Каноническая концовка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 36 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Список персонажей серии игр [[Touhou Project]], во многом [[Знают именно за это|знаменитой]] [[Дофига персонажей|огромным их количеством]].
{{spoilers ahoy}}
Игроделы любят ветвящийся [[сюжет]] и [[Нелинейное произведение|много концовок]]. Бывает, что в зависимости от решений игрока может выйти финал от плохого до хорошего (см. [[Светофор]], [[Золотая концовка]]). Бывает, что финалы за разные стороны противоречат друг другу.


== Персонажи ==
На волне успеха создатели делают [[сиквел]] — и там приходится выбирать, что же всё-таки произошло в предыдущей части. Также встречается и в других видах произведений, обычно с целью прояснения каких-либо белых пятен.


=== Главные героини ===
== Примеры ==
Два основных персонажа серии, присутствующих практически везде: от игр, до печатных изданий, и всегда играющих в них если не главную, то, как минимум, важную второстепенную роль. Являются главными охотниками на ёкаев в Генсокё, чья задача — защищать людей и решать инциденты. Среди простого народа обе имеют репутацию могущественных сверхлюдей. Сами же являются близкими подругами ([[Они не геи|даже очень близкими]]), знакомыми ещё [[Друзья детствадетства]], и всегда готовы помочь друг другу, не раздумывая.
* Безумно-шедевральный Dark Lord (1991) от Data East. Годами считалось, что в игре нет никакого «секретного двенадцатого [[квест (геймплей)|квеста]], официального и с названием». Над утверждавшими обратное смеялись, как над выдумщиками. ''Кстати, и модов с таким содержанием не появлялось…'' Но в официальной игре, как она есть, внезапно таки обнаружился двенадцатый квест! Да еще и довольно длинный, масштабный. Строго говоря, он одиннадцатый, если по порядку сюжета — ведь при полном прохождении он идёт перед финальным двенадцатым. Просто он действительно «типа секретный», его легко прозевать. В народной англофикации он озаглавлен как «Village of the Dark God». Он триггернётся, если найти в городе покалеченного крестьянина (кричащего, что на его родную деревню нечистая сила совершила налёт) и согласиться помочь ему и его односельчанам. Если сперва пройти эту неочевидную главу, и только после неё отправляться на финальную разборку («The Mad King») — после оной будет [[Хэппи-энд|хорошая]] концовка, она же и каноническая.
* '''[[w:У:Рейму Хакурей|Рейму Хакурей]]''', жрица храма Хакурей и [[Протагонист|главная героиня всей серии]]. Её основная задача, как жрицы, это <s>откаты тупого  вандализма</s> истребление ёкаев, угрожающих привычному ходу вещей в Генсокё. При этом, несмотря на ревностное исполнение обязанностей по защите Генсокё, в мирное время она довольно ленива и не особо заботится о повседневных обязанностях жрицы. Как итог, в её храме мало посетителей и ещё меньше пожертвований. В бою Рейму использует сферы инь-ян, которые ведут огонь по противникам, какое-то невероятное количество бумажных амулетов-офуда, которые бросаются ей лично в качестве самонаводящихся снарядов, и жезл очищения, которым она бьёт противников
** Ну а если, пройдя «Elder’s Quest» (он под номером 10) и поговорив с Варшем, засим проворонить перебинтованного мужика (и тем самым и всю главу «Деревня тёмного бога»), а просто сразу пойти в королевский замок и взять финальное задание «[[Безумный король]]» — тогда у игры будет трагичный, фрустрирующий и страшный финал. Который многие привыкли считать единственно возможным (отчего игра, как минимум в Японии, слыла «излишне мрачной»).
* '''Мариса Кирисаме''', волшебница, живущая в лесу Магии и [[Девтерагонист|вторая главная героиня серии]]. Мариса дружит с Рейму, но зачастую выдвигается на поиски причины инцидента вместо неё, стремясь перехватить работу, из-за чего они нередко сражаются. В отличие от большинства других персонажей серии, Мариса — обычный человек, а способности к магии ей пришлось долго и упорно развивать. Яркой чертой в её характере является [[Герой-клептоман|склонность к воровству]], за что её многие недолюбливают. В бою полагается на магию света и тепла, создавая лазеры и снаряды в форме звёзд. Также у неё есть мощный артефакт, известный как мини-хаккеро, позволяющий ей использовать свой коронный приём — Мастер Спарк — и множество его вариаций.
* [[Elex]] – Джакс пошёл по пути полной эмоциональности, завёл роман с Каей, прибил Гибрида (но [[он уполз]]). В какую фракцию вступил Джакс неизвестно. 
* Серия [[Fallout]]:
** Первая часть — Создатель и его Единство уничтожено. Шэйди-Сэндс, Хаб и Джанктаун уцелели… а вот Некрополю повезло меньше. Ян и Псина стали напарниками выходца и погибли. Танди и Последователи Апокалипсиса живы-здоровы.
** [[Fallout 2]] — НКР присоединила Город-Убежище и Реддинг. Брокен-Хиллс был заброшен по исчерпанию урана. Разумные когти смерти были уничтожены Фрэнком Хорриганом (уцелело лишь двое, и то один из них, Зарн, пропал без вести). Старина Маркус помог Избранному уничтожить Анклав.
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
** Псевдо-каноническая концовка: в литературном цикле Василия Орехова про сталкера Хемуля, где события которой происходят через много лет после игры, была выбрана такая концовка игры, что читатели называли Меченого/Стрелка — сволочью.
* [[Deus Ex]] — все 3 концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! Многие фанаты такой финт [[раскол фанатского сообщества|не оценили]].
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — субверсия: чтобы ни выбрал Адам Дженсен, через пару лет он жалеет о выборе. [[Ай, молодца!|Ай, молодца, Адам!]]
*** Ибо как выяснилось в сиквеле, выбор Адама мало что решал. Хотя возможно, Адам просто погиб на Пангее, а мы играем за его клона — наличие кучи совсем посторонних аугментаций, про которые Адам ни сном, ни духом, в сиквеле как бы намекает. Да и сам Адам заведомо результат генетической инженерии…
* [[Dishonored]], часть первая:
** Дауд пощадил [[Предатель|Билли Лерк]], выжил в поединке с [[Достойный противник|Корво]] Аттано и [[Крутой в отставке|вернулся домой]] на Серконос.
*** А также сорвал планы Делайлы по вселению в Эмили, подменив ей портрет той на картину Бездны.
** Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него [[Бой-девка|боевым приемам]], стала [[Крутая королева|императрицей]].
** [[Невыносимый гений|Антон Соколов]] дожил до событий второй части, но все-таки немного [[Оздоровительная порка|исправился]].
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] (ремейк 2012): по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами, а большая часть достижений игрока из первой части объявляется достигнутыми в виртуальном симуляторе, куда пришельцы поместили захваченного главу X-Com, чтобы использовать его тактические навыки себе на пользу.
* [[UFO: After Series|UFO: Aftermath]] (идейный продолжатель оригинального Х-Сом) — каноном является «плохая» концовка: человечество принимает предложение ретикулан о переселении на космические станции и сдаёт Землю в их безраздельное пользование.
* [[Grand Theft Auto]] [[Grand Theft Auto IV|IV]]-[[Grand Theft Auto V|V]] — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой Мишель дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на сделку с Раскаловым, убил его, и, как следствие, Кейт МакРири погибла на свадьбе.
* [[Heroes of Might and Magic]] — в первой части королём Энрота становится лорд Айронфист (а кандидатов там было аж четверо), во второй гражданскую войну за папашин престол выигрывает принц Роланд.
** Cубтроп для Might and Magic VII для HoMM III. Разработчики хотели каноническую концовку для партии сделать за Тёмных, то есть наладить производство бластеров, настрогать кибер-зомби, наго-танки и прочее. Победило добро, внедрять техническую фракцию в мир магии не захотели. Так что по канону партия Might and Magic VII светлая.
* Серия [[The Elder Scrolls]]:
** [[Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем, кому он захочет, и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]], что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные, причём взаимоисключающие, концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада», также называемая «Прорывом Дракона», которым с тех пор [[Фанатский обоснуй|фанаты стали объяснять]] масштабные несостыковки лора). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
** [[Morrowind]]: Нереварин не убивал Нелота по распоряжению Требониуса. Кроме того, он выполнил поручение Малаката, получил Шлем Орейна, узнал о существовании родственников убитых по приказу Орочьего Бога и либо лично, либо через посредников передал артефакт им, не ставя самого Малаката в известность.
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]: имперский капитан Фальк Кариус вместе с Нереварином выбрался из лабиринта Гирцина, получил повышение до генерала… и погиб в Красный Год.
** [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]]: очень похоже, что Чемпион Сиродила выбрал Деменцию, не зря же в отпуск с Шеогоратом (которым, по одной из версий, стал сам ЧС) отправился именно Дервенин.
*** Впрочем такая верность Дервенина может указывать и на прямо обратное.
* Классическая серия [[Command and Conquer]] всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвёртой частей, где концовки не противоречат друг другу.
** В принципе, и оригинальная C&C не особо противоречива — кампания ГСБ проходит в Европе, Братства Нод — в Африке. Всё-таки финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные проблемы, но не обязательную ликвидацию. Да и нервозное отношение командира ГСБ Шепарда к продажной прессе (в лице журналиста-обличителя Грега Бурдетта) как бы намекает на крепко подмоченную репутацию Совета (оно и неудивительно — после уничтожения ионной пушкой одной из мировых достопримечательностей уважения мирового сообщества явно не прибавилось).
** Tiberian Sun тоже имеет общую линию — даже в кампании ГСБ, Нод захватывает базу Хаммерфест, угрожает станции «Филадельфия» запуском ядерных зарядов, а всей планете — тибериевой ракетой. Другое дело, что ГСБ удаётся предотвратить эти угрозы.
** Непротиворечив и Tiberian Sun: Firestorm — обе кампании предполагают [[Временный союз|совместную борьбу ГСБ и Нод]] против армии киборгов, возглавляемых мятежным ИИ Кабал.
** [[Слово Божие]] гласит: в Tiberium Dawn каноничны обе кампании (они проходят на разных ТВД), за единственным исключением в виде концовки за Братство Нод (то есть удара хакнутым Ионным орудием по Белому дому не было); в Tiberian Sun канонична кампания ГСБ с отдельными элементами из кампании Нод (см. выше), с Firestorm и далее всегда каноничны все кампании.
* [[Red Alert]]: каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. И никаких «частичных элементов», '''ничего''' происходившего в кампаниях за Советы и Империю в каноне не было.
** Red Alert 3: Uprising является исключением — ни одна из 4 кампаний не противоречит другой.
** Если принять во внимание связь Red Alert и С&С, то вселенная C&C просто невозможна там, где побеждает Альянс. Другое дело — если побеждает СССР. Сталин затем погибает от рук помощницы, которую затем убивает Кейн (лидер НОДа). Принято считать, что СССР развалился (или сильно ослаб) после смерти вождя, создавая благоприятную ситуацию для появления ГСБ и роста Братства. То есть, результат первой части Red Alert определяет идёт дальше Red Alert 2 и 3 или же цикл C&C.
* [[Twisted Metal]] — в оригинальной игре 1995 года победителем турнира считается полицейский Карл Робертс (водитель машины Outlaw), это ясно в сиквеле из предыстории его сестры.
** В Twisted Metal 2: World Tour, согласно третьей части серии, победил капитан Роджерс, но третья часть официально каноном не является.
* [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части за плохих парней: королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено орками, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. Правда, в дальнейшем (WC3 и WoW) орочья кампания считается каноном вплоть до миссии The Tomb of Sargeras, в ходе которой Оргрим отправляется карать Гул’дана за предательство. В третьей части с аддоном кампании уже просто следуют друг за другом, не вступая между собой в противоречие.
** Есть, впрочем, версия, что в первой части обе кампании будут каноничными, если проходить их в порядке «1 миссия за людей, 1 миссия за орков, 2 миссия за людей, 2 миссия за орков… и так до конца». Таким образом получается, что люди в последней миссии штурмуют Чёрную Гору, но это для них заканчивается пирровой победой, после чего орки добивают Штормград.
*** В фильме армия Штормграда атакует <s>Чёрную Гору</s> Тёмный Портал и героически проигрывает.
** [[World of Warcraft]]: Mists of Pandaria — при успешном прохождении финального рейда могут погибнуть Цзи Огненная Лапа, Аиса Воспеваюшая Облака и Гамон. По канону все они живы-здоровы.
* Серия [[Metro]]:
** [[Metro 2033]] — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Чёрных (внезапно, это «плохая» концовка!).
*** Сюжет игры подгонялся под книжный первоисточник, так что «хорошая концовка» — лишь вольное допущение.
* [[Metro/Last Light|Last Light]] — Черные проникли в Д6, не дали Артему взорвать бункер,{{spoiler| а Аня не залетает}}.
* [[Dark Souls]] — субверсия. Неважно, какую концовку выбрал игрок в первой части, потому что история циклична. Если пожертвовать собой и разжечь Первое пламя, пройдут века, и оно снова начнет потухать. Если дать ему погаснуть, устроив [[Эпоха тьмы|Эпоху тьмы]], — рано или поздно Пламя вспыхнет вновь. В любом случае, между первой и второй играми прошёл уже не один такой цикл.
** Откуда вообще информация про «вспыхнет вновь»? Да, Первое Пламя может поднять новых Чемпионов Пепла если первый не справился, но ни о каких самовозгораниях кроме самого первого и речи не идёт. Потому канонична только концовка «возжигания».
*** Сам Миядзаки сказал, что в третьей части потухание пламени реальная концовка. Оно и понятно — столько возжиганий прошло.
**** Можно узнать где и когда он это сказал? Автор правки помнит, как около релиза его об этом спрашивали, но он сказал только «я считаю правильной определённую концовку, но не скажу какую, чтобы каждый мог считать таковой свою.»
*** Как следствие — каноничной концовкой в первой и второй частях является возжигание Пламени (а в первой — ещё и конкретно игроком, так как броня Души Пепла очень сильно похожа на «каноническую» броню протагониста первой части, и не похожа на броню Солэра). В третьей — ну, официально продолжения третьей части нет… неофициально в трейлере ко второму дополнению к [[Elden Ring]] засветились демон-многоножка (DS1), Фрейя (DS2), и Безымянный Король (DS3), так что относительно «Старейшего Кольца» каноном является замена Пламени на Древо, то есть скорее всего его окончательное угасание.
* [[Saints Row]]: [[Saints Row/Saints Row: The Third|The Third]] — каноничным выбором в конце является «Спасение Шаунди». Потому что в «Убийстве Килбейна» гибнут Шаунди, Виола и Сайрус Темпл (а все они живы в начале четвёртой части).
** Gat out of Hell — каноном стало восстановление Земли в новой вариации, где будет происходить действие Agents of Mayhem.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — канонически главные герои обоих игр выбирают Светлую сторону Силы. При этом герой первой игры канонически был мужского пола, а второй — женского (согласно роману «Реван», имя героини второй части — Митра Сурик).
* «Князь: Легенды Лесной Страны» — хотя играть можно и за Михаила с Волком, но каноничным обладателем браслета «Владыка» становится Драгомир.
* Интересный вариант в игре Drakengard и её сиквелах. В Drakengard всего 5 концовок; канонической считается первая, и именно после неё происходит действие в игре Drakengard 2. Однако авторы также написали игру Nier, действие в которой происходит после 5-ой концовки, самой безумной в Drakengard.
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within — каноничной является концовка, в которой Принц собирает все апгрейды жизни и получает водный меч. Тогда в финале он будет биться не с Кайлиной, а с Дахакой, убьет его и увезёт Кайлину к себе на корабле. С этого момента начинается сюжет Prince of Persia: The Two Thrones. Причём в самом начале третьей части, Кайлина говорит, что другая концовка является не более, чем слухами.
* [[Overlord (игра)|Overlord]]: во второй части Повелитель — сын Розы, хотя в первой его отец выбирал между ней и Вельвет.
** [[Обоснуй]] с фан-сайта «Клуба тёмных повелителей». Розу Повелитель всё равно выбирает первой в самом начале игры и живёт с ней некоторое время. Выбрать из двух женщин одну окончательно можно будет по сюжету уже ближе к концу. За прошедшее время Повелитель вполне мог успеть пожить и с одной, и с другой, и зачать от них двух детей. Сюжету это никак не противоречит.
*** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: а что, если Повелитель во второй части на самом деле является сыном Вельвет, а Роза ему — приёмная мать? Гнарл и сама Роза бессовестно лгут наивному Повелителю о его происхождении. Это много что объясняет, в частности, странное поведение Розы: она бросила сына под Новый год в городе людей, зная, что нелюдей в нём не любят и опасаются.
* Ex Machina — оригинальная игра заканчивается уничтожением летающей тарелки пришельцев Ньери и победой суперкомпьютера «Оракул». В дополнении «Меридиан 113» ГГ предыдущей игры становится антагонистом (хотя и не Главным Гадом!).
* Серия игр [[Tom Clancy's Splinter Cell]] — канонически считается, что Фишер убивает своего босса Ирвинга Ламберта в конце Double Agent, хотя в самой игре Ламберта можно спасти.
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]]:
** Winter Assault — победа Эльдар: титан взорван, и имперский генерал Стёрн жаждет найти и уничтожить эльдарскую видящую.
** Dark Cusade — на Кронусе победили Кровавые Вороны.
** Soulstorm — а тут наоборот, всё закончилось их поражением. Как становится ясно из Dawn of War 3, победили и захватили Каураву внезапно орки во главе с [[Нежданный любимец публики|варбоссом Горгутцем]], а Кровавые Вороны понесли огромные потери — этим брат Цирус объясняет своё возможное предательство, если проходить Chaos Rising так, чтобы специально скатывать его в ересь.
** Chaos Rising — предателем стал Авитус, Аполлон Диомед жив.
** Retribution — каноничной стала концовка за Космодесант, Ангелос жив и стал магистром ордена.
* Трилогия [[Max Payne]] — канонически Мона Сакс погибает в конце 2-ой игры, хотя можно получить концовку, в которой она только ранена. Можно, конечно, считать, что она позже умерла от раны, но обычно в мире массовой культуры так дела не делаются: выжил — значит, выжил.
* [[Космические рейнджеры]] — герой смог мирно разобраться с Махпеллой, и они совместными силами уничтожили Рачехана.
* [[Bioshock]] — высмеивается во 2-ой части: мутанты обсуждают что случилось с Джеком, споря и называя разные концовки первой части, но DLС к третьей подтверждает что каноничной является хорошая концовка.
* [[Ведьмак]] — в этой серии есть перенос сохранений, но тем не менее…
** [[The Witcher|Первый ведьмак]] — так как второй Ведьмак начинается в постели с королевской советницей Трисс, то очевидно, что вариант с выбором Трисс более каноничен. А также, возможно, смерть Адды (это стандартный вариант если играть без переноса сохранений).
*** Не очевидно — при романе с Шани во внутренней энциклопедии напишут, что Шани надоели отлучки Геральта по делам Фольтеста, и Трисс воспользовалась этой размолвкой.
** [[The Witcher 2|Второй ведьмак]] — судя по напряженности между Геральдом и Трисс, а также охоте на ведьм каноничной концовкой можно считать не-спасение Трисс. И, судя по отсутствию Йорвета и Саскии, выбор Роше и убийство Саскии (на самом деле судя по каноничному комиксу нет). Впрочем, в пользу Роше говорит как отсутствие Йорвета в «Дикой Охоте», так и в целом хорошее отношение к Геральту бывшего командира Синих Полосок (что вряд ли бы осталось после предательства).
* [[Fallen London]] — не то чтобы концовка, но согласно Sunless Skies история с превосходствами в Sunless Sea закончилась в пользу анархистов.
* [[Touhou Project]] — в большей части целочисленных игр серии каноничной является хорошая концовка за Рейму Хакурей (правда, не уточняется, какая, если их было несколько). А вот в 16-й части каноничны хорошие концовки за всех 4-х персонажей.
** Согласно косвенным и прямым сведениями из официальной литературы, а так же [[Слово Божие|слову Божьему]] каноничными концовками являются:
*** Концовки Рейму в Touhou 6, Touhou 7, Touhou 13, Reimu-B концовка в Touhou 14, Legacy no-miss концовка Рейму в Touhou 15, концовка Экстра-стейджа за Рейму в Touhou 10
*** Концовка Марисы в Touhou 11, Marisa-B в Touhou 12.
* Beholder — внезапно, канон ''худшая'' концовка из всех возможных, да и к тому же [[Плохую концовку трудно получить|очень редко открываемая]]. Марта не получила лекарства, Патрик сгнил в шахтах, Карл стал оригиналом для клонов и умер в процессе, а Анна попыталась напасть на Бруно Хэмпфа и была расстреляна в процессе.
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Awakening]] — с фитильком. Игра имеет множество вариантов концовок для основных персонажей, но невзирая на это, Андерс всегда появляется во второй части, всегда одержим Справедливостью и всегда является бывшим Серым Стражем (даже невзирая на импорт сохранений). Интересно, что в Пробуждении игрок может вообще не брать в партию мага-отступника (и, следовательно, не проводить обряд посвящения) или обречь того на смерть. Да и сам Справедливость при разногласиях с главным героем может покинуть партию. Хотя с другими персонажами все более-менее честно.
* [[Dune 2000]] — учитывая, что в сиквеле Battle for Dune показывают отравление падишах-императора своей наложницей из Бене-Гессерит (да и сама она {{spoiler|до поры}} осталась жива), канонично победили Ордосы. Уж очень маловероятно уцелеть от удара ядерной Руки Смерти или бомб орнитоптеров — а вот подрывник мог и дать немного времени на побег.
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] 2 — в игре, без учёта небольших отличий, концовок всего четыре, но учитывая, что хронологически она предшествует Beyond Divinity, каноничной является лишь одна: Протагонист позволяет Люциану и Даллис очистить Ривеллон от Истока и навсегда устранить угрозу Короля-бога.
** Имеются [[необузданные догадки]] ([[Фанатский обоснуй|ввиду]] некоторых [[Реткон|несостыковок]] и [[Конъюнктурный пересмотр|пересмотров]], вроде того, что Арху в Beyond Divinity — проклятый человек, а в Original Sin 1, на полтора тысячелетия раньше — кот-оборотень, или всей чехарды с Семью Богами, которые на самом деле Вечные) о том, что в серии Divinity на самом деле два разных таймлайна, и Original Sin (обе части) принадлежит к другому относительно Beyond Divinity.
** На личном уровне в DOS 1 Джаан успешно выполнил свой личный квест и устранил демона, который дал ему тысячелетнюю жизнь [[Сделка с дьяволом|в обмен на душу]] — а поскольку демон оказался [[Глупый джинн|дурак]] и дал не долголетие, а полноценное бессмертие, которое собирался по истечению тысячи лет [[Время забирает должок|отобрать]], то и во второй части он живее всех живых.
* [[Homeworld]] — с прикрученным фитильком. В оригинале первой части, обе кампании (за кушан и таидан) являются идентичными, меняются только конструкции кораблей. Во всех последующих частях, каноничной считается кампания за кушан. Когда выпустили ремастеринг первой части, то альтернативную кампанию убрали чтобы не запутывать игроков.
* Star Trek: Elite Force — в первой части можно играть как за мужчину, так и за женщину. На сюжет это не влияет. В продолжении устанавливается, что лейтенант Монро — мужчина, так как захотели добавить любовную линию и не записывать те же реплики два раза, как в первой части.
* [[Starcraft]] 2 — у каждой кампании всего по одной концовке, но вариативность выбора в некоторых сайд-квестах в Wings of the Liberty таки проскакивает в будущих кампаниях. Так мы в Heart of the Swarm узнаём, что Тош всё ещё сражается на стороне Рейдеров и успешно возобновил программу подготовки Фантомов (хотя его может убить Нова, если мы примем её сторону), в то время как доктор Хэнсон была убита Рэйнором.
* A Telltale Series: [[The Walking Dead|Thе Walking Dеad]] — если начинать прохождение 3-го сезона без переноса сохранений из прошлой игры, то в качестве канона для флэшбеков Клементины будет взята концовка, где они с Эй-Джеем остались одни, что подтверждает смерть Джейн, в то время как судьба Кенни остаётся неизвестной (Клементина может либо застрелить его после убийства Джейн, либо просто уходит, оставив его одного).
* [[Infamous]]: Second Son — если рассматривать игру как 3-ю часть основной серии, то за канон 2-ой части взята хорошая концовка, где Коул жертвует собой, чтобы остановить лучевую чуму, но вместе с этим убивает всех проводников 1-го поколения.
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] Cold War — разумеется, каноничной считается хорошая концовка, так как Европа не уничтожена проектом «Красный свет», а Адлер, Мейсон-старший и Вудс всё ещё живы и охотятся на Персея.
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil: Operation Raccoon City|Operation Raccoon City]] — зигзагом: хоть игра и была признана неканоном, всё же концовка с отказом «Дельты» убивать Леона и Клэр хоть сколько-то ему соответствует.
** Resident Evil 2 — В старой части 1998 года каноничными являются сценарии Клэр А и Леон Б. В ремейке же каноном выбраны варианты Клэр Б и Леон А.
** Resident Evil 3 — Каноничной является концовка, где за Джилл и Карлосом в финале прилетает Бэрри.
** Resident Evil VII — Здесь каноничный вариант это спасение Мии, так как этот выбор впоследствии ведёт к дополнению End of Zoe и к событиям восьмой части.
** Resident Evil 9: Requiem — Верным выбором является «Высбождение Элписа».
* Серия Langrisser:
** Der Langrisser — поскольку это расширенный ремейк Langrisser II, то каноничной концовкой является светлая.
** Langrisser IV — а вот здесь авторы неожиданно сделали канонической нейтральную концовку (это понятно из сюжета Langrisser V в которой показано, что Гизлофа — главного злодея четвёртой части — победила та команда, которую можно собрать только на нейтральном пути прохождения).
* ArmA 2 — «Война, которой не было»: ЧСО и НАПА объединились, Лопотев пойман и сдан русским, Карелин убит, заговор раскрыт, русские ушли, американцы вернулись, ЧДКЗ разгромлено. Группу «Лезвие» торжественно встретили на «Кхешани», участие США в разрешении конфликта (речь идет о поимке Лопотева) засекречено.
** ArmA: Queen’s Gambit — внезапно, это самая плохая концовка: принц Орландо успешно нейтрализован, королева Изабелла утвердила власть, наемники, то есть мы, были вынуждены валить с Сарани огородами.
* Koudelka — Каноничной концовкой является «плохая» концовка, а именно та, где отряд проигрывает финальному боссу и отец Джеймс жертвует собой.
* Mafia III — Каноном принято считать вариант, где Линкольн покидает Нью-Бордо а власть в городе захватывает Вито Скалетта.
* Hitman: Codename 47 — В отличии от остальных частей в этой части есть две концовки: В первой сорок седьмой убивает Ортмайера, а во второй Ортмайер подходит к сорок седьмому и оглушает его электрошоком, после чего сорок седьмой приходит в себя в камере из начала игры. Каноничной является разумеется первая.
* Suffering: Prison is hell — Во второй части есть система переноса сохранений из первой части но если ничего не переносить, то каноном будет выбрана нейтральная концовка, а именно та, где Торк в воспоминаниях случайно убил свою жену во время ссоры, а после приплытия на остров спасательной лодки оглушает офицера и покидает остров.
* Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Судя по всему каноном в первой части была выбрана концовка за анархов, так как во второй части в записках упоминается казнь Лакруа и то, что анархам удалось выбить Камарилью из Лос-Анджелеса а также появление Дамзел.
* Серия Fable — Если судить по упоминаемым событиям первой части в играх, то по канону Герой отказывается от убийства Терезы (так как она появляется во всех последующих частях), уничтожает Меч Веков и уничтожает маску Джека.
* Star Wars: Force Unleashed — Для продолжения была выбрана концовка, где Старкиллер жертвует собой.
* Clock Tower — В первой части концовка А в которой Дженнифер после столкновения с семейкой Берроуз остаётся единственной оставшейся в живых является каноничной.
* [[Atomic Heart]] — Здесь каноничный вариант это «Длинная концовка» а именно: Нечаев побеждает Сеченов и близняшек, ХРАЗ поглощает полимер а Нечаев оказывается в Лимбо. Как выясняется позже события дополнения «Инстинкт Истребления» где Нечаев отказывается мстить Сеченову является виртуальной симуляцией профессора Лебедева.
* Серия Tekken: В первой части на турнире железного кулака побеждает Кадзуя Мишима.
** Во второй части турнир выигрывает Хейхачи.
** В третьей части побеждает Джин Казама.
** В четвёртой части опять побеждает Джин.
** В пятой части побеждает... вы не поверите но опять он, но в этот раз ему удаётся захватить власть над корпорацией Дзайбатсу.  


=== Особняк Алой Дьяволицы ===
{{Nav/Производное творчество}}
Также известен как «'''Комакан'''». Большой красный европейский особняк, стоящий на берегу Туманного озера. Попал в Генсокё из Внешнего мира. Вокруг него расположен сад, обнесённый стеной, а на вершине стоит башня с часами, бьющими только ночью. В нём мало окон, а внутри он выглядит [[Внутри больше, чем снаружи|больше, чем снаружи]]. Также в нём расположена огромных размеров библиотека, в которой есть как магические [[гримуар]]ы, так и книги из Внешнего мира. Ещё, помимо основных обитателей, в Особняке живёт множество фей-горничных (причём он постоянно набирает новых, даже размещая рекламу в газете), однако со своей работой они справляются не очень хорошо, ибо, как и все феи, предпочитают делать только то, что им интересно (например, любят готовить, но никогда не убираются на кухне), из-за чего у старшей горничной всё равно остаётся много работы.
{{Nav/Endings}}
* '''Хун Мейлин''', ёкай-привратница особняка. Она довольно ленива и из-за этого часто подвергается наказаниям от хозяйки особняка и от старшей горничной. Мейлин имеет китайский колорит, поэтому фанаты часто называют её просто «Китай». Очень хорошо владеет боевыми искусствами и умеет управлять Ци.
{{Nav/Games}}
* '''Пачули Нолидж''' — волшебница и, судя по всему, старая подруга владелицы особняка. Пачули не человек, она принадлежит к особому виду ёкаев, называемому «волшебники». Эти ёкаи живут так же долго, как и обычные ёкаи, но не имеют их силы и прочности, вместо этого изучая мощную магию. Из-за длительного сидения в библиотеке особняка у Пачули очень слабое здоровье, что иногда мешает ей использовать самую сильную магию. В бою она использует магию Огня, Воды, Дерева, Металла, Земли, Солнца и Луны, комбинации которых дают Пачули большую тактическую гибкость.
* '''Сакуя Идзаёй''' — старшая горничная особняка. Является единственным человеком в особняке. Несмотря на огромную загруженность, успевает расследовать инциденты наравне с главными героинями. Её способность — управление течением времени. Обычно Сакуя просто останавливает время, [[JoJo no Kimyou na Bouken|закидывая противника ножами]], но при необходимости может заставлять будущее, настоящее и прошлое происходить одновременно, создавая из брошенных ножей импровизированные лазеры, и ускорять ножи до огромных скоростей. Про её способность говорилось как про «что-то, чему нельзя просто так научиться», так что её прошлое становится ещё большей загадкой.
* '''Ремилия Скарлет''' — владелица особняка и древняя вампирша. Сама она, будучи внешне девочкой лет десяти, забавным образом совмещает в себе '''харизму''' и мудрость 500 лет и откровенно детские причуды и поведение. Заботиться о её желаниях приходится, разумеется, Сакуе. В бою она является одним из самых сильных ёкаев, используя по полной программе мощные магические способности, превращение в летучую мышь, ''сжатые под огромным давлением капельки крови'' и создание предметов из ауры, например, огромного энергетического копья Гунгнир. Но самой мощной её способностью, без сомнения, является управление судьбой. Эта способность не описана очень подробно, но, похоже, Ремилия не может использовать её намеренно.
* '''Фландр Скарлет''' — младшая сестра Ремилии, которую по неизвестным причинам держат запертой в подвале особняка вот уже на протяжении 495 лет. Она, как и её сестра, является вампиром, но долгое заточение явно не пошло на пользу её психическому здоровью. В отличии от Ремилии, Фландр почти не покидает особняка, не выходя наружу. Её способность также очень мощная, и заключается она в умении разрушать любой объект, магически сжимая его самую слабую структурную точку. В бою Фландр владеет теми же приёмами, что и старшая сестра, а помимо того умеет создавать свои клоны и энергетический меч ({{Spoiler|который ещё и может функционировать как лук}}) Лаватейн. {{Spoiler|Недавно выяснилось, что на самом деле сама Фландр никогда не считала себя узницей, так как благодаря своей способности может сбежать в любой момент. А не сбежала она потому, что не считала это нужным, ведь в «заточении» у неё есть комната со всеми удобствами, а саму её сытно кормят и всем обеспечивают.}}
** Данный персонаж примечателен ещё и тем, что несмотря на [[Нежданный любимец публики|огромную популярность среди фанатов]], долгое время [[Неважный важный персонаж|практически нигде не светился в каноне]], что вызвало появление двух радикально противоположных интерпретаций её характера в фэндоме. Первая — [[маньячка]] и [[Псих с топором|псих с Лаватейном]], которая постоянно [[Безумный смех|безумно смеётся]] и уничтожает всё, что движется, а потому её заключение — [[Заключённое зло|вынужденная мера]]. Вторая — [[Девчушка-попрыгушка|милая весёлая девочка]], [[Обнять и плакать|отвергнутая и ни за что, ни про что запертая в подвале собственной сестрой]]. Когда же спустя 15 лет [[Автобус вернулся|ZUN наконец вспомнил про Фландр]], оказалось, что {{Spoiler|обе интерпретации неверны. Фландр ведёт себя достаточно сдержано и рационально, нападая только тогда, когда это действительно '''можно''' делать. Зато если если уж она получила разрешение на убийство, то тут же демонстрирует свою тёмную сторону, проявляя яркие признаки садизма (предпочитает медленно душить жертву вместо того, чтобы просто убить своей способностью), а также черты [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] («Я здесь не для того, чтобы вершить правосудие — мне просто нравится разрушать неразрушимое»).}}
 
=== Мир мёртвых ===
Один из местных [[лимб]]ов (да, их тут [[Дофига загробных миров|несколько]]). Здесь мирно обитают души (не только людей, но и некоторых животных), не попавшие ни в Ад, ни на Небеса, ни куда-либо ещё, и ожидающие перерождения или просветления. В этом мире спокойно и красиво (особенно весной и осенью), потому некоторые духи даже предпочитают оставаться здесь навсегда. Мир мёртвых соединён с Генсокё, но отделён от него барьером (впрочем, недавно в нём появилась дыра, и ходить туда и обратно стало проще). От входа в Генсокё вверх идёт очень длинная лестница, ведущая в {{перевод|'''Хакугёкуро'''|«Дворец из белого нефрита»}} — большую роскошную усадьбу, окружённую огромных размеров садом из деревьев сакуры ([[Ненадёжный рассказчик|хозяйка утверждает]], что ширина сада — {{перевод|200 ёджан|2-3 тысячи километров}}). Неизвестно, что находится за пределами Хакугёкуро, однако Мир мёртвых очень велик (30 лет назад его серьёзно расширили, так как он переполнился, и духи стали проникать в мир живых), и там вполне могут быть целые города, населённые привидениями.
* '''Ёму Компаку''' получеловек-полупривидение, работающая садовником в Хакугёкуро, поместье призраков в загробном мире. Сама она не мертва и пребывает там только из-за привиденческой части своего тела. Тем не менее, Ёму можно нередко увидеть в мире живых, где она вполне может принять участие в расследовании инцидента. При этом, несмотря на частое выполнение подобной работы и длительное проживание в Мире Мёртвых, Ему очень чувствительна и… боится призраков, чем некоторые несознательные личности пользуются для развлечения. В бою Полупризрачный садовник использует два артефактных меча, Роканкен и Хакурокен, атакуя ими с огромной скоростью.
* '''Ююко Сайгёдзи''' — хозяйка Хакугёкуро и принцесса мёртвых. Является призраком на протяжении уже около тысячи лет, а свою жизнь она пожертвовала на запечатывание опасного дерева-ёкая. Дружит с одной из создательниц Генсокё уже много лет и, предположительно, примерно на одном уровне сил с ней. Умерев, Ююко получила очень мощную магию и способности, одной из которых является управление ''смертью'', что позволяет мгновенно убить любое существо, за исключением, разве что, хорайских людей и фей. К счастью, местные правила дуэлей запрещают побеждать оппонентов подобным способом. Любит поесть, [[Вывих мозга|хоть и является призраком]]. Не любит демонстрировать свои способности, и поэтому в мастерстве овладела искусством [[Прикинуться шлангом|прикидывания шлангом]].
 
=== Пропащий бамбуковый лес ===
Гигантский бамбуковый лес, расположенный на окраине Генсокё. «Пропащим» он зовётся не просто так — в этом лесу очень легко заблудиться, так как из-за быстрого роста бамбука в нём нет никаких ориентиров, и пейзаж постоянно меняется. Также здесь обитает множество различных ёкаев-зверей, так что обычным людям сюда ходить крайне не рекомендуется (но некоторые всё равно пытаются, так как [[Несовместимое с жизнью гурманство|побеги бамбука очень вкусные]]). Глубоко в лесу расположено старинное японское поместье под названием {{перевод|«'''Эйентей'''»|«Дом вечности»}}, в котором живёт множество ёкаев-кроликов, а также несколько пришельцев с Луны. Изнутри коридоры этого поместья тянутся бесконечно долго, а само оно выглядит так, будто его недавно построили, хотя на самом деле ему больше 1300 лет. Долгое время Эйентей был магически сокрыт от посторонних (никто даже не знал, что в бамбуковом лесу вообще есть поместье), но с недавних пор стал поддерживать контакт со остальным Генсокё и открылся для посетителей, продавая им лекарства и даже иногда проводя выставки достижений Лунной Столицы (но ходить туда всё равно небезопасно, так как очень легко заблудиться по дороге).
* '''Рейсен Удонген Инаба''' — ёкай-кролик, живущая в Эйентее и помогающая Теви в управлении сородичами. Изначально Рейсен жила не в Генсокё, а на Луне, будучи солдатом местных сил самообороны. Она дезертировала из них во время «Лунной войны», которая была вызвана миссией «Апполон 11», которую лунные жители приняли за вызов со стороны земных ёкаев. Попав на Землю, она нашла убежище в Эйентее в обмен на службу его обитателям. Из-за её длительного пребывания на Земле, Рейсен заразилась «скверной», которая может вернуть лунным жителям их обычную (то есть человеческую) продолжительность жизни. По этой причине она уже не может вернуться на Луну. Рейсен обладает необычной и довольно мощной способностью, которая может сводить людей с ума. Основана эта способность на её «Безумных красных глазах» и позволяет «управлять мозговыми волнами», что выражается в создании галлюцинаций, испускании мощных потоков энергии и возможности делать человека нервным и раздражительным. Помимо этой способности и стандартной магии у Рейсен имеется два пистолета, которые могут трансформироваться в дробовики и винтовки.
* '''Эйрин Ягокоро''' — одна из бывших жительниц Луны, а ныне — обитательница Эйентея. Когда-то давно Эйрин, ещё проживая на Луне, создала эликсир бессмертия, известный как Хорайский. Лунная принцесса, Кагуя, выпила его и была за это изгнана на Землю. Спустя несколько лет Кагуе было позволено вернуться обратно, и Эйрин была в числе лунных посланников. Желая искупить свою вину, Эйрин убила всех остальных посланников и осталась на Земле вместе с Кагуей. Эйрин обладает поистине невероятным умом. Она способна приготовить практически любое лекарство, и считает всех вокруг глупее себя. Она владеет магией на высоком уровне а также, судя по всему, сама приняла Хорайский эликсир, став таким образом бессмертной.
* '''Кагуя Хорайсан''' является той самой принцессой из предыстории Эйрин. Она довольно беззаботна, так как за свою долгую жизнь уже успела порядочно потерять мотивацию. Её способностью является управление вечностью и мгновениями. Именно из-за этой способности Эйентей выглядит совсем новым, несмотря на возраст (в нём долгое время действовало «заклятье вечности», делавшее всё неизменным, благодаря чему, например, еда никогда не портилась, а хрупкие предметы никогда не рабивались), а его коридоры кажутся бесконечными (в них магически сплетено бесчисленное количество микроскопических отрезков пространства-времени). Также без неё создать Хорайский эликсир не получилось бы даже у Эйрин.
* '''Фудзивара-но Моко''' с давних пор враждует с Кагуей из-за того, что Кагуя нанесла всей её семье серьёзное оскорбление. Суть заключается в том, что однажды отец Моко по сватался к Кагуе, которая на тот момент уже была на Земле длительное время. Кагуя дала ему пять невыполнимых поручений. Как результат, Моко с того момента возненавидела Кагую. Однажды она узнала, что на Земле находится Хорайский эликсир, оставленный Кагуей для Императора. Моко удалось украсть эликсир и стать бессмертной. С тех пор она скиталась по миру, пока не попала в Генсокё. Узнав, что Кагуя тоже бессмертна, она очень образовалась, и теперь они каждый день убивают друг друга ради развлечения. Основная способность Моко, помимо бессмертия, — управление огнём. Также упоминалось, что она искусна и в других областях магии, но лично она ещё не демонстрировала это.
 
=== Гора ёкаев ===
* '''Ая Шамеймару''' — ворона-[[тэнгу]], живущая на вершине Горы (у тэнгу там развитое сообщество). Умеет [[Ветродуй|управлять ветром]] с помощью своего веера, а также летать с невероятно огромной скоростью, из-за чего считается быстрейшей в Генсокё. Журналистка, ведёт собственную газету «Бумбуммару» (самая популярная газета в Генсокё), для которой лично проводит расследования и всегда старается сделать фотографии с места событий. Хотя Ая заявляет, что её цель — нести читателям правду, представления о правде у неё порой бывают [[Исландская правдивость|своеобразные]], да и вообще она любит [[Навозная пресса|гнаться за сенсациями]], а иногда даже не гнушается использовать свою газету в целях политически-идеологической пропаганды. Про её попытки сфотографировать различных персонажей серии было сделано две [[Спин-офф|отдельных игры]] — '''Shoot the Bullet''' (часть 9.5) и '''Double Spoiler''' (часть 12.5). Также от лица Айи написано два официальных печатных издания серии '''Touhou Bunka''' — '''Bohemian Archive in Japanese Red''' (сборник газетных статей и интервью с разными персонажами) и '''Alternative Facts in Eastern Utopia''' (весьма острая [[сатира]] на современные жёлтые еженедельные журналы).
* '''Нитори Каваширо''' — каппа (водяной ёкай), живущая у подножия Горы в долине Гэмбу. Местная [[Гаечка]] — постоянно конструирует различные приспособления (нередко на грани [[шизотех]]а), а также всё время носит на спине огромный рюкзак, набитый всевозможной техникой: от механических рук и летательных пропеллеров, до [[Боевая дрель|боевых дрелей]] и ракетниц. При первом появлении кажется [[Застенчивая синеволосая девушка|милой и застенчивой]], но [[Субверсия|это впечатление обманчиво]] — на самом деле она [[Торгаш — это плохо|тот ещё торгаш]], и никогда не упустит возможности хорошенько нажиться (даже текущий инцидент может использовать для обогащения). Обычно бизнес Нитори ведёт относительно честный (строит планетарий или устраивает водные горки), но иногда её заносит в откровенное мошенничество (например, когда Рейму временно впала в кому, она стала брать деньги за вход в храм Хакурей, якобы, «на лечение»). Ещё Нитори при первой встрече утверждает, что хочет дружить в людьми, но сотни разбрасываемых ею сирикодам (особый шарик, находящийся внутри человека, извлечь который без убийства невозможно) говорят [[Закадровое гуро|об обратном]]…
* '''Касен Ибара(ки)''' — отшельница, живущая на Горе в особом магически спрятанном месте. Не имеет правой руки, и вместо неё использует магическую руку из бинтов, [[Сверхфункциональный протез|способную менять форму и вытягиваться на большое расстояние]]. Имеет розовые волосы и носит на голове китайские заколки под [[оданго]] {{Spoiler|(под ними она прячет рога)}}. Умеет разговаривать с животными и держит у себя разных питомцев: тигров, гигантских орлов и даже детёныша дракона. Очень серьёзная и правильная, намеревается стать [[Небожители|небожительницей]]. Постоянно пытается учить Рейму более ответственно подходить к своей работе жрицы, но получается это далеко не всегда. {{Spoiler|Одна из мудрецов Генсокё, создавших Великий Хакурейский Барьер, а потому может открывать в нём дыры и ходить во Внешний Мир.}} {{Spoiler|На самом деле является [[Они (демоны)|Они]] и одной из четырёх Дэв Горы по имени Ибараки-додзи. Когда-то давно она была кровожадным людоедом, но потом ей отрубили руку, и вместе с ней она лишилась своей былой злобы, после чего [[Поворот направо|твёрдо решила пойти по пути Небес]].}} Является главной героиней официальной манги '''Touhou Ibarakasen''', посвящённой, собственно, ей самой, а также Храму Хакурей и происходящим в нём событиям.
 
=== Храм Мория ===
* '''Санаэ Котия''' — жрица храма Мория, попавшая в Генсокё вместе с самим храмом из внешнего мира. Из-за этого она много знает о внешнем мире, но попытки объяснить его устройство местным жителям заканчиваются лишь недоумением последних. Санаэ нередко делает отсылки с поп-культуре, а однажды даже искала в Генсокё [[ОБЧР]], за который она приняла местный рекламный [[воздушный шар|аэростат]]. После некоторого времени, проведённого в Генсокё, Санаэ сама стала принимать участие в решении инцидентов. Сама она является арахитогами, то есть полубогом. Её способность — творить чудеса, то есть воплощать в жизнь события, имеющие крайне низкий шанс произойти. Самые простые чудеса могут быть созданы одним словом, а на самые сложные уходят дни подготовки.
* '''Канако Ясака''' — божество храма Мория и начальница Санаэ. Из-за того, что во внешнем мире в неё уже никто не верил, она приняла решение перенести храм в Генсокё. Испугавшись конкуренции в самом Генсокё, Канако попробовала захватить храм Хакурей и в итоге получила от Рейму. С тех пор храм Мория продвигает свою веру гораздо аккуратнее. Канако относится к религии скорее как к бизнесу и использует любые средства для достижения цели. Её называют богиней ветров, но её способность — «создание неба».
* '''Сувако Мория''' — вторая богиня храма Мория и его бывшая владелица. Когда-то давно они с Канако враждовали, и Сувако была побеждена, а её храм отошёл Канако. Несмотря на это, Сувако осталась при храме и была перенесена в Генсокё вместе с ним. В её подчинении находятся несколько мощных богов проклятий, когда-то побеждённых ею. Она использует их призыв в бою. Её основная способность — создание элемента земли. Несмотря на то, что она когда-то проиграла Канако, Сувако кажется более опытной в битве.
 
=== Подземный мир ===
* '''Юги Хосигума''' — одна из они (что-то вроде японских демонов), живущих в Подземелье. Нападает на героинь из-за того, что видит в них сильных противников и [[Рыцарь крови|хочет поразвлечься]]. При себе имеет артефактную тарелку, улучшающую качество налитой в неё выпивки. Юги обладает способностью управлять теплом, и способна нагреть достаточно воздуха, чтобы испепелить несколько таких деревень, как та, что находится в Генсокё.
* '''Сатори Комейдзи''' — довольно мощный ёкай-сатори (да, её имя — название её вида), расовой особенностью которых является наличие «третьего глаза», который вынесен за пределы тела на прочных сосудах и позволяет читать мысли. За эту способность её и всех её сородичей ненавидят даже остальные ёкаи, и поэтому-то она и поселилась во Дворце духов земли, расположенном подальше от чужих глаз. Справедливо считает свою способность [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]], но уже смирилась с отношением к себе. Пытаясь избавиться от одиночества, завела себе множество питомцев, так как её чтение мыслей не распространяется на животных. Помимо чтения мыслей, умеет ограниченно гипнотизировать противника, а также копировать его приёмы.
* '''Рин Каэмбё''' — одна из питомцев Сатори, кошка, получившая левел-ап до ёкая. Обожает свою хозяйку и увлечённо занимается своей работой — транспортировкой в Ад ненадлежаще захороненных трупов. Умеет управлять злыми духами, что в итоге даёт ей способности к [[Некромантия|некромантии]].
* '''Уцухо Рейудзи''' — ещё один питомец Сатори, ёкай-ворона. Обладает силой ядерного синтеза, благодаря которой может запросто уничтожить весь Генсокё. Впрочем, она и сама не понимает своей силы, так как интеллект у неё — «птичьи мозги». Получить эту силу она смогла, поглотив силу бога Ятагарасу. Таким образом, она превратила своё тело во что-то вроде святилища этого бога, что легче всего сделать с абсолютно пустой головой. Владеет парочкой устройств на ногах и пультом управления к ним, который закреплён на руке и может быть использован как [[наручная пушка]].
* '''Койши Комэйдзи''' — младшая сестра Сатори и сама [[Тавтологическое явление тавтологии|сатори]]. В отличие от сестры, Койши не смогла перенести ненависти к ней, и попыталась избавиться от своей способности, закрыв «третий глаз». [[Всё пошло слишком так]], и Койши теперь действительно не может читать мысли. [[Вывих мозга|Даже свои]]. Теперь она действует исключительно подсознательно, '''буквально''' не обдумывая ни одно из своих действий. Взамен она получила способность манипуляции подсознанием, одним из побочных эффектов которой является то, что её присутствие просто ''не воспринимает'' мозг никого из тех, кто не знает близких Койши личностей (например, Сатори). Согласно [https://en.touhouwiki.net/wiki/THWiki_Popularity_Poll статистике], является [[Нежданный любимец публики|одним из самых популярных персонажей в серии]].
 
=== Храм Мёрена ===
* '''Назрин''' — ёкай-мышь, служащая в храме Мёрена. Она умеет находить потерянные вещи. Назрин также является первым персонажем, который, будучи боссом первого уровня, имеет отношение к основному сюжету.
* '''Ичирин Кумой''' — стражница корабля-паланкина и, позже, храма Мёрена. Она — ёкай, управляющий «духами просвещения», которые также известны как нюдо. В прошлом она была обычным человеком, но однажды столкнулась с нюдо. Нюдо — опасные ёкаи, которые любят принимать форму, которая заставит людей заинтересоваться и поднять голову. Как только человек начинает смотреть ровно вверх, нюдо отрубает тому голову. Ичирин знала об этом, и прочитала заклятие, изгоняющее нюдо. Побеждённый нюдо был поражён смелостью девушки [[Дружба начинается с поражения|и стал служить ей]]. Это сильно изменилось жизнь Ичирин. Ей больше не нужно было бояться ёкаев, но её возненавидели люди. В результате она и сама не заметила, как стала ёкаем, после чего нашла приют в храме Мёрена. Побеждённый нюдо, которого зовут Ундзан, до сих пор служит Ичирин. Ундзан гораздо сильнее девушки, но несколько заторможен, из-за чего им легко управлять. В бою Ичирин использует два кольца, которые, судя по всему, и направляют удары Ундзана.
* '''Мураса Минамицу''' — призрак утопленницы, которая служит капитаном на корабле-паланкине. Мураса когда-то давно погибла в кораблекрушении, и некоторое время после этого она развлекалась утоплением кораблей. Бякурен попросили избавиться от Мурасы. Мураса легко потопила корабль Бякурен, но та лишь создала новый, внешний вид которого точь-в-точь повторял вид того корабля, на котором утонула Мураса. После этого Бякурен предложила Мурасе стать капитаном корабля и та, тронутая добротой монахини, согласилась. В бою Мураса использует бездонный ковш и здоровенный якорь.
* '''Сё Торамару''' — ёкай-тигр и ученица буддистского бога Вайшраваны. После того, как Бьякурен была запечатана в Макае, Сё продолжала управлять храмом, не желая прерывать поклонение своему богу. Однако, через некоторое время храм пришёл в запустение, и Сё всё же решилась на освобождение Бякурен. В бою Сё использует копьё и «Лазерную пагоду», которая сама по себе является мощным артефактом. Так как её способность, привлечение сокровищ, тяжело использовать в бою, то без пагоды Сё довольно слаба. Именно это стало причиной, почему её подчинённая, Назрин искала эту самую пагоду.
* '''Бякурен Хидзири''' — глава храма Мёрена и сильная волшебница. Изначально она была обычной буддистской монахиней, но после смерти брата Бякурен стала пытаться найти способ получения бессмертия. В процессе ей пришлось работать вместе с ёкаями, и в итоге она пришла к выводу, что люди и ёкаи должны жить в мире. За подобные взгляды Бякурен была запечатана в Макае, где она и провела немалое время. В результате, её последователи освободили её, и она продолжила проповедовать свои идеи уже в Генсокё. Так как Бякурен всё же остаётся буддистской монахиней, она продолжает соблюдать запреты буддизма. Среди них — запрет на алкоголь и запрет на убийство. Впрочем, Генсокё — место неспокойное, так что даже такой пацифистке как Бякурен иногда приходится сражаться. В бою она использует магию, многократно увеличивающие силу и прочность её тела. Бякурен использует эти заклинания при помощи магического свитка, в который встроено заклинание авточтения сутр.
* '''Нуэ Ходзю''' — древний и мощный ёкай-химера, которая сейчас живёт в храме Мёрена. Она оказалась замешана в событиях, связанных со спасениием Бякурен из Макая, при помощи своей способности скрыв истинную форму осколков летающего убежища, тем самым спровоцировав Рейму и компанию на поиск причин этой аномалии.
 
=== Деревня людей и прилежащие территории ===
* '''Ринноске Моритика''' — один из немногих персонажей мужского пола в серии. Получеловек-полуёкай (из-за чего [[старше, чем выглядит]]), высокий, носит очки, живёт на опушке леса Магии и держит магазинчик под названием «Кориндо», в котором продаёт различные вещи, попавшие в Генсокё из Внешнего Мира. Обладает способностью, позволяющей узнать название и назначение любого предмета, однако [[Исландская правдивость|работает она туманно]], из-за чего Ринноске зачастую не знает, как пользоваться попавшими к нему предметами, а иногда и вовсе совсем неправильно понимает, для чего они (например, принял портативную видеоигровую приставку за [[Читерский артефакт|божественный артефакт]], [[Изменение реальности|позволяющий управлять кем и чем угодно]]). Знает Рейму и Марису ещё с их детства (до того, как завести свой магазин, даже работал на отца Марисы), и является создателем их магического оружия. А ещё он очень любит философствовать и рассуждать на разные темы (особенно когда сталкивается с новыми предметами из Внешнего Мира). От его лица написано официальное ранобэ '''Touhou Korindou'''.
* '''Хиэда-но Акю''' — главный летописец Генсокё, живущая в Деревне людей. Является «Дитя Миарэ» — очередной (уже девятой по счёту) реинкарнацией [[w:Хиэда-но Арэ|Хиэда-но Арэ]], рождающейся в знатной семье Хиэда примерно каждые 150 лет. Обладает способностью навсегда запоминать всё, что видела, а также имеет воспоминания всех своих предыдущих реинкарнаций (но только те, что связаны с её работой летописца), однако за это платит очень укороченной продолжительностью жизни (примерно 30 лет) и посмертной работой на [[Загробная канцелярия|загробную канцелярию]]. Её задача — постоянно обновлять информацию о Генсокё и его жителях (в частности, различных ёкаях). При первом появлении была ещё ребёнком, сейчас уже выросла в молодую девушку {{Spoiler|а в 2024-м году должна умереть (что, в прочем, вряд ли произойдёт, зная нелюбовь ZUN'а к изменению статуса-кво)}}. От её лица написана серия официальных энциклопедий '''Touhou Gumon'''. {{Spoiler|А ещё она пишет детективные рассказы под псевдонимом [[Аллюзия|Агата Крис Q]].}}
* '''Косудзу Мотоори''' — совсем молодая девушка, живущая в Деревне в библиотеке «Судзунаан». Обычный человек, недавно обнаруживший в себе способность читать текст, написанный на любом языке. Дружит с Акю и [[Книжный червь|обожает книги]], особенно древние и необычные, а также не в меру любопытна. При этом её в библиотеке присутствует множество [[Книга запретных знаний|книг Ёма]] — магических книг, написанных ёкаями и пропитанных ёкайской аурой. Из-за всего этого Косудзу нередко влипает в неприятности, и Рейму с Марисой приходится их расхлёбывать, а также следить, чтобы она не узнала того, чего людям из Деревни знать не полагается. Является главной героиней официальной манги '''Touhou Suzunaan''', посвящённой книгам Ёма {{Spoiler|и борьбе разных ёкаев за влияние в Деревне людей}}.
* '''Миёй Окунода''' — [[Розоволосая конфетка|розоволосая девушка]], работающая официанткой в деревенском баре «Гэйндонтэй». Притворяется человеком, но на самом деле является ёкаем дзасики-вараси (японский аналог домового). Обладает способностью менять чужие воспоминания и насылать галлюцинации (при условии, что [[Напиться до зелёных чертей|жертва пьяна]]), которую часто использует на посетителях своего бара, заставляя их видеть, как будто бы на них напал ёкай (очнувшись, жертвы думают, что это был просто плохой сон, вызванный алкоголем). Несмотря на это, Миёй любит и заботится о Гэйндонтэе, и не хочет, чтобы его посетители пострадали по-настоящему. Тем не менее, ей также хочется увидеть мир за пределами бара (дзасики-вараси не могут покидать территорию своего дома), и потому она поселилась в тыквенной бутыли Суйки Ибуки, а взамен согласилась по ночам тайно пускать Суйку и других ёкаев в Гэйндонтэй. Является главной героиней официальной манги '''Touhou Suichouka''', посвящённой Гэйндонтэю и его необычным посетителям.
 
=== Феи ===
[[Прекрасный народ|Этих существ]] следует отметить отдельно. Феи являются одними из самых распространённых жителей Генсокё, а также одними их самых слабых (даже слабее обычных людей). Выглядят они как маленькие дети с крылышками за спиной, и [[Тупая раса|их интеллект соответствует внешности]]. Психология у них тоже детская, и всё своё время они проводят, живя одним днём, в бесконечных шалостях и развлечениях, постоянно докучая всем окружающим и часто нарываясь на неприятности. Причём нередко проделки фей бывают [[Несовместимая с жизнью тупость|несовместимыми с жизнью]], однако им это безразлично, так как [[Ретроактивное бессмертие|умереть феи не могут]]: они лишь ненадолго «выходят из строя», после чего возрождаются как ни в чём не бывало. {{Spoiler|Несмотря на всё это, феи — очень важная часть Генсокё, так как они на самом деле являются [[Антропоморфная персонификация|разумными воплощениями чистой жизненной силы, содержащийся в различных аспектах природы]]. Они несут и укрепляют жизнь повсюду вокруг себя, вступая с природой в симбиоз. Без фей природа беднеет и «мертвеет», а если они приходят в буйство, то вокруг них начинаются природные аномалии.}}
* '''Чирно''' (она же по причине [[Сам себе надмозг|неправильной романизации автором]] своего имени '''Цирно'''/'''Сирно'''/'''Сырно''') — [[Ледяная душа|ледяная]] фея, живущая на берегу Туманного Озера. [[Он просто идиот|Очень глупая]] [[Уволен из гестапо за жестокость|даже с точки зрения других фей]], чем, в первую очередь, и знаменита. Любит называть себя «сильнейшей», что даже частично не лишено оснований, так как она действительно очень сильная… по меркам фей {{Spoiler|(причиной является то, что лёд по своей природе практически безжизнен, и не может поддерживать существование слишком большого количества фей, поэтому Чирно получила всю его энергию в практически единоличное распоряжение)}}. Впрочем, в 16-й части она внезапно (но временно) [[Поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]], попутно обзаведясь [[Крутой загар|крутым загаром]]. После одной шутки автора стала прочно ассоциироваться с числом 9. Очень любимый фэндомом персонаж — является героем множества музыкальных клипов, часть которых превратилась в локальные мемы Тохо-сообщеста. Особенно Чирно популярна в русскоязычной среде, в которой и получила прозвище '''Сырно''' и также превратилась в локальный мем, из-за чего некоторые [[Знают именно за это|со вселенной Тохо только по ней и знакомы]].
* '''Санни Милк''', '''Луна Чайлд''' и '''Стар Сапфир''' — [[Золотое трио|неразлучное трио]] фей света (солнечного, лунного и звёздного соответственно), живущие внутри гигантского дерева в Магическом лесу {{Spoiler|(позднее перебрались в другое дерево рядом с Храмом Хакурей)}}. Санни — негласный лидер, самая активная и инициативная из всей троицы, умеет преломлять свет, благодаря чему может делать себя и окружающих невидимыми. Луна — скромная и осторожная (а также глуповатая), умеет полностью приглушать звук вокруг себя. Стар — самая хитрая из троицы, обладает способностью определять местонахождение ближайших живых существ. Комбинируя свои способности, эти феи очень любят подшучивать над людьми (прежде всего, над Рейму), за что им, впрочем, нередко достаётся. Иногда ради совместных шалостей объединяются с Чирно, а иногда наоборот — «воюют» с ней (одна из таких «войн» была удостоена отдельной игры — [[Спин-офф|части 12.8]] '''Great Fairy Wars'''). Именно этой троице и их разнообразным приключениям посвящена целая серия официальных манг под общим названием '''Touhou Sangetsusei'''.
* '''Клаунпис''' — адская фея, находящаяся в подчинении богини Ада Гекатии Ляпислазули. Одета в цвета американского флага и шутовской колпак, [[Дас ист раздолбайство|иногда вставляет в речь английские слова]]. Носит с собой вечно горящий магический факел и, пока тот у неё в руках, она может временно свести с ума любого человека, который на него посмотрит {{Spoiler|(связана эта крайне нетипичная для фей способность с тем, что в Аду единственной «жизнью» являются души умерших людей, поэтому источником жизненной силы Клаунпис стал человеческий разум)}}. Была одной из фей, которых в 15-й части Гекатия и Дзюнко отправили на Луну, предварительно накачав чистой жизненной силой, чтобы изолировать Лунную столицу (так как для лунян жизненная сила смертельно опасна). Позднее была побеждена главными героинями (но [[Этот гадкий босс|сильно подпортила нервы игрокам]]), и после этих событий переселилась в Генсокё, где стала жить прямо под Храмом Хакурей, и подружилась с Тремя феями света. {{Spoiler|На самом деле её туда отправила Гекатия, якобы, с целью следить за этим миром, а в действительности — в качестве награды, ибо Генсокё является гораздо более лучшим местом для фей, чем Ад.}}
* '''Этернити Ларва''' — фея бабочек, выделяющаяся на фоне других фей гигантскими крыльями бабочки вида [[w:Парусник ксут|Парусник ксут]]. Живёт в Солнечном саду и дружит с Чирно. В 16-й части Этернити стала одной их тех, у кого богиня Окина Матара создала в спине магическую дверь, через которую та (Окина) накачала её жизненной и духовной энергией, сделав гораздо сильнее. {{Spoiler|Гораздо умнее и сообразительней, чем кажется: догадалась об истинной природе факела Клаунпис (на самом деле он способен приводить в жизненную силу в буйство), а также нашла способ обратить ловушку Окины против неё самой и помогла Чирно успешно бросить ей вызов во второй раз. Возможно на самом деле является богиней токоёгами.}}
 
=== Клуб Тайной Печати ===
В оригинале «'''Хифуу Клуб'''». Своеобразный кружок по интересам из Внешнего Мира, якобы по изучению паранормального. Изначально представлен в [[Музыкальный альбом|музыкальных CD-альбомах]], повествуя об общении двух студенток в недалёком будущем {{Spoiler|(обе обладают мистическими способностями)}} на тематику сверхъестественного, в частности Генсокё, Луны и т.д. С недавнего времени оказалось, что его аналог существует и в наше время, но лишь из одной представительницы и участницы.
* '''Сумиреко Усами''' - [[Обычный японский школьник|обычная японская старшеклассница родом из Токио, всего лишь с различными психическими способностями всех мастей, начиная левитацией, заканчивая телепортацией.]] Довольно хитрая и смышлёная девушка с нотками [[Нарцисс|нарциссизма]]. В одиночку смогла пробить Великий Барьер Хакурей, соответственно попав в Генсокё, заварив кашу на целую игру. Иногда делает снимки с даммаку-битв, выкладывая в сеть, [[Никто не верит ребёнку|но естественно, никто не ей не верит]], считая её за [[Тюнибё|очередного подростка с синдромом восьмиклассника]], ролплеера или тролля. Проживает в настоящем времени за пределами Генсокё.
* '''Ренко Усами''' - студентка из будущего, поступающая на [[Наука — это круто|физические науки]]. Родом также из Токио, но учится в Киото. С большой вероятностью является потомком вышеупомянутой Сумиреко. Ко всему старается относиться объективно, применяя научный подход и логический склад ума во многих действиях. Имеет [[GPS|способностью к определению местоположения и времени]] буквально по небу {{Spoiler|(и не только. Также она может это сделать буквально по блику на фотографии}}. Ни разу (по крайней мере пока что) не была в Генсокё.
* '''Марибель "Мэри" Хирн''' - также студентка из будущего, обучащаяся на психологию и дружащая с Ренко. В отличии от неё, скорее всего родом не из Японии вовсе. [[Житель Страны Эльфов|Имеет некоторые странности, например иногда не может различить свои сны от реальности]]. Происходит из древнего клана [[Маг|магов]], способных к наблюдению {{Spoiler| за различными границами|барьерами.]]}} Более того, возможно имеет способности не только наблюдать, [[Не такой уж отстойный дар|но и управлять ими]]. В своих снах регулярно попадает в Генсокё{{Spoiler|, а если судить по некоторым моментам, возможно даже в его [[Временной парадокс|самые разные эпохи]]}} и связанные с ним территории, вплоть до [[Ад|Ада]]. Со временем становится видно, что её способности возрастают всё сильнее.
** {{Spoiler|Если судить [[Слово Божие|по намёкам от автора]], то возможно Марибель '''Хирн''' никто иная, как более молодая версия одной из создательниц Генсокё - Юкари '''Якумо'''. Между ними есть не только очевидные сходства во внешности, но также намёк в фамилии на писателя Лафкадио Хирна, который переехав в Японию сменил имя на Коидзуми Якумо, о чём говорилось даже в интервью о связи этих двоих. Также намекается на то, что Юкари также родом не из Генсокё. Возможно в какой-то момент Марибель переместилась настолько далеко во времени, оставшись там и стала ёкаем ради сохранения вечной жизни, так как нам дают понять, что Марибель не очень-то и хочет умирать.}}

Текущая версия на 12:39, 17 августа 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!

Игроделы любят ветвящийся сюжет и много концовок. Бывает, что в зависимости от решений игрока может выйти финал от плохого до хорошего (см. Светофор, Золотая концовка). Бывает, что финалы за разные стороны противоречат друг другу.

На волне успеха создатели делают сиквел — и там приходится выбирать, что же всё-таки произошло в предыдущей части. Также встречается и в других видах произведений, обычно с целью прояснения каких-либо белых пятен.

Примеры[править]

  • Безумно-шедевральный Dark Lord (1991) от Data East. Годами считалось, что в игре нет никакого «секретного двенадцатого квеста, официального и с названием». Над утверждавшими обратное смеялись, как над выдумщиками. Кстати, и модов с таким содержанием не появлялось… Но в официальной игре, как она есть, внезапно таки обнаружился двенадцатый квест! Да еще и довольно длинный, масштабный. Строго говоря, он одиннадцатый, если по порядку сюжета — ведь при полном прохождении он идёт перед финальным двенадцатым. Просто он действительно «типа секретный», его легко прозевать. В народной англофикации он озаглавлен как «Village of the Dark God». Он триггернётся, если найти в городе покалеченного крестьянина (кричащего, что на его родную деревню нечистая сила совершила налёт) и согласиться помочь ему и его односельчанам. Если сперва пройти эту неочевидную главу, и только после неё отправляться на финальную разборку («The Mad King») — после оной будет хорошая концовка, она же и каноническая.
    • Ну а если, пройдя «Elder’s Quest» (он под номером 10) и поговорив с Варшем, засим проворонить перебинтованного мужика (и тем самым и всю главу «Деревня тёмного бога»), а просто сразу пойти в королевский замок и взять финальное задание «Безумный король» — тогда у игры будет трагичный, фрустрирующий и страшный финал. Который многие привыкли считать единственно возможным (отчего игра, как минимум в Японии, слыла «излишне мрачной»).
  • Elex – Джакс пошёл по пути полной эмоциональности, завёл роман с Каей, прибил Гибрида (но он уполз). В какую фракцию вступил Джакс неизвестно.
  • Серия Fallout:
    • Первая часть — Создатель и его Единство уничтожено. Шэйди-Сэндс, Хаб и Джанктаун уцелели… а вот Некрополю повезло меньше. Ян и Псина стали напарниками выходца и погибли. Танди и Последователи Апокалипсиса живы-здоровы.
    • Fallout 2 — НКР присоединила Город-Убежище и Реддинг. Брокен-Хиллс был заброшен по исчерпанию урана. Разумные когти смерти были уничтожены Фрэнком Хорриганом (уцелело лишь двое, и то один из них, Зарн, пропал без вести). Старина Маркус помог Избранному уничтожить Анклав.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
    • Псевдо-каноническая концовка: в литературном цикле Василия Орехова про сталкера Хемуля, где события которой происходят через много лет после игры, была выбрана такая концовка игры, что читатели называли Меченого/Стрелка — сволочью.
  • Deus Ex — все 3 концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! Многие фанаты такой финт не оценили.
    • Human Revolution — субверсия: чтобы ни выбрал Адам Дженсен, через пару лет он жалеет о выборе. Ай, молодца, Адам!
      • Ибо как выяснилось в сиквеле, выбор Адама мало что решал. Хотя возможно, Адам просто погиб на Пангее, а мы играем за его клона — наличие кучи совсем посторонних аугментаций, про которые Адам ни сном, ни духом, в сиквеле как бы намекает. Да и сам Адам заведомо результат генетической инженерии…
  • Dishonored, часть первая:
  • XCOM: Enemy Unknown (ремейк 2012): по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами, а большая часть достижений игрока из первой части объявляется достигнутыми в виртуальном симуляторе, куда пришельцы поместили захваченного главу X-Com, чтобы использовать его тактические навыки себе на пользу.
  • UFO: Aftermath (идейный продолжатель оригинального Х-Сом) — каноном является «плохая» концовка: человечество принимает предложение ретикулан о переселении на космические станции и сдаёт Землю в их безраздельное пользование.
  • Grand Theft Auto IV-V — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой Мишель дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на сделку с Раскаловым, убил его, и, как следствие, Кейт МакРири погибла на свадьбе.
  • Heroes of Might and Magic — в первой части королём Энрота становится лорд Айронфист (а кандидатов там было аж четверо), во второй гражданскую войну за папашин престол выигрывает принц Роланд.
    • Cубтроп для Might and Magic VII для HoMM III. Разработчики хотели каноническую концовку для партии сделать за Тёмных, то есть наладить производство бластеров, настрогать кибер-зомби, наго-танки и прочее. Победило добро, внедрять техническую фракцию в мир магии не захотели. Так что по канону партия Might and Magic VII светлая.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • Daggerfall — субверсия. Игрок может отдать Тотем, кому он захочет, и получить соответствующую концовку, но в последующих частях заявляется, что из-за его магической природы все возможные, причём взаимоисключающие, концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада», также называемая «Прорывом Дракона», которым с тех пор фанаты стали объяснять масштабные несостыковки лора). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
    • Morrowind: Нереварин не убивал Нелота по распоряжению Требониуса. Кроме того, он выполнил поручение Малаката, получил Шлем Орейна, узнал о существовании родственников убитых по приказу Орочьего Бога и либо лично, либо через посредников передал артефакт им, не ставя самого Малаката в известность.
    • Bloodmoon: имперский капитан Фальк Кариус вместе с Нереварином выбрался из лабиринта Гирцина, получил повышение до генерала… и погиб в Красный Год.
    • Shivering Isles: очень похоже, что Чемпион Сиродила выбрал Деменцию, не зря же в отпуск с Шеогоратом (которым, по одной из версий, стал сам ЧС) отправился именно Дервенин.
      • Впрочем такая верность Дервенина может указывать и на прямо обратное.
  • Классическая серия Command and Conquer всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвёртой частей, где концовки не противоречат друг другу.
    • В принципе, и оригинальная C&C не особо противоречива — кампания ГСБ проходит в Европе, Братства Нод — в Африке. Всё-таки финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные проблемы, но не обязательную ликвидацию. Да и нервозное отношение командира ГСБ Шепарда к продажной прессе (в лице журналиста-обличителя Грега Бурдетта) как бы намекает на крепко подмоченную репутацию Совета (оно и неудивительно — после уничтожения ионной пушкой одной из мировых достопримечательностей уважения мирового сообщества явно не прибавилось).
    • Tiberian Sun тоже имеет общую линию — даже в кампании ГСБ, Нод захватывает базу Хаммерфест, угрожает станции «Филадельфия» запуском ядерных зарядов, а всей планете — тибериевой ракетой. Другое дело, что ГСБ удаётся предотвратить эти угрозы.
    • Непротиворечив и Tiberian Sun: Firestorm — обе кампании предполагают совместную борьбу ГСБ и Нод против армии киборгов, возглавляемых мятежным ИИ Кабал.
    • Слово Божие гласит: в Tiberium Dawn каноничны обе кампании (они проходят на разных ТВД), за единственным исключением в виде концовки за Братство Нод (то есть удара хакнутым Ионным орудием по Белому дому не было); в Tiberian Sun канонична кампания ГСБ с отдельными элементами из кампании Нод (см. выше), с Firestorm и далее всегда каноничны все кампании.
  • Command & Conquer: Red Alert: каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. И никаких «частичных элементов», ничего происходившего в кампаниях за Советы и Империю в каноне не было.
    • Red Alert 3: Uprising является исключением — ни одна из 4 кампаний не противоречит другой.
    • Если принять во внимание связь Red Alert и С&С, то вселенная C&C просто невозможна там, где побеждает Альянс. Другое дело — если побеждает СССР. Сталин затем погибает от рук помощницы, которую затем убивает Кейн (лидер НОДа). Принято считать, что СССР развалился (или сильно ослаб) после смерти вождя, создавая благоприятную ситуацию для появления ГСБ и роста Братства. То есть, результат первой части Red Alert определяет идёт дальше Red Alert 2 и 3 или же цикл C&C.
  • Twisted Metal — в оригинальной игре 1995 года победителем турнира считается полицейский Карл Робертс (водитель машины Outlaw), это ясно в сиквеле из предыстории его сестры.
    • В Twisted Metal 2: World Tour, согласно третьей части серии, победил капитан Роджерс, но третья часть официально каноном не является.
  • WarCraft — каноничная концовка первой части за плохих парней: королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено орками, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. Правда, в дальнейшем (WC3 и WoW) орочья кампания считается каноном вплоть до миссии The Tomb of Sargeras, в ходе которой Оргрим отправляется карать Гул’дана за предательство. В третьей части с аддоном кампании уже просто следуют друг за другом, не вступая между собой в противоречие.
    • Есть, впрочем, версия, что в первой части обе кампании будут каноничными, если проходить их в порядке «1 миссия за людей, 1 миссия за орков, 2 миссия за людей, 2 миссия за орков… и так до конца». Таким образом получается, что люди в последней миссии штурмуют Чёрную Гору, но это для них заканчивается пирровой победой, после чего орки добивают Штормград.
      • В фильме армия Штормграда атакует Чёрную Гору Тёмный Портал и героически проигрывает.
    • World of Warcraft: Mists of Pandaria — при успешном прохождении финального рейда могут погибнуть Цзи Огненная Лапа, Аиса Воспеваюшая Облака и Гамон. По канону все они живы-здоровы.
  • Серия Metro:
    • Metro 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Чёрных (внезапно, это «плохая» концовка!).
      • Сюжет игры подгонялся под книжный первоисточник, так что «хорошая концовка» — лишь вольное допущение.
  • Last Light — Черные проникли в Д6, не дали Артему взорвать бункер, а Аня не залетает.
  • Dark Souls — субверсия. Неважно, какую концовку выбрал игрок в первой части, потому что история циклична. Если пожертвовать собой и разжечь Первое пламя, пройдут века, и оно снова начнет потухать. Если дать ему погаснуть, устроив Эпоху тьмы, — рано или поздно Пламя вспыхнет вновь. В любом случае, между первой и второй играми прошёл уже не один такой цикл.
    • Откуда вообще информация про «вспыхнет вновь»? Да, Первое Пламя может поднять новых Чемпионов Пепла если первый не справился, но ни о каких самовозгораниях кроме самого первого и речи не идёт. Потому канонична только концовка «возжигания».
      • Сам Миядзаки сказал, что в третьей части потухание пламени реальная концовка. Оно и понятно — столько возжиганий прошло.
        • Можно узнать где и когда он это сказал? Автор правки помнит, как около релиза его об этом спрашивали, но он сказал только «я считаю правильной определённую концовку, но не скажу какую, чтобы каждый мог считать таковой свою.»
      • Как следствие — каноничной концовкой в первой и второй частях является возжигание Пламени (а в первой — ещё и конкретно игроком, так как броня Души Пепла очень сильно похожа на «каноническую» броню протагониста первой части, и не похожа на броню Солэра). В третьей — ну, официально продолжения третьей части нет… неофициально в трейлере ко второму дополнению к Elden Ring засветились демон-многоножка (DS1), Фрейя (DS2), и Безымянный Король (DS3), так что относительно «Старейшего Кольца» каноном является замена Пламени на Древо, то есть скорее всего его окончательное угасание.
  • Saints Row: The Third — каноничным выбором в конце является «Спасение Шаунди». Потому что в «Убийстве Килбейна» гибнут Шаунди, Виола и Сайрус Темпл (а все они живы в начале четвёртой части).
    • Gat out of Hell — каноном стало восстановление Земли в новой вариации, где будет происходить действие Agents of Mayhem.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — канонически главные герои обоих игр выбирают Светлую сторону Силы. При этом герой первой игры канонически был мужского пола, а второй — женского (согласно роману «Реван», имя героини второй части — Митра Сурик).
  • «Князь: Легенды Лесной Страны» — хотя играть можно и за Михаила с Волком, но каноничным обладателем браслета «Владыка» становится Драгомир.
  • Интересный вариант в игре Drakengard и её сиквелах. В Drakengard всего 5 концовок; канонической считается первая, и именно после неё происходит действие в игре Drakengard 2. Однако авторы также написали игру Nier, действие в которой происходит после 5-ой концовки, самой безумной в Drakengard.
  • Prince of Persia: Warrior Within — каноничной является концовка, в которой Принц собирает все апгрейды жизни и получает водный меч. Тогда в финале он будет биться не с Кайлиной, а с Дахакой, убьет его и увезёт Кайлину к себе на корабле. С этого момента начинается сюжет Prince of Persia: The Two Thrones. Причём в самом начале третьей части, Кайлина говорит, что другая концовка является не более, чем слухами.
  • Overlord: во второй части Повелитель — сын Розы, хотя в первой его отец выбирал между ней и Вельвет.
    • Обоснуй с фан-сайта «Клуба тёмных повелителей». Розу Повелитель всё равно выбирает первой в самом начале игры и живёт с ней некоторое время. Выбрать из двух женщин одну окончательно можно будет по сюжету уже ближе к концу. За прошедшее время Повелитель вполне мог успеть пожить и с одной, и с другой, и зачать от них двух детей. Сюжету это никак не противоречит.
      • Необузданная догадка: а что, если Повелитель во второй части на самом деле является сыном Вельвет, а Роза ему — приёмная мать? Гнарл и сама Роза бессовестно лгут наивному Повелителю о его происхождении. Это много что объясняет, в частности, странное поведение Розы: она бросила сына под Новый год в городе людей, зная, что нелюдей в нём не любят и опасаются.
  • Ex Machina — оригинальная игра заканчивается уничтожением летающей тарелки пришельцев Ньери и победой суперкомпьютера «Оракул». В дополнении «Меридиан 113» ГГ предыдущей игры становится антагонистом (хотя и не Главным Гадом!).
  • Серия игр Tom Clancy's Splinter Cell — канонически считается, что Фишер убивает своего босса Ирвинга Ламберта в конце Double Agent, хотя в самой игре Ламберта можно спасти.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War:
    • Winter Assault — победа Эльдар: титан взорван, и имперский генерал Стёрн жаждет найти и уничтожить эльдарскую видящую.
    • Dark Cusade — на Кронусе победили Кровавые Вороны.
    • Soulstorm — а тут наоборот, всё закончилось их поражением. Как становится ясно из Dawn of War 3, победили и захватили Каураву внезапно орки во главе с варбоссом Горгутцем, а Кровавые Вороны понесли огромные потери — этим брат Цирус объясняет своё возможное предательство, если проходить Chaos Rising так, чтобы специально скатывать его в ересь.
    • Chaos Rising — предателем стал Авитус, Аполлон Диомед жив.
    • Retribution — каноничной стала концовка за Космодесант, Ангелос жив и стал магистром ордена.
  • Трилогия Max Payne — канонически Мона Сакс погибает в конце 2-ой игры, хотя можно получить концовку, в которой она только ранена. Можно, конечно, считать, что она позже умерла от раны, но обычно в мире массовой культуры так дела не делаются: выжил — значит, выжил.
  • Космические рейнджеры — герой смог мирно разобраться с Махпеллой, и они совместными силами уничтожили Рачехана.
  • Bioshock — высмеивается во 2-ой части: мутанты обсуждают что случилось с Джеком, споря и называя разные концовки первой части, но DLС к третьей подтверждает что каноничной является хорошая концовка.
  • Ведьмак — в этой серии есть перенос сохранений, но тем не менее…
    • Первый ведьмак — так как второй Ведьмак начинается в постели с королевской советницей Трисс, то очевидно, что вариант с выбором Трисс более каноничен. А также, возможно, смерть Адды (это стандартный вариант если играть без переноса сохранений).
      • Не очевидно — при романе с Шани во внутренней энциклопедии напишут, что Шани надоели отлучки Геральта по делам Фольтеста, и Трисс воспользовалась этой размолвкой.
    • Второй ведьмак — судя по напряженности между Геральдом и Трисс, а также охоте на ведьм каноничной концовкой можно считать не-спасение Трисс. И, судя по отсутствию Йорвета и Саскии, выбор Роше и убийство Саскии (на самом деле судя по каноничному комиксу нет). Впрочем, в пользу Роше говорит как отсутствие Йорвета в «Дикой Охоте», так и в целом хорошее отношение к Геральту бывшего командира Синих Полосок (что вряд ли бы осталось после предательства).
  • Fallen London — не то чтобы концовка, но согласно Sunless Skies история с превосходствами в Sunless Sea закончилась в пользу анархистов.
  • Touhou Project — в большей части целочисленных игр серии каноничной является хорошая концовка за Рейму Хакурей (правда, не уточняется, какая, если их было несколько). А вот в 16-й части каноничны хорошие концовки за всех 4-х персонажей.
    • Согласно косвенным и прямым сведениями из официальной литературы, а так же слову Божьему каноничными концовками являются:
      • Концовки Рейму в Touhou 6, Touhou 7, Touhou 13, Reimu-B концовка в Touhou 14, Legacy no-miss концовка Рейму в Touhou 15, концовка Экстра-стейджа за Рейму в Touhou 10
      • Концовка Марисы в Touhou 11, Marisa-B в Touhou 12.
  • Beholder — внезапно, канон худшая концовка из всех возможных, да и к тому же очень редко открываемая. Марта не получила лекарства, Патрик сгнил в шахтах, Карл стал оригиналом для клонов и умер в процессе, а Анна попыталась напасть на Бруно Хэмпфа и была расстреляна в процессе.
  • Dragon Age: Awakening — с фитильком. Игра имеет множество вариантов концовок для основных персонажей, но невзирая на это, Андерс всегда появляется во второй части, всегда одержим Справедливостью и всегда является бывшим Серым Стражем (даже невзирая на импорт сохранений). Интересно, что в Пробуждении игрок может вообще не брать в партию мага-отступника (и, следовательно, не проводить обряд посвящения) или обречь того на смерть. Да и сам Справедливость при разногласиях с главным героем может покинуть партию. Хотя с другими персонажами все более-менее честно.
  • Dune 2000 — учитывая, что в сиквеле Battle for Dune показывают отравление падишах-императора своей наложницей из Бене-Гессерит (да и сама она до поры осталась жива), канонично победили Ордосы. Уж очень маловероятно уцелеть от удара ядерной Руки Смерти или бомб орнитоптеров — а вот подрывник мог и дать немного времени на побег.
  • Divinity: Original Sin 2 — в игре, без учёта небольших отличий, концовок всего четыре, но учитывая, что хронологически она предшествует Beyond Divinity, каноничной является лишь одна: Протагонист позволяет Люциану и Даллис очистить Ривеллон от Истока и навсегда устранить угрозу Короля-бога.
    • Имеются необузданные догадки (ввиду некоторых несостыковок и пересмотров, вроде того, что Арху в Beyond Divinity — проклятый человек, а в Original Sin 1, на полтора тысячелетия раньше — кот-оборотень, или всей чехарды с Семью Богами, которые на самом деле Вечные) о том, что в серии Divinity на самом деле два разных таймлайна, и Original Sin (обе части) принадлежит к другому относительно Beyond Divinity.
    • На личном уровне в DOS 1 Джаан успешно выполнил свой личный квест и устранил демона, который дал ему тысячелетнюю жизнь в обмен на душу — а поскольку демон оказался дурак и дал не долголетие, а полноценное бессмертие, которое собирался по истечению тысячи лет отобрать, то и во второй части он живее всех живых.
  • Homeworld — с прикрученным фитильком. В оригинале первой части, обе кампании (за кушан и таидан) являются идентичными, меняются только конструкции кораблей. Во всех последующих частях, каноничной считается кампания за кушан. Когда выпустили ремастеринг первой части, то альтернативную кампанию убрали чтобы не запутывать игроков.
  • Star Trek: Elite Force — в первой части можно играть как за мужчину, так и за женщину. На сюжет это не влияет. В продолжении устанавливается, что лейтенант Монро — мужчина, так как захотели добавить любовную линию и не записывать те же реплики два раза, как в первой части.
  • Starcraft 2 — у каждой кампании всего по одной концовке, но вариативность выбора в некоторых сайд-квестах в Wings of the Liberty таки проскакивает в будущих кампаниях. Так мы в Heart of the Swarm узнаём, что Тош всё ещё сражается на стороне Рейдеров и успешно возобновил программу подготовки Фантомов (хотя его может убить Нова, если мы примем её сторону), в то время как доктор Хэнсон была убита Рэйнором.
  • A Telltale Series: Thе Walking Dеad — если начинать прохождение 3-го сезона без переноса сохранений из прошлой игры, то в качестве канона для флэшбеков Клементины будет взята концовка, где они с Эй-Джеем остались одни, что подтверждает смерть Джейн, в то время как судьба Кенни остаётся неизвестной (Клементина может либо застрелить его после убийства Джейн, либо просто уходит, оставив его одного).
  • Infamous: Second Son — если рассматривать игру как 3-ю часть основной серии, то за канон 2-ой части взята хорошая концовка, где Коул жертвует собой, чтобы остановить лучевую чуму, но вместе с этим убивает всех проводников 1-го поколения.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War — разумеется, каноничной считается хорошая концовка, так как Европа не уничтожена проектом «Красный свет», а Адлер, Мейсон-старший и Вудс всё ещё живы и охотятся на Персея.
  • Resident Evil: Operation Raccoon City — зигзагом: хоть игра и была признана неканоном, всё же концовка с отказом «Дельты» убивать Леона и Клэр хоть сколько-то ему соответствует.
    • Resident Evil 2 — В старой части 1998 года каноничными являются сценарии Клэр А и Леон Б. В ремейке же каноном выбраны варианты Клэр Б и Леон А.
    • Resident Evil 3 — Каноничной является концовка, где за Джилл и Карлосом в финале прилетает Бэрри.
    • Resident Evil VII — Здесь каноничный вариант это спасение Мии, так как этот выбор впоследствии ведёт к дополнению End of Zoe и к событиям восьмой части.
    • Resident Evil 9: Requiem — Верным выбором является «Высбождение Элписа».
  • Серия Langrisser:
    • Der Langrisser — поскольку это расширенный ремейк Langrisser II, то каноничной концовкой является светлая.
    • Langrisser IV — а вот здесь авторы неожиданно сделали канонической нейтральную концовку (это понятно из сюжета Langrisser V в которой показано, что Гизлофа — главного злодея четвёртой части — победила та команда, которую можно собрать только на нейтральном пути прохождения).
  • ArmA 2 — «Война, которой не было»: ЧСО и НАПА объединились, Лопотев пойман и сдан русским, Карелин убит, заговор раскрыт, русские ушли, американцы вернулись, ЧДКЗ разгромлено. Группу «Лезвие» торжественно встретили на «Кхешани», участие США в разрешении конфликта (речь идет о поимке Лопотева) засекречено.
    • ArmA: Queen’s Gambit — внезапно, это самая плохая концовка: принц Орландо успешно нейтрализован, королева Изабелла утвердила власть, наемники, то есть мы, были вынуждены валить с Сарани огородами.
  • Koudelka — Каноничной концовкой является «плохая» концовка, а именно та, где отряд проигрывает финальному боссу и отец Джеймс жертвует собой.
  • Mafia III — Каноном принято считать вариант, где Линкольн покидает Нью-Бордо а власть в городе захватывает Вито Скалетта.
  • Hitman: Codename 47 — В отличии от остальных частей в этой части есть две концовки: В первой сорок седьмой убивает Ортмайера, а во второй Ортмайер подходит к сорок седьмому и оглушает его электрошоком, после чего сорок седьмой приходит в себя в камере из начала игры. Каноничной является разумеется первая.
  • Suffering: Prison is hell — Во второй части есть система переноса сохранений из первой части но если ничего не переносить, то каноном будет выбрана нейтральная концовка, а именно та, где Торк в воспоминаниях случайно убил свою жену во время ссоры, а после приплытия на остров спасательной лодки оглушает офицера и покидает остров.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Судя по всему каноном в первой части была выбрана концовка за анархов, так как во второй части в записках упоминается казнь Лакруа и то, что анархам удалось выбить Камарилью из Лос-Анджелеса а также появление Дамзел.
  • Серия Fable — Если судить по упоминаемым событиям первой части в играх, то по канону Герой отказывается от убийства Терезы (так как она появляется во всех последующих частях), уничтожает Меч Веков и уничтожает маску Джека.
  • Star Wars: Force Unleashed — Для продолжения была выбрана концовка, где Старкиллер жертвует собой.
  • Clock Tower — В первой части концовка А в которой Дженнифер после столкновения с семейкой Берроуз остаётся единственной оставшейся в живых является каноничной.
  • Atomic Heart — Здесь каноничный вариант это «Длинная концовка» а именно: Нечаев побеждает Сеченов и близняшек, ХРАЗ поглощает полимер а Нечаев оказывается в Лимбо. Как выясняется позже события дополнения «Инстинкт Истребления» где Нечаев отказывается мстить Сеченову является виртуальной симуляцией профессора Лебедева.
  • Серия Tekken: В первой части на турнире железного кулака побеждает Кадзуя Мишима.
    • Во второй части турнир выигрывает Хейхачи.
    • В третьей части побеждает Джин Казама.
    • В четвёртой части опять побеждает Джин.
    • В пятой части побеждает... вы не поверите но опять он, но в этот раз ему удаётся захватить власть над корпорацией Дзайбатсу.
КлассикаАтлас