре вполне себе зеленая, а вот большая медицинская сумка либо красная, либо вообще оранжевая. При этом кровотечение, рваные раны и прочие увечья (кроме переломов и заражения крови) показываются красным цветом, а перевязанные и зашитые места зеленым. Да и зомби тут все как один в красной кровищи.
- «Годвилль» — полоска здоровья персонажа зелёная при высоком здоровье (выше 70 %), жёлтая при среднем, красная при низком (ниже 30 %). Кроме того, одно из самых популярных и меметичных лекарств в игре — зелёнка (её даже пьют).
- «Тайны музея» (2024) — атакующие карты выкрашены в красный, лечебные — в зелёный. Есть ещё синие карты знания, которые накладывают баффы и дебаффы, но не отнимают и не восстанавливают здоровье напрямую.
- Полоска здоровья главного героя имеет зелёный цвет. Атаки врагов наносят раны, окрашивающие часть полоски в красный. Если в течение следующего хода игрок не залечит рану, то протагонист потеряет красную часть здоровья.
Настольные игры[править]
- Magic: The Gathering — красная мана традиционно отвечает в первую очередь за нанесение урона, тогда как зелёная мана традиционно отвечает в первую очередь за вызов дополнительных существ и усиление уже вызванных. За прямое лечение, что примечательно, отвечает в большей степени белая мана — местные стихии разделены на пять основных, так что прямого противопоставления одних другим тут нет.
Реальная жизнь[править]
- На светофорах красный означает остановку, зеленый — движение. Зеленый цвет полезен для здоровья, потому что можно безопасно продолжать движение, а красный вреден, потому что мы все знаем, какие проблемы со здоровьем возникают в результате столкновения с движущимся транспортом.
Антипримеры[править]
Мультсериалы с инверсией[править]
- «Чудо-пёс Динамит» (1976) — эпизод «Все прячьтесь!» (1 сезон, 1 серия). Зелёный газ обращает всех вдохнувших в мистера Хайда (даже если это не вдохнувший, а вдохнувшая), а красный — возвращает в исходному состоянию.
- «Эй, Арнольд!» — девочка-скаут показывала Арнольду, ягоды, которые сладкие, будучи красными, но зеленые вызывают рвоту и понос. Она так же рассказывает об их свойствах стихами.
Видеоигры с инверсией[править]
- В старых играх (примерно до 2006 года) символом лечения обычно был красный крест, а зелёный был почти всегда цветом яда (или радиоактивных отходов), хотя и часто так же использовался для полоски здоровья. Однако использование этого символа в играх было запрещено под давлением одноименной организации, так что в современных играх либо крест на аптечке будет зеленый, либо там будет какой-нибудь другой символ, например красная H.
- «Diablo» — запас жизненных сил отображается красным шариком снизу слева, а его позеленение означает отравление.
- То же самое можно наблюдать и во многих других играх. Таких, например, как «Nox», «KotOR», первый «Mass Effect».
- «Hobbit» (2003) — и вновь наоборот: красные кружочки — жизнь, а зелёными они становятся от яда, начиная быстро исчезать, если не выпить противоядие. Кстати, зелье неуязвимости делает их фиолетовыми, показывая «супергеройские способности» Бильбо в это время.
- «Minecraft» — инверсия. Нормальный цвет полоски здоровья — красный, если он перекрашивается в зелёный, это значит, что персонаж отравлен, и он будет терять здоровье, пока этот эффект действует. Не убьёт, но до тех пор лучше держаться подальше от любых опасностей, поскольку отравление оставляет цель с 1 хп.
- «Left 4 Dead» — Цветовая инверсия. Аптечка очень даже красная, а вот рвота Толстяка и кислота Плевальщицы кислотно зеленые.
- «Dark Messiah of Might and Magic» — то же самое.
- «Prince of Persia» — лечащие бутылочки красные. Калечащие синие. А «галлюциногенные» зелёные переворачивают экран. Есть, правда, «высокий» зелёный пузырёк, позволяющий безопасно падать с высоты, но единственное место, где он встречается, можно пройти и без него, а получившие опыт общения с обычными зелёными пузырьками игроки нередко даже после многократного прохождения игры так и не выясняли, для чего же он был нужен.
- «The Elder Scrolls IV: Oblivion» — лечебные зелья в розовых бутылочках, яды — в зелёных.
- «Party Hard» (2015) — на вечеринках частенько встречаются чаши со вкусным красным пуншем, в который можно добавить яд. Отравленный пунш становится зелёным, что нисколечко не настораживает участников вечеринки, покуда не умрёт несколько испивших.
Инверсия в реальной жизни[править]
- Великое множество растений со съедобными красными плодами, которые до полного созревания являются зелеными и невкусными, а порой даже ядовитыми.
| Видеоигры | |
|---|---|
| Жанры | Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawler • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like • Тактическая) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии (Герои не меча и не магии) • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • Тактика в реальном времени • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
| Геймплейные архетипы | Все видеоигры — это 8-битки • Геймплей от X-COM • Есть геймплей — сюжет не нужен vs Есть сюжет — геймплей не нужен • Лутоцентричная игра • Песочница • Суповой набор от Bioware |
| Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Какой ещё боевой путь? • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Союзники не к месту • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
| Тактические роли | Буквальный джаггернаут • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Супер-юнит • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
| Боссы | Вынесено в отдельный шаблон Пока в процессе перепиливания. |
| Персонажи | Guest character • NPC (Словарный запас NPC • NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим (Игра за злодея • Игра за негуманоида • Протагонист — всегда человек) • Редактор внешности персонажа |
| Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно зловещий последний данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Ожидалочка • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Секретка (секрет святого Рандомия) • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока (Нападение на штаб-квартиру) • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
| Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Брюки без границ • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
| Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
| ИИ | Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
| Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Каждому игроку по Леголасу! • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
| Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
| Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
| ← | Навигация • Понятия видеоигр |