Временной парадокс: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 73: Строка 73:


Особый шик будет, если довериться машине предсказаний. Тогда всё может свестись к [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающемуся пророчеству]]. Чем это чревато можно посмотреть в фильме «Час расплаты».
Особый шик будет, если довериться машине предсказаний. Тогда всё может свестись к [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающемуся пророчеству]]. Чем это чревато можно посмотреть в фильме «Час расплаты».
= Старое =
== Гипотеза повреждения временной последовательности ==
Эта гипотеза предполагает, что любые действия путешественника во времени сильнейшим образом влияют на будущее и вызывают так называемый «эффект бабочки», то есть даже незначительное изменение прошлого ведёт к полному изменению всей истории в будущем, как, например, в фильме «Эффект бабочки» или в рассказе Рэя Брэдбэри «И грянул гром», когда во время сафари [[:w:юрский период|юрского периода]] один из участников наступает на бабочку и в США избирают не того президента.
Очень популярной иллюстрацией этого примера является фильм «[[Back to the Future|Назад в будущее]]», где школьник Марти МакФлай путешествует на машине времени, созданной [[сумасшедший ученый|Доком Брауном]], и пытается сначала спасти Дока от смерти, а затем восстановить «естественный» ход истории, чтобы попасть обратно в привычный мир.
Кроме того, эта гипотеза лежит в основе многих произведений с так называемой «[[Альтернативная история|альтернативной историей]]». Например, в серии игр «Command & Conquer: Red Alert» действие происходит в мире, в котором после Второй Мировой Войны [[:w:Эйнштейн|Эйнштейн]] создал [[Машина времени|машину времени]], вернулся в прошлое и убил Адольфа Гитлера. В результате в 50-х СССР под руководством Сталина вторгается в Европу и развязывает мировую войну. Затем полковник Черденко использует советскую машину времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Эйнштейна. Без его изобретений, союзники проигрывают СССР, однако в результате появляется третья сила — Империя Восходящего Солнца.
В [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] [[WarCraft/Bronze Dragonflight|Бронзовые Драконы]], повелители времени, иногда просят игрока восстановить естественный ход истории, утверждая, что если этого не сделать, последствия будут куда хуже. Таким образом, игрокам удаётся принять участие в событиях, которые происходили в прошлом [[WarCraft/Azeroth|Азерота]], которые они видели в предыдущих играх от [[Blizzard|Близзард]]: открытие [[WarCraft/Dark Portal|Тёмного Портала]] между мирами [[WarCraft/Mage|магом]] [[WarCraft/Medivh|Медивом]], [[WarCraft/Battle for Moun Hyjal|битва за гору Хиджал]], побег [[WarCraft/Thrall|Тралла]], Очищение Стратхолма [[WarCraft/Arthas|принцем Артасом Менетилом]]. И даже более того. В одном из квестов мы помогаем драконам защитить один артефакт при помощи… себя же но из будущего, спустя десяток уровней тот же заказчик просит нас отправиться в прошлое и помочь себе в том задании.
В цикле игр «[[The Journeyman Project]]», ГГ является агентом временно́й службы, которые постоянно следят за историей. Если приборы засекут временну́ю волну, значит произошло какое-то изменение. У агента есть всего несколько минут (волна не мгновенная), чтобы отправиться в прошлое и найти источник искажения. В первой части было необходимо сперва отправиться в доисторическую эпоху и найти полную запись истинной истории для сравнения, которую там спрятали на всякий случай. Потом этого делать не нужно.
В игре «Millennia: Altered Destinies», ГГ получает от пришельцев пространственно-временной корабль, защищённый от временны́х искажений. При этом, в нём содержится база данных на всю галактику, в которую посылают ГГ, причём сама база данных намеренно не защищена, чтобы ГГ видел последствия своих действий. Задача ГГ: заселить галактику четырьмя разумными видами и помочь им достичь космической эпохи, чтобы они смогли противостоять злобным микроидам. Микроиды тоже не промах — они нашли альтернативную версию ГГ, дали ему такой же корабль и задачу: всячески мешать ГГ. Если ГГ (или его злой двойник) что-то меняют, то проносится временна́я буря, и база данных тут же меняется, отображая дальнейшую историю галактики.
Робот Норби из детского фантастического цикла имени себя за авторством Джанет и Айзека Айзимовых за счет умения перемещаться в гиперпространстве способен перемещаться и во времени. В «Норби и ожерелье королевы» Джефф и Норби из-за вызванных их полетами и аномалиями из-за перемещения заглавного ожерелья, которое на самом деле является инопланетным артефактом, парадоксов попадают в искаженные варианты прошлого. В одном из них взятие Бастилии не состоялось, и в нее их и кидают. После этого они проворачивают очередную хронопортацию и временная последовательность восстанавливается, позволяя им стать свидетелями штурма Бастилии, находясь при этом в одной из камер.
«Пси фактор: Хроники паранормальных явлений» — в одной из серий выяснилось, что Питер Эксон смог раскрыть принцип перемещения во времени, благодаря чему был создан портативный хронопортатор «Времятрон». Поскольку параллельно было изобретено еще несколько вещей, благодаря которым будущее превратилось в кошмарную антиутопию, в которой людей стали делить на чистых и нечистых по коду ДНК, группировка попавших во вторую категорию бандитов, завладев времятроном, стала зарабатывать на жизнь, совершая ограбления в прошлом. И этим они настолько исказили временную линию, что оказались в тупиковой временной петле, из которой стало невозможно выбраться.
=== Гипотеза Save/Load ===
Сочетание некоторых черт от множественных вселенных и от повреждения временно́й последовательности. Вселенная одна, но её поведение в некоторой степени похоже: отправившись в прошлое, ты покидаешь тот вариант вселенной, в котором ты есть, ты путешествуешь и у тебя именно такая родинка над ухом. Навсегда. Всё, что взял с собой — станет артефактами из этого варианта развития событий, но сама эта ветка (начиная от точки назначения в прошлом) отсекается и дальше всё пойдёт не так. От родинки до самого путешествия во времени вместе со своим существованием.
Для стороннего наблюдателя это выглядит так: в какой-то момент в его мире появляется некий чудак, который начинает городить околесицу о том, как в этом будущем всё плохо, а потом что-то такое вытворяет, что дальнейшее наблюдение показывает, что и будущее не такое уж и плохое, и, возможно, даже сам этот чудак не родился на свет. Или родился, и путешествовать во времени не хочет. А вот для самого хроно-путешественника всё выглядит иначе: он прожил годы в варианте «А», он ему не понравился и он его переиграл по-другому.
Конечно, вариант «Б» тоже может пойти не так, и тогда пришельцы из разных версий будущего, рассказывающие истории одна бредовее другой, посыплются ему на голову, как из рога изобилия. Пока не устаканится тот вариант, когда больше никто никуда лететь не изволит.
Плюс: если Самурай Джек взял с собой в прошлое Аши, она не растворится в воздухе. Как и он сам, его знание о произошедшем, зазубрины на катане и вообще все остальные артефакты уничтоженной ветки событий, которые пропихнули в портал.
Минус: в «то будущее» никогда не удастся вернуться. «Билета домой» нет — дома не существует. Если Самурай Джек отправился один, он в печали разглядывает божью коровку.
Странная особенность: когда мы добираемся до точки отправки в прошлое, обычно само путешествие является признаком непротиворечивого развития событий. В этой гипотезе — совершенно наоборот! Если герой не предотвращает своё путешествие во времени, то он отправляется ещё раз, в прошлое прилетают двое, эта ветка тоже отсекается и история перекраивается ещё раз. Если предотвращает — всё устаканивается. Чтобы это не смотрелось так дико, обычно в таком сеттинге в прошлое можно отправить только информацию {{spoiler|или, как в [[Mahou Shoujo Madoka Magica]], передать в прошлое  свою личность}}.
* Есть рассказик с подсветкой «дурной бесконечности» — ''любое'' событие плодит множество вселенных, главгерой задумывается, что кроме него, держащего пистолет у виска, существует бесконечное можество вселенных, где он стреляет себе в голову, где он кладёт пистолет на место, где он спускает курок, но выстрела не происходит, итд, итп. И в конце все-таки пускает пулю в голову.
* Ну и эталонными примером видимо можно считать «Bioshock: Infinite».
== Гипотеза о выборе временной последовательности ==
Идея в том, что история меняется сразу, как только путешественник во времени подумает о путешествии во времени. Таким образом, он может отправлять послания из прошлого в будущее и получать нужные ему в данный момент инструменты или материалы с помощью ещё одного путешествия в более раннее прошлое. Это было описано у Гарри Гаррисона в книгах о Стальной Крысе и в фильме «[[:w:Невероятные приключения Билла и Теда|Невероятные приключения Билла и Теда]]».
== «Этого не может быть, потому что не может быть никогда!» ==
Эта гипотеза утверждает, что путешественник во времени является прошлым по отношению к будущему себе. Если в будущем однажды будет создана [[машина времени]], то, вероятно, она будет когда-либо растиражирована и когда-нибудь потенциальный путешественник во времени в будущем до неё доберётся и отправит к себе в прошлое. Но, поскольку этого не происходит, машины времени не были изобретены и изобретены быть не могут.
Также есть точка зрения, что машина времени, возможно, самоуничтожится, если её отправить в прошлое до даты её изобретения.
=== Где встречается ===
* Чарльз Стросс, цикл Эсхатон — {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|с прикрученным фитильком]]}}. В середине XXI Земля таки влетела в Сингулярность. Квантовые компьютеры, пути к перемещению со сверхсветовой скоростью, зная что это может нарушить причинность и никто не мог понять почему — нет никаких следов парадоксов. Узнали. {{spoiler| Я – Эсхатон. Я не бог ваш. Я происхожу от вас и существую в вашем будущем. Да не нарушишь ты принципа причинности в моем историческом световом конусе. А не то. }}
== Гармоничная вселенная ==
Тут всё достаточно просто: вселенная стремится к гармонии и потому откорректирует себя обратно, даже если некий человек, событие или идея грозят разрушить эту гармонию. Примером этого в советской литературе является произведение [[А. и Б. Стругацкие|Стругацких]] «[[:w:За миллиард лет до конца света|За миллиард лет до конца света]]» с концепцией «гомеостатического мироздания». Правда, мелкие отклонения от общего плана в этом случае вполне допустимы. Так что, условно, убить своего дедушку можно, если ваш с дедушкой род не имеет глобальной важности с точки зрения мироздания.
== Гипотеза замещения памяти ==
Суть этой гипотезы в том, что человек, изменяя прошлое, изменяет и сам себя, а значит не будет ничего помнить. К примеру, если некий человек вернётся в прошлое и убьёт Сталина, то Гитлер выиграет войну и завоюет мир. Но в таком случае получается, что этот некий человек родился в фашистском обществе, жил, разговаривая на немецком и наблюдая везде где можно и где нельзя свастику. Значит, когда он вернётся в будущее, ему будет казаться, что ничего не поменялось (ведь он изменил прошлое и никогда не жил в нашем с вами обществе), хотя на самом деле всё поменялось, ведь Гитлер таки победил в войне.
Похожий пример можно наблюдать в фильме «Эффект бабочки», с той разницей, что ГГ фильма осознаёт и помнит все [[альтернативный таймлайн|альтернативные ветки развития]] времени. Также схожий эффект наблюдается в фильме 2000 года «Радиоволна» и одноимённом сериале 2016-го года.
А в литературе этот вариант ярко обыгран в рассказе «Бруклинский проект». В результате отправки исследовательских зондов в далёкое прошлое, люди превратились в отвратительных лиловых существ с псевдоподиями вместо конечностей. Но никаких изменений они не замечают, они такими были всегда (странно, что при этом их объединяет желание и возможности посылать зонды).
== Гипотеза цикличности ==
кое-кто из физиков полагал, что время циклично, либо спиралевидно (зависит от того, движется ли куда-нибудь центр окружности), как бы там ни было, если кому-то удастся пережить конец вселенной и её начало, то он попадёт как бы в прошлое. А вот что там будет — большой вопрос. Есть довольно некислая вероятность, что ничего хорошего, это вам не колесо Сансары. В таком случае не беда, вращайте барабан дальше, и с ненулевой вероятностью когда-нибудь вы накидаете рандомом мир, похожий на тот что был в прошлом. Но, конечно, это только гипотеза.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия на 09:22, 6 мая 2026

«

— А это безопасно, находиться в прошлом? Как в этих фильмах, наступишь на бабочку — изменишь будущее человеческой расы.
— Ну знаешь! Не наступай на бабочек! Что плохого они тебе сделали?
— А что если… Даже не знаю… Если я убью своего дедушку?
— Ты планируешь это сделать?
— Нет!
— Вот и хорошо.

»
Марта Джонс и Десятый Доктор


Путешествовать во времени весело, задорно, молодёжно но есть малюсенькая деталь…

Такое путешествие может порождать временной парадокс — набор взаимоисключающих друг друга ситуаций с точки зрения логики и примкнувшего к нему закона сохранения энергии.

Парадокс дедушки[править]

Формулировка: путешественник во времени убивает своего деда до того, как тот успевает зачать его отца. Убивая дедушку, герой предотвращает собственное рождение и, таким образом, исключает путешествие во времени, в результате которого его рождение оказалось невозможным. В то же время, убив своего дедушку и не допустив своё рождение, герой автоматически предотвращает и убийство дедушки, ведь не будет иметь место возврат в прошлое. Кто же убивает дедушку, если внук после убийства никогда не рождался?

Вместо дедушки могут быть и другие лица. Сюда ж случаи, когда герой убивает и сам себя.

Разрешение парадокса зависит от используемой в сеттинге темпоральной механики. Несколько вариантов:

  • У дедушки метафизическая броня/он темпоральная константа. Убить дедушку не выйдет, пистолет заклинит, нож выпадет из рук и пр.
    • Ах да, у хроноходца брони-то нет. А ведь дедушка может и прибить внучка, ибо нефиг.
  • Мгновенный ответ причинно-следственной связи. Убил дедушку? Ну исчезай и сам тогда.
  • Хроноволны — между развоплощением и убийством дедушки есть некий временной промежуток. Исправляй косяк, герой, иначе см. пункт выше.
  • Причинно-следственная связь работает со сбоями. Мои поздравления, дедушка мертв, герой жив. Однако в будущем героя нет. По сути путешественник во времени теперь временной реликт, который никогда не рождался.
  • Ветвление реальности. Убив своего пращура, вы создадите новую временную линию и будете в ней. Прежняя временная линия, где дедушка жив, останется. В общем, добро пожаловать в новую реальность.

Парадокс создания машины времени aka парадокс потери мотива[править]

Формулировка: вы создаёте машину времени ради выполнения определённой цели в прошлом. Но цель выполнить не получается, потому что тогда пропадёт причина для создания машины времени.

В отличие от парадокса выше, подобную ситуацию можно обойти. Надо «всего лишь» сделать так, чтобы цель была выполнена, но путешественник во времени об этом не знал до поры до времени.

Условный пример:

Цель: спасти возлюбленную.
При попытках спасти возлюбленную она так или иначе умирает иным образом.
Выход: вернуться в прошлое, инсценировать смерть возлюбленной, нападение неизвестного и стереть себе память о таком фортеле.

Ну а теперь к разрешению парадокса с т. з. применяемой в сеттинге темпоральной механики.

  • Мгновенный ответ причинно-следственной связи. Выполнил цель? Ну исчезай и сам тогда.
  • Хроноволны — цель выполнена, но теперь существование героя поставлено на счётчик. Либо, будь добр, восстанавливай ход течения времени, либо см. пункт выше.
  • Создание временного реликта (опять) — теперь в сеттинге существует машина времени, которую никто не создавал и сам хроноходец до кучи.
  • Ветвление реальности. Цель выполнена, мои поздравления, появилась новая ветвь реальности.

Информационный парадокс ака причинно-следственная петля[править]

Формулировка: попавший в прошлое/будущее объект А вызывает событие, из-за которого объект А попадает в прошлое/будущее.

Давайте на примере: ментор с дряхлой памятью просит вас метнуться в прошлое, чтобы одолжить у молодой версии ментора артефакт до того момента, как он его потерял в ожесточённой битве. Молодой ментор вас не знает и на просьбу одолжения артефакта шлёт лесом, завязывается потасовка и вы забираете артефакт у поверженного молодого наставника.

Вуаля, вот вам и парадокс причины-следствия. И это ещё лайтовый вариант, ибо такое событие произошло по-сути один раз.

Что примечательно, из информационного парадокса можно выжать педать в пол, три раза.

  1. В одном варианте мы получаем Принцип самосогласованности Новикова — не парадокс, а целую, итить ее, гипотезу путешествий во времени, согласно которой временная линия уже содержит в себе все путешественники во времени. То есть время не меняется, сами хроноходцы либо не достигают своих целей, либо вызвают события, из-за которых они в прошлое и отправились. Почему нельзя метнуться 1937 и убить Гитлера? Потому что уже пробовали, но ничего не вышло.
  2. В другом варианте мы получаем Временное кольцо — предмет или информацию, которые путешествуют во времени, но при этом их никогда не существовало. Вероятно это временной реликт от изначальной линии времени, хотя кто знает…
  3. Ну и в третьих мы получаем Временную петлю — ситуацию, когда кто-то или что-то перезапускает события во времени. Поскольку у ситуации есть источник, то петлю можно разорвать хотя бы в теории.

…расписать ещё…

Сексуальный парадокс[править]

Формулировка: Чак Норрис отправился в прошлое и зачал сам себя.

У данной ситуации помимо слома причины-следствия есть ещё проблемы с точки зрения биологии. Инцест, знаете ли, запрещается не просто так. От близкородственных связей нечасто рождаются нормальные люди. Так что через n-е количество циклов сексуальная петля разорвётся сама собой — на моменте, когда герой станет настолько покорёженным, что не сможет и пары слов связать.

Впрочем, поддерживать петлю можно, если в сеттинге продвинутая генетика и/или у хроноходца особый генокод.

Парадокс предвидения[править]

Формулировка: заглянув в будущее и увидев Х, человек в настоящем делает все, чтобы не было Х. Но если он это делает, то как он изначально увидел Х?

NB: Обычно касается не машин времени, а всяких устройств для предсказаний.

Пример: Петя узнал, что в будущем он женится на Маше. А вот хрен будущему себе, теперь он женится на Гале.

Варианты решения:

  • Гипотеза наблюдателя — будущее изменяется, об изменениях знает только сам герой.
  • Машина честно показывает будущее, только это один из возможных вариантов.

Особый шик будет, если довериться машине предсказаний. Тогда всё может свестись к самосбывающемуся пророчеству. Чем это чревато можно посмотреть в фильме «Час расплаты».

Примечания[править]


КлассикаАтлас